Vilenta
Dämon
6000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 250% erhöhte Erfahrung
65% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Kann nicht zurückgestoßen werden
SpectreN
AreaDie Wachhäuser
Tagsanimal_claw_weapon, Zauberer, demon, fast_movement, fire_affinity, has_claw, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, humanoid, large_model, light_armour, medium_height, melee, not_dex, physical_affinity, ranged, red_blood
Leben
3000%
Energy Shield From Life
100%
Rüstung
+100%
Ailment Threshold
3000%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
132%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.545 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
Vilenta
Metadata
Vilenta
Stufe
66
Leben
163,832
Rüstung
49,132
Ausweichen
4,416
Energieschild
5,407
Damage
446
Zauberschaden
446
Genauigkeit
268
Attack Time
1.545
Erfahrung
19,546
Ailment Threshold
163,832
Chill
518
Shock
518
Brittle
2,931
Scorch
518
Sap
1,431
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 357–535
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.545 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
VilentaReflection
Abklingzeit: 15 Sek.
Verursacht 393.1 physischen Basisschaden pro Sekunde
VilentaGasMortar
Spell, Area, Projectile
Zauberzeit: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 615 bis 922.5 physischen Schaden
100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
VilentaHide
Duration
Abklingzeit: 3 Sek.
Basisdauer beträgt -0 Sekunden
VilentaDash
Attack, Melee, Movement, Travel
Wirbelnde Klingen
Base Damage: 357–535
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.545 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Beim Tragen zweier Waffen wird mit beiden Waffen angegriffen und der Schaden von beiden in einem einzigen Treffer verursacht. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
50% mehr Angriffsgeschwindigkeit
cast time overrides attack duration [1]
ignores proximity shield [1]
VilentaGeometryAttackLeft
Triggerable, Attack
Base Damage: 357–535
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.545 Sek.
VilentaGeometryAttackRight
Triggerable, Attack
Base Damage: 357–535
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.545 Sek.
EmptyActionSpellVilentaGeometry
Spell
Zauberzeit: 1.17 Sek.
VilentaSlam
Attack, Area, Triggerable
Base Damage: 357–535
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.545 Sek.
Abklingzeit: 8 Sek.
Verursacht 120% mehr Schaden
active skill area of effect radius +% final [100]
is area damage [1]
EmptyActionSpellVilentaCombo
Spell
Zauberzeit: 3.67 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
VilentaXMortar
Projectile, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Zauberzeit: 1.5 Sek.
Verursacht 143.1 bis 214.6 physischen Schaden
Eure Treffer können Gegner nicht betäuben
active skill area of effect radius +% final [100]
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster projectile variation [7]
projectile minimum range [10]
projectile spread radius [125]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [500]
triggered skill use animation event [1]
use scaled contact offset [1]
EmptyActionSpellVilentaSunder
Spell
Zauberzeit: 2.33 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
VilentaSunder
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Triggerable
Base Damage: 357–535
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 60%
Attack Time: 1.545 Sek.
Verursacht 40% weniger Angriffsschaden
5% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Schockwellen verursachen 85% weniger Schaden
active skill area of effect radius +% final [-50]
firestorm base area of effect +% [80]
is area damage [1]
VilentaGasMortarMulti
Spell, Area, Projectile
Zauberzeit: 1.67 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 615 bis 922.5 physischen Schaden
100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
VilentaEnrageMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 357–535
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.545 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
100% mehr Angriffsgeschwindigkeit
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
VilentaChangeToStance2
Abklingzeit: 25 Sek.

