ウトゥーラ
人型
resist life leech % [50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Utula
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
ライフ
120%
防具
+75%
回避力
+10%
Ailment Threshold
120%
耐性
40 40 40 25
Damage
120%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
5 ~ 19
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
AncestralUtula
Metadata
AncestralUtula
レベル
68
ライフ
7,720
防具
50,383
回避力
5,213
エナジーシールド
0
Damage
448
スペルダメージ
448
命中
290
Attack Time
1.5
経験値
10,255
Ailment Threshold
7,720
Chill
24
Shock
24
Brittle
138
Scorch
24
Sap
67
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 359–538
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
UtulaTableCharge
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Movement, Travel
テーブルチャージ
Base Damage: 359–538
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
クールダウン時間: 10 秒
敵に向かって突進し、盾で強打することで、敵をはねつけ、スタンさせる。道を塞いでいる敵は、横に押しのけられる。ダメージとスタンは、移動距離に比例する。マルチストライクでサポートすることができない。
ヒット時に敵をノックバックする
移動スピードが21%増加する
action attack or cast time uses animation length [1]
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
UtulaFireSwing
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 359–538
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 130%
Attack Time: 1.5 秒
クールダウン時間: 10 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
アタックダメージが30%上昇する
物理ダメージの40%を火ダメージに変換する
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [30]
GAEchoingQuake
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 150%
Attack Time: 1.5 秒
クールダウン時間: 15 秒
アタックダメージが50%上昇する
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
GAUtulaChargeEnd
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 160%
Attack Time: 1.5 秒
アタックダメージが60%上昇する
is area damage [1]
MPSUtulaFireball
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
775.8から1164の火ダメージを与える
追加の投射物を2個放つ
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [242]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GAUtulaXSlamLacerate
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 200%
Attack Time: 1.5 秒
アタックダメージが100%上昇する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
is area damage [1]
CGEUtulaDegen
Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
キャストタイム: 1 秒
ライフ回復レートが50%減少する
毎秒40.4の基礎火ダメージを与える
毎秒40.4の基礎物理ダメージを与える
基礎持続時間は10
active skill area of effect radius +% final [-50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_spin_attack_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaHarvestRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"

	on_attack_03 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaBonecrunchRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"
}

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula"] = {
    name = "Utula",
    life = 1.2,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 19,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Axe",
    weaponType2 = "One Hand Axe",
    skillList = {
        "UtulaTableCharge",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MPSUtulaFireball",
        "CGEUtulaDegen",
        "GAEchoingQuake",
        "GAUtulaChargeEnd",
        "GAUtulaXSlamLacerate",
        "UtulaFireSwing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["UtulaTableCharge"] = {
    name = "Table Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "ignores_proximity_shield",
        "is_area_damage",
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
        "global_knockback",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {21, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSUtulaFireball"] = {
    name = "MPSUtulaFireball",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 242, 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CGEUtulaDegen"] = {
    name = "CGEUtulaDegen",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "life_recovery_rate_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
    },
    levels = {
        [1] = {2.5, 2.5, -50, 10000, -50, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEchoingQuake"] = {
    name = "GAEchoingQuake",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAUtulaChargeEnd"] = {
    name = "GAUtulaChargeEnd",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAUtulaXSlamLacerate"] = {
    name = "GAUtulaXSlamLacerate",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["UtulaFireSwing"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 30, 40, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
resist life leech % [50]
IdAmcestralTrialMonsterLeechResistanceKitava
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • resist life leech % Min: 50 Max: 50 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 ローカル
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • ウトゥーラ
    人型
    resist life leech % [50]
    Utula
    SpectreN
    Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
    Packs
  • ウトゥーラ, 貪るクネクネ, フレンジーモンガー
  • ライフ
    540%
    防具
    +75%
    回避力
    +10%
    Ailment Threshold
    540%
    耐性
    40 40 40 25
    Damage
    120%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 19
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralUtulaStandalone
    Metadata
    AncestralUtulaStandalone
    レベル
    68
    ライフ
    34,740
    防具
    50,383
    回避力
    5,213
    エナジーシールド
    0
    Damage
    448
    スペルダメージ
    448
    命中
    290
    Attack Time
    1.5
    経験値
    20,510
    Ailment Threshold
    34,740
    Chill
    110
    Shock
    110
    Brittle
    621
    Scorch
    110
    Sap
    303
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 359–538
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    UtulaTableCharge
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Movement, Travel
    テーブルチャージ
    Base Damage: 359–538
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 秒
    クールダウン時間: 10 秒
    敵に向かって突進し、盾で強打することで、敵をはねつけ、スタンさせる。道を塞いでいる敵は、横に押しのけられる。ダメージとスタンは、移動距離に比例する。マルチストライクでサポートすることができない。
    ヒット時に敵をノックバックする
    移動スピードが21%増加する
    action attack or cast time uses animation length [1]
    ignores proximity shield [1]
    is area damage [1]
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    UtulaFireSwing
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 359–538
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 130%
    Attack Time: 1.5 秒
    クールダウン時間: 10 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    アタックダメージが30%上昇する
    物理ダメージの40%を火ダメージに変換する
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [30]
    GAEchoingQuake
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 150%
    Attack Time: 1.5 秒
    クールダウン時間: 15 秒
    アタックダメージが50%上昇する
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    GAUtulaChargeEnd
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 160%
    Attack Time: 1.5 秒
    アタックダメージが60%上昇する
    is area damage [1]
    MPSUtulaFireball
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    キャストタイム: 1 秒
    775.8から1164の火ダメージを与える
    追加の投射物を2個放つ
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [242]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    GAUtulaXSlamLacerate
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 200%
    Attack Time: 1.5 秒
    アタックダメージが100%上昇する
    物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
    is area damage [1]
    CGEUtulaDegen
    Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
    キャストタイム: 1 秒
    ライフ回復レートが50%減少する
    毎秒40.4の基礎火ダメージを与える
    毎秒40.4の基礎物理ダメージを与える
    基礎持続時間は10
    active skill area of effect radius +% final [-50]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_spin_attack_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaHarvestRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"
    
