玛塔
人形
你造成的非伤害性元素异常状态的效果总降 50%
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Maata
幽魂N
标签human, humanoid, medium_movement, not_str, red_blood
生命
90%
生命转为护盾
400%
闪避值
+40%
异常状态临界值
90%
抗性
40 40 40 25
伤害
100%
命中
100%
攻击暴击率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
5 ~ 20
攻击间隔
1.5 秒
伤害分布
±20%
经验值
100%
Model Size
100%
类型
AncestralMaata
Metadata
AncestralMaata
等级
68
生命
5,790
护甲
28,790
闪避值
6,635
能量护盾
24,508
伤害
374
法术伤害
374
命中
290
攻击间隔
1.5
经验值
10,255
异常状态临界值
5,790
冰缓
18
Shock
18
Brittle
104
Scorch
18
Sap
51
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 299–448
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.5 秒
对你的敌人无情痛击。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DonutCircleMaata
法术
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 15 秒
造成 1396 - 1707 物理伤害
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]
voll slam damage +% final at centre [50]
SSMMaataVine
法术, 法术可重复, 可触发
施放间隔: 1 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
alternate minion [632]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
spell maximum action distance +% [-40]
summon specific monsters radius +% [-60]
summoned monsters are minions [1]
GSMaataVineCascade
法术, 可触发
攻击暴击率: 5%
施放间隔: 1 秒
造成 528.2 - 792.3 物理伤害
is area damage [1]
GTMaataVineCascade
可触发, 法术
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 8 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-30]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Life
{
	on_death =
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );
	"

	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );"
}

Animated
{
	on_event_vine_intro =
	"
		this.left_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
		left_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [-10, 4] ) );
		left_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([-1, -15]), true, true );
		this.right_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start_flip.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
		right_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [10, 4] ) );
		right_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([1, -15]), true, true );
	"

	on_spell_cascade_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataLivingGripRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"

	on_spell_donut_slam_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataCrushingEarthRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"

}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata"] = {
    name = "Maata",
    life = 0.9,
    energyShield = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Sceptre",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "SSMMaataVine",
        "GSMaataVineCascade",
        "DonutCircleMaata",
        "GTMaataVineCascade",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMMaataVine"] = {
    name = "SSMMaataVine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 632, -60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSMaataVineCascade"] = {
    name = "GSMaataVineCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DonutCircleMaata"] = {
    name = "DonutCircleMaata",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, 50, 50, -60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTMaataVineCascade"] = {
    name = "GTMaataVineCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
你造成的非伤害性元素异常状态的效果总降 50%
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
IdAncestralTrailMonsterAilmentResistanceTawhoa
FamilyAncestralTrialMonster
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • self bleed duration +% final Min: -50 Max: -50 全域
  • self ignite duration +% final Min: -50 Max: -50 全域
  • self poison duration +% final Min: -50 Max: -50 全域
  • ranger hidden ascendancy non damaging elemental ailment effect +% final Min: -50 Max: -50 全域
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 区域
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 全域
  • 玛塔
    人形
    你造成的非伤害性元素异常状态的效果总降 50%
    self bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    Maata
    幽魂N
    标签human, humanoid, medium_movement, not_str, red_blood
    Packs
  • 玛塔, 变色巨蜥, 暴怒硕豕
  • 生命
    405%
    生命转为护盾
    400%
    闪避值
    +40%
    异常状态临界值
    405%
    抗性
    40 40 40 25
    伤害
    100%
    命中
    100%
    攻击暴击率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    5 ~ 20
    攻击间隔
    1.5 秒
    伤害分布
    ±20%
    经验值
    200%
    Model Size
    100%
    类型
    AncestralMaataStandalone
    Metadata
    AncestralMaataStandalone
    等级
    68
    生命
    26,055
    护甲
    28,790
    闪避值
    6,635
    能量护盾
    24,508
    伤害
    374
    法术伤害
    374
    命中
    290
    攻击间隔
    1.5
    经验值
    20,510
    异常状态临界值
    26,055
    冰缓
    82
    Shock
    82
    Brittle
    466
    Scorch
    82
    Sap
    228
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
    普通攻击
    基本伤害: 299–448
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    对你的敌人无情痛击。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DonutCircleMaata
    法术
    施放间隔: 1 秒
    冷却时间: 15 秒
    造成 1396 - 1707 物理伤害
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]
    voll slam damage +% final at centre [50]
    SSMMaataVine
    法术, 法术可重复, 可触发
    施放间隔: 1 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    alternate minion [632]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    summon specific monsters radius +% [-60]
    summoned monsters are minions [1]
    GSMaataVineCascade
    法术, 可触发
    攻击暴击率: 5%
    施放间隔: 1 秒
    造成 528.2 - 792.3 物理伤害
    is area damage [1]
    GTMaataVineCascade
    可触发, 法术
    施放间隔: 1 秒
    冷却时间: 8 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-30]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Life
    {
    	on_death =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_vine_intro =
    	"
    		this.left_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
    		left_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [-10, 4] ) );
    		left_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([-1, -15]), true, true );
    		this.right_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start_flip.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
    		right_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [10, 4] ) );
    		right_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([1, -15]), true, true );
    	"
    
