มาอ์ตา
มนุษย์
สถานะ เจ็บป่วยธาตุไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้าง มีผล ลดลง อีก 50%
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Maata
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_str, red_blood
พลังชีวิต
90%
Energy Shield From Life
400%
การหลบหลีก
+40%
Ailment Threshold
90%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
100%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
5 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AncestralMaata
Metadata
AncestralMaata
เลเวล
68
พลังชีวิต
5,790
เกราะ
28,790
การหลบหลีก
6,635
โล่พลังงาน
24,508
Damage
374
ความเสียหายเวท
374
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
10,255
Ailment Threshold
5,790
Chill
18
Shock
18
Brittle
104
Scorch
18
Sap
51
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 299–448
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DonutCircleMaata
Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 15 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 1396 ถึง 1707
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]
voll slam damage +% final at centre [50]
SSMMaataVine
Spell, Multicastable, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
alternate minion [632]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
spell maximum action distance +% [-40]
summon specific monsters radius +% [-60]
summoned monsters are minions [1]
GSMaataVineCascade
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 528.2 ถึง 792.3
is area damage [1]
GTMaataVineCascade
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-30]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Life
{
	on_death =
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );
	"

	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );"
}

Animated
{
	on_event_vine_intro =
	"
		this.left_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
		left_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [-10, 4] ) );
		left_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([-1, -15]), true, true );
		this.right_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start_flip.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
		right_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [10, 4] ) );
		right_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([1, -15]), true, true );
	"

	on_spell_cascade_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataLivingGripRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"

	on_spell_donut_slam_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataCrushingEarthRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"

}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata"] = {
    name = "Maata",
    life = 0.9,
    energyShield = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Sceptre",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "SSMMaataVine",
        "GSMaataVineCascade",
        "DonutCircleMaata",
        "GTMaataVineCascade",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMMaataVine"] = {
    name = "SSMMaataVine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 632, -60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSMaataVineCascade"] = {
    name = "GSMaataVineCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DonutCircleMaata"] = {
    name = "DonutCircleMaata",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, 50, 50, -60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTMaataVineCascade"] = {
    name = "GTMaataVineCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
สถานะ เจ็บป่วยธาตุไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้าง มีผล ลดลง อีก 50%
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
IdAncestralTrailMonsterAilmentResistanceTawhoa
FamilyAncestralTrialMonster
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • self bleed duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • self ignite duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • self poison duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • ranger hidden ascendancy non damaging elemental ailment effect +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 ในด่าน
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • มาอ์ตา
    มนุษย์
    สถานะ เจ็บป่วยธาตุไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้าง มีผล ลดลง อีก 50%
    self bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    Maata
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_str, red_blood
    Packs
  • มาอ์ตา, ทัวทาราอำพราง, หมูคูเนคูเนเดือดดาล
  • พลังชีวิต
    405%
    Energy Shield From Life
    400%
    การหลบหลีก
    +40%
    Ailment Threshold
    405%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    100%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralMaataStandalone
    Metadata
    AncestralMaataStandalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    26,055
    เกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    6,635
    โล่พลังงาน
    24,508
    Damage
    374
    ความเสียหายเวท
    374
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Ailment Threshold
    26,055
    Chill
    82
    Shock
    82
    Brittle
    466
    Scorch
    82
    Sap
    228
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 299–448
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DonutCircleMaata
    Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 15 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 1396 ถึง 1707
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]
    voll slam damage +% final at centre [50]
    SSMMaataVine
    Spell, Multicastable, Triggerable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    alternate minion [632]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    summon specific monsters radius +% [-60]
    summoned monsters are minions [1]
    GSMaataVineCascade
    Spell, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 528.2 ถึง 792.3
    is area damage [1]
    GTMaataVineCascade
    Triggerable, Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-30]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Life
    {
    	on_death =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_vine_intro =
    	"
    		this.left_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
    		left_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [-10, 4] ) );
    		left_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([-1, -15]), true, true );
    		this.right_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start_flip.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
    		right_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [10, 4] ) );
    		right_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([1, -15]), true, true );
    	"
    
    	on_spell_cascade_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataLivingGripRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"
    
    	on_spell_donut_slam_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataCrushingEarthRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"
    
