Utula
Humanoid
resist life leech % [50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
Leben
120%
Rüstung
+75%
Ausweichen
+10%
Ailment Threshold
120%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
120%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
5 ~ 19
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AncestralUtula
Metadata
AncestralUtula
Stufe
68
Leben
7,720
Rüstung
50,383
Ausweichen
5,213
Energieschild
0
Damage
448
Zauberschaden
448
Genauigkeit
290
Attack Time
1.5
Erfahrung
10,255
Ailment Threshold
7,720
Chill
24
Shock
24
Brittle
138
Scorch
24
Sap
67
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 359–538
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
UtulaTableCharge
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Movement, Travel
Frontalansturm
Base Damage: 359–538
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
Stürmt auf einen Gegner zu und trifft diesen mit dem Schild des Charakters. Das stößt den Gegner zurück und betäubt ihn. Gegner, die sich im Weg befinden, werden zur Seite geschoben. Schaden und Betäubungsdauer sind proportional zur zurückgelegten Distanz.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
21% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
action attack or cast time uses animation length [1]
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
UtulaFireSwing
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 359–538
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 130%
Attack Time: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
Verursacht 30% mehr Angriffsschaden
40% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [30]
GAEchoingQuake
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 150%
Attack Time: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 15 Sek.
Verursacht 50% mehr Angriffsschaden
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
GAUtulaChargeEnd
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 160%
Attack Time: 1.5 Sek.
Verursacht 60% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
MPSUtulaFireball
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 775.8 bis 1164 Feuerschaden
Feuert 2 zusätzliche Projektile
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [242]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GAUtulaXSlamLacerate
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 200%
Attack Time: 1.5 Sek.
Verursacht 100% mehr Angriffsschaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
is area damage [1]
CGEUtulaDegen
Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
Zauberzeit: 1 Sek.
50% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
Verursacht 40.4 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
Verursacht 40.4 physischen Basisschaden pro Sekunde
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
active skill area of effect radius +% final [-50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_spin_attack_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaHarvestRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"

	on_attack_03 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaBonecrunchRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"
}

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula"] = {
    name = "Utula",
    life = 1.2,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 19,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Axe",
    weaponType2 = "One Hand Axe",
    skillList = {
        "UtulaTableCharge",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MPSUtulaFireball",
        "CGEUtulaDegen",
        "GAEchoingQuake",
        "GAUtulaChargeEnd",
        "GAUtulaXSlamLacerate",
        "UtulaFireSwing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["UtulaTableCharge"] = {
    name = "Table Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "ignores_proximity_shield",
        "is_area_damage",
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
        "global_knockback",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {21, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSUtulaFireball"] = {
    name = "MPSUtulaFireball",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 242, 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CGEUtulaDegen"] = {
    name = "CGEUtulaDegen",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "life_recovery_rate_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
    },
    levels = {
        [1] = {2.5, 2.5, -50, 10000, -50, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEchoingQuake"] = {
    name = "GAEchoingQuake",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAUtulaChargeEnd"] = {
    name = "GAUtulaChargeEnd",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAUtulaXSlamLacerate"] = {
    name = "GAUtulaXSlamLacerate",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["UtulaFireSwing"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 30, 40, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
resist life leech % [50]
IdAmcestralTrialMonsterLeechResistanceKitava
FamilyAncestralTrialMonster
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • resist life leech % Min: 50 Max: 50 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Lokal
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Utula
    Humanoid
    resist life leech % [50]
    SpectreN
    Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
    Packs
  • Utula, Gefräßiges Kunekune, Rasender Schlächter
  • Leben
    540%
    Rüstung
    +75%
    Ausweichen
    +10%
    Ailment Threshold
    540%
    Widerstand
    40 40 40 25
    Damage
    120%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 19
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralUtulaStandalone
    Metadata
    AncestralUtulaStandalone
    Stufe
    68
    Leben
    34,740
    Rüstung
    50,383
    Ausweichen
    5,213
    Energieschild
    0
    Damage
    448
    Zauberschaden
    448
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    1.5
    Erfahrung
    20,510
    Ailment Threshold
    34,740
    Chill
    110
    Shock
    110
    Brittle
    621
    Scorch
    110
    Sap
    303
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 359–538
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    UtulaTableCharge
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Movement, Travel
    Frontalansturm
    Base Damage: 359–538
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Abklingzeit: 10 Sek.
    Stürmt auf einen Gegner zu und trifft diesen mit dem Schild des Charakters. Das stößt den Gegner zurück und betäubt ihn. Gegner, die sich im Weg befinden, werden zur Seite geschoben. Schaden und Betäubungsdauer sind proportional zur zurückgelegten Distanz.
    Stößt Gegner bei Treffer zurück
    21% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    action attack or cast time uses animation length [1]
    ignores proximity shield [1]
    is area damage [1]
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    UtulaFireSwing
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 359–538
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 130%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Abklingzeit: 10 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    Verursacht 30% mehr Angriffsschaden
    40% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [30]
    GAEchoingQuake
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 150%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Abklingzeit: 15 Sek.
    Verursacht 50% mehr Angriffsschaden
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    GAUtulaChargeEnd
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 160%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Verursacht 60% mehr Angriffsschaden
    is area damage [1]
    MPSUtulaFireball
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Verursacht 775.8 bis 1164 Feuerschaden
    Feuert 2 zusätzliche Projektile
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [242]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    GAUtulaXSlamLacerate
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 200%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Verursacht 100% mehr Angriffsschaden
    50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    is area damage [1]
    CGEUtulaDegen
    Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
    Zauberzeit: 1 Sek.
    50% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
    Verursacht 40.4 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
    Verursacht 40.4 physischen Basisschaden pro Sekunde
    Basisdauer beträgt 10 Sekunden
    active skill area of effect radius +% final [-50]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_spin_attack_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaHarvestRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"
    