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "ChangeToStance1"
}

Transitionable
{
}

StateMachine
{
    define_shared_state = "hidden"
    on_state_hidden_0 = "DispatchActionEvent( reappear );"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
	has_light = true
}

StateMachine
{
    create_state_hidden_1 = "DisableRendering();"
    on_state_hidden_1 = "DisableRendering();"
    on_state_hidden_0 = "EnableRendering();"
}

Preload
{
    preload_misc_animated = "VilentaRageBeam"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Vilenta/Vilenta"] = {
    name = "Vilenta",
    life = 30,
    energyShield = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.32,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.545,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Claw",
    weaponType2 = "Claw",
    skillList = {
        "VilentaDash",
        "Melee",
        "VilentaEnrageMelee",
        "VilentaSlam",
        "VilentaSunder",
        "VilentaChangeToStance2",
        "VilentaXMortar",
        "EmptyActionSpellVilentaGeometry",
        "EmptyActionSpellVilentaCombo",
        "EmptyActionSpellVilentaSunder",
        "VilentaReflection",
        "VilentaGasMortar",
        "VilentaGasMortarMulti",
        "VilentaGeometryAttackLeft",
        "VilentaGeometryAttackRight",
        "VilentaHide",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaDash"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaEnrageMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaSlam"] = {
    name = "VilentaSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {120, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaSunder"] = {
    name = "VilentaSunder",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "shockwave_slam_explosion_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-85, 5, 80, -50, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaChangeToStance2"] = {
    name = "VilentaChangeToStance2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaXMortar"] = {
    name = "VilentaXMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "projectile_minimum_range",
        "projectile_spread_radius",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "projectile_uses_contact_position",
        "triggered_skill_use_animation_event",
        "cannot_stun",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 7, 500, 10, 125, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellVilentaGeometry"] = {
    name = "EmptyActionSpellVilentaGeometry",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.17,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellVilentaCombo"] = {
    name = "EmptyActionSpellVilentaCombo",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellVilentaSunder"] = {
    name = "EmptyActionSpellVilentaSunder",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaReflection"] = {
    name = "VilentaReflection",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
    },
    levels = {
        [1] = {2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaGasMortar"] = {
    name = "VilentaGasMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaGasMortarMulti"] = {
    name = "VilentaGasMortarMulti",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaGeometryAttackLeft"] = {
    name = "VilentaGeometryAttackLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaGeometryAttackRight"] = {
    name = "VilentaGeometryAttackRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaHide"] = {
    name = "VilentaHide",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {-1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
6000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 250% erhöhte Erfahrung
IdMonsterQuestBossAct10____
FamilyMonsterActBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 6000 Max: 6000 Global
  • 65% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
    IdMonsterEnergyShieldRegenRate-65
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • energy shield recharge rate +% Min: -65 Max: -65 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • heal aura owner % max life on death [0]
    IdBossHealOnPlayerDeath
    FamilyBossHealOnPlayerDeath
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • heal aura owner % max life on death Min: 0 Max: 0 Global
  • heal_on_nearby_death
    Radius: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    main hand base maximum attack distance [6]
    off hand base maximum attack distance [6]
    stance movement speed +% final [50]
    IdStanceVilentaEnrage
    FamilyStance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • off hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • main hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • Craft Tagsattack speed
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Vilenta
    Dämon
    6000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Monster gewähren 250% erhöhte Erfahrung
    65% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    main hand base maximum attack distance [6]
    off hand base maximum attack distance [6]
    stance movement speed +% final [50]
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, Zauberer, demon, fast_movement, fire_affinity, has_claw, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, humanoid, large_model, light_armour, melee, not_dex, physical_affinity, ranged, red_blood
    Leben
    3000%
    Energy Shield From Life
    100%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    3000%
    Widerstand
    40 40 40 25
    Damage
    132%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.545 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    Vilenta
    Metadata
    VilentaStandalone
    Stufe
    68
    Leben
    193,001
    Rüstung
    57,580
    Ausweichen
    4,739
    Energieschild
    6,127
    Damage
    493
    Zauberschaden
    493
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    1.545
    Erfahrung
    20,510
    Ailment Threshold
    193,001
    Chill
    610
    Shock
    610
    Brittle
    3,453
    Scorch
    610
    Sap
    1,686
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 394–592
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.545 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    VilentaReflection
    Abklingzeit: 15 Sek.
    Verursacht 425.2 physischen Basisschaden pro Sekunde
    VilentaGasMortar
    Spell, Area, Projectile
    Zauberzeit: 1.5 Sek.
    Abklingzeit: 6 Sek.
    Verursacht 665.2 bis 997.7 physischen Schaden
    100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    VilentaHide
    Duration
    Abklingzeit: 3 Sek.
    Basisdauer beträgt -0 Sekunden
    VilentaDash
    Attack, Melee, Movement, Travel
    Wirbelnde Klingen
    Base Damage: 394–592
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.545 Sek.
    Abklingzeit: 6 Sek.
    Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Beim Tragen zweier Waffen wird mit beiden Waffen angegriffen und der Schaden von beiden in einem einzigen Treffer verursacht. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
    50% mehr Angriffsgeschwindigkeit
    cast time overrides attack duration [1]
    ignores proximity shield [1]
    VilentaGeometryAttackLeft
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 394–592
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.545 Sek.
    VilentaGeometryAttackRight
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 394–592
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.545 Sek.
    EmptyActionSpellVilentaGeometry
    Spell
    Zauberzeit: 1.17 Sek.
    VilentaSlam
    Attack, Area, Triggerable
    Base Damage: 394–592
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.545 Sek.
    Abklingzeit: 8 Sek.
    Verursacht 120% mehr Schaden
    active skill area of effect radius +% final [100]
    is area damage [1]
    EmptyActionSpellVilentaCombo
    Spell
    Zauberzeit: 3.67 Sek.
    Abklingzeit: 10 Sek.
    VilentaXMortar
    Projectile, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    Zauberzeit: 1.5 Sek.
    Verursacht 153.2 bis 229.9 physischen Schaden
    Eure Treffer können Gegner nicht betäuben
    active skill area of effect radius +% final [100]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    monster projectile variation [7]
    projectile minimum range [10]
    projectile spread radius [125]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [500]
    triggered skill use animation event [1]
    use scaled contact offset [1]
    EmptyActionSpellVilentaSunder
    Spell
    Zauberzeit: 2.33 Sek.
    Abklingzeit: 10 Sek.
    VilentaSunder
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Triggerable
    Base Damage: 394–592
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 60%
    Attack Time: 1.545 Sek.
    Verursacht 40% weniger Angriffsschaden
    5% mehr Angriffsgeschwindigkeit
    Schockwellen verursachen 85% weniger Schaden
    active skill area of effect radius +% final [-50]
    firestorm base area of effect +% [80]
    is area damage [1]
    VilentaGasMortarMulti
    Spell, Area, Projectile
    Zauberzeit: 1.67 Sek.
    Abklingzeit: 6 Sek.
    Verursacht 665.2 bis 997.7 physischen Schaden
    100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    VilentaEnrageMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 394–592
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.545 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    100% mehr Angriffsgeschwindigkeit
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    VilentaChangeToStance2
    Abklingzeit: 25 Sek.

