ไวเลนท่า
ปีศาจ
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 6000%
ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 65%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
ไม่ถูก ผลักออกไป
Vilenta
SpectreN
Areaบล็อกคุมขัง
Tagsanimal_claw_weapon, นักเวท, demon, fast_movement, fire_affinity, has_claw, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, humanoid, large_model, light_armour, medium_height, melee, not_dex, physical_affinity, ranged, red_blood
พลังชีวิต
3000%
Energy Shield From Life
100%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
3000%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
132%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.545 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
Vilenta
Metadata
Vilenta
เลเวล
66
พลังชีวิต
163,832
ค่าเกราะ
49,132
การหลบหลีก
4,416
โล่พลังงาน
5,407
Damage
446
ความเสียหายเวท
446
ความแม่นยำ
268
Attack Time
1.545
ค่าประสบการณ์
19,546
Ailment Threshold
163,832
Chill
518
Shock
518
Brittle
2,931
Scorch
518
Sap
1,431
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 357–535
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.545 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
VilentaReflection
คูลดาวน์: 15 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน 393.1 ต่อวินาที
VilentaGasMortar
Spell, Area, Projectile
เวลาร่าย: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 615 ถึง 922.5
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
VilentaHide
Duration
คูลดาวน์: 3 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน -0 วินาที
VilentaDash
Attack, Melee, Movement, Travel
รำมีดพุ่ง (Whirling Blades)
Base Damage: 357–535
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.545 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ หากถือ อาวุธคู่ จะโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองแล้วสร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการปะทะครั้งเดียว ใช้ได้กับมีด, กรงเล็บ, ดาบมือเดียว เท่านั้น
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 50%
cast time overrides attack duration [1]
ignores proximity shield [1]
VilentaGeometryAttackLeft
Triggerable, Attack
Base Damage: 357–535
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.545 วินาที
VilentaGeometryAttackRight
Triggerable, Attack
Base Damage: 357–535
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.545 วินาที
EmptyActionSpellVilentaGeometry
Spell
เวลาร่าย: 1.17 วินาที
VilentaSlam
Attack, Area, Triggerable
Base Damage: 357–535
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.545 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 120%
active skill area of effect radius +% final [100]
is area damage [1]
EmptyActionSpellVilentaCombo
Spell
เวลาร่าย: 3.67 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
VilentaXMortar
Projectile, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
เวลาร่าย: 1.5 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 143.1 ถึง 214.6
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
active skill area of effect radius +% final [100]
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster projectile variation [7]
projectile minimum range [10]
projectile spread radius [125]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [500]
triggered skill use animation event [1]
use scaled contact offset [1]
EmptyActionSpellVilentaSunder
Spell
เวลาร่าย: 2.33 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
VilentaSunder
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Triggerable
Base Damage: 357–535
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 60%
Attack Time: 1.545 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 5%
คลื่นสะท้อน สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 85%
active skill area of effect radius +% final [-50]
firestorm base area of effect +% [80]
is area damage [1]
VilentaGasMortarMulti
Spell, Area, Projectile
เวลาร่าย: 1.67 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 615 ถึง 922.5
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
VilentaEnrageMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 357–535
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.545 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 100%
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
VilentaChangeToStance2
คูลดาวน์: 25 วินาที

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "ChangeToStance1"
}

Transitionable
{
}

StateMachine
{
    define_shared_state = "hidden"
    on_state_hidden_0 = "DispatchActionEvent( reappear );"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
	has_light = true
}

StateMachine
{
    create_state_hidden_1 = "DisableRendering();"
    on_state_hidden_1 = "DisableRendering();"
    on_state_hidden_0 = "EnableRendering();"
}