    	on_attack_03 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaBonecrunchRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"
    }
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtulaStandalone"] = {
        name = "Utula",
        life = 5.4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 19,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        weaponType2 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "UtulaTableCharge",
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MPSUtulaFireball",
            "CGEUtulaDegen",
            "GAEchoingQuake",
            "GAUtulaChargeEnd",
            "GAUtulaXSlamLacerate",
            "UtulaFireSwing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["UtulaTableCharge"] = {
        name = "Table Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_movement_velocity_+%",
            "ignores_proximity_shield",
            "is_area_damage",
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "global_knockback",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {21, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
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            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
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            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
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        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSUtulaFireball"] = {
        name = "MPSUtulaFireball",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 242, 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CGEUtulaDegen"] = {
        name = "CGEUtulaDegen",
        hidden = true,
        color = 4,
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        },
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        castTime = 1,
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        },
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        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "life_recovery_rate_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        },
        levels = {
            [1] = {2.5, 2.5, -50, 10000, -50, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAEchoingQuake"] = {
        name = "GAEchoingQuake",
        hidden = true,
        color = 4,
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        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
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        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
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        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAUtulaChargeEnd"] = {
        name = "GAUtulaChargeEnd",
        hidden = true,
        color = 4,
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        },
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        },
        stats = {
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        },
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            [1] = {baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAUtulaXSlamLacerate"] = {
        name = "GAUtulaXSlamLacerate",
        hidden = true,
        color = 4,
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        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
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            attack = true,
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        },
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        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
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        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["UtulaFireSwing"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
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            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 30, 40, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    resist life leech % [50]
    IdAmcestralTrialMonsterLeechResistanceKitava
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • resist life leech % Min: 50 Max: 50 Global
  • Utula Topic /15
    NPCName
    LaniNur wenige von uns können behaupten, dass sie ihr Leben etwas Größerem gewidmet haben als sich selbst. Könnt Ihr das?

    Ich glaube, Utula kann das. Seit dem Tag, an dem ich ihm begegnet bin, hab ich Utula nichts tun sehen, das nicht im Dienste seines Volkes war.

    Er ist klug. Er hätte fliehen können. Er hätte zurück nach Ngamakanui segeln können, ohne sich umzudrehen. Und doch steht er hier. Unser Herold der Freiheit. Ich könnte an dieser Wunde sterben, und doch gebe ich dadurch nur einen winzigen Teil dessen, was Utula zu Ehren des Weges der Karui gab.
    LaniIch kann immer noch keine der Lügen fassen, die Utula uns aufgetischt hat, doch habe ich diesen kleinen Funken Wahrheit für Euch. Utula spürte den exakten Moment, als Ihr den letzten Streich führtet, als Ihr die Macht des Templers bracht. Er drehte sich zu mir und sagte Folgendes:

    "Nun kommt unser König zu uns. Er wird hungrig sein, sehr hungrig. Ich werde ihm ein Festmahl bereiten!"

    Dann sammelte er seine Gefolgschaft und ging.

    Wohin er ging? Zum Stadtplatz von Oriath. Ihr werdet keine Wegbeschreibung brauchen. Folgt einfach den Schreien.
    LaniIhr habt den Verräter zu seinen Ahnen geschickt, nicht wahr? Das wird sicher ein interessantes Gespräch. Ich bin zwar keine {Hatungo}, doch ich kann vorhersehen, dass Utula einen langen Weg voller Prüfungen und Entbehrungen vor sich hat, bevor er sich einen Platz an der Tafel der Ahnen verdient haben wird.

    Und genauso wie Utulas Reise weitergeht, so müsst auch Ihr weiterreisen – direkt in Kitavas Schlund.

    Ich maße mir nicht an, dass ich den Gedankengängen eines Gottes folgen kann, doch ich kenne die Geschichten. Kitava ist geduldig. Er verharrte im dunkelsten Abgrund von Hinekoras Reich. Er wird auf seine Gelegenheit warten, während sein Hunger sich wie die Plage, die er ist, weiter ausbreitet. Und wenn sich sein Volk erholt hat und auf ein Hundertfaches angewachsen ist, dann wird sich Kitava ein letztes Mal erheben und sein Festmahl zu Ende bringen. Oriath ist nur die Vorspeise. Da draußen gibt es eine ganze Welt, durch die sich Kitava fressen kann.

    Ihr habt bewiesen, dass Ihr Legenden zur Strecke bringen könnt. Mal sehen, ob Ihr auch einen Gott töten könnt.
    VilentaUtula mag vielleicht den Anschein erwecken, ein aufrichtiger und ehrbarer Mann zu sein, doch deutet alles auf einen verzweifelten Mann hin, hervorgegangen aus verzweifelten Zeiten. So wie das Tier, das in die Enge getrieben wird, beißt und kratzt, so wird der in die Enge getriebene Mensch zur Selbsterhaltung lügen, stehlen und morden. Das ist nur verständlich, und sogar tödlich, wenn es unterschätzt wird.
    VilentaIch habe es Euch doch gesagt. Was wollt Ihr denn noch hören?
    BannonLani hat mir ein wenig von Utula und seinem Kitava-Kult erzählt. Genug, dass ich weiß, was Utula vorhat. Hilft mit beim Fall eines Gottes und beschwört einen seiner eigenen dafür. Und dieser Kitava ist alles andere als ein freundlicher Zeitgenosse, so viel Einzelheiten konnte ich Innocence immerhin entnehmen.

    Ich bitte Euch, sucht nach Utula und haltet ihn auf. Das sage ich nicht, weil ich Innocence wieder zurück auf seinen göttlichen Thron helfen will. Ich sage das, weil Oriath meine Heimat ist. Sie ist gewiss nicht ohne Makel, aber sie hat nicht das Schicksal verdient, das Utula ihr zugedacht hat.
    BannonDer Hohepriester ist tot und doch ist das Objekt seiner Hingabe noch äußerst präsent. Ihr habt zweifellos gut daran getan, dass Ihr diesen zum Monster gewordenen Menschen zur Strecke gebracht habt. Doch konntet Ihr nicht verhindern, dass er seinen Meister aus einem Fluss aus Blut herausfischen konnte.

