Utula
Humanoide
resist life leech % [50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Spectre | N |
---|---|
Tags | fast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood |
Vida
120%
Armadura
+75%
Evasión
+10%
Ailment Threshold
120%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
120%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
5 ~ 19
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AncestralUtula
Metadata
AncestralUtula
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
7,720
Armadura
50,383
Evasión
5,213
Escudo de energía
0
Damage
448
Daño de hechizos
448
Precisión
290
Attack Time
1.5
Experiencia
10,255
Ailment Threshold
7,720
Chill
24
Shock
24
Brittle
138
Scorch
24
Sap
67
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 359–538
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
UtulaTableCharge
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Movement, Travel
Table Charge
Base Damage: 359–538
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo del personaje para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. También empuja a un lado a los enemigos que están en su camino. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida.
Empuja a los enemigos con cada golpe
Velocidad de movimiento aumentada un 21%
action attack or cast time uses animation length [1]
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
Velocidad de movimiento aumentada un 21%
action attack or cast time uses animation length [1]
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
UtulaFireSwing
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 359–538
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 130%
Attack Time: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
Inflige un 30% más de daño de ataque
El 40% del daño físico se convierte en daño de fuego
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [30]
El 40% del daño físico se convierte en daño de fuego
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [30]
GAEchoingQuake
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 150%
Attack Time: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
Inflige un 50% más de daño de ataque
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
GAUtulaChargeEnd
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 160%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 60% más de daño de ataque
is area damage [1]
is area damage [1]
MPSUtulaFireball
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 775.8 a 1164 de daño de fuego
Dispara 2 proyectiles adicionales
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [242]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
Dispara 2 proyectiles adicionales
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [242]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GAUtulaXSlamLacerate
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 200%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 100% más de daño de ataque
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
is area damage [1]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
is area damage [1]
CGEUtulaDegen
Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Velocidad de recuperación de vida reducida un 50%
Inflige 40.4 de daño de fuego base por segundo
Inflige 40.4 de daño físico base por segundo
La duración base es de 10 segundos
active skill area of effect radius +% final [-50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
Inflige 40.4 de daño de fuego base por segundo
Inflige 40.4 de daño físico base por segundo
La duración base es de 10 segundos
active skill area of effect radius +% final [-50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase" Animated { on_spin_attack_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaHarvestRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );" on_attack_03 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaBonecrunchRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula"] = { name = "Utula", life = 1.2, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 19, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Axe", weaponType2 = "One Hand Axe", skillList = { "UtulaTableCharge", "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "MPSUtulaFireball", "CGEUtulaDegen", "GAEchoingQuake", "GAUtulaChargeEnd", "GAUtulaXSlamLacerate", "UtulaFireSwing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["UtulaTableCharge"] = { name = "Table Charge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_movement_velocity_+%", "ignores_proximity_shield", "is_area_damage", "skill_cannot_be_interrupted", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", "global_knockback", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {21, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MPSUtulaFireball"] = { name = "MPSUtulaFireball", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "monster_projectile_variation", "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_ballistic_angle_from_reference_event", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 242, 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CGEUtulaDegen"] = { name = "CGEUtulaDegen", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_fire_damage_to_deal_per_minute", "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "life_recovery_rate_+%", "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", }, levels = { [1] = {2.5, 2.5, -50, 10000, -50, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAEchoingQuake"] = { name = "GAEchoingQuake", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAUtulaChargeEnd"] = { name = "GAUtulaChargeEnd", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAUtulaXSlamLacerate"] = { name = "GAUtulaXSlamLacerate", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0, 50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["UtulaFireSwing"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "main_hand_base_maximum_attack_distance", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {0, 30, 40, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, }
resist life leech % [50]
Id | AmcestralTrialMonsterLeechResistanceKitava |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Id | AncestralTrialChieftainBalance |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Utula
Humanoide
resist life leech % [50]
Spectre | N |
---|---|
Tags | fast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood |
Packs |
Vida
540%
Armadura
+75%
Evasión
+10%
Ailment Threshold
540%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
120%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
5 ~ 19
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
AncestralUtulaStandalone
Metadata
AncestralUtulaStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
34,740
Armadura
50,383
Evasión
5,213
Escudo de energía
0
Damage
448
Daño de hechizos
448
Precisión
290
Attack Time
1.5
Experiencia
20,510
Ailment Threshold
34,740
Chill
110
Shock
110
Brittle
621
Scorch
110
Sap
303
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 359–538
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
UtulaTableCharge
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Movement, Travel
Table Charge
Base Damage: 359–538
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo del personaje para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. También empuja a un lado a los enemigos que están en su camino. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida.