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaataStandalone"] = {
        name = "Maata",
        life = 4.05,
        energyShield = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Sceptre",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "SSMMaataVine",
            "GSMaataVineCascade",
            "DonutCircleMaata",
            "GTMaataVineCascade",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMaataVine"] = {
        name = "SSMMaataVine",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 632, -60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSMaataVineCascade"] = {
        name = "GSMaataVineCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DonutCircleMaata"] = {
        name = "DonutCircleMaata",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, 50, 50, -60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTMaataVineCascade"] = {
        name = "GTMaataVineCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    สถานะ เจ็บป่วยธาตุไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้าง มีผล ลดลง อีก 50%
    self bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    IdAncestralTrailMonsterAilmentResistanceTawhoa
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • self bleed duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • self ignite duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • self poison duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • ranger hidden ascendancy non damaging elemental ailment effect +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • มาอ์ตา Topic /4 ⍟
    NPCชื่อ
    ทาฟานูคูกษัตริย์​ผู้หนึ่ง​และ​หัวหน้า​เผ่า​ผู้หนึ่ง​พบ​กัน​ใน​สนามรบ ต่างฝ่าย​ต่าง​มี​กองทัพ​ที่​ใหญ่​ยิ่ง กษัตริย์​ยิ้ม​และ​ขู่​ให้​ยอม​จำนน หัวหน้า​เผ่า​กอดอก​และ​ไม่​ให้​คำตอบ​ใด กษัตริย์​เสนอ​ว่า​สอง​ฝ่าย​ควร​แยก​ทาง​กัน​ไป​อย่าง​สงบ หัวหน้า​เผ่า​มอง​ถมึง​และ​ไม่​ได้​พูด​อะไร ท้าย​ที่สุด​กษัตริย์​ทรง​ขอร้อง​ให้​หัวหน้า​เผ่า​นั้น​จาก​ไป และ​เสนอ​ทรัพย์​สมบัติ​ยิ่ง​ใหญ่​แลก​กับ​ความ​เมตตา หัวหน้า​จับ​ขวาน​ข้าง​กาย​พลาง​ครุ่นคิด... แต่​ก็​รับ​ข้อเสนอ​นั้น ไม่มี​นักรบ​ผู้​ใด​สิ้นชีพ​ใน​วัน​นั้น ไม่มี​การ​ร้องรำ​ทำ​เพลง​เรื่อง​ความ​ขัดแย้ง​ครั้ง​นั้น ทว่า​ก็​ยัง​มี​ชัยชนะ​อัน​ยิ่ง​ใหญ่
    คีโลอาวาฮ่า ฮ่า มาอ์ตา​ผู้​น่า​สงสาร! ใน​เมื่อ​เขา​มี​ตัวตน​ที่​แท้​จริง​เช่น​นี้ เขา​จึง​ถูก​สาป​ให้​เป็น​พ่อเฒ่า​ไป​ชั่ว​กัปชั่วกัลป์! น่า​ขัน​นัก!
    Maata's Teachingเรา​มอบ​ให้​ผู้อื่น​ไป​เท่าไร เรา​ก็​มอบ​ให้​พวก​เรา​ไป​เท่านั้น
    ลายสักภักดี มาอ์ตา
    มาอ์ตา Text Audio /162 ⍟
    ชื่อ
    เงื้อมมือ​มี​ชีวิต!
    AncestralMaataLivingGripRandom
    เงื้อมมือ​มี​ชีวิต!
    AncestralMaataLivingGrip2
    เงื้อมมือ​มี​ชีวิต!
    AncestralMaataLivingGrip3
    ปฐพี​บดขยี้!
    AncestralMaataCrushingEarthRandom
    ปฐพี​บดขยี้!
    AncestralMaataCrushingEarth2
    ปฐพี​บดขยี้!
    AncestralMaataCrushingEarth3
    เจ้า​รู้​วิธี​ชนะ​อยู่​แล้ว​ มาคันงา อย่า​ได้​ท้อ!
    MaataLikesPlayerIsChampion
    มา​ดูเถิด​ว่า​เจ้า​คน​ห่าม​คน​นี้​จะ​เป็น​มาคันงา​ต่อ​ไป​ได้​ไหม?
    MaataNeutralPlayerIsChampion
    เผ่า​คารุย​ต้อง​ชิง​ตำแหน่ง​นี้​คืน​มา​ให้​จง​ได้!
    MaataDislikesPlayerIsChampion
    การ​พ่ายแพ้​ครั้ง​ก่อน​ของ​เจ้า​นั้น​เป็น​ประสบการณ์​ให้​เรียนรู้! ก้าว​ต่อไป!
    MaataLikesPlayerLostLast
    เจ้า​คน​ห่าม​คน​นี้​อาจ​ได้​พิสูจน์​ตน​กระมัง!
    MaataNeutralPlayerLostLast
    งานนี้จะ​สาหัส​แน่!
    MaataDislikesPlayerLostLast
    แสดง​ทักษะ​ต่างแดน​ให้​เรา​เห็น​หน่อย​สิ!
    MaataLikesPlayerNoRecord