    Ach verdammt ... entschuldigt, "Steigerung der Moral" war noch nie eine meiner Stärken. Es erschien mir nicht richtig, die Ecken einer harten Tatsache abzurunden. Wahrscheinlich bin ich deswegen auch nie Hauptmann geworden.

    Wie dem auch sei, ich habe hier etwas herumgestochert und dabei Utulas Schatztruhe gefunden. Er war eine wahre Elster, unser Freund. Also hier, greift ruhig zu. Bei der Jagd nach einem Gott kann jede Hilfe Recht sein.
    AkoyaAls Kitava für seine Verfehlungen an einen Felsen gefesselt wurde, schwor er, dass er sich befreien und jede einzelne Seele in Hinekoras Reich verschlingen würde. Das war vor langer Zeit, doch jetzt wurde Utula hier willkommen geheißen und seine flammenden Worte machen mich misstrauisch. Ich glaube an den traditionellen und unveränderlichen Kodex, aber Utula will alles niederreißen. Ich befürchte dass er versucht, Kitavas Schwur zu erfüllen. Wir müssen ihm zeigen, dass er auf dem falschen Weg ist.
    TawhanukuEin gieriger Bauer fuhr während eines reichen Sommers Heu ein. Ramakos Licht und Valakos Regen wurden im gleichen Maße gegeben. Der Bauer dachte, dass es immer so sein würde und so erntete er alles in seiner Sichtweite und lagerte es in der Nähe seines Hauses. Als sich der Regen zurückzog und das Land austrocknete, brannte ein Funke von seinem Herd alles nieder.
    KahuturoaUtula hat die richtige Idee. Warum sollten wir Karui auf jemanden hören, der uns sagt, was wir zu tun und wie wir zu leben haben? Wir haben so viel Stärke und dennoch bleiben wir unterwürfig. Wenn ich die Hallen der Toten verlassen und zu den Kammern der 'Ehrlosen' gehen möchte, wo sie sich in alle Ewigkeit besaufen und Gelage feiern, warum sollte ich nicht? Nieder mit der Tyrannei!
    MaataUtula glaubt an alles, wogegen ich mein ganzes Leben lang gekämpft habe ... und meinen ganzen Tod. Er vertritt ein Ethos der Gewalt, der Verderbtheit und der Anarchie. Ich glaube, die Karui verdienen Ordnung, Harmonie und Frieden. Man kann nicht in einem schönen Wald leben, wenn man ihn niederbrennt. Ich verstehe, warum Utula hier ein Platz gegeben wurde, aber ich halte es trotzdem für einen Schritt in die falsche Richtung.
    KiloavaDer da ist schon ein seltsamer Tuatara. Scheint zu glauben, dass dieser unglaubliche Ort eine Art Gefängnis ist. Ich für meinen Teil genieße es, wieder in der Blüte meiner Jahre zu stehen. Vielleicht ist er nur wütend, weil er diese verrückten Fliegenaugen hat.
    NavaliAls Ihr Utulas Körper getötet habt, habt Ihr seinen Geist von seinem veränderten Fleisch getrennt. Dies hat ihn dazu befreit, als geläuterte Seele zu uns in die Hallen der Toten zu kommen. Wir sind Euch deshalb sehr dankbar, da er in unseren Augen ein wahrer Held ist. Er hat die Templer die Rache der Karui spüren lassen und eine Rebellion angeführt, die unser Volk von den Ketten Oriaths befreit hat. Er hat einen Platz im Wettkampf mit den größten Kriegern verdient.
    Utulas HungerDie Welt wird in einem göttlichen Magen enden, sobald Kitava alles Lebendige verschlungen hat.
    Stammestätowierung von Utula
    Utula Text Audio /206
    Name
    Ich kenne weder Euch, noch kennt Ihr mich, doch respektiere ich Euch dennoch. Gesalbt mit Templerblut kommt Ihr zu uns – und gebt uns einen Grund, ja gar Hoffnung, für unseren Aufstand.

    Der Gequälte hat gesprochen. Kitava, der unsterbliche Sklave, versteht unsere missliche Lage wie kein anderer. Er spricht durch Euch, Krieger. Er sagt uns, dass wir frei sein werden.

    Utula Makora, so werde ich genannt, und ich habe die unrühmliche Aufgabe angenommen, diesen Haufen anzuführen. Nun, ich drücke ihnen den Stahl in die Hand. Ich sage ihnen, wohin sie stechen sollen, wohin sie fliehen sollen und wo sie sterben sollen. Wenn mich das nicht zum Anführer macht, was dann?
    Einführung
    Ein Templer meuchelt Templer. Nicht schön anzusehen, aber es hat gereicht, dass sich dieser müde Haufen zum Kampf erhoben hat.

    Der Gequälte versprach uns ein Zeichen. Euch hatte ich am Wenigsten erwartet, aber wer bin ich schon, dass ich Kitava, den unsterblichen Sklaven, in Frage stelle? Er spricht durch Euch, Templer. Er sagt uns, dass wir frei sein werden.

    Utula Makora, so werde ich genannt, und ich habe die unrühmliche Aufgabe angenommen, diesen Haufen anzuführen. Nun, ich drücke ihnen den Stahl in die Hand. Ich sage ihnen, wohin sie stechen sollen, wohin sie fliehen sollen und wo sie sterben sollen. Wenn mich das nicht zum Anführer macht, was dann?
    Einführung
    Ha, nach allem, was ich versucht habe, hat nun ein Oriather es geschafft, dass sich diese Sklaven von ihren angeketteten Ärschen erheben und kämpfen. Wahrscheinlich hätten die Templer die "niederen Schichten" besser behandeln sollen als ihre Sklaven, was?