    	on_attack_03 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaBonecrunchRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"
    }
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtulaStandalone"] = {
        name = "Utula",
        life = 5.4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 19,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        weaponType2 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "UtulaTableCharge",
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MPSUtulaFireball",
            "CGEUtulaDegen",
            "GAEchoingQuake",
            "GAUtulaChargeEnd",
            "GAUtulaXSlamLacerate",
            "UtulaFireSwing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["UtulaTableCharge"] = {
        name = "Table Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_movement_velocity_+%",
            "ignores_proximity_shield",
            "is_area_damage",
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "global_knockback",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {21, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSUtulaFireball"] = {
        name = "MPSUtulaFireball",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 242, 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CGEUtulaDegen"] = {
        name = "CGEUtulaDegen",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "life_recovery_rate_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        },
        levels = {
            [1] = {2.5, 2.5, -50, 10000, -50, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAEchoingQuake"] = {
        name = "GAEchoingQuake",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAUtulaChargeEnd"] = {
        name = "GAUtulaChargeEnd",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAUtulaXSlamLacerate"] = {
        name = "GAUtulaXSlamLacerate",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["UtulaFireSwing"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 30, 40, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    resist life leech % [50]
    IdAmcestralTrialMonsterLeechResistanceKitava
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • resist life leech % Min: 50 Max: 50 Global
  • ウトゥーラ Topic /15 ⍟
    NPC名前
    ラニ自分よりも大きなもののために人生を捧げたと言える者はあまりいないわ。あなたはどう?

    ウトゥーラなら言えると思うわ。私が彼に出会った日から、彼が自分の仲間のため以外に何かをしている所をみたことがないわ。

    彼は頭もいいし、逃げることだってできた。振り返らずに船に乗ってナーマカヌイへ行くことだってできた。でも彼は私達の自由の使者としてここにいる。私がこの怪我で死んだとしても、ウトゥーラのほんの一部しかカルイの道の名誉に貢献していないわ。
    ラニウトゥーラが私達に吐いた嘘を未だ把握しきれていないけれど、これだけはわかっているわ。ウトゥーラはあなたが最後の一撃でテンプラーの力を破壊した瞬間、それを感じていた。私にこう言ったの。

    「我らの王がやってくる。とてもとても腹を空かせて。ご馳走を用意しなければ!」

    そして仲間を連れて立ち去った。

    どこへ行ったかって?オリアス広場よ。道を聞く必要はないわ。叫び声の方へ向かえばいい。
    ラニ裏切り者を先祖の所に送ってやったのね。面白い会話になりそうだわ。私は{ハトゥンゴ}ではないけれど、ウトゥーラが先祖の食卓につける前に長い試練と苦悩の道のりを歩かねばならないことは分かるわ。

    そしてウトゥーラの旅が続くように、あなたの旅も続く。まっすぐキタヴァの顎門へと。

    神の考えが分かるとは言わないけれど、物語は知っているわ。キタヴァは辛抱強い。キタヴァはヒネコラの領域の最も暗き穴の底で待ち続けた。空腹という名の疫病が広まるまで待ち続け、己の部族が百倍まで数を戻した所で最後に一度だけ現れ、晩餐を終わらせにやって来るの。オリアスは前菜に過ぎない。キタヴァはこの世界を全て食べようとしているのだから。

