Utula
Humanoide
resist life leech % [50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
Vida
120%
Armaduras
+75%
Evasión
+10%
Ailment Threshold
120%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
120%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de Golpe Crítico
+130%
Attack Distance
5 ~ 19
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AncestralUtula
Metadata
AncestralUtula
Nivel
68
Vida
7,720
Armaduras
50,383
Evasión
5,213
Escudo de energía
0
Damage
448
Daño de hechizos
448
Precisión
290
Attack Time
1.5
Experiencia
10,255
Ailment Threshold
7,720
Chill
24
Shock
24
Brittle
138
Scorch
24
Sap
67
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 359–538
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
UtulaTableCharge
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Movement, Travel
Table Charge
Base Damage: 359–538
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo del personaje para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. También empuja a un lado a los enemigos que están en su camino. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples.
Empuja a los enemigos con cada golpe
Velocidad de movimiento aumentada un 21%
action attack or cast time uses animation length [1]
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
UtulaFireSwing
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 359–538
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 130%
Attack Time: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
Inflige un 30% más de daño de ataque
El 40% del daño físico se convierte en daño de fuego
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [30]
GAEchoingQuake
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 150%
Attack Time: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
Inflige un 50% más de daño de ataque
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
GAUtulaChargeEnd
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 160%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 60% más de daño de ataque
is area damage [1]
MPSUtulaFireball
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 775.8 a 1164 de daño de fuego
Dispara 2 proyectiles adicionales
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [242]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GAUtulaXSlamLacerate
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 200%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 100% más de daño de ataque
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
is area damage [1]
CGEUtulaDegen
Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Velocidad de recuperación de vida reducida un 50%
Inflige 40.4 de daño de fuego base por segundo
Inflige 40.4 de daño físico base por segundo
La duración base es de 10 segundos
active skill area of effect radius +% final [-50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_spin_attack_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaHarvestRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"

	on_attack_03 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaBonecrunchRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"
}

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula"] = {
    name = "Utula",
    life = 1.2,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 19,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Axe",
    weaponType2 = "One Hand Axe",
    skillList = {
        "UtulaTableCharge",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MPSUtulaFireball",
        "CGEUtulaDegen",
        "GAEchoingQuake",
        "GAUtulaChargeEnd",
        "GAUtulaXSlamLacerate",
        "UtulaFireSwing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["UtulaTableCharge"] = {
    name = "Table Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "ignores_proximity_shield",
        "is_area_damage",
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
        "global_knockback",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {21, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSUtulaFireball"] = {
    name = "MPSUtulaFireball",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 242, 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CGEUtulaDegen"] = {
    name = "CGEUtulaDegen",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "life_recovery_rate_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
    },
    levels = {
        [1] = {2.5, 2.5, -50, 10000, -50, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEchoingQuake"] = {
    name = "GAEchoingQuake",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAUtulaChargeEnd"] = {
    name = "GAUtulaChargeEnd",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAUtulaXSlamLacerate"] = {
    name = "GAUtulaXSlamLacerate",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["UtulaFireSwing"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 30, 40, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
resist life leech % [50]
IdAmcestralTrialMonsterLeechResistanceKitava
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
Stats
  • resist life leech % Min: 50 Max: 50 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Local
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Utula
    Humanoide
    resist life leech % [50]
    SpectreN
    Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
    Packs
  • Utula, Kunekune devorador, Guerrero frenético
  • Vida
    540%
    Armaduras
    +75%
    Evasión
    +10%
    Ailment Threshold
    540%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    120%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 19
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralUtulaStandalone
    Metadata
    AncestralUtulaStandalone
    Nivel
    68
    Vida
    34,740
    Armaduras
    50,383
    Evasión
    5,213
    Escudo de energía
    0
    Damage
    448
    Daño de hechizos
    448
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.5
    Experiencia
    20,510
    Ailment Threshold
    34,740
    Chill
    110
    Shock
    110
    Brittle
    621
    Scorch
    110
    Sap
    303
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 359–538
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    UtulaTableCharge
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Movement, Travel
    Table Charge
    Base Damage: 359–538
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo del personaje para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. También empuja a un lado a los enemigos que están en su camino. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples.
    Empuja a los enemigos con cada golpe
    Velocidad de movimiento aumentada un 21%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    ignores proximity shield [1]
    is area damage [1]
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    UtulaFireSwing
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 359–538
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 130%
    Attack Time: 1.5 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    Inflige un 30% más de daño de ataque
    El 40% del daño físico se convierte en daño de fuego
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [30]
    GAEchoingQuake
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 150%
    Attack Time: 1.5 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    Inflige un 50% más de daño de ataque
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    GAUtulaChargeEnd
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 160%
    Attack Time: 1.5 seg
    Inflige un 60% más de daño de ataque
    is area damage [1]
    MPSUtulaFireball
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 775.8 a 1164 de daño de fuego
    Dispara 2 proyectiles adicionales
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [242]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    GAUtulaXSlamLacerate
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 200%
    Attack Time: 1.5 seg
    Inflige un 100% más de daño de ataque
    El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
    is area damage [1]
    CGEUtulaDegen
    Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Velocidad de recuperación de vida reducida un 50%
    Inflige 40.4 de daño de fuego base por segundo
    Inflige 40.4 de daño físico base por segundo
    La duración base es de 10 segundos
    active skill area of effect radius +% final [-50]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_spin_attack_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaHarvestRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"
    
