Maata
Humanoïde
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 50% de Perte d'Effet
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_str, red_blood
Vie
90%
Energy Shield From Life
400%
Évasion
+40%
Ailment Threshold
90%
Résistance
40 40 40 25
Damage
100%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
5 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AncestralMaata
Metadata
AncestralMaata
Niveau
68
Vie
5,790
Armure
28,790
Évasion
6,635
Bouclier d'énergie
24,508
Damage
374
Dégâts des sorts
374
Précision
290
Attack Time
1.5
Expérience
10,255
Ailment Threshold
5,790
Chill
18
Shock
18
Brittle
104
Scorch
18
Sap
51
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 299–448
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DonutCircleMaata
Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 15 sec.
Inflige 1396 à 1707 Dégâts physiques
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]
voll slam damage +% final at centre [50]
SSMMaataVine
Spell, Multicastable, Triggerable
Temps d'incantation: 1 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
alternate minion [632]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
spell maximum action distance +% [-40]
summon specific monsters radius +% [-60]
summoned monsters are minions [1]
GSMaataVineCascade
Spell, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 528.2 à 792.3 Dégâts physiques
is area damage [1]
GTMaataVineCascade
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 8 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-30]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Life
{
	on_death =
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );
	"

	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );"
}

Animated
{
	on_event_vine_intro =
	"
		this.left_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
		left_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [-10, 4] ) );
		left_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([-1, -15]), true, true );
		this.right_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start_flip.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
		right_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [10, 4] ) );
		right_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([1, -15]), true, true );
	"

	on_spell_cascade_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataLivingGripRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"

	on_spell_donut_slam_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataCrushingEarthRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"

}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata"] = {
    name = "Maata",
    life = 0.9,
    energyShield = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Sceptre",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "SSMMaataVine",
        "GSMaataVineCascade",
        "DonutCircleMaata",
        "GTMaataVineCascade",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMMaataVine"] = {
    name = "SSMMaataVine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 632, -60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSMaataVineCascade"] = {
    name = "GSMaataVineCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DonutCircleMaata"] = {
    name = "DonutCircleMaata",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, 50, 50, -60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTMaataVineCascade"] = {
    name = "GTMaataVineCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 50% de Perte d'Effet
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
IdAncestralTrailMonsterAilmentResistanceTawhoa
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • self bleed duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • self ignite duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • self poison duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • ranger hidden ascendancy non damaging elemental ailment effect +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Local
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Maata
    Humanoïde
    Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 50% de Perte d'Effet
    self bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_str, red_blood
    Packs
  • Maata, Camouflaged Tuatara, Enraged Kunekune
  • Vie
    405%
    Energy Shield From Life
    400%
    Évasion
    +40%
    Ailment Threshold
    405%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralMaataStandalone
    Metadata
    AncestralMaataStandalone
    Niveau
    68
    Vie
    26,055
    Armure
    28,790
    Évasion
    6,635
    Bouclier d'énergie
    24,508
    Damage
    374
    Dégâts des sorts
    374
    Précision
    290
    Attack Time
    1.5
    Expérience
    20,510
    Ailment Threshold
    26,055
    Chill
    82
    Shock
    82
    Brittle
    466
    Scorch
    82
    Sap
    228
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 299–448
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DonutCircleMaata
    Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Temps de recharge: 15 sec.