    ข้า​ฉงน​นัก​ว่า​เจ้า​หน้า​ใหม่​จะ​ทำ​อะไร​ได้​บ้าง
    MaataNeutralPlayerNoRecord
    ข้า​ไม่​คาด​หวัง​อะไร​กับ​เจ้า​นี่​นัก​หรอก
    MaataDislikesPlayerNoRecord
    ศึก​นี้​สูสี​พอ​สมควร
    MaataCommentsOnRakiata
    ข้า​สงสัย​นัก​ว่า​อีคียาโฮ​จะ​มี​ประสิทธิภาพ​เท่าไร​ใน​การ​ต่อสู้​นี้
    MaataCommentsOnIkiaho
    ผู้ส่ง​สาส์น​สงคราม​คน​แรก​จะ​แสดง​ให้​เห็น​ได้​น่า​ดู​เป็น​แน่
    MaataCommentsOnKiloava
    มัน​ยุติธรรม​หรือ​ที่​กรรมการ​มา​จาก​เผ่า​นี้​เช่น​กัน?
    MaataCommentsOnTawhanuku
    ข้า​หวัง​ว่า​ความ​สามารถ​ของ​คอมม์​จะ​ไม่​เสีย​คม​ไป หลัง​จาก​ที่​ห่าง​เหิน​จาก​เรา​มา​เนิ่น​นาน
    MaataCommentsOnKaom
    คนเถื่อน​ผู้​กระหาย​สงคราม! รับ​คม​ดาบ​จาก​ศัตรู​ไป​เสีย!
    MaataCommentsOnUtula
    ไม่​ยุติธรรม​นัก​ที่​อะฮัวนา​ใช้​อาวุธ​ระยะไกล​ได้
    MaataCommentsOnAhuana
    ชิงชัย​ให้​คารุย​หน่อย อะโคยา!
    MaataCommentsOnAkoya
    ข้า​ไม่​เชื่อ​ว่า​คาฮูทูรัว​อยาก​อยู่​ที่นี่
    MaataCommentsOnKahuturoa
    เจ้า​อาจ​เคย​เอาชนะ​ข้า​มา​ก่อน แต่​สรรพสิ่ง​ย่อม​มี​สมดุล​อยู่​เสมอ
    MaataFightBeginsPlayerWonLast1
    เจ้า​อาจ​เคย​เอาชนะ​ข้า​มา​ก่อน แต่​สรรพสิ่ง​ย่อม​มี​สมดุล​อยู่​เสมอ
    MaataFightBeginsPlayerWonLast2
    ข้า​หวัง​ว่า​เจ้า​จะ​ฝึก​ปรือ​มา​หนัก​หลัง​จาก​ที่​สู้​กัน​ครา​ก่อน
    MaataFightBeginsPlayerLostLast1
    ข้า​หวัง​ว่า​เจ้า​จะ​ฝึก​ปรือ​มา​หนัก​หลัง​จาก​ที่​สู้​กัน​ครา​ก่อน
    MaataFightBeginsPlayerLostLast2
    จำนวน​ที่มา​กก​ว่า​หา​ได้​ให้​โอกาส​ชนะ​มาก​ขึ้น​เสมอ​ไป
    MaataFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    จำนวน​ที่มา​กก​ว่า​หา​ได้​ให้​โอกาส​ชนะ​มาก​ขึ้น​เสมอ​ไป
    MaataFightBeginsPlayerMoreSoldiers2
    ต่อสู้​ทั้ง​ที่​มี​คน​น้อย​กว่า ไม่ใช่​กลยุทธ์​ที่​ชาญ​ฉลาด​นัก
    MaataFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    ต่อสู้​ทั้ง​ที่​มี​คน​น้อย​กว่า ไม่ใช่​กลยุทธ์​ที่​ชาญ​ฉลาด​นัก
    MaataFightBeginsPlayerLessSoldiers2
    เจ้า​เตรียม​ตัว​มาดี! ฉลาด​แล้ว
    MaataFightBeginsPlayerMoreItems1
    เจ้า​เตรียม​ตัว​มาดี! ฉลาด​แล้ว
    MaataFightBeginsPlayerMoreItems2
    เหมือน​เจ้า​เตรียม​ตัว​ไม่​ค่อย​ดี อาจ​ให้​ผล​ร้าย​​นัก
    MaataFightBeginsPlayerLessItems1
    เหมือน​เจ้า​เตรียม​ตัว​ไม่​ค่อย​ดี อาจ​ให้​ผล​ร้าย​​นัก
    MaataFightBeginsPlayerLessItems2
    ข้า​เห็น​ว่า​เจ้า​พยายาม​คุม​สนามรบ อาจ​ได้​ผล​ก็​เป็น​ได้
    MaataFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    ข้า​เห็น​ว่า​เจ้า​พยายาม​คุม​สนามรบ อาจ​ได้​ผล​ก็​เป็น​ได้
    MaataFightBeginsPlayerMoreFieldItems2
    เจ้า​ไม่​อาจ​มอง​ข้าม​สนามรบ​แล้ว​หวัง​หา​ชัยชนะ​ได้​ดอก
    MaataFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    เจ้า​ไม่​อาจ​มอง​ข้าม​สนามรบ​แล้ว​หวัง​หา​ชัยชนะ​ได้​ดอก
    MaataFightBeginsPlayerLessFieldItems2
    ทาฟัว​จงเจริญ​!
    MaataWarcry1
    ทาฟัว​จงเจริญ​!
    MaataWarcry2
    พระบิดาแห่งพงไพร มอบ​พลัง​ของ​ท่าน​แก่​เรา​เถิด!
    MaataWarcry3
    พระบิดาแห่งพงไพร มอบ​พลัง​ของ​ท่าน​แก่​เรา​เถิด!
    MaataWarcry4
    มา​ฟาด​กะโหลก​กัน​หน่อย!
    MaataWarcry5
    มา​ฟาด​กะโหลก​กัน​หน่อย!
    MaataWarcry6
    มา​ดู​กัน​ว่า​กำลัง​จะ​เหนือ​กว่า​ปัญญา​หรือ​ไม่!
    MaataChallengesPlayer1
    มา​ดู​กัน​ว่า​กำลัง​จะ​เหนือ​กว่า​ปัญญา​หรือ​ไม่!
    MaataChallengesPlayer2
    กล้า​ดี​ยังไง​มา​ลบหลู่​ไม้​ศักดิ์สิทธิ์!
    MaataTeamTotemDestroyed1
    กล้า​ดี​ยังไง​มา​ลบหลู่​ไม้​ศักดิ์สิทธิ์!
    MaataTeamTotemDestroyed2
    เสีย​ไป​ต้น​หนึ่ง แต่​พงไพร​ยัง​ยืนยง!
    MaataTeamTotemDestroyed3
    เสีย​ไป​ต้น​หนึ่ง แต่​พงไพร​ยัง​ยืนยง!
    MaataTeamTotemDestroyed4
    เรา​จะ​ยืนหยัด​ต่อ​ไป!