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    }
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Preload
    {
        preload_misc_animated = "VilentaRageBeam"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Vilenta/VilentaStandalone"] = {
        name = "Vilenta",
        life = 30,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.32,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.545,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Claw",
        weaponType2 = "Claw",
        skillList = {
            "VilentaDash",
            "Melee",
            "VilentaEnrageMelee",
            "VilentaSlam",
            "VilentaSunder",
            "VilentaChangeToStance2",
            "VilentaXMortar",
            "EmptyActionSpellVilentaGeometry",
            "EmptyActionSpellVilentaCombo",
            "EmptyActionSpellVilentaSunder",
            "VilentaReflection",
            "VilentaGasMortar",
            "VilentaGasMortarMulti",
            "VilentaGeometryAttackLeft",
            "VilentaGeometryAttackRight",
            "VilentaHide",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaDash"] = {
        name = "Whirling Blades",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "ignores_proximity_shield",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaEnrageMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaSlam"] = {
        name = "VilentaSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {120, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaSunder"] = {
        name = "VilentaSunder",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "shockwave_slam_explosion_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-85, 5, 80, -50, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaChangeToStance2"] = {
        name = "VilentaChangeToStance2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaXMortar"] = {
        name = "VilentaXMortar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "projectile_minimum_range",
            "projectile_spread_radius",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 7, 500, 10, 125, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSpellVilentaGeometry"] = {
        name = "EmptyActionSpellVilentaGeometry",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
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        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSpellVilentaCombo"] = {
        name = "EmptyActionSpellVilentaCombo",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.67,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
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        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSpellVilentaSunder"] = {
        name = "EmptyActionSpellVilentaSunder",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.33,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaReflection"] = {
        name = "VilentaReflection",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
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        },
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        },
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        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        },
        levels = {
            [1] = {2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaGasMortar"] = {
        name = "VilentaGasMortar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
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            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaGasMortarMulti"] = {
        name = "VilentaGasMortarMulti",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
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            [SkillType.Projectile] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.67,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaGeometryAttackLeft"] = {
        name = "VilentaGeometryAttackLeft",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
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        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaGeometryAttackRight"] = {
        name = "VilentaGeometryAttackRight",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaHide"] = {
        name = "VilentaHide",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Duration] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {-1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    6000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Monster gewähren 250% erhöhte Erfahrung
    IdMonsterQuestBossAct10____
    FamilyMonsterActBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 6000 Max: 6000 Global
  • 65% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
    IdMonsterEnergyShieldRegenRate-65
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • energy shield recharge rate +% Min: -65 Max: -65 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    main hand base maximum attack distance [6]
    off hand base maximum attack distance [6]
    stance movement speed +% final [50]
    IdStanceVilentaEnrage
    FamilyStance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • off hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • main hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • Craft Tagsattack speed
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Vilenta Topic /7 ⍟
    NPCName
    LaniOhne Vilenta wäre ich bereits tot. Ich hoffe nur, dass ich noch lange genug lebe, damit ich mich bei ihr revanchieren kann. Und wie mache ich das? Indem ich Utula den Unsinn ausrede, dass er Vilenta die Kehle aufschlitzen will.

