Вилента
Демон
Область: Изолятор
Монстры дают повышенный на 250% опыт
6000% увеличение редкости выпадающих предметов
65% снижение скорости перезарядки энергетического щита
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Не может быть отброшен
Vilenta
SpectreN
AreaИзолятор
Tagsanimal_claw_weapon, Чародейский, demon, fast_movement, fire_affinity, has_claw, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, humanoid, large_model, light_armour, medium_height, melee, not_dex, physical_affinity, ranged, red_blood
Здоровье
3000%
Energy Shield From Life
100%
Броня
+100%
Ailment Threshold
3000%
Сопротивление
40 40 40 25
Damage
132%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.545 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
200%
Model Size
100%
Type
Vilenta
Metadata
Vilenta
Уровень
66
Здоровье
163,832
Броня
49,132
Уклонение
4,416
Энергетический щит
5,407
Damage
446
Урон от чар
446
Точность
268
Attack Time
1.545
Опыт
19,546
Ailment Threshold
163,832
Chill
518
Shock
518
Brittle
2,931
Scorch
518
Sap
1,431
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 357–535
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.545 сек.
Герой наносит обычный удар.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
VilentaReflection
Перезарядка: 15 сек.
Наносит 393.1 базового физического урона в секунду
VilentaGasMortar
Spell, Area, Projectile
Время применения: 1.5 сек.
Перезарядка: 6 сек.
Наносит от 615 до 922.5 физического урона
100% физического урона становится уроном от огня
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
VilentaHide
Duration
Перезарядка: 3 сек.
Базовая длительность - -0 секунд(-ы)
VilentaDash
Attack, Melee, Movement, Travel
Шквал клинков
Base Damage: 357–535
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.545 сек.
Перезарядка: 6 сек.
Герой устремляется вперёд сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. При ношении оружия в каждой руке атакует обеими руками сразу. Умение требует кинжал, когти или одноручный меч.
Скорость атаки на 50% больше
cast time overrides attack duration [1]
ignores proximity shield [1]
VilentaGeometryAttackLeft
Triggerable, Attack
Base Damage: 357–535
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.545 сек.
VilentaGeometryAttackRight
Triggerable, Attack
Base Damage: 357–535
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.545 сек.
EmptyActionSpellVilentaGeometry
Spell
Время применения: 1.17 сек.
VilentaSlam
Attack, Area, Triggerable
Base Damage: 357–535
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.545 сек.
Перезарядка: 8 сек.
Наносит на 120% больше урона
active skill area of effect radius +% final [100]
is area damage [1]
EmptyActionSpellVilentaCombo
Spell
Время применения: 3.67 сек.
Перезарядка: 10 сек.
VilentaXMortar
Projectile, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Время применения: 1.5 сек.
Наносит от 143.1 до 214.6 физического урона
Ваши удары не могут оглушать врагов
active skill area of effect radius +% final [100]
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster projectile variation [7]
projectile minimum range [10]
projectile spread radius [125]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [500]
triggered skill use animation event [1]
use scaled contact offset [1]
EmptyActionSpellVilentaSunder
Spell
Время применения: 2.33 сек.
Перезарядка: 10 сек.
VilentaSunder
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Triggerable
Base Damage: 357–535
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 60%
Attack Time: 1.545 сек.
Наносит на 40% меньше урона атаками
Скорость атаки на 5% больше
Ударные волны наносят на 85% меньше урона
active skill area of effect radius +% final [-50]
firestorm base area of effect +% [80]
is area damage [1]
VilentaGasMortarMulti
Spell, Area, Projectile
Время применения: 1.67 сек.
Перезарядка: 6 сек.
Наносит от 615 до 922.5 физического урона
100% физического урона становится уроном от огня
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
VilentaEnrageMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 357–535
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.545 сек.
Герой наносит обычный удар.
Скорость атаки на 100% больше
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
VilentaChangeToStance2
Перезарядка: 25 сек.

