Piété
Humanoïde
5000% increased Rarity of Items Dropped
250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
cannot be taunted when taunted ms [0]
65% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
Piety
SpectreN
AreaLe Temple de Lunaris, niv. 2
TagsLanceur de sorts, cold_affinity, fire_affinity, hard_armour, has_wand, human, humanoid, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_str, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
Vie
1200%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
1200%
Résistance
40 40 40 25
Damage
240%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 110
Attack Time
1.305 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
200%
Model Size
100%
Type
PietyBoss
Metadata
PietyBoss
Niveau
30
Vie
5,604
Armure
1,120
Évasion
994
Bouclier d'énergie
467
Damage
112
Dégâts des sorts
112
Précision
59
Attack Time
1.305
Expérience
3,624
Ailment Threshold
5,604
Chill
18
Shock
18
Brittle
100
Scorch
18
Sap
49
PietyLightningWarp
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Movement, Lightning, AreaSpell, Travel, Multicastable, CanRapidFire
Téléportation foudroyante
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
Une téléportation différée jusqu'à une destination ciblée. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés autour du joueur au départ et à l'arrivée. Lancer ce sort à plusieurs reprises permet de préparer une séquence de téléportations successives.
Inflige 57.04 à 171.1 Dégâts de foudre
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
PietySummonBloodElementals
Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 90–134
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.305 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
PietyIceShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Cold, ChillingArea
Base Damage: 90–134
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.305 sec.
La Durée de base est de 2.5 secondes
Tire 6 Projectiles supplémentaires
35% d'Augmentation des Dégâts physiques
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
60% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
skill can fire arrows [1]
use scaled contact offset [1]
PietyArc
Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
Arc électrique
Chances de coup critique: 5%
Efficacité des Dégâts supplémentaires: 50%
Temps d'incantation: 0.8 sec.
Un arc électrique qui s'étend du lanceur à l'ennemi ciblé puis ricoche vers d'autres ennemis. Ne peut ricocher immédiatement vers la dernière cible touchée. Chaque ricochet de l'arc électrique entraîne un arc électrique secondaire qui ricoche vers un autre ennemi que l'arc principal n'a pas déjà touché, cet arc secondaire ne peut ricocher davantage.
Inflige 22.23 à 66.68 Dégâts de foudre
Ricoche +2 fois
10% de chances d'Électrocuter les Ennemis
PietyBallLightning
Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell
Boule de foudre
Temps d'incantation: 0.8 sec.
Un projectile qui se déplace lentement et endommage de manière répétée chaque ennemi dans une zone autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 22.42 à 67.27 Dégâts de foudre
Le Rayon de base est de 1.8 mètres
active skill area of effect radius +% final [-33]
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
PietyFireForm
Spell, Buff, Duration, Triggerable
Temps d'incantation: 1 sec.
70% d'Augmentation de la taille du personnage
La Durée de base est de 6 secondes
Inflige 68.35 à 102.5 Dégâts de feu
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
75% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
300% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
piety transform debuff time ms [2000]
PietyIceForm
Spell, Buff, Duration, Triggerable
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 55.93 à 83.89 Dégâts de froid
60% d'Augmentation de la taille du personnage
La Durée de base est de 6 secondes
25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
300% de Réduction de la Vitesse de déplacement
piety transform debuff time ms [2000]
PietyLightningStorm
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
Tempête de feu
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 2 sec.
Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Inflige 36.76 à 110.3 Dégâts de foudre
La Durée de base est de 5.6 secondes
10% de chances d'Électrocuter les Ennemis
Un impact toutes les 0.35 secondes
Le Rayon de base est de 1 mètre
firestorm base area of effect +% [-49]
firestorm use server effects [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisCaster"

Stats
{
	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 700
	monster_can_spawn_with_talisman = 1
}

Transitionable
{
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/Piety_ice.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/Piety_fire.ao"
}

MinimapIcon
{
	icon = 3
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisCaster"

Transitionable
{
	on_transition = "PlayAnimation(piety_sarn); PlayTextAudio(PietyIntroLunaris1,Metadata/NPC/Piety,0);"
	create_untransitioned = "PlayAnimation(piety_sarn_idle);"
	create_transitioned = "HideMinimapIcon();"
}

Life
{
	on_death = "FadeOutMusic( 500 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Act3_Lunaris/Piety_Resolve.ogg, 1000 ); StartTimer(); PlayTextAudio( PietyDeathLunaris , Metadata/NPC/Piety, 0);"
	on_spawned_dead = "DisableRendering();"
}

Timer
{
	time = 1.0
	on_finish = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act3/piety/death/pietyrunedeath.ao, animate );"
}

Animated
{
	on_end_piety_sarn = "HideMinimapIcon();"
	on_end_death_portal = "DisableRendering();"
}

Render
{
	has_light = true
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/PietyPortal/red_transform.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/PietyPortal/blue_transform.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Axis/PietyBoss"] = {
    name = "Piety",
    life = 12,
    energyShield = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.305,
    attackRange = 110,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "PietyLightningWarp",
        "PietyLightningStorm",
        "PietyIceShot",
        "PietyArc",
        "PietyBallLightning",
        "PietyFireForm",
        "PietyIceForm",
        "PietySummonBloodElementals",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PietyLightningWarp"] = {
    name = "Lightning Warp",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Waits for a duration before teleporting to a targeted destination, with the duration based on the distance and your movement speed. When the teleport occurs, lightning damage is dealt to the area around both where the player was and where they teleported to. Casting again will queue up multiple teleportations to occur in sequence.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "variable_duration_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PietyLightningStorm"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "base_chance_to_shock_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "firestorm_use_server_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 5600, 350, 10, -35, -49, 10, critChance = 5, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PietyIceShot"] = {
    name = "PietyIceShot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_skill_effect_duration",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_projectile_speed_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "use_scaled_contact_offset",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {35, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {47, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {71, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {74, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [5] = {75, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [6] = {76, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [7] = {76, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [8] = {78, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [9] = {79, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [10] = {81, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [11] = {82, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [12] = {85, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [13] = {88, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [14] = {91, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [15] = {94, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [16] = {97, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [17] = {100, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [18] = {103, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [19] = {106, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [20] = {109, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PietyArc"] = {
    name = "Arc",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "An arc of lightning reaches from the caster to a targeted enemy and chains to other enemies, but not immediately back. Each time the arc chains, it will also chain a secondary arc to another enemy that the main arc has not already hit, which cannot chain further.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Chains] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "number_of_chains",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 10, 2, critChance = 5, levelRequirement = 13, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PietyBallLightning"] = {
    name = "Ball Lightning",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a slow-moving projectile that damages each enemy in an area around it repeatedly with bolts of lightning.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, -25, -33, 18, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PietyFireForm"] = {
    name = "PietyFireForm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "piety_transform_debuff_time_ms",
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_actor_scale_+%",
        "attack_speed_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2000, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PietyIceForm"] = {
    name = "PietyIceForm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "piety_transform_debuff_time_ms",
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_actor_scale_+%",
        "attack_speed_+%",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2000, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PietySummonBloodElementals"] = {
    name = "PietySummonBloodElementals",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
5000% increased Rarity of Items Dropped
250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
IdMonsterQuestBossAct3
FamilyMonsterActBoss
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5000 Max: 5000 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • 65% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    IdMonsterEnergyShieldRegenRate-65
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • energy shield recharge rate +% Min: -65 Max: -65 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • heal aura owner % max life on death [0]
    IdBossHealOnPlayerDeath
    FamilyBossHealOnPlayerDeath
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • heal aura owner % max life on death Min: 0 Max: 0 Global
  • heal_on_nearby_death
    Rayon: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    Piété
    Humanoïde
    5000% increased Rarity of Items Dropped
    250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    65% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Piety
    SpectreN
    TagsLanceur de sorts, cold_affinity, fire_affinity, hard_armour, has_wand, human, humanoid, lightning_affinity, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    Vie
    1200%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    1200%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    240%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 110
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    PietyBoss
    Metadata
    PietyBossStandalone
    Niveau
    68
    Vie
    77,200
    Armure
    28,790
    Évasion
    4,739
    Bouclier d'énergie
    6,127
    Damage
    897
    Dégâts des sorts
    897
    Précision
    290
    Attack Time
    1.305
    Expérience
    20,510
    Ailment Threshold
    77,200
    Chill
    244
    Shock
    244
    Brittle
    1,381
    Scorch
    244
    Sap
    674
    PietyLightningWarp
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Movement, Lightning, AreaSpell, Travel, Multicastable, CanRapidFire
    Téléportation foudroyante
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Une téléportation différée jusqu'à une destination ciblée. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés autour du joueur au départ et à l'arrivée. Lancer ce sort à plusieurs reprises permet de préparer une séquence de téléportations successives.
    Inflige 369.5 à 1109 Dégâts de foudre
    base skill show average damage instead of dps [1]
    is area damage [1]
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 717–1076
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.305 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    PietyIceShot
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Cold, ChillingArea
    Base Damage: 717–1076
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.305 sec.
    La Durée de base est de 2.5 secondes
    Tire 6 Projectiles supplémentaires
    76% d'Augmentation des Dégâts physiques
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    60% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    skill can fire arrows [1]
    use scaled contact offset [1]
    PietyArc
    Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
    Arc électrique
    Chances de coup critique: 5%
    Efficacité des Dégâts supplémentaires: 50%
    Temps d'incantation: 0.8 sec.
    Un arc électrique qui s'étend du lanceur à l'ennemi ciblé puis ricoche vers d'autres ennemis. Ne peut ricocher immédiatement vers la dernière cible touchée. Chaque ricochet de l'arc électrique entraîne un arc électrique secondaire qui ricoche vers un autre ennemi que l'arc principal n'a pas déjà touché, cet arc secondaire ne peut ricocher davantage.
    Inflige 179.4 à 538.3 Dégâts de foudre
    Ricoche +2 fois
    10% de chances d'Électrocuter les Ennemis
    PietyBallLightning
    Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell
    Boule de foudre
    Temps d'incantation: 0.8 sec.
    Un projectile qui se déplace lentement et endommage de manière répétée chaque ennemi dans une zone autour de lui avec des éclairs de foudre.
    Inflige 133.2 à 399.5 Dégâts de foudre
    Le Rayon de base est de 1.8 mètres
    active skill area of effect radius +% final [-33]
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    PietyFireForm
    Spell, Buff, Duration, Triggerable
    Temps d'incantation: 1 sec.
    70% d'Augmentation de la taille du personnage
    La Durée de base est de 6 secondes
    Inflige 486.4 à 729.7 Dégâts de feu
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    75% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    300% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    piety transform debuff time ms [892.9]
    PietyIceForm
    Spell, Buff, Duration, Triggerable
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 398 à 597 Dégâts de froid
    60% d'Augmentation de la taille du personnage
    La Durée de base est de 6 secondes
    25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    300% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    piety transform debuff time ms [892.9]
    PietyLightningStorm
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    Tempête de feu
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 2 sec.
    Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
    Inflige 313.2 à 939.6 Dégâts de foudre
    La Durée de base est de 5.6 secondes
    10% de chances d'Électrocuter les Ennemis
    Un impact toutes les 0.35 secondes
    Le Rayon de base est de 1 mètre
    firestorm base area of effect +% [-49]
    firestorm use server effects [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35]
    SSMPietyStandalonePortals
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    Temps d'incantation: 1 sec.
    alternate minion [529]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [4]
    summon specific monsters radius +% [100]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisCaster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Stats
    {
    	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 700
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/Piety_ice.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/Piety_fire.ao"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisCaster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/PietyBossStandalone"] = {
        name = "Piety",
        life = 12,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 110,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "PietyLightningWarp",
            "PietyLightningStorm",
            "PietyIceShot",
            "PietyArc",
            "PietyBallLightning",
            "PietyFireForm",
            "PietyIceForm",
            "SSMPietyStandalonePortals",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyLightningWarp"] = {
        name = "Lightning Warp",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Waits for a duration before teleporting to a targeted destination, with the duration based on the distance and your movement speed. When the teleport occurs, lightning damage is dealt to the area around both where the player was and where they teleported to. Casting again will queue up multiple teleportations to occur in sequence.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "variable_duration_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyLightningStorm"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "base_chance_to_shock_%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "firestorm_use_server_effects",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 5600, 350, 10, -35, -49, 10, critChance = 5, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyIceShot"] = {
        name = "PietyIceShot",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.ChillingArea] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_skill_effect_duration",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_projectile_speed_+%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "use_scaled_contact_offset",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {35, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {47, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {71, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {74, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {75, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {76, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {76, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {78, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {79, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {81, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {82, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {85, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [13] = {88, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [14] = {91, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [15] = {94, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [16] = {97, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [17] = {100, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [18] = {103, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [19] = {106, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [20] = {109, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyArc"] = {
        name = "Arc",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "An arc of lightning reaches from the caster to a targeted enemy and chains to other enemies, but not immediately back. Each time the arc chains, it will also chain a secondary arc to another enemy that the main arc has not already hit, which cannot chain further.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Chains] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_chance_to_shock_%",
            "number_of_chains",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 10, 2, critChance = 5, levelRequirement = 13, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyBallLightning"] = {
        name = "Ball Lightning",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a slow-moving projectile that damages each enemy in an area around it repeatedly with bolts of lightning.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, -25, -33, 18, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyFireForm"] = {
        name = "PietyFireForm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "piety_transform_debuff_time_ms",
            "base_movement_velocity_+%",
            "base_actor_scale_+%",
            "attack_speed_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2000, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyIceForm"] = {
        name = "PietyIceForm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "piety_transform_debuff_time_ms",
            "base_movement_velocity_+%",
            "base_actor_scale_+%",
            "attack_speed_+%",
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2000, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMPietyStandalonePortals"] = {
        name = "SSMPietyStandalonePortals",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 529, 100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    5000% increased Rarity of Items Dropped
    250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    IdMonsterQuestBossAct3
    FamilyMonsterActBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5000 Max: 5000 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • 65% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    IdMonsterEnergyShieldRegenRate-65
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • energy shield recharge rate +% Min: -65 Max: -65 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Piété
    Humanoïde
    65% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    heal aura owner % max life on death [0]
    cant touch this [1]
    cant possess this [1]
    Piety
    SpectreN
    AreaLe Crématorium
    TagsLanceur de sorts, hard_armour, has_wand, human, humanoid, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_str, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    Vie
    1088%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    1088%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    192%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 40
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    160%
    Model Size
    100%
    Type
    PietyEscape
    Metadata
    PietyEscape
    Niveau
    25
    Vie
    3,427
    Armure
    683
    Évasion
    760
    Bouclier d'énergie
    315
    Damage
    65
    Dégâts des sorts
    65
    Précision
    47
    Attack Time
    1.305
    Expérience
    1,946
    Ailment Threshold
    3,427
    Chill
    11
    Shock
    11
    Brittle
    61
    Scorch
    11
    Sap
    30
    PietyBallLightning
    Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell
    Boule de foudre
    Temps d'incantation: 0.8 sec.
    Un projectile qui se déplace lentement et endommage de manière répétée chaque ennemi dans une zone autour de lui avec des éclairs de foudre.
    Inflige 17.74 à 53.21 Dégâts de foudre
    Le Rayon de base est de 1.8 mètres
    active skill area of effect radius +% final [-33]
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    PietyLightningStorm
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    Tempête de feu
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 2 sec.
    Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
    Inflige 27.73 à 83.19 Dégâts de foudre
    La Durée de base est de 5.6 secondes
    10% de chances d'Électrocuter les Ennemis
    Un impact toutes les 0.35 secondes
    Le Rayon de base est de 1 mètre
    firestorm base area of effect +% [-49]
    firestorm use server effects [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35]
    PietyArc
    Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
    Arc électrique
    Chances de coup critique: 5%
    Efficacité des Dégâts supplémentaires: 50%
    Temps d'incantation: 0.8 sec.
    Un arc électrique qui s'étend du lanceur à l'ennemi ciblé puis ricoche vers d'autres ennemis. Ne peut ricocher immédiatement vers la dernière cible touchée. Chaque ricochet de l'arc électrique entraîne un arc électrique secondaire qui ricoche vers un autre ennemi que l'arc principal n'a pas déjà touché, cet arc secondaire ne peut ricocher davantage.
    Inflige 16.88 à 50.65 Dégâts de foudre
    Ricoche +2 fois
    10% de chances d'Électrocuter les Ennemis