Empuja a los enemigos con cada golpe
Velocidad de movimiento aumentada un 21%
action attack or cast time uses animation length [1]
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
Velocidad de movimiento aumentada un 21%
action attack or cast time uses animation length [1]
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
UtulaFireSwing
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 359–538
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 130%
Attack Time: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
Inflige un 30% más de daño de ataque
El 40% del daño físico se convierte en daño de fuego
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [30]
El 40% del daño físico se convierte en daño de fuego
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [30]
GAEchoingQuake
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 150%
Attack Time: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
Inflige un 50% más de daño de ataque
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
GAUtulaChargeEnd
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 160%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 60% más de daño de ataque
is area damage [1]
is area damage [1]
MPSUtulaFireball
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 775.8 a 1164 de daño de fuego
Dispara 2 proyectiles adicionales
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [242]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
Dispara 2 proyectiles adicionales
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [242]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GAUtulaXSlamLacerate
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 200%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 100% más de daño de ataque
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
is area damage [1]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
is area damage [1]
CGEUtulaDegen
Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Velocidad de recuperación de vida reducida un 50%
Inflige 40.4 de daño de fuego base por segundo
Inflige 40.4 de daño físico base por segundo
La duración base es de 10 segundos
active skill area of effect radius +% final [-50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
Inflige 40.4 de daño de fuego base por segundo
Inflige 40.4 de daño físico base por segundo
La duración base es de 10 segundos
active skill area of effect radius +% final [-50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone" Animated { on_spin_attack_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaHarvestRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );" on_attack_03 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaBonecrunchRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtulaStandalone"] = { name = "Utula", life = 5.4, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 19, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Axe", weaponType2 = "One Hand Axe", skillList = { "UtulaTableCharge", "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "MPSUtulaFireball", "CGEUtulaDegen", "GAEchoingQuake", "GAUtulaChargeEnd", "GAUtulaXSlamLacerate", "UtulaFireSwing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["UtulaTableCharge"] = { name = "Table Charge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_movement_velocity_+%", "ignores_proximity_shield", "is_area_damage", "skill_cannot_be_interrupted", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", "global_knockback", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {21, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, 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resist life leech % [50]
Id | AmcestralTrialMonsterLeechResistanceKitava |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Utula Topic /15
NPC | Nombre |
---|---|
Lani | Pocos de nosotros podemos decir que hemos dedicado nuestras vidas a algo mayor que nosotros mismos. ¿Tú puedes decirlo? Creo que Utula puede. Desde el día en que lo conocí, no he visto a Utula hacer otra cosa que no sea en servicio a su pueblo. Es listo. Podría haber escapado. Podría haber zarpado hacia Ngamakanui y nunca haber mirado atrás. Sin embargo, ahí está, nuestro heraldo de la libertad. Puede que yo muera a causa de esta herida, pero estaría dando nada más que una fracción de lo que Utula tiene para honrar la Tradición Karui. |
Lani | Aún no puedo comenzar a desbaratar las mentiras que nos ha dicho Utula, pero sí tengo este fragmento de verdad. Utula percibió el momento exacto cuando diste tu golpe final, cuando rompiste el poder del Templario. Se volvió hacia mí y me dijo esto: “Ahora nuestro Rey viene hacia nosotros. Estará hambriento, muy hambriento. ¡Le prepararé un banquete!” Luego reunió a sus seguidores y se fue. ¿A dónde ha ido? A la Plaza de Oriath. No necesitarás indicaciones. Simplemente sigue los gritos. |