    Inflige 1396 à 1707 Dégâts physiques
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]
    voll slam damage +% final at centre [50]
    SSMMaataVine
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Temps d'incantation: 1 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    alternate minion [632]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    summon specific monsters radius +% [-60]
    summoned monsters are minions [1]
    GSMaataVineCascade
    Spell, Triggerable
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 528.2 à 792.3 Dégâts physiques
    is area damage [1]
    GTMaataVineCascade
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Temps de recharge: 8 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-30]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Life
    {
    	on_death =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_vine_intro =
    	"
    		this.left_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
    		left_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [-10, 4] ) );
    		left_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([-1, -15]), true, true );
    		this.right_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start_flip.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
    		right_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [10, 4] ) );
    		right_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([1, -15]), true, true );
    	"
    
    	on_spell_cascade_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataLivingGripRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"
    
    	on_spell_donut_slam_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataCrushingEarthRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"
    
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaataStandalone"] = {
        name = "Maata",
        life = 4.05,
        energyShield = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Sceptre",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "SSMMaataVine",
            "GSMaataVineCascade",
            "DonutCircleMaata",
            "GTMaataVineCascade",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMaataVine"] = {
        name = "SSMMaataVine",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 632, -60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
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    skills["GSMaataVineCascade"] = {
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DonutCircleMaata"] = {
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        },
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTMaataVineCascade"] = {
        name = "GTMaataVineCascade",
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        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
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            spell = true,
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        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 50% de Perte d'Effet
    self bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    IdAncestralTrailMonsterAilmentResistanceTawhoa
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • self bleed duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • self ignite duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • self poison duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • ranger hidden ascendancy non damaging elemental ailment effect +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • Maata Topic /4 ⍟
    NPCNom
    Tawahanuku{Un roi et un chef de tribu se faisaient face sur un champ de bataille, chacun entouré d'une grande armée. Le roi sourit en exigeant la capitulation de son adversaire : celui-ci croisa les bras sans rien dire. Le roi suggéra que les deux partis se séparent sans effusion de sang : le chef demeura muet tout en lui jetant un œil noir. Enfin, le roi le supplia de partir et lui offrit d'immenses richesses en échange de sa miséricorde. Le chef effleura la hache qui pendait à sa hanche, pesant le pour et le contre... puis finit par accepter la proposition. Aucun guerrier ne mourut à ce moment, et nul chant ne rapporta les faits de ce conflit ; pourtant, une grande victoire fut remportée ce jour-là.}{ }