Preload
{
    preload_misc_animated = "VilentaRageBeam"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Vilenta/Vilenta"] = {
    name = "Vilenta",
    life = 30,
    energyShield = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.32,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.545,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Claw",
    weaponType2 = "Claw",
    skillList = {
        "VilentaDash",
        "Melee",
        "VilentaEnrageMelee",
        "VilentaSlam",
        "VilentaSunder",
        "VilentaChangeToStance2",
        "VilentaXMortar",
        "EmptyActionSpellVilentaGeometry",
        "EmptyActionSpellVilentaCombo",
        "EmptyActionSpellVilentaSunder",
        "VilentaReflection",
        "VilentaGasMortar",
        "VilentaGasMortarMulti",
        "VilentaGeometryAttackLeft",
        "VilentaGeometryAttackRight",
        "VilentaHide",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaDash"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaEnrageMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaSlam"] = {
    name = "VilentaSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {120, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaSunder"] = {
    name = "VilentaSunder",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "shockwave_slam_explosion_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-85, 5, 80, -50, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaChangeToStance2"] = {
    name = "VilentaChangeToStance2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaXMortar"] = {
    name = "VilentaXMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "projectile_minimum_range",
        "projectile_spread_radius",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "projectile_uses_contact_position",
        "triggered_skill_use_animation_event",
        "cannot_stun",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 7, 500, 10, 125, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellVilentaGeometry"] = {
    name = "EmptyActionSpellVilentaGeometry",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.17,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellVilentaCombo"] = {
    name = "EmptyActionSpellVilentaCombo",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellVilentaSunder"] = {
    name = "EmptyActionSpellVilentaSunder",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaReflection"] = {
    name = "VilentaReflection",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
    },
    levels = {
        [1] = {2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaGasMortar"] = {
    name = "VilentaGasMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaGasMortarMulti"] = {
    name = "VilentaGasMortarMulti",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaGeometryAttackLeft"] = {
    name = "VilentaGeometryAttackLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaGeometryAttackRight"] = {
    name = "VilentaGeometryAttackRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaHide"] = {
    name = "VilentaHide",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {-1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 6000%
IdMonsterQuestBossAct10____
FamilyMonsterActBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 6000 Max: 6000 Global
  • ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 65%
    IdMonsterEnergyShieldRegenRate-65
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • energy shield recharge rate +% Min: -65 Max: -65 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • heal aura owner % max life on death [0]
    IdBossHealOnPlayerDeath
    FamilyBossHealOnPlayerDeath
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • heal aura owner % max life on death Min: 0 Max: 0 Global
  • heal_on_nearby_death
    รัศมี: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    main hand base maximum attack distance [6]
    off hand base maximum attack distance [6]
    stance movement speed +% final [50]
    IdStanceVilentaEnrage
    FamilyStance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • off hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • main hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • Craft Tagsattack speed
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • ไวเลนท่า
    ปีศาจ
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 6000%
    ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 65%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    main hand base maximum attack distance [6]
    off hand base maximum attack distance [6]
    stance movement speed +% final [50]
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    Vilenta
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, นักเวท, demon, fast_movement, fire_affinity, has_claw, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, humanoid, large_model, light_armour, melee, not_dex, physical_affinity, ranged, red_blood
    พลังชีวิต
    3000%
    Energy Shield From Life
    100%
    ค่าเกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    3000%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    132%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.545 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    Vilenta
    Metadata
    VilentaStandalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    193,001
    ค่าเกราะ
    57,580
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    6,127
    Damage
    493
    ความเสียหายเวท
    493
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.545
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Ailment Threshold
    193,001
    Chill
    610
    Shock
    610
    Brittle
    3,453
    Scorch
    610
    Sap
    1,686
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 394–592
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.545 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    VilentaReflection
    คูลดาวน์: 15 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน 425.2 ต่อวินาที
    VilentaGasMortar
    Spell, Area, Projectile
    เวลาร่าย: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 665.2 ถึง 997.7
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    VilentaHide
    Duration
    คูลดาวน์: 3 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน -0 วินาที
    VilentaDash
    Attack, Melee, Movement, Travel
    รำมีดพุ่ง (Whirling Blades)
    Base Damage: 394–592
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.545 วินาที
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ หากถือ อาวุธคู่ จะโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองแล้วสร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการปะทะครั้งเดียว ใช้ได้กับมีด, กรงเล็บ, ดาบมือเดียว เท่านั้น
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 50%
    cast time overrides attack duration [1]
    ignores proximity shield [1]
    VilentaGeometryAttackLeft
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 394–592
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.545 วินาที
    VilentaGeometryAttackRight
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 394–592
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.545 วินาที
    EmptyActionSpellVilentaGeometry
    Spell
    เวลาร่าย: 1.17 วินาที
    VilentaSlam
    Attack, Area, Triggerable
    Base Damage: 394–592
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.545 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 120%
    active skill area of effect radius +% final [100]
    is area damage [1]
    EmptyActionSpellVilentaCombo
    Spell
    เวลาร่าย: 3.67 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    VilentaXMortar
    Projectile, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1.5 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 153.2 ถึง 229.9
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
    active skill area of effect radius +% final [100]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    monster projectile variation [7]
    projectile minimum range [10]
    projectile spread radius [125]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [500]
    triggered skill use animation event [1]
    use scaled contact offset [1]
    EmptyActionSpellVilentaSunder
    Spell
    เวลาร่าย: 2.33 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    VilentaSunder
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Triggerable
    Base Damage: 394–592
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 60%
    Attack Time: 1.545 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 40%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 5%
    คลื่นสะท้อน สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 85%
    active skill area of effect radius +% final [-50]
    firestorm base area of effect +% [80]
    is area damage [1]
    VilentaGasMortarMulti
    Spell, Area, Projectile
    เวลาร่าย: 1.67 วินาที
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 665.2 ถึง 997.7
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    VilentaEnrageMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 394–592
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.545 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 100%
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    VilentaChangeToStance2
    คูลดาวน์: 25 วินาที