    Nun, ich schlage bestimmt kein Geschenk von Kitava aus. Wenn er möchte, dass Sklaven und Ausgestoßene sich verbünden, dann lasst uns diese Templer daran erinnern, dass sie, genau wie wir, auch nur aus Fleisch und Blut bestehen.

    Utula Makora, so werde ich genannt, und ich habe die unrühmliche Aufgabe angenommen, diesen Haufen anzuführen. Nun, ich drücke ihnen den Stahl in die Hand. Ich sage ihnen, wohin sie stechen sollen, wohin sie fliehen sollen und wo sie sterben sollen. Wenn mich das nicht zum Anführer macht, was dann?
    Einführung
    Mit Blut allein können wir unsere Freiheit nicht erkaufen. Wir können so viele Templer-Lakaien hier draußen erschlagen, wie wir wollen. Das bringt rein gar nichts, solange wir nicht in ihre Festung eindringen können: Das Templergericht. Anderenfalls könnte ich mir die verdammten Ketten gleich selbst wieder anlegen.

    Das Problem ist, dass diesen Ort eine Art Hexerei umgibt. Nur diejenigen, die "die Wahrheit mit gläubigen Augen sehen", können hinein. Die Macht von Innocence ... liegt im "Auge" des Betrachters, wie Ihr seht.

    Doch Kitava, der gesegnet sei, hat meine Gebete erhört und uns genau das benötigte Paar Augen gesandt. Der ach so gläubige Rechtsprecher Casticus. In diesem Moment befindet er sich in den Wachhäusern und zerschmettert meine Leute mit seiner selbstgerechten Wut.

    Sucht ihn und reißt ihm die gläubigen Augen heraus. Ich bin mir sicher, dass der gute Rechtsprecher dann "zusehen" wird, dass Ihr in das Templergericht gelangen könnt.
    Rechtsprecher Casticus
    Ha, also hat Rechtsprecher Casticus durch Euch "das Licht gesehen", nicht wahr? Das muss eine Schau gewesen sein. Nun habe ich noch einen weiteren sympathischen Gesellen, dessen Bekanntschaft Ihr machen solltet. Er ist drüben in der Kammer der Unschuld, hinter dem Templergericht, und ich wette, dass er erpicht darauf ist Euch kennenzulernen.

    Ich spreche vom Hohen Templer Avarius, auch wenn er zurzeit so angefüllt von Innocence ist, dass man nicht klar erkennen kann, wo der Mensch endet und der Gott anfängt. Das sind gute Nachrichten für uns. Tötet den Menschen und Ihr tötet den Gott.

    Und was wären wohl die Templer ohne ihren Gott? Richtig! Lämmer auf der Schlachtbank.
    Rechtsprecher Casticus
    Atmet tief durch. Riecht den zweifachen Gestank von Ausbeutung und Unterdrückung. Ja, diese Pferche und Zellen waren unser Zuhause fern der Heimat, seit die ersten Karui von Marceus Löwenauge hierher gebracht wurden. Ihr großer "Held des Kaiserreiches", einer der besten Sklavenhändler, den sie jemals hatten.

    Nicht, dass er der einzige war. Kapitän Sigmund Fairgraves finanzierte sich viele Expeditionen durch die ausgepeitschten Rücken von Karui-Kindern. Der Hohe Templer Dominus war nur der letzte einer langen Reihe von Männern, die ihren Reichtum dem Handel mit Elend verdankten.

    Der Reichtum Oriaths wurde mit der Armut der Karui verdient. Das Gold Oriaths wird für immer mit Karui-Blut besudelt sein.
    Sklavenpferche
    Lani ist ziemlich zäh für ein Halbblut. Ihre Mutter war Karui, doch ihr Vater ... ein edler Herr mit einer Schwäche für exotische Blumen von den Inseln.

    Trotz dieses oriathischen Makels in ihrem Blut hat Lani immer wieder ihr Leben aufs Spiel gesetzt und uns Informationen zugesteckt, die sie aus Briefwechseln der Herren und Herrinnen von Theopolis erfahren hatte. Ehrlich gesagt hätte ich diesen Aufstand ohne sie nicht anzetteln können.

    Und sie ist eine Kämpferin. Sie erledigte zwei Aufseher, bis ihr ein dritter diesen Kratzer zufügen konnte. Keine Sorge, das wird Lani nicht lange aufhalten. Nicht Lani.
    Lani
    Wäre Lani nicht gewesen, hätte ich dem Miststück auf der Stelle die Kehle durchgeschnitten. Aber Vilenta scheint sich mit Heilkräutern auszukennen, also darf sie leben ... bis es Lani besser geht.

    Danach wird sich Vilenta für ihre Verbrechen verantworten müssen.
    Vilenta
    Der Turm des Aufsehers heißt dieser Ort. Wisst Ihr, was das Schlimmste an den Männern war, die hier standen, uns überwachten und beschimpften und nur herabgestiegen sind, um uns wie räudige Tölen zu treten und auszupeitschen? Sie waren Sklaven, genau wie wir. Sie wendeten sich gegen ihre Brüder im Austausch für einen größeren Käfig und ein paar Extrarationen.

    Ich kann kaum in Worte fassen, was für eine Genugtuung ich empfand, als wir diesen Turm einnahmen und diesen Verrätern die gierigen Augen herausrissen. Ob sie es haben kommen sehen? Ich hoffe es doch.
    Der Turm des Aufsehers
    Nun ... ich kenne seine anderen Namen. Der schwarze Geist. Der Kannibalenkönig. Der Gefräßige. Er war all das, bis Tukohama ihm die Augen herausschnitt, bis Valako ihn in die See hinabzog, bis Hinekora ihn auspeitschte und in die unsterbliche Dunkelheit verbannte.