    Kiloava{Ha ha, pauvre Maata ! À cause de sa véritable nature, il est condamné à rester un vieux pour l'éternité ! Qu'est-ce que c'est drôle !}{ }
    Enseignement de MaataCe que l'on donne à autrui, on se le donne aussi à nous-mêmes.
    Tatouage de Loyauté de Maata
    Maata Text Audio /162 ⍟
    Nom
    {Poigne vivante !}{ }
    AncestralMaataLivingGripRandom
    {Poigne vivante !}{ }
    AncestralMaataLivingGrip2
    {Poigne vivante !}{ }
    AncestralMaataLivingGrip3
    {Furie de la terre !}{ }
    AncestralMaataCrushingEarthRandom
    {Furie de la terre !}{ }
    AncestralMaataCrushingEarth2
    {Furie de la terre !}{ }
    AncestralMaataCrushingEarth3
    {Vous savez déjà comment remporter la victoire, makanga. Ne fléchissez pas !}{ }
    MaataLikesPlayerIsChampion
    {Voyons si cet arriviste peut préserver son titre de makanga !}{Voyons si cette arriviste peut préserver son titre de makanga !}
    MaataNeutralPlayerIsChampion
    {Le titre doit revenir à une vraie tribu karuie !}{ }
    MaataDislikesPlayerIsChampion
    {Votre défaite précédente fait partie de votre apprentissage ! Persévérez !}{ }
    MaataLikesPlayerLostLast
    {Peut-être que cet arriviste a maintenant quelque chose à prouver !}{Peut-être que cette arriviste a maintenant quelque chose à prouver !}
    MaataNeutralPlayerLostLast
    {Ça va être un vrai massacre !}{ }
    MaataDislikesPlayerLostLast
    {Montrez-nous votre savoir-faire étranger !}{ }
    MaataLikesPlayerNoRecord
    {Je suis curieux de voir ce que le nouvel arrivant sait faire.}{Je suis curieux de voir ce que la nouvelle arrivante sait faire.}
    MaataNeutralPlayerNoRecord
    {Je n'attends pas grand-chose de celui-là.}{Je n'attends pas grand-chose de celle-là.}
    MaataDislikesPlayerNoRecord
    {L'issue de cette bataille est incertaine.}{ }
    MaataCommentsOnRakiata
    {Je suis curieux de voir l'efficacité d'Ikiaho dans ce combat.}{ }
    MaataCommentsOnIkiaho
    {Le premier Héraut de la Guerre va nous en mettre plein la vue.}{ }
    MaataCommentsOnKiloava
    {Est-ce vraiment loyal que l'arbitre appartienne à cette tribu ?}{ }
    MaataCommentsOnTawhanuku
    {J'espère que les talents de Kaom ne se sont pas émoussés après tout ce temps qu'il a passé loin de nous.}{ }
    MaataCommentsOnKaom
    {Toi, le va-t-en-guerre, le sauvage ! Sens la morsure d'une lame ennemie !}{ }
    MaataCommentsOnUtula
    {Qu'Ahuana ait le droit de se servir d'armes à distance me paraît injuste.}{ }
    MaataCommentsOnAhuana
    {Remporte la victoire au nom des Karuis, Akoya !}{ }
    MaataCommentsOnAkoya
    {Je ne suis pas convaincu que Kahuturoa ait envie d'être ici.}{ }
    MaataCommentsOnKahuturoa
    {Vous m'avez peut-être battu auparavant, mais il existe un équilibre en toutes choses.}{ }
    MaataFightBeginsPlayerWonLast1
    {Vous m'avez peut-être battu auparavant, mais il existe un équilibre en toutes choses.}{ }
    MaataFightBeginsPlayerWonLast2
    {J'espère que vous vous êtes bien entraîné depuis notre dernier affrontement.}{J'espère que vous vous êtes bien entraînée depuis notre dernier affrontement.}
    MaataFightBeginsPlayerLostLast1
    {J'espère que vous vous êtes bien entraîné depuis notre dernier affrontement.}{J'espère que vous vous êtes bien entraînée depuis notre dernier affrontement.}
    MaataFightBeginsPlayerLostLast2
    {Un plus grand nombre n'augmente pas forcément les chances de remporter la victoire.}{ }
    MaataFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    {Un plus grand nombre n'augmente pas forcément les chances de remporter la victoire.}{ }
    MaataFightBeginsPlayerMoreSoldiers2
    {Se battre en infériorité numérique n'est pas une stratégie avisée.}{ }
    MaataFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    {Se battre en infériorité numérique n'est pas une stratégie avisée.}{ }
    MaataFightBeginsPlayerLessSoldiers2
    {Vous êtes venu bien préparé ! Voilà qui est sage.}{Vous êtes venue bien préparée ! Voilà qui est sage.}