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    }
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Preload
    {
        preload_misc_animated = "VilentaRageBeam"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Vilenta/VilentaStandalone"] = {
        name = "Vilenta",
        life = 30,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.32,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.545,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Claw",
        weaponType2 = "Claw",
        skillList = {
            "VilentaDash",
            "Melee",
            "VilentaEnrageMelee",
            "VilentaSlam",
            "VilentaSunder",
            "VilentaChangeToStance2",
            "VilentaXMortar",
            "EmptyActionSpellVilentaGeometry",
            "EmptyActionSpellVilentaCombo",
            "EmptyActionSpellVilentaSunder",
            "VilentaReflection",
            "VilentaGasMortar",
            "VilentaGasMortarMulti",
            "VilentaGeometryAttackLeft",
            "VilentaGeometryAttackRight",
            "VilentaHide",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaDash"] = {
        name = "Whirling Blades",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "ignores_proximity_shield",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaEnrageMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaSlam"] = {
        name = "VilentaSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {120, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaSunder"] = {
        name = "VilentaSunder",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "shockwave_slam_explosion_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-85, 5, 80, -50, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaChangeToStance2"] = {
        name = "VilentaChangeToStance2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaXMortar"] = {
        name = "VilentaXMortar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "projectile_minimum_range",
            "projectile_spread_radius",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 7, 500, 10, 125, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSpellVilentaGeometry"] = {
        name = "EmptyActionSpellVilentaGeometry",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSpellVilentaCombo"] = {
        name = "EmptyActionSpellVilentaCombo",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.67,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSpellVilentaSunder"] = {
        name = "EmptyActionSpellVilentaSunder",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.33,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaReflection"] = {
        name = "VilentaReflection",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        },
        levels = {
            [1] = {2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaGasMortar"] = {
        name = "VilentaGasMortar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaGasMortarMulti"] = {
        name = "VilentaGasMortarMulti",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.67,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaGeometryAttackLeft"] = {
        name = "VilentaGeometryAttackLeft",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaGeometryAttackRight"] = {
        name = "VilentaGeometryAttackRight",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaHide"] = {
        name = "VilentaHide",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Duration] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {-1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 6000%
    IdMonsterQuestBossAct10____
    FamilyMonsterActBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 6000 Max: 6000 Global
  • ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 65%
    IdMonsterEnergyShieldRegenRate-65
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • energy shield recharge rate +% Min: -65 Max: -65 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    main hand base maximum attack distance [6]
    off hand base maximum attack distance [6]
    stance movement speed +% final [50]
    IdStanceVilentaEnrage
    FamilyStance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • off hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • main hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • Craft Tagsattack speed
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • ไวเลนท่า Topic /7
    NPCชื่อ
    ลานีข้า​คง​จะ​ตาย​ไป​นาน​แล้ว​หาก​ไม่มี​ไวเลนท่า ข้า​หวัง​ว่า​ข้า​จะ​อยู่​ได้​นาน​พอที่​จะ​ชดใช้​บุญ​คุณ​ของ​เธอ แล้ว​ข้า​จะ​ทำ​เช่น​นั้น​ได้​อย่างไร​? ด้วย​การ​เกลี้ย​กล่อม​ไม่ให้​อูทูล่า​กรีด​คอ​ไวเลนท่า​เสีย

    เท่า​ที่​ข้า​รู้ อดีต​ของ​เรา​ก็​ย่อยยับ​พอๆ กับ​โซ่ตรวน​ของ​เรา​นั่น​แหละ
    แบนนอนข้า​บอก​ตาม​ตรง​นะ ข้า​ไม่​ไว้ใจ​เธอ​เลย ใช่ ข้า​มี​เหตุผล​ของ​ข้า​เอง พายตี้​ทำงาน​แบบ​ไม่​กระ​โตก​กระตาก แต่​ว่า​ผลลัพธ์​จาก​งาน​ของ​เธอ​มัน​ก็​ออก​มา​โหด​ร้าย​อย่าง​เห็น​ได้​ชัด หลาย​ต่อ​หลาย​คน​ถูก​เธอ​เอา​ตัว​ไป หลาย​ต่อ​หลาย​คน​ถูก​เธอ​... เปลี่ยนแปลง ส่วน​ใหญ่​ก็​เป็น​พวก​ทาส และ​ก็​มี '​ศัตรู​ของ​พระเจ้า​' อยู่​บ้าง ปกติ​ข้า​จะ​ไม่​มอง​อะไร​เป็น​ขาว​กับ​ดำ​ใน​เรื่อง​ของ​ความ​ดี​ความ​ชั่ว​นะ แต่​สำหรับ​พายตี้​กับ​คน​อย่าง​เธอ ข้า​จะ​เว้น​เอา​ไว้​แล้ว​กัน

    ไม่​ว่า​จะ​มี​อะไร​อยู่​ใน​ตัว​ไวเลนท่า มัน​ไม่ใช่​สิ่ง​ที่ '​ดี​' แน่ๆ ไม่มี​ทาง​แน่นอน
    อูทูล่าหาก​ลานี​ไม่​พูด​เอา​ไว้ ข้า​คงจะ​ปาด​คอนั​ง​นั่น​ให้​ตาย​ใน​ทันที​ที่​ได้​พบ​เธอ​แล้ว แต่​เหมือน​ว่า​ไวเลนท่า​จะ​ใช้​ยา​ได้​ดี ฉะนั้น​เธอ​จะ​รอด​ตาย​... จนกว่า​ลานี​จะ​หาย​ดี