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "ChangeToStance1"
}

Transitionable
{
}

StateMachine
{
    define_shared_state = "hidden"
    on_state_hidden_0 = "DispatchActionEvent( reappear );"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
	has_light = true
}

StateMachine
{
    create_state_hidden_1 = "DisableRendering();"
    on_state_hidden_1 = "DisableRendering();"
    on_state_hidden_0 = "EnableRendering();"
}

Preload
{
    preload_misc_animated = "VilentaRageBeam"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Vilenta/Vilenta"] = {
    name = "Vilenta",
    life = 30,
    energyShield = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.32,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.545,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Claw",
    weaponType2 = "Claw",
    skillList = {
        "VilentaDash",
        "Melee",
        "VilentaEnrageMelee",
        "VilentaSlam",
        "VilentaSunder",
        "VilentaChangeToStance2",
        "VilentaXMortar",
        "EmptyActionSpellVilentaGeometry",
        "EmptyActionSpellVilentaCombo",
        "EmptyActionSpellVilentaSunder",
        "VilentaReflection",
        "VilentaGasMortar",
        "VilentaGasMortarMulti",
        "VilentaGeometryAttackLeft",
        "VilentaGeometryAttackRight",
        "VilentaHide",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaDash"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaEnrageMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaSlam"] = {
    name = "VilentaSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {120, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaSunder"] = {
    name = "VilentaSunder",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "shockwave_slam_explosion_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-85, 5, 80, -50, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaChangeToStance2"] = {
    name = "VilentaChangeToStance2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaXMortar"] = {
    name = "VilentaXMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "projectile_minimum_range",
        "projectile_spread_radius",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "projectile_uses_contact_position",
        "triggered_skill_use_animation_event",
        "cannot_stun",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 7, 500, 10, 125, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellVilentaGeometry"] = {
    name = "EmptyActionSpellVilentaGeometry",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.17,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellVilentaCombo"] = {
    name = "EmptyActionSpellVilentaCombo",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellVilentaSunder"] = {
    name = "EmptyActionSpellVilentaSunder",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaReflection"] = {
    name = "VilentaReflection",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
    },
    levels = {
        [1] = {2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaGasMortar"] = {
    name = "VilentaGasMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaGasMortarMulti"] = {
    name = "VilentaGasMortarMulti",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaGeometryAttackLeft"] = {
    name = "VilentaGeometryAttackLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaGeometryAttackRight"] = {
    name = "VilentaGeometryAttackRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaHide"] = {
    name = "VilentaHide",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {-1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Монстры дают повышенный на 250% опыт
6000% увеличение редкости выпадающих предметов
IdMonsterQuestBossAct10____
FamilyMonsterActBoss
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeУникальный (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 6000 Max: 6000 Global
  • 65% снижение скорости перезарядки энергетического щита
    IdMonsterEnergyShieldRegenRate-65
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • energy shield recharge rate +% Min: -65 Max: -65 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • heal aura owner % max life on death [0]
    IdBossHealOnPlayerDeath
    FamilyBossHealOnPlayerDeath
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • heal aura owner % max life on death Min: 0 Max: 0 Global
  • heal_on_nearby_death
    Радиус: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    IdNothing
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    main hand base maximum attack distance [6]
    off hand base maximum attack distance [6]
    stance movement speed +% final [50]
    IdStanceVilentaEnrage
    FamilyStance
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • off hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • main hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • Craft Tagsattack speed
    Не может быть отброшен
