尤图拉
人形
resist life leech % [50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Utula
幽魂N
标签fast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
生命
120%
护甲
+75%
闪避值
+10%
异常状态临界值
120%
抗性
40 40 40 25
伤害
120%
命中
100%
攻击暴击率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
5 ~ 19
攻击间隔
1.5 秒
伤害分布
±20%
经验值
100%
Model Size
100%
类型
AncestralUtula
Metadata
AncestralUtula
等级
68
生命
7,720
护甲
50,383
闪避值
5,213
能量护盾
0
伤害
448
法术伤害
448
命中
290
攻击间隔
1.5
经验值
10,255
异常状态临界值
7,720
冰缓
24
Shock
24
Brittle
138
Scorch
24
Sap
67
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 359–538
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.5 秒
对你的敌人无情痛击。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
UtulaTableCharge
攻击, 近战, 近战单一目标, 位移, 快行
盾猛冲锋
基本伤害: 359–538
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.5 秒
冷却时间: 10 秒
向一个目标冲锋, 使用盾牌对其猛击的同时也用近战武器顺手补刀. 此攻击将会击退目标并将其击晕, 在路径上的敌人将会被推向两旁. 伤害与击晕几率将视冲锋距离而定.
击中时击退敌人
移动速度加快 21%
action attack or cast time uses animation length [1]
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
UtulaFireSwing
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 359–538
攻击暴击率: 5%
攻击伤害: 130%
攻击间隔: 1.5 秒
冷却时间: 10 秒
对你的敌人无情痛击。
攻击伤害总增 30%
将物理伤害的 40% 转化为火焰伤害
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [30]
GAEchoingQuake
可触发, 攻击
基本伤害: 359–538
攻击暴击率: 5%
攻击伤害: 150%
攻击间隔: 1.5 秒
冷却时间: 15 秒
攻击伤害总增 50%
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
GAUtulaChargeEnd
可触发, 攻击
基本伤害: 359–538
攻击暴击率: 5%
攻击伤害: 160%
攻击间隔: 1.5 秒
攻击伤害总增 60%
is area damage [1]
MPSUtulaFireball
法术, 投射物, 玩家投射物, 可触发
施放间隔: 1 秒
造成 775.8 - 1164 火焰伤害
额外发射 2 个投射物
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [242]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GAUtulaXSlamLacerate
可触发, 攻击
基本伤害: 359–538
攻击暴击率: 5%
攻击伤害: 200%
攻击间隔: 1.5 秒
攻击伤害总增 100%
将物理伤害的 50% 转化为火焰伤害
is area damage [1]
CGEUtulaDegen
法术, 范围, 伤害, 可触发, 持续时间, 范围法术
施放间隔: 1 秒
生命回复率降低 50%
每秒造成 40.4 基础火焰伤害
每秒造成 40.4 点基础物理伤害
基础持续时间为 10
active skill area of effect radius +% final [-50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_spin_attack_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaHarvestRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"

	on_attack_03 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaBonecrunchRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"
}