    MaataFightBeginsPlayerMoreItems1
    {Vous êtes venu bien préparé ! Voilà qui est sage.}{Vous êtes venue bien préparée ! Voilà qui est sage.}
    MaataFightBeginsPlayerMoreItems2
    {Vous me semblez mal préparé. Ça pourrait vous coûter cher.}{Vous me semblez mal préparée. Ça pourrait vous coûter cher.}
    MaataFightBeginsPlayerLessItems1
    {Vous me semblez mal préparé. Ça pourrait vous coûter cher.}{Vous me semblez mal préparée. Ça pourrait vous coûter cher.}
    MaataFightBeginsPlayerLessItems2
    {Je vois que vous tentez de contrôler le champ de bataille. Ça marchera peut-être.}{ }
    MaataFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    {Je vois que vous tentez de contrôler le champ de bataille. Ça marchera peut-être.}{ }
    MaataFightBeginsPlayerMoreFieldItems2
    {Vous ne pouvez pas faire fi du champ de bataille et espérer gagner.}{ }
    MaataFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    {Vous ne pouvez pas faire fi du champ de bataille et espérer gagner.}{ }
    MaataFightBeginsPlayerLessFieldItems2
    {Pour Tawhoa !}{ }
    MaataWarcry1
    {Pour Tawhoa !}{ }
    MaataWarcry2
    {Père de la Forêt, prête-nous ta puissance !}{ }
    MaataWarcry3
    {Père de la Forêt, prête-nous ta puissance !}{ }
    MaataWarcry4
    {Tapons quelques crânes !}{ }
    MaataWarcry5
    {Tapons quelques crânes !}{ }
    MaataWarcry6
    {Voyons si la force peut triompher de la sagesse !}{ }
    MaataChallengesPlayer1
    {Voyons si la force peut triompher de la sagesse !}{ }
    MaataChallengesPlayer2
    {Comment osez-vous profaner du bois sacré ?}{ }
    MaataTeamTotemDestroyed1
    {Comment osez-vous profaner du bois sacré ?}{ }
    MaataTeamTotemDestroyed2
    {Un tronc de perdu, mais la forêt demeure !}{ }
    MaataTeamTotemDestroyed3
    {Un tronc de perdu, mais la forêt demeure !}{ }
    MaataTeamTotemDestroyed4
    {Nous allons persévérer !}{ }
    MaataTeamTotemDestroyed5
    {Nous allons persévérer !}{ }
    MaataTeamTotemDestroyed6
    {Je crois en mes guerriers !}{ }
    MaataTotemDestroyed1
    {Je crois en mes guerriers !}{ }
    MaataTotemDestroyed2
    {Mes guerriers peuvent encore l'emporter !}{ }
    MaataTotemDestroyed3
    {Mes guerriers peuvent encore l'emporter !}{ }
    MaataTotemDestroyed4
    {L'arbre le plus imposant n'est pas le seul arbre qui existe, seulement le plus grand...}{ }
    MaataTotemDestroyed5
    {L'arbre le plus imposant n'est pas le seul arbre qui existe, seulement le plus grand...}{ }
    MaataTotemDestroyed6
    {Vos chances s'amenuisent !}{ }
    MaataYourTeamTotemDestroyed1
    {Vos chances s'amenuisent !}{ }
    MaataYourTeamTotemDestroyed2
    {Nous prenons l'avantage !}{ }
    MaataYourTeamTotemDestroyed3
    {Nous prenons l'avantage !}{ }
    MaataYourTeamTotemDestroyed4
    {Guerriers de Tawhoa, continuez comme ça !}{ }
    MaataYourTeamTotemDestroyed5
    {Guerriers de Tawhoa, continuez comme ça !}{ }
    MaataYourTeamTotemDestroyed6
    {Mon enfant, vous vous êtes bien battu, mais votre combat vient de se terminer.}{Mon enfant, vous vous êtes bien battue, mais votre combat vient de se terminer.}
    MaataYourTotemDestroyed1
    {Mon enfant, vous vous êtes bien battu, mais votre combat vient de se terminer.}{Mon enfant, vous vous êtes bien battue, mais votre combat vient de se terminer.}
    MaataYourTotemDestroyed2
    {Si vous avez assemblé une bonne équipe, vous avez encore vos chances.}{ }
    MaataYourTotemDestroyed3
    {Si vous avez assemblé une bonne équipe, vous avez encore vos chances.}{ }
    MaataYourTotemDestroyed4
    {Les jeunes sont téméraires et se mettent en position de vulnérabilité !}{ }
    MaataYourTotemDestroyed5
    {Les jeunes sont téméraires et se mettent en position de vulnérabilité !}{ }
    MaataYourTotemDestroyed6
    {Vous avez beaucoup à apprendre, mon enfant.}{ }
    MaataCommentDefeatedYou1
    {Vous avez beaucoup à apprendre, mon enfant.}{ }
    MaataCommentDefeatedYou2
    {J'espère que vous méditerez sur votre défaite et que vous apprendrez de vos erreurs.}{ }
    MaataCommentDefeatedYou3
    {J'espère que vous méditerez sur votre défaite et que vous apprendrez de vos erreurs.}{ }