    Was mich betrifft, so haben wir unsere Vergangenheit ebenso abgelegt wie unsere Ketten.
    BannonUm absolut ehrlich mit Euch zu sein, ich traue ihr nur soweit, wie ich sie werfen kann. Ich habe meine Gründe dafür. Piety sprach nicht viel über ihre Arbeit, aber ihre Ergebnisse sprachen Bände. Die Menschen, die sie verschleppte, die Menschen die sie ... veränderte. Das meiste waren Sklaven und ein paar "Feinde Gottes". Eher Feinde vom alten Dominus, wie mir scheint. Ich bin eigentlich kein Freund dieser Einteilungen in Schwarz und Weiß bei Gut und Böse. Doch bei Piety und Ihresgleichen mache ich eine Ausnahme.

    Was immer da noch in Vilenta lauert, ist nicht "gut". Nicht einmal annähernd.
    UtulaWäre Lani nicht gewesen, hätte ich dem Miststück auf der Stelle die Kehle durchgeschnitten. Aber Vilenta scheint sich mit Heilkräutern auszukennen, also darf sie leben ... bis es Lani besser geht.

    Danach wird sich Vilenta für ihre Verbrechen verantworten müssen.
    LaniIch glaube, Vilenta war nicht bei vollem Verstand. Nachts hörten wir sie oft im Schlaf aufschreien, wenn sie Angst vor Dingen hatte, die nicht da waren. Ich wollte sie auf die Straße setzen und die Bestien dieser gefallenen Stadt sich um ihren Wahn kümmern lassen. Doch Bannon wollte keinen der Seinen zurücklassen. Hätte er doch nur auf mich gehört ...