    	on_spell_cascade_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataLivingGripRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"
    
    	on_spell_donut_slam_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataCrushingEarthRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"
    
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaataStandalone"] = {
        name = "Maata",
        life = 4.05,
        energyShield = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Sceptre",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "SSMMaataVine",
            "GSMaataVineCascade",
            "DonutCircleMaata",
            "GTMaataVineCascade",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMaataVine"] = {
        name = "SSMMaataVine",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 632, -60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSMaataVineCascade"] = {
        name = "GSMaataVineCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
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            spell = true,
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        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
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        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DonutCircleMaata"] = {
        name = "DonutCircleMaata",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
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        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
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        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
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        },
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        },
        stats = {
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            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
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        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTMaataVineCascade"] = {
        name = "GTMaataVineCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
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        },
        levels = {
            [1] = {-30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    你造成的非伤害性元素异常状态的效果总降 50%
    self bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    IdAncestralTrailMonsterAilmentResistanceTawhoa
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • self bleed duration +% final Min: -50 Max: -50 全域
  • self ignite duration +% final Min: -50 Max: -50 全域
  • self poison duration +% final Min: -50 Max: -50 全域
  • ranger hidden ascendancy non damaging elemental ailment effect +% final Min: -50 Max: -50 全域
  • 玛塔 Topic /4 ⍟
    NPC名字
    陶哈努库一个国王和一个酋长在战场上相遇,两边的强大的军队列阵于前。国王咧嘴一笑,要求对方投降。酋长双臂相抱,没有回应。国王提议双方和平离开。酋长怒目相视,一言不发。最后,国王乞求酋长离开,并情愿献上巨额财富换取宽恕。酋长摸了摸身边的斧头,细细考虑……但他接受了这个提议。那天,没有战士死去,后世也没有唱响关于那场冲突的歌曲,但这酋长仍然取得了伟大的胜利。
    基洛瓦哈哈,可怜的玛塔!因为这是他真正的自己,他要永远做一个糟老头子了!太好笑啦!
    玛塔之指教恩施于人,亦自享之。
    玛塔的忠诚文身