    MaataCommentDefeatedYou4
    {Ce fut un combat loyal. Vous êtes quelqu'un d'honorable !}{ }
    MaataCommentsWhenDefeated1
    {Cet objet porte la bénédiction de Tawhoa.}{ }
    MaataCommentPurchaseItem1
    {Cet objet porte la bénédiction de Tawhoa.}{ }
    MaataCommentPurchaseItem2
    {Le commerce est l'essence de la compréhension.}{ }
    MaataCommentPurchaseItem3
    {Le commerce est l'essence de la compréhension.}{ }
    MaataCommentPurchaseItem4
    {Faites pousser votre propre forêt, puis entraînez-vous entre les troncs.}{ }
    MaataCommentPurchaseFieldItem1
    {Faites pousser votre propre forêt, puis entraînez-vous entre les troncs.}{ }
    MaataCommentPurchaseFieldItem2
    {Les batailles se remportent avant même d'avoir commencé.}{ }
    MaataCommentPurchaseFieldItem3
    {Les batailles se remportent avant même d'avoir commencé.}{ }
    MaataCommentPurchaseFieldItem4
    {Les guerriers de Tawhoa marchent la tête haute comme les arbres.}{ }
    MaataCommentInspectRecruits1
    {Les guerriers de Tawhoa marchent la tête haute comme les arbres.}{ }
    MaataCommentInspectRecruits2
    {Tous mes guerriers vous serviront avec diligence.}{ }
    MaataCommentInspectRecruits3
    {Tous mes guerriers vous serviront avec diligence.}{ }
    MaataCommentInspectRecruits4
    {Réfléchissez bien avant de faire vos choix.}{ }
    MaataCommentInspectRecruits5
    {Réfléchissez bien avant de faire vos choix.}{ }
    MaataCommentInspectRecruits6
    {Un bon guerrier.}{ }
    MaataCommentRecruitRecruit1
    {Un bon guerrier.}{ }
    MaataCommentRecruitRecruit2
    {Vous assemblez une fine équipe.}{ }
    MaataCommentRecruitRecruit3
    {Vous assemblez une fine équipe.}{ }
    MaataCommentRecruitRecruit4
    {Je suis impressionné. Bon choix.}{ }
    MaataCommentRecruitRecruit5
    {Je suis impressionné. Bon choix.}{ }
    MaataCommentRecruitRecruit6
    {Je suis content que vous ayez donné une leçon d'humilité à Utula. Reste à voir s'il voudra en tirer quelque chose.}{ }
    Défaite d'Utula
    {Utula va être insupportable après sa victoire contre vous. Il faut qu'il apprenne que tous les problèmes ne se ressoudent pas par la violence.}{ }
    Victoire d'Utula
    {Vous vous êtes bien battu contre Akoya, et honorablement qui plus est. Je vois d'ici qu'elle a passé un bon moment.}{Vous vous êtes bien battue contre Akoya, et honorablement qui plus est. Je vois d'ici qu'elle a passé un bon moment.}
    Défaite d'Akoya
    {Avez-vous appris de votre défaite contre Akoya ? Appliquez ces leçons à votre entraînement.}{ }
    Victoire d'Akoya
    {Notre match a été des plus agréable ! J'espère avoir encore l'occasion de me battre contre vous.}{ }
    Défaite de Maata
    {Je ne vous ai pas battu pour vous humilier, mais pour vous instruire. Repensez à notre match et vous trouverez un moyen de vous améliorer.}{Je ne vous ai pas battue pour vous humilier, mais pour vous instruire. Repensez à notre match et vous trouverez un moyen de vous améliorer.}
    Victoire de Maata
    {Vous progressez bien ! J'ai hâte de vous voir prendre votre essor.}{ }
    Match remporté
    {Reprenez courage. Oui, vous avez perdu, mais vous vous en êtes bien sorti. Peut-être qu'un jour, vous mériterez votre place parmi nous.}{Reprenez courage. Oui, vous avez perdu, mais vous vous en êtes bien sortie. Peut-être qu'un jour, vous mériterez votre place parmi nous.}
    Match perdu
    {Je ne ferais pas confiance à tout ce qui vient de ce va-t-en-guerre !}{ }
    MaataCommentOnPurchaseItemUtula
    {Vous pouvez compter sur les guerriers d'Akoya !}{ }
    MaataCommentOnPurchaseEliteAkoya
    {Faites bien attention à ce que ses guerriers ne vous trahissent pas sur le champ de bataille !}{ }
    MaataCommentOnPurchaseEliteUtula
    {L'écho du combat résonne dans les Couloirs des morts, mais dans nos cœurs, il n'y a que la paix !}{ }
    MaataRandomShout1
    {Nous poussons chaque jour. Alors, n'oubliez pas que demain est un autre jour !}{ }
    MaataRandomShout2