    จากนั้นไวเลนท่า​จะ​ได้​ชดใช้​ใน​อาชญากรรม​ที่​มัน​ทำ​ต่อ​พวก​เรา
    ลานีข้า​ว่า​ไวเลนท่า​มิได้​มี​สติ​ดี​สักเท่าไร มัน​ชอบ​ร่ำ​ร้อง​ออก​มา​ใน​ยาม​หลับ หวาด​กลัว​บาง​สิ่ง​ที่​มอง​ไม่​เห็น ข้า​อยาก​จับ​มัน​โยน​ออก​ไป​นอก​ท้อง​ถนน แล้ว​ให้​พวก​สัตว์​แห่ง​เมือง​อัน​ล่ม​สลาย​แห่ง​นี้​จัดการ​กับ​ความ​บ้า​คลั่ง​ของ​มัน แต่​แบนนอน​ไม่​ยอม​ปล่อยมัน​ไป มัน​คงจะ​ดี​นะ​ถ้า​เขา​ฟัง​ข้า​บ้าง​...

    ไวเลนท่า​คิด​ว่า​หาก​เอา​เรา​ไป​มอบ​ให้​กับ​คิทาวา เทพ​เจ้าผู้กระหายเนื้อนั่น​คงจะจับจ้อง​มัน​ด้วย​ความ​ปรานี ดู​สารรูปมัน​ตอน​นี้​เอา​แล้ว​กัน เทพ​นั่น​จับจ้อง​มัน​ก็​จริง แต่​การ​จับจ้อง​ของ​เทพนั่น​กับ​สิ่ง​ที่​มัน​เป็น​นั้น​มัน​ก็​ฝัน​ร้าย​ดีๆ นี่เอง หรือ​ว่า​มัน​เป็น​ฝัน​ร้าย​ของ​มัน​กัน​แน่​?
    ลานีใน​เมื่อ​เจ้า​กลับ​มา​แล้ว แล้ว​เรา​มี​เวลา​ได้​พัก​หายใจ​อีก​ครั้ง​บน​เรือ​ยิ่ง​ใหญ่​ลำ​นี้ ข้า​จะ​ขอร้อง​เจ้า​อีก​อย่าง ตาม​หา​อี​ไวเลนท่า​ผู้​ทรยศ​นั่น​แล้ว​ฆ่า​มัน​ให้​ตาย​เสีย ถึง​แม้​ข้า​อยาก​ล้าง​แค้น​ให้​สาสม​โทษ​ฐาน​ที่​มัน​ก่อ​จลาจล แต่ไวเลนท่า​ผู้​เอิบ​อิ่ม​การ​จับ​จ้อง​ของ​คิทาวา​นั้น​เลว​ร้าย​ไป​กว่า​เดิม​มาก มัน​ต้อง​ถูก​หยุด​ยั้ง​โดย​ไว
    ลานีเจ้า​ครองชัย​กลับ​มา​จาก​การ​ออก​ล่า! งั้น​ไวเลนท่า​ก็​ตาย​ไป​แล้ว ข้า​อยาก​จะ​บอก​ให้​เฉลิม​ฉลอง​เหมือน​กัน แต่​สถานการณ์​ตอน​นี้​ทำให้​ข้า​เอียน​กับ​งาน​เลี้ยง​งาน​รื่นเริง​จะ​แย่ เอา​นี่​ไป
    เครื่องวัดไอร้าย"เรา​จะ​มอง​ดู​ความ​อัศจรรย์​อัน​กว้าง​ใหญ่​ไพศาล​เหล่า​นี้
    เมื่อ​พวก​มัน​ตื่น​ขึ้น​มา​จาก​ภายใน​ความ​มืดมน​ไร้​นาม​นั้น"
    - ไวเลนท่า, 'เครื่องวัด​ไอร้าย: วิทยานิพนธ์'
    ไวเลนท่า Text Audio /33
    ชื่อ
    ข้า​รู้​ไม่​แปลก​ใจ​สัก​นิด​ที่​เจ้า​มา​อยู่​ที่​นี่ ไม่​เหมือน​กับ​พวก​โง่​พวก​นี้ บีสต์​ตาย​แล้ว ซึ่ง​ก็​คง​ต้อง​ขอบคุณ​เจ้า​กระมัง ตอน​นั้น​ข้า​ฟัง​เสียง​ตาย​ของ​บีสต์​อยู่ แล้ว​พวก​บ้า​พวก​นี้​พัง​เข้า​มา​ทำลาย​ที่ แล้ว​ลาก​ข้า​มา​ที่​นี่​เพื่อ​มา​ช่วย​รักษา​แผล​เปิด​กับ​แผล​ฟกช้ำ​ของ​พวก​เขา​น่ะ