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisCaster"
    
    Stats
    {
    	set_cannot_die = 1
    	monster_no_talismans = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "PortalEscape"
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = 3
    }
    
    NPC
    {
    	marker_enabled = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisCaster"
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "PlayAnimation(piety_sarn); PlayTextAudio(PietyIntroCrematorium1,Metadata/NPC/Piety,0); HideMinimapIcon();"
    	create_untransitioned = "PlayAnimation(piety_sarn_idle);"
    	create_transitioned = "HideMinimapIcon();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/PietyEscape"] = {
        name = "Piety",
        life = 10.88,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.92,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 40,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "PietyLightningStorm",
            "PietyArc",
            "PietyBallLightning",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyLightningStorm"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "base_chance_to_shock_%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "firestorm_use_server_effects",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 5600, 350, 10, -35, -49, 10, critChance = 5, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyArc"] = {
        name = "Arc",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "An arc of lightning reaches from the caster to a targeted enemy and chains to other enemies, but not immediately back. Each time the arc chains, it will also chain a secondary arc to another enemy that the main arc has not already hit, which cannot chain further.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Chains] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_chance_to_shock_%",
            "number_of_chains",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 10, 2, critChance = 5, levelRequirement = 13, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyBallLightning"] = {
        name = "Ball Lightning",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a slow-moving projectile that damages each enemy in an area around it repeatedly with bolts of lightning.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, -25, -33, 18, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    65% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    IdMonsterEnergyShieldRegenRate-65
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • energy shield recharge rate +% Min: -65 Max: -65 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • heal aura owner % max life on death [0]
    IdBossHealOnPlayerDeath
    FamilyBossHealOnPlayerDeath
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • heal aura owner % max life on death Min: 0 Max: 0 Global
  • heal_on_nearby_death
    Rayon: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • Piété
    Humanoïde
    monster no drops or experience [1]
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cant touch this [1]
    cant possess this [1]
    monster no talismans [1]
    Piety
    SpectreN
    TagsLanceur de sorts, hard_armour, has_wand, human, humanoid, medium_height, non_attacking, not_dex, not_str, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    Vie
    1200%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    1200%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    240%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 110
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    PietyBoss
    Metadata
    PietyMalachaiAlly
    Niveau
    68
    Vie
    77,200
    Armure
    28,790
    Évasion
    4,739
    Bouclier d'énergie
    6,127
    Damage
    897
    Dégâts des sorts
    897
    Précision
    290
    Attack Time
    1.305
    Expérience
    20,510
    Ailment Threshold
    77,200
    Chill
    244
    Shock
    244
    Brittle
    1,381
    Scorch
    244
    Sap
    674
    PietyAllyBeam
    Attack, Duration, Lightning
    Rayon de Piety
    Base Damage: 717–1076
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.305 sec.
    100% de chances d'Électrocuter les Ennemis
    base lightning damage to deal per minute [36782]
    PietyTransformPiety
    PietyTransformEnd

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Wand"
    }
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	set_cannot_die = 1
    
    	base_cannot_leech_life = 1
    
    	no_life_regeneration = 1
    
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 4
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    	create_state_2 = "PlayAnimation( piety_impale_idle );"
    	create_state_3 = "PlayAnimation( piety_impale_transition_idle );"
    	create_state_4 = "PlayAnimation( piety_impale_death ); GoToAnimationEnd();"
    
    	on_transition_to_3 = "PlayAnimation( piety_impale_transition );"
    	on_transition_to_4 = "PlayAnimation( piety_impale_death );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_transform = "PlayTextAudio( PietyEnthrall , Metadata/NPC/Piety, 0);"
    	on_end_piety_impale = "PlayAnimation( piety_impale_idle );"
    	on_end_piety_impale_transition = "PlayAnimation( piety_impale_transition_idle ); PlayTextAudio( PietyMalachaiDeath1 , Metadata/NPC/Piety, 0);"
    	on_start_beam = "PlayTextAudio( PietyBreakFree1 , Metadata/NPC/Piety, 0);"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead = "AddAttachedObjectToBones( Art/Models/MONSTERS/Malachai/MalachaiMace.fmt, impale );"
    }
    
    Counter
    {
    	start_value = 0
    	on_up_to_1 = "PlayAnimation( intro_harvest_transition ); QueueAnimation( idle );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/PietyMalachaiAlly"] = {
        name = "Piety",
        life = 12,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 110,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "PietyAllyBeam",
            "PietyTransformPiety",
            "PietyTransformEnd",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyAllyBeam"] = {
        name = "Piety Beam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_chance_to_shock_%",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {60, 100, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyTransformPiety"] = {
        name = "PietyTransformPiety",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyTransformEnd"] = {
        name = "PietyTransformEnd",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdMonsterCannotBeKnockedBack
    FamilyCannotBeKnockedBack
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans [1]
    IdMonsterNoTalisman_
    FamilyNoTalismans
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • Piété
    Démon
    Zone : La Moisson
    5500% increased Rarity of Items Dropped
    250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    65% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    monster no drops or experience [1]
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    level 1 to 40 life +% final [-43]
    level 41 to 57 life +% final [-29]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cant touch this [1]
    cant possess this [1]
    monster no talismans [1]
    Piety
    SpectreN
    AreaLa Moisson
    TagsLanceur de sorts, demon, extra_large_height, hard_armour, human, humanoid, is_unarmed, lightning_affinity, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    Vie
    800%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    800%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    160%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    1.8 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    PietyBeastBossMalachaiConverted
    Metadata
    PietyMalachaiConverted
    Niveau
    40
    Vie
    7,776
    Armure
    2,811
    Évasion
    1,597
    Bouclier d'énergie
    972
    Damage
    135
    Dégâts des sorts
    135
    Précision
    92
    Attack Time
    1.8
    Expérience
    6,814
    Ailment Threshold
    7,776
    Chill
    25
    Shock
    25
    Brittle
    139
    Scorch
    25
    Sap
    68
    PietyCorruptedBallLightningMalachai
    Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Temps de recharge: 2.5 sec.
    Inflige 37.47 à 56.2 Dégâts de foudre
    La Durée de base est de 2.8 secondes
    20% de Perte de Vitesse d'incantation
    is area damage [1]
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 108–162
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.8 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    PietyReverseCleave
    Attack, Area, Melee, DamageOverTime
    Taillade inversée de Piété
    Base Damage: 108–162
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.8 sec.
    Temps de recharge: 3 sec.
    Inflige 46.7 Dégâts physiques de base par seconde
    active skill area of effect radius +% final [-40]
    corrupted blood cleave stacks to add [1]
    is area damage [1]
    PietyTransformPietyFromBeast
    PietyTransformEndBeast

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/PietyBeastBoss.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/piety/untransform_effect/untransform_piety.ao"
    }
    
    Pathfinding
    {
         immobile = true
    }
    
    Stats
    {
    	set_cannot_die = 1
    	base_cannot_leech_life = 1
    	no_life_regeneration = 1
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/piety/transform_effect/piety_sheild_epk.epk );"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead = "HideAllMeshSegments(); "
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/PietyMalachaiConverted"] = {
        name = "Piety",
        life = 8,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.6,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.8,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "PietyCorruptedBallLightningMalachai",
            "PietyTransformPietyFromBeast",
            "PietyTransformEndBeast",
            "PietyReverseCleave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyCorruptedBallLightningMalachai"] = {
        name = "PietyCorruptedBallLightningMalachai",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.56000000238419, 0.83999997377396, 2800, -20, levelRequirement = 39, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4000, -20, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyTransformPietyFromBeast"] = {
        name = "PietyTransformPietyFromBeast",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.13,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyTransformEndBeast"] = {
        name = "PietyTransformEndBeast",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyReverseCleave"] = {
        name = "Piety Reverse Cleave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "corrupted_blood_cleave_stacks_to_add",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {313, 1, -40, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {455, 1, -40, levelRequirement = 6, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {668, 1, -40, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {882, 1, -40, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {1166, 1, -40, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {1450, 1, -40, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {1734, 1, -40, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {2018, 1, -40, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {2303, 1, -40, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {2587, 1, -40, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {2800, 1, -40, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {3577, 1, -40, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [13] = {4199, 1, -40, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [14] = {4821, 1, -40, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [15] = {5443, 1, -40, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [16] = {5560, 1, -40, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [17] = {5734, 1, -40, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [18] = {5909, 1, -40, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [19] = {6084, 1, -40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [20] = {6142, 1, -40, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [21] = {6842, 1, -40, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [22] = {7541, 1, -40, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [23] = {8240, 1, -40, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [24] = {9049, 1, -40, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [25] = {9858, 1, -40, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [26] = {10666, 1, -40, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [27] = {11475, 1, -40, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [28] = {12284, 1, -40, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [29] = {13093, 1, -40, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [30] = {13901, 1, -40, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [31] = {14710, 1, -40, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [32] = {15519, 1, -40, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [33] = {16328, 1, -40, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [34] = {17136, 1, -40, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [35] = {17945, 0, 1, -40, levelRequirement = 83, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [36] = {18546, 0, 1, -40, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    5500% increased Rarity of Items Dropped
    250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    IdMonsterQuestBossAct4__
    FamilyMonsterActBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • 65% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    IdMonsterEnergyShieldRegenRate-65
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • energy shield recharge rate +% Min: -65 Max: -65 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdMonsterCannotBeKnockedBack
    FamilyCannotBeKnockedBack
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    IdMonsterDamageVersusPlayerMinions20
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -20 Max: -20 Global
  • Craft Tagsdamage
    level 1 to 40 life +% final [-43]
    level 41 to 57 life +% final [-29]
    IdMalachaiLessLifeAtLevels
    FamilyLifePerDifficulty
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • level 1 to 40 life +% final Min: -43 Max: -43 Global
  • level 41 to 57 life +% final Min: -29 Max: -29 Global
  • Craft Tagsresource life
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans [1]
    IdMonsterNoTalisman_
    FamilyNoTalismans
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • Piété
    Humanoïde
    monster no drops or experience [1]
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cant touch this [1]
    cant possess this [1]
    monster no talismans [1]
    Piety
    SpectreN
    TagsLanceur de sorts, hard_armour, has_wand, human, humanoid, medium_height, non_attacking, not_dex, not_str, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    Vie
    1200%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    1200%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    240%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 110
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    PietyBoss
    Metadata
    MapPietyMalachaiAlly
    Niveau
    68
    Vie
    77,200
    Armure
    28,790
    Évasion
    4,739
    Bouclier d'énergie
    6,127
    Damage
    897
    Dégâts des sorts
    897
    Précision
    290
    Attack Time
    1.305
    Expérience
    20,510
    Ailment Threshold
    77,200
    Chill
    244
    Shock
    244
    Brittle
    1,381
    Scorch
    244
    Sap
    674
    PietyAllyBeam
    Attack, Duration, Lightning
    Rayon de Piety
    Base Damage: 717–1076
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.305 sec.
    100% de chances d'Électrocuter les Ennemis
    base lightning damage to deal per minute [36782]
    PietyTransformPiety
    PietyTransformEnd

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Wand"
    }
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	set_cannot_die = 1
    
    	base_cannot_leech_life = 1
    
    	no_life_regeneration = 1
    
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 4
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Animated
    {
    	on_end_piety_impale = "PlayAnimation( piety_impale_death );"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead = "AddAttachedObjectToBones( Art/Models/MONSTERS/Malachai/MalachaiMace.fmt, impale ); PlayAnimation( piety_impale_death ); GoToAnimationEnd();"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/MapPietyMalachaiAlly"] = {
        name = "Piety",
        life = 12,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 110,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "PietyAllyBeam",
            "PietyTransformPiety",
            "PietyTransformEnd",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyAllyBeam"] = {
        name = "Piety Beam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_chance_to_shock_%",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {60, 100, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyTransformPiety"] = {
        name = "PietyTransformPiety",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyTransformEnd"] = {
        name = "PietyTransformEnd",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdMonsterCannotBeKnockedBack
    FamilyCannotBeKnockedBack
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans [1]
    IdMonsterNoTalisman_
    FamilyNoTalismans
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • Piété Topic /16 ⍟
    NPCNom
    NessaJe ne vois qu'une seule raison qui pourrait justifier la présence de Piété : elle est intéressée par la maladie qui s'est abattue sur cet endroit, cette corruption qui relève les morts et qui pervertit la nature.
    HarganAlors comme ça Piété est partie rejoindre son Créateur ? Ce que je donnerais pour être une petite souris, juste pour entendre les deux mots qu'Il doit avoir à lui dire !
    GrigorPiété est morte parmi ses abominations, raillée par son rêve tordu désespérément hors de portée. En tant que poète, ce symbole de justice me ravit au plus haut point.

    Tiens, le bourreau mérite sa récompense.
    GrigorMalgré tous les autres exploits desquels nous te sommes redevables, laisser vivre Piété est menacer l'existence de tout ce qui respire sur ce continent.

    Rends-toi à l'ouest du campement de Gravicius. Dans le Temple de Lunaris, tu trouveras Piété tapie lâchement derrière ses profanations.
    MaramoaIl te reste une proie à traquer : une sorcière trop ambitieuse face à une situation qui la dépasse. Bonne chasse, {makoru}.
    MaramoaTu as fait tienne la plus glorieuse des proies, {makoru} : Piété, Maîtresse de la corruption. Je n'irais pas jusqu'à dire que la guerre est terminée, mais tu as offert à Wraeclast un répit plus que mérité. Grâce à toi, un nouveau jour se lèvera sur cette contrée.
    MaramoaTu as fait tienne la plus glorieuse des proies, {makoru} : Piété, Maîtresse de la corruption. Je n'irais pas jusqu'à dire que la guerre est terminée, mais tu as offert à Wraeclast un répit plus que mérité. Grâce à toi, un nouveau jour se lèvera sur cette contrée.

    Et n'oublie pas que tu as bien vengé Grigor. Il souhaitera te parler.
    MaramoaTu as fait tienne la plus glorieuse des proies, {makoru} : Piété, Maîtresse de la corruption. Je n'irais pas jusqu'à dire que la guerre est terminée, mais tu as offert à Wraeclast un répit plus que mérité. Grâce à toi, un nouveau jour se lèvera sur cette contrée.

    Et n'oublie pas que tu as bien vengé Clarissa. Elle souhaitera te parler.
    MaramoaTu as fait tienne la plus glorieuse des proies, {makoru} : Piété, Maîtresse de la corruption. Je n'irais pas jusqu'à dire que la guerre est terminée, mais tu as offert à Wraeclast un répit plus que mérité. Grâce à toi, un nouveau jour se lèvera sur cette contrée.