    MaataTeamTotemDestroyed5
    เรา​จะ​ยืนหยัด​ต่อ​ไป!
    MaataTeamTotemDestroyed6
    ข้า​เชื่อมั่น​ใน​นักรบ​ของ​ข้า!
    MaataTotemDestroyed1
    ข้า​เชื่อมั่น​ใน​นักรบ​ของ​ข้า!
    MaataTotemDestroyed2
    นักรบ​ของ​ข้า​ยัง​เอาชนะ​ได้​อยู่!
    MaataTotemDestroyed3
    นักรบ​ของ​ข้า​ยัง​เอาชนะ​ได้​อยู่!
    MaataTotemDestroyed4
    ต้นไม้​ที่​ยิ่ง​ใหญ่​ที่สุด​หา​ได้​มี​ต้น​เดียว แต่​เป็นต้น​ที่​สูงสุด​เท่านั้น...
    MaataTotemDestroyed5
    ต้นไม้​ที่​ยิ่ง​ใหญ่​ที่สุด​หา​ได้​มี​ต้น​เดียว แต่​เป็นต้น​ที่​สูงสุด​เท่านั้น...
    MaataTotemDestroyed6
    โอกาส​ของ​เจ้า​ถดถอย​ลง!
    MaataYourTeamTotemDestroyed1
    โอกาส​ของ​เจ้า​ถดถอย​ลง!
    MaataYourTeamTotemDestroyed2
    เรา​จะใช้​โอกาส​นี้​ให้​เป็น​ผล!
    MaataYourTeamTotemDestroyed3
    เรา​จะใช้​โอกาส​นี้​ให้​เป็น​ผล!
    MaataYourTeamTotemDestroyed4
    นักรบ​แห่ง​ทาฟัว สู้ต่อไป!
    MaataYourTeamTotemDestroyed5
    นักรบ​แห่ง​ทาฟัว สู้ต่อไป!
    MaataYourTeamTotemDestroyed6
    เจ้า​สู้​ได้​ดีนะ เด็ก​น้อย แต่​การ​ต่อสู้​ของ​เจ้า​จบ​ลง​แล้ว
    MaataYourTotemDestroyed1
    เจ้า​สู้​ได้​ดีนะ เด็ก​น้อย แต่​การ​ต่อสู้​ของ​เจ้า​จบ​ลง​แล้ว
    MaataYourTotemDestroyed2
    หาก​เจ้า​รวม​ทีม​ได้​แข็งแกร่ง เจ้า​ยัง​มี​โอกาส​ชนะ
    MaataYourTotemDestroyed3
    หาก​เจ้า​รวม​ทีม​ได้​แข็งแกร่ง เจ้า​ยัง​มี​โอกาส​ชนะ
    MaataYourTotemDestroyed4
    หนุ่ม​สาว​นั้น​มุทะลุ เปิด​จุด​อ่อน​โดย​ง่าย!
    MaataYourTotemDestroyed5
    หนุ่ม​สาว​นั้น​มุทะลุ เปิด​จุด​อ่อน​โดย​ง่าย!
    MaataYourTotemDestroyed6
    เจ้า​มี​อะไร​ให้​เรียน​รู้​อีก​มาก เด็กน้อย
    MaataCommentDefeatedYou1
    เจ้า​มี​อะไร​ให้​เรียน​รู้​อีก​มาก เด็กน้อย
    MaataCommentDefeatedYou2
    หวัง​ว่า​เจ้า​จะ​เก็บ​ไป​คิด​ให้​ดี แล้ว​เรียน​รู้​จาก​ความ​ผิดพลาด​เสีย
    MaataCommentDefeatedYou3
    หวัง​ว่า​เจ้า​จะ​เก็บ​ไป​คิด​ให้​ดี แล้ว​เรียน​รู้​จาก​ความ​ผิดพลาด​เสีย
    MaataCommentDefeatedYou4
    ต่อสู้​ได้​ยุติธรรม​นัก น่า​นับถือ!
    MaataCommentsWhenDefeated1
    ของ​ชิ้น​นั้น​มี​พร​จาก​ทาฟัว
    MaataCommentPurchaseItem1
    ของ​ชิ้น​นั้น​มี​พร​จาก​ทาฟัว
    MaataCommentPurchaseItem2
    การ​แลกเปลี่ยน​เป็น​แก่นแท้​ของ​ความ​เข้าใจ
    MaataCommentPurchaseItem3
    การ​แลกเปลี่ยน​เป็น​แก่นแท้​ของ​ความ​เข้าใจ
    MaataCommentPurchaseItem4
    สร้างป่าของเจ้าขึ้นมา แล้ว​ต่อสู้​ท่ามกลาง​ลำต้น​เสีย
    MaataCommentPurchaseFieldItem1
    สร้างป่าของเจ้าขึ้นมา แล้ว​ต่อสู้​ท่ามกลาง​ลำต้น​เสีย
    MaataCommentPurchaseFieldItem2
    ศึก​นั้น​ตัดสิน​แพ้​ชนะ​ได้​ก่อน​ที่​จะ​เริ่ม​ฟาดฟัน
    MaataCommentPurchaseFieldItem3
    ศึก​นั้น​ตัดสิน​แพ้​ชนะ​ได้​ก่อน​ที่​จะ​เริ่ม​ฟาดฟัน
    MaataCommentPurchaseFieldItem4
    นักรบ​แห่ง​ทาฟัว​นั้น​องอาจ​ภาคภูมิ
    MaataCommentInspectRecruits1
    นักรบ​แห่ง​ทาฟัว​นั้น​องอาจ​ภาคภูมิ
    MaataCommentInspectRecruits2
    นักรบ​ของ​ข้า​ทุกคน​จะ​รับ​ใช้​เจ้า​อย่าง​แข็งขัน
    MaataCommentInspectRecruits3
    นักรบ​ของ​ข้า​ทุกคน​จะ​รับ​ใช้​เจ้า​อย่าง​แข็งขัน
    MaataCommentInspectRecruits4
    คิด​ทาง​เลือก​ของ​เจ้า​ให้​ดี
    MaataCommentInspectRecruits5
    คิด​ทาง​เลือก​ของ​เจ้า​ให้​ดี
    MaataCommentInspectRecruits6
    นักรบ​น้ำดี​นัก
    MaataCommentRecruitRecruit1
    นักรบ​น้ำดี​นัก
    MaataCommentRecruitRecruit2
    เจ้า​กำลัง​รวม​ทีม​ดีๆ อยู่
    MaataCommentRecruitRecruit3
    เจ้า​กำลัง​รวม​ทีม​ดีๆ อยู่
    MaataCommentRecruitRecruit4
    ข้า​ประทับใจ เลือก​ได้​ดี
    MaataCommentRecruitRecruit5
    ข้า​ประทับใจ เลือก​ได้​ดี
    MaataCommentRecruitRecruit6