    โชค​ดี​ที่​ข้า​นำ​อุปกรณ์​ส่วน​ตัว​บาง​อย่าง​ติดตัว​มา​ด้วย สมดุล​ของ​พลัง​อำนาจ​นั้น​กำลัง​โอน​หา​เจ้า​อยู่ ผู้​สังหาร​ฝัน​ร้าย หาก​ข้า​มี​อะไร​ที่​ช่วย​ให้การ​ถ่าย​โอน​การ​ครอง​อำนาจ​นั้น​ง่าย​ขึ้น เจ้า​ก็​ถาม​ข้า​ได้​เสมอ ข้า​ย่อม​ให้​ราคา​ที่​เหมาะ​สม​เป็น​แน่
    แนะนำตัว
    ลานี​นั้น​หัว​ดี​มี​ไหว​พริบ​นัก ตรง​กัน​ข้าม​กับ​พรรค​พวก​ของ​เธอ ข้า​ขอ​เดา​ว่า​เธอ​สามารถ​หา​การ​ศึกษา​อย่าง​ชาว​โอริอาท​ได้​ขึ้น​มา

    ไม่​ว่า​เจ้า​จะ​ปราบ​ปราม​ผู้​ต้านทาน​ผู้​ใด​ใน​การ​รัฐประหาร​อัน 'สูงส่ง' ของ​เจ้า​เช่น​นี้ ข้า​แนะนำ​ให้​เจ้า​ปรึกษา​กับ​ลานี เธอ​นั้น​ย่อม​เป็น​ที่​ปรึกษา​ที่​ดี​ที่สุด เป็น​รอง​เพียง​แค่​ข้า​เท่านั้น
    ลานี
    อูทูล่า​อาจ​ทำตัว​เหมือน​กับ​ว่า​จะ​แสดงออก​ด้วย​ความ​ซื่อตรง​และ​มี​เกียรติ แต่​ก็​มี​สัญญาณ​อัน​บ่ง​บอก​ถึง​ชาย​ผู้​เกิด​ใน​ยุค​สมัย​อัน​จน​ตรอก สัตว์​ที่​ถูก​ต้อน​จน​มุม​จะ​กัด​และ​ตะปบ และ​เช่น​กัน ชาย​ที่​จน​มุม​จะ​โกหก ขโมย และ​ฆ่า​ใน​นาม​ของ​การ​อยู่​รอด มัน​เข้าใจ​ได้ หาก​ประเมิน​ค่า​ต่ำ​ไป มัน​ก็​อาจ​เป็น​อันตราย​ได้​เช่น​กัน
    อูทูล่า
    ข้า​บอก​เจ้า​แล้ว​ไง ข้า​จะ​ต้อง​พูด​อะไร​มากกว่า​นี้​อีก​เล่า​?
    อูทูล่า
    แบน​นอน​อ้าง​ว่า​เขา​มี​พระเจ้า​อยู่​ใน​หัว​ที่​คุย​กับ​เขา​อยู่ ระหว่าง​พระเจ้า​ที่​เข้า​สิง​กับ​การ​เสีย​สติ อะไร​มัน​เป็น​ไป​ได้​มากกว่า​กัน​เล่า ? ข้า​จะ​ให้​เจ้า​เอา​ไป​คิด​เอา​เองๆ
    แบนนอน
    ข้า​โทษ​ตุลาการ​แคสติคัส​ไม่​ได้​หรอก เขา​เป็น​ชาย​ผู้​ทุ่มเท​กาย​ใจ​ให้​กับ​การ​รักษา​กฎหมาย แน่นอน​ว่า​กฎหมาย​นั้น​เป็น​คนละ​เรื่อง​กับ​ความ​ยุติธรรม และ​คน​อย่าง​แคสติคัส​ก็​ไม่มี​จินตนาการ​ที่​จำเป็น​ใน​การ​แยกแยะ​ระหว่าง​สอง​สิ่ง​นั้น
    ตุลาการแคสติคัส
    อาวาริอุส อินโนเซน... ข้า​ว่า​มัน​ไม่​ต่าง​กัน​ขนาด​นั้น ช่วง​ที่​ข้า​ได้ยิน​เสียง​ร้อง​ตาย​ของ​บีสต์ เทมพลาร์​ระดับ​สูง​อาวาริอุส​ที่​เพิ่ง​ถูก​แต่ง​ตั้ง​ขึ้น​มา​ใหม่​ได้​... พบ​การ​ตื่น​รู้​บาง​อย่าง​ขึ้น​มา