    Et n'oublie pas que tu as bien vengé Grigor et Clarissa. Ils souhaiteront te parler.
    ClarissaNous sommes à un monde de distance de notre foyer, et pourtant le lien qui nous unit Vinia et moi persiste à ce jour. C'était le véritable nom de Piété, à Théopolis, avant son ascension.

    À l'époque, Vinia vendait sa thaumaturgie le jour et ses charmes la nuit. Elle était très demandée. Assez pour devenir l'une de mes meilleures acheteuses.

    Mais l'argent n'a jamais eu beaucoup d'importance aux yeux de Vinia. Non, elle aspirait à quelque chose de mieux… de plus noble. Elle me disait souvent que la vie n'avait pas à être si dure et qu'il était temps que tout le monde s'en rende compte.

    Je parie qu'elle a tenu la même saleté de discours à Tolman. 
    ClarissaOù qu'il soit, je suis sûre que Tolman sait ce que tu viens d'accomplir. Je comprends que tu ne l'as pas fait pour lui ni pour moi. Ça n'a pas d'importance. Le règne de la cruauté de Piété est terminé, et je t'en remercie.
    DiallaLa petite sorcière-cafard ? Malachai l'a choisie elle… elle plutôt que moi ?!

    Si c'est comme ça, alors utilise-la. Manipule-la comme Malachai la manipule. Que la trahison soit brûlée par la trahison. C'est tout ce qu'ils méritent !
    Pétarus et Vanja{Vanja : Piété… est toujours en vie ?

    Pétarus : Alors elle doit mourir {encore}…

    Vanja : … et de manière {permanente} cette fois-ci. Sincèrement, je ne sais pas qui m'effraie le plus entre la Bête et cette sorcière au cœur noir !

    Pétarus : C'est l'association des deux qui m'effraie, et elle devrait vous effrayer tout autant, exilé.}{Vanja : Piété… est toujours en vie ?

    Pétarus : Alors elle doit mourir {encore}…

    Vanja : … et de manière {permanente} cette fois-ci. Sincèrement, je ne sais pas qui m'effraie le plus entre la Bête et cette sorcière au cœur noir !

    Pétarus : C'est l'association des deux qui m'effraie, et elle devrait vous effrayer tout autant, exilée.}
    VilentaJ'ai tout donné à Piété, j'ai consacré ma vie à son œuvre. Et comment cette garce ingrate m'a-t-elle remercié ? En me laissant nettoyer ses éprouvettes ici pendant qu'elle poursuivait sa quête de gloire à Wraeclast.

    Oh. Vous dites que vous l'avez tuée ? Alors il est fort probable que vous m'auriez tuée aussi si je m'étais trouvée là-bas. Dans ce cas, peut-être avons-nous toutes les deux récolté ce que l'on méritait.
    Tane OctaviusMon maître était au courant des machinations fomentées par l'élite des Templiers dont Piété faisait partie. Je ne peux m'empêcher de me sentir des affinités avec elle : nous avons tous deux renoncé à nos véritables noms, bien qu'elle l'ait fait de son plein gré, et nous avons tous deux cherché à devenir quelqu'un. Là où nous différons, c'est par la manière dont elle a réussi à se faire connaître. Je comprends fort bien sa soif de savoir, mais je ne peux approuver ses méthodes employées pour l'étancher.

    S'il s'avère vrai qu'elle a voulu se racheter lors de ses derniers instants, alors cela jette une lumière intéressante sur notre exploration de la Noirceur. Peut-être est-ce notre mortalité qui nous pousse à faire le bien, à réprimer nos pulsions primaires… Nos actions nous survivent, après tout.
    Emblème de Pérandus« Dévotion et justice. »
    – Devise de la famille Pérandus
    Piety FlavourText /180 ⍟
    nameflavour
    Marauder28
    CharacterTextAudio
    Piété, tu es vraiment l'esclave de Kitava ; une fille de la corruption. 
    Marauder48
    CharacterTextAudio
    Piété — trahis-moi et j'aurai ta tête.
    Marauder52
    CharacterTextAudio
    Puissent tes Ancêtres te pardonner, Piété.
    Ranger15
    CharacterTextAudio
    Piété… tu dois répondre de tant de crimes.
    Ranger17
    CharacterTextAudio
    Ta mort n'arrangera rien, Piété. Mais au moins, les choses ne pourront empirer davantage.
    Ranger35
    CharacterTextAudio
    Piété, tu n'aurais jamais dû résister à la mort. La loi de la nature est irrévocable.
    Witch16
    CharacterTextAudio
    J'adorais ton travail, Piété. C'est avec toi que j'avais du mal.
    Witch53
    CharacterTextAudio
    Je crois bien que j'ai sous-estimé Piété. Tant mieux ! J'adore les surprises.
    Witch57
    CharacterTextAudio
    J'espère qu'il n'écoute pas, Piété. Ça sera plus amusant !
    Duelist16
    CharacterTextAudio
    Le foyer de Piété, loin de son pays natal. Voyons voir si la sorcière dégénérée est chez elle.
    Shadow15
    CharacterTextAudio
    Mon travail n'est jamais personnel, mais toi, Piété, tu as été une exception des plus satisfaisantes.
    Shadow35
    CharacterTextAudio
    Alors ça, c'est un contrat que je vais me faire un plaisir d'exécuter, Piété.
    Shadow41
    CharacterTextAudio
    Alors comme ça, je travaille avec Piété. Ça fait encore plus bizarre quand je le dis à voix haute.
    Templar43
    CharacterTextAudio
    Piété, mon Dieu ? Je suis sûr que Vous finirez par me révéler Votre dessein. 
    Templar57
    CharacterTextAudio
    Ce n'est pas la peine, Piété. Va simplement t'en rendre compte par toi-même.
    Scion23
    CharacterTextAudio
    Je ne connais qu'une femme capable d'une telle dépravation : Piété.
    Scion43
    CharacterTextAudio
    J'ai la seule réponse dont j'ai besoin, Piété. La Bête mourra. 
    Goddess9
    CharacterTextAudio
    Oh, viendrions-nous de tuer l'amant de Piété, à tout hasard ? Attends, Je crois qu'il existe un autre mot pour définir ce qu'il était vraiment.
    Goddess17
    CharacterTextAudio
    Cache-toi derrière tes brutes comme tu veux, Piété. Ils ne servent à rien. Nous venons te chercher.
    Goddess18
    CharacterTextAudio
    Dépravée ? Démente ? Que nenni ! Ce n'est que Vinia, qui tente désespérément de nous prouver qu'elle est Piété. Une petite fille déguisée, qui brandit les atrocités comme autant d'accessoires de pacotille.
    Goddess22
    CharacterTextAudio
    Loin de moi l'idée de danser au rythme de la chanson de Dialla… mais nous avons la preuve de l'influence de Piété. Voilà qui justifie notre curiosité.
    Goddess28
    CharacterTextAudio
    Piété cherche à s'allier avec nous ? Très bien. Une alliance avec Moi n'est qu'un sursis à exécution de toute façon.
    Templar74
    CharacterTextAudio
    La « science » de Piété aidera peut-être à révéler la vérité de ce monde. Dieu a certainement un sens de l'humour.
    Templar102
    CharacterTextAudio
    Si tu ne m'avais pas barré la route la première fois, Piété, les choses auraient pu tourner différemment... pour tout le monde.
    Templar130
    CharacterTextAudio
    Quelqu'un a eu beau de te laver de tes péchés, Piété, jamais je n'oublierai ce que tu as fait ici.
    ScionPickUpMiasmeter
    CharacterTextAudio
    Vous aviez le potentiel de devenir quelqu'un de bien, Piété.
    RangerPickUpMiasmeter
    CharacterTextAudio
    C'est bizarre, mais je doute que la « science » de Piété règle notre problème.
    NessaOnPiety
    NPCTextAudio
    Je ne vois qu'une seule raison qui pourrait justifier la présence de Piété : elle est intéressée par la maladie qui s'est abattue sur cet endroit, cette corruption qui relève les morts et qui pervertit la nature.
    TarkleighOnCutOff
    NPCTextAudio
    Qu'est-ce qui a bien pu inciter Piété à nous couper de l'intérieur des terres ? Heureusement, je me distingue assez de cette sorcière pour ne pas comprendre ce qui se trame dans son crâne.

    Mais je ne doute pas que toi tu y parviendras. Une fois que tu auras abaissé la Barricade de Shavronne pour nous, à tout le moins.
    BestelOnBlockedRoad
    NPCTextAudio
    Piété a redressé la barricade de Shavronne ? Les chances que j'arrive à me rendre à l'intérieur des terres étaient minces, mais c'était quand même bien de pouvoir au moins en caresser le rêve.

    Attends une seconde, j'ai une idée errante en train d'arriver à bon port. Piété est du genre à surveiller ses arrières, alors ça m'étonnerait qu'elle ait coupé tous les ponts qui lui permettraient de battre en retraite en cas de problème.

    Rusée comme elle est, cette sorcière dispose certainement d'un moyen d'abaisser la barricade depuis l'autre côté.
    HarganGrigorClue1
    NPCTextAudio
    As-tu déjà rencontré Grigor ? Oui ? C'est Piété qui a transformé ce pauvre homme en véritable épave. En tout cas, il tient à te parler. À propos d'une certaine « Reine des Sertis ».
    HarganPietyDead
    NPCTextAudio
    Alors comme ça Piété est partie rejoindre son Créateur ? Ce que je donnerais pour être une petite souris, juste pour entendre les deux mots qu'Il doit avoir à lui dire !
    GrigorCongrats
    NPCTextAudio
    Je ne rêve plus quand je dors. Je suis hanté par un cauchemar, toujours le même cauchemar. Je vois le Miroir. Le Miroir qui ne me renvoie jamais mon image.

    La première fois qu'il m'est apparu, j'y ai vu Kole, un violeur d'Oriath avec lequel j'ai eu le déplaisir de partager un enclos derrière la palissade de Gravicius. Piété a fini par l'emmener pour ses expériences et, cette nuit-là, j'ai vu son œuvre dans mon sommeil.

    La nuit dernière, c'est Tolman. La peau tannée comme du cuir, les organes flétris comme la feuille du maïs, le sang dégoulinant sur son squelette comme des grains de sable écarlate dans un sablier. Ce Miroir, c'est Piété qui m'en a fait cadeau.

    Au moins, je sais que je ne verrai pas l'image de Clarissa la prochaine fois que j'y plongerai le regard. Fais en sorte que ce ne soit pas la tienne non plus.
    GrigorCongrats2
    NPCTextAudio
    Écoute bien, sorcière. Grâce à ta consœur Piété, je ne rêve plus quand je dors. Je suis hanté par un cauchemar, toujours le même cauchemar. Je vois le Miroir. Le Miroir qui ne me renvoie jamais mon image.

    La première fois qu'il m'est apparu, j'y ai vu Kole, un violeur d'Oriath avec lequel j'ai eu le déplaisir de partager un enclos derrière la palissade de Gravicius. Piété a fini par l'emmener pour ses expériences et, cette nuit-là, j'ai vu son œuvre dans mon sommeil.

    La nuit dernière, c'est Tolman. La peau tannée comme du cuir, les organes flétris comme la feuille du maïs, le sang dégoulinant sur son squelette comme des grains de sable écarlate dans un sablier. Ce Miroir, c'est Piété qui m'en a fait cadeau.

    Au moins, je sais que je ne verrai pas l'image de Clarissa la prochaine fois que j'y plongerai le regard. Et pour cette seule raison, j'espère ne pas y voir la tienne non plus.
    GrigorQueenQuest
    NPCTextAudio
    J'ai traversé la moitié de ce continent délaissé des dieux à cause d'une ode. Elle s'intitule {De joyaux et d'éternité}.

    {Pour l'éclat d'une promesse}
    {De joyaux et d'éternité}
    {La Reine des Sertis s'est offerte}
    {Corps et âme}
    {Au Roi des Ombres}
    {Pour un jour de plus au soleil}
    {Le dernier jour au soleil}

    Ce n'est là qu'un extrait de ce poème épique. La « Reine des Sertis » a bel et bien existé, et elle est l'énigme qui se cache au cœur de la chute des Ézomytes et des Éternels. Rends-toi au Temple de Solaris au nord-est. Trouve les restes de la Reine des Sertis avant Piété… et détruis-les.
    GrigorPietyReward
    NPCTextAudio
    Piété est morte parmi ses abominations, raillée par son rêve tordu désespérément hors de portée. En tant que poète, ce symbole de justice me ravit au plus haut point.

    Tiens, le bourreau mérite sa récompense.
    GrigorPietyDead
    NPCTextAudio
    Malheureusement, Piété n'était que la simple marionnette d'une force supérieure. Tu as coupé les ficelles, mais le marionnettiste court toujours : Dominus.

    J'ai entendu les Gardes noirs parler de la clé que tu as trouvée. C'est elle qui permet l'accès au Sceptre divin, situé du côté nord du campement de la Garde noire. Seule Piété était autorisée à l'avoir sur elle.

    Dominus accédait à son laboratoire au sommet de la tour par un système à poulies installé sur le mur d'enceinte extérieur. Ce chemin te sera inaccessible et à ma connaissance personne, pas même Piété, n'est jamais parvenu à y entrer ou en sortir par les niveaux inférieurs.

    Prends garde, exilé. Je ne peux imaginer ce que renferme cette tour si même Piété et Dominus n'osaient y mettre le pied.
    GrigorPietyDeadKey
    NPCTextAudio
    Malheureusement, Piété n'était que la simple marionnette d'une force supérieure. Tu as coupé les ficelles, mais le marionnettiste court toujours : Dominus.

    As-tu la clé de Piété ? Non ? J'ai entendu la Garde noire en parler. C'est elle qui permet l'accès au Sceptre divin, situé du côté nord du campement de la Garde noire. Seule Piété était autorisée à l'avoir sur elle.

    Dominus accédait à son laboratoire au sommet de la tour par un système à poulies installé sur le mur d'enceinte extérieur. Ce chemin te sera inaccessible et à ma connaissance personne, pas même Piété, n'est jamais parvenu à y entrer ou en sortir par les niveaux inférieurs.

    Si jamais tu trouves cette clé, alors prends garde, exilé. Je ne peux imaginer ce que renferme cette tour si même Piété et Dominus n'osaient y mettre le pied.
    GrigorOnGemlings
    NPCTextAudio
    Piété est un génie capable de sculpter des Sertis soi-disant divins à partir de simples êtres humains. Du moins, c'est ce qu'elle m'a dit quand elle m'a ouvert le ventre pour enfoncer une Gemme de vertu dans mes entrailles.

    Des siècles auparavant, Malachai faisait la même chose au nom de l'Empereur. Les Sertis de Chitus règnent toujours sur Sarn. Ils sont désormais connus sous le nom de Nonmourants.
    GrigorOnSolaris
    NPCTextAudio
    J'ai tenté de pénétrer dans le Temple de Solaris situé au nord-est. J'ai failli me faire tuer par les rubans ensanglantés qui le protègent. Ce sont d'étranges tapisseries volantes, des créatures faites de tissu et de thaumaturgie. Heureusement pour moi, une poignée de Légionnaires sont arrivés à ce moment-là. J'ai réussi à m'enfuir pendant que les rubans les massacraient... pour me retrouver face à face avec Gravicius.