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Вилента
    Демон
    Монстры дают повышенный на 250% опыт
    6000% увеличение редкости выпадающих предметов
    65% снижение скорости перезарядки энергетического щита
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    main hand base maximum attack distance [6]
    off hand base maximum attack distance [6]
    stance movement speed +% final [50]
    Не может быть отброшен
    Vilenta
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, Чародейский, demon, fast_movement, fire_affinity, has_claw, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, humanoid, large_model, light_armour, melee, not_dex, physical_affinity, ranged, red_blood
    Здоровье
    3000%
    Energy Shield From Life
    100%
    Броня
    +100%
    Ailment Threshold
    3000%
    Сопротивление
    40 40 40 25
    Damage
    132%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.545 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    Vilenta
    Metadata
    VilentaStandalone
    Уровень
    68
    Здоровье
    193,001
    Броня
    57,580
    Уклонение
    4,739
    Энергетический щит
    6,127
    Damage
    493
    Урон от чар
    493
    Точность
    290
    Attack Time
    1.545
    Опыт
    20,510
    Ailment Threshold
    193,001
    Chill
    610
    Shock
    610
    Brittle
    3,453
    Scorch
    610
    Sap
    1,686
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 394–592
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.545 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    VilentaReflection
    Перезарядка: 15 сек.
    Наносит 425.2 базового физического урона в секунду
    VilentaGasMortar
    Spell, Area, Projectile
    Время применения: 1.5 сек.
    Перезарядка: 6 сек.
    Наносит от 665.2 до 997.7 физического урона
    100% физического урона становится уроном от огня
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    VilentaHide
    Duration
    Перезарядка: 3 сек.
    Базовая длительность - -0 секунд(-ы)
    VilentaDash
    Attack, Melee, Movement, Travel
    Шквал клинков
    Base Damage: 394–592
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.545 сек.
    Перезарядка: 6 сек.
    Герой устремляется вперёд сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. При ношении оружия в каждой руке атакует обеими руками сразу. Умение требует кинжал, когти или одноручный меч.
    Скорость атаки на 50% больше
    cast time overrides attack duration [1]
    ignores proximity shield [1]
    VilentaGeometryAttackLeft
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 394–592
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.545 сек.
    VilentaGeometryAttackRight
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 394–592
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.545 сек.
    EmptyActionSpellVilentaGeometry
    Spell
    Время применения: 1.17 сек.
    VilentaSlam
    Attack, Area, Triggerable
    Base Damage: 394–592
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.545 сек.
    Перезарядка: 8 сек.
    Наносит на 120% больше урона
    active skill area of effect radius +% final [100]
    is area damage [1]
    EmptyActionSpellVilentaCombo
    Spell
    Время применения: 3.67 сек.
    Перезарядка: 10 сек.
    VilentaXMortar
    Projectile, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    Время применения: 1.5 сек.
    Наносит от 153.2 до 229.9 физического урона
    Ваши удары не могут оглушать врагов
    active skill area of effect radius +% final [100]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    monster projectile variation [7]
    projectile minimum range [10]
    projectile spread radius [125]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [500]
    triggered skill use animation event [1]
    use scaled contact offset [1]
    EmptyActionSpellVilentaSunder
    Spell
    Время применения: 2.33 сек.
    Перезарядка: 10 сек.
    VilentaSunder
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Triggerable
    Base Damage: 394–592
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 60%
    Attack Time: 1.545 сек.
    Наносит на 40% меньше урона атаками
    Скорость атаки на 5% больше
    Ударные волны наносят на 85% меньше урона
    active skill area of effect radius +% final [-50]
    firestorm base area of effect +% [80]
    is area damage [1]
    VilentaGasMortarMulti
    Spell, Area, Projectile
    Время применения: 1.67 сек.
    Перезарядка: 6 сек.
    Наносит от 665.2 до 997.7 физического урона
    100% физического урона становится уроном от огня
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    VilentaEnrageMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 394–592
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.545 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    Скорость атаки на 100% больше
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    VilentaChangeToStance2
    Перезарядка: 25 сек.