    	on_attack_03 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaBonecrunchRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"
    }
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtulaStandalone"] = {
        name = "Utula",
        life = 5.4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 19,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        weaponType2 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "UtulaTableCharge",
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MPSUtulaFireball",
            "CGEUtulaDegen",
            "GAEchoingQuake",
            "GAUtulaChargeEnd",
            "GAUtulaXSlamLacerate",
            "UtulaFireSwing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["UtulaTableCharge"] = {
        name = "Table Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
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            "is_area_damage",
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "global_knockback",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {21, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
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        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
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            [SkillType.RangedAttack] = true,
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            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
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        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
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        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSUtulaFireball"] = {
        name = "MPSUtulaFireball",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
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        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        },
        levels = {
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        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CGEUtulaDegen"] = {
        name = "CGEUtulaDegen",
        hidden = true,
        color = 4,
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        castTime = 1,
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        },
        stats = {
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            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "life_recovery_rate_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        },
        levels = {
            [1] = {2.5, 2.5, -50, 10000, -50, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAEchoingQuake"] = {
        name = "GAEchoingQuake",
        hidden = true,
        color = 4,
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        castTime = 1,
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        },
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        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAUtulaChargeEnd"] = {
        name = "GAUtulaChargeEnd",
        hidden = true,
        color = 4,
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        },
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        },
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            [1] = {baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAUtulaXSlamLacerate"] = {
        name = "GAUtulaXSlamLacerate",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
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        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
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        },
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        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
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        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["UtulaFireSwing"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
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            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 30, 40, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    resist life leech % [50]
    IdAmcestralTrialMonsterLeechResistanceKitava
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • resist life leech % Min: 50 Max: 50 Global
  • Utula Topic /15 ⍟
    NPCNombre
    LaniPocos de nosotros podemos decir que hemos dedicado nuestras vidas a algo mayor que nosotros mismos. ¿Tú puedes decirlo?

    Creo que Utula puede. Desde el día en que lo conocí, no he visto a Utula hacer otra cosa que no sea en servicio a su pueblo.

    Es listo. Podría haber escapado. Podría haber zarpado hacia Ngamakanui y nunca haber mirado atrás. Sin embargo, ahí está, nuestro heraldo de la libertad. Puede que yo muera a causa de esta herida, pero estaría dando nada más que una fracción de lo que Utula tiene para honrar la Tradición Karui.
    LaniAún no puedo comenzar a desbaratar las mentiras que nos ha dicho Utula, pero sí tengo este fragmento de verdad. Utula percibió el momento exacto cuando diste tu golpe final, cuando rompiste el poder del Templario. Se volvió hacia mí y me dijo esto:

    “Ahora nuestro Rey viene hacia nosotros. Estará hambriento, muy hambriento. ¡Le prepararé un banquete!”

    Luego reunió a sus seguidores y se fue.

    ¿A dónde ha ido? A la Plaza de Oriath. No necesitarás indicaciones. Simplemente sigue los gritos.
    Lani{Has enviado al traidor a visitar a sus ancestros, ¿verdad? Esa sería una conversación interesante. No soy una {hatungo}, pero puedo prever que Utula andará un largo camino de pruebas y sufrimiento antes de ganarse un lugar en la mesa de los Ancestros.

    Y así como el viaje de Utula continúa, también lo hace el tuyo, derecho hacia las fauces de Kitava.

    No pretendo comprender la mente de un dios, pero conozco las historias. Kitava es paciente. Esperó en el hoyo más profundo del reino de Hinekora. Aguardará su momento mientras su hambre se esparce como la plaga que es, y cuando su tribu se haya repuesto, por cien veces más, Kitava se alzará una última vez para terminar el festín que comenzó. Oriath no es nada más que el aperitivo. Hay todo un mundo ahí afuera para que Kitava deguste.

    Has demostrado que eres un héroe que puede matar leyendas. Veamos si puedes matar a un dios.}{Has enviado al traidor a visitar a sus ancestros, ¿verdad? Esa sería una conversación interesante. No soy una {hatungo}, pero puedo prever que Utula andará un largo camino de pruebas y sufrimiento antes de ganarse un lugar en la mesa de los Ancestros.

    Y así como el viaje de Utula continúa, también lo hace el tuyo, derecho hacia las fauces de Kitava.

    No pretendo comprender la mente de un dios, pero conozco las historias. Kitava es paciente. Esperó en el hoyo más profundo del reino de Hinekora. Aguardará su momento mientras su hambre se esparce como la plaga que es, y cuando su tribu se haya repuesto, por cien veces más, Kitava se alzará una última vez para terminar el festín que comenzó. Oriath no es nada más que el aperitivo. Hay todo un mundo ahí afuera para que Kitava deguste.