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula"] = {
    name = "Utula",
    life = 1.2,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 19,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Axe",
    weaponType2 = "One Hand Axe",
    skillList = {
        "UtulaTableCharge",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MPSUtulaFireball",
        "CGEUtulaDegen",
        "GAEchoingQuake",
        "GAUtulaChargeEnd",
        "GAUtulaXSlamLacerate",
        "UtulaFireSwing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["UtulaTableCharge"] = {
    name = "Table Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "ignores_proximity_shield",
        "is_area_damage",
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
        "global_knockback",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {21, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSUtulaFireball"] = {
    name = "MPSUtulaFireball",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 242, 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CGEUtulaDegen"] = {
    name = "CGEUtulaDegen",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "life_recovery_rate_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
    },
    levels = {
        [1] = {2.5, 2.5, -50, 10000, -50, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEchoingQuake"] = {
    name = "GAEchoingQuake",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAUtulaChargeEnd"] = {
    name = "GAUtulaChargeEnd",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAUtulaXSlamLacerate"] = {
    name = "GAUtulaXSlamLacerate",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["UtulaFireSwing"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 30, 40, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
resist life leech % [50]
IdAmcestralTrialMonsterLeechResistanceKitava
FamilyAncestralTrialMonster
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • resist life leech % Min: 50 Max: 50 全域
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 区域
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 全域
  • 尤图拉
    人形
    resist life leech % [50]
    Utula
    幽魂N
    标签fast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
    Packs
  • 尤图拉, 饕餮硕豕, 狂乱散播者
  • 生命
    540%
    护甲
    +75%
    闪避值
    +10%
    异常状态临界值
    540%
    抗性
    40 40 40 25
    伤害
    120%
    命中
    100%
    攻击暴击率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    5 ~ 19
    攻击间隔
    1.5 秒
    伤害分布
    ±20%
    经验值
    200%
    Model Size
    100%
    类型
    AncestralUtulaStandalone
    Metadata
    AncestralUtulaStandalone
    等级
    68
    生命
    34,740
    护甲
    50,383
    闪避值
    5,213
    能量护盾
    0
    伤害
    448
    法术伤害
    448
    命中
    290
    攻击间隔
    1.5
    经验值
    20,510
    异常状态临界值
    34,740
    冰缓
    110
    Shock
    110
    Brittle
    621
    Scorch
    110
    Sap
    303
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
    普通攻击
    基本伤害: 359–538
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    对你的敌人无情痛击。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    UtulaTableCharge
    攻击, 近战, 近战单一目标, 位移, 快行
    盾猛冲锋
    基本伤害: 359–538
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    冷却时间: 10 秒
    向一个目标冲锋, 使用盾牌对其猛击的同时也用近战武器顺手补刀. 此攻击将会击退目标并将其击晕, 在路径上的敌人将会被推向两旁. 伤害与击晕几率将视冲锋距离而定.
    击中时击退敌人
    移动速度加快 21%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    ignores proximity shield [1]
    is area damage [1]
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    UtulaFireSwing
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
    普通攻击
    基本伤害: 359–538
    攻击暴击率: 5%
    攻击伤害: 130%
    攻击间隔: 1.5 秒
    冷却时间: 10 秒
    对你的敌人无情痛击。
    攻击伤害总增 30%
    将物理伤害的 40% 转化为火焰伤害
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [30]
    GAEchoingQuake
    可触发, 攻击
    基本伤害: 359–538
    攻击暴击率: 5%
    攻击伤害: 150%
    攻击间隔: 1.5 秒
    冷却时间: 15 秒
    攻击伤害总增 50%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    GAUtulaChargeEnd
    可触发, 攻击
    基本伤害: 359–538
    攻击暴击率: 5%
    攻击伤害: 160%
    攻击间隔: 1.5 秒
    攻击伤害总增 60%
    is area damage [1]
    MPSUtulaFireball
    法术, 投射物, 玩家投射物, 可触发
    施放间隔: 1 秒
    造成 775.8 - 1164 火焰伤害
    额外发射 2 个投射物
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [242]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    GAUtulaXSlamLacerate
    可触发, 攻击
    基本伤害: 359–538
    攻击暴击率: 5%
    攻击伤害: 200%
    攻击间隔: 1.5 秒
    攻击伤害总增 100%
    将物理伤害的 50% 转化为火焰伤害
    is area damage [1]
    CGEUtulaDegen
    法术, 范围, 伤害, 可触发, 持续时间, 范围法术
    施放间隔: 1 秒
    生命回复率降低 50%
    每秒造成 40.4 基础火焰伤害
    每秒造成 40.4 点基础物理伤害
    基础持续时间为 10
    active skill area of effect radius +% final [-50]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_spin_attack_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaHarvestRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"
    
    	on_attack_03 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaBonecrunchRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"
    }
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtulaStandalone"] = {
        name = "Utula",
        life = 5.4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 19,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        weaponType2 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "UtulaTableCharge",
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MPSUtulaFireball",
            "CGEUtulaDegen",
            "GAEchoingQuake",
            "GAUtulaChargeEnd",
            "GAUtulaXSlamLacerate",
            "UtulaFireSwing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["UtulaTableCharge"] = {
        name = "Table Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_movement_velocity_+%",
            "ignores_proximity_shield",
            "is_area_damage",
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "global_knockback",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {21, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSUtulaFireball"] = {
        name = "MPSUtulaFireball",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 242, 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CGEUtulaDegen"] = {
        name = "CGEUtulaDegen",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
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            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
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        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "life_recovery_rate_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        },
        levels = {
            [1] = {2.5, 2.5, -50, 10000, -50, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAEchoingQuake"] = {
        name = "GAEchoingQuake",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
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        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAUtulaChargeEnd"] = {
        name = "GAUtulaChargeEnd",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAUtulaXSlamLacerate"] = {
        name = "GAUtulaXSlamLacerate",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
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        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["UtulaFireSwing"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 30, 40, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    resist life leech % [50]
    IdAmcestralTrialMonsterLeechResistanceKitava
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • resist life leech % Min: 50 Max: 50 全域
  • 尤图拉 Topic /15 ⍟
    NPC名字
    拉尼我们之中很少有人能说自己为了大义献出过一切.你能吗?