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    }
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Preload
    {
        preload_misc_animated = "VilentaRageBeam"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Vilenta/VilentaStandalone"] = {
        name = "Vilenta",
        life = 30,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.32,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.545,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Claw",
        weaponType2 = "Claw",
        skillList = {
            "VilentaDash",
            "Melee",
            "VilentaEnrageMelee",
            "VilentaSlam",
            "VilentaSunder",
            "VilentaChangeToStance2",
            "VilentaXMortar",
            "EmptyActionSpellVilentaGeometry",
            "EmptyActionSpellVilentaCombo",
            "EmptyActionSpellVilentaSunder",
            "VilentaReflection",
            "VilentaGasMortar",
            "VilentaGasMortarMulti",
            "VilentaGeometryAttackLeft",
            "VilentaGeometryAttackRight",
            "VilentaHide",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaDash"] = {
        name = "Whirling Blades",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "ignores_proximity_shield",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaEnrageMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaSlam"] = {
        name = "VilentaSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {120, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaSunder"] = {
        name = "VilentaSunder",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "shockwave_slam_explosion_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-85, 5, 80, -50, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaChangeToStance2"] = {
        name = "VilentaChangeToStance2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaXMortar"] = {
        name = "VilentaXMortar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "projectile_minimum_range",
            "projectile_spread_radius",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 7, 500, 10, 125, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSpellVilentaGeometry"] = {
        name = "EmptyActionSpellVilentaGeometry",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSpellVilentaCombo"] = {
        name = "EmptyActionSpellVilentaCombo",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.67,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSpellVilentaSunder"] = {
        name = "EmptyActionSpellVilentaSunder",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.33,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaReflection"] = {
        name = "VilentaReflection",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        },
        levels = {
            [1] = {2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaGasMortar"] = {
        name = "VilentaGasMortar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaGasMortarMulti"] = {
        name = "VilentaGasMortarMulti",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.67,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaGeometryAttackLeft"] = {
        name = "VilentaGeometryAttackLeft",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaGeometryAttackRight"] = {
        name = "VilentaGeometryAttackRight",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaHide"] = {
        name = "VilentaHide",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Duration] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {-1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Монстры дают повышенный на 250% опыт
    6000% увеличение редкости выпадающих предметов
    IdMonsterQuestBossAct10____
    FamilyMonsterActBoss
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 6000 Max: 6000 Global
  • 65% снижение скорости перезарядки энергетического щита
    IdMonsterEnergyShieldRegenRate-65
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • energy shield recharge rate +% Min: -65 Max: -65 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • IdNothing
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    main hand base maximum attack distance [6]
    off hand base maximum attack distance [6]
    stance movement speed +% final [50]
    IdStanceVilentaEnrage
    FamilyStance
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • off hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • main hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • Craft Tagsattack speed
    Не может быть отброшен
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Вилента Topic /7
    NPCИмя
    ЛаниВилента вытащила меня с того света. Надеюсь, я проживу достаточно, чтобы вернуть ей долг. Для этого придётся отговорить Утулу, а то он горит желанием перерезать Виленте глотку.