    Has demostrado que eres una heroína que puede matar leyendas. Veamos si puedes matar a un dios.}
    VilentaPuede que Utula parezca honesto y honorable, pero tiene todas las señales de ser un hombre desesperado nacido de tiempos desesperados. Al igual que el animal acorralado morderá y arañará, el hombre acorralado mentirá, robará y matará en nombre de la supervivencia. Es comprensible, y mortal si se subestima.
    VilentaYa te lo he dicho. ¿Qué más debo decir?
    BannonLani me ha contado un poco acerca de Utula y su culto hacia Kitava. Lo suficiente como para saber lo que Utula tiene planeado. Conseguir la caída de un dios para poder alzar uno propio. Y este Kitava, por lo que puedo entender a partir de Inocencia… no es del tipo benevolente.

    Por favor, encuentra a Utula y detenlo. No estoy diciendo esto porque quiera poner a Inocencia de vuelta en su trono divino. Digo esto porque Oriath es mi hogar. Ha cometido algunos errores pero no se merece el destino que Utula tiene en mente.
    Bannon{El gran sacerdote está muerto y sin embargo su objeto de devoción permanece. No hay ninguna duda, hiciste bien en traer al hombre transformado en monstruo a sus pies, pero no fuiste capaz de detenerlo antes de que pesque a su maestro de un río de sangre.

    Maldita sea… lo siento, nunca se me dio bien “elevar la moral”. No me parece correcto suavizar los bordes de los ásperos hechos. Probablemente sea la razón por la que nunca logré ser capitán.

    Aun así, he estado husmeando un poco por aquí y he encontrado el alijo de Utula. Era bastante urraca así que toma… sírvete tú mismo. Cuando se trata de cazar a un dios, supongo que cada pedacito cuenta.}{El gran sacerdote está muerto y sin embargo su objeto de devoción permanece. No hay ninguna duda, hiciste bien en traer al hombre transformado en monstruo a sus pies, pero no fuiste capaz de detenerlo antes de que pesque a su maestro de un río de sangre.

    Maldita sea… lo siento, nunca se me dio bien “elevar la moral”. No me parece correcto suavizar los bordes de los ásperos hechos. Probablemente sea la razón por la que nunca logré ser capitán.

    Aun así, he estado husmeando un poco por aquí y he encontrado el alijo de Utula. Era bastante urraca así que toma… sírvete tú misma. Cuando se trata de cazar a un dios, supongo que cada pedacito cuenta.}
    AkoyaAhora Utula ha sido aceptado aquí, y siento recelo ante sus ardientes palabras. Creo en la Tradición inalterable, pero Utula quiere destruirla. Temo que esté tratando de cumplir el voto de Kitava. Debemos mostrarle cuán equivocado está.
    TawhanukuUn codicioso granjero una vez acopió heno durante un verano de abundante cosecha. La luz de Ramako y las lluvias de Valako llegaron en igual medida. El granjero creyó que esto siempre sería así, así que cosechó todo lo que creció a su alrededor y lo reunió cerca de su hogar. Cuando las lluvias se retiraron y la tierra se secó, una chispa perdida de su hoguera lo consumió todo.
    KahuturoaUtula tiene toda la razón. ¿Por qué deberíamos los karui escuchar a nadie que nos diga qué tenemos hacer y cómo debemos vivir? Somos tan fuertes, y aun así permanecemos serviles. Si quiero marcharme de los Salones de los muertos e ir a las Cámaras de los deshonrados, donde beben y festejan durante toda la eternidad, ¿por qué no debería hacerlo? ¡Abajo con la tiranía!
    MaataUtula cree en todo contra lo he luchado durante toda mi vida... y toda mi muerte. Suyo es el ethos de la violencia, la depravación y la anarquía. Pienso que los karui se merecen el orden, la armonía y la paz. No puedes vivir en un bosque bonito si lo quemas. Entiendo por qué Utula tiene un lugar aquí, pero sigo pensando que es un paso en la dirección equivocada.
    KiloavaEs un tuátara extraño, ese. Parece creer que este lugar increíble es algún tipo de prisión. Yo, por mi parte, disfruto estando en mi plenitud. Quizás solo esté furioso porque tiene esos ojos saltones de loco.
    NavaliCuando destruiste el cuerpo de Utula, separaste su espíritu de su cuerpo alterado. Esto lo liberó y le permitió unirse a nosotros como un alma purificada en estos Salones de los muertos. Te estamos muy agradecidos, ya que, a nuestros ojos, es un verdadero héroe. Llevó la venganza de los karui a los templarios y lideró una rebelión que liberó a nuestro pueblo esclavizado en Oriath. Se ha ganado un lugar aquí, en la competición contra los mejores de nuestros guerreros.
    Hambre de UtulaEl mundo acabará en un estómago divino cuando Kitava haya devorado a todo ser viviente.
    Tatuaje de lealtad a Utula
    Utula Text Audio /206 ⍟
    Nombre
    No te conozco, y tú a mí tampoco, pero te honro de todos modos. Empapado en sangre Templaria, vienes a nosotros y nos das la razón, la esperanza, para alzarnos.

    El Atormentado ha hablado. Kitava, el esclavo inmortal, entiende nuestra situación como nadie. Habla a través de ti, guerrero. Nos dice que debemos ser libres.

