Maata
Humanóide
Afecções Elementais Não-Danificadoras infligidas por você têm 50% menos Efeito
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_str, red_blood
Vida
90%
Energy Shield From Life
400%
Evasão
+40%
Ailment Threshold
90%
Resistência
40 40 40 25
Damage
100%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
5 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AncestralMaata
Metadata
AncestralMaata
Nível
68
Vida
5,790
Armadura
28,790
Evasão
6,635
Escudo de Energia
24,508
Damage
374
Dano Mágico
374
Precisão
290
Attack Time
1.5
Experiência
10,255
Ailment Threshold
5,790
Chill
18
Shock
18
Brittle
104
Scorch
18
Sap
51
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 299–448
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DonutCircleMaata
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 15 seg
Causa 1396 a 1707 de Dano Físico
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]
voll slam damage +% final at centre [50]
SSMMaataVine
Spell, Multicastable, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
alternate minion [632]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
spell maximum action distance +% [-40]
summon specific monsters radius +% [-60]
summoned monsters are minions [1]
GSMaataVineCascade
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 528.2 a 792.3 de Dano Físico
is area damage [1]
GTMaataVineCascade
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 8 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-30]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Life
{
	on_death =
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );
	"

	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );"
}

Animated
{
	on_event_vine_intro =
	"
		this.left_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
		left_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [-10, 4] ) );
		left_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([-1, -15]), true, true );
		this.right_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start_flip.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
		right_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [10, 4] ) );
		right_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([1, -15]), true, true );
	"

	on_spell_cascade_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataLivingGripRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"

	on_spell_donut_slam_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataCrushingEarthRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"

}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata"] = {
    name = "Maata",
    life = 0.9,
    energyShield = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Sceptre",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "SSMMaataVine",
        "GSMaataVineCascade",
        "DonutCircleMaata",
        "GTMaataVineCascade",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMMaataVine"] = {
    name = "SSMMaataVine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 632, -60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSMaataVineCascade"] = {
    name = "GSMaataVineCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DonutCircleMaata"] = {
    name = "DonutCircleMaata",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, 50, 50, -60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTMaataVineCascade"] = {
    name = "GTMaataVineCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Afecções Elementais Não-Danificadoras infligidas por você têm 50% menos Efeito
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
IdAncestralTrailMonsterAilmentResistanceTawhoa
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeunico (3)
Req. level1
Stats
  • self bleed duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • self ignite duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • self poison duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • ranger hidden ascendancy non damaging elemental ailment effect +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Local
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Maata
    Humanóide
    Afecções Elementais Não-Danificadoras infligidas por você têm 50% menos Efeito
    self bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_str, red_blood
    Packs
  • Maata, Tuatara Camuflado, Kunekune Enfurecido
  • Vida
    405%
    Energy Shield From Life
    400%
    Evasão
    +40%
    Ailment Threshold
    405%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralMaataStandalone
    Metadata
    AncestralMaataStandalone
    Nível
    68
    Vida
    26,055
    Armadura
    28,790
    Evasão
    6,635
    Escudo de Energia
    24,508
    Damage
    374
    Dano Mágico
    374
    Precisão
    290
    Attack Time
    1.5
    Experiência
    20,510
    Ailment Threshold
    26,055
    Chill
    82
    Shock
    82
    Brittle
    466
    Scorch
    82
    Sap
    228
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 299–448
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DonutCircleMaata
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Recarga: 15 seg
    Causa 1396 a 1707 de Dano Físico
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]
    voll slam damage +% final at centre [50]
    SSMMaataVine
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    alternate minion [632]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    summon specific monsters radius +% [-60]
    summoned monsters are minions [1]
    GSMaataVineCascade
    Spell, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 528.2 a 792.3 de Dano Físico
    is area damage [1]
    GTMaataVineCascade
    Triggerable, Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Recarga: 8 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-30]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Life
    {
    	on_death =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_vine_intro =
    	"
    		this.left_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
    		left_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [-10, 4] ) );
    		left_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([-1, -15]), true, true );
    		this.right_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start_flip.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
    		right_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [10, 4] ) );
    		right_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([1, -15]), true, true );
    	"
    
    	on_spell_cascade_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataLivingGripRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"
    
    	on_spell_donut_slam_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataCrushingEarthRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"
    