    但尤图拉可以.自我见到他的那天起,他所做的一切,无一不是为了帮助他的同胞.

    他是个很聪明的人,本可以头也不回地一个人逃到纳玛鲁伊,但他却选择带领我们走向自由.虽然我可能已经重伤难治了,但我还是想像尤图拉一样,为贯彻卡鲁之道献出最后一份力量.
    拉尼我至今未能理解尤图拉的谎言,但我还是听出了些许意思.他在你摧毁纯净之神像,破除圣堂教团的那一刻,对我说道:

    '我们的王即将降临.他很饥渴,非常饥渴.我将为他准备一场盛宴! '

    然后他就带着他的追随者离开了.

    他去哪儿了? 奥瑞亚广场.你不用知道怎么去,只要跟着尖叫声走就对了.
    拉尼你已经送那个叛徒下地狱了对吧? 估他会跟先祖们聊得很开心的.我虽然不怎么迷信,但我觉得尤图拉得过十八层地狱才能转世投胎.我都有点同情那些在地狱看守他的人了.

    至少我们不需要操心他了.卡鲁族的先祖们也许不会谢谢你把那家伙送进地狱,但我很感激你,所有那些差点被他害死的奴隶们也会感激你的.
    薇伦塔尤图拉虽然看上去是个很诚实和注重声誉的人,但他的言行举止中,却流露着一股浓浓的负能量.狗急了还会跳墙,可人一旦急了,什么卑劣的行径都做的出来.会为了生存撒谎, 偷窃,甚至是谋杀.这种行为虽然可以被理解,但如果任其发展,不谨慎对待的话,往往会变得非常危险.
    薇伦塔我知道的都已经告诉你了.你还想要我说什么?
    巴农拉尼跟我提起过尤图拉和他的奇塔弗邪教.让我大概清楚了他在计划着什么.利用一个神明的陨落,使自己信奉的神明崛起.至于这个叫奇塔弗的,根据我从纯净之神那里获取到的记忆残片……他可不是什么善良的神明.

    拜托你,一定找到尤图拉并阻止他.我说这话并不是因为我想要复辟纯净之神.而是因为奥瑞亚是我的家.这里的人虽然犯过一些错误,但罪不至于让他们沦为尤图拉的盘中餐.
    巴农你击败了那个披着人皮的家伙, 毫无疑问, 尤图拉已经死了,但他信奉的神明却依然还活着,我们没能阻止尤图拉用尸山血海召唤出奇塔弗.

    该死……抱歉,我向来不擅长'提升士气'.大概不应该在你的伤口上撒盐的.难怪我一直都没法成为一名队长呢.

    不过,我在这附近转悠的时候发现了尤图拉秘藏的宝贝.他这儿的好东西还真不少……想要就拿吧.对手是神明的话,自然是准备得越充足越好.
    阿寇亚现在尤图拉已被此地接受,他那炽热的言辞不免让我担忧。我相信传统和不变的卡鲁之道,但尤图拉想要毁掉一切。我担心他想要实现奇塔弗的誓言。我们必须让他知道,他的错误是多么深重。
    陶哈努库一个贪婪的农民在丰收的夏天堆起了干草。雷默科和瓦拉克赐下了等量的光芒和雨水。这农民觉得永远都会如此,因此他收割了他视线范围内的一切草谷,把它们堆在了自家附近。当雨水不再落下,土地变得干旱时,壁炉里的一点火星烧毁了一切。
    卡胡图罗阿尤图拉的想法对头。我们卡鲁为什么要听别人的话,让他们指挥我们该怎么做、该怎么生活?我们有如此的力量,却依然屈居人下。如果我想离开亡者之境,去那些永远饮酒作乐的无荣之殿,那我为什么不能呢?推翻暴政!
    玛塔尤图拉信仰的是我花费一生……甚至在死后反抗的一切。他的信条是暴力、堕落和混乱。我相信卡鲁应该拥有秩序、和谐和和平。如果你把森林烧掉,你就不能生活在美丽的森林中。我理解为什么尤图拉会被带到这里,但我仍然认为这一步是踏错了。
    基洛瓦那家伙是个古怪的老蜥蜴,把这个非凡的地方当成了监狱。我可是很高兴能够再享风化年华的。也许是因为他长了一双疯狂的大眼睛,所以才那么生气吧。
    娜瓦莉当你消灭了尤图拉的肉身,他的灵魂也摆脱了那副扭曲的血肉,让他成为了纯净的灵魂,来到了亡者之境。我们对你感激不尽,他是我们眼中真正的英雄。他带领卡鲁人向圣堂教团讨还了血债,发动的起义解救了被困在奥瑞亚的族人。他为自己赢得了参与竞技、与最伟大的战士们同台的资格。
    尤图拉之贪噬当奇塔弗吞尽,万千生灵,
    世界落入圣口,葬身神腹。
    尤图拉的忠诚文身
    尤图拉 Text Audio /206 ⍟
    名字
    我不认识你,你也不认识我,但我依旧会向你致以敬意.你沐浴在圣堂武僧们的鲜血中,拯救了我们,给予了我们起义的理由和希望.这是被折磨者的意志.曾被众多神明长期镇压的奇塔弗最能理解我们的痛苦.你传达了他的意志,战士.他让我们去争取自由!