    Utula Makora es como me llaman, y tengo la miserable tarea de ser el jefe de esta gente. Bueno, pongo hierro en sus manos. Les digo donde apuñalar, donde correr, donde morir. Si eso no me convierte en un jefe, ¿qué lo hace?
    Introducción
    El Templario asesina al Templario. No es una bella vista, pero ha sido suficiente para que esta gente se levante y luche.

    El Atormentado nos ha prometido una señal. No eres lo que esperaba, pero quién soy yo para discutir con Kitava, el esclavo inmortal. Habla a través de ti, Templario. Nos dice que debemos ser libres.

    Utula Makora es como me llaman, y tengo la miserable tarea de ser el jefe de esta gente. Bueno, pongo hierro en sus manos. Les digo donde apuñalar, donde correr, donde morir. Si eso no me convierte en un jefe, ¿qué lo hace?
    Introducción
    ¡Ja! Después de todo lo que he hecho, ha sido necesario un Oriathano para que estos esclavos levanten sus traseros y luchen. Supongo que el Templario debería haber tratado a sus “inferiores” mejor que a sus esclavos, ¿no crees?

    Bueno, no voy a rechazar un regalo de Kitava. Si quiere que los esclavos y los desterrados unan sus fuerzas entonces recordémosle a estos Templarios que están hechos de carne y hueso, igual que nosotros.

    Utula Makora es como me llaman, y tengo la miserable tarea de ser el jefe de esta gente. Bueno, pongo hierro en sus manos. Les digo donde apuñalar, donde correr, donde morir. Si eso no me convierte en un jefe, ¿qué lo hace?
    Introducción
    La sangre no es la única moneda que necesitamos conseguir para comprar nuestra libertad. Podemos matar a todos los bastardos Templarios que queramos ahí afuera. No tendrá importancia si no conseguimos entrar dentro de su fortaleza, las Cortes de los Templarios. ¡Podría simplemente volver a ponerme mis malditas cadenas ahora mismo!

    El problema es, que hay alguna especie de brujería rodeando el lugar. Solo aquellos que “ven la verdad con ojos con fe” llegan allí adentro. El poder de Inocencia, verás, radica en los ojos.

    Sin embargo, el bendito Kitava ha contestado a mis plegarias y nos ha enviado justo el par de ojos que necesitamos. El por siempre fiel Justicar Casticus. Se encuentra ahora en los Bloques de Control, golpeando a mi gente con pedante furia.

    Encuéntralo, y arráncale sus ojos de fe. Estoy seguro de que entonces el bueno de Justicar será lo suficientemente amable como para “asegurarse con sus propios ojos" de que entres en las Cortes de los Templarios.
    Justicar Casticus
    ¡Ja! Así que has conseguido que Justicar Casticus “vea la luz”, ¿a que sí? No le podría haber pasado a nadie mejor. Sin embargo, tengo a alguien aún más encantador para que le hagas una visita. Se encuentra en el Aposento de Inocencia, más allá de las Cortes de los Templarios, y apuesto a que se muere por conocerte.

    Estoy hablando del Alto Templario Avarius, aunque está tan lleno de Inocencia que es difícil saber dónde termina el hombre y dónde comienza el dios. Esas son buenas noticias para nosotros. Matas al hombre y matas al dios.

    ¿Y qué son los Templarios sin su dios? Ovejas en un matadero.
    Justicar Casticus
    Respira profundamente. Inhala el aroma combinado de explotación y opresión. Sí, estas jaulas y celdas han sido el hogar lejos de nuestro hogar desde que los primeros Karui fueron traídos aquí por Marceus Lioneye. Su gran “Héroe del Imperio”, uno de los mejores esclavistas que jamás hayan tenido.

    No es que fuera el único. El capitán Sigmund Fairgraves financió muchas expediciones a costa de las azotadas espaldas de los niños Karui. El Alto Templario Dóminus solo ha sido el último de una larga lista de hombres que se enriquecieron a costa de comerciar con la miseria.

    La riqueza Oriathana se construyó sobre la pobreza Karui. El oro Oriathano siempre estará manchado de rojo por la sangre Karui.
    Las jaulas de los esclavos
    Lani es una chica bastante fuerte, para ser una mestiza. Su madre era Karui, pero su padre… un señor al que le gustaban las flores de las islas.

    A pesar de esa mancha Oriathana en su sangre, Lani arriesgó su vida, una y otra vez, pasándonos la información que llevaba entre los señores y las damas de Teópolis. Honestamente, no podría haber juntado todas las piezas de esta insurrección si no fuese por ella.

    Y es una luchadora. Derribó a dos capataces antes de que el tercero le hiciese ese rasguño. No te preocupes, no la ralentizará durante mucho tiempo. No a Lani.
    Lani
    Si no fuese por Lani, le hubiese cortado el cuello a aquella perra en el momento en el que la conocí. Pero Vilenta parece saber de medicina, así que seguirá viva… hasta que Lani se recupere.