    あなたは伝説を殺すことができる英雄だと証明してみせた。神も殺せるかしら。
    ヴァイレンタウトゥーラは誠実さと誇りを持って行動しているように見えますが、あらゆる兆候が彼が必死な時代から生まれた必死な男であることを示しています。追い詰められた獣が噛みつき引っ掻くように、追い詰められた男は生存を言い訳に騙し、盗み、殺します。理解できることですし、軽く見ていれば危険なことでもあります。
    ヴァイレンタ言ったでしょう。それだけよ。
    バノンウトゥーラとキタヴァの教団についてはラニが教えてくれた。ウトゥーラが何を企てているかを理解するには十分にな。自分の神を蘇らせるために他の神を滅ぼすってことだ。そしてイノセンスからかき集めた断片によると、そのキタヴァって奴は...優しいタイプじゃないみたいだな。

    頼む、ウトゥーラを見つけて止めてくれ。イノセンスを再び神の座に返り咲かせたくて言ってるんじゃねえ。オリアスが俺の故郷だからだ。いくつか道を間違っちまったが、ウトゥーラの思い描いているような目に合うほどじゃねえ。
    バノン大神官は死んだが奴の崇拝していたものは残っている。あの人間から生まれた化け物を倒したことが快挙であるのは間違いないが、その主を血の川から釣り上げることは止められなかったんだ。

    くそ...悪いな、「士気を高める」ってやつがずっと苦手だったんだ。厳しい現実から目を背けても仕方ないって思っちまってな。多分そのせいで隊長に昇格できなかったんだ。

    だが、この辺りを少し突き回してウトゥーラの隠していた品を見つけたんだ。結構溜め込んでいたみたいだ...ほら、持っていくといい。神を狩るとなったら、使えるものは使わないとな。
    アコヤキタヴァが悪行のため岩に縛られた時、彼は脱出してヒネコラの領域の全ての魂を食らってやると誓った。それはとても昔の話だが、ウトゥーラがここで受け入れられた今、奴の燃える言葉は私を警戒させる。私は伝統的で変わらぬ「道」を信じているが、ウトゥーラはそれを全て破壊したがっている。私は奴がキタヴァの誓いを果たそうとしているのではないかと恐れている。奴がどれだけ間違っているか、思い知らせてやらねばならぬ。
    タウハヌクある豊作の夏、欲張りな農夫が藁を積み上げていた。ラマコの光とヴァラコの雨が等しく降り注いだ。農夫はそれがいつまでも続くと考え、見える限りの作物を収穫し、家の傍に集めた。雨が止み大地が乾いた時、彼の暖炉から飛んだ火花が全て燃やしてしまった。
    カフトゥロアウトゥーラの考えは正しい。何故我々カルイが他者の言うことを聞かねばならぬ?我々はこんなにも強い、だが我々は大人しく従っている。私が死者の殿堂を出て不名誉な者たちの間で永遠に飲んで騒ぎたいのなら、そうしてはいけない理由があるか?圧政を倒すのだ!
    マアタウトゥーラは儂が生涯をかけて……そして死して尚抗ってきたもの全てを信じている。奴は暴力、堕落、そして混沌の精神を持つ。儂はカルイは秩序、調和、そして平和を得るべきだと考えている。美しい森を燃やしてしまえばそこで暮らすことはできない。ウトゥーラがここに居場所を与えられた理由はわかるが、間違った一歩を進んでしまったと思っている。
    キロアヴァあいつは妙なムカシトカゲさ。この極楽が監獄かなんかだと思っていやがる。俺は再び全盛期の姿になれて嬉しいがね。あのやべえ虫みたいな目になっちまったことに怒ってるのかもな。
    ナヴァリウトゥーラの肉体を殺した時、お主は奴の精神と変貌した肉体を分離させた。それにより奴の浄化された魂はこの死者の殿堂の我々の下へ送られた。奴は我らからすれば英雄である故、それに関してお主には非常に感謝している。奴はテンプラーたちに対してカルイの復讐を成し、オリアスで奴隷にされていた我らの民を解放する反乱を導いた。奴はここで我らの最も偉大なる戦士と競い合う権利を得たのだ。
    ウトゥーラの飢えキタヴァが生ける者全てを喰らった時、世界は神の腹で終焉を迎える。
    ウトゥーラの忠誠のタトゥー
    ウトゥーラ Text Audio /206 ⍟
    名前
    俺はお前を知らないし、お前も俺を知らないが、それでも俺はお前を称賛しよう。テンプラーの血で清められたお前は我らの下へやってきて、我らに立ち上がる理由を、希望をくれた。

    神託は下った。不滅の奴隷であるキタヴァは他の誰よりも我らの苦境を理解している。戦士よ、キタヴァはお前を通して言っているのだ。我らは自由になると。

    俺はウトゥーラ・マコラと呼ばれている。この連中の長という辛い役目を担っている。まあ、長というか、武器を与えて、刺す場所、逃げる場所、死ぬ場所を指示している。長のようなものだろう?
    自己紹介
    テンプラーがテンプラーを殺すか。見ていて気分のいいものじゃなかったが、この残念な連中を奮い立たせるには十分だった。