    ข้า​ดีใจ​ที่​เจ้า​สอน​ให้​อูทูล่า​ถ่อม​ตน ต้อง​รอ​ดู​ว่า​เขา​จะ​เรียนรู้​บท​เรียน​ของ​เจ้า​ได้​ดี​หรือ​ไม่
    การพ่ายแพ้ของอูทูล่า
    อูทูล่า​จะ​ทำตัว​เหลือ​อด​หลัง​จาก​ที่​เอาชนะ​เจ้า​ได้ เขา​ต้อง​เรียนรู้​ว่า​ความรุนแรง​แก้​ปัญหา​ไม่​ได้​ทุก​เรื่อง
    ชัยชนะของอูทูล่า
    เจ้า​ต่อสู้​ได้​ดี​อย่าง​มี​เกียรติ​ต่อ​อะโคยา ข้า​ดู​ออก​ว่า​เธอ​สนุก​นัก
    การพ่ายแพ้ของอะโคยา
    เจ้า​เรียนรู้​อะไร​จาก​การ​พ่ายแพ้​ต่อ​อะโคยา​ไหม? นำ​บทเรียน​เหล่า​นั้น​ไป​ใช้​ใน​การ​ฝึกฝน​ของ​เจ้า​เสีย
    ชัยชนะของอะโคยา
    การ​แข่งขัน​ของ​เรา​นั้น​สนุก​เสีย​จริง! ข้า​หวัง​ว่า​จะ​ได้​ต่อสู้​กับ​เจ้า​อีก
    การพ่ายแพ้ของมาอ์ตา
    ข้า​ไม่ได้​เอาชนะ​เจ้า​เพื่อ​ให้​อับอาย แต่​เพื่อ​สั่งสอน​เจ้า นึกถึง​การ​แข่งขัน​ของ​เรา​เสีย เจ้า​จะ​เห็น​ช่องทาง​ใน​การ​พัฒนา​ตน​เป็น​แน่
    ชัยชนะของมาอ์ตา
    เจ้า​ไป​ได้​ไกล​นัก! ข้า​ตั้ง​ตา​รอ​ดู​การ​เติบ​ใหญ่​ของ​เจ้า​อยู่!
    ชนะการแข่งขัน
    เข้มแข็ง​เข้า​ไว้ ใช่ เจ้า​แพ้​จริง แต่​เจ้า​รับมือ​ได้ดี เจ้า​อาจ​ได้​​รับ​ตำแหน่ง​ที่​นี่​เข้า​สัก​วัน
    แพ้การแข่งขัน
    ข้า​ไม่​ไว้ใจ​อะไร​จาก​คน​กระหาย​สงคราม​นั่น​ดอก!
    MaataCommentOnPurchaseItemUtula
    เจ้า​ไว้ใจ​นักรบ​ของ​อะโคยา​ได้​เสมอ!
    MaataCommentOnPurchaseEliteAkoya
    ระวัง​นักรบ​ของ​เขา​หักหลัง​เจ้า​ใน​สนาม​นะ!
    MaataCommentOnPurchaseEliteUtula
    โถง​แห่ง​ผู้วายชนม์​กึกก้อง​ไป​ด้วย​การ​ศึก ทว่า​ใน​ใจ​เรา​ยัง​มี​สันติ!
    MaataRandomShout1
    เรา​เติบโต​ขึ้น​ใน​แต่ละ​วัน อย่า​ลืม​ว่า​พรุ่งนี้​ก็​เป็น​อีก​วัน​หนึ่ง!
    MaataRandomShout2
    ทาฟัว​เป็น​บุตร​และ​บิดา​แห่ง​พงไพร ทัศนะ​ของ​เขา​เป็น​ทัศนะ​แห่ง​ยุค ทัศนะ​แห่ง​ชีวิต การ​เติบโต ความ​ตาย และ​การ​เน่า​สลาย เรา​ใช้​ชีวิต​อยู่​ใน​วัฏจักร​อัน​ยิ่งใหญ่ กว้างไกล​ไป​กว่า​ผลลัพธ์​การ​ต่อสู้เล็กน้อย​หรือ​กระทั่ง​สงคราม​อัน​เกรียงไกร​ก็ตาม ทาฟัว​อยู่​ห่าง​จาก​เรื่อง​ราว​ทั้งหมด​นี้​โดย​มิได้​มุ่ง​หา​เป้า​หมาย​ใดๆ ที่​ยิ่งใหญ่ เพียง​แต่​มุ่ง​ที่​จะ​สั่งสอน​เพียง​เท่านั้น เขา​จึง​มอบ​ความ​สามารถ​ใน​การ​ใฝ่ฝัน​ให้​กับ​เรา เพื่อ​ให้​เรา​ได้​มอง​เห็น​อะไร​มาก​ไป​กว่า​ตนเอง เจ้า​จะ​หา​ความ​สงบ​ภายใน​ได้​ด้วย​การ​ยอมรับ​ว่า​เจ้า​ไม่อาจ​หลีกเลี่ยง​ความเป็น​หรือ​ความตาย​ได้ เจ้า​ผู้เยาว์​เอ๋ย เจ้า​อยาก​จะ​เสีย​เวลา​ไป​กับ​การ​ต่อสู้​ใน​โถง​แห่ง​ผู้วายชนม์​แห่ง​นี้​จริง​หรือ? หรือ​เจ้า​อยาก​ใช้​ชีวิต​ที่​เหลือ​อยู่​ให้​เต็ม​ที่​กัน​เล่า? มี​เพียง​เจ้า​เท่านั้น​ที่​รู้​คำตอบ
    ทาฟัว
    เจ้า​คง​สงสัย​ว่า​ชาย​ชรา​ผู้​นี้​มา​อยู่​ท่ามกลาง​นักรบ​ทรงเกียรติ​เหล่า​นี้​ได้​อย่างไร ข้า​ต่อสู้​ใน​รูป​แบบ​ที่​ต่าง​ออก​ไป​โดย​สิ้นเชิง ต่อสู้​ใน​วิถี​ที่​คารุย​อย่าง​เรา​รังเกียจ​นัก ข้า​เป็น​ทูต นัก​สันติ และ​เป็น​ผู้​แทน ตรงกัน​ข้าม​กับ​นักรบ​รอบ​ตัว​ข้า ข้า​นำพา​ความ​อุดมสมบูรณ์​อัน​ไร้​เทียบ​เทียม​มา​แก่​เผ่า​ของ​ข้า​โดย​มิได้​อาศัย​โจมตี​หรือ​การ​พิชิต แต่​ด้วย​การ​ร่วม​มือ ข้า​ถูก​นำ​ตัว​มา​ที่​นี่​เพราะ​มัน​เป็น​เรื่อง​สำคัญ​นัก​ที่​คน​หนุ่ม​มุทะลุ​นั้น​​ไม่หลงลืม​ความสำคัญ​ของ​คุณค่า​เหล่า​นี้ และ​ข้า​ยัง​ใช้​ไม้​เท้า​เคาะ​กะโหลก​ให้​ร้าว​ได้​ด้วย ฉะนั้น​ฟัง​เวลา​ข้า​พูด​ให้​ดี​ล่ะ​เจ้า​เด็กน้อย! ไม่​งั้น​ข้า​จะ​เขก​หัว​เจ้า​แน่!
    บทบาทของมาอ์ตา
    พวก​พ้อง​คารุย​ของ​ข้า​ไม่​อยาก​เผชิญ​กับ​ความ​จริง​ที่​เจ็บปวด หาก​พวก​วาล์​ต้องการ​กำจัด​เรา พวกเขา​สามารถ​ทำได้​ง่ายๆ พวก​เขา​ไม่​จำเป็น​ต้อง​รุกราน​เรา​ด้วย​ซ้ำ และ​ความ​แข็งแกร่ง​ที่​เป็น​ที่​ยกย่อง​ของ​เรา​นั้น​จัก​เปล่า​ประโยชน์ อาณาจักร​พวกเขา​ครอง​อำนาจ​ได้​ด้วย​การ​พึ่งพา​พลังมลทิน​และ​มณี​ที่​พวก​แอสเมรี​เรียก​ว่า​น้ำตา​แห่ง​มาไจ พลังมลทิน​มี​แนวโน้ม​ที่​จะ​ทำให้​คารุย​เจ็บป่วย​ไป​ด้วย... ไข้โลหิต​แบบ​หนึ่ง นี่​เป็น​เหตุผล​ที่​แท้​จริง​ที่​วิถี​ของ​เรา​ห้าม​ไม่​ให้​ใช้​น้ำตา​แห่ง​มาไจ​เป็น​อัน​ขาด