    Kitava hat aus diesem Leid gelernt. Er hat die Grausamkeit von seinem eigenen Fleisch und Blut erfahren. Er hat gelernt, was es heißt, ein Sklave zu sein.

    Nun giert er nach Freiheit. Nicht nur für sich selbst. Für uns alle, die wir unter Peitsche und Ketten gelitten haben.

    Kitava ist der Gequälte. Es ist seine Bestimmung, sich aus der Dunkelheit zu erheben und die Grausamkeit aus dieser Welt zu verbannen. Und wir, seine Kinder, erheben uns mit ihm.
    Kitava
    {Das alte Rotauge. Er war lange Zeit still. Genau wie Kitava ... und Tukohama. Wie alle der alten Götter. Nun ist Innocence erwacht und mit ihm eine größere Macht, als ich sie je bei den Templern erlebt habe.

    Aber es ist in Ordnung. Wir Sklaven hab nun unseren eigenen Gott, der über uns wacht. Ich sehe ihn in den Augen meiner Brüder und Schwestern, rieche ihn in dem Blut, das wir vergießen und höre seinen Ruf in den Schreien der Gefallenen.

    Ich habe keine Ahnung, wo sich die Götter versteckt hatten oder warum sie nun wieder hervorkriechen. Es ist mir auch gleich. Alles, was ich wissen muss, mein Freund, ist, dass wir nicht mehr allein sind.}{Das alte Rotauge. Er war lange Zeit still. Genau wie Kitava ... und Tukohama. Wie alle der alten Götter. Nun ist Innocence erwacht und mit ihm eine größere Macht, als ich sie je bei den Templern erlebt habe.

    Aber es ist in Ordnung. Wir Sklaven hab nun unseren eigenen Gott, der über uns wacht. Ich sehe ihn in den Augen meiner Brüder und Schwestern, rieche ihn in dem Blut, das wir vergießen und höre seinen Ruf in den Schreien der Gefallenen.

    Ich habe keine Ahnung, wo sich die Götter versteckt hatten oder warum sie nun wieder hervorkriechen. Es ist mir auch gleich. Alles, was ich wissen muss, meine Freundin, ist, dass wir nicht mehr allein sind.}
    Innocence
    Die Templer bestehen aus zwei Teilen. Der fiesen Fratze und dem pickeligen Arsch.

    Ganz vorne habt Ihr das Templergericht. Für gewöhnlich das Letzte, was unsere {Hatungo} sehen, wenn sie dumm genug waren, sich bei der Ausübung ihrer Kunst von einem Templer erwischen zu lassen. Oriaths Holzhändler müssen sich an dem Ort eine goldene Nase verdient haben. Wenn der Wind richtig steht, kann man sogar von hier das Aroma von gegrillten Ketzern riechen.

    Das Hinterteil ist die Kammer der Unschuld. Dort wird der wahre Glaube praktiziert. Dort, wo die jungen Templer ihrem allmächtigen Gott Respekt zollen und sich den Verstand aus dem Hirn taufen lassen. Ich war noch nie in der Kammer selbst, aber man kann sie von einem Häuserblock entfernt spüren. Als ob ein Auge in deinem Innersten wäre und sich durch deine Innereien wühlt, auf der Suche nach dem kleinsten Fleckchen Sünde.

    Ich sag's Euch, vernünftige Menschen gehen dort in das eine Ende hinein, und am anderen kommen Asche und Apostel heraus. Passt dort drin gut auf Euch auf.
    Das Templergericht
    Da Dominus fort in Wraeclast war, musste jemand anderes die Räder der Unterdrückung in Bewegung halten. Avarius hat diese Aufgabe nur zu gerne übernommen.

    Avarius war es, der die größten und verheerendsten Raubzüge gegen Ngamakanui und Ngakuramakoi unternommen hatte. Auf seinen Befehl hin wurden Männer, Frauen und Kinder in Ketten gelegt und wie Vieh nach Theopolis verschifft.

    Und es war Avarius, der auf Kosten von fünftausend Karui-Leben sein Templergericht und seine Kammer der Unschuld bauen ließ. Der die Frauen und Töchter das Blut ihrer Männer und Väter von den Steinen schrubben ließ, auf dass deren "Reinheit" erhalten bleibe.