    苛まれし者は導きがあると言った。お前は俺が予想していたものとは違ったが、俺は不滅の奴隷であるキタヴァに意見できる立場じゃない。テンプラーよ、キタヴァはお前を通して言っているのだ。我らは自由になると。

    俺はウトゥーラ・マコラと呼ばれている。この連中の長という辛い役目を担っている。まあ、長というか、武器を与えて、刺す場所、逃げる場所、死ぬ場所を指示している。長のようなものだろう?
    自己紹介
    ハッ!俺がどれだけ頑張っても動かなかったくせに、この奴隷共が繋がれたケツを持ち上げて戦い始める切っ掛けとなったのはオリアスの人間だったか。テンプラー共は「身分の低い」連中を奴隷より丁寧に扱うべきだったな。

    キタヴァからの贈り物を断るなんてことはしない。キタヴァが奴隷と追放者に手を取り合って欲しいなら、一緒にテンプラー共に奴らが俺達と同じ血と肉でできているってことを教えてやろう。

    俺はウトゥーラ・マコラと呼ばれている。この連中の長という辛い役目を担っている。まあ、長というか、武器を与えて、刺す場所、逃げる場所、死ぬ場所を指示している。長のようなものだろう?
    自己紹介
    自由を買い取るのに必要な通貨は血だけじゃない。どれだけテンプラーの雑種共を殺しても、奴らの砦であるテンプラーの裁判所に入り込めなきゃ何の意味もない。それができないなら血に塗れた枷を自分から着け直してもいいくらいだ!

    問題は、あの場所は何らかの術に守られてるってことだ。「信仰深き目を持って真実を見る」者だけが入れるそうだ。イノセンスの力...目が大事だってことだ。

    だが聖なるキタヴァは俺の祈りに応え、必要な目を届けてくれた。どこまでも信仰深いカスティカス司法官だ。奴は今奴隷管理区画にて独善的な怒りで俺の仲間を殺しまくっている所だ。

    奴を見つけ、奴の信仰深い目を取ってこい。そうすれば司法官はお前がテンプラーの裁判所へ侵入するのを親切にも「お目こぼし」してくれるだろうよ。
    司法官カスティカス
    ハッ!カスティカス司法官の「目を覚まさせて」やったか!そうなったのがあいつで良かったよ。だがお前に更にチャーミングな奴を紹介したいと思う。テンプラーの裁判所の奥、イノセンスの間にいて、きっととてもお前に会いたがっている。

    ハイテンプラーのアヴァリウスのことだ。目玉までイノセンスが詰まっていてどこまでが人間でどこからが神なのかがわからなくなってしまっているが。だがそれは良いことだ。奴を殺せば神をも殺せる。

    そして神無きテンプラーは屠殺場の羊だ。
    司法官カスティカス
    深呼吸をしてみろ。搾取と圧制の悪臭を吸ってみろ。そう、この豚小屋や牢屋はカルイの民がマルセウス・ライオンアイによって初めてここに連れてこられた時から我らの居場所だった。偉大なる「帝国の英雄」は最高の奴隷商人の一人だった。

    奴だけじゃないがな。シグムンド・フェアグレーヴズ船長もカルイの子供の背中を鞭打ち多くの船旅の資金を作った。ハイテンプラーのドミナスは不幸を商売として富を築いた多くの者の中では最も新参だ。

    オリアスの富はカルイの貧困の上に築かれた。オリアスの黄金は永遠にカルイの血で赤く染まるのだ。
    奴隷収容所
    ラニは混血にしては強い女だ。母親はカルイだったが、父親は...島国の花を好む貴族だった。

    彼女の血にはオリアスの汚れが含まれているが、ラニは何度も何度もテオポリスの貴族から貴族へと運んだ情報を俺たちに流し、自分の命を危険に晒した。彼女がいなければこの反乱を組み立てることはできなかっただろう。

    それに彼女は戦士だ。三人目に斬られるまでに二人の監督官を倒した。心配するな、すぐに回復するさ。ラニならな。
    ラニ
    ラニがいなければ俺はあの女に会った瞬間に喉を掻っ切っていただろう。だがヴァイレンタは薬には詳しいようだから、生かしておく...ラニが回復するまでは。

    その後でヴァイレンタは我らへの罪を償うことになる。
    ヴァイレンタ
    監督官の塔、とここは呼ばれている。ここで俺たちを見張り、罵倒し、犬のように俺たちを鞭打ち蹴り飛ばしに降りてきた連中の最低な部分を知っているか?奴らも俺たち同様奴隷だったのだ。より大きな檻と餌を多めにもらうために仲間を裏切ったのだ。