    วิธี​พูด​และ​กระทำ​ของ​เขา​บ่ง​บอก​ว่า​เขา​เชื่อ​มั่น​ว่า​เขา​เป็น​พระเจ้า​เดิน​ดิน​อย่าง​แท้จริง ศรัทธา​ก็​เป็น​เช่น​นี้ มัน​จะ​ทำให้​ผู้ชาย​ที่​เติบโต​กลับ​ไป​บ้า​คลั่ง​เยี่ยง​ทารก
    เทมพลาร์ระดับสูงอาวาริอุส
    ข้า​มอบ​ทุก​อย่าง​ให้​กับ​พายตี้ ทุ่มเท​ชีวิต​ให้​กับ​งาน​ของ​เธอ แล้​วนัง​เนรคุณ​นั่น​ทำ​อะไร​เป็นการ​ตอบแทน​เล่า​? เธอ​ทิ้ง​ข้า​ให้​เช็ด​บีกเกอร์​ของ​เธอ ขณะ​ที่​เธอ​ใฝ่​หา​เกียรติยศ​ใน​เวร์แคลส์ท

    โอ้ เจ้า​ฆ่า​เธอ​ไป​แล้ว​ใช่​ไหม​ล่ะ​? มัน​คง​เป็น​ไป​ได้​มากว่า​เจ้า​คงจะ​ฆ่า​ข้า​เช่น​กัน​ถ้า​ข้า​อยู่​ที่​นั่น งั้น​ใน​กรณี​นี้ เรา​อาจ​ได้​อย่าง​ที่​เรา​สมควร​รับ​กัน​ทั้ง​คู่​นั่น​แหละ
    พายตี้
    พายตี้​กับ​ข้า​อุทิศ​ตน​ใน​การ​พัฒนา​ชีวิต​ความ​เป็น​อยู่​ของ​มนุษย์ ส่วน​ใน​แง่​ของ​วิธี​การ พายตี้​เคย​พูด​อะไร​ที่​สรุป​เรื่อง​นี้​ออก​มา​ได้​ดี "​หาก​เจ้า​สร้าง​โบสถ์​อัน​ยิ่ง​ใหญ่​เพื่ออุทิศ​แก่​กระ​เจ้า เจ้า​จะ​นึกถึง​ความ​รู้สึก​ของ​หิน​แต่ละ​ก้อน​ไหม​?"

    แคสติคัส​ส่ง​ทาส​ให้​กับ​เรา ส่วน​ใหญ่​ก็​เป็น​ชาว​คารุย และ​ข้า​นำ​พวก​เขา​ไป​ใช้​งาน​ได้​อย่าง​ดี ที่​จริง​ข้า​เชื่อ​ว่าการ​ที่​พวก​เขา​เข้า​ร่วม​การ​ทดลอง​นั้น​เป็นการ​ช่วย​ยก​ระดับ​จาก​เศษ​เดน​ไป​สู่​ความ​งดงาม กลุ่ม​ตัวอย่าง​ของ​เรา​มี​โอกาส​ได้​มอบ​ชีวิต​อัน​ไร้​ค่า​ของ​พวก​เขา​ใน​นาม​ของ​สิ่ง​ที่​ยิ่ง​ใหญ่​ไป​กว่า​พวก​เขา​เอง

    นั่น​ไม่ใช่​สิ่ง​ที่​พวก​เรา​ต้องการ​ใน​ตอน​ท้าย​หรอก​หรือ
    การค้นคว้า
    ใคร​ต่อ​ใคร​ก็​พูด​ถึง 'การก​ลับ​มา​ของ​เหล่า​เทพเจ้า​' ตั้งแต่​โอริอาท​นั้น​ถือ​กำเนิด​ขึ้น​มา มัน​เป็นการ​พนัน​ที่​กระทำ​โดย​นัก​ต้ม​ตุ๋น​เพื่อ​หลอก​ผู้​ที่​มี​จิตใจ​อัน​อ่อนแอ​และ​จน​ตรอก​ทาง​ศีล​ธรรม

    หรือ​ไม่​มัน​ก็​เหมือน​จะ​เป็น​เช่น​นั้น

    อาวาริอุสกับ​สมุน​เทมพลาร์​ของ​พวก​เขา​ต่าง​ตื่น​ขึ้น​ใน​เช้า​วัน​ใหม่​โดย​มี​พลัง​และ​มี​จุด​มุ่ง​หมาย​อัน​ทรง​เกียรติ คิทาวา​ได้​ฟื้น​ขึ้น​จาก​หลุม​เดน​ใน​โลก​หลังค​วาม​ตาย​อะไร​สัก​อย่าง​ที่​เขา​อิงแอบ​มา​ตลอด​ไม่​กี่​พันปี​ที่​ผ่าน​มา

    แล้ว​อะไร​เป็น​สิ่ง​ที่​ปลด​ปล่อย​สิ่ง​เหล่า​นี้​ออก​มา​เล่า​? ข้า​เป็น​นัก​วิชาการ ไม่ใช่​หมอดู แต่​มี​เหตุการณ์​หนึ่ง​ที่​มี​หลัก​อัน​เป็น​เหตุ​เป็น​ผล​อย่าง​เด่น​ชัด