    Il m'a traîné au-delà du pont jusqu'au Temple de Lunaris à l'ouest du campement pour me confier aux « bons soins » de Piété. Il ne m'a pas adressé la parole de tout le trajet. À ses yeux, je n'étais pas autre chose qu'une simple prise de guerre.
    GrigorPietyQuest
    NPCTextAudio
    Malgré tous les autres exploits desquels nous te sommes redevables, laisser vivre Piété est menacer l'existence de tout ce qui respire sur ce continent.

    Rends-toi à l'ouest du campement de Gravicius. Dans le Temple de Lunaris, tu trouveras Piété tapie lâchement derrière ses profanations.
    GrigorLunaris
    NPCTextAudio
    Les Éternels considéraient le soleil et la lune comme étant les deux yeux de leur Dieu. L'œil droit, Solaris l'intransigeante. L'œil gauche, Lunaris la miséricordieuse. Je doute que {cette} déesse-{là} fera preuve de beaucoup de miséricorde quand elle verra les atrocités que Piété a commises dans son temple.
    GrigorBeast
    NPCTextAudio
    Quand Piété faisait des... expériences sur moi, mon état de conscience allait et venait... fort heureusement. Lors de ces moments de ténèbres enfiévrées, j'ai croisé une présence.

    Une intelligence, une puissance, une immensité au-delà des limites de mes ridicules capacités cognitives de mortel. Pour cette créature, je n'étais qu'une goutte de pluie tombant dans la mer.

    J'ai entendu Piété parler d'une « Bête » à ses laquais. Elle représenterait la source de sa thaumaturgie et l'objet de ses ambitions. Je pense que la « Bête » de Piété et cette sombre entité ne font qu'une.

    Où qu'elle soit, quelle que soit sa nature, la Bête est la cause de ma difformité. Il ne serait pas déraisonnable de considérer la Bête comme la source de toutes les difformités de Wraeclast.
    MaramoaTolmanClue
    NPCTextAudio
    Tolman est donc mort. Une autre victime de la cruauté de Piété. Tout compte fait, il s'en est peut-être mieux sorti que certains. Vois Grigor. Tu verras ce qu'implique l'existence sous l'influence de cette sorcière.

    Il n'y avait aucune trace de Clarissa ? Cela ne peut signifier que deux choses : soit elle a pu échapper aux Gardes noirs, soit ils la gardent dans un autre but. Quoi qu'il en soit, sa survie est encore baignée d'une lueur d'espoir. Trouve-la avant que cette lueur ne s'éteigne.
    MaramoaClarissaReward
    NPCTextAudio
    Tolman est donc mort. Une autre victime de la cruauté de Piété. Tout compte fait, il s'en est peut-être mieux sorti que certains. Vois Grigor. Tu verras ce qu'implique l'existence sous l'influence de cette sorcière.

    Voici ta récompense pour tout ce que tu as fait pour nous. Maintenant, il est temps pour nous de pleurer la disparition de Tolman tout en célébrant la vie de Clarissa.
    MaramoaOnPiety
    NPCTextAudio
    Il te reste une proie à traquer : une sorcière trop ambitieuse face à une situation qui la dépasse. Bonne chasse, {makoru}.
    MaramoaPietyDead
    NPCTextAudio
    Tu as fait tienne la plus glorieuse des proies, {makoru} : Piété, Maîtresse de la corruption. Je n'irais pas jusqu'à dire que la guerre est terminée, mais tu as offert à Wraeclast un répit plus que mérité. Grâce à toi, un nouveau jour se lèvera sur cette contrée.
    MaramoaPietyDeadGrigor
    NPCTextAudio
    Tu as fait tienne la plus glorieuse des proies, {makoru} : Piété, Maîtresse de la corruption. Je n'irais pas jusqu'à dire que la guerre est terminée, mais tu as offert à Wraeclast un répit plus que mérité. Grâce à toi, un nouveau jour se lèvera sur cette contrée.

    Et n'oublie pas que tu as bien vengé Grigor. Il souhaitera te parler.
    MaramoaPietyDeadClarissa
    NPCTextAudio
    Tu as fait tienne la plus glorieuse des proies, {makoru} : Piété, Maîtresse de la corruption. Je n'irais pas jusqu'à dire que la guerre est terminée, mais tu as offert à Wraeclast un répit plus que mérité. Grâce à toi, un nouveau jour se lèvera sur cette contrée.

    Et n'oublie pas que tu as bien vengé Clarissa. Elle souhaitera te parler.
    MaramoaPietyDeadBoth
    NPCTextAudio
    Tu as fait tienne la plus glorieuse des proies, {makoru} : Piété, Maîtresse de la corruption. Je n'irais pas jusqu'à dire que la guerre est terminée, mais tu as offert à Wraeclast un répit plus que mérité. Grâce à toi, un nouveau jour se lèvera sur cette contrée.

    Et n'oublie pas que tu as bien vengé Grigor et Clarissa. Ils souhaiteront te parler.
    MaramoaOnPietyAndDominus
    NPCTextAudio
    Tu as fait tiennes les plus glorieuses des proies, {makoru} : Piété et Dominus, Hérauts du Cauchemar. Je n'irais pas jusqu'à dire que la guerre est terminée, mais tu as offert à Wraeclast un répit plus que mérité. Grâce à toi, un nouveau jour se lèvera sur cette contrée.
    ClarissaTolmanQuest
    NPCTextAudio
    Je ne veux pas paraître ingrate, mais nous n'avons pas le temps de discuter. Tolman était là-bas avec moi et maintenant… il est détenu par Piété.

    Ils se dirigent vers le Crématorium. Je n'ai aucune chance contre Piété et sa Garde noire, mais toi... Toi, c'est tout à fait autre chose.

    Je t'en prie, tu as su trouver dans ton cœur la générosité qu'il fallait pour me sauver. Tolman aussi est digne de cet élan.
    ClarissaOnPietyAlive
    NPCTextAudio
    Nous sommes à un monde de distance de notre foyer, et pourtant le lien qui nous unit Vinia et moi persiste à ce jour. C'était le véritable nom de Piété, à Théopolis, avant son ascension.

    À l'époque, Vinia vendait sa thaumaturgie le jour et ses charmes la nuit. Elle était très demandée. Assez pour devenir l'une de mes meilleures acheteuses.

    Mais l'argent n'a jamais eu beaucoup d'importance aux yeux de Vinia. Non, elle aspirait à quelque chose de mieux… de plus noble. Elle me disait souvent que la vie n'avait pas à être si dure et qu'il était temps que tout le monde s'en rende compte.

    Je parie qu'elle a tenu la même saleté de discours à Tolman. 
    ClarissaOnPietyGems
    NPCTextAudio
    La Garde noire disait que les précieuses Gemmes de Piété étaient « infectées par le Cauchemar »…

    Tolman… que t'a-t-elle donc {fait} ?
    ClarissaaOnVinia
    NPCTextAudio
    Vinia a été arrêtée pour « Association avec les puissances profanes » et condamnée au bûcher. C'était l'époque avant les bannissements.

    Dominus a partagé son dernier repas pour entendre ses confessions. Beaucoup disent que Vinia a obtenu la protection de Dominus en couchant avec lui. Je ne suis pas de ceux-là. Je crois plutôt que Vinia lui a sacrifié son « meilleur penchant » et qu'elle a reçu un nouveau nom en échange.

    Une chose est sûre : le grand avenir qu'envisage Piété n'inclut pas ceux de ton espèce, de la mienne ou de celle de Tolman.
    ClarissaPietyDead
    NPCTextAudio
    Où qu'il soit, je suis sûre que Tolman sait ce que tu viens d'accomplir. Je comprends que tu ne l'as pas fait pour lui ni pour moi. Ça n'a pas d'importance. Le règne de la cruauté de Piété est terminé, et je t'en remercie.
    ArteriLetter
    NPCTextAudio
    Artéri, mon beau capitaine.

    J'aurais aimé pouvoir faire autrement, mais je ne peux me résoudre à confier cette tâche essentielle à quiconque d'autre que toi.

    Il s'agit du seul passage reliant l'extérieur à l'intérieur de l'Empire. Plus aucun exilé ne doit entrer dans l'Empire intérieur. Nous en avons assez à notre disposition pour notre tâche.

    Veille à ce que la barricade demeure en place. Si jamais un exilé parvient à la traverser, tue-le.

    Je t'enverrai chercher quand mon travail sera accompli à Sarn.

    En attendant notre prochaine nuit ensemble,

    Piété
    HelenaGemMissing
    NPCTextAudio
    Avez-vous récupéré la Gemme maléfique ? Non ? Cela ne me rassure guère. Si Piété venait à s'en emparer… Je préfère ne pas y penser. Je suis absolument certaine que la Gemme se trouve quelque part dans la Chambre des péchés.

    Mon bienfaiteur, sauriez-vous trouver la force de retourner dans cet endroit putride ?
    HelenaPiety2
    NPCTextAudio
    Piété est à la recherche de l'une des créations de Maligaro appelée la « Gemme maléfique ». Elle est tout près d'ici, et il ne faut absolument pas que cette femme perverse mette la main dessus.

    S'il vous plaît, retrouvez-la puis venez me rejoindre dans ce village azmérien situé près de la rivière. Mes jours au service de la Légion d'ébène sont révolus !
    HelenaPiety1
    NPCTextAudio
    Piété est à la recherche de l'une des créations de Maligaro appelée la « Gemme maléfique ». Elle est tout près d'ici, et il ne faut absolument pas que cette femme perverse mette la main dessus.

    Vous l'avez déjà en votre possession ? Qu'Innocence soit loué. Bien, apportez-la dans ce village azmérien situé près de la rivière. Je vous retrouverai là-bas, car mes jours au service de la Légion d'ébène sont révolus !
    HelenaOnPassage
    NPCTextAudio
    Notre expédition a établi un campement dans la forêt occidentale pendant que Piété prenait la route qui mène à la Prison d'Axiom avec quelques-uns de ses hommes. Elle était partie à la recherche des notes d'une certaine Shavronne d'Umbra, une sorcière qui s'était consacrée à l'étude de la transfiguration durant les derniers jours de l'Empire éternel.

    Elle est revenue seule et visiblement ravie de ses inquiétantes découvertes. Au fil du temps, j'ai fini par comprendre que lorsque Piété est ravie, le pire est à prévoir pour tout le monde.
    HelenaSpikeQuest
    NPCTextAudio
    Piété nous a guidés jusqu'à ce lieu de perdition dans l'espoir de récupérer un objet simplement appelé « le Pic ». Fabriqué par l'Inquisiteur Maligaro, on raconte que celui-ci permettait d'injecter « l'Extantia calibrique » dans la chair vivante. L'Extantia calibrique, ce sont les énergies corrompues enfermées dans les Gemmes de vertu.

    Nous n'avons pas trouvé le Pic ce jour-là, mais nous avons toutefois dû faire face aux fruits de son utilisation.
    HelenaOnLorrata
    NPCTextAudio
    Piété aurait approuvé la théorie d'Éramir au sujet de ces ruines situées au nord-ouest. La puissante civilisation vaal était antérieure à l'Empire éternel lui-même et Piété voulait ardemment découvrir quels jouets les Vaal avaient pu laisser à sa disposition derrière leurs portes de pierre. Mais nous ne sommes jamais parvenus à ouvrir ces dernières, pas avec cet arbre colossal qui les maintient fermement dans ses racines.

    Vous détenez un remède à ce problème, ou disons plutôt que vous avez en votre possession une maladie qui pourra nous être utile. Servez-vous du Pic pour injecter l'Extantia calibrique de la Gemme maléfique dans les racines. Piété parviendra tôt ou tard à pénétrer dans ces ruines. Vous devez à tout prix la devancer.
    HelenaOnDarkness
    NPCTextAudio
    S'il y a une lueur qu'il nous est permis de discerner au cœur des ténèbres que vous avez libérées, c'est que celles-ci vous sont imputables. Et je sais que vous trouverez le moyen de vous racheter. Si c'était Piété qui les avait relâchées, il est fort probable que nous ne reverrions jamais la lumière du jour.
    HelenaPyramidClue
    NPCTextAudio
    Une montagne façonnée par l'homme dotée de quatre versants abrupts... Il s'agit d'une pyramide. Une architecture vaal.