    Мне кажется, что отбросив цепи, надо отбросить и своё прошлое.
    БэннонПозволь быть с тобой честным. Я ей не доверяю. На то есть свои причины. Вера делала свою работу без пыли и шума, но результаты её трудов были устрашающе очевидны. Я про людей, которых она забирала и... и меняла. В основном это были рабы, изредка «враги» Бога, а вернее кровавого Владыки. Я не привык делить мир на чёрное и белое, на зло и добро, но для Веры и её приспешников я делаю исключение.

    Что бы ни таилось внутри Виленты, добром это не назовёшь даже с натяжкой.
    УтулаОна жива только из-за Лани. Я был готов сразу перерезать этой твари горло, но Вилента умеет врачевать, а потому будет жить... до тех пор, пока Лани не поправится.

    И тогда Вилента ответит за все преступления против каруи.
    ЛаниДумаю, Вилента была не в своём уме. По ночам мы часто слышали её крики во сне. Видели, как она боится собственной тени. Я хотела вышвырнуть её на улицу, чтобы безумицу слопали набежавшие в захваченный город твари, но Бэннон отказался бросать «одну из своих». Эх, если бы он только послушал...

    Вилента решила, что если отдаст нас Китаве, ненасытный бог смилостивится над ней. И в милости своей он не поскупился. Она стала кошмарной тварью под стать тем, которые мучили её во снах.
    ЛаниТы снова здесь! Мы смогли закрепиться рядом с этим могучим кораблём. Ну, теперь можно попросить тебя об одолжении. Пожалуйста, найди эту отступницу Виленту и убей её. Я хочу, чтобы она сполна наелась горьких плодов своего предательства. Знай, что под присмотром Китавы Вилента стала куда более опасной... Тем больше причин её прикончить.
    ЛаниПоздравляю! Твоя охота увенчалась успехом! Стало быть, Вилента мертва. Хотела бы я сказать, что такое событие надо отпраздновать, но... только при наших раскладах мысли о пирах вызывают, мягко говоря, тошноту. Вот, возьми лучше это за свои труды.
    Миазметр«Мы будем всматриваться в чудеса космоса, когда они
    пробудятся и зашевелятся в глубоком безымянном мраке.»
     - Вилента, «Миазметр: диссертация»
    Вилента Text Audio /33
    Имя
    В отличие от этих разношёрстных неучей, я не удивлена твоему приходу. Зверь мёртв. Полагаю, без тебя не обошлось. Я как раз услышала его предсмертные хрипы, когда сюда вломились эти психопаты, перевернули всё вверх дном и потащили меня дуть на их синяки, да мазать их царапины.

    К счастью, я успела захватить кое-какие принадлежности. Убийца кошмаров, баланс сил сдвигается в твою пользу. Если у меня найдётся средство для упрощения передачи власти, обращайся без стеснений. Увидишь, мои расценки более чем разумны.
    Приветствие
    В отличие от своей компании, Лани обладает необычайно живым умом. Я думаю, это заслуга ориатской системы образования, которое она как-то умудрилась получить.

    В перерывах между сокрушением недругов во время вашего «благородного» восстания, не премини захаживать к Лани за советом. Она заткнёт за пояс любых советников. Разумеется, кроме меня.
    Лани
    Утула может преподносить себя как человека совести и чести, но у него есть все красноречивые признаки отчаянного продукта отчаянных времён. Он похож на загнанное в угол животное, которое готово царапать и кусать. Вот и человек готов лгать, красть и убивать ради собственного выживания. Вполне понятное поведение... и смертельно опасное, если проявить беспечность.
    Утула
    Я же тебе говорила. Что тут добавить?
    Утула
    Бэннон уверяет, что теперь носит в голове словоохотливого бога. Что в этом случае вероятней: божественная одержимость или безумие? Я думаю, выводы ты сделаешь и без моей помощи.
    Бэннон
    Я не вправе хулить юстициара Кастифия. Человек душой и сердцем верен закону. Беда в том, что закон и справедливость — не одно и то же, а у людей вроде Кастифия не хватает воображения, чтобы уловить разницу.
    Юстициар Кастифий
    Аварий, Невинность... Не уверена, что есть существенная разница. Примерно в тот час, когда я услышала предсмертный вопль Зверя, недавно избранный верховный жрец Аварий получил некое... откровение.

    Судя по манере речи и действий, он искренне верит, что стал земным вместилищем бога. Ох уж эта вера. Она способна довести взрослого человека до детского лепета.
    Верховный жрец Аварий
    Я отдала Вере всё, посвятила её трудам всю свою жизнь. И чем же мне отплатила эта неблагодарная тварь? Оставила тут протирать её мензурки, а сама отправилась в Рэкласт на поиски славы.

    Хотя постой, она ведь умерла от твоей руки? Окажись я там, скорее всего и моя голова не удержалась бы на плечах... Если посмотреть с этой стороны, мы обе получили то, что заслужили.
    Вера
    Мы с Верой посвятили себя делу улучшения человеческой природы. Что же до применяемых методов, однажды Вера метко сказала: «Разве ты думаешь о чувствах камней при постройке величественного храма во славу бога?».

    Кастифий поставлял нам рабов. Чаще всего это были каруи, которые мне очень пригодились. На самом деле я уверена, что мои эксперименты позволили им подняться из грязи и обрести величие. Нашим подопытным выпала честь положить свои, в общем-то, бесполезные жизни на алтарь чего-то большего.

    Разве не к этому мы все стремимся?
    Исследования
    Люди болтали о «возвращении богов» с самого появления Ориата. Это была обычная уловка прохиндеев, которые хотели облапошить отчаявшихся и недоумков.

    По крайней мере, мне так казалось.

    Теперь Аварий и его трутни-храмовники просыпаются с чувством всесилия и великого предназначения. Китава вылез из своей эфирной ямы, в которой прятался последние тысячелетия.