    この塔を落とした喜び、あの裏切り者達の強欲な目を抉り出した喜びは言葉にできない。奴らはこうなることがわかっていただろうか?だといいんだが。
    監督官の塔
    ふむ...他の呼び名なら知っている。黒き霊。食人の王。飢えし者。トゥコハマに目を抉られ、ヴァラコに海底で溺れさせられ、ヒネコラに鞭打たれ永遠の闇に封印されるまではそのような名で呼ばれていた。

    キタヴァはその身に受けた苦しみから学んだ。己の血と肉で残酷さとは何かを学んだ。奴隷であるということが何を意味するのかを学んだ。

    今彼は自由に飢えている。自分自身の自由だけではない。鞭と枷に苦しめられた我ら全ての自由にだ。

    苛まれし者キタヴァは暗闇から蘇りこの世から残酷さを追放する定め。そして彼の子らである我らも同じく蘇るのだ。
    キタヴァ
    古く赤い目。長らく沈黙を保っていた。キタヴァと...トゥコハマと同じように。全ての旧き神々と同じように。だがイノセンスは目覚め、テンプラーはかつてないほどの力を手に入れた。

    だが問題はない。俺たち奴隷には俺たちの神がついている。同胞の目の中に彼が見える。流した血から彼が匂ってくる。倒れた者の叫び声から彼の声が聞こえてくる。

    神々がどこにいたのか、どうして戻って来ているのかはわからない。興味もない。俺にとって重要なのは、俺たちはもう独りじゃないということだ。
    イノセンス
    前面に出ているのがテンプラーの裁判所で、ここはテンプラーが聞こえる所で商売をしようとする愚かな{ハトゥンゴ}が通常最後に見ることになる場所だ。オリアスの木こりのお得意様だろうな。風の向きによってはバーベキューになった異端者の香りが漂ってくる。

    ケツの側はイノセンスの間だ。最も深い信仰はそこで行われる。若いテンプラーが全能なる神に敬意を表しに行き、頭から良識を浄化されてしまう場所だ。俺もそこの中へは言ったことはないが、一区画離れた所からでも感じられる。腹の中に現れた目が自分の内側を観察して少しでも罪の汚れがないかと探している感覚だ。

    一方からは正気の者が入っていくが、反対側から出てくるのは灰と教徒だ。気をつけていけ。
    テンプラーの裁判所
    ドミナスがレイクラストに行ってしまった中で誰かが圧制の車輪を回し続けなければならなかった。アヴァリウスは喜んでその役目についた。勿論、それまでに十分に練習も積んでいたさ。

    ナーマカヌイとナークラマコイに最も大規模で最も打撃を与えた襲撃を導いたのはアヴァリウスだった。奴の命令で男も女も子どもたちも枷をはめられ家畜のようにテオポリスへと輸送された。

    テンプラーの裁判所とイノセンスの間の建設に五千人のカルイの命を使ったのもアヴァリウスだった。「清浄さ」を保つために妻や娘に夫や父の血を石から洗い流させたのも奴だ。

    アヴァリウスに会ったなら、カルイの苦しみの分少し多めに復讐しておいてくれ。
    ハイテンプラーアヴァリアス
    キタヴァの子らよ、手を丸め
    オリアスの熱く甘いワインを飲むのだ。
    そして待ちに待った晩餐を始めよう。
    我らの王が空腹だ!
    UtulaRuinedSquare
    救世主よ、我らの復讐は終わったと思ったか?否、まだ始まったばかりだ!