    J'ai parcouru une grande partie de la campagne aux côtés de Piété, mais je n'ai jamais rien vu de tel. Cependant, l'histoire a tendance à enterrer ses morts. Peut-être devriez-vous chercher en dessous plutôt qu'en direction du ciel.
    HelenaOnLight
    NPCTextAudio
    Merci de nous avoir rendu notre réalité. Je pense que nous avons tous eu un aperçu de ce qui pourrait se passer si Piété essayait d'exploiter la puissance des Vaal à ses propres fins.
    PietyIntroCrematorium1
    NPCTextAudio
    Cette sombre mine ne convient pas du tout à la beauté de vos traits. Souriez un peu et dansez avec moi !
    PietyIntroCrematorium2
    NPCTextAudio
    Mon ombre persiste à me talonner. [À sa garde] Décochez plus vite que la vôtre, messieurs dames !
    PietyIntroCrematorium3
    NPCTextAudio
    Un homme mort et une machine vivante. Voilà la vérité que vous cherchez, hérétique.
    PietyIntroCrematorium4
    NPCTextAudio
    La voilà enfin, mon œuvre en cours. Voyons si Wraeclast vous a été profitable, sorcière.
    PietyIntroCrematorium5
    NPCTextAudio
    Vous êtes simplement trop stupide pour voir la vérité en face, n'est-ce pas, brute ?
    PietyIntroCrematorium6
    NPCTextAudio
    Chasseresse, vous êtes radieuse, car vous n'obéissez à personne. Et c'est précisément pourquoi vous ne manquerez à personne non plus.
    PietyIntroCrematorium7
    NPCTextAudio
    Ma dame, je suis si heureuse que vous soyez arrivée jusqu'à moi. Il y a des réponses enfouies en vous que j'aimerais bien extraire.
    PietyIntroLunaris1
    NPCTextAudio
    Ainsi, vous avez choisi de mettre fin à notre aventure, duelliste ? Je chérirai votre souvenir pour les siècles à venir.
    PietyIntroLunaris2
    NPCTextAudio
    Ce fut une expérience concluante, ombre. Il est temps d'en voir les résultats.
    PietyIntroLunaris3
    NPCTextAudio
    Vous êtes poussé par vos convictions, hérétique. Mais avez-vous pensé à ce qu'elles pourraient pousser d'autres personnes à faire ?
    PietyIntroLunaris4
    NPCTextAudio
    De tous les mondes que vous pouviez conquérir, il fallait que vous choisissiez le mien. Tant de puissance, gaspillée par un cruel manque d'imagination.
    PietyIntroLunaris5
    NPCTextAudio
    Vos Ancêtres sont fiers de vous, Karui. Maintenant, il est l'heure de mourir en guerrier !
    PietyIntroLunaris6
    NPCTextAudio
    J'ai voulu améliorer l'existence de tous les habitants de ce monde. Et vous, qu'avez-vous fait à part servir vos propres intérêts ?
    PietyIntroLunaris7
    NPCTextAudio
    Je le vois à présent, enfant prodige : vous n'êtes qu'un reflet, un miroir que je dois maintenant briser.
    PietyDeathLunaris
    NPCTextAudio
    Soyez maudit !
    PietyIntroPrisonNormal
    NPCTextAudio
    Un exilé, ici ? Dommage, le Geôlier ne me laissera rien que je pourrai examiner. N'oubliez pas de passer les salutations de Piété de Théopolis à notre hôte.
    PietyIntroPrison1
    NPCTextAudio
    Je reconnais ce joli visage, déjà aperçu à la Grande arène de Théopolis. L'avenir que je vous prépare devrait vous aller à ravir, duelliste.
    PietyIntroPrison2
    NPCTextAudio
    Étrange. Une ombre mystérieuse qui se déplace comme un tueur, mais qui empeste la thaumaturgie. J'aurais aimé pouvoir vous observer de plus près.
    PietyIntroPrison3
    NPCTextAudio
    La réponse que vous cherchez se trouve ici à Wraeclast, hérétique. Mais je doute qu'elle vous convienne.
    PietyIntroPrison4
    NPCTextAudio
    C'est l'ignorance qui vous a amenée ici, ma sœur, le seul endroit où vos talents sont libres de croître pour être réellement craints.
    PietyIntroPrison5
    NPCTextAudio
    Vos muscles sont sur le point de rencontrer leur égal, brute. Saluez le Geôlier de ma part.
    PietyIntroPrison6
    NPCTextAudio
    Vous êtes bien sûre de vous, chasseresse. Le Geôlier adore le goût d'une confiance excessive.
    PietyIntroPrison7
    NPCTextAudio
    L'enfant prodige… ? Je vous ai vue à l'œuvre devant Dominus, ma petite. Vous vous êtes très bien débrouillée. Assez pour survivre à Wraeclast ? Nous verrons bien.
    PietyIntroSpikePassageNormal
    NPCTextAudio
    Trouvez votre propre passage vers l'intérieur des terres, exilé !
    PietyIntroSpikePassage1
    NPCTextAudio
    Vous êtes une fine lame qui nécessite d'être reforgée, duelliste !
    PietyIntroSpikePassage2
    NPCTextAudio
    Elle vit ! Voyons maintenant ce qu'une ombre peut faire d'autre !
    PietyIntroSpikePassage3
    NPCTextAudio
    La voie vers la vérité est toujours sinueuse !
    PietyIntroSpikePassage4
    NPCTextAudio
    C'est pour votre propre bien, ma sœur !
    PietyIntroSpikePassage5
    NPCTextAudio
    La force ne fait pas tout, brute !
    PietyIntroSpikePassage6
    NPCTextAudio
    Ceci devrait tempérer votre arrogance, chasseresse !
    PietyIntroSpikePassage7
    NPCTextAudio
    Si vous venez à Sarn, passez me voir, enfant prodige !
    PietyIntroSins1
    NPCTextAudio
    Rien ne peut donc crisper votre fière mâchoire, duelliste ? Vous serez gentil de partager votre secret avec moi à l'occasion.
    PietyIntroSins2
    NPCTextAudio
    Comment pouvez-vous être aussi prospère alors que tout ce que je touche tombe en poussière, ombre ?
    PietyIntroSins3
    NPCTextAudio
    Épargnez-moi votre regard moralisateur, hérétique. Bien qu'Il me met à l'épreuve, mon Dieu ne m'a pas abandonnée.
    PietyIntroSins4
    NPCTextAudio
    L'échec est douloureux, ma sœur, mais il n'est nul professeur plus efficace que la douleur.
    PietyIntroSins5
    NPCTextAudio
    Allez-y, mesurez votre vigueur à celle de cette monstruosité. Peut-être que de deux maux peuvent naître un bien.
    PietyIntroSins6
    NPCTextAudio
    Encore vous ? Je suis sûre que vous n'aurez pas l'air aussi calme quand cette monstruosité vous percera un nouvel orifice.
    PietyIntroSins7
    NPCTextAudio
    N'oubliez pas, héritière, que vous êtes née dans le sang et les cris, tout comme moi.
    DiallaOnPiety
    NPCTextAudio
    La petite sorcière-cafard ? Malachai l'a choisie elle… elle plutôt que moi ?!

    Si c'est comme ça, alors utilise-la. Manipule-la comme Malachai la manipule. Que la trahison soit brûlée par la trahison. C'est tout ce qu'ils méritent !
    PietyCorruptIntro1
    NPCTextAudio
    Oh duelliste, cet air abasourdi vous rend si mignon.
    PietyCorruptIntro2
    NPCTextAudio
    Les assassins comme vous proposent-ils une garantie de remboursement, ombre ?
    PietyCorruptIntro3
    NPCTextAudio
    Vous voyez, hérétique ? Mon Dieu prend bien soin de moi.
    PietyCorruptIntro4
    NPCTextAudio
    Réjouissez-vous pour moi, ma sœur. On n'a pas souvent l'occasion de faire table rase de nos échecs.
    PietyCorruptIntro5
    NPCTextAudio
    Vous vous en êtes bien sorti, brute. Mais ne vous réjouissez pas trop vite.
    PietyCorruptIntro6
    NPCTextAudio
    Vous voyez ce qui arrive lorsqu'on prend les rêves en chasse, rôdeuse ?
    PietyCorruptIntro7
    NPCTextAudio
    Qui est l'enfant prodige maintenant, héritière ?
    PietyCorruptUntransform1
    NPCTextAudio
    Mon beau champion. Je savais que je pouvais vous faire confiance.
    PietyCorruptUntransform2
    NPCTextAudio
    Bien joué, assassin. Vous avez devant vous une autre cliente satisfaite.
    PietyCorruptUntransform3
    NPCTextAudio
    Peut-être ai-je mal jugé votre Dieu...
    PietyCorruptUntransform4
    NPCTextAudio
    Nos erreurs peuvent parfois compter parmi nos plus grands accomplissements.
    PietyCorruptUntransform5
    NPCTextAudio
    Kaom n'avait pas la moitié de votre valeur, maraudeur.
    PietyCorruptUntransform6
    NPCTextAudio
    Vous venez de vous trouver une proie encore plus grande à traquer, chasseresse.
    PietyCorruptUntransform7
    NPCTextAudio
    N'en faisons pas une habitude. Ça fait vraiment mal.
    PietyLiberated1
    NPCTextAudio
    C'est la seconde fois que je vis la « petite mort » grâce à votre savoir-faire, duelliste. Et ce brusque réveil qui lui succède est, ce coup-ci, exactement ce qu'il me fallait.

    Une partie de moi aurait préféré mourir à vos pieds lors de notre « moment » partagé dans le temple de Lunaris. Cette partie, c'est la petite fille en moi qui, intimidée, recule devant les ténèbres, devant la magnificence.
    PietyLiberated2
    NPCTextAudio
    Rangez vos instruments mortels, ombre. Je n'ai nulle envie de mettre ma longévité ou ma santé mentale à l'épreuve une troisième fois.

    Une partie de moi aurait préféré mourir à vos pieds lors de notre « moment » partagé dans le temple de Lunaris. Cette partie, c'est la petite fille en moi qui, intimidée, recule devant les ténèbres, devant la magnificence.
    PietyLiberated3
    NPCTextAudio
    C'est la seconde fois que vous me baptisez dans mon propre sang, templier. Croyez bien que j'ai vécu toutes les révélations divines que je suis en mesure de supporter.

    Une partie de moi aurait préféré mourir à vos pieds lors de notre « moment » partagé dans le temple de Lunaris. Cette partie, c'est la petite fille en moi qui, intimidée, recule devant les ténèbres, devant la magnificence.
    PietyLiberated4
    NPCTextAudio
    Par deux fois je vous ai sous-estimée, ma sœur, et par deux fois vous avez démontré que vos talents surpassaient les miens ; ainsi, tout porte à croire que vous êtes celle qui devra finir ce que j'ai si aveuglément commencé.

    Une partie de moi aurait préféré mourir à vos pieds ; c'est la petite fille en moi qui, intimidée, recule devant les ténèbres, devant la magnificence.
    PietyLiberated5
    NPCTextAudio
    Vient un temps où la force brute est tout ce qu'il nous reste. Par deux fois vous m'avez prouvé votre valeur, Karui ; il est maintenant l'heure de la prouver au reste de Wraeclast.

    Une partie de moi aurait préféré mourir à vos pieds ; c'est la petite fille en moi qui, intimidée, recule devant les ténèbres, devant la magnificence.
    PietyLiberated6
    NPCTextAudio
    Tendez bien l'oreille, rôdeuse, car jamais plus vous ne m'entendrez prononcer de telles paroles : j'avais tort et vous aviez raison.

    Une partie de moi aurait préféré mourir à vos pieds ; c'est la petite fille en moi qui, intimidée, recule devant les ténèbres, devant la magnificence.
    PietyLiberated7
    NPCTextAudio
    On m'a toujours appris à respecter ceux qui m'étaient « supérieurs ». Jamais l'idée de suivre ce conseil ne m'a-t-elle effleurée... jusqu'à ce que je croise votre chemin.

    Une partie de moi aurait préféré mourir à vos pieds ; c'est la petite fille en moi qui, intimidée, recule devant les ténèbres, devant la magnificence.
    PietyLiberatedCommon
    NPCTextAudio
    C'est Malachai qui est venu à moi, qui m'a enveloppée dans le Cauchemar... qui a fait de moi son esclave.

    Il m'a montré des choses qui dépassent l'imagination et l'entendement, à un point tel que j'ai cru que ma raison s'affaisserait sous le poids de leur grandeur. Et bien que ma raison soit restée intacte, je ne pourrais en dire autant de mes rêves.

    Malachai se trouve dans le Cœur noir de la Bête en ce moment même, domptant tout ce qu'elle est et deviendra, afin de détruire ce monde pour le reconstruire à l'image divine du Cauchemar.

    Mais malgré sa toute-puissance apparente, Malachai n'est ni intouchable ni invulnérable. Bien qu'il a beaucoup sacrifié pour devenir le premier serviteur de la Bête, tant spirituellement que physiquement, il n'a toutefois pas su se départir de trois de ses organes vitaux.

    Son cœur, ses poumons et ses entrailles représentent non seulement les ultimes réminiscences de son humanité perdue, mais aussi une invitation à nous joindre à son grand bal privé.

    Aventurez-vous au plus profond de l'abattoir du Cauchemar. Je vous suivrai quand j'en serai capable. Trouvez-moi ces organes et je nous ferai entrer dans le Cœur noir de la Bête.
    PietyGetOrgans
    NPCTextAudio
    Le Cœur noir est tout près. Si la Bête était humaine, alors on pourrait effectivement considérer le Cœur noir comme étant littéralement son cœur. Or, il serait vain de tenter de vous expliquer ce qu'il est en réalité...

    Bien entendu, on n'entre dans le Cœur noir que sur invitation, et nous n'apparaissons pas sur la liste. Cependant, je crois que je connais le moyen de corriger ce petit oubli. Malachai a abandonné une bonne partie de ce qu'il était quand il est devenu le premier serviteur de la Bête, tant physiquement que spirituellement. Pourtant, dans un bref accès de sentimentalisme, il a conservé quelques morceaux. Trois organes vitaux protégés par un Trio impie : l'Inquisiteur Maligaro, Shavronne d'Umbra et Doedre Sombrelangue. Sans doute avez-vous entendu parler d'eux au cours de vos pérégrinations.

    Rapportez-moi ces organes et je vous promets que je nous ferai entrer dans le Cœur noir.
    PietyDeliveredOrgans1
    NPCTextAudio
    Vous en avez fait du chemin depuis notre première rencontre à la Prison d'Axiom. J'étais vraiment à deux doigts de vous refroidir là-bas, ma sœur.

    Et regardez-nous maintenant ! Œuvrant main dans la main pour détruire la pire terreur que Wraeclast ait jamais connue. Si j'étais du genre à pleurer, j'aurais la larme à l'œil.
    PietyDeliveredOrgans2
    NPCTextAudio
    Ne trouvez-vous pas que le destin a un drôle de sens de l'humour ? Quand je vous ai vue ce jour-là dans la Prison d'Axiom, j'ai vraiment cru que ce serait pour la dernière fois.

    Et pourtant nous voilà, la putain et l'enfant prodige, réunies pour commettre un acte dont on se souviendra pour les siècles à venir.
    PietyDeliveredOrgans3
    NPCTextAudio
    Je me souviens de la première fois où nos chemins se sont croisés à la Prison d'Axiom.

    Selon toute logique, vous auriez dû mourir sous les coups de poing sanglants de Brutus ce jour-là, petite sauvageonne. Et pourtant, vous avez su démontrer que la logique pouvait parfois se fourvoyer.

    Vous voilà, à présent. {Nous} voilà. Défiant la logique une dernière fois.
    PietyDeliveredOrgans4
    NPCTextAudio
    Mon champion, vous m'avez causé plus de douleur que n'importe quel autre homme ne l'a jamais fait dans ma vie.

    Cependant, sauriez-vous deviner quelle est la véritable source de mon agonie ? Certainement pas les violences que vous m'avez infligées ; je suis une grande fille, je puis les supporter. Non, j'ai souffert de ne voir vos beaux yeux que depuis ce côté de l'abîme de principes qui nous sépare.

    Jusqu'à cet instant.
    PietyDeliveredOrgans5
    NPCTextAudio
    Dites-moi, hérétique, votre Dieu est-il doté de compassion ? Je doute que même Lui ait une place dans Son cœur divin pour une pécheresse aussi incroyablement talentueuse que moi.

    Au fond, peu importe, car entre vous et moi, ce que je fais en ce moment, ce n'est pas pour Lui, de toute façon.
    PietyDeliveredOrgans6
    NPCTextAudio
    La première fois que je vous ai rencontré à la Prison d'Axiom, je vous ai pris pour une montagne de muscles sans cervelle.

    Je me suis trompée à votre sujet, Karui. Tellement trompée.
    PietyDeliveredOrgans7
    NPCTextAudio
    Dès que j'ai posé les yeux sur vous à Axiom ce jour-là, j'ai su que vous étiez quelqu'un de spécial.

    Je n'avais encore jamais rencontré un équilibre aussi parfait entre physiologie et thaumaturgie, entre mort et cauchemar.

    L'assassin idéal.
    PietyOnHelp
    NPCTextAudio
    Avant de parcourir ce chemin ensemble, il est important que vous compreniez quelque chose à mon sujet.

    Je ne regrette rien de ce que j'ai fait. Je voulais sortir l'humanité de la mièvre boue de son ignorance charnelle. Mon erreur ne venait pas de mon aspiration, mais de sa mise en œuvre.

    Et j'ai bien l'intention de corriger cette erreur.

    Comprenez donc que je ne suis pas en train de vous aider, exilé. C'est vous qui m'aidez.

    Bon. Avez-vous trouvé ces beaux organes bien juteux que je vous ai demandés ?
    PietyOnGodlessThree
    NPCTextAudio
    Malachai a choisi ses trois plus loyaux serviteurs, son Trio impie, pour protéger ses précieux organes : l'inquisiteur Maligaro, Shavronne d'Umbra et Doedre Sombrelangue.

    Si l'on en croit les livres d'histoire, le Haut templier Voll a brûlé Maligaro et Doedre sur le bûcher avant d'assiéger Sarn. Il n'a pas eu à se soucier de Shavronne ; Brutus s'était déjà chargé d'elle.

    Mais les esclaves du Cauchemar semblent être enchaînés à la vie aussi fermement qu'ils le sont à la Bête. J'en suis évidemment la preuve vivante.