    Но что выпустило котов из их метафорических мешков? Я учёный, а не гадалка, но есть одно обстоятельство, от которого буквально разит очевидной причиной.

    Я говорю про убийство Зверя.
    Боги
    Ты не слишком разбираешься в причинах и следствиях, верно? Одни вещи сменяют другие. Это самый непреложный из законов бытия. И чем большую вещь ты убираешь, тем сильнее будет порыв заполнить оставшуюся брешь.

    Для Ориата Невинность был средоточием силы. Стоит такого убрать, и это «свято место» тут же ринется занимать кто-нибудь столь же, а то ещё и более могущественный. Любому идиоту было понятно, что этим «кем-нибудь» станет Китава... Хотя тебе могло показаться, что освободившееся место достанется тебе.
    Невинность
    Да, Символ Чистоты... Посох, который мне как-то прислала Вера на изучение. Считается, что это был дар Невинности первому верховному жрецу Макерию. Владыка не мог даже прикоснуться к этой вещице, поэтому запер Символ в Костнице. Весьма импульсивное действие для человека с таким потрясающим интеллектом, хотя теперь это решение кажется чуть более осмысленным.

    Безусловно, посох обладает способностью проводить и накапливать энергию, хоть он и оставался инертным при моих попытках воздействовать на него порчей. Думаю, он реагирует только на божественную энергию. Так как божественная суть и порча диаметрально противоположны... Неудивительно, что мои эксперименты не позволили пробудить эту штуку!

    Это значит, что если Символ Чистоты является хранилищем силы Невинности, Владыка просто не мог его использовать, так как владел противоположной силой Зверя.

    Но ты... Ты совершенно из другого теста.
    Символ Чистоты
    Владыка переделал Храм Титуса под свою личную лабораторию и набил его всем, что пришло в его на диво светлую голову. Именно там он начал трудиться над проектом, безнадёжно испорченным тобой в Сарне.
    Храм Титуса
    Китава — это хтоническое божество, возникшее из самого первичного желания человека. Он олицетворяет голод: чистую тягу к тому, что пока что не попалось нам на зуб.

    Чтобы победить Китаву, надо полностью подавить самую суть человеческой природы. Думаешь, у тебя получится это сделать? Полагаю, мы скоро узнаем.
    Китава
    В своё время я смастерила некий прибор, «миазметр», способный улавливать и усиливать бормотание пораженного порчей Рэкласта.

    Я годами слушала этот шёпот, тягучий, звучащий за пределами рассудка. Однажды я услышала вопль... Крик такой сильной боли, что моя голова едва не раскололась. Я думала, что на нас свалился очередной катаклизм. Оказывается, нет. Дело было в тебе и убитом тобой Звере. Мне же просто «повезло» поймать необычайно громкий отзвук.

    Эта порча... Я уверена, что она является ключом к истории всего человечества, имеет прямое отношение к нашему существованию. Но без миазметра я обречена прозябать в глухом неведении.

    Прибор остался в лаборатории Веры, если только его не разнесли выродки Утулы.

    Найди его!
    Миазметр
    Я даже выразить не могу, насколько рада твоему возвращению! Что?.. Нет, я не про тебя. Я о миазметре. В этом чудесном приборе скрыта надежда человечества пополам с драгоценным знанием, которое предстоит постичь.

    Он куда полезнее случайной, повёрнутой на инстинктах мясной туши вроде тебя. На самом деле не удивлюсь, если именно из-за тебя и убийства Зверя и начались все современные треволнения.

    Но тебе хотя бы удалось вернуть мне миазметр. Полагаю, этот поступок заслуживает небольшого поощрения.
    Миазметр

    V02_01.ogg

    V02_02.ogg

    V02_03.ogg

    V02_04.ogg

    V02_05.ogg

    V02_06.ogg

    V02_07.ogg

    V02_09.ogg

    V02_08.ogg

    V03_02.ogg

    V03_01.ogg

    V03_03.ogg

    V03_04.ogg

    V03_05.ogg

    V03_06.ogg

    V03_07.ogg

    V03_08.ogg
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.