    ตอนที่​ข้า​ยัง​มี​ชีวิต​อยู่ มี​ชาว​คารุย​กลุ่ม​หนึ่ง​พยายาม​ฝัง​มณี​เหล่า​นี้​ลง​ไป​ใน​เนื้อหนัง พวกเขาเดือดดาล​ไป​ด้วย​ความ​คลั่ง​และ​มี​พลัง​เหนือ​ธรรมชาติ เรา​ต้อง​สยบ​พวกเขา... แล้ว​เผา​ศพ​ของ​พวก​เขาทิ้ง ผู้อื่น​นั้น​เจ็บป่วย​เพียง​เพราะ​อยู่​ใกล้​กับ​พวก​เขา​อีก​ด้วย ดังนั้น​นักรบ​แต่ละ​คน​ที่​ละเมิด​กฎ​ข้อ​นี้​ทำให้​อีก​ห้า​คน​ต้อง​สละ​ชีวิต​เพื่อ​ปกป้อง​พวกเรา​ที่​เหลือ หาก​พวก​วาล์​อยาก​กวาดล้าง​เรา​ให้​สิ้นซาก พวก​เขา​เพียง​แต่​แพร่​ไข้​โลหิต​นี้​ไป​ก็​จบแล้ว การ​รัก​สันติ การ​ยอม​อ่อนข้อ และ​การ​เจรจา​นั้น​เกิด​จาก​ความ​อ่อนแอ​ตรง​นั้น และ​ข้า​ดีใจ​นัก​ที่​เลือก​เส้นทาง​เช่นนี้ ท้าย​ที่สุด​อาณาจักร​วาล์​ก็​สิ้น​ลง​ด้วย​พิษ​ไข้​ของ​พวกเขา และ​เรา​ยัง​ดำรง​อยู่
    วาล์
    ยืน​นิ่งๆ สักพัก​สิ เจ้า​เอาแต่​วิ่ง​ไป​ทั่ว​เลย ลอง​ถาม​ตัวเอง​ดู​สิ​ว่า​รู้สึก​ยังไง​บ้าง? สบาย​ดี​ไหม? มี​สิ่งไหน​ที่​ต้องการ​จริงๆ ไหม? ทำไม​ถึง​ไม่​ไล่​ตาม​สิ่ง​นั้นเล่า? คำตอบ​เหล่านี้​จะ​ไม่​ทำให้​เจ้า​สงบ​ใจ​ดอก แต่​ก็​เป็น​ก้าว​แรก​ที่​ดี
    ความสงบภายใน
    อูทูล่า​ยึดถือ​ใน​ทุก​สิ่ง​ที่​ข้า​ต่อต้าน​มา​ตลอดชีวิต... และ​ตลอด​ความ​ตาย ความ​เชื่อ​ของ​เขา​คือ​ความรุนแรง ความ​เสื่อมทราม และ​ความ​ไร้​ระเบียบ ข้า​เชื่อ​ว่า​ชาว​คารุย​ควร​ได้รับ​ระเบียบ ความ​สมัครสมาน​สามัคคี และ​สันติสุข เจ้า​ไม่​อาจ​อยู่​ใน​ป่า​ที่​งดงาม​ได้​หาก​เจ้า​เผา​มัน​ทิ้ง ข้า​เข้าใจ​เหตุ​ที่​อูทูล่า​ได้​รับ​ตำแหน่ง​ใน​ที่​แห่ง​นี้ แต่​ข้า​ยัง​คิด​ว่า​มัน​เป็นการ​ก้าว​พลาด​อย่าง​หนึ่ง
    อูทูล่า
    คอมม์​ล้อเลียน​วิธี​สันติ​ของ​ข้า แต่​ความ​กระหาย​สงคราม​นั่น​ทำให้​เขา​ได้​อะไร​ขึ้น​มา​เล่า? การ​ทรมาน​หลาย​ศตวรรษ​ใน​ฝันร้าย​เปี่ยม​มลทิน ข้า​ไม่​จำเป็น​ต้อง​ต่อ​ล้อ​ต่อ​เถียง​กับ​เขา​หรอก เขา​รู้​ความจริง​นั้น​อยู่​แล้ว
    คอมม์
    โลก​ใบ​นี้​มี​เส้นทาง​หลาย​ทาง​สู่​พลัง​อำนาจ มัน​มี​พลังอำนาจ​ส่วน​ตน คอมม์​เป็น​เยี่ยง​อย่าง​ที่​ชัดเจน​ใน​การ​เอาชนะ​หัวหน้า​เผ่า​แต่ละ​เผ่า​แล้ว​รวม​คารุย​ให้​เป็น​ปึก​แผ่น​ด้วย​กำลัง​ของ​ตนเอง แล้ว​ก็​มี​พลัง​อำนาจชุมชน​ที่​ข้า​พยายาม​ทำตัว​ให้​เป็น​เยี่ยง​อย่าง การ​ร่วมมือ​และ​ความ​สามัคคี​สร้าง​ผลงาน​ชิ้นเลิศ​ที่​ดำรง​อยู่​หลาย​พันปี แล้ว​ก็​มี​ศรัทธา​ที่​เรา​ยัง​ไม่​เข้าใจ​อย่าง​ถ่องแท้ ใน​ยุคสมัย​ที่​ล่วง​ไป​แล้ว ศรัทธา​กลับ​ทำให้​ชายหญิง​ชั้น​เลิศ​ได้​เป็น​สิ่ง​มี​ชีวิต​ศักดิ์สิทธิ์... ข้า​สงสัย​นัก จาก​ทุก​อย่าง​ที่​เจ้า​ทำมา จะ​มี​กี่​คน​ที่​เชื่อมั่น​ใน{ตัวเจ้า}​กัน​แน่?
    บทเรียน