    Ne laissez pas ce petit détail vous tracasser. Les chaînes sont faites pour être brisées.
    PietyDelivered1Organ
    NPCTextAudio
    Vous travaillez vite !

    Vous savez, cette horrible version de moi, celle que vous avez si gentiment éliminée, n'était pas un accident dû aux « aléas du Cauchemar », si j'ose dire.

    Le Trio impie s'est donné un mal fou pour que j'adopte cette… apparence. Ils n'ont pas été très tendres à mon égard au cours du processus non plus.

    Ce n'est donc pas la peine de prendre des gants avec les deux qui restent. Il serait dommage de ne pas répondre à la tendresse par la tendresse.
    PietyDelivered2Organ
    NPCTextAudio
    Très bien. Deux de moins ; il n'en reste plus qu'un.

    Vous savez, avant de rencontrer Maligaro, Shavronne et Doedre, je les admirais en quelque sorte. Leur œuvre, leurs réalisations… relevaient du pur génie. Il semble cependant que le génie soit une chose qui s'apprécie mieux de loin.

    Et l'heure est venue de nous débarrasser de ce dernier génie qui se laisse admirer d'un peu trop près.
    PietyDelivered3OrganCommon
    NPCTextAudio
    Excellent travail.

    Malachai nous attend dans le Cœur noir, bienheureux dans son ignorance tandis qu'il met la touche finale à son Moteur de l'Éveil.

    Il est temps de lui montrer les finitions que nous avons à lui proposer.

    Nous feriez-vous cet honneur ?
    PietyOnMalachai
    NPCTextAudio
    Malachai savait exactement ce qu'il faisait quand il a créé le Ravissement.

    Sa première préoccupation était d'entrer dans la Bête et de prendre les rênes du pouvoir véritable. Quant à son second objectif… il visait à provoquer un Cataclysme qui éradiquerait l'idée même de résistance de cette terre.

    La Bête est la source de la thaumaturgie, la seule puissance au monde capable de transformer ce qui est réel en ce qui peut être imaginé.

    Le monde entier est maintenant à la merci de la vision d'un seul homme. Ce ne sera pas l'avenir que j'aurai envisagé ni celui que vous, vous aurez imaginé. Tant qu'il demeurera dans le Cœur noir, la seule imagination qui comptera sera celle de Malachai.
    PietyMalachaiDeath1
    NPCTextAudio
    Voilà ma récompense pour avoir voulu jouer les héroïnes. Une mort honnête... la seule rédemption que j'étais en droit d'escompter. Vous savez, je me suis toujours demandé quel serait le dernier visage que je verrais avant de m'éteindre. La réponse me convient à merveille. Partez, mon beau champion, afin que votre joli postérieur soit la toute dernière chose que j'aie le bonheur de contempler.
    PietyMalachaiDeath2
    NPCTextAudio
    Voilà ma récompense pour avoir voulu jouer les héroïnes. Juste avant que vous ne m'assassiniez au temple de Lunaris, j'ai cru que vous étiez sur le point de m'arracher à mon destin. Ironiquement, vous êtes celui qui m'a rendu ma liberté. Partez, enfant de l'ombre, allez faire ce que vous savez faire le mieux. Allez tuer Malachai.
    PietyMalachaiDeath3
    NPCTextAudio
    Voilà ma récompense pour avoir voulu jouer les rédemptrices. J'ai vu, j'ai ressenti... et j'ai été des choses que vous ne sauriez imaginer, hérétique, et je n'en regrette pas un seul instant. Alors, partez, maintenant. Terminez ce que nous avons commencé. Et quand j'aurai la certitude que votre Dieu est réel — ou qu'il ne l'est pas —, je vous le ferai savoir.
    PietyMalachaiDeath4
    NPCTextAudio
    Voilà ma récompense pour avoir voulu jouer les héroïnes. Qui aurait cru que vous conviendriez aussi parfaitement pour ce rôle ? J'étais sûre d'avoir commis une erreur fatale en vous épargnant dans la prison d'Axiom. Fatale, oui, mais une erreur ? Non, certainement pas. Partez maintenant, ma sœur. À vous d'apprendre à Malachai la vraie définition du cauchemar.
    PietyMalachaiDeath5
    NPCTextAudio
    Voilà ma récompense pour avoir voulu jouer les héroïnes. J'étais si sûre de contribuer à la création d'un monde plus fier, sans pour autant croire le peuple Karui digne d'en profiter. J'avais tort. Laissez-moi, maraudeur. J'ai des explications à donner... à mes Ancêtres. Partez honorer la tête de Malachai en la pendant à votre ceinture.
    PietyMalachaiDeath6
    NPCTextAudio
    Vous... vous avez ça dans le sang. Mais vous l'avez toujours su, n'est-ce pas ? Toute ma vie, je me suis efforcée d'améliorer le monde ainsi que moi-même, tandis que vous, vous vous êtes contentée de vivre et, ironiquement, c'est tout ce que nous avions besoin de faire. Alors, partez, allez terminer votre chasse, rôdeuse. Laissez-vous guider par votre instinct.
    PietyMalachaiDeath7
    NPCTextAudio
    Voilà ma récompense pour avoir voulu jouer les héroïnes. Il y a peu, vous représentiez tout ce que je haïssais. Mais vous vous dressez à présent devant moi, en possession de la seule chose dont j'aie jamais rêvé : une chance de changer le monde. Alors, partez. J'ai joué mon rôle. J'ai posé les questions difficiles ; maintenant, c'est à vous d'obtenir les réponses.
    PietyBreakFree1
    NPCTextAudio
    Maintenant, exilé !
    PietyEnthrall
    NPCTextAudio
    Tuez-moi !
    HighgateNote
    NPCTextAudio
    Capitaine Vincenti,

    La Hautevoie détient le secret de la véritable origine des gemmes. Purgez la montagne de ces parasites marakeths et sécurisez l'accès aux Mines.

    Ne me décevez pas, Vincenti. Comme vous le savez, ma déception peut transformer un homme.

    – Piété
    KiraIntroduction
    NPCTextAudio
    Nous t'avons ouvert nos portes pour deux raisons : Dominus et Piété. Ils s'étaient constitués ennemis de notre tribu ; tu les as éliminés.

    Oyun croit qu'il existe une troisième raison. La Bête est notre ennemie. Peut-être pourrais-tu l'éliminer elle aussi ?
    KiraFirstMeeting1
    NPCTextAudio
    J'ai vu l'éclat des yeux de Piété, sorcière, et maintenant je vois le tien. Il n'est pas aussi différent du sien que je l'aurais espéré.

    Peu importe. Un poignard dans ta main est plus utile qu'une lance sur un râtelier.
    PetarusVanjaFirstMeeting2
    NPCTextAudio
    Vanja : Vous êtes la bienvenue parmi nous, ma sœur. Ce que vous avez accompli à Sarn, c'était vraiment...

    Pétarus : … terrifiant. Comprenez-moi bien : Piété et les autres ont eu ce qu'ils méritaient. Mais il n'y a personne comme eux ici. Ces Marakeths sont des gens bien.

    Vanja : Mais elle le sait déjà ! De grâce, ma sœur, ne faites pas attention à Pétarus.
    PetarusVanjaFirstMeeting4
    NPCTextAudio
    Pétarus : Je vous ai vu combattre à Théopolis. Vous étiez doué. Mais ce que vous avez accompli à Sarn, c'était...

    Vanja : … terrifiant. Comprenez-moi bien : Piété et les autres ont eu ce qu'ils méritaient. Mais il n'y a personne comme eux ici. Ces Marakeths sont des gens bien.

    Pétarus : Mais il le sait, Vanja !

    Vanja : Je l'espère, Pétarus.
    PetarusVanjaFirstMeeting5
    NPCTextAudio
    Vanja : C'est une chose d'admirer la louve pendant qu'elle chasse, mais c'en est une autre de l'inviter près du feu. N'êtes-vous pas d'accord, rôdeuse ?

    Pétarus : Non, elle n'est pas d'accord, Vanja, et moi non plus, d'ailleurs.

    Vanja : Tu as vu comme moi ce qu'elle a fait là-bas, à Sarn !

    Pétarus : Et tu sais comme moi que Piété et les autres ont couru après !

    Vanja : C'est bon, Pétarus, c'est bon.
    PetarusVanjaFirstMeeting7
    NPCTextAudio
    Pétarus : Ma dame, ce que vous avez accompli là-bas à Sarn était tout bonnement…

    Vanja : … terrifiant. Comprenez-moi bien : Piété et les autres ont eu ce qu'ils méritaient. Mais il n'y a personne comme eux ici. Ces Marakeths sont des gens bien.

    Pétarus : Mais elle le sait, Vanja !

    Vanja : Je l'espère, Pétarus.
    PetarusVanjaOnPiety
    NPCTextAudio
    Vanja : Piété… est toujours en vie ?

    Pétarus : Alors elle doit mourir {encore
    PetarusVanjaOnBeast
    NPCTextAudio
    Vanja : J'avais déjà entendu Piété parler de la Bête avant d'arriver ici. Je suppose qu'elle ne voyait pas l'intérêt de garder des secrets face à ceux qu'elle comptait assassiner.

    Pétarus : Je suis désolé, Vanja.

    Vanja : Voyons, tu n'y es pour rien, Pétarus ! Piété disait que la Bête était à l'origine de ses pouvoirs, ceux qui lui permettaient de transformer ces pauvres gens en ces... choses. Elle utilisait toujours la même expression... C'était quoi, déjà ?

    Pétarus : La « métamorphose universelle ». J'ai entendu ses assistants l'employer aussi.

    Vanja : Le pouvoir de changer le monde selon ses désirs.

    Pétarus : Un pouvoir sacrément effrayant lorsqu'il est détenu par quelqu'un comme Piété.

    Vanja : Un pouvoir sacrément effrayant tout court !
    MalachaiPietyFree
    NPCTextAudio
    Quoi !?
    VilentaOnPiety
    NPCTextAudio
    J'ai tout donné à Piété, j'ai consacré ma vie à son œuvre. Et comment cette garce ingrate m'a-t-elle remercié ? En me laissant nettoyer ses éprouvettes ici pendant qu'elle poursuivait sa quête de gloire à Wraeclast.

    Oh. Vous dites que vous l'avez tuée ? Alors il est fort probable que vous m'auriez tuée aussi si je m'étais trouvée là-bas. Dans ce cas, peut-être avons-nous toutes les deux récolté ce que l'on méritait.
    VilentaOnResearch
    NPCTextAudio
    Piété et moi avons dédié nos vies à l'amélioration de la condition humaine. En ce qui concerne nos méthodes employées, Piété avait trouvé l'expression parfaite pour résumer notre point de vue : « Prendriez-vous en compte les sentiments des pierres si vous construisiez une cathédrale à la gloire de Dieu ? »

    Casticus nous avait approvisionnées en esclaves, surtout des Karuis, et je les ai utilisés à bon escient. J'irais même jusqu'à dire que leur participation à mes expériences a redonné un brin de valeur à leur existence. Nos sujets ont en effet pu sacrifier leurs vies insignifiantes pour quelque chose de tellement plus grand.

    Et n'est-ce pas ce que nous recherchons tous au bout du compte ?
    VilentaOnSignOfPurity
    NPCTextAudio
    Ah oui, le Symbole de Pureté… C'est un bâton magique que Piété m'avait envoyé afin que je l'étudie. Apparemment, c'était un présent qu'Innocence avait offert au premier Haut templier, Maxarius. Dominus ne pouvait supporter de même le toucher ; il l'a donc enfermé à double tour dans l'Ossuaire. Voilà une réaction plutôt déraisonnable pour un homme d'un intellect aussi formidable, mais maintenant son geste trouve tout son sens.

    Le bâton était de toute évidence en mesure de contenir et de conduire de l'énergie, et pourtant il est demeuré inerte lorsque je l'ai corrompu. J'imagine qu'il ne réagit qu'à l'énergie divine, et comme la corruption et la divinité sont aux antipodes, il n'est pas étonnant que mes expériences aient échoué à le stimuler.

    Autrement dit, si le Symbole de Pureté servait de réceptacle pour le pouvoir d'Innocence, il est normal que Dominus n'ait pas pu le porter, tout imprégné du pouvoir opposé de la Bête qu'il était.

    Vous, par contre… C'est complètement différent.
    VilentaSideQuest
    NPCTextAudio
    Il y a quelque temps, j'ai fabriqué un appareil capable de détecter et d'amplifier les chuchotements corrompus de Wraeclast : le Miasmètre.

    Je suis restée à l'écoute de ces murmures pendant des années, comme suspendue à la périphérie de l'audible et de l'intelligible. Et puis est survenu ce hurlement... une agonie si profonde, si tonitruante que mon esprit a failli voler en éclats sous la puissance de son martèlement. J'ai pensé qu'un autre cataclysme était sur le point de se produire. Mais non, c'était vous, qui veniez de tuer la Bête. J'ai été le témoin d'une cadence singulièrement forte.

    Cette corruption... Je suis convaincue qu'elle détient la clé de l'histoire humaine et, avec elle, de notre existence même. Mais sans le Miasmètre, je suis condamnée à une ignorance assourdissante.

    Il se trouve toujours dans le laboratoire de Piété, du moins tant que les bandits d'Utula ne l'auront pas saccagé. Récupèrez-le !
    BannonOnVilenta
    NPCTextAudio
    Pour être parfaitement honnête avec toi, j'ai de bonnes raisons de ne pas lui faire confiance. Piété s'est appliquée à ce que ses travaux demeurent confidentiels, mais leurs résultats étaient on ne peut plus criants. Ces pauvres gens qu'elle a fait disparaître, qu'elle a... transformés... La plupart étaient des esclaves, et les autres des « ennemis de Dieu ». Plutôt des ennemis de ce satané Dominus, oui. Je n'aime pas employer la vision manichéenne pour définir le bien et le mal, mais pour Piété et les siens, je fais une exception.

    Quoi qu'il en soit, ce qui se cache dans le cœur de Vilenta n'est pas « bon », et ça, c'est une certitude.
    HelenaOnDenPassage
    NPCTextAudio
    Lorsque je faisais partie de l'expédition de Piété dans la Chambre des péchés, je suis tombée sur un passage secret. Il avait été vraisemblablement construit par l'Inquisiteur dans le but de déplacer ses créations, de son laboratoire jusqu'à la campagne environnante, sans qu'elles soient détectées, par le biais d'un vieux réseau souterrain. Ces cavernes semblent s'ouvrir sur ce qui fut autrefois des champs cultivables situés près de notre ancien village.

    Ce passage pourrait vous être utile, bien que son entrée fût verrouillée la dernière fois où je me suis retrouvée devant elle. Espérons que la clé se cache encore quelque part à proximité.
    MaramoaOnGrigorGone
    NPCTextAudio
    Grigor est le papillon qui s'est fait arracher les ailes par un enfant cruel, et ce lieu de répit est devenu une cage pour sa douleur, un vivier de mauvais souvenirs. Nous avons beaucoup parlé, et Grigor m'a fait part de sa décision. Il ne peut plus vivre avec les tourments que Piété a injectés dans son cœur.