    他们叫我尤图拉·马克罗,可以说,我就是这些人的领袖.至少,是我让他们拿起了武器,教他们该往哪里刺,该往哪里跑以及该在什么时候死.如果这不算领袖,那怎样才算呢?
    介绍
    圣堂武僧们互相残杀,这虽然不怎么好看,但至少能激起这些人的士气,让他们奋起反抗.被折磨者说他会派信使前来.虽然我没想到会是个圣殿骑士,但我又有什么资格与他争执呢.永恒的奴隶,奇塔弗最能理解我们的痛苦.你传达了他的意志,圣堂武僧.他让我们去争取自由!


    他们叫我尤图拉·马克罗,可以说,我就是这些人的酋长吧.至少,是我让他们拿起了武器,教他们该往哪里刺,该往哪里跑以及该在什么时候死.如果这不算酋长,那该怎么才算呢?
    介绍
    哈,我苦口婆心的劝解到头来居然还不如一个奥瑞亚人的行为有效,你让这些奴隶挣脱了枷锁,奋起反抗.看来圣堂教团对你们这些'下等公民'不比对奴隶好多少吧? 总之,我是不会拒绝奇塔弗的馈赠的.如果他想让奴隶和流放者并肩作战,那我们就一起让圣堂武僧们知道,他们跟我们一样是会流血的.


    他们叫我尤图拉·马克罗,可以说,我就是这些人的酋长吧.至少,是我让他们拿起了武器,教他们该往哪里刺,该往哪里跑以及该在什么时候死.如果这不算酋长,那该怎么才算呢?
    介绍
    赢得自由的代价可不只是鲜血.就算我们杀光外面巡逻的圣堂武僧.只要没进到他们的圣堂高庭,没有攻陷他们最后的精神堡垒就没有任何意义.还不如戴回那该死的枷锁!

    问题是,那地方似乎加持了某种巫术.只有'拥有虔诚之眼,能看到真实'的人才能进去……你懂了吧,是一种障眼法.

    然而,万能的奇塔弗回应了我的祈祷,为我们带来了这么一双眼睛——虔诚的审判长卡斯提克斯的眼睛.他现在正在控制区里惩戒我的同胞呢.

    找到他,把他那双虔诚的双眼挖出来.这双眼睛会带领我们走进圣堂高庭!
    审判长卡斯提克斯
    击败卡斯提克斯是个好开端.但他不过是荆棘丛中的一根刺.我们需要把圣堂教团这片荆棘丛从根源上消灭掉.

    而根源在哪? 就在圣堂高庭深处的纯净圣殿里.那些疯子是从他们神明的雕像中汲取力量的,那个与他们一样疯狂的纯净之神的丑陋塑像正是他们的力量之源.

    摧毁那座雕像,圣堂武僧就会像待宰的羊羔一样毫无反抗能力了.
    审判长卡斯提克斯
    走进围栏的时候深吸一口气.感受一下这些剥削者和压迫者所造成的恶臭.是的,那些深坑曾是多个世纪前第一批卡鲁人被狮眼穆希尔斯, 带到这里时的停留之地.这些木条浸满了鲜血.卡鲁人的鲜血.穆希尔斯是他们所谓的帝国英雄, 也是他们最优秀的奴隶贩子. 除此之外, 穆希尔斯并不是唯一进行着这些肮脏勾当的人.即使是著名的传奇水手费尔也曾接过运送卡鲁儿童的活. 而前任神主多米纳斯更是将这种奴役发挥到了极致. 他们用卡鲁人的贫穷和痛苦换来了奥瑞亚的无穷财富. 奥瑞亚的历史, 已经永远也抹不去卡鲁人的血迹了.
    奴隶深坑
    以混血儿的标准来看,拉尼还是挺有骨气的.她的母亲是卡鲁人,他的父亲是……喜欢在岛上沾花捻草的奥瑞亚领主.尽管她的血中掺有奥瑞亚杂质,但她却一次又一次地冒着生命危险向我们传递着她从费欧普罗斯的领主和贵妇们那里探听到的情报.没有她,我们是不可能组织起这么一场起义的.