Lani | Y así como el viaje de Utula continúa, también lo hace el tuyo, derecho hacia las fauces de Kitava. No pretendo comprender la mente de un dios, pero conozco las historias. Kitava es paciente. Esperó en el hoyo más profundo del reino de Hinekora. Aguardará su momento mientras su hambre se esparce como la plaga que es, y cuando su tribu se haya repuesto, por cien veces más, Kitava se alzará una última vez para terminar el festín que comenzó. Oriath no es nada más que el aperitivo. Hay todo un mundo ahí afuera para que Kitava deguste. Has demostrado que eres un héroe que puede matar leyendas. Veamos si puedes matar a un dios.} Y así como el viaje de Utula continúa, también lo hace el tuyo, derecho hacia las fauces de Kitava. No pretendo comprender la mente de un dios, pero conozco las historias. Kitava es paciente. Esperó en el hoyo más profundo del reino de Hinekora. Aguardará su momento mientras su hambre se esparce como la plaga que es, y cuando su tribu se haya repuesto, por cien veces más, Kitava se alzará una última vez para terminar el festín que comenzó. Oriath no es nada más que el aperitivo. Hay todo un mundo ahí afuera para que Kitava deguste. Has demostrado que eres una heroína que puede matar leyendas. Veamos si puedes matar a un dios.} |
Vilenta | Puede que Utula parezca honesto y honorable, pero tiene todas las señales de ser un hombre desesperado nacido de tiempos desesperados. Al igual que el animal acorralado morderá y arañará, el hombre acorralado mentirá, robará y matará en nombre de la supervivencia. Es comprensible, y mortal si se subestima. |
Vilenta | Ya te lo he dicho. ¿Qué más debo decir? |
Bannon | Lani me ha contado un poco acerca de Utula y su culto hacia Kitava. Lo suficiente como para saber lo que Utula tiene planeado. Conseguir la caída de un dios para poder alzar uno propio. Y este Kitava, por lo que puedo entender a partir de Inocencia… no es del tipo benevolente. Por favor, encuentra a Utula y detenlo. No estoy diciendo esto porque quiera poner a Inocencia de vuelta en su trono divino. Digo esto porque Oriath es mi hogar. Ha cometido algunos errores pero no se merece el destino que Utula tiene en mente. |
Bannon | Maldita sea… lo siento, nunca se me dio bien “elevar la moral”. No me parece correcto suavizar los bordes de los ásperos hechos. Probablemente sea la razón por la que nunca logré ser capitán. Aun así, he estado husmeando un poco por aquí y he encontrado el alijo de Utula. Era bastante urraca así que toma… sírvete tú mismo. Cuando se trata de cazar a un dios, supongo que cada pedacito cuenta.} Maldita sea… lo siento, nunca se me dio bien “elevar la moral”. No me parece correcto suavizar los bordes de los ásperos hechos. Probablemente sea la razón por la que nunca logré ser capitán. Aun así, he estado husmeando un poco por aquí y he encontrado el alijo de Utula. Era bastante urraca así que toma… sírvete tú misma. Cuando se trata de cazar a un dios, supongo que cada pedacito cuenta.} |
Akoya | Ahora Utula ha sido aceptado aquí, y siento recelo ante sus ardientes palabras. Creo en la Tradición inalterable, pero Utula quiere destruirla. Temo que esté tratando de cumplir el voto de Kitava. Debemos mostrarle cuán equivocado está. |
Tawhanuku | Un codicioso granjero una vez acopió heno durante un verano de abundante cosecha. La luz de Ramako y las lluvias de Valako llegaron en igual medida. El granjero creyó que esto siempre sería así, así que cosechó todo lo que creció a su alrededor y lo reunió cerca de su hogar. Cuando las lluvias se retiraron y la tierra se secó, una chispa perdida de su hoguera lo consumió todo. |
Kahuturoa | Utula tiene toda la razón. ¿Por qué deberíamos los karui escuchar a nadie que nos diga qué tenemos hacer y cómo debemos vivir? Somos tan fuertes, y aun así permanecemos serviles. Si quiero marcharme de los Salones de los muertos e ir a las Cámaras de los deshonrados, donde beben y festejan durante toda la eternidad, ¿por qué no debería hacerlo? ¡Abajo con la tiranía! |
Maata | Utula cree en todo contra lo he luchado durante toda mi vida... y toda mi muerte. Suyo es el ethos de la violencia, la depravación y la anarquía. Pienso que los karui se merecen el orden, la armonía y la paz. No puedes vivir en un bosque bonito si lo quemas. Entiendo por qué Utula tiene un lugar aquí, pero sigo pensando que es un paso en la dirección equivocada. |
Kiloava | Es un tuátara extraño, ese. Parece creer que este lugar increíble es algún tipo de prisión. Yo, por mi parte, disfruto estando en mi plenitud. Quizás solo esté furioso porque tiene esos ojos saltones de loco. |
Navali | Cuando destruiste el cuerpo de Utula, separaste su espíritu de su cuerpo alterado. Esto lo liberó y le permitió unirse a nosotros como un alma purificada en estos Salones de los muertos. Te estamos muy agradecidos, ya que, a nuestros ojos, es un verdadero héroe. Llevó la venganza de los karui a los templarios y lideró una rebelión que liberó a nuestro pueblo esclavizado en Oriath. Se ha ganado un lugar aquí, en la competición contra los mejores de nuestros guerreros. |
Hambre de Utula | El mundo acabará en un estómago divino cuando Kitava haya devorado a todo ser viviente. |
Tatuaje de lealtad a Utula |
Utula Text Audio /206
Utula
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[DNT] Specialty: Some Position
Skill 1
Skill 1 does some stuff
Skill 2
Skill 2 does even more stuff and these things
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