    เผ่า​อื่น​คิด​ผิด​หมด จริง​อยู่​ที่​เรา​อยู่​ใน​วัฏจักร​อัน​ยิ่งใหญ่ แต่​ไม่มี​ช่วงเวลา​หรือ​เหตุการณ์​ใด​ที่​เป็น​จุดจบ​มหาภัย​ดอก เจ้า​เป็น​เมล็ดอ่อน เจ้า​เติบโต​เป็น​ทารก แล้ว​ก็​เป็น​เด็ก แล้ว​ก็​เป็น​ผู้ใหญ่ แล้ว​สัก​วัน​เจ้า​ก็​จะ​แก่ตัว... จากนั้น​เจ้า​ก็​จะ​ตาย แต่​ใน​ทุก​ช่วง​ชีวิต​ของ​เจ้า​ก็​มี​ผู้​อื่น​ที่​เพิ่ง​เริ่ม​ชีวิต​ของ​พวกเขา เมื่อ​เจ้า​ตาย ก็​จะ​มี​ผู้​อื่น​ที่​เพิ่ง​เริ่ม​ชีวิต​ของ​เขา ต้นไม้​ล้มลง แต่​มัน​เปิดทาง​ให้​กับ​เมล็ด​อ่อน​ใหม่ๆ ต้นไม้​ตาย​ทุก​ฤดู แต่​ป่า​ยัง​คง​อยู่ กลุ่มชน​คารุย​ก็​เป็น​เช่น​นั้น และ​แน่นอน​ว่า​ทุก​กลุ่ม​ชน​ก็​เป็น​เช่นนั้น และ​โลก​ก็​เป็น​เช่น​นั้น​เช่น​กัน ไม่มี​สิ่ง​ใด​ที่​สิ้น​สุด​ลง​หรอก เพียง​แต่​มุมมอง​ของ​การ​ดำรง​อยู่​นั้น... เคลื่อนย้าย​ไป
    จุดจบของกาลเวลา
    เผ่า​ทาฟัว​มี​มุมมอง​เฉพาะ​ตัว​มา​แต่​ยุค​ดึกดำบรรพ์ ป่าไม้​พึ่งพา​แสง​ที่​รามาโค​มอบให้ และ​ยัง​พึ่งพา​ฝน​ที่​วาลาโค​นำพา และ​ความ​เย็น​สบาย​ที่​รอนโงคูรัย​นำพา เรา​ออก​ล่า​ยามราตรี​ด้วย​แสง​จาก​ลานี ฮัว จากนั้น​ก็​เป็น​แสง​ของ​อะโรฮอนงุย บุตรี​ของ​เธอ เจ้า​คง​เห็น​แต่​แรก​ว่า​เรา​ตระหนัก​ว่าการ​ดำรง​อยู่​ของ​เรา​นั้น​เชื่อมต่อ​กับ​ทุก​ชีวิต​อย่าง​ไม่​อาจ​แยก​จาก​กัน​ได้... และ​การ​ดำรง​อยู่​ของ​พวก​เขา​ก็​เชื่อม​อยู่​กับ​เรา​เช่น​กัน บาง​เผ่า​นั้น​มืดบอด​หรือ​อหังการ​เสีย​จน​ไม่​อาจ​เห็น​การ​เชื่อมโยง​นี้ และ​เรา​พยายาม​รั้ง​พวก​เขา​ไม่ให้​เลย​เถิด เพื่อ​ให้​พวก​เรา​ทุก​คน​ได้​เจริญ​รุ่งเรือง
    ความเชื่อมโยงระหว่างกัน
    แม้​ข้า​พอใจ​ไป​กับ​การ​ให้​คำแนะนำ​แก่​คารุย​หลาย​ต่อ​หลายชั่ว​คน​ที่​ใฝ่​หา​ปัญญา​จาก​เรา ข้า​สงสัย​เช่น​กัน​ว่า​โถง​แห่ง​ผู้วายชนม์​นั้น​เป็น​ความ​คิด​ที่​ดี​หรือ ฮิเนโครา​นำ​วิญญาณ​ของ​เรา​มา​ที่​นี่​เมื่อ​เรา​ตาย แล้ว​วิญญาณ​ของ​กลุ่ม​ชน​อื่น​ไป​ที่​ใด​เล่า? แล้ว​เรา​จัก​ไป​ที่ไหน​แทน​ได้? เรา​สันนิษฐาน​ว่า​ทาง​เลือก​อื่น​นั้น​คือ​การ​ดับ​สูญ แต่​ไม่มี​ใคร​รู้​ได้​เป็น​แน่แท้ ​คำถาม​ที่​ไร้​คำตอบ​เหล่า​นี้​คอย​กวน​ใจ​ข้า​ใน​ยาม​ค่ำคืน ยาม​ที่​ข้า​ต้องการ​นอนหลับ
    โถงแห่งผู้วายชนม์
    พวก​คาลทู? ข้า​จำ​ได้​ว่า​เคย​ได้ยิน​เกี่ยว​กับ​พวกเขา​ครั้งหนึ่ง​ตอน​ที่​ยัง​เล็ก แต่​พวก​เขา​มา​ก่อน​ยุค​สมัย​ของ​ข้า​มา​นาน​นัก
    คาลทู
    คาฮูทูรัว​อยู่​ที่​นี่​มา​นาน​กว่า​พวก​เรา​ทุกคน​ตั้งแต่​ตอน​ที่​ฮิเนโครา​สร้าง​โถง​แห่ง​ผู้วายชนม์​นี้​ขึ้น​มา ใน​เมื่อ​ข้า​มี​รูปลักษณ์​ที่​แก่​กว่า ข้า​จึง​รู้สึก​ประหลาด​ที่​พูด​แบบ​นี้ แต่​ข้า​เป็น​ห่วง​ว่า​การ​อยู่มา​​หลาย​ต่อ​หลาย​ปี​นั้น​ส่ง​ผล​กับ​เขา​เช่นไร...
    คาฮูทูรัว
    จาก​บรรดา​นักรบ​ทั้งหลาย​ใน​ที่​แห่ง​นี้ ข้า​เป็น​ผู้​ที่​ได้​ใช้​ชีวิต​อย่าง​เต็ม​เปี่ยม​แล้ว​ตาย​ลง​ใน​วัย​ชรา ข้า​มอง​ว่า​นี่​มิใช่​สัญลักษณ์​ของ​ความ​ขี้​ขลาด​แต่​อย่าง​ใด แต่​เป็น​สัญลักษณ์​ของ​นัก​ยุทธศาสตร์​ผู้​ชำนาญ​ที่​ไม่​เคย​พ่ายแพ้​ต่าง​หาก
    ความตาย
    คาฮูทูรัว เป็น​ไง​บ้าง?
    MaataConversationWithKahuOne
    ข้า​นึกว่า​ข้า​หู​ตึง​แล้ว​นะ!
    MaataConversationWithKahuTwo