    而且她也很能打,打倒了两个狱卒才被第三个抓伤.别担心,拉尼这丫头是不会被这种小伤吓到的.
    关于拉尼
    要不是为了拉尼,在看到薇伦塔的那一刻我就已经割断她的脖子了.但薇伦塔的医术确实不错,她暂时还不能死……至少得等拉尼好转.

    然后,我要让她对自己犯下的罪行付出代价.
    薇伦塔
    你脚下这个地方叫做狱卒之塔.你知道在这里监视我们, 咒骂我们, 抽打我们, 蹬踹我们,把我们当作家畜一样看待的家伙们最可耻的地方是什么吗? 他们也曾是奴隶,跟我们一样,但却为了多获得那么一点点空间和食物背叛了同胞.

    我已经无法用预言来表达占领这座塔,挖掉那些叛徒的眼睛让我有多么愉悦了.他们猜到自己会有这样的下场吗? 希望如此.
    狱卒之塔
    我知道他的另一个名字.黑暗之灵.食人之神.贪食者.这些说法原本都很准确,但随后他被图克哈玛划瞎了双眼,又被瓦拉库溺死在海中,最后辛格拉还对他处以鞭刑,将他打入永恒的黑暗之中.

    奇塔弗从他受到的失败中吸取了教训.他用自己的身体感受到何为残酷,感受到了何为奴隶.

    现在的他渴求自由,他并不只是为了他自己,而是为了所有被手戴镣铐,鞭刑加身的人.

    奇塔弗也曾受过无尽的折磨,他理解我们的苦难, 他也注定会从黑暗中崛起,驱除这个世界中的残酷.而我们,他的子民,会与他共同崛起.
    奇塔弗
    古老的红色邪眼.他沉寂了很长时间.就跟奇塔弗……和图克哈玛以及所有旧日的神明一样.现在, 纯净之神已经苏醒,赋予了圣堂教团前所未有的力量.

    不过没关系.我们奴隶也有属于自己的神明.我可以在我兄弟姐妹的双眼中看到他,在我们抛洒的鲜血中闻到他,在同胞惨死时的尖叫声中听到他.

    我不清楚这些神明之前去了哪里, 以及为什么他们又突然都回来了.但我也并不需要知道这些.我所知道的是,我的朋友们,我们已经拥有了自己的神明, 不再是孤身作战了.
    关于纯净之神
    圣堂教团都是些人前一套人后一套的家伙.

    庄严神圣的圣堂高庭负责做足表面功夫,这里是所有年轻的圣堂武僧们接受神圣的洗礼并向神明展示虔诚信仰的场所. 虽然我从来没有进入过圣堂高庭的内部, 但是你懂得, 就算隔着大老远, 你都能闻到那种味道, 感到那种...被注视的感觉! 那是仿佛有一双眼睛一直盯着你, 要把你看个透彻, 让你身上一丁点的罪恶都无所谓遁形的感觉.

    人后呢? 屁股呢,就是纯净圣殿了.那里就是进行真正的传教仪式的场所了.年轻的圣堂武僧会进入那里向万能的神明致敬,接受洗礼变成没有思想的行尸走肉.我本人虽然没进到过这圣殿内,但正常人很远就能感受到那里的煞气.就像是你肚子里的蛔虫,永远在探寻着你所犯下的罪孽.

    我跟你说,正常人走进那里,出来的要么是骨灰,要么是疯子.小心点儿.
    圣堂高庭
    多米纳斯远在瓦尔克拉斯,圣堂武僧们需要一个能带领他们继续统治和压迫我们的人.阿瓦留斯第一时间就毛遂自荐了.显然他已经为这一天练习了很久.

    圣堂教团对卡鲁族的几个聚集地发动过的几次大规模掠夺行动都是阿瓦留斯领导的.也是他下达了把男人, 女人和小孩全部铐起来,像货物一样装船送到费欧普罗斯的命令.