    Entonces Vilenta responderá por los crímenes que ha cometido contra nosotros.
    Vilenta
    La Torre del Capataz, se llama aquel lugar. ¿Y sabes lo peor de los hombres que se encontraban ahí, vigilándonos, maldiciéndonos, descendiendo para darnos latigazos y patadas como si fuésemos escoria? Eran esclavos, al igual que nosotros, dispuestos a ponerse en contra de sus hermanos a cambio de una jaula más grande y unas pocas raciones extra.

    No puedo describir con palabras el placer que ha supuesto tomar esta torre, el poder arrancar los avariciosos ojos de esos traidores. ¿Lo veían venir? Espero que sí.
    Torre del Capataz
    Bueno… conozco sus otros nombres. El Espíritu Negro. El Rey Caníbal. El Voraz. Él era todas esas cosas, antes de que Tukohama le sacara los ojos, antes de que Velako lo ahogara en el mar, antes de que Hinekora lo azotara y lo condenara a una oscuridad inmortal.

    Kitava ha aprendido a través del dolor que se le ha infligido. Ha aprendido lo que es la crueldad mediante su propia carne y sangre. Ha aprendido lo que es ser un esclavo.

    Ahora tiene hambre de libertad. No solamente para él. Para todos nosotros que hemos sufrido bajo el látigo y las cadenas.

    Kitava es el Atormentado, destinado a alzarse desde la oscuridad y desterrar la crueldad de este mundo. Y nosotros, sus hijos, a levantarnos con él.
    Kitava
    {Viejos ojos rojos. Ha estado en silencio por mucho tiempo. Al igual que Kitava… y Tukohama. Todos los dioses antiguos. Ahora Inocencia ha despertado, y con él, un poder como el que nunca había visto a los Templarios manejar anteriormente.

    Pero está bien. Nosotros los esclavos, tenemos a nuestro propio dios cuidando de nosotros ahora. Puedo verle en los ojos de mis hermanos y hermanas, olerle en la sangre que hemos derramado, escuchar su llamada en los gritos de los caídos.

    No sé muy bien dónde han estado los dioses o qué los ha hecho volver arrastrándose. Ni tampoco me importa. Todo lo que necesito saber, amigo mío, es que ya no estamos solos.}{Viejos ojos rojos. Ha estado en silencio por mucho tiempo. Al igual que Kitava… y Tukohama. Todos los dioses antiguos. Ahora Inocencia ha despertado, y con él, un poder como el que nunca había visto a los Templarios manejar anteriormente.

    Pero está bien. Nosotros los esclavos, tenemos a nuestro propio dios cuidando de nosotros ahora. Puedo verle en los ojos de mis hermanos y hermanas, olerle en la sangre que hemos derramado, escuchar su llamada en los gritos de los caídos.

    No sé muy bien dónde han estado los dioses o qué los ha hecho volver arrastrándose. Ni tampoco me importa. Todo lo que necesito saber, amiga mía, es que ya no estamos solos.}
    Inocencia
    Hay dos partes que forman a un Templario. La cara sombría y el trasero manchado.

    En el frente tienes las Cortes Templarias, normalmente el último lugar que ven nuestros {hatungo} si son lo suficientemente estúpidos como para predicar su oficio bajo la vista de un Templario.  Los leñadores de Oriath deben hacer un gran comercio con ese lugar. Cuando el viento sopla correctamente, hasta puedes oler el aroma de blasfemo a la brasa desde aquí.

    El final del trasero, es el Aposento de Inocencia. Es donde la verdadera creencia tiene lugar. Donde el joven Templario va a pagar sus respetos al Dios todopoderoso y a que le quiten la sensatez de su cabeza con un bautismo. No he visto el interior del aposento en persona, pero puedes sentirlo a un bloque de distancia. Como si hubiera un ojo en tus entrañas, mirando a través de ti, buscando incluso la mancha más pequeña de Pecado.

    Como te decía, gente sana entra por un extremo de ese lugar, y ceniza y apóstoles salen por el otro. Ten cuidado ahí dentro.
    La corte de los templarios
    Con Dóminus lejos en Wraeclast, alguien tenía que mantener las ruedas de la opresión girando. Avarius estaba contento de llevar a cabo el trabajo. Ya tenía práctica de sobra, por supuesto.

    Fue Avarius quien lideró algunas de las incursiones más grandes e hirientes sobre los Ngamakanui y los Ngakuramakoi. Fue bajo sus órdenes que hombres, mujeres y niños fueron encadenados y enviados como si se tratara de ganado hacia Teópolis.

    Y fue Avarius quien acabó con cinco mil vidas Karui para construir sus Cortes de los Templarios y el Aposento de Inocencia. Quien tenía a esposas e hijas fregando la sangre de sus maridos y padres de las piedras para conservar su “pureza”.