    玛塔 Text Audio /162 ⍟
    名字
    活体之握!
    AncestralMaataLivingGripRandom
    活体之握!
    AncestralMaataLivingGrip2
    活体之握!
    AncestralMaataLivingGrip3
    倾山裂地!
    AncestralMaataCrushingEarthRandom
    倾山裂地!
    AncestralMaataCrushingEarth2
    倾山裂地!
    AncestralMaataCrushingEarth3
    你已经知道该怎么赢了,玛坎卡。不要动摇!
    MaataLikesPlayerIsChampion
    让我们看看这个新人是否能保持住玛坎卡的称号!
    MaataNeutralPlayerIsChampion
    这个称号必须由正统卡鲁部落夺回!
    MaataDislikesPlayerIsChampion
    你的失败会带来教训!继续前进!
    MaataLikesPlayerLostLast
    也许这个新人想要证明什么了!
    MaataNeutralPlayerLostLast
    野蛮的战斗即将开始!
    MaataDislikesPlayerLostLast
    让我们看看你的异域战技!
    MaataLikesPlayerNoRecord
    我很想知道这个新人有多厉害。
    MaataNeutralPlayerNoRecord
    我对这个人的期望不高。
    MaataDislikesPlayerNoRecord
    这场战斗的结果说不好。
    MaataCommentsOnRakiata
    我很想知道,伊基阿霍的招式能不能在这一战中奏效。
    MaataCommentsOnIkiaho
    初代战争先锋将会献上精彩的表演。
    MaataCommentsOnKiloava
    裁判属于这个部落,这公平吗?
    MaataCommentsOnTawhanuku
    离开我们这么久之后,希望冈姆宝刀未老。
    MaataCommentsOnKaom
    战狂和野蛮人!感受敌人刀锋的刺痛!
    MaataCommentsOnUtula
    阿华纳能用远程武器,这好像不太公平吧。
    MaataCommentsOnAhuana
    为卡鲁取得胜利,阿寇亚!
    MaataCommentsOnAkoya
    真不知道卡胡图罗阿想不想来这儿。
    MaataCommentsOnKahuturoa
    你或许击败过我,但平衡存于万事万物之中。
    MaataFightBeginsPlayerWonLast1
    你或许击败过我,但平衡存于万事万物之中。
    MaataFightBeginsPlayerWonLast2
    希望上次交手之后你有在努力训练。
    MaataFightBeginsPlayerLostLast1
    希望上次交手之后你有在努力训练。
    MaataFightBeginsPlayerLostLast2
    人多并不总是等于胜算更高。
    MaataFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    人多并不总是等于胜算更高。
    MaataFightBeginsPlayerMoreSoldiers2
    以寡敌众并不是个明智的策略。
    MaataFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    以寡敌众并不是个明智的策略。
    MaataFightBeginsPlayerLessSoldiers2
    你已做好了准备!这很明智。
    MaataFightBeginsPlayerMoreItems1
    你已做好了准备!这很明智。
    MaataFightBeginsPlayerMoreItems2
    你似乎准备不足,这可能会让你付出代价。
    MaataFightBeginsPlayerLessItems1
    你似乎准备不足,这可能会让你付出代价。
    MaataFightBeginsPlayerLessItems2
    你在试图控制战场。这可能会奏效。
    MaataFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    你在试图控制战场。这可能会奏效。
    MaataFightBeginsPlayerMoreFieldItems2
    你不能一边忽视战场,一边还指望获胜。
    MaataFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    你不能一边忽视战场,一边还指望获胜。
    MaataFightBeginsPlayerLessFieldItems2
    为了塔赫亚!
    MaataWarcry1
    为了塔赫亚!
    MaataWarcry2
    森林之父,请赐予我们力量!
    MaataWarcry3
    森林之父,请赐予我们力量!
    MaataWarcry4
    让我们磕碎几个脑袋吧!
    MaataWarcry5
    让我们磕碎几个脑袋吧!
    MaataWarcry6
    让我们看看,力量能否战胜智慧!
    MaataChallengesPlayer1
    让我们看看,力量能否战胜智慧!
    MaataChallengesPlayer2
    你竟敢亵渎神圣的树木!
    MaataTeamTotemDestroyed1
    你竟敢亵渎神圣的树木!
    MaataTeamTotemDestroyed2
    一棵树干倒下,但森林仍存!
    MaataTeamTotemDestroyed3
    一棵树干倒下,但森林仍存!
    MaataTeamTotemDestroyed4
    我们会坚持到底!
    MaataTeamTotemDestroyed5
    我们会坚持到底!
    MaataTeamTotemDestroyed6
    我相信我的战士们!
    MaataTotemDestroyed1
    我相信我的战士们!
    MaataTotemDestroyed2
    我的战士们还是能赢!
    MaataTotemDestroyed3
    我的战士们还是能赢!
    MaataTotemDestroyed4
    最强大的树木并非独一无二,只不过是最高的……
    MaataTotemDestroyed5
    最强大的树木并非独一无二,只不过是最高的……
    MaataTotemDestroyed6