    让五千名卡鲁奴隶建造圣堂高庭和纯净圣殿,把他们活活累死的也是阿瓦留斯.他还让这些奴隶的妻子和小孩擦去了他们的丈夫和父亲留在石头上的鲜血以免'玷污'了那里.

    如果你碰见阿瓦留斯,请务必以卡鲁之名向他复仇.
    新任神主阿瓦留斯
    捧起你们的双手, 奇塔弗之子们.
    畅饮奥瑞亚的香甜美酒.
    让我们放开手脚.
    畅享贪婪之王赏赐给我们的盛宴!
    UtulaRuinedSquare
    你以为我们之间完事了, 救世主? 大错特错, 这才刚开始呢.
    UtulaFightIntro
    收割!
    AncestralUtulaHarvestRandom
    收割!
    AncestralUtulaHarvest2
    收割!
    AncestralUtulaHarvest3
    碎骨!
    AncestralUtulaBonecrunchRandom
    碎骨!
    AncestralUtulaBonecrunch2
    碎骨!
    AncestralUtulaBonecrunch3
    冲撞!
    AncestralUtulaChargeRandom
    冲撞!
    AncestralUtulaCharge2
    冲撞!
    AncestralUtulaCharge3
    来吧,蠢货。我会割下你的心脏!
    UtulaChallengesPlayer
    是的,“冠军”!让这些蠢货难堪!
    UtulaLikesPlayerIsChampion
    毁灭一切,“冠军”!
    UtulaNeutralPlayerIsChampion
    让这个傲慢的“冠军”长长记性!
    UtulaDislikesPlayerIsChampion
    除非你赢了,否则你什么都改变不了!
    UtulaLikesPlayerLostLast
    现在来战吧!
    UtulaNeutralPlayerLostLast
    这让人看了就尴尬!
    UtulaDislikesPlayerLostLast
    让我们看看你是否有能力挑战这里!
    UtulaLikesPlayerNoRecord
    这就是我们永恒的使命?
    UtulaNeutralPlayerNoRecord
    你太弱了,什么都改变不了!
    UtulaDislikesPlayerNoRecord
    愿这根“传统支柱”倒塌!
    UtulaCommentsOnAkoya
    傲慢和冷漠会使人孤军奋战,走向失败!
    UtulaCommentsOnIkiaho
    我从来没听说过卡胡图罗阿!我们在看什么?
    UtulaCommentsOnKahuturoa
    焚尽一切,征服者冈姆!
    UtulaCommentsOnKaom
    你的血统已经被冈姆终结了,基洛瓦!为什么我们还得容忍你?
    UtulaCommentsOnKiloava
    求和者和蠢货毫无二致!
    UtulaCommentsOnMaata
    卸任吧,为更强的人腾点位置,拉其塔!
    UtulaCommentsOnRakiata
    今天你又为我们准备了什么神秘的胡言乱语呢,陶哈努库?
    UtulaCommentsOnTawhanuku
    我们不是来“找乐子”的,混血儿!拿出正统卡鲁人的样子来!
    UtulaCommentsOnAhuana
    你上次很走运!但你的运气就快用完了!
    UtulaFightBeginsPlayerWonLast1
    你又要输了。这次我绝不会手下留情!
    UtulaFightBeginsPlayerLostLast1
    让其他战士把你围在中间也救不了你!
    UtulaFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    哈!我们人多势众!这就好办多了!
    UtulaFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    这么多装备。你们的枷锁这下更重了。
    UtulaFightBeginsPlayerMoreItems1
    你似乎对这场战斗毫无准备!
    UtulaFightBeginsPlayerLessItems1
    看看这片战场。多么有战略性。但这并不会改变最终的结果!
    UtulaFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    这将是一片屠宰场!
    UtulaFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    为了奇塔弗!
    UtulaWarcry1
    为了奇塔弗!
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    把他们全干掉!
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    把他们全干掉!
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    战士们,毁灭这里!
    UtulaWarcry5
    战士们,毁灭这里!
    UtulaWarcry6
    你怎么敢!
    UtulaTeamTotemDestroyed1
    你怎么敢!
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    无所谓!
    UtulaTeamTotemDestroyed3
    无所谓!