    Wenn Ihr auf Avarius trefft, nehmt Euch die Freiheit für ein bisschen mehr Rache. Im Namen des Leids, welches den Karui widerfahren ist.
    Hoher Templer Avarius
    Wohlauf, Ihr Kinder Kitavas.
    Schöpft mit Euren Händen den heißen, süßen Wein Oriaths.
    Und lasst uns dem Festmahl nicht länger fernbleiben.
    Denn unser König hat Hunger!
    UtulaRuinedSquare
    {Habt Ihr geglaubt, unsere Rache wäre vollendet, oh Retter?
    Oh nein, sie hat eben erst begonnen!}{Habt Ihr geglaubt, unsere Rache wäre vollendet, oh Retterin?
    Oh nein, sie hat eben erst begonnen!}
    UtulaFightIntro
    Erntezeit!
    AncestralUtulaHarvestRandom
    Erntezeit!
    AncestralUtulaHarvest2
    Erntezeit!
    AncestralUtulaHarvest3
    Knochenbrecher!
    AncestralUtulaBonecrunchRandom
    Knochenbrecher!
    AncestralUtulaBonecrunch2
    Knochenbrecher!
    AncestralUtulaBonecrunch3
    Angriff!
    AncestralUtulaChargeRandom
    Angriff!
    AncestralUtulaCharge2
    Angriff!
    AncestralUtulaCharge3
    {Macht schon, Ihr Narr. Ich werde Euch das Herz herausschneiden.}{Macht schon, Ihr Närrin. Ich werde Euch das Herz herausschneiden.}
    UtulaChallengesPlayer
    {Ja, 'Held'! Stellt diese Narren bloß!}{Ja, 'Heldin'! Stellt diese Narren bloß!}
    UtulaLikesPlayerIsChampion
    {Reißt alles nieder, 'Held'!}{Reißt alles nieder, 'Heldin'!}
    UtulaNeutralPlayerIsChampion
    {Bringt diesem arroganten 'Held' bei, was Bescheidenheit ist!}{Bringt dieser arroganten 'Heldin' bei, was Bescheidenheit ist!}
    UtulaDislikesPlayerIsChampion
    Solange Ihr nicht gewinnt, könnt Ihr nichts verändern!
    UtulaLikesPlayerLostLast
    Wehrt Euch dieses Mal!
    UtulaNeutralPlayerLostLast
    Es wird beschämend sein, dies mit ansehen zu müssen
    UtulaDislikesPlayerLostLast
    Lasst uns sehen, ob Ihr das Zeug dazu habt, diesem Ort die Stirn zu bieten.
    UtulaLikesPlayerNoRecord
    Von uns wird erwartet, das in alle Ewigkeit zu tun?
    UtulaNeutralPlayerNoRecord
    Ihr seid zu schwach, um etwas zu ändern!
    UtulaDislikesPlayerNoRecord
    Möge dieser 'Stützpfeiler der Tradition' fallen!
    UtulaCommentsOnAkoya
    Arrogant und abgehoben macht einsam und reif für die Niederlage.
    UtulaCommentsOnIkiaho
    Ich habe noch nicht mal von Kahuturoa gehört! Was sehen wir hier?
    UtulaCommentsOnKahuturoa
    Brennt alles nieder, Kaom der Eroberer!
    UtulaCommentsOnKaom
    Deine Blutlinie wurde durch Kaom beendet, Kiloava! Warum müssen wir uns immer noch mit Dir herumschlagen?
    UtulaCommentsOnKiloava
    Friedensstifter und Narr sind das gleiche!
    UtulaCommentsOnMaata
    Tritt zurück und mach Platz für einen Stärkeren, Rakiata!
    UtulaCommentsOnRakiata
    Was für einen kryptischen Unsinn hast Du heute für uns, Tawhanuku?
    UtulaCommentsOnTawhanuku
    Wir sind nicht hier, um uns zu 'amüsieren', Halbblut! Benimm Dich wie eine echte Karui!
    UtulaCommentsOnAhuana
    Beim letzten Mal habt Ihr Glück gehabt! Euer Glück ist dabei, Euch zu verlassen!
    UtulaFightBeginsPlayerWonLast1
    Ihr seid drauf und dran, wieder zu verlieren. Keine Gnade!
    UtulaFightBeginsPlayerLostLast1
    Sich mit anderen Kriegern zu umgeben wird Euch nicht retten!
    UtulaFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    Ha! Wir sind in der Überzahl! Das wird einfach!
    UtulaFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    So viel Ausrüstung. Eure Ketten sind nur schwerer!
    UtulaFightBeginsPlayerMoreItems1
    Ihr scheint auf diese Schlacht nicht vorbereitet zu sein!
    UtulaFightBeginsPlayerLessItems1
    Seht Euch das Schlachtfeld an. Was für einen strategische Aufstellung. Sie wird das Ergebnis nicht ändern!
    UtulaFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    Das wird ein Gemetzel!
    UtulaFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    Für Kitava!
    UtulaWarcry1
    Für Kitava!
    UtulaWarcry2
    Tötet sie alle!
    UtulaWarcry3
    Tötet sie alle!
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    Krieger, verwüstet diesen Ort!
    UtulaWarcry5
    Krieger, verwüstet diesen Ort!
    UtulaWarcry6
    Wie könnt Ihr es wagen!
    UtulaTeamTotemDestroyed1
    Wie könnt Ihr es wagen!
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    Bedeutungslos!
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    Bedeutungslos!
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    Weiter vorwärts!
    UtulaTeamTotemDestroyed5
    Weiter vorwärts!
    UtulaTeamTotemDestroyed6
    Wie?!
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    Wie?!
    UtulaTotemDestroyed2
    Krieger Kitavas, zum Angriff!
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    Krieger Kitavas, zum Angriff!
    UtulaTotemDestroyed4
    Das heißt überhaupt nichts!
    UtulaTotemDestroyed5
    Das heißt überhaupt nichts!
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    {Euer Königreich brennt, Narr!}{Euer Königreich brennt, Närrin!}
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    {Euer Königreich brennt, Narr!}{Euer Königreich brennt, Närrin!}
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    Eure Zeit ist fast abgelaufen!
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    Eure Zeit ist fast abgelaufen!