    Dans un élan digne du guerrier-poète qu'il est, Grigor est parti vers l'inconnu pour trouver le remède qui soulagera son corps et son âme, ou pour mourir en essayant.
    DominusPrisonOrders
    NPCTextAudio
    Mon loyal Declan,
    Apportez votre soutien absolu à notre dame Piété et veillez sur elle sans jamais la quitter d'une semelle. Il y a beaucoup de leçons à tirer de ce qui est arrivé à l'Inquisiteur, la dame d'Umbra et la Sans-âme. Je détesterais que Piété s'imagine qu'elle doit porter des connaissances aussi hasardeuses sur ses seules épaules.
    – Dominus
    HelenaOnNavali
    NPCTextAudio
    Que Navali existe dans son état actuel est pour le moins curieux. Elle est lucide, intelligente et capable d'agir selon sa volonté. Dans une contrée où les morts reviennent sous la forme de monstres sans cervelle n'ayant d'yeux que pour la destruction, Navali détonne, c'est le moins que l'on puisse dire. Je la soupçonne d'être digne de confiance grâce à une parcelle d'essence karuie demeurée en elle, une parcelle qui aurait préservé son sens de l'honneur, du devoir et du respect. Si Piété ou Dominus devaient revenir sous une telle forme, les conséquences seraient inimaginables.
    HelenaEducation
    NPCTextAudio
    Je n'étais pas une enfant prodige, mais je tirais tout de même une grande fierté des réussites que me permettait le champ restreint des sciences acceptées à Oriath. L'archéologie était ma spécialité ; or, Dominus et les siens entretenaient une fascination peu commune pour les artefacts du passé. Et on m'a… on m'a affirmé que j'étais essentielle. Que j'étais importante parce que je pouvais déterminer l'origine vaal d'un artefact simplement en passant la main sur les motifs estompés qui ornaient leur pierre.

    J'avais sans doute pris la grosse tête. Quand la Légion d'ébène a ouvert un poste d'archéologue pour son expédition à Wraeclast, j'ai cru que le refus de se porter volontaire de mes collègues était dû à la peur des dangers qui sévissaient sur le continent.

    Mais c'est plutôt qu'ils étaient plus avisés que moi. Ils n'avaient pas le droit d'en parler, mais ils étaient tous au courant. Je n'avais pas idée du genre de société à laquelle j'appartenais vraiment jusqu'à ce que je comprenne quelles étaient les aspirations de Piété. J'avais étudié les Vaal. Je connaissais tout de leur chute, ou du moins de la perception tordue que nous en avions grâce aux Templiers. La déferlante meurtrière de Piété… Les Vaal ont donné pour nom à leur orgueil démesuré « l'Apex du sacrifice ». Pour l'Empire éternel, ce fut la Rébellion de la Pureté. Le nôtre, c'est le Temple de Lunaris.

    Et je ne sais rien, exilé. Je ne sais rien du tout.

    Rien, à part le fait qu'à moins d'apprendre de la manière forte, nous sommes tous condamnés à répéter les erreurs du passé.
    BlightBuilderReplacement
    NPCTextAudio
    Vous la connaissez sans doute sous le nom que lui a donné le Haut templier Dominus : Piété. Une putain devenue thaumaturge, puis inventrice. Ou du moins, c'est ce qu'elle se plaît à croire. J'ai vu certains des fruits de ses travaux. Plutôt médiocres, lorsque l'on connaît les ressources dont elle dispose.

    N'allez pas croire que je suis envieuse. Je ne le suis pas. Grand bien lui fasse, vraiment. Seulement, vous savez, les créateurs ont la fâcheuse tendance de tomber dans les griffes de leurs propres créations, et Piété semble avoir un faible pour les créations aux griffes très, très nombreuses.
    CassiaPietyAndDominus
    NPCTextAudio
    Cette histoire m'attriste un peu, aussi étrange que cela puisse paraître. Du plus profond de mon cœur, je sais que ce n'étaient pas de bonnes personnes, mais ils n'en restaient pas moins humains. Je connaissais bien Dominus. Nous travaillions ensemble. Nous mangions ensemble. Il fut même un temps où je l'aurais considéré comme mon ami. Quant à elle, Piété combattait ses propres démons.

    J'espère que Dieu jugera bon d'accorder son pardon à leurs âmes… et à la mienne.
    TaneOctaviusPiety
    NPCTextAudio
    Mon maître était au courant des machinations fomentées par l'élite des Templiers dont Piété faisait partie. Je ne peux m'empêcher de me sentir des affinités avec elle : nous avons tous deux renoncé à nos véritables noms, bien qu'elle l'ait fait de son plein gré, et nous avons tous deux cherché à devenir quelqu'un. Là où nous différons, c'est par la manière dont elle a réussi à se faire connaître. Je comprends fort bien sa soif de savoir, mais je ne peux approuver ses méthodes employées pour l'étancher.

    S'il s'avère vrai qu'elle a voulu se racheter lors de ses derniers instants, alors cela jette une lumière intéressante sur notre exploration de la Noirceur. Peut-être est-ce notre mortalité qui nous pousse à faire le bien, à réprimer nos pulsions primaires… Nos actions nous survivent, après tout.
    HuckContractOne
    NPCTextAudio
    Ah, mon contrat. Je l'ai mis en circulation peu de temps après avoir rejoint le Cercle dans le but de retrouver un collègue à moi, un type du nom d'Énoch. On ne se fait pas facilement d'amis à mon âge, mais le service actif a le don de souder des liens pratiquement indissolubles. C'est ainsi qu'Énoch et moi sommes devenus très proches, comme des frères. Juste avant mon renvoi, il avait été appelé pour intégrer une unité spéciale que nous ne connaissions qu'à travers les rumeurs. Un groupe sous le commandement de Piété, rien que ça. On disait qu'il s'agissait d'une unité d'élite, mais personne ne connaissait quiconque qui en faisait partie. Jusqu'à ce qu'Énoch la rejoigne.

    Lorsque j'ai commencé à travailler pour le Patron, j'ai demandé à Whakano de retrouver la trace de mon ami. Ça me semblait une tâche tout indiquée pour lui. Mais comme Whakano est revenu bredouille, je veux m'infiltrer dans les Archives de la Garde noire afin de savoir où il a été déployé.
    HuckContractOneEnd
    NPCTextAudio
    Que les dieux maudissent Piété, Dominus, Gravicius et le reste de leur engeance ! Ils ont transféré Énoch dans une unité de « Recherches non spécifiées ». Il est mort un mois plus tard de « sévères réactions aux augmentations sous-cutanées ». Ils ont essayé de le transformer en bons dieux de Serti et l'ont buté dans le processus. Énoch, je suis tellement désolé, mon ami.

    J'apprécie votre soutien dans cette affaire, exilé. J'ai besoin d'un peu de temps pour me remettre de mes émotions, mais je crois que j'aurai encore du travail pour vous dans peu de temps.
    FaustusContractOneEnd
    NPCTextAudio
    Voyons voir ce que tu as repêché. Hum. Des billets doux ? Eh bien, presque tout le monde s'est déjà retrouvé les mains dans le sac de Piété, si je puis dire, donc ça ne m'intéresse pas. Mais ça ici… Oui, ça pourrait faire l'affaire. Tu as lu ces papiers, exilé ?

    Ça n'a peut-être pas d'importance pour un non-initié comme toi, mais sache que ces documents sont la preuve irréfutable que Darnaw a financé à titre personnel les activités des pirates selrance !

    Quoi ? Me regarde pas avec cet air-là. C'est pas la même chose. Les Selrance sont d'affreux flibustiers qui font dans la contrebande ! Tandis que vous tous, vous êtes une bande bigarrée de vauriens malchanceux qui font de leur mieux pour s'en sortir dans ce monde insensé. De plus, je traite pas avec les Selrance. Donc c'est complètement différent.
    HelenaOnOriathCurse
    NPCTextAudio
    À bien y penser, la souffrance d'Oriath était presque entièrement imputable à son peuple. Je ne parle pas des gens ordinaires, mais bien de ceux qui détenaient le pouvoir : les Templiers ont encouragé le développement d'une société dans laquelle des monstres tels que Dominus et Piété pouvaient non seulement y accéder, mais s'en servir pour nuire à tout Wraeclast. L'esclavage des Karuis a directement permis à la secte de Kitava de semer le chaos, et la tyrannie d'Innocence est bien sûr née de la ferveur aveugle qu'ils lui ont vouée. Et c'est sans parler de toute cette histoire entourant Sirus...
    HelenaOnNewRole
    NPCTextAudio
    Répondre aux ordres de Kirac au sein de l'Avant-garde citoyenne durant cette dernière année a été des plus gratifiant. C'est une cause infiniment plus noble que de servir la Garde noire. Je ne sais pas s'il est possible de réparer les atrocités commises par Piété, mais je continuerai d'essayer jusqu'au jour de ma mort.
    CadiroOnCrestOfPerandus
    NPCTextAudio
    Voilà un bouclier que je reconnais, emblasonné du cimier de ma famille. « Avec piété et justice »... dommage que les incartades de Piété aient sali notre devise pour toujours.
    Emblème de Pérandus
    UniqueItems
    « Dévotion et justice. »
    – Devise de la famille Pérandus
    Piété Text Audio /83 ⍟
    Nom
    Cette sombre mine ne convient pas du tout à la beauté de vos traits. Souriez un peu et dansez avec moi !
    PietyIntroCrematorium1
    Mon ombre persiste à me talonner. [À sa garde] Décochez plus vite que la vôtre, messieurs dames !
    PietyIntroCrematorium2
    Un homme mort et une machine vivante. Voilà la vérité que vous cherchez, hérétique.
    PietyIntroCrematorium3
    La voilà enfin, mon œuvre en cours. Voyons si Wraeclast vous a été profitable, sorcière.
    PietyIntroCrematorium4
    Vous êtes simplement trop stupide pour voir la vérité en face, n'est-ce pas, brute ?
    PietyIntroCrematorium5
    Chasseresse, vous êtes radieuse, car vous n'obéissez à personne. Et c'est précisément pourquoi vous ne manquerez à personne non plus.
    PietyIntroCrematorium6
    Ma dame, je suis si heureuse que vous soyez arrivée jusqu'à moi. Il y a des réponses enfouies en vous que j'aimerais bien extraire.
    PietyIntroCrematorium7
    Ainsi, vous avez choisi de mettre fin à notre aventure, duelliste ? Je chérirai votre souvenir pour les siècles à venir.
    PietyIntroLunaris1
    Ce fut une expérience concluante, ombre. Il est temps d'en voir les résultats.
    PietyIntroLunaris2
    Vous êtes poussé par vos convictions, hérétique. Mais avez-vous pensé à ce qu'elles pourraient pousser d'autres personnes à faire ?
    PietyIntroLunaris3
    De tous les mondes que vous pouviez conquérir, il fallait que vous choisissiez le mien. Tant de puissance, gaspillée par un cruel manque d'imagination.
    PietyIntroLunaris4
    Vos Ancêtres sont fiers de vous, Karui. Maintenant, il est l'heure de mourir en guerrier !
    PietyIntroLunaris5
    J'ai voulu améliorer l'existence de tous les habitants de ce monde. Et vous, qu'avez-vous fait à part servir vos propres intérêts ?
    PietyIntroLunaris6
    Je le vois à présent, enfant prodige : vous n'êtes qu'un reflet, un miroir que je dois maintenant briser.
    PietyIntroLunaris7
    {Soyez maudit !}{Soyez maudite !}
    PietyDeathLunaris
    {Un exilé, ici ? Dommage, le Geôlier ne me laissera rien que je pourrai examiner. N'oubliez pas de passer les salutations de Piété de Théopolis à notre hôte.}{Une exilée, ici ? Dommage, le Geôlier ne me laissera rien que je pourrai examiner. N'oubliez pas de passer les salutations de Piété de Théopolis à notre hôte.}
    PietyIntroPrisonNormal
    Je reconnais ce joli visage, déjà aperçu à la Grande arène de Théopolis. L'avenir que je vous prépare devrait vous aller à ravir, duelliste.
    PietyIntroPrison1
    Étrange. Une ombre mystérieuse qui se déplace comme un tueur, mais qui empeste la thaumaturgie. J'aurais aimé pouvoir vous observer de plus près.
    PietyIntroPrison2
    La réponse que vous cherchez se trouve ici à Wraeclast, hérétique. Mais je doute qu'elle vous convienne.
    PietyIntroPrison3
    C'est l'ignorance qui vous a amenée ici, ma sœur, le seul endroit où vos talents sont libres de croître pour être réellement craints.

    PietyIntroPrison4
    Vos muscles sont sur le point de rencontrer leur égal, brute. Saluez le Geôlier de ma part.
    PietyIntroPrison5
    Vous êtes bien sûre de vous, chasseresse. Le Geôlier adore le goût d'une confiance excessive.
    PietyIntroPrison6
    L'enfant prodige… ? Je vous ai vue à l'œuvre devant Dominus, ma petite. Vous vous êtes très bien débrouillée. Assez pour survivre à Wraeclast ? Nous verrons bien.
    PietyIntroPrison7
    {Trouvez votre propre passage vers l'intérieur des terres, exilé !}{Trouvez votre propre passage vers l'intérieur des terres, exilée !}
    PietyIntroSpikePassageNormal
    Vous êtes une fine lame qui nécessite d'être reforgée, duelliste !
    PietyIntroSpikePassage1
    Elle vit ! Voyons maintenant ce qu'une ombre peut faire d'autre !
    PietyIntroSpikePassage2
    La voie vers la vérité est toujours sinueuse !
    PietyIntroSpikePassage3
    C'est pour votre propre bien, ma sœur !
    PietyIntroSpikePassage4
    La force ne fait pas tout, brute !
    PietyIntroSpikePassage5
    Ceci devrait tempérer votre arrogance, chasseresse !
    PietyIntroSpikePassage6
    Si vous venez à Sarn, passez me voir, enfant prodige !
    PietyIntroSpikePassage7
    Rien ne peut donc crisper votre fière mâchoire, duelliste ? Vous serez gentil de partager votre secret avec moi à l'occasion.
    PietyIntroSins1
    Comment pouvez-vous être aussi prospère alors que tout ce que je touche tombe en poussière, ombre ?
    PietyIntroSins2
    Épargnez-moi votre regard moralisateur, hérétique. Bien qu'Il me met à l'épreuve, mon Dieu ne m'a pas abandonnée.
    PietyIntroSins3
    L'échec est douloureux, ma sœur, mais il n'est nul professeur plus efficace que la douleur.
    PietyIntroSins4
    Allez-y, mesurez votre vigueur à celle de cette monstruosité. Peut-être que de deux maux peuvent naître un bien.
    PietyIntroSins5
    Encore vous ? Je suis sûre que vous n'aurez pas l'air aussi calme quand cette monstruosité vous percera un nouvel orifice.
    PietyIntroSins6
    N'oubliez pas, héritière, que vous êtes née dans le sang et les cris, tout comme moi.
    PietyIntroSins7
    Oh duelliste, cet air abasourdi vous rend si mignon.
    PietyCorruptIntro1
    Les assassins comme vous proposent-ils une garantie de remboursement, ombre ?
    PietyCorruptIntro2
    Vous voyez, hérétique ? Mon Dieu prend bien soin de moi.
    PietyCorruptIntro3
    Réjouissez-vous pour moi, ma sœur. On n'a pas souvent l'occasion de faire table rase de nos échecs.

    PietyCorruptIntro4
    Vous vous en êtes bien sorti, brute. Mais ne vous réjouissez pas trop vite.

    PietyCorruptIntro5
    Vous voyez ce qui arrive lorsqu'on prend les rêves en chasse, rôdeuse ?
    PietyCorruptIntro6
    Qui est l'enfant prodige maintenant, héritière ?
    PietyCorruptIntro7
    Mon beau champion. Je savais que je pouvais vous faire confiance.
    PietyCorruptUntransform1
    Bien joué, assassin. Vous avez devant vous une autre cliente satisfaite.
    PietyCorruptUntransform2
    Peut-être ai-je mal jugé votre Dieu...
    PietyCorruptUntransform3
    Nos erreurs peuvent parfois compter parmi nos plus grands accomplissements.
    PietyCorruptUntransform4
    Kaom n'avait pas la moitié de votre valeur, maraudeur.
    PietyCorruptUntransform5
    Vous venez de vous trouver une proie encore plus grande à traquer, chasseresse.
    PietyCorruptUntransform6
    N'en faisons pas une habitude. Ça fait vraiment mal.
    PietyCorruptUntransform7
    C'est la seconde fois que je vis la « petite mort » grâce à votre savoir-faire, duelliste. Et ce brusque réveil qui lui succède est, ce coup-ci, exactement ce qu'il me fallait.

    Une partie de moi aurait préféré mourir à vos pieds lors de notre « moment » partagé dans le temple de Lunaris. Cette partie, c'est la petite fille en moi qui, intimidée, recule devant les ténèbres, devant la magnificence.
    Le Cauchemar
    Rangez vos instruments mortels, ombre. Je n'ai nulle envie de mettre ma longévité ou ma santé mentale à l'épreuve une troisième fois.

    Une partie de moi aurait préféré mourir à vos pieds lors de notre « moment » partagé dans le temple de Lunaris. Cette partie, c'est la petite fille en moi qui, intimidée, recule devant les ténèbres, devant la magnificence.
    Le Cauchemar
    C'est la seconde fois que vous me baptisez dans mon propre sang, templier. Croyez bien que j'ai vécu toutes les révélations divines que je suis en mesure de supporter.

    Une partie de moi aurait préféré mourir à vos pieds lors de notre « moment » partagé dans le temple de Lunaris. Cette partie, c'est la petite fille en moi qui, intimidée, recule devant les ténèbres, devant la magnificence.
    Le Cauchemar
    Par deux fois je vous ai sous-estimée, ma sœur, et par deux fois vous avez démontré que vos talents surpassaient les miens ; ainsi, tout porte à croire que vous êtes celle qui devra finir ce que j'ai si aveuglément commencé.

    Une partie de moi aurait préféré mourir à vos pieds ; c'est la petite fille en moi qui, intimidée, recule devant les ténèbres, devant la magnificence.
    Le Cauchemar
    Vient un temps où la force brute est tout ce qu'il nous reste. Par deux fois vous m'avez prouvé votre valeur, Karui ; il est maintenant l'heure de la prouver au reste de Wraeclast.

    Une partie de moi aurait préféré mourir à vos pieds ; c'est la petite fille en moi qui, intimidée, recule devant les ténèbres, devant la magnificence.
    Le Cauchemar
    Tendez bien l'oreille, rôdeuse, car jamais plus vous ne m'entendrez prononcer de telles paroles : j'avais tort et vous aviez raison.

    Une partie de moi aurait préféré mourir à vos pieds ; c'est la petite fille en moi qui, intimidée, recule devant les ténèbres, devant la magnificence.
    Le Cauchemar
    On m'a toujours appris à respecter ceux qui m'étaient « supérieurs ». Jamais l'idée de suivre ce conseil ne m'a-t-elle effleurée... jusqu'à ce que je croise votre chemin.

    Une partie de moi aurait préféré mourir à vos pieds ; c'est la petite fille en moi qui, intimidée, recule devant les ténèbres, devant la magnificence.
    Le Cauchemar
    C'est Malachai qui est venu à moi, qui m'a enveloppée dans le Cauchemar... qui a fait de moi son esclave.

    Il m'a montré des choses qui dépassent l'imagination et l'entendement, à un point tel que j'ai cru que ma raison s'affaisserait sous le poids de leur grandeur. Et bien que ma raison soit restée intacte, je ne pourrais en dire autant de mes rêves.

    Malachai se trouve dans le Cœur noir de la Bête en ce moment même, domptant tout ce qu'elle est et deviendra, afin de détruire ce monde pour le reconstruire à l'image divine du Cauchemar.

    Mais malgré sa toute-puissance apparente, Malachai n'est ni intouchable ni invulnérable. Bien qu'il a beaucoup sacrifié pour devenir le premier serviteur de la Bête, tant spirituellement que physiquement, il n'a toutefois pas su se départir de trois de ses organes vitaux.

    Son cœur, ses poumons et ses entrailles représentent non seulement les ultimes réminiscences de son humanité perdue, mais aussi une invitation à nous joindre à son grand bal privé.

    Aventurez-vous au plus profond de l'abattoir du Cauchemar. Je vous suivrai quand j'en serai capable. Trouvez-moi ces organes et je nous ferai entrer dans le Cœur noir de la Bête.
    Maligaro
    Le Cœur noir est tout près. Si la Bête était humaine, alors on pourrait effectivement considérer le Cœur noir comme étant littéralement son cœur. Or, il serait vain de tenter de vous expliquer ce qu'il est en réalité...

    Bien entendu, on n'entre dans le Cœur noir que sur invitation, et nous n'apparaissons pas sur la liste. Cependant, je crois que je connais le moyen de corriger ce petit oubli. Malachai a abandonné une bonne partie de ce qu'il était quand il est devenu le premier serviteur de la Bête, tant physiquement que spirituellement. Pourtant, dans un bref accès de sentimentalisme, il a conservé quelques morceaux. Trois organes vitaux protégés par un Trio impie : l'Inquisiteur Maligaro, Shavronne d'Umbra et Doedre Sombrelangue. Sans doute avez-vous entendu parler d'eux au cours de vos pérégrinations.

    Rapportez-moi ces organes et je vous promets que je nous ferai entrer dans le Cœur noir.
    PietyGetOrgans
    Vous en avez fait du chemin depuis notre première rencontre à la Prison d'Axiom. J'étais vraiment à deux doigts de vous refroidir là-bas, ma sœur.

    Et regardez-nous maintenant ! Œuvrant main dans la main pour détruire la pire terreur que Wraeclast ait jamais connue. Si j'étais du genre à pleurer, j'aurais la larme à l'œil.
    Les organes de Malachai
    Ne trouvez-vous pas que le destin a un drôle de sens de l'humour ? Quand je vous ai vue ce jour-là dans la Prison d'Axiom, j'ai vraiment cru que ce serait pour la dernière fois.

    Et pourtant nous voilà, la putain et l'enfant prodige, réunies pour commettre un acte dont on se souviendra pour les siècles à venir.
    Les organes de Malachai
    Je me souviens de la première fois où nos chemins se sont croisés à la Prison d'Axiom.

    Selon toute logique, vous auriez dû mourir sous les coups de poing sanglants de Brutus ce jour-là, petite sauvageonne. Et pourtant, vous avez su démontrer que la logique pouvait parfois se fourvoyer.

    Vous voilà, à présent. {Nous} voilà. Défiant la logique une dernière fois.
    Les organes de Malachai
    Mon champion, vous m'avez causé plus de douleur que n'importe quel autre homme ne l'a jamais fait dans ma vie.

    Cependant, sauriez-vous deviner quelle est la véritable source de mon agonie ? Certainement pas les violences que vous m'avez infligées ; je suis une grande fille, je puis les supporter. Non, j'ai souffert de ne voir vos beaux yeux que depuis ce côté de l'abîme de principes qui nous sépare.

    Jusqu'à cet instant.
    Les organes de Malachai
    Dites-moi, hérétique, votre Dieu est-il doté de compassion ? Je doute que même Lui ait une place dans Son cœur divin pour une pécheresse aussi incroyablement talentueuse que moi.

    Au fond, peu importe, car entre vous et moi, ce que je fais en ce moment, ce n'est pas pour Lui, de toute façon.
    Les organes de Malachai
    La première fois que je vous ai rencontré à la Prison d'Axiom, je vous ai pris pour une montagne de muscles sans cervelle.

    Je me suis trompée à votre sujet, Karui. Tellement trompée.
    Les organes de Malachai
    Dès que j'ai posé les yeux sur vous à Axiom ce jour-là, j'ai su que vous étiez quelqu'un de spécial.

    Je n'avais encore jamais rencontré un équilibre aussi parfait entre physiologie et thaumaturgie, entre mort et cauchemar.

    L'assassin idéal.
    Les organes de Malachai
    {Avant de parcourir ce chemin ensemble, il est important que vous compreniez quelque chose à mon sujet.

    Je ne regrette rien de ce que j'ai fait. Je voulais sortir l'humanité de la mièvre boue de son ignorance charnelle. Mon erreur ne venait pas de mon aspiration, mais de sa mise en œuvre.

    Et j'ai bien l'intention de corriger cette erreur.

    Comprenez donc que je ne suis pas en train de vous aider, exilé. C'est vous qui m'aidez.

    Bon. Avez-vous trouvé ces beaux organes bien juteux que je vous ai demandés ?}{Avant de parcourir ce chemin ensemble, il est important que vous compreniez quelque chose à mon sujet.

    Je ne regrette rien de ce que j'ai fait. Je voulais sortir l'humanité de la mièvre boue de son ignorance charnelle. Mon erreur ne venait pas de mon aspiration, mais de sa mise en œuvre.

    Et j'ai bien l'intention de corriger cette erreur.

    Comprenez donc que je ne suis pas en train de vous aider, exilée. C'est vous qui m'aidez.

    Bon. Avez-vous trouvé ces beaux organes bien juteux que je vous ai demandés ?}
    Les organes de Malachai
    Malachai a choisi ses trois plus loyaux serviteurs, son Trio impie, pour protéger ses précieux organes : l'inquisiteur Maligaro, Shavronne d'Umbra et Doedre Sombrelangue.

    Si l'on en croit les livres d'histoire, le Haut templier Voll a brûlé Maligaro et Doedre sur le bûcher avant d'assiéger Sarn. Il n'a pas eu à se soucier de Shavronne ; Brutus s'était déjà chargé d'elle.

    Mais les esclaves du Cauchemar semblent être enchaînés à la vie aussi fermement qu'ils le sont à la Bête. J'en suis évidemment la preuve vivante.

    Ne laissez pas ce petit détail vous tracasser. Les chaînes sont faites pour être brisées.
    Le Trio impie
    Vous travaillez vite !

    Vous savez, cette horrible version de moi, celle que vous avez si gentiment éliminée, n'était pas un accident dû aux « aléas du Cauchemar », si j'ose dire.

    Le Trio impie s'est donné un mal fou pour que j'adopte cette… apparence. Ils n'ont pas été très tendres à mon égard au cours du processus non plus.

    Ce n'est donc pas la peine de prendre des gants avec les deux qui restent. Il serait dommage de ne pas répondre à la tendresse par la tendresse.
    Les organes de Malachai
    Très bien. Deux de moins ; il n'en reste plus qu'un.

    Vous savez, avant de rencontrer Maligaro, Shavronne et Doedre, je les admirais en quelque sorte. Leur œuvre, leurs réalisations… relevaient du pur génie. Il semble cependant que le génie soit une chose qui s'apprécie mieux de loin.

    Et l'heure est venue de nous débarrasser de ce dernier génie qui se laisse admirer d'un peu trop près.
    Les organes de Malachai
    Excellent travail.

    Malachai nous attend dans le Cœur noir, bienheureux dans son ignorance tandis qu'il met la touche finale à son Moteur de l'Éveil.

    Il est temps de lui montrer les finitions que nous avons à lui proposer.

    Nous feriez-vous cet honneur ?
    PietyDelivered3OrganCommon
    Malachai savait exactement ce qu'il faisait quand il a créé le Ravissement.

    Sa première préoccupation était d'entrer dans la Bête et de prendre les rênes du pouvoir véritable. Quant à son second objectif… il visait à provoquer un Cataclysme qui éradiquerait l'idée même de résistance de cette terre.

    La Bête est la source de la thaumaturgie, la seule puissance au monde capable de transformer ce qui est réel en ce qui peut être imaginé.

    Le monde entier est maintenant à la merci de la vision d'un seul homme. Ce ne sera pas l'avenir que j'aurai envisagé ni celui que vous, vous aurez imaginé. Tant qu'il demeurera dans le Cœur noir, la seule imagination qui comptera sera celle de Malachai.
    Maligaro
    Voilà ma récompense pour avoir voulu jouer les héroïnes. Une mort honnête... la seule rédemption que j'étais en droit d'escompter. Vous savez, je me suis toujours demandé quel serait le dernier visage que je verrais avant de m'éteindre. La réponse me convient à merveille. Partez, mon beau champion, afin que votre joli postérieur soit la toute dernière chose que j'aie le bonheur de contempler.
    PietyMalachaiDeath1
    Voilà ma récompense pour avoir voulu jouer les héroïnes. Juste avant que vous ne m'assassiniez au temple de Lunaris, j'ai cru que vous étiez sur le point de m'arracher à mon destin. Ironiquement, vous êtes celui qui m'a rendu ma liberté. Partez, enfant de l'ombre, allez faire ce que vous savez faire le mieux. Allez tuer Malachai.
    PietyMalachaiDeath2
    Voilà ma récompense pour avoir voulu jouer les rédemptrices. J'ai vu, j'ai ressenti... et j'ai été des choses que vous ne sauriez imaginer, hérétique, et je n'en regrette pas un seul instant. Alors, partez, maintenant. Terminez ce que nous avons commencé. Et quand j'aurai la certitude que votre Dieu est réel — ou qu'il ne l'est pas —, je vous le ferai savoir.
    PietyMalachaiDeath3
    Voilà ma récompense pour avoir voulu jouer les héroïnes. Qui aurait cru que vous conviendriez aussi parfaitement pour ce rôle ? J'étais sûre d'avoir commis une erreur fatale en vous épargnant dans la prison d'Axiom. Fatale, oui, mais une erreur ? Non, certainement pas. Partez maintenant, ma sœur. À vous d'apprendre à Malachai la vraie définition du cauchemar.

    PietyMalachaiDeath4
    Voilà ma récompense pour avoir voulu jouer les héroïnes. J'étais si sûre de contribuer à la création d'un monde plus fier, sans pour autant croire le peuple Karui digne d'en profiter. J'avais tort. Laissez-moi, maraudeur. J'ai des explications à donner... à mes Ancêtres. Partez honorer la tête de Malachai en la pendant à votre ceinture.
    PietyMalachaiDeath5
    Vous... vous avez ça dans le sang. Mais vous l'avez toujours su, n'est-ce pas ? Toute ma vie, je me suis efforcée d'améliorer le monde ainsi que moi-même, tandis que vous, vous vous êtes contentée de vivre et, ironiquement, c'est tout ce que nous avions besoin de faire. Alors, partez, allez terminer votre chasse, rôdeuse. Laissez-vous guider par votre instinct.
    PietyMalachaiDeath6
    Voilà ma récompense pour avoir voulu jouer les héroïnes. Il y a peu, vous représentiez tout ce que je haïssais. Mais vous vous dressez à présent devant moi, en possession de la seule chose dont j'aie jamais rêvé : une chance de changer le monde. Alors, partez. J'ai joué mon rôle. J'ai posé les questions difficiles ; maintenant, c'est à vous d'obtenir les réponses.
    PietyMalachaiDeath7
    {Maintenant, exilé !}{Maintenant, exilée !}
    PietyBreakFree1
    Tuez-moi !
    PietyEnthrall
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