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    继续前进!
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    继续前进!
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    怎么搞的?!
    UtulaTotemDestroyed1
    怎么搞的?!
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    奇塔弗的战士们,继续进攻!
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    奇塔弗的战士们,继续进攻!
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    这毫无意义!
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    这毫无意义!
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    你的帝国正在燃烧,蠢货!
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    你的帝国正在燃烧,蠢货!
    UtulaYourTeamTotemDestroyed2
    你的时间就快到了!
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    你的时间就快到了!
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    我们势不可挡!
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    我们势不可挡!
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    国王已经陨落!
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    国王已经陨落!
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    让我们看看,没有你,你的战士还能坚持多久。
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    让我们看看,没有你,你的战士还能坚持多久。
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    你已经被我击败了!
    UtulaYourTotemDestroyed5
    你已经被我击败了!
    UtulaYourTotemDestroyed6
    我必须承认,这让我相当兴奋!
    UtulaCommentDefeatedYou1
    呃!下次我一定会击败你!
    UtulaCommentWhenDefeated1
    呃!下次我一定会击败你!
    UtulaCommentWhenDefeated2
    是的!赢得一切!让他们看看自己的错误!
    UtulaCommentsFromStandsOnMatch1
    用它来惩罚这里的其他人。
    UtulaCommentPurchaseItem1
    用它来惩罚这里的其他人。
    UtulaCommentPurchaseItem2
    就当是火堆上的火炬吧。
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    就当是火堆上的火炬吧。
    UtulaCommentPurchaseItem4
    嗯。
    UtulaCommentPurchaseFieldItem1
    嗯。
    UtulaCommentPurchaseFieldItem2
    随你怎么处置。
    UtulaCommentPurchaseFieldItem3
    随你怎么处置。
    UtulaCommentPurchaseFieldItem4
    如果有必要的话,选吧。
    UtulaCommentInspectRecruits1
    如果有必要的话,选吧。
    UtulaCommentInspectRecruits2
    如果有必要的话,我的战士们会为你而战。
    UtulaCommentInspectRecruits3
    好吧。
    UtulaCommentRecruitRecruit1
    好吧。
    UtulaCommentRecruitRecruit2
    那就去吧。
    UtulaCommentRecruitRecruit3
    那就去吧。
    UtulaCommentRecruitRecruit4
    也许击败这个混血儿可以让她无穷无尽的积极情绪消停一会儿,不过我们大概没那么幸运。
    阿华纳之败
    我敢肯定那个面带微笑的混血儿会好心击败你的。多好笑。
    阿华纳之胜
    是的!阿寇亚现在肯定感受到了失败的痛苦。多么美味。
    阿寇亚之败
    别让阿寇亚再赢一次了。她已经是这里最差劲的那一个了。
    阿寇亚之胜
    我们必须改变这个地方,卡胡图罗阿就是一个很好的例子。他输给了你也满不在乎。我怀疑这个蠢货根本就不知道发生了什么。
    卡胡图罗阿之胜
    我没想到像卡胡图罗阿这样古老的卡鲁人也能有如此强大的战斗力。为什么我们在这么长的时间里始终毫无进步呢?
    UtulaPlayerLostVsKahuturoa