    你的胜算已竭!
    MaataYourTeamTotemDestroyed1
    你的胜算已竭!
    MaataYourTeamTotemDestroyed2
    我们占了上风!
    MaataYourTeamTotemDestroyed3
    我们占了上风!
    MaataYourTeamTotemDestroyed4
    塔赫亚的战士们,继续前进!
    MaataYourTeamTotemDestroyed5
    塔赫亚的战士们,继续前进!
    MaataYourTeamTotemDestroyed6
    你打得很好,孩子,但战斗已经结束了。
    MaataYourTotemDestroyed1
    你打得很好,孩子,但战斗已经结束了。
    MaataYourTotemDestroyed2
    如果组建一支强大的团队,你还是有可能胜利的。
    MaataYourTotemDestroyed3
    如果组建一支强大的团队,你还是有可能胜利的。
    MaataYourTotemDestroyed4
    年轻人总是那么鲁莽,总会露出破绽!
    MaataYourTotemDestroyed5
    年轻人总是那么鲁莽,总会露出破绽!
    MaataYourTotemDestroyed6
    你还有很多东西要学,孩子。
    MaataCommentDefeatedYou1
    你还有很多东西要学,孩子。
    MaataCommentDefeatedYou2
    我希望你能认真思考,并从错误中吸取教训。
    MaataCommentDefeatedYou3
    我希望你能认真思考,并从错误中吸取教训。
    MaataCommentDefeatedYou4
    精彩的战斗。荣耀无比!
    MaataCommentsWhenDefeated1
    塔赫亚降下了祝福。
    MaataCommentPurchaseItem1
    塔赫亚降下了祝福。
    MaataCommentPurchaseItem2
    交易是理解的关键。
    MaataCommentPurchaseItem3
    交易是理解的关键。
    MaataCommentPurchaseItem4
    创造自己的森林,然后在树干之间战斗。
    MaataCommentPurchaseFieldItem1
    创造自己的森林,然后在树干之间战斗。
    MaataCommentPurchaseFieldItem2
    胜利定于战斗之前。
    MaataCommentPurchaseFieldItem3
    胜利定于战斗之前。
    MaataCommentPurchaseFieldItem4
    塔赫亚的战士们屹立不倒。
    MaataCommentInspectRecruits1
    塔赫亚的战士们屹立不倒。
    MaataCommentInspectRecruits2
    我的所有战士都会忠诚于你。
    MaataCommentInspectRecruits3
    我的所有战士都会忠诚于你。
    MaataCommentInspectRecruits4
    请多多考虑你的选择。
    MaataCommentInspectRecruits5
    请多多考虑你的选择。
    MaataCommentInspectRecruits6
    一名出色的战士。
    MaataCommentRecruitRecruit1
    一名出色的战士。
    MaataCommentRecruitRecruit2
    你正在搭建一支优秀的队伍。
    MaataCommentRecruitRecruit3
    你正在搭建一支优秀的队伍。
    MaataCommentRecruitRecruit4
    很好。选得不错。
    MaataCommentRecruitRecruit5
    很好。选得不错。
    MaataCommentRecruitRecruit6
    你让尤图拉稍稍学会了谦逊,我很欣慰。他是否会将你的教训铭记在心,这还有待观察。
    尤图拉之败
    击败你后,尤图拉会变得更加惹人厌。他需要知道,并非所有问题都可以通过暴力来解决。
    尤图拉之胜
    你对阿寇亚的战斗表现不错,而且十分荣耀。看得出来,她玩得很开心。
    阿寇亚之败
    你从输给阿寇亚的经验中学到了什么吗?将这些教训用到训练中去。
    阿寇亚之胜
    我们的比赛真是一种享受!我期待再次与你战斗。
    玛塔之败
    我击败你并不是为了羞辱你,而是为了教育你。反思我们的战斗,你就能找到提升的空间。
    玛塔之胜
    你进步得相当不错!我很期待你的成长。
    比赛胜利
    振作起来。是的,你输了,但你表现得很好。也许有一天你能赢得这里的位置。
    比赛失利
    那个战狂说什么我都不会信!
    MaataCommentOnPurchaseItemUtula
    你可以信赖阿寇亚的战士们!
    MaataCommentOnPurchaseEliteAkoya
    小心,他的战士在战场上可能会背叛你!
    MaataCommentOnPurchaseEliteUtula
    亡者之境回荡着战斗之声,但在我们的内心,平和长存!
    MaataRandomShout1
    我们每天都在成长。永远不要忘记,明天又是新的一天!
    MaataRandomShout2
    塔赫亚是森林之子,也是森林之父。他就是亘古,他就是以世纪计算的生命、成长、死亡和枯朽。我们存在于一个宏大的循环之中,远远超越那些琐碎战斗乃至伟大战争的结局。塔赫亚与这一切都不尽相同,他并非意在什么伟大的目标,只欲的只有教导。因此,他才赐予我们梦想的能力,让我们可以看到超越自身的事物。要想达到内心的平和,那就只能接受生死必然。年轻人,你想要在这亡者之境浪费时间吗?还是想要更充实地度过余生?答案只有你自己知道。
    塔赫亚
    你一定很想知道,这样一个老人为何能与这些尊贵的战士同列。我的战斗十分不一般,卡鲁人常对这种战斗方式表示不齿。我曾是一名外交家、一名和平缔造者、一名大使。与我身边的战士不同,我并不掠夺,也不征服,而是通过合作为部落带来了无与伦比的繁荣。我被带到这里是因为,刚愎自用的年轻人不应忘记这些价值的重要性。还有,我可以用我的拐杖敲碎几个脑壳。所以,孩子,我讲话时你得注意听!不然我就要敲打敲打你了!
    玛塔的职责
    我的卡鲁同胞们从不想面对难以面对的事实:只要瓦尔人想消灭我们,他们就可以。他们甚至不需要入侵我们,我们吹嘘的力量将毫无用处。他们的帝国在腐化的根基上崛起,也就是那些阿兹莫里人称为“众神之泪”的宝石。腐化会使卡鲁人患上一种类似于……血热的疾病。正因如此,我们的传统才会禁止使用“众神之泪”。