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    Wir sind unaufhaltbar!
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    Wir sind unaufhaltbar!
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    {Der König ist gefallen!}{Die Königin ist gefallen!}
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    {Der König ist gefallen!}{Die Königin ist gefallen!}
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    Lasst uns sehen, ob Eure Krieger ohne Euch kämpfen können.
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    Lasst uns sehen, ob Eure Krieger ohne Euch kämpfen können.
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    Ich habe Euch geschlagen!
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    Ich habe Euch geschlagen!
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    Ich muss gestehen, das war durchaus aufregend!
    UtulaCommentDefeatedYou1
    Pah! Das nächste Mal erwische ich Euch!
    UtulaCommentWhenDefeated1
    Pah! Das nächste Mal erwische ich Euch!
    UtulaCommentWhenDefeated2
    Ja! Holt Euch alle Siege! Zeigt ihnen die Fehler ihrer Traditionen!
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    Benutzt das, um alle anderen hier zu bestrafen.
    UtulaCommentPurchaseItem1
    Benutzt das, um alle anderen hier zu bestrafen.
    UtulaCommentPurchaseItem2
    Seht es als Fackel für den Scheiterhaufen.
    UtulaCommentPurchaseItem3
    Seht es als Fackel für den Scheiterhaufen.
    UtulaCommentPurchaseItem4
    Pff.
    UtulaCommentPurchaseFieldItem1
    Pff.
    UtulaCommentPurchaseFieldItem2
    Macht damit, was Ihr wollt.
    UtulaCommentPurchaseFieldItem3
    Macht damit, was Ihr wollt.
    UtulaCommentPurchaseFieldItem4
    Trefft Eure Wahl, wenn es sein muss.
    UtulaCommentInspectRecruits1
    Trefft Eure Wahl, wenn es sein muss.
    UtulaCommentInspectRecruits2
    Meine Krieger werden für Euch kämpfen, wenn sie müssen.
    UtulaCommentInspectRecruits3
    Gut.
    UtulaCommentRecruitRecruit1
    Gut.
    UtulaCommentRecruitRecruit2
    Nur zu.
    UtulaCommentRecruitRecruit3
    Nur zu.
    UtulaCommentRecruitRecruit4
    Vielleicht wird ein Sieg über das Halbblut ihrer gnadenlos positiven Einstellung einen Dämpfer verpassen, aber irgendwie habe ich Zweifel, dass wir so viel Glück haben werden.
    Sieg über Ahuana
    Ich bin mir sicher, dass das Halbblut nach ihrem Sieg über Euch nett sein wird. Wie lächerlich.
    Ahuanas Sieg
    Ja! Akoya spürt sicher schon den Stachel der Niederlage. Herrlich.
    Sieg über Akoya
    Lasst Akoya nicht noch einmal gewinnen. Sie ist hier schon die Unerträglichste.
    Akoyas Sieg
    Kahuturoa ist ein gutes Beispiel dafür, warum wir diesen Ort verändern müssen. Es macht ihm kaum etwas aus, dass er gegen Euch verloren hat. Ich bezweifle, dass der Idiot überhaupt weiß, was vor sich geht.
    Kahuturoas Sieg
    Mir war nicht bewusst, dass uralte Karui wie Kahuturoa so kämpfen können. Warum haben wir in all der Zeit nicht viel mehr Fortschritte gemacht?
    UtulaPlayerLostVsKahuturoa
    {Der berühmte Kiloava, der erste Herold des Krieges, besiegt von einem wie Euch. Diese Leute sind eine einzige Enttäuschung.}{Der berühmte Kiloava, der erste Herold des Krieges, besiegt von einer wie Euch. Diese Leute sind eine einzige Enttäuschung.}
    Sieg über Kiloava
    Kiloava ist ein Name aus den Geschichten meiner Kindheit. Unsere {hatungo} hat ihn als ersten Herold des Krieges bezeichnet. Kein Wunder, dass er Euch geschlagen hat.
    Kiloavas Sieg
    Was sind das nur für Narren, die einen Friedensstifter hierherbringen. Natürlich habt Ihr ihm einen Tritt in den Allerwertesten verpasst.
    Sieg über Maata
    Ihr habt gegen einen alten Mann verloren, gegen einen {Diplomaten}. Ich kenne solche wie ihn aus den Sklavenpferchen. Er hätte seine eigenen Leute verraten, um Aufseher zu werden. Wenn er nicht schon tot wäre, würde ich ihm die Kehle durchschneiden.
    Maatas Sieg
    Rakiata kämpft merkwürdig. Euer Sieg über sie hat die anderen beeindruckt. Macht weiter so. Gewinnt weiter.
    Sieg über Rakiata
    Hmm... tretet noch einmal gegen Rakiata an, auch wenn Ihr verloren habt. Ich habe einen Verdacht... Ich muss sie öfter kämpfen sehen.
    Rakiatas Sieg
    Es war gut, dass Ihr gegen Tawhanuku die Oberhand behalten habt. Ich bin mir noch nicht sicher, ob der Hinekora-Stamm unsere Wächter oder gemeinsam mit uns Sklaven sind. Wir werden sehen.
    Sieg über Tawhanuku
    Wenn Ihr den Hinekora-Stamm nicht in der Schlacht besiegen könnt, dann werden wir diesen Ort niemals verlassen. Gebt Euer Bestes.
    Tawhanukus Sieg
    Ikiaho weiß etwas. Etwas verbirgt sich hinter ihrer Verbissenheit. Besiegt sie weiterhin. Wir müssen sie demoralisieren. Vielleicht wird sie dann mit mir reden...
    Sieg über Ikiaho
    Seltsam, wie gut Arohonguis Brut kämpft. Ich werde sie im Auge behalten.
    Ikiahos Sieg
    Ihr habt den legendären Kaom im Kampf besiegt. Ich habe dergleichen noch nie gesehen.
    Sieg über Kaom
    Kaom hat die zankenden Karui-Stämme zu einem Reich vereint und eine Reihe von Ereignissen ausgelöst, die das Ewige Kaiserreich zerstört haben. Natürlich habt Ihr gegen ihn verloren. Kommt darüber hinweg.
    Kaoms Sieg
    Ihr nehmt diesen Unsinn viel zu ernst.
    Sieg über Utula