    Cuando te encuentres con Avarius, siéntete libre de exigir un poco más de venganza en nombre del sufrimiento Karui.
    Alto Templario Avarius
    Junten sus manos, hijos de Kitava. Beban del caliente, dulce vino de Oriath. ¡Y no nos privemos del festín durante más tiempo! ¡Porque nuestro rey es voraz!
    UtulaRuinedSquare
    {¿Creías que nuestra venganza estaba completa, salvador? Oh no, ¡solamente ha comenzado!}{¿Creías que nuestra venganza estaba completa, salvadora? Oh no, ¡solamente ha comenzado!}
    UtulaFightIntro
    ¡Cosecha!
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    ¡Cosecha!
    AncestralUtulaHarvest2
    ¡Cosecha!
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    ¡Mascahuesos!
    AncestralUtulaBonecrunchRandom
    ¡Mascahuesos!
    AncestralUtulaBonecrunch2
    ¡Mascahuesos!
    AncestralUtulaBonecrunch3
    ¡Carga!
    AncestralUtulaChargeRandom
    ¡Carga!
    AncestralUtulaCharge2
    ¡Carga!
    AncestralUtulaCharge3
    {Ven, tonto. ¡Cortaré tu corazón!}{Ven, tonta. ¡Cortaré tu corazón!}
    UtulaChallengesPlayer
    {¡Sí, "campeón"! ¡Avergüenza a estos tontos!}{¡Sí, "campeona"! ¡Avergüenza a estos tontos!}
    UtulaLikesPlayerIsChampion
    {¡Acaba con todo, "campeón"!}{¡Acaba con todo, "campeona"!}
    UtulaNeutralPlayerIsChampion
    ¡Pongan a este "campeón" en su lugar!
    UtulaDislikesPlayerIsChampion
    ¡No podrás cambiar nada a menos que ganes!
    UtulaLikesPlayerLostLast
    ¡Hazlo difícil esta vez!
    UtulaNeutralPlayerLostLast
    ¡Esto será un espectáculo vergonzoso!
    UtulaDislikesPlayerLostLast
    ¡Veamos si tienes lo necesario para desafiar este lugar!
    UtulaLikesPlayerNoRecord
    ¿Se supone que esto es lo que debemos hacer por toda la eternidad?
    UtulaNeutralPlayerNoRecord
    ¡Eres demasiado débil para cambiar las cosas!
    UtulaDislikesPlayerNoRecord
    ¡Que caiga este "pilar de la tradición"!
    UtulaCommentsOnAkoya
    ¡Ser arrogante y frío te deja solo y listo para perder!
    UtulaCommentsOnIkiaho
    ¡Nunca había oído hablar de Kahuturoa! ¿Qué estamos viendo?
    UtulaCommentsOnKahuturoa
    ¡Quémalo todo, Kaom el conquistador!
    UtulaCommentsOnKaom
    ¡Kaom acabó con tu linaje, Kiloava! ¿Por qué debemos seguir soportándote?
    UtulaCommentsOnKiloava
    ¡Pacificador y tonto son lo mismo!
    UtulaCommentsOnMaata
    ¡Ríndete y haz espacio para alguien más fuerte, Rakiata!
    UtulaCommentsOnRakiata
    ¿Qué críptica tontería tienes hoy para nosotros, Tawhanuku?
    UtulaCommentsOnTawhanuku
    ¡No estamos aquí para "divertirnos", mestiza! ¡Actúa como una verdadera karui!
    UtulaCommentsOnAhuana
    ¡Tuviste suerte la última vez! ¡Tu suerte está por terminarse!
    UtulaFightBeginsPlayerWonLast1
    Estás por perder nuevamente. ¡Sin misericordia!
    UtulaFightBeginsPlayerLostLast1
    ¡Rodearte de otros guerreros no te salvará!
    UtulaFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    ¡Ja! ¡Te superamos en número! ¡Esto será fácil!
    UtulaFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    Es mucho equipamiento. ¡Tus cadenas son más pesadas!
    UtulaFightBeginsPlayerMoreItems1
    {¡No pareces bien preparado para esta batalla!}{¡No pareces bien preparada para esta batalla!}
    UtulaFightBeginsPlayerLessItems1
    Mira este campo de batalla. Cuánta estrategia. ¡Eso no cambiará el resultado!
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    ¡Este será un campo de matanza!
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    ¡Por Kitava!
    UtulaWarcry1
    ¡Por Kitava!
    UtulaWarcry2
    ¡Matadlos a todos!
    UtulaWarcry3
    ¡Matadlos a todos!
    UtulaWarcry4
    ¡Guerreros, arrasen este lugar!
    UtulaWarcry5
    ¡Guerreros, arrasen este lugar!
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    ¡Cómo te atreves!
    UtulaTeamTotemDestroyed1
    ¡Cómo te atreves!
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    ¡No importa!
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    ¡No importa!
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    ¡Perseveren!
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    ¡Perseveren!
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    ¡¿Cómo?!
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    ¡¿Cómo?!
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    ¡Guerreros de Kitava, sigan atacando!
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    ¡Guerreros de Kitava, sigan atacando!
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    ¡Esto no significa nada!
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    ¡Esto no significa nada!
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    ¡Tu imperio está en llamas, tonto!
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    ¡Tu imperio está en llamas, tonto!
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    ¡Se te acaba el tiempo!