    Vilenta dachte, wenn sie uns opfert, dann würde Kitava der Gefräßige bei ihr Milde walten lassen. Und nun seht sie an, das hat er wirklich, aber was er Milde nannte und zu was sie geworden ist, ist lediglich Stoff für Albträume – ihrer Albträume vielleicht?
    LaniNun, da Ihr zurückgekehrt seid und wir es aufs Neue geschafft haben, uns an Bord dieses Schiffes zu stärken, bitte ich Euch um einen weiteren Gefallen. Findet diese Verräterin Vilenta und tötet sie. Obwohl ich sie nur allzu gerne als Rache für ihren angezettelten Aufstand tot sehen möchte, ist sie unter dem Einfluss von Kitavas Blick zu etwas viel Schlimmeren geworden. Sie muss aufgehalten werden.
    LaniIhr kehrt siegreich von Eurer Jagd zurück! Dann ist Vilenta also tot. Ich wünschte, es wäre an der Zeit für eine Feier, doch zum jetzigen Zeitpunkt habe ich mehr als genug von Gelagen und Banketten. Hier.
    Miasmeter"Wir betrachten diese kosmischen Wunder, wie sie erwachen
    und sich winden in der tiefen und namenlosen Dunkelheit."
    – Vilenta, 'Miasmeter: Eine Abhandlung'
    Vilenta Text Audio /33 ⍟
    Name
    {Anders als diese ausgesuchten Ignoranten überrascht es mich überhaupt nicht, dass Ihr hier seid. Die Bestie ist tot, und ich glaube, dass wir das wohl Euch zu verdanken haben. Ich lauschte gerade dem Todesröcheln der Bestie, als diese Irren hier einbrachen, alles kurz und klein schlugen und mich hierher zerrten, damit ich ihre Wunden und blauen Flecken versorge.

    Glücklicherweise konnte ich ein paar meiner Utensilien mitnehmen. Das Gleichgewicht der Kräfte verschiebt sich zu Euren Gunsten, oh Schlächter der Albträume. Sollte ich etwas besitzen, das den Machtwechsel für Euch beschleunigt, dann fragt mich ohne Zögern. Ihr werdet feststellen, dass meine Bedingungen durchaus vernünftig sind.}{Anders als diese ausgesuchten Ignoranten überrascht es mich überhaupt nicht, dass Ihr hier seid. Die Bestie ist tot, und ich glaube, dass wir das wohl Euch zu verdanken haben. Ich lauschte gerade dem Todesröcheln der Bestie, als diese Irren hier einbrachen, alles kurz und klein schlugen und mich hierher zerrten, damit ich ihre Wunden und blauen Flecken versorge.

    Glücklicherweise konnte ich ein paar meiner Utensilien mitnehmen. Das Gleichgewicht der Kräfte verschiebt sich zu Euren Gunsten, oh Schlächterin der Albträume. Sollte ich etwas besitzen, das den Machtwechsel für Euch beschleunigt, dann fragt mich ohne Zögern. Ihr werdet feststellen, dass meine Bedingungen durchaus vernünftig sind.}
    Einführung
    Im Gegensatz zu der Gesellschaft, die sie pflegt, verfügt Lani über einen ziemlich klaren Verstand. Ich denke, es liegt an der oriathischen Bildung, die sie sich auf irgendeine Art und Weise angeeignet hat.

    Während Ihr jeglichen Widerstand niederschlagt, der Euch während dieses "edelmütigen" Feldzuges begegnet, solltet Ihr Euch in jedem Fall bei Lani Rat einholen. Sie wäre die wohl beste Ratgeberin ... nach mir natürlich.
    Lani
    Utula mag vielleicht den Anschein erwecken, ein aufrichtiger und ehrbarer Mann zu sein, doch deutet alles auf einen verzweifelten Mann hin, hervorgegangen aus verzweifelten Zeiten. So wie das Tier, das in die Enge getrieben wird, beißt und kratzt, so wird der in die Enge getriebene Mensch zur Selbsterhaltung lügen, stehlen und morden. Das ist nur verständlich, und sogar tödlich, wenn es unterschätzt wird.
    Utula
    Ich habe es Euch doch gesagt. Was wollt Ihr denn noch hören?
    Utula
    Bannon behauptet, dass in seinem Kopf nun ein Gott lebt und zu ihm spricht. Was ist wohl wahrscheinlicher: dass Gott in ihn gefahren ist oder dass er einfach nur verrückt ist? Die Chancen könnt Ihr Euch sicher selbst ausrechnen.
    Bannon
    Ich kann Rechtsprecher Casticus keinen Vorwurf machen. Dieser Mann hat sein Herz und seine Seele der Aufrechterhaltung des Gesetzes gewidmet. Natürlich sind Recht und Gesetz nicht dasselbe, und Menschen wie Casticus fehlt es schlicht an der nötigen Vorstellungskraft, beides voneinander unterscheiden zu können.
    Rechtsprecher Casticus
    Avarius, Innocence ... Ich glaube nicht, dass es da einen großen Unterschied gibt. Als ich den Todesschrei der Bestie vernahm, hatte der Hohe Templer Avarius so etwas wie ... eine Offenbarung.