    UtulaFightIntro
    収穫だ!
    AncestralUtulaHarvestRandom
    収穫だ!
    AncestralUtulaHarvest2
    収穫だ!
    AncestralUtulaHarvest3
    骨砕き!
    AncestralUtulaBonecrunchRandom
    骨砕き!
    AncestralUtulaBonecrunch2
    骨砕き!
    AncestralUtulaBonecrunch3
    突撃!
    AncestralUtulaChargeRandom
    突撃!
    AncestralUtulaCharge2
    突撃!
    AncestralUtulaCharge3
    こちらへ来い、愚か者め。心臓を切り取ってやる!
    UtulaChallengesPlayer
    いいぞ、「チャンピオン」!この愚か者どもに恥をかかせてやろう!
    UtulaLikesPlayerIsChampion
    全て粉砕してやるぞ、「チャンピオン」!
    UtulaNeutralPlayerIsChampion
    この傲慢な「チャンピオン」に謙虚さを教えてやれ!
    UtulaDislikesPlayerIsChampion
    勝たなければ何も変えることはできないぞ!
    UtulaLikesPlayerLostLast
    今度こそはちゃんと戦え!
    UtulaNeutralPlayerLostLast
    見ていると恥ずかしくなる!
    UtulaDislikesPlayerLostLast
    この場所に従わないのに必要な力を持っているか見てみよう!
    UtulaLikesPlayerNoRecord
    こんなことを永劫の時間繰り返すことになっているのか?
    UtulaNeutralPlayerNoRecord
    何かを変えるには貴様は弱すぎる!
    UtulaDislikesPlayerNoRecord
    この「伝統の柱」が倒れればいいのにな!
    UtulaCommentsOnAkoya
    傲慢で冷たい態度は人を孤独にし、敗北を招くのだ!
    UtulaCommentsOnIkiaho
    カフトゥロアなんてやつのことは聞いたこともない!我らが見ているものはなんだ?
    UtulaCommentsOnKahuturoa
    全て焼き払え、征服者カオム様!
    UtulaCommentsOnKaom
    貴様の血統はカオムによって絶たれたはずだ、キロアヴァ!なぜまだ奴に我慢せねばならんのだ?
    UtulaCommentsOnKiloava
    平和主義者と愚か者は同じだ!
    UtulaCommentsOnMaata
    固辞して、もっと強いやつと代わってくれないか、ラキアタよ!
    UtulaCommentsOnRakiata
    タウハヌク、今日はどんな戯言を聞かせてくれるんだ?
    UtulaCommentsOnTawhanuku
    我らは「楽しむ」ためにここにいるのではないのだ、混血女よ!本物のカルイの用に振る舞え!
    UtulaCommentsOnAhuana
    前回は幸運だったな!だが、貴様の幸運は尽きようとしている!
    UtulaFightBeginsPlayerWonLast1
    貴様はまた負ける羽目になるぞ。慈悲を見せるな!
    UtulaFightBeginsPlayerLostLast1
    周囲を囲む戦士がいくらいようが助からんぞ!
    UtulaFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    ハ!我らのほうが数が多い!楽な戦いだ!
    UtulaFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    装備が多いな。鎖が重くなっただけだ!
    UtulaFightBeginsPlayerMoreItems1
    戦いの準備ができてないようだな!
    UtulaFightBeginsPlayerLessItems1
    この戦場を見てみろ。戦略を立てたようだが、結果が変わることはないぞ!
    UtulaFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    ここは屠殺場になるな!
    UtulaFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    キタヴァのために!
    UtulaWarcry1
    キタヴァのために!
    UtulaWarcry2
    皆殺しにしろ!
    UtulaWarcry3
    皆殺しにしろ!
    UtulaWarcry4
    戦士たちよ、ここを荒らし回れ!
    UtulaWarcry5
    戦士たちよ、ここを荒らし回れ!
    UtulaWarcry6
    貴様、よくも!
    UtulaTeamTotemDestroyed1
    貴様、よくも!
    UtulaTeamTotemDestroyed2
    なんでもないわ!
    UtulaTeamTotemDestroyed3
    なんでもないわ!
    UtulaTeamTotemDestroyed4
    攻撃を続けろ!
    UtulaTeamTotemDestroyed5
    攻撃を続けろ!
    UtulaTeamTotemDestroyed6
    どうやって?!
    UtulaTotemDestroyed1
    どうやって?!
    UtulaTotemDestroyed2
    キタヴァの戦士たちよ、攻撃を続けろ!
    UtulaTotemDestroyed3
    キタヴァの戦士たちよ、攻撃を続けろ!