    在我的生命中,一些卡鲁人试图将它们植入到肉体中。他们充满了愤怒和非自然的力量,我们不得不把他们消灭……然后焚烧他们的尸体。与他们近距离接触也会使其他人感到不适,因此每有一个违背规定的战士,就要有五个人牺牲自己的生命来保护其余的人。瓦尔人简单地传播血热病就能消灭我们。我的求和、让步和条约正源自这种脆弱,我很高兴我走上了这样一条道路。瓦尔帝国最终屈服于自身的疾病,而我们仍然存在。

    瓦尔人
    停一停。你总是跑来跑去的!问问你自己:你感觉怎么样?你还好吗?你真正需要的是什么?为什么你不去追求呢?答案不会带给你平静,但迈出第一步总是好的。
    内心宁静
    尤图拉信仰的是我花费一生……甚至在死后反抗的一切。他的信条是暴力、堕落和混乱。我相信卡鲁应该拥有秩序、和谐和和平。如果你把森林烧掉,你就不能生活在美丽的森林中。我理解为什么尤图拉会被带到这里,但我仍然认为这一步是踏错了。
    尤图拉
    冈姆嘲笑我的和平之道,但他那样战狂又能赢得什么?被腐化的噩梦折磨了几百年。我认为与他争吵没有意义。他已经知道了何为真实。
    冈姆
    在这个世界上,通往权力的途径不止一条。个人的力量是其中之一,最好的例证就是冈姆,他亲手打败了每个部落的领袖,并用自己的力量统一了卡鲁。另外还有共同的力量,这正是我想要成为的榜样。合作和团结会产生持续数千年的伟大工程。然后,还有信仰,我们尚未完全理解信仰。不知何故,在过去的年代,它曾将卓越的男男女女变成了神圣的存在……我想知道,在你做下了这一切之后,会有多少人信仰{你}呢?
    教训
    其他部落都错了,错得彻底。是的,我们存在于一个宏大的循环之中,但不会有什么特别的事件或某一刻来标志什么灾祸的结局。你曾经是一株幼苗。你长成婴儿,然后成为孩子,然后成年,终有一天你会变老……然后,你将会死去。但在你生命的每个阶段,总有其他人刚刚开始他们的生活。当你死去时,总会有其他人开始他们的生活。一棵树倒下了,但这只是为了给新的幼苗让路。树木每个季节都会死去,但森林依然存在。卡鲁人是如此,所有人都是如此。世界本身也是如此。没有什么会永远结束,存在只是……改换了视角。
    终焉之时
    古时,塔赫亚部落找到了独特的视角。森林依赖于雷默科提供的光。它还依赖于瓦拉克带来的雨水,以及隆戈库莱带来的凉爽。在晚上,我们以拉尼·华提供的光狩猎,亚欧红古是她的女儿。正如你所看到的,一开始我们就意识到,我们的存在与所有生命密不可分……而他们的存在与我们密不可分。一些部落太过盲目,或太过傲慢,他们看不到这种联系,而我们试图把他们从那种过度之中拉回来,让我们都能繁荣昌盛。
    万物相连
    虽然我非常喜欢为寻求智慧的卡鲁后代提供指导,但我也一直在思考,亡者之境本身是不是一个好主意。在我们死后,辛格拉将我们的灵魂带到这里,但其他民族的灵魂去哪里了?我们本来会去哪里?我们总是假设另一种去处是没入湮灭,但没人能确定。我试图入睡时,这些无法回答的问题困扰着我。
    亡者之境
    卡尔图?我依稀记得,我小时候好像听说过他们,但他们在我的时代之前很久就陨落了。
    卡尔图
    在我们之中,卡胡图罗阿在这里待的时间最久,自从辛格拉铸造了这亡者之境时便已在此。我说这话时的感觉很奇怪,因为我看起来要老得多,但我很担心岁月对他的影响……
    卡胡图罗阿
    在此地所有的战士中,我是唯一经历了常人的生命,最后寿终正寝的。我不认为这标志着我的懦弱。这说明我是一位从未被击败过的高明战略家。
    死亡
    卡胡图罗阿,情况怎么样了?
    MaataConversationWithKahuOne
    我还以为我耳朵不好使呢!
    MaataConversationWithKahuTwo

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    玛塔
    恩典: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Maata
    Edit

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