    เจ้า​ลงมือ​ฆ่า​บีสต์
    ทวยเทพ
    เจ้า​ไม่รู้​หลัก​เหตุ​และ​ผล​อย่าง​ชัดเจน​จริงๆ เลย​สินะ ของ​บาง​อย่าง​มัน​ย่อม​มา​แทน​ของ​อย่าง​อื่น มัน​เป็น​กฎ​ธรรมชาติ​อัน​เป็น​พื้น​ฐาน​ที่สุด​แล้ว ยิ่ง​เจ้า​กำจัด​สิ่ง​ใด​ที่​มี​ขนาด​ใหญ่ ก็​ย่อม​มี​การ​เร่ง​รีบ​เข้า​มา​แทนที่​ช่อง​ว่าง​ที่​มัน​ทิ้ง​เอา​ไว้

    อินโนเซน​เป็น​แก่น​กลาง​ของ​พลัง​อำนาจ​ใน​โอริอาท เมื่อ​เขา​ถูก​กำจัด มัน​ก็​ย่อม​มี​อะไร​ที่​มี​พลัง​อำนาจ​เท่า​เทียม​หรือ​ยิ่ง​ใหญ่​กว่า​มา​แทนที่ ไม่​ว่า​คน​โง่​หน้า​ไหน​ก็​ย่อม​เดา​ได้​เสมอ​ว่า​คิทาวา​จะ​เป็น​สิ่ง​ที่มา​แทนที่​... เว้น​แต่​เจ้า​นึก​ว่า​สิ่ง​นั้น​จะ​เป็น​เจ้า​เสีย​เอง
    อินโนเซน
    สัญลักษณ์พิสุทธิ์ ใช่​... มัน​เป็น​ไม้พลอง​ตราเทวเนตร​ที่​พายตี้​เคย​ส่ง​ให้​ข้า​มา​ศึกษา เหมือน​ว่า​มัน​จะ​เป็น​ของ​ขวัญ​จาก​อินโนเซน​แก่​เทมพลาร์ระดับสูง​แม็กซาเรียส โดมินัส​จับ​ต้อง​มัน​ไม่​ได้​เสีย​ด้วย​ซ้ำ เขา​จึง​ต้อง​นำ​มัน​ไป​เก็บ​ใน​สถาน​เก็บ​กระดูก มัน​เป็น​พฤติกรรม​โต้ตอบ​อัน​รวดเร็ว​สำหรับ​คน​ที่​มี​ปัญญา​กล้า​แกร่ง​เช่น​นั้น แต่​พอ​มา​เป็น​ตอน​นี้​มัน​ก็​เริ่ม​เข้าใจ​ได้​บ้าง

    ไม้พลอง​นี้​สามารถ​นำ​และ​เก็บ​พลังงาน​ได้ แต่​ว่า​ไม่มี​การ​ตอบ​รับ​ใดๆ ใน​ยาม​ที่​ข้า​ใส่​พลัง​มลทิน​เข้าไป มัน​คงจะ​โต้ตอบ​ต่อ​พลังงาน​ศักดิ์สิทธิ์​เพียง​เท่านั้น และ​ใน​เมื่อ​พลัง​มลทิน​กับ​พลังเทวา​นั้น​เป็น​ปฏิปักษ์​กัน มัน​ก็​ไม่​แปลก​ที่​การ​ทดลอง​ของ​ข้า​ไม่​สามารถ​กระตุ้น​ของ​ชิ้น​นั้น​ได้​ขึ้น​มา​!

    หมายความ​ว่า ถ้า​สัญลักษณ์​พิสุทธิ์​นั้น​เป็น​ที่​กัก​เก็บ​พลัง​แห่ง​อินโนเซน โดมินัส​ย่อม​ไม่​อาจ​ใช้​งาน​มัน​ได้ เพราะ​ว่า​เขา​มี​พลัง​ขอ​งบีสต์​ที่​เป็น​พลัง​ฝั่ง​ตรง​ข้าม​อยู่​ทั่ว​ร่าง​เขา​นั่นเอง

    แต่​เจ้า​น่ะ​... เจ้า​มัน​คนละ​เรื่อง​กัน​เลย
    สัญลักษณ์พิสุทธิ์
    โดมินัส​นำ​โบสถ์ชิตัส​ไป​ใช้​เป็น​สถาน​ทดลอง​ส่วน​ตัว​ของ​เขา เขา​แต่ง​เติม​ให้​มัน​มี​ทุก​อย่าง​ที่​สมอง​เปี่ยม​ปาฏิหาริย์​ของ​เขา​เท่า​ที่​จะ​หา​มา​ได้ ผล​งาน​อัน​ยิ่ง​ใหญ่​ของ​เขา​มัน​เริ่มต้น​ที่​ซาร์น ที่​เจ้า​ทำลาย​ไป​นั่น​แหละ
    โบสถ์ชิตัส
    คิทาวา​เป็น​เทพเจ้า​ดั้ง​เดิม​ที่​ก่อสร้าง​สร้าง​มา​จาก​ความ​ปรารถนา​อัน​เป็น​พื้น​ฐาน​ที่สุด​ของ​มนุษย์ นั่น​ก็​คือ​ความ​หิวโหย ความ​ต้องการ​สิ่ง​ที่​เรา​ไม่​สามารถ​กลืน​กิน​ได้​ใน​ตอนนั้น