    {Tawhoa est le Fils de la Forêt, ainsi que le Père. À lui seul revient la perspective des ères, des siècles de vie, de croissance, de mort et de décomposition. Nous existons au sein d'un cycle majestueux qui s'étend bien au-delà de l'issue de simples batailles ou même de grandes guerres. Tawhoa se tient à l'extérieur de tout cela, cherchant non pas à atteindre quelque grand objectif, mais simplement à instruire. C'est pourquoi il nous a fait don de la capacité à rêver, afin que nous puissions voir ce qui réside au-delà de nous-mêmes. La paix intérieure ne s'obtient que par l'acceptation que la vie et la mort sont inévitables. Vous, jeune homme : souhaitez-vous perdre votre temps à vous battre ici, dans les Couloirs des morts ? Ou désirez-vous vivre pleinement le peu de temps qu'il vous reste ? Vous seul connaissez la réponse.}{Tawhoa est le Fils de la Forêt, ainsi que le Père. À lui seul revient la perspective des ères, des siècles de vie, de croissance, de mort et de décomposition. Nous existons au sein d'un cycle majestueux qui s'étend bien au-delà de l'issue de simples batailles ou même de grandes guerres. Tawhoa se tient à l'extérieur de tout cela, cherchant non pas à atteindre quelque grand objectif, mais simplement à instruire. C'est pourquoi il nous a fait don de la capacité à rêver, afin que nous puissions voir ce qui réside au-delà de nous-mêmes. La paix intérieure ne s'obtient que par l'acceptation que la vie et la mort sont inévitables. Vous, jeune femme : souhaitez-vous perdre votre temps à vous battre ici, dans les Couloirs des morts ? Ou désirez-vous vivre pleinement le peu de temps qu'il vous reste ? Vous seule connaissez la réponse.}
    Tawhoa
    {Vous devez vous demander pourquoi un vieil homme se retrouve ici parmi ces guerriers confirmés. Mon style de combat était bien différent, car il couvrait des sphères habituellement méprisées par les Karuis : j'étais un diplomate, un pacificateur et un ambassadeur. À l'inverse des guerriers qui m'entourent, je procurais à ma tribu une prospérité inégalée non pas par le pillage et la conquête, mais par la coopération. Si l'on m'a amené ici, c'est parce qu'il est essentiel que les jeunes et les obstinés n'oublient pas l'importance de ces valeurs. Et aussi parce que je sais ouvrir un crâne ou deux avec ma canne. Alors écoutez-moi quand je parle, mon enfant ! Sans quoi vous allez valser !}{ }
    Le rôle de Maata
    {Mes camarades karuis n'ont jamais voulu voir la dure vérité en face : si les Vaal avaient souhaité nous éradiquer, ils étaient en mesure de le faire. Ils n'auraient même pas eu besoin de nous envahir, et notre fameuse puissance aurait été parfaitement inutile. Leur empire a pris le pouvoir grâce à la Corruption et aux gemmes que les Azmériens appelaient les Larmes des Majis. La Corruption a tendance à provoquer chez les Karuis une sorte de... fièvre sanglante. Voilà la vraie raison qui explique pourquoi notre Voie nous interdit d'utiliser les Larmes des Majis.

    De mon vivant, une poignée de Karuis a bien tenté d'en implanter dans leur propre chair. Cela les a emplis d'une rage folle ainsi que d'une force surnaturelle, et nous avons dû les abattre... avant de brûler leurs corps. Leur simple proximité rendait aussi les autres malades, ainsi pour chaque guerrier qui transgressait cette interdiction, cinq autres sacrifiaient leur vie pour protéger le reste des nôtres. Pour nous éradiquer, les Vaal n'avaient qu'à répandre la fièvre sanglante. Mes actions pacificatrices, mes concessions et mes traités sont nés de cette vulnérabilité, et je suis fier d'avoir tracé une telle voie. L'empire vaal a fini par succomber à son propre mal, et nous avons survécu.}{ }
    Les Vaal
    {Restez tranquille une minute. Vous courez toujours partout ! Posez-vous ces questions : comment vous sentez-vous ? Tout va bien ? Que vous faut-il réellement ? Pourquoi ne le cherchez-vous pas ? Les réponses ne vous apporteront pas la paix intérieure, mais elles constitueront une bonne première étape.}{ }
    La paix intérieure