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    ¡Se te acaba el tiempo!
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    ¡Somos invencibles!
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    ¡Somos invencibles!
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    ¡El rey ha caído!
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    ¡El rey ha caído!
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    Veamos si tus guerreros pueden luchar sin ti.
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    Veamos si tus guerreros pueden luchar sin ti.
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    ¡Te he vencido!
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    ¡Te he vencido!
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    ¡Debo confesar que eso fue bastante emocionante!
    UtulaCommentDefeatedYou1
    ¡Bah! ¡Te derrotaré la próxima vez!
    UtulaCommentWhenDefeated1
    ¡Bah! ¡Te derrotaré la próxima vez!
    UtulaCommentWhenDefeated2
    ¡Sí! ¡Gánalo todo! ¡Muéstrales los errores de sus acciones!
    UtulaCommentsFromStandsOnMatch1
    Usa esto para castigar a todos los demás.
    UtulaCommentPurchaseItem1
    Usa esto para castigar a todos los demás.
    UtulaCommentPurchaseItem2
    Considéralo una antorcha en la pira.
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    Considéralo una antorcha en la pira.
    UtulaCommentPurchaseItem4
    Bah.
    UtulaCommentPurchaseFieldItem1
    Bah.
    UtulaCommentPurchaseFieldItem2
    Haz lo que quieras con eso.
    UtulaCommentPurchaseFieldItem3
    Haz lo que quieras con eso.
    UtulaCommentPurchaseFieldItem4
    Adelante, elige.
    UtulaCommentInspectRecruits1
    Adelante, elige.
    UtulaCommentInspectRecruits2
    Mis guerreros pelearán por ti, si es necesario.
    UtulaCommentInspectRecruits3
    Bien.
    UtulaCommentRecruitRecruit1
    Bien.
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    Adelante.
    UtulaCommentRecruitRecruit3
    Adelante.
    UtulaCommentRecruitRecruit4
    Quizás derrotar a la mestiza menguará su incansable positividad, pero, por algún motivo, no creo que tengamos tanta suerte.
    La derrota de Ahuana
    Estoy seguro de que la sonriente mestiza no alardeará por haberte derrotado. Qué ridículo.
    La victoria de Ahuana
    ¡Sí! Akoya debe estar sintiendo el escozor de la derrota. Delicioso.
    La derrota de Akoya
    No dejes que Akoya gane de nuevo. Ya es la más insoportable de por aquí.
    La victoria de Akoya
    Kahuturoa es un buen ejemplo de por qué debemos cambiar este lugar. A él casi ni le importa haber perdido contra ti. Dudo que ese bobo siquiera sepa lo que ocurre.
    La victoria de Kahuturoa
    No estaba al tanto de que los karui antiguos como Kahuturoa pudieran pelear así. ¿Por qué no hemos avanzado más en todo este tiempo?
    UtulaPlayerLostVsKahuturoa
    El famoso Kiloava, primer Heraldo de la guerra, derrotado por alguien como tú. Esta gente es muy decepcionante.
    La derrota de Kiloava
    Kiloava es un nombre que he oído en historias cuando era niño. Nuestra {hatungo} me habló de él como el primer Heraldo de la guerra. No me sorprende que te haya vencido.
    La victoria de Kiloava
    Qué bobos son, trayendo a un pacificador aquí. Era obvio que le patearías el trasero.
    La derrota de Maata
    Perdiste contra un viejo, un {diplomático}. Lo conocí en las jaulas de los esclavos. Habría entregado a los suyos con tal de convertirse en jefe. Cortaría su garganta si no estuviese muerto ya.
    La victoria de Maata
    Rakiata lucha de forma extraña. Tu victoria sobre ella removió las aguas entre los demás. Sigue así. Sigue ganando.
    La derrota de Rakiata
    Mmm… lucha contra Rakiata otra vez, aunque hayas perdido. Tengo una sospecha… debo verla pelear un poco más.
    La victoria de Rakiata
    Fue bueno que obtuvieras una victoria contra Tawhanuku. Aún debo determinar si los de la tribu de Hinekora son carceleros u otros esclavos. Ya veremos.
    La derrota de Tawhanuku
    Si no puedes derrotar a la tribu de Hinekora en batalla, nunca saldremos de aquí. Esfuérzate más.
    La victoria de Tawhanuku
    Ikiaho sabe algo. Algo se oculta detrás de su seriedad. Sigue derrotándola. Debemos desmoralizarla. Quizás entonces hable conmigo…
    La derrota de Ikiaho
    Es extraño lo bien que los de Arohongui planifican las peleas. Les prestaré atención.
    La victoria de Ikiaho
    Derrotaste al legendario Kaom en batalla. Nunca había visto algo igual.
    La derrota de Kaom
    Kaom unió a un imperio de tribus karui en guerra y desencadenó una secuencia de eventos que finalmente destruyeron el Imperio Eterno. Es lógico que hayas perdido contra él. Supéralo.
    La victoria de Kaom
    Te tomas esta tontería con demasiada seriedad.
    La derrota de Utula
    No me derrotarás tan fácilmente. Supongo que tenemos mucho tiempo para que vuelvas a intentarlo, pues nunca podré abandonar este lugar.