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaataStandalone"] = {
        name = "Maata",
        life = 4.05,
        energyShield = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Sceptre",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "SSMMaataVine",
            "GSMaataVineCascade",
            "DonutCircleMaata",
            "GTMaataVineCascade",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMaataVine"] = {
        name = "SSMMaataVine",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 632, -60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSMaataVineCascade"] = {
        name = "GSMaataVineCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DonutCircleMaata"] = {
        name = "DonutCircleMaata",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, 50, 50, -60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTMaataVineCascade"] = {
        name = "GTMaataVineCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Afecções Elementais Não-Danificadoras infligidas por você têm 50% menos Efeito
    self bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    IdAncestralTrailMonsterAilmentResistanceTawhoa
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • self bleed duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • self ignite duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • self poison duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • ranger hidden ascendancy non damaging elemental ailment effect +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • Maata Topic /4 ⍟
    NPCNome
    TawhanukuUm rei e um líder tribal se encontraram no campo de batalha, com grandes exércitos alinhados em ambos os lados. O rei sorriu e exigiu rendição. O líder tribal cruzou os braços e não respondeu. O rei sugeriu que os dois lados se separassem em paz. O líder tribal olhou furioso e não disse nada. Finalmente, o rei implorou que o líder tribal partisse e ofereceu grande riqueza em troca de misericórdia. O líder tribal tocou o machado ao seu lado, considerando... mas então aceitou a oferta. Nenhum guerreiro morreu naquele dia e nenhuma canção foi cantada sobre aquele conflito, mas uma grande vitória ainda foi alcançada.
    KiloavaHa ha, coitado do Maata! Por causa de seu verdadeiro eu, ele está amaldiçoado a ser um idoso por toda a eternidade! É hilário!
    Ensinamentos de MaataO que damos aos outros, também damos a nós mesmos.
    Tatuagem de Lealdade a Maata
    Maata Text Audio /162 ⍟
    Nome
    Punho vivo!
    AncestralMaataLivingGripRandom
    Punho vivo!
    AncestralMaataLivingGrip2
    Punho vivo!
    AncestralMaataLivingGrip3
    Terra esmagadora!
    AncestralMaataCrushingEarthRandom
    Terra esmagadora!
    AncestralMaataCrushingEarth2
    Terra esmagadora!
    AncestralMaataCrushingEarth3
    Você já sabe como ganhar, makanga. Não falhe!
    MaataLikesPlayerIsChampion
    {Vamos ver se esse intruso consegue se manter makanga!}{Vamos ver se essa intrusa consegue se manter makanga!}
    MaataNeutralPlayerIsChampion
    O título deve ser retomado por uma tribo Karui adequada!
    MaataDislikesPlayerIsChampion
    Sua derrota anterior foi uma experiência de aprendizado! Siga em frente!
    MaataLikesPlayerLostLast
    {Talvez esse intruso agora tenha algo a provar!}{Talvez essa intrusa agora tenha algo a provar!}
    MaataNeutralPlayerLostLast
    Essa vai ser selvagem!
    MaataDislikesPlayerLostLast
    Mostre-nos suas habilidades estrangeiras!
    MaataLikesPlayerNoRecord
    {Estou curioso para ver o que o novato sabe fazer.}{Estou curioso para ver o que a novata sabe fazer.}
    MaataNeutralPlayerNoRecord