    著名的基洛瓦,首席战争先锋,竟被你这样的人击败。这些人真是令人失望。
    基洛瓦之败
    基洛瓦是我儿时听过的故事中的名字。我们的{哈图纳格斯}将他称为首位战争先锋。他击败你也不足为奇。
    基洛瓦之胜
    他们真是一群蠢货,竟然把一位求和者带到了这来。你当然能揍扁他。
    玛塔之败
    你竟然输给了一个老头,一个{外交官}。我在奴隶深坑见过他这种人。他们会背叛自己的阶层去当一名监工。要不是他已经死了,我一定会割断他的喉咙。
    玛塔之胜
    拉其塔的战斗方式很奇怪。你击败了她这件事在其他人中引起了轰动。保持状态。继续赢得胜利。
    拉其塔之败
    嗯……又和拉其塔打了一场,虽然你输了。我有点怀疑某件事……我必须看她再战一次。
    拉其塔之胜
    你能打败陶哈努库是件好事。我还没确定辛格拉部落是我们的狱卒还是我们的伙伴。我们拭目以待。
    陶哈努库之败
    如果你不能在战斗中击败辛格拉部落,那我们永远都无法离开这里。继续努力。
    陶哈努库之胜
    伊基阿霍知道些什么。她冷酷的外表下藏着一些秘密。继续击败她。我们必须打击她的士气。然后,或许她会和我聊聊……
    伊基阿霍之败
    奇怪,亚欧红古的子嗣战斗得如此出色。我会继续注意他们的。
    伊基阿霍之胜
    你在战斗中击败了传奇的冈姆。真是闻所未闻,见所未见。
    冈姆之败
    冈姆将争斗不休的卡鲁部落联合成了帝国,并引发了一系列最终摧毁永恒帝国的事件。你当然会输给他了。别在意。
    冈姆之胜
    你把这些胡言乱语看得太严肃了。
    尤图拉之败
    你无法这么轻易地击败我。我想我们有很多时间让你再试一次,反正我永远也无法离开这里。
    尤图拉之胜
    也许你就是我在这座监狱里寻找的盟友……
    比赛胜利
    如果我们要在这里越狱,我需要你变得更强。
    比赛失利
    是的,冈姆,提供你的援助……
    UtulaCommentOnPurchaseItemKaom
    还不错。
    UtulaCommentOnPurchaseEliteKaom
    奇塔弗总有一天会回来,吞噬这片领域中所有的灵魂!
    UtulaRandomShout1
    忘了规矩吧!让我们在鲜血和疯狂中狂欢!
    UtulaRandomShout2
    我怎样才能去无荣之殿!我应该在那里,不是这鬼地方!
    UtulaRandomShout3
    我怎样才能去无荣之殿!我应该在那里,不是这鬼地方!
    UtulaRandomShout4
    我们为什么必须留在这里?
    UtulaRandomShout5
    我想念阳光!
    UtulaRandomShout6
    啊,是你,又来取我性命了?算你倒霉,因为我早就死了。你的小命也没保住吗?不,我感觉你与生命的牵绊仍未斩断。随便你,我无所谓。
    饥渴父神虽已死去,但他的精魂仍在信徒体内长存。我向卡鲁族的同胞发起了挑战。我们怎么能够接受这种命运?怎么能够在亡者之境止步不前?我们应该无拘无束,纵横世间,是否拥抱湮灭全在我们一念之间!奇塔弗曾经许诺,要吞噬这个世界的所有灵魂,这个诺言理应由我兑现!
    奇塔弗之败
    你干掉了我之后,我来到了这个阴森森的地下国度,想象一下我有多么惊讶吧。我根本不认识这个地方。我是在奴隶深坑里长大的,我对我族的文化只有支离破碎的了解。当热血涌出我的身体,心脏也停止跳动,我本以为自己终于找到了自由。不。我依然在这里,因为辛格拉卷走了我的灵魂,甚至为我准备了一个“光荣”的位置。你知道我要做什么吗?去战斗,去流血,去死。{直到永远。}我死了!我死过一回了!但我依然是个笼中的囚徒!这里的烂摊子简直和瓦尔克拉斯一样大!就应该统统烧掉!
    亡者之境
    辛格拉是我们的狱卒。她创造这里时或许是出自善意,想要保全卡鲁人的灵魂,让他们能为子孙后代引路。听起来是不错。结果她陷入了几千年的沉睡。从那之后,族人的灵魂聚集到此,却无依无靠。这听起来就是个天大的错误。我不在乎她现在有没有苏醒,总之她很少现身。在经历过漫长的沉睡后,她早就不是过去的自己了。我们被困在了一个没有牢头的监狱了,而且根本{没有出路。}
    辛格拉
    你懂什么叫稀奇吗?我一直以为拉其塔是个男人。我对同族的了解确实不多,只在奥瑞亚的深坑里听过奴隶们口口相传的闲言碎语。而到了这里,我却无法融入过去的历史,并因此心烦意乱。对我来说,这等于是一场永远的合家大团聚,但我从来都不认识这一群亲戚。
    拉其塔
    他们说,我要在这里留到终焉之时。我问还需要等多久,结果人人给出的回答都不一样。看来他们自己也不知道。他们用终结和重生的故事来麻痹自己,但我觉得,他们也不敢面对可能到来的结局。如果所谓的终焉之时不会到来呢?如果我们要{永远}困在这里呢?那个隆戈库莱酋长到这儿已经几千年了,神智都有些不清了。如果我们都要在这里关上一万年呢?一{百万}年呢?到时候我们肯定已经疯入膏肓了,但还是{永远逃不出去}。除非我们团结起来,直接推翻这座监牢的高墙!
    终焉之时
    卡鲁之道对我毫无意义。从狮眼的时代开始,我们这些囚犯就被关进了奴隶深坑里腐烂发臭,我们的卡鲁同胞又在哪儿呢?根本没人想过要营救我们。如果力量只能造福强者,哪还有什么意义?我生来是个奴隶,从没有过选择的机会。我可不想在死后还要继续为奴!
    卡鲁之道
    就是最近让你领教过厉害的那位流放者。
    UtulaConversationsWithKaomOne

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    尤图拉
    恩典: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Utula
    Edit

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