    การ​ปราบ​คิทาวา​นั้น​ย่อม​เป็นการ​บีบ​หัวใจ​ของ​ธรรม​มนุษย์​เช่น​นั้น​ให้​แน่​นิ่ง เจ้า​ไม่​คิด​ว่า​เจ้า​ทำ​แบบ​นั้น​ได้​เหรอ​? เรา​คงจะ​ได้​เห็น​กัน​ใช่​ไหม​นะ
    คิทาวา
    เมื่อ​ไม่​นาน​มา​นี้ ข้า​สร้าง​อุปกรณ์​ที่​สามารถ​สัมผัส​และ​เพิ่ม​จำนวน​เสียง​พึมพำ​ของ​มลทิน​จาก​เวร์แคลส์ท​ได้ นั่น​ก็​คือ​เครื่อง​วัด​ไอ​ร้าย

    ข้า​ฟัง​เสียง​กระซิบ​เหล่า​นั้น​มา​หลาย​ต่อ​หลาย​ปี ที่​ตกค้าง​อยู่​เกิน​กว่า​ที่​จะ​คาด​คิด แล้ว​อยู่ๆ ก็มี​เสียง​กรีด​ร้อง​... เต็ม​ไป​ด้วย​ความ​ระทม​จน​สมอง​ของ​ข้า​แทบ​จะ​แตก​เป็น​เสี่ยงๆ จาก​เสียง​ที่​กระทบ​สมอง​ของ​ข้า ข้า​นึก​ว่าเรา​จะ​มี​วันมหาภัยพิบัติ​เกิด​ขึ้น​อีก​ครั้ง แต่​ไม่​เลย นั่น​ก็​คือ​การ​ที่​เจ้า​ลงมือ​สังหาร​บีสต์ ข้า​ได้​เป็น​พยาน​ต่อ​ท่วงทำนอง​อัน​ทรง​พลัง​ยิ่ง​นัก

    มลทิน​นี้... ข้า​เชื่อ​ว่า​มัน​เป็ฯ​กุญแจ​สู่​ประวัติศาสตร์​มนุษย์​ของ​เรา รวม​ถึง​การ​มี​อยู่​ของ​พวก​เรา​ด้วย ทว่า​หาก​ไม่มี​เครื่อง​วัด​ไอ​ร้าย ข้า​จะ​ต้อง​ทน​ฟัง​ความ​เพิก​เฉย​อัน​เงียบ​งัน​ต่อ​ไป

    มัน​ยัง​อยู่​ใน​ห้อง​ทดลอง​ของ​พายตี้ ตราบ​ใด​ที่​พวก​ชั่ว​ของ​อูทูล่า​ยัง​ไม่​ได้​พัง​ทำลาย​ของ​ที่​น่า​สงสาร​นี้ หา​มัน​ให้​เจอ!
    เครื่องวัดไอร้าย
    ข้า​ไม่รู้​จะ​แสดงออก​ยัง​ไง​ว่า​ข้า​ดีใจ​นัก​ที่​ได้​เจอ​หน้า​เจ้า​อีก หา? ไม่... ไม่ใช่​เจ้า เอ็กไซล์ เครื่อง​วัด​ไอ​ร้าย​เนี่ย ความ​หวัง​ของ​มนุษยชาติ​อยู่​ใน​อุปกรณ์​อัน​งดงาม​นี้ รวม​ถึง​ความ​รู้​อัน​ทรง​คุณค่า​ที่​มัน​จะ​เผย​ให้​ได้​เห็น

    มัน​มี​ประโยชน์​ยิ่ง​ไป​กว่า​ก้อน​กล้าม​เนื้อ​และ​สัญชาตญาณ​อย่าง​เจ้า​เสีย​อีก ที่​จริง​ข้า​คง​ไม่​แปลก​ใจ​นัก​หาก​การ​สังหาร​บีสต์​นั้น​แปรผัน​ตรง​กับ​เรื่อง​เลว​ร้าย​ที่​เรา​ต้อง​เผชิญ

    อย่าง​น้อย​เจ้า​ก็​มี​ประโยชน์​พอที่​จะ​นำ​เครื่องวัดไอร้าย​กลับ​มา​ให้​ข้า อย่าง​น้อย​เจ้า​ก็​ควร​ได้​รับ​ผล​ตอบแทน​เล็กๆ น้อยๆ กระมัง
    เครื่องวัดไอร้าย

    V02_01.ogg

    V02_02.ogg

    V02_03.ogg

    V02_04.ogg

    V02_05.ogg

    V02_06.ogg

    V02_07.ogg

    V02_09.ogg

    V02_08.ogg

    V03_02.ogg

    V03_01.ogg

    V03_03.ogg

    V03_04.ogg

    V03_05.ogg

    V03_06.ogg

    V03_07.ogg

    V03_08.ogg