    Die Art und Weise, wie er sich neuerdings ausdrückt, zeigt, dass er allen Ernstes glaubt, dass er eine Art Verkörperung Gottes auf Erden ist. Typisch Glaube. Er macht Erwachsene einfältig wie Kinder.
    Hoher Templer Avarius
    Ich gab Piety alles, widmete mein Leben ihrer Arbeit. Und wie hat es dieses undankbare Miststück mir gedankt? Sie ließ mich hier zurück, damit ich ihre Laborgeräte poliere, während sie in Wraeclast nach Ruhm strebte.

    Oh, Ihr habt sie getötet, wie? Ihr hättet mich wohl ebenso getötet, wenn ich dabei gewesen wäre. Vielleicht haben sie und ich wohl genau das bekommen, was wir verdient hatten.
    Piety
    Piety und ich haben uns der Verbesserung der menschlichen Existenz verschrieben. Bezüglich unserer Methoden sagte Piety so schön: "Würdest du auf die Gefühle der Steine achten, wenn du eine herrliche Kathedrale im Namen Gottes baust?"

    Casticus versorgte uns mit Sklaven, hauptsächlich Karui, und ich habe sie sinnvoll genutzt. Ich glaube sogar, dass ihnen die Teilnahme an meinen Experimenten eine gewisse Größe verlieh. Unsere Probanden konnten so ihr sinnloses Dasein etwas Bedeutendem opfern.

    Ist das im Endeffekt nicht das, wonach wir alle streben?
    Forschung
    Die Menschen sprechen schon seit Oriaths Gründung von der "Rückkehr der Götter". Es war ein gewiefter Schachzug von Scharlatanen, die sich damit die Schwachen und Verzweifelten gefügig machten.

    So sollte man meinen.

    Avarius und seine Templerschar begrüßen nun das Morgenrot erfüllt von Macht und glorreicher Bestimmung. Kitava hat sich aus dem unendlichen Pfuhl erhoben, in dem er sich die letzten Jahrtausende versteckt hielt.

    Nun, was hat also sprichwörtlich die Katze aus dem Sack gelassen? Ich bin Gelehrte und keine Prophetin, und doch gibt es dieses eine Ereignis, beladen mit unheilvoller Kausalität.

    Ihr habt die Bestie erschlagen.
    Götter
    Ihr habt wirklich keine Ahnung von Ursache und Wirkung, oder? Dinge werden von anderen Dingen ersetzt, das ist eine der fundamentalsten Regeln. Je größer das Ding, das entfernt wurde, desto größer ist das Bestreben, die Lücke zu füllen.

    Innocence war das Zentrum der Macht in Oriath. Wenn er geht so ist klar, dass etwas mit gleicher oder sogar größerer Macht an seine Stelle tritt. Jeder Narr hätte vorhersagen können, dass Kitava dieses Etwas sein wird ... es sei denn, Ihr hättet da eher an Euch selbst gedacht.
    Innocence
    Das Zeichen der Reinheit, ja ... ein Oculus-Stab, den mir Piety einmal zur Untersuchung geschickt hatte. Anscheinend war er einst ein Geschenk von Innocence an den ersten Hohen Templer Maxarius. Dominus konnte ihn nicht berühren, ohne Qualen zu leiden, also ließ er ihn im Ossuarium wegsperren. Ein relativ reaktionäres Verhalten von einem Mann mit solch außergewöhnlichem Intellekt, und doch ergibt nun alles etwas mehr Sinn.

    Der Stab konnte in der Tat Energie leiten und speichern, jedoch reagierte er nicht, als ich Verderbtheit auf ihn anwenden wollte. Vermutlich reagiert er nur auf göttliche Energie, und da sich Göttlichkeit und Verderbtheit gegenseitig ausschließen, ist es nicht verwunderlich, dass meine Experimente das Ding nicht zu einer Reaktion bewegen konnten.