    {Não espero muito desse aqui}{Não espero muito dessa aqui}
    MaataDislikesPlayerNoRecord
    Essa batalha pode ter qualquer resultado.
    MaataCommentsOnRakiata
    Estou curioso para ver o quão eficaz Ikiaho será nesta luta.
    MaataCommentsOnIkiaho
    O primeiro Arauto da Guerra dará um bom show.
    MaataCommentsOnKiloava
    É justo que o juiz pertença a esta tribo?
    MaataCommentsOnTawhanuku
    Espero que as habilidades de Kaom não tenham entorpecido depois de tanto tempo longe de nós.
    MaataCommentsOnKaom
    Guerreiro e selvagem! Sinta a dor da lâmina de um inimigo!
    MaataCommentsOnUtula
    Acho injusto Ahuana usar armas de longo alcance.
    MaataCommentsOnAhuana
    Conquiste a vitória para os Karui, Akoya!
    MaataCommentsOnAkoya
    Não acredito que Kahuturoa queira estar aqui.
    MaataCommentsOnKahuturoa
    Você pode ter me derrotado antes, mas há equilíbrio em todas as coisas.
    MaataFightBeginsPlayerWonLast1
    Você pode ter me derrotado antes, mas há equilíbrio em todas as coisas.
    MaataFightBeginsPlayerWonLast2
    Espero que você tenha treinado duro desde a última vez que lutamos.
    MaataFightBeginsPlayerLostLast1
    Espero que você tenha treinado duro desde a última vez que lutamos.
    MaataFightBeginsPlayerLostLast2
    Números maiores nem sempre significam uma chance melhor de vitória.
    MaataFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    Números maiores nem sempre significam uma chance melhor de vitória.
    MaataFightBeginsPlayerMoreSoldiers2
    Lutar em menor número não é uma estratégia sábia.
    MaataFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    Lutar em menor número não é uma estratégia sábia.
    MaataFightBeginsPlayerLessSoldiers2
    Você se preparou! Isso é sábio.
    MaataFightBeginsPlayerMoreItems1
    Você se preparou! Isso é sábio.
    MaataFightBeginsPlayerMoreItems2
    Parece que você não se preparou. Isso pode te custar caro.
    MaataFightBeginsPlayerLessItems1
    Parece que você não se preparou. Isso pode te custar caro.
    MaataFightBeginsPlayerLessItems2
    Vejo que está tentando controlar o campo de batalha. Pode funcionar.
    MaataFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    Vejo que está tentando controlar o campo de batalha. Pode funcionar.
    MaataFightBeginsPlayerMoreFieldItems2
    Você não pode ignorar o campo de batalha e esperar vencer.
    MaataFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    Você não pode ignorar o campo de batalha e esperar vencer.
    MaataFightBeginsPlayerLessFieldItems2
    Por Tawhoa!
    MaataWarcry1
    Por Tawhoa!
    MaataWarcry2
    Pai da Floresta, conceda-nos sua força!
    MaataWarcry3
    Pai da Floresta, conceda-nos sua força!
    MaataWarcry4
    Vamos esmagar seus crânios!
    MaataWarcry5
    Vamos esmagar seus crânios!
    MaataWarcry6
    Vamos ver se a força triunfa sobre a sabedoria!
    MaataChallengesPlayer1
    Vamos ver se a força triunfa sobre a sabedoria!
    MaataChallengesPlayer2
    Como ousa destruir madeira sagrada!
    MaataTeamTotemDestroyed1
    Como ousa destruir madeira sagrada!
    MaataTeamTotemDestroyed2
    Um único tronco cai, mas a floresta sobrevive!
    MaataTeamTotemDestroyed3
    Um único tronco cai, mas a floresta sobrevive!
    MaataTeamTotemDestroyed4
    Nós vamos perseverar!
    MaataTeamTotemDestroyed5
    Nós vamos perseverar!
    MaataTeamTotemDestroyed6
    Tenho fé nos meus guerreiros!
    MaataTotemDestroyed1
    Tenho fé nos meus guerreiros!
    MaataTotemDestroyed2
    Meus guerreiros ainda podem vencer!
    MaataTotemDestroyed3
    Meus guerreiros ainda podem vencer!
    MaataTotemDestroyed4