    {Utula croit en tout ce contre quoi je me suis battu ma vie entière... et au-delà. Sa philosophie est celle de la violence, de la dépravation et de l'anarchie. Pour ma part, j'ai la conviction que les Karuis méritent l'ordre, l'harmonie et la paix. On ne peut vivre dans une magnifique forêt si on l'incendie. Je comprends pourquoi on a accordé une place ici à Utula, mais je pense quand même qu'il s'agit d'un pas dans la mauvaise direction.}{ }
    Utula
    {Kaom se moque de mes valeurs pacificatrices, mais que lui ont apporté ses positions bellicistes ? Des siècles de torture dans un cauchemar corrompu. Je ne vois aucune raison de me quereller avec lui. Il connaît déjà la vérité.}{ }
    Kaom
    {Dans ce monde, de nombreuses routes mènent au pouvoir. Il y a celle du pouvoir personnel, parfaitement illustré par Kaom qui unifia les Karuis en battant par la force les chefs de chaque tribu. Il y a celle du pouvoir communautaire, dont je voudrais me faire l'exemple : la coopération et l'unité produisent de grandes œuvres qui durent des millénaires. Puis, il y a la foi, que nous n'avons pas encore entièrement comprise. Lors d'une époque fort lointaine, elle a transformé des hommes et des femmes extraordinaires en êtres divins... Après tout ce que vous avez accompli, je me demande combien de personnes croient en {vous}.}{ }
    Leçons
    {Les autres tribus ont tout faux. Nous faisons partie d'un grand cycle, oui, mais il ne surviendra aucun événement unique qui provoquerait de fin désastreuse. Vous avez jadis été un jeune plant. Vous êtes ensuite devenu un nourrisson, puis un enfant, un adulte, et un jour vous serez vieux... et finirez par mourir. Mais à chaque étape de votre vie, d'autres commençaient la leur. Au moment de votre mort, d'autres naîtront. En tombant, un arbre laisse sa place à d'autres jeunes plants. Des arbres meurent chaque saison, mais la forêt demeure. Il en va de même avec les Karuis et, effectivement, avec tous les peuples. Ainsi va le monde. Rien ne se termine jamais ; le point de vue de l'existence ne fait que... passer ailleurs.}{ }
    La Fin des temps
    {La tribu de Tawhoa trouve son point de vue unique dans les jours anciens. La forêt dépend de la lumière offerte par Ramako. Elle dépend aussi des pluies de Valako et de la fraîcheur apportée par Rongokurai. La nuit, nous chassions à la lueur donnée d'abord par Lani Hua, et ensuite par sa fille Arohongui. Comme vous pouvez le constater, dès le départ nous avons réalisé que notre existence est inextricablement liée à tous les aspects de la vie... qui sont eux-mêmes liés à notre existence. Certaines tribus sont trop aveugles ou arrogantes pour voir cette interconnexion, et nous essayons de les éloigner de leurs excès afin que nous puissions tous prospérer.}{ }
    Interconnexion
    {Même si j'aime beaucoup partager ma sagesse avec les générations de Karuis qui viennent nous demander conseil, je me demande si les Couloirs des morts sont une bonne idée en soi. Hinekora guide nos âmes jusqu'ici lorsque nous mourrons, mais où vont celles des autres peuples ? Où serions-nous allés ? Nous présumons que l'autre option est le néant, mais personne ne peut en avoir la certitude. Ces questions sans réponse hantent mes nuits quand j'essaie de dormir.}{ }
    Les Couloirs des morts
    {Les Caaltus ? Je me souviens vaguement avoir entendu parler d'eux une fois quand j'étais enfant, mais ils ont vécu bien avant mon époque.}{ }
    les Caaltus
    {Kahuturoa est arrivé dans les Couloirs des morts avant nous tous, à l'époque de leur création par Hinekora. Ce que je vais dire m'est étrange parce que j'ai l'air beaucoup plus vieux que lui, mais je m'inquiète sur les effets que toutes ces années ont sur lui...}{ }
    Kahuturoa
    {Je suis le seul parmi les guerriers qui sont ici à avoir vécu ma vie jusqu'au bout et à être mort de vieillesse. Ce n'est à mes yeux non pas un signe de lâcheté, mais celui d'un grand stratège qui n'a jamais été vaincu.}{ }
    La mort
    {Comment vas-tu, Kahuturoa ?}{ }
    MaataConversationWithKahuOne
    {Et moi qui me croyais dur de la feuille !}{ }
    MaataConversationWithKahuTwo

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    Maata
    Faveur: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
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