    UtulaTotemDestroyed4
    こんなものなんでもないわ!
    UtulaTotemDestroyed5
    こんなものなんでもないわ!
    UtulaTotemDestroyed6
    貴様の帝国は燃えているぞ、愚か者め!
    UtulaYourTeamTotemDestroyed1
    貴様の帝国は燃えているぞ、愚か者め!
    UtulaYourTeamTotemDestroyed2
    貴様に残された時間はもうないぞ!
    UtulaYourTeamTotemDestroyed3
    貴様に残された時間はもうないぞ!
    UtulaYourTeamTotemDestroyed4
    我らを止めることはできない!
    UtulaYourTeamTotemDestroyed5
    我らを止めることはできない!
    UtulaYourTeamTotemDestroyed6
    敵の王が倒れたぞ!
    UtulaYourTotemDestroyed1
    敵の王が倒れたぞ!
    UtulaYourTotemDestroyed2
    貴様の戦士たちが貴様抜きでも戦えるか見てみよう。
    UtulaYourTotemDestroyed3
    貴様の戦士たちが貴様抜きでも戦えるか見てみよう。
    UtulaYourTotemDestroyed4
    貴様を倒したぞ!
    UtulaYourTotemDestroyed5
    貴様を倒したぞ!
    UtulaYourTotemDestroyed6
    正直言って、あれは爽快だったぞ!
    UtulaCommentDefeatedYou1
    ガハッ!次にやられるのは貴様だぞ!
    UtulaCommentWhenDefeated1
    ガハッ!次にやられるのは貴様だぞ!
    UtulaCommentWhenDefeated2
    そうだ!全てを勝ち取れ!奴らに思い知らせてやるんだ!
    UtulaCommentsFromStandsOnMatch1
    それを使ってここにいる奴ら全員罰してやろう。
    UtulaCommentPurchaseItem1
    それを使ってここにいる奴ら全員罰してやろう。
    UtulaCommentPurchaseItem2
    焚き木に投げ込まれた松明だと思ってくれていいぞ。
    UtulaCommentPurchaseItem3
    焚き木に投げ込まれた松明だと思ってくれていいぞ。
    UtulaCommentPurchaseItem4
    ふぅん。
    UtulaCommentPurchaseFieldItem1
    ふぅん。
    UtulaCommentPurchaseFieldItem2
    それでやりたいことをやれ。
    UtulaCommentPurchaseFieldItem3
    それでやりたいことをやれ。
    UtulaCommentPurchaseFieldItem4
    必要ならば、選べ。
    UtulaCommentInspectRecruits1
    必要ならば、選べ。
    UtulaCommentInspectRecruits2
    必要ならば、我が戦士たちはお前のために戦う。
    UtulaCommentInspectRecruits3
    よろしい。
    UtulaCommentRecruitRecruit1
    よろしい。
    UtulaCommentRecruitRecruit2
    いいぞ。
    UtulaCommentRecruitRecruit3
    いいぞ。
    UtulaCommentRecruitRecruit4
    混血女を倒せば、彼女の容赦ないポジティブさを抑えられるかもしれないが、なぜだかそうできるほど幸運とは思えない。
    アフアナの敗北
    笑顔でいっぱいの混血女は、お前を倒しても優しくしてくれるだろう。バカバカしい。
    アフアナの勝利
    いいぞ!アコヤは負けた悔しさを噛み締めているに違いない。いい気味だ。
    アコヤの敗北
    アコヤに二度と勝たせるんじゃないぞ。彼女はここで最悪のやつだ。
    アコヤの勝利
    カフトゥロアは、なぜ我らがここを変えなくてはならないかの良い例だ。奴はお前に負けたことをほとんど気にしていない。あの間抜けは何が起きているのかさえわかっていないだろう。
    カフトゥロアの勝利
    カフトゥロアのような古代のカルイがあんな風に戦えるとは知らなかった。なぜ我らはこの時間に進歩しなかったのだろうか?
    UtulaPlayerLostVsKahuturoa
    名誉あるキロアヴァ、最初の戦争を告げる者が貴様のような者に負けたのだ。こいつらには失望したよ。
    キロアヴァの敗北
    キロアヴァというのは私が子供の頃に物語の中で聞いた名前だ。我らの{ハトゥンゴ}が彼を最初の戦争を告げる者と呼んでいた。彼が貴様を倒したとしても驚くべきことではない。
    キロアヴァの勝利
    平和主義者をここに連れてくるとはなんと愚かな連中だ。もちろんお前は奴のケツを蹴り上げてやったな。
    マアタの敗北
    貴様は老人に負けた、交渉しか取り柄のないやつにな。奴の同類は奴隷収容所で知っている。奴は自分の意志で望んで監督官になったんだ。奴が死んでいなければ、俺が奴の首を切り開いていただろう。
    マアタの勝利
    ラキアタは奇妙な戦い方をする。お前が彼女に勝ったことでここの奴らの間に波風が起きた。それを続けろ。勝ち続けるんだ。
    ラキアタの敗北
    うーん...今回負けたとしてもラキアタとまた戦え。何か怪しい... 彼女の戦い方をもっと見なければ。
    ラキアタの勝利
    タウハヌクに一矢報いたのは良かった。ヒネコラ族が看守なのか奴隷仲間なのかはまだわからない。いずれわかるだろう。
    タウハヌクの敗北