    La victoria de Utula
    {Quizás seas el aliado que estoy buscando en esta prisión…}{Quizás seas la aliada que estoy buscando en esta prisión…}
    Combate ganado
    Si vamos a organizar una fuga de este lugar, necesitaré que seas mucho más fuerte que esto.
    Combate perdido
    Sí, Kaom, ayuda…
    UtulaCommentOnPurchaseItemKaom
    No está mal.
    UtulaCommentOnPurchaseEliteKaom
    ¡Kitava regresará un día para consumir todas las almas de este dominio!
    UtulaRandomShout1
    ¡Olvida las reglas! ¡Disfrutemos de la sangre y la locura!
    UtulaRandomShout2
    ¿Cómo llego a las Cámaras de los deshonrados? ¡Debería estar allí, no aquí!
    UtulaRandomShout3
    ¿Cómo llego a las Cámaras de los deshonrados? ¡Debería estar allí, no aquí!
    UtulaRandomShout4
    ¿Por qué debemos quedarnos en este lugar?
    UtulaRandomShout5
    ¡Echo de menos el sol!
    UtulaRandomShout6
    {Así que eres tú. ¿Vienes a matarme de nuevo? Mala suerte, porque ya estoy muerto. ¿También lograste que te maten? No, aún te veo algo conectado a la vida. Como sea. No me interesa.}{Así que eres tú. ¿Vienes a matarme de nuevo? Mala suerte, porque ya estoy muerto. ¿También lograste que te maten? No, aún te veo algo conectada a la vida. Como sea. No me interesa.}
    El Padre del hambre podrá estar muerto, pero su esencia vive en su gente. Desafío a mis hermanos karui. ¿Cómo osamos aceptar este destino? ¿Cómo osamos aceptar estos Salones de los muertos? ¡Deberíamos ser libres para vagar por el mundo o entrar al olvido si lo deseamos! Kitava prometió devorar todas las almas de este dominio, ¡y parece que debo cumplir esa promesa!
    La derrota de Kitava
    Imagina mi sorpresa cuando me mataste y me encontré en esta mazmorra fría, húmeda y triste. Ni siquiera sabía sobre este lugar. Crecí en las jaulas de los esclavos y mi conocimiento sobre mi propia cultura estaba, como mínimo, fragmentado. Cuando se derramó mi sangre y mi corazón se detuvo, pensé que al fin sería libre. Pero no. Sigo existiendo, porque Hinekora tomó mi alma, y luego me "honraron" con un lugar aquí. ¿Sabes lo que tengo que hacer? Luchar. Sangrar. Morir. {Para siempre}. ¡Ya morí! ¡Estoy muerto! ¡Pero sigo prisionero! ¡Esto es una porquería inmunda más grande que Wraeclast! ¡Este lugar arderá!
    Los salones de los muertos
    Hinekora es nuestra carcelera. Imagino que tuvo buenas intenciones cuando creó este lugar. Preservar las almas de los karui para que puedan guiar a sus descendientes. Genial. Suena adorable. Luego se fue a dormir por miles de años. Todas las almas de mi gente se han ido acumulando aquí sin supervisión desde entonces. Eso parece una gran metedura de pata. No me importa que ahora esté despierta. Casi no está presente. No hay forma de que sea igual a como era antes, no después de haber dormido tanto. Estamos atrapados en una prisión sin guardia, y {no hay salida}.
    Hinekora
    ¿Sabes qué es extraño? Siempre pensé que Rakiata era un hombre. Supongo que no sé mucho sobre mi propia gente, más allá de los restos de conocimiento que los esclavos transmitían en las jaulas de Oriath. Ahora que vine aquí, estoy furioso al saber cuánto conocimiento de mi historia me fue negado. Estoy básicamente encerrado en una reunión familiar eterna con familiares que no había conocido jamás.
    Rakiata
    Me dicen que estaré aquí hasta el final del tiempo. Cuando pregunto cuánto tiempo es eso, todos me dan una respuesta diferente. No creo que ninguno lo sepa. Se consuelan a sí mismos con historias de muertes y resurrecciones, pero creo que están aterrados de la posibilidad más probable. ¿Y si el tiempo nunca termina? ¿Y si estamos aquí {para siempre}? El jefe de guerra Rongokurai ha estado aquí durante miles de años, y ya se comporta un poco raro. ¿Qué pasará cuando todos hayamos estado aquí diez mil años? ¿{Un millón} de años? Estaremos completamente locos, y {nunca saldremos}, ¡a menos que nos unamos y ataquemos directamente los muros de esta prisión!
    El fin del tiempo
    La tradición no significa nada para mí. ¿Dónde estaban los de las demás tribus karui cuando los prisioneros estábamos pudriéndonos en jaulas de esclavos desde los tiempos de Lioneye? Supongo que nadie estaba interesado en rescatarnos. ¿Qué importa toda esa fuerza si solo beneficia a los fuertes? Yo nací esclavo. No tuve ninguna opción. ¡Me niego a seguir siendo un prisionero en mi propio más allá!
    La tradición karui
    {A manos del mismo exiliado que hace poco te enseñó un par de cosas.}{A manos de la misma exiliada que hace poco te enseñó un par de cosas.}
    UtulaConversationsWithKaomOne

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    Utula
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    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
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