    A árvore mais poderosa não é a única árvore, apenas a mais alta...
    MaataTotemDestroyed5
    A árvore mais poderosa não é a única árvore, apenas a mais alta...
    MaataTotemDestroyed6
    Suas chances diminuem!
    MaataYourTeamTotemDestroyed1
    Suas chances diminuem!
    MaataYourTeamTotemDestroyed2
    Nós vamos aproveitar!
    MaataYourTeamTotemDestroyed3
    Nós vamos aproveitar!
    MaataYourTeamTotemDestroyed4
    Guerreiros de Tawhoa, sigam em frente!
    MaataYourTeamTotemDestroyed5
    Guerreiros de Tawhoa, sigam em frente!
    MaataYourTeamTotemDestroyed6
    Você lutou bem, criança, mas sua luta acabou agora.
    MaataYourTotemDestroyed1
    Você lutou bem, criança, mas sua luta acabou agora.
    MaataYourTotemDestroyed2
    Se você juntar uma equipe forte, ainda pode vencer.
    MaataYourTotemDestroyed3
    Se você juntar uma equipe forte, ainda pode vencer.
    MaataYourTotemDestroyed4
    Os jovens são imprudentes e se permitem ser vulneráveis!
    MaataYourTotemDestroyed5
    Os jovens são imprudentes e se permitem ser vulneráveis!
    MaataYourTotemDestroyed6
    Você tem muito a aprender, criança.
    MaataCommentDefeatedYou1
    Você tem muito a aprender, criança.
    MaataCommentDefeatedYou2
    Espero que você pense sobre isso e aprenda com seus erros.
    MaataCommentDefeatedYou3
    Espero que você pense sobre isso e aprenda com seus erros.
    MaataCommentDefeatedYou4
    Uma luta justa. Honrável!
    MaataCommentsWhenDefeated1
    Este carrega a bênção de Tawhoa.
    MaataCommentPurchaseItem1
    Este carrega a bênção de Tawhoa.
    MaataCommentPurchaseItem2
    O comércio é a essência do entendimento.
    MaataCommentPurchaseItem3
    O comércio é a essência do entendimento.
    MaataCommentPurchaseItem4
    Faça sua própria floresta e lute entre os troncos.
    MaataCommentPurchaseFieldItem1
    Faça sua própria floresta e lute entre os troncos.
    MaataCommentPurchaseFieldItem2
    As batalhas são vencidas antes mesmo de serem travadas.
    MaataCommentPurchaseFieldItem3
    As batalhas são vencidas antes mesmo de serem travadas.
    MaataCommentPurchaseFieldItem4
    Guerreiros de Tawhoa se mantém fortes.
    MaataCommentInspectRecruits1
    Guerreiros de Tawhoa se mantém fortes.
    MaataCommentInspectRecruits2
    Qualquer um dos meus guerreiros servirá com primor.
    MaataCommentInspectRecruits3
    Qualquer um dos meus guerreiros servirá com primor.
    MaataCommentInspectRecruits4
    Pense muito em suas escolhas.
    MaataCommentInspectRecruits5
    Pense muito em suas escolhas.
    MaataCommentInspectRecruits6
    Um belo guerreiro.
    MaataCommentRecruitRecruit1
    Um belo guerreiro.
    MaataCommentRecruitRecruit2
    Você está montando um bom time.
    MaataCommentRecruitRecruit3
    Você está montando um bom time.
    MaataCommentRecruitRecruit4
    Estou impressionado. Boa escolha.
    MaataCommentRecruitRecruit5
    Estou impressionado. Boa escolha.
    MaataCommentRecruitRecruit6
    Fico feliz que você tenha ensinado um pouco de humildade a Utula. Veremos se ele se dispõe a aprender essa lição.
    A Derrota de Utula
    Utula ficará insuportável depois de derrotar você. Ele precisa aprender que nem todos os problemas podem ser resolvidos com violência.
    A Vitória de Utula
    Você lutou bem e com honra contra Akoya. Percebo que ela se divertiu.
    A Derrota de Akoya
    Você aprendeu alguma coisa sendo derrotado por Akoya? Aplique essas lições ao seu treinamento.
    A Vitória de Akoya
    Nossa partida foi bastante divertida! Espero lutar com você novamente.
    A Derrota de Maata
    Não te derrotei para te humilhar, mas para te ensinar. Pense em nