Vilenta
Démon
250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
6000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
65% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
SpectreN
AreaLe Quartier de contrôle
Tagsanimal_claw_weapon, Lanceur de sorts, demon, fast_movement, fire_affinity, has_claw, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, humanoid, large_model, light_armour, medium_height, melee, not_dex, physical_affinity, ranged, red_blood
Vie
3000%
Energy Shield From Life
100%
Armure
+100%
Ailment Threshold
3000%
Résistance
40 40 40 25
Damage
132%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.545 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
200%
Model Size
100%
Type
Vilenta
Metadata
Vilenta
Niveau
66
Vie
163,832
Armure
49,132
Évasion
4,416
Bouclier d'énergie
5,407
Damage
446
Dégâts des sorts
446
Précision
268
Attack Time
1.545
Expérience
19,546
Ailment Threshold
163,832
Chill
518
Shock
518
Brittle
2,931
Scorch
518
Sap
1,431
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 357–535
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.545 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
VilentaReflection
Temps de recharge: 15 sec.
Inflige 393.1 Dégâts physiques de base par seconde
VilentaGasMortar
Spell, Area, Projectile
Temps d'incantation: 1.5 sec.
Temps de recharge: 6 sec.
Inflige 615 à 922.5 Dégâts physiques
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
VilentaHide
Duration
Temps de recharge: 3 sec.
La Durée de base est de -0 secondes
VilentaDash
Attack, Melee, Movement, Travel
Lames tourbillonnantes
Base Damage: 357–535
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.545 sec.
Temps de recharge: 6 sec.
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Si vous maniez deux armes, vous attaquerez avec vos deux armes simultanément pour n'infliger qu'un seul coup. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes.
50% Davantage de Vitesse d'attaque
cast time overrides attack duration [1]
ignores proximity shield [1]
VilentaGeometryAttackLeft
Triggerable, Attack
Base Damage: 357–535
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.545 sec.
VilentaGeometryAttackRight
Triggerable, Attack
Base Damage: 357–535
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.545 sec.
EmptyActionSpellVilentaGeometry
Spell
Temps d'incantation: 1.17 sec.
VilentaSlam
Attack, Area, Triggerable
Base Damage: 357–535
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.545 sec.
Temps de recharge: 8 sec.
120% Davantage de Dégâts
active skill area of effect radius +% final [100]
is area damage [1]
EmptyActionSpellVilentaCombo
Spell
Temps d'incantation: 3.67 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
VilentaXMortar
Projectile, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Temps d'incantation: 1.5 sec.
Inflige 143.1 à 214.6 Dégâts physiques
Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
active skill area of effect radius +% final [100]
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster projectile variation [7]
projectile minimum range [10]
projectile spread radius [125]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [500]
triggered skill use animation event [1]
use scaled contact offset [1]
EmptyActionSpellVilentaSunder
Spell
Temps d'incantation: 2.33 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
VilentaSunder
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Triggerable
Base Damage: 357–535
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 60%
Attack Time: 1.545 sec.
40% de Perte de Dégâts d'Attaque
5% Davantage de Vitesse d'attaque
Les ondes de choc ont 85% de Perte de Dégâts
active skill area of effect radius +% final [-50]
firestorm base area of effect +% [80]
is area damage [1]
VilentaGasMortarMulti
Spell, Area, Projectile
Temps d'incantation: 1.67 sec.
Temps de recharge: 6 sec.
Inflige 615 à 922.5 Dégâts physiques
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
VilentaEnrageMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 357–535
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.545 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
100% Davantage de Vitesse d'attaque
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
VilentaChangeToStance2
Temps de recharge: 25 sec.

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "ChangeToStance1"
}

Transitionable
{
}

StateMachine
{
    define_shared_state = "hidden"
    on_state_hidden_0 = "DispatchActionEvent( reappear );"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
	has_light = true
}

StateMachine
{
    create_state_hidden_1 = "DisableRendering();"
    on_state_hidden_1 = "DisableRendering();"
    on_state_hidden_0 = "EnableRendering();"
}

Preload
{
    preload_misc_animated = "VilentaRageBeam"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Vilenta/Vilenta"] = {
    name = "Vilenta",
    life = 30,
    energyShield = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.32,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.545,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Claw",
    weaponType2 = "Claw",
    skillList = {
        "VilentaDash",
        "Melee",
        "VilentaEnrageMelee",
        "VilentaSlam",
        "VilentaSunder",
        "VilentaChangeToStance2",
        "VilentaXMortar",
        "EmptyActionSpellVilentaGeometry",
        "EmptyActionSpellVilentaCombo",
        "EmptyActionSpellVilentaSunder",
        "VilentaReflection",
        "VilentaGasMortar",
        "VilentaGasMortarMulti",
        "VilentaGeometryAttackLeft",
        "VilentaGeometryAttackRight",
        "VilentaHide",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaDash"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaEnrageMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaSlam"] = {
    name = "VilentaSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {120, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaSunder"] = {
    name = "VilentaSunder",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "shockwave_slam_explosion_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-85, 5, 80, -50, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaChangeToStance2"] = {
    name = "VilentaChangeToStance2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaXMortar"] = {
    name = "VilentaXMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "projectile_minimum_range",
        "projectile_spread_radius",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "projectile_uses_contact_position",
        "triggered_skill_use_animation_event",
        "cannot_stun",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 7, 500, 10, 125, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellVilentaGeometry"] = {
    name = "EmptyActionSpellVilentaGeometry",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.17,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellVilentaCombo"] = {
    name = "EmptyActionSpellVilentaCombo",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellVilentaSunder"] = {
    name = "EmptyActionSpellVilentaSunder",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaReflection"] = {
    name = "VilentaReflection",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
    },
    levels = {
        [1] = {2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaGasMortar"] = {
    name = "VilentaGasMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaGasMortarMulti"] = {
    name = "VilentaGasMortarMulti",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaGeometryAttackLeft"] = {
    name = "VilentaGeometryAttackLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaGeometryAttackRight"] = {
    name = "VilentaGeometryAttackRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaHide"] = {
    name = "VilentaHide",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {-1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
6000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
IdMonsterQuestBossAct10____
FamilyMonsterActBoss
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 6000 Max: 6000 Global
  • 65% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    IdMonsterEnergyShieldRegenRate-65
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • energy shield recharge rate +% Min: -65 Max: -65 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • heal aura owner % max life on death [0]
    IdBossHealOnPlayerDeath
    FamilyBossHealOnPlayerDeath
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • heal aura owner % max life on death Min: 0 Max: 0 Global
  • heal_on_nearby_death
    Rayon: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    IdNothing
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    main hand base maximum attack distance [6]
    off hand base maximum attack distance [6]
    stance movement speed +% final [50]
    IdStanceVilentaEnrage
    FamilyStance
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • off hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • main hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • Craft Tagsattack speed
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Vilenta
    Démon
    250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    6000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    65% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    main hand base maximum attack distance [6]
    off hand base maximum attack distance [6]
    stance movement speed +% final [50]
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, Lanceur de sorts, demon, fast_movement, fire_affinity, has_claw, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, humanoid, large_model, light_armour, melee, not_dex, physical_affinity, ranged, red_blood
    Vie
    3000%
    Energy Shield From Life
    100%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    3000%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    132%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.545 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    Vilenta
    Metadata
    VilentaStandalone
    Niveau
    68
    Vie
    193,001
    Armure
    57,580
    Évasion
    4,739
    Bouclier d'énergie
    6,127
    Damage
    493
    Dégâts des sorts
    493
    Précision
    290
    Attack Time
    1.545
    Expérience
    20,510
    Ailment Threshold
    193,001
    Chill
    610
    Shock
    610
    Brittle
    3,453
    Scorch
    610
    Sap
    1,686
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 394–592
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.545 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    VilentaReflection
    Temps de recharge: 15 sec.
    Inflige 425.2 Dégâts physiques de base par seconde
    VilentaGasMortar
    Spell, Area, Projectile
    Temps d'incantation: 1.5 sec.
    Temps de recharge: 6 sec.
    Inflige 665.2 à 997.7 Dégâts physiques
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    VilentaHide
    Duration
    Temps de recharge: 3 sec.
    La Durée de base est de -0 secondes
    VilentaDash
    Attack, Melee, Movement, Travel
    Lames tourbillonnantes
    Base Damage: 394–592
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.545 sec.
    Temps de recharge: 6 sec.
    Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Si vous maniez deux armes, vous attaquerez avec vos deux armes simultanément pour n'infliger qu'un seul coup. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes.
    50% Davantage de Vitesse d'attaque
    cast time overrides attack duration [1]
    ignores proximity shield [1]
    VilentaGeometryAttackLeft
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 394–592
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.545 sec.
    VilentaGeometryAttackRight
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 394–592
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.545 sec.
    EmptyActionSpellVilentaGeometry
    Spell
    Temps d'incantation: 1.17 sec.
    VilentaSlam
    Attack, Area, Triggerable
    Base Damage: 394–592
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.545 sec.
    Temps de recharge: 8 sec.
    120% Davantage de Dégâts
    active skill area of effect radius +% final [100]
    is area damage [1]
    EmptyActionSpellVilentaCombo
    Spell
    Temps d'incantation: 3.67 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    VilentaXMortar
    Projectile, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    Temps d'incantation: 1.5 sec.
    Inflige 153.2 à 229.9 Dégâts physiques
    Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
    active skill area of effect radius +% final [100]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    monster projectile variation [7]
    projectile minimum range [10]
    projectile spread radius [125]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [500]
    triggered skill use animation event [1]
    use scaled contact offset [1]
    EmptyActionSpellVilentaSunder
    Spell
    Temps d'incantation: 2.33 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    VilentaSunder
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Triggerable
    Base Damage: 394–592
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 60%
    Attack Time: 1.545 sec.
    40% de Perte de Dégâts d'Attaque
    5% Davantage de Vitesse d'attaque
    Les ondes de choc ont 85% de Perte de Dégâts
    active skill area of effect radius +% final [-50]
    firestorm base area of effect +% [80]
    is area damage [1]
    VilentaGasMortarMulti
    Spell, Area, Projectile
    Temps d'incantation: 1.67 sec.
    Temps de recharge: 6 sec.
    Inflige 665.2 à 997.7 Dégâts physiques
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    VilentaEnrageMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 394–592
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.545 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    100% Davantage de Vitesse d'attaque
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    VilentaChangeToStance2
    Temps de recharge: 25 sec.

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    }
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Preload
    {
        preload_misc_animated = "VilentaRageBeam"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Vilenta/VilentaStandalone"] = {
        name = "Vilenta",
        life = 30,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.32,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.545,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Claw",
        weaponType2 = "Claw",
        skillList = {
            "VilentaDash",
            "Melee",
            "VilentaEnrageMelee",
            "VilentaSlam",
            "VilentaSunder",
            "VilentaChangeToStance2",
            "VilentaXMortar",
            "EmptyActionSpellVilentaGeometry",
            "EmptyActionSpellVilentaCombo",
            "EmptyActionSpellVilentaSunder",
            "VilentaReflection",
            "VilentaGasMortar",
            "VilentaGasMortarMulti",
            "VilentaGeometryAttackLeft",
            "VilentaGeometryAttackRight",
            "VilentaHide",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaDash"] = {
        name = "Whirling Blades",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "ignores_proximity_shield",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaEnrageMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaSlam"] = {
        name = "VilentaSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {120, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaSunder"] = {
        name = "VilentaSunder",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "shockwave_slam_explosion_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-85, 5, 80, -50, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaChangeToStance2"] = {
        name = "VilentaChangeToStance2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaXMortar"] = {
        name = "VilentaXMortar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "projectile_minimum_range",
            "projectile_spread_radius",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 7, 500, 10, 125, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSpellVilentaGeometry"] = {
        name = "EmptyActionSpellVilentaGeometry",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
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        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSpellVilentaCombo"] = {
        name = "EmptyActionSpellVilentaCombo",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.67,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
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        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSpellVilentaSunder"] = {
        name = "EmptyActionSpellVilentaSunder",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.33,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaReflection"] = {
        name = "VilentaReflection",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
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        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        },
        levels = {
            [1] = {2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaGasMortar"] = {
        name = "VilentaGasMortar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
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        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaGasMortarMulti"] = {
        name = "VilentaGasMortarMulti",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.67,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaGeometryAttackLeft"] = {
        name = "VilentaGeometryAttackLeft",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
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        },
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        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaGeometryAttackRight"] = {
        name = "VilentaGeometryAttackRight",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaHide"] = {
        name = "VilentaHide",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Duration] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {-1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    6000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    IdMonsterQuestBossAct10____
    FamilyMonsterActBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 6000 Max: 6000 Global
  • 65% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    IdMonsterEnergyShieldRegenRate-65
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • energy shield recharge rate +% Min: -65 Max: -65 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • IdNothing
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    main hand base maximum attack distance [6]
    off hand base maximum attack distance [6]
    stance movement speed +% final [50]
    IdStanceVilentaEnrage
    FamilyStance
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • off hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • main hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • Craft Tagsattack speed
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Vilenta Topic /7
    NPCNom
    LaniJe serais morte à l'heure qu'il est si ce n'était de Vilenta. J'espère seulement vivre assez longtemps pour pouvoir m'acquitter de ma dette envers elle. Comment je compte m'y prendre ? En tâchant de convaincre Utula de renoncer à son envie de lui trancher la gorge.

    En ce qui me concerne, les querelles du passé se sont brisées en même temps que nos chaînes.
    BannonPour être parfaitement honnête avec toi, j'ai de bonnes raisons de ne pas lui faire confiance. Piété s'est appliquée à ce que ses travaux demeurent confidentiels, mais leurs résultats étaient on ne peut plus criants. Ces pauvres gens qu'elle a fait disparaître, qu'elle a... transformés... La plupart étaient des esclaves, et les autres des « ennemis de Dieu ». Plutôt des ennemis de ce satané Dominus, oui. Je n'aime pas employer la vision manichéenne pour définir le bien et le mal, mais pour Piété et les siens, je fais une exception.

    Quoi qu'il en soit, ce qui se cache dans le cœur de Vilenta n'est pas « bon », et ça, c'est une certitude.
    UtulaJ'aurais tranché la gorge de cette garce dès l'instant où je l'ai rencontrée si ce n'était de Lani. Mais Vilenta n'est pas la dernière des guérisseuses, semble-t-il, alors elle mérite le droit de vivre… jusqu'à ce que Lani se porte mieux.

    Et, ce moment venu, Vilenta devra répondre de ses crimes envers nous.
    LaniJe crois que Vilenta n'avait plus toute sa tête. La nuit, nous l'entendions souvent crier dans son sommeil, comme terrorisée par des choses invisibles. J'ai voulu la jeter à la rue pour que les bêtes de cette ville déchue s'occupent de sa folie, mais Bannon a refusé de laisser l'un des siens derrière. Si seulement il m'avait écoutée...

    Vilenta croyait qu'en nous abandonnant aux mains de Kitava, celui-ci allait la voir d'un bon œil. Eh bien, il l'a bel et bien regardée, mais ce que le Dieu affamé a vu et ce qu'elle est devenue relève des cauchemars — ses propres cauchemars, peut-être ?
    LaniMaintenant que tu es de retour et que nous sommes en sécurité auprès de ce puissant navire, j'ai une autre faveur à te demander : trouve cette traitresse de Vilenta et tue-la. Bien que j'aurais aimé l'éliminer moi-même pour lui faire payer son insurrection, Vilenta s'est transformée en quelque chose de bien pire qu'elle ne l'était après avoir été exposée aux radiations du regard de Kitava. Il faut l'arrêter.
    Lani{Tu reviens triomphant de ta chasse ! Ainsi Vilenta est morte. J'aimerais pouvoir dire qu'une célébration est de mise, mais j'ai subi assez de banquets et de festins au cours du mon existence pour avoir atteint le stade de l'écœurement. Tiens, voilà quelque chose pour te récompenser.}{Tu reviens triomphante de ta chasse ! Ainsi Vilenta est morte. J'aimerais pouvoir dire qu'une célébration est de mise, mais j'ai subi assez de banquets et de festins au cours du mon existence pour avoir atteint le stade de l'écœurement. Tiens, voilà quelque chose pour te récompenser.}
    Miasmètre« Nous contemplerons ces merveilles cosmiques tandis qu'elles
    se réveillent et se tordent dans ces ténèbres indicibles. »
    – Vilenta, « Miasmètre : Une thèse »
    Vilenta Text Audio /33
    Nom
    {Contrairement à cette bande d'ignorants, je ne suis pas surprise de vous voir ici. La Bête est morte grâce à vous, à ce que j'ai compris. J'étais d'ailleurs en train d'écouter ses râles d'agonie quand ces crétins sont débarqués, détruisant tout sur leur passage, pour me traîner jusqu'ici afin que je panse leurs blessures. Encore heureux que j'aie eu le temps d'emporter une partie de mon attirail avec moi.

    Le poids de la balance semble pencher en votre faveur en ce qui concerne la passation de pouvoir, ô pourfendeur de cauchemars. À ce propos, si jamais je me retrouve détentrice de quoi que ce soit qui puisse faciliter celle-ci, n'hésitez pas à demander. Vous verrez que mes prix sont plus que raisonnables.}{Contrairement à cette bande d'ignorants, je ne suis pas surprise de vous voir ici. La Bête est morte grâce à vous, à ce que j'ai compris. J'étais d'ailleurs en train d'écouter ses râles d'agonie quand ces crétins sont débarqués, détruisant tout sur leur passage, pour me traîner jusqu'ici afin que je panse leurs blessures. Encore heureux que j'aie eu le temps d'emporter une partie de mon attirail avec moi.

    Le poids de la balance semble pencher en votre faveur en ce qui concerne la passation de pouvoir, ô pourfendeuse de cauchemars. À ce propos, si jamais je me retrouve détentrice de quoi que ce soit qui puisse faciliter celle-ci, n'hésitez pas à demander. Vous verrez que mes prix sont plus que raisonnables.}
    Présentations
    Lani est assez maligne si on la compare au reste de son entourage. Je mettrais cela sur le dos de l'éducation oriathéenne dont elle a réussi à s'imprégner.

    Entre deux des escarmouches qui risquent de survenir en conséquence du « noble » coup d'État à la tête duquel vous vous trouvez, je vous recommande de faire appel à elle si besoin est. Vous ne rencontrerez pas meilleure consultante dans les parages — mis à part moi, bien entendu.
    Lani
    Tout porte à croire qu'Utula est l'honnêteté et l'honneur incarnés ; pourtant, il porte en lui les stigmates de l'homme prêt à tout en cette époque désespérée. Comme l'animal acculé fera usage de ses griffes et de ses crocs pour se défendre, l'homme acculé mentira, volera et assassinera au nom de la survivance. Un réflexe compréhensible s'il en est, et qui peut s'avérer mortel s'il est sous-estimé.
    Utula
    {Je vous avais prévenu. Que dire de plus ?}{Je vous avais prévenue. Que dire de plus ?}
    Utula
    Bannon prétend qu'un dieu vit maintenant dans sa tête et lui parle. Qu'est-ce qui est plus courant, les cas de possession ou ceux de démence ? Je vous laisse le soin de calculer les probabilités.
    Bannon
    Je ne peux pas vraiment blâmer le Justicar Casticus. C'est un homme dévoué corps et âme au respect de la loi. Après, la loi et la justice ne sont pas la même chose, et les hommes tels que Casticus n'ont pas l'imagination nécessaire pour faire la distinction entre les deux.
    Le Justicar Casticus
    Avarius, Innocence… Je ne crois pas qu'il y ait une grande différence entre les deux. À peu près au même moment où j'ai entendu l'ultime hurlement de la Bête, le nouveau Haut templier Avarius avait une sorte de… révélation.

    Sa manière de parler et d'agir actuelle laisse penser qu'il est convaincu d'être l'incarnation de Dieu. Voilà tous les bienfaits de la Foi : elle réduit des hommes sensés à l'état de bambins déséquilibrés.
    Le Haut Templier Avarius
    J'ai tout donné à Piété, j'ai consacré ma vie à son œuvre. Et comment cette garce ingrate m'a-t-elle remercié ? En me laissant nettoyer ses éprouvettes ici pendant qu'elle poursuivait sa quête de gloire à Wraeclast.

    Oh. Vous dites que vous l'avez tuée ? Alors il est fort probable que vous m'auriez tuée aussi si je m'étais trouvée là-bas. Dans ce cas, peut-être avons-nous toutes les deux récolté ce que l'on méritait.
    Piété
    Piété et moi avons dédié nos vies à l'amélioration de la condition humaine. En ce qui concerne nos méthodes employées, Piété avait trouvé l'expression parfaite pour résumer notre point de vue : « Prendriez-vous en compte les sentiments des pierres si vous construisiez une cathédrale à la gloire de Dieu ? »

    Casticus nous avait approvisionnées en esclaves, surtout des Karuis, et je les ai utilisés à bon escient. J'irais même jusqu'à dire que leur participation à mes expériences a redonné un brin de valeur à leur existence. Nos sujets ont en effet pu sacrifier leurs vies insignifiantes pour quelque chose de tellement plus grand.

    Et n'est-ce pas ce que nous recherchons tous au bout du compte ?
    Tes recherches
    Les gens parlent du « retour des dieux » depuis la naissance d'Oriath. C'est une carotte utilisée par les charlatans pour entourlouper les faibles d'esprit et les désespérés en quête d'éthique morale.

    Ou du moins, c'est ce qu'il semblait.

    Avarius et ses Templiers décérébrés accueillent désormais l'aurore gorgés de puissance et d'une raison d'être glorieuse renouvelée. Kitava a émergé de la décharge céleste dans laquelle il se cachait depuis les derniers millénaires.

    Qu'est-ce qui a bien pu faire sortir tous ces chats de leur sac ? Je ne suis ni une érudite ni une prophétesse, mais il y a tout de même un événement en particulier qui me semble en être la cause directe :

    Vous avez tué la Bête.
    Les Dieux
    Vous ne maîtrisez vraiment pas le principe de la cause à effet, n'est-ce pas ? L'une des lois les plus fondamentales de l'existence veut que de nouvelles choses viennent remplacer celles qui disparaissent. Et plus grosses sont ces dernières, plus frénétique sera la ruée pour combler le vide qu'elles ont laissé derrière.

    Innocence était le point de convergence du pouvoir à Oriath. En le faisant disparaître, il était évident que quelque chose de puissance égale ou supérieure allait venir le remplacer. N'importe quel idiot aurait pu prédire que ce serait Kitava... Sauf, bien sûr, si vous croyiez que ce serait vous.
    Innocence
    Ah oui, le Symbole de Pureté… C'est un bâton magique que Piété m'avait envoyé afin que je l'étudie. Apparemment, c'était un présent qu'Innocence avait offert au premier Haut templier, Maxarius. Dominus ne pouvait supporter de même le toucher ; il l'a donc enfermé à double tour dans l'Ossuaire. Voilà une réaction plutôt déraisonnable pour un homme d'un intellect aussi formidable, mais maintenant son geste trouve tout son sens.

    Le bâton était de toute évidence en mesure de contenir et de conduire de l'énergie, et pourtant il est demeuré inerte lorsque je l'ai corrompu. J'imagine qu'il ne réagit qu'à l'énergie divine, et comme la corruption et la divinité sont aux antipodes, il n'est pas étonnant que mes expériences aient échoué à le stimuler.

    Autrement dit, si le Symbole de Pureté servait de réceptacle pour le pouvoir d'Innocence, il est normal que Dominus n'ait pas pu le porter, tout imprégné du pouvoir opposé de la Bête qu'il était.

    Vous, par contre… C'est complètement différent.
    Le Symbole de Pureté
    Dominus s'est servi de la Cathédrale de Chitus comme laboratoire personnel. Il l'a ornée de tout ce que son esprit extraordinaire était en mesure de concevoir. Son œuvre grandiose à Sarn, cette œuvre que vous avez détruite… C'est là que tout a commencé.
    La cathédrale de Chitus
    Kitava est une divinité primitive sculptée dans le plus fondamental des désirs humains : la faim. Le désir ardent de ce que l'on ne peut pas encore consommer.

    Détruire Kitava revient à immobiliser le noyau même de la nature humaine. Vous croyez pouvoir accomplir cela ? On verra bien.
    Kitava
    Il y a quelque temps, j'ai fabriqué un appareil capable de détecter et d'amplifier les chuchotements corrompus de Wraeclast : le Miasmètre.

    Je suis restée à l'écoute de ces murmures pendant des années, comme suspendue à la périphérie de l'audible et de l'intelligible. Et puis est survenu ce hurlement... une agonie si profonde, si tonitruante que mon esprit a failli voler en éclats sous la puissance de son martèlement. J'ai pensé qu'un autre cataclysme était sur le point de se produire. Mais non, c'était vous, qui veniez de tuer la Bête. J'ai été le témoin d'une cadence singulièrement forte.

    Cette corruption... Je suis convaincue qu'elle détient la clé de l'histoire humaine et, avec elle, de notre existence même. Mais sans le Miasmètre, je suis condamnée à une ignorance assourdissante.

    Il se trouve toujours dans le laboratoire de Piété, du moins tant que les bandits d'Utula ne l'auront pas saccagé. Récupèrez-le !
    Le Miasmètre
    {Je n'ai pas les mots adéquats pour exprimer à quel point il est bon de te revoir. Quoi ? Non, pas vous, exilé. Le Miasmètre. L'espoir de l'humanité réside dans ce magnifique appareil et le précieux savoir qu'il va nous révéler.

    Il est bien plus utile qu'un amas fortuit de chair et d'instinct tel que vous. En fait, ça ne m'étonnerait pas que votre massacre de la Bête soit directement lié au conflit que nous connaissons actuellement.

    Au moins, vous vous êtes avéré suffisamment utile pour me rendre le Miasmètre. J'imagine que cela mérite une récompense.}{Je n'ai pas les mots adéquats pour exprimer à quel point il est bon de te revoir. Quoi ? Non, pas vous, exilée. Le Miasmètre. L'espoir de l'humanité réside dans ce magnifique appareil et le précieux savoir qu'il va nous révéler.

    Il est bien plus utile qu'un amas fortuit de chair et d'instinct tel que vous. En fait, ça ne m'étonnerait pas que votre massacre de la Bête soit directement lié au conflit que nous connaissons actuellement.

    Au moins, vous vous êtes avérée suffisamment utile pour me rendre le Miasmètre. J'imagine que cela mérite une récompense.}
    Le Miasmètre

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