    Mich werdet Ihr nicht so leicht besiegen. Aber wir haben viel Zeit für weitere Versuche, da ich diesen Ort nicht verlassen kann.
    Utulas Sieg
    {Vielleicht seid Ihr der Verbündete, nach dem ich in diesem Gefängnis suche...}{Vielleicht seid Ihr die Verbündete, nach der ich in diesem Gefängnis suche...}
    Gewonnener Wettkampf
    Wenn wir aus diesem Gefängnis hier ausbrechen wollen, müsst Ihr noch viel stärker werden.
    Verlorener Wettkampf
    Ja, Kaom, gewähre Deine Hilfe...
    UtulaCommentOnPurchaseItemKaom
    Nicht schlecht.
    UtulaCommentOnPurchaseEliteKaom
    Kitava wird eines Tages zurückkehren und alle Seelen in diesem Reich verschlingen!
    UtulaRandomShout1
    Vergesst die Regeln, lasst uns in Blut und Wahnsinn baden!
    UtulaRandomShout2
    Wie gelange ich zu den Kammern der Ehrlosen! Ich sollte dort sein, nicht hier!
    UtulaRandomShout3
    Wie gelange ich zu den Kammern der Ehrlosen! Ich sollte dort sein, nicht hier!
    UtulaRandomShout4
    Warum müssen wir an diesem Ort bleiben?
    UtulaRandomShout5
    Ich vermisse die Sonne!
    UtulaRandomShout6
    Ach, Ihr seid es. Hier, um mich wieder zu töten? Pech, ich bin schon tot. Habt Ihr Euch auch selbst getötet? Nein, ich kann spüren, dass Euch etwas mit dem Leben verbindet. Wie auch immer. Mir egal.
    Ihr
    Der Vater des Hungers ist vielleicht tot, aber seine Essenz lebt in seinem Volk weiter. Ich fordere die anderen Karui heraus. Wie kommen wir dazu, dieses Schicksal zu akzeptieren? Wie kommen wir dazu, diese Hallen der Toten zu akzeptieren? Wir sollten frei sein, um über die Welt zu wandeln oder in das Vergessen hinüberzutreten, wenn dies unser Wunsch it! Kitava hat einst versprochen, sich alle Seelen dieses Reiches einzuverleiben und es sieht so aus, als müsste ich dieses Versprechen erfüllen!
    Kitavas Vernichtung
    Stellt Euch meine Überraschung vor, als ich mich in diesem dunklen, freudlosen Gefängnis wiederfand, nachdem Ihr mich getötet hattet. Ich wusste noch nicht einmal von diesem Ort. Ich bin in den Sklavenpferchen aufgewachsen und mein Wissen über meine Kultur war bestenfalls bruchstückhaft. Als das Blut aus mir hervorquoll und mein Herz aufhörte zu schlagen dachte ich, ich wäre endlich frei. Nein. Ich existiere immer noch, weil Hinekora meine Seele eingesammelt hat und sie mich mit einem Platz hier 'geehrt' haben. Wisst Ihr, was ich tun werden? Kämpfen. Bluten. Sterben. {Für immer.} Ich bin schon gestorben! Ich bin tot! Aber ich bin immer noch gefangen! Das ist ein Haufen Scheiße so groß wie Wraeclast! Dieser Ort wird brennen!
    Die Hallen der Toten
    Hinekora ist unsere Gefängniswärterin. Ich glaube, sie hatte gute Absichten, als sie diesen Ort erschuf. Die Seelen der Karui zu bewahren, damit sie ihre Nachfahren leiten können, na sicher. Klingt bezaubernd. Dann hat sie tausende Jahre geschlafen. Alle Seelen meines Volkes haben sich hier seither ohne Aufsicht gesammelt. Scheint mir ein riesiger Fehler zu sein. Es ist mir egal, dass sie jetzt erwacht ist. Sie ist kaum anwesend. Sie ist nach ihrem langen Schlaf unmöglich dieselbe wie früher. Wir stecken in einem Gefängnis ohne Wächter und es gibt {keinen Weg hinaus.}
    Hinekora
    Wollt Ihr etwas Merkwürdiges hören? Ich habe immer gedacht, Rakiata sei ein Mann. Ich nehme an, dass ich abgesehen von den Bruchstücken an Wissen, das die Sklaven in Oriath weitergegeben haben, nicht viel über mein eigenes Volk weiß. Jetzt wo ich hier bin, bin ich wütend darüber, wieviel meiner eigenen Geschichte mir verwehrt wurde. Ich bin bei einem ewigen Familientreffen mit Verwandten, die ich noch nie gesehen habe.
    Rakiata
    Sie sagen mir, ich sei hier bis zum Ende der Zeit selbst. Wenn ich frage, wie lange das ist, bekomme ich von jedem eine andere Antwort. Ich glaube nicht, dass irgendjemand tatsächlich etwas weiß. Sie trösten sich mit Geschichten vom Ende und der Wiedergeburt, aber ich glaube, sie haben alle große Angst vor der wahrscheinlichsten Möglichkeit. Was, wenn die Zeit niemals endet? Was, wenn wir {für immer} hier sind? Dieser Rongokurai-Häuptling ist bereits seit tausenden von Jahren hier und er ist ein bisschen seltsam geworden. Was passiert, wenn wir alle für zehntausende Jahre hier sind? Eine {Million} Jahre? Wir werden alle vollkommen wahnsinnig sein und wir werden {niemals} entkommen, wenn wir nicht alle vereint und gemeinsam die Mauern dieses Gefängnisses angreifen!
    Das Ende der Zeit
    Der Kodex bedeutet mir nichts. Wo waren die anderen Karui-Stämme, als wir Gefangenen seit der Zeit von Löwenauge in Sklavenpferchen verrotteten? Anscheinend war niemand daran interessiert, uns zu retten. Was ist der Sinn der Stärke, wenn sie nur den Starken nützt? Ich wurde als Sklave geboren. Ich hatte nie eine Wahl. Ich weigere mich, auch in meinem eigenen Leben nach dem Tod ein Gefangener zu sein!
    Der Kodex der Karui
    {Durch die Hand des gleichen Verbannten, der Dir kürzlich ein oder zwei Dinge gezeigt hat.}{Durch die Hand der gleichen Verbannten, die Dir kürzlich ein oder zwei Dinge gezeigt hat.}
    UtulaConversationsWithKaomOne

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    Utula
    Gunst: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Edit

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