    Maata_Greeting_01_01.ogg

    Maata_Greeting_01_02.ogg

    Maata_Greeting_01_03.ogg

    Maata_Greeting_01_04.ogg

    Maata_Greeting_01_05.ogg

    Maata_Greeting_02_01.ogg

    Maata_Greeting_02_02.ogg

    Maata_Greeting_02_03.ogg

    Maata_Greeting_02_04.ogg

    Maata_Greeting_02_05.ogg

    Maata_Greeting_03_01.ogg

    Maata_Greeting_03_02.ogg

    Maata_Greeting_03_03.ogg

    Maata_Greeting_03_04.ogg

    Maata_Greeting_03_05.ogg

    Maata_Greeting_04_01.ogg

    Maata_Greeting_04_02.ogg

    Maata_Greeting_04_03.ogg

    Maata_Greeting_04_04.ogg

    Maata_Farewell_01_01.ogg

    Maata_Farewell_01_02.ogg

    Maata_Farewell_01_03.ogg

    Maata_Farewell_01_04.ogg

    Maata_Farewell_02_01.ogg

    Maata_Farewell_02_02.ogg

    Maata_Farewell_02_03.ogg

    Maata_Farewell_02_04.ogg

    Maata_Farewell_03_01.ogg

    Maata_Farewell_03_02.ogg

    Maata_Farewell_03_03.ogg

    Maata_Farewell_03_04.ogg

    Maata_Farewell_03_05.ogg

    Maata_Farewell_04_01.ogg

    Maata_Farewell_04_02.ogg

    Maata_Farewell_04_03.ogg

    Maata_Farewell_04_04.ogg

    Maata_Farewell_04_05.ogg
    มาอ์ตา
    ความชื่นชอบ: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Maata
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.