    Das heißt, wenn das Zeichen der Reinheit tatsächlich ein Machtspeicher von Innocence ist, so hätte Dominus ihn niemals halten können, so tief er von der entgegengestellten Macht der Bestie durchdrungen war.

    Bei Euch jedoch ... da verhält sich die Sache ganz anders.
    Das Zeichen der Reinheit
    Dominus verwandelte die Kathedrale von Chitus in sein persönliches Laboratorium. Er stattete es mit allem aus, was sein wundervoller Verstand sich nur erdenken konnte. Sein großes Werk in Sarn, das Ihr zerstört habt: Es begann alles dort.
    Chitus' Kathedrale
    Kitava ist einer der ersten Götter, geschaffen aus einem der ursprünglichsten Bedürfnisse der Menschen. Dem Hunger. Das simple Verlangen, das wir noch nicht befriedigen können.

    Ein Sieg über Kitava käme dem Versuch gleich, das Herz der menschlichen Natur zum Stillstand zu bringen. Ihr glaubt nicht, dass Ihr das könnt? Ich denke, das werden wir noch sehen, nicht wahr?
    Kitava
    Vor einiger Zeit habe ich einen Apparat entwickelt, der die verderbten Spuren in Wraeclast aufspüren und verstärken konnte. Ein Miasmeter.

    Ich habe diesem Flüstern jahrelang gelauscht, wie es jenseits des gesunden Verstandes lauerte. Und dann dieser Schrei ... was für ein furchtbarer Schmerz, der meinen Verstand beinahe mit seiner Erschütterung gesprengt hätte. Ich dachte schon, uns würde eine weitere Katastrophe bevorstehen. Aber nein, Ihr wart das, als Ihr die Bestie erschlagen habt. Ich wurde Zeuge einer in ihrer Mächtigkeit einzigartigen Kadenz.

    Diese Verderbtheit ... Ich bin überzeugt, dass sie den Schlüssel zu unserer menschlichen Geschichte und damit zu unserer gesamten Existenz enthält. Doch ohne das Miasmeter bin ich zu tauber Unwissenheit verdammt.

    Es liegt noch in Pietys Laboratorium, falls Utulas Halbaffen das Ding noch nicht zerstört haben. Findet es für mich!
    Miasmeter
    {Oh, wie wundervoll es ist, dich zu sehen. Wie? Nein ... doch nicht Euch, Verbannter. Das Miasmeter. Die gesamte Hoffnung der Menschheit liegt in diesem wundervollen Apparat und dem Wissen, das er enthüllen wird.

    Wesentlich nützlicher als so ein zufälliger Haufen Fleisch und Instinkt, wie Ihr es seid. Tatsächlich würde es mich nicht überraschen herauszufinden, dass das Töten der Bestie durch Euch in direkter Verbindung mit dem Unfrieden steht, den wir hier gerade zu erleiden haben.

    Zumindest habt Ihr etwas Nutzen bewiesen, dass Ihr mir das Miasmeter wiedergebracht habt. Dafür habt Ihr wohl eine kleine Belohnung verdient.}{Oh, wie wundervoll es ist, dich zu sehen. Wie? Nein ... doch nicht Euch, Verbannte. Das Miasmeter. Die gesamte Hoffnung der Menschheit liegt in diesem wundervollen Apparat und dem Wissen, das er enthüllen wird.

    Wesentlich nützlicher als so ein zufälliger Haufen Fleisch und Instinkt, wie Ihr es seid. Tatsächlich würde es mich nicht überraschen herauszufinden, dass das Töten der Bestie durch Euch in direkter Verbindung mit dem Unfrieden steht, den wir hier gerade zu erleiden haben.

    Zumindest habt Ihr etwas Nutzen bewiesen, dass Ihr mir das Miasmeter wiedergebracht habt. Dafür habt Ihr wohl eine kleine Belohnung verdient.}
    Miasmeter

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