    戦いでヒネコラ族を倒せないのなら、我らはここから出られぬ。もっと力を入れろ。
    タウハヌクの勝利
    イキアホは何かを知っている。険しい表情の裏に何かを隠している。彼女を倒し続けてくれ。彼女の戦意を削ぐんだ。そうすれば、俺に何か話してくれるかもしれん。
    イキアホの敗北
    不思議なことにアロホングイのガキ共はよく戦う。奴らの監視を続けよう。
    イキアホの勝利
    貴様は伝説のカオムに勝利した。あれ程のものは見たことがない。
    カオムの敗北
    カオムはいがみ合うカルイ族の帝国を統一し、永遠の帝国を滅ぼした一連の出来事を引き起こした。もちろん、貴様は彼に負けた。落ち込むんじゃない。
    カオムの勝利
    貴様はくだらないことを真剣に考えすぎている。
    ウトゥーラの敗北
    そう簡単には俺は倒せないだろう。俺がこの場所を離れられないのだから、再挑戦する時間はいくらでもある。
    ウトゥーラの勝利
    この刑務所で俺が探していた見方かもしれないな...。
    試合に勝利
    ここからの脱獄を企てるなら、貴様はもっと強くならねばならん。
    試合に敗北
    そうだ、カオム。援助を授けよう...。
    UtulaCommentOnPurchaseItemKaom
    悪くはない。
    UtulaCommentOnPurchaseEliteKaom
    いつの日にかキタヴァがこの領域の全ての魂を食らうために戻ってくるだろう!
    UtulaRandomShout1
    ルールは忘れろ!血と狂気に酔いしれよう!
    UtulaRandomShout2
    不名誉の殿堂にはどうやったら行ける?俺はそこにいるべきなんだ、ここではない!
    UtulaRandomShout3
    不名誉の殿堂にはどうやったら行ける?俺はそこにいるべきなんだ、ここではない!
    UtulaRandomShout4
    なぜ我らはここの場所に留まらねばならぬ?
    UtulaRandomShout5
    太陽が恋しい!
    UtulaRandomShout6
    またお前か。俺を再び殺すために戻ってきたのか?運が悪かったな、俺はもう死んでるんでな。お前自身も殺されてしまったのか?いや、お前を生に繋ぎ止める何かを感じる。どうでもいい。俺には関係ないことだ。
    お前
    飢餓の父は死んだかもしれないが、彼のエッセンスは信仰する人々の中に生き続けている。俺は仲間のカルイに挑む。どうしたらこんな運命を受け入れられる?どうしたらこの、死者の殿堂とやらを受け入れられる?俺たちは自由になるべきなんだ、自由に世界を彷徨ったり、もし望めば冥界に行けるべきだ。かつてキタヴァはこの領域の全ての魂を食らうと約束してくれた。その約束が叶う日も近そうだ!
    キタヴァの打倒
    お前が俺を殺して、この陰気で陰湿な牢獄にいるに気づいた時の俺の驚きを想像できるか?俺はこの場所について知りさえしなかった。俺は奴隷収容所で育ち、自分の文化についての知識はせいぜい断片的なものだった。血の気が引き、心臓の鼓動が止まった時、俺はついに自由になれたと思った。いや、俺はまだ存在している。なぜならヒネコラが俺の魂をすくい上げ、ここでの地位を『名誉あるもの』としてくれたからだ。私が何をすると思う?戦い、血を流し、死ぬ。{永遠に}だ。俺は死んだ。死んだんだ!でもまだ監禁されている!これはレイクラストと同じサイズの馬のクソだ!この場所は燃えちまえばいい!
    死者の殿堂
    ヒネコラが我らの看守だ。この場所を作ったとき、彼女は善意からそうしたのだろう。カルイの魂を保存し、子孫を導くためにな。素敵な響きだ。それから、彼女は何千年も眠りについた。それ以来、我ら一族の魂は彼女がいないままここに集められ続けている。大失態だ。彼女が目覚めたことはどうでもいい。彼女はいないも同然だ。あんなに眠った後で、彼女が以前と同じであるはずがない。我らは看守のいない刑務所から出られない。出口などはない。
    ヒネコラ
    何が奇妙かわかるか?ラキアタは男だとばかり思っていた。オリアスの小屋で奴隷たちが伝えてくれた知識の残りを除いては、俺は自分の部族について多くを知らないのだろう。ここに来て、自分の歴史が否定されたことに激怒している。俺は、一度も会ったことのない親戚と、永久に家族会に閉じ込められているのだ。
    ラキアタ
    奴らは俺に、時間が終わる瞬間までここにいると告げている。それがどれだけ先か聞いたら、奴らは全員違う答えを教えてくる。奴らの誰も実際には知りやしないのさ。終末や再生の物語で自分たちを慰めているが、最もありえそうな可能性に怯えているのだ。時間が永遠に終わらなかったらどうなる?永遠にここにいなければならないとしたら?あのロンゴクライの族長はすでにここに何千年もいて、すでにおかしくなってしまった。我らが何万年もここにいなくてはならないとしたらどうなる?何百万年だとしたら?俺たちは気が狂って、{決してでられない}。団結してこの牢獄の壁を直接攻撃しない限りはな!
    時の終わり
    道は俺にとって何の意味もない。ライオンアイの時代から、俺たち捕虜が奴隷収容所で腐っていたとき、仲間のカルイ族はどこにいた?誰も私たちを救おうとはしなかったのだろう。その強さが強い者にしか利益をもたらさないのなら、何の意味がある?私は奴隷として生まれた。選択の余地はなかった。あの世でも囚人であり続けるのはごめんだ!
    カルイの道
    同じエグザイルの手によって最近何度か見せつけられてしまったな。
    UtulaConversationsWithKaomOne

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    ウトゥーラ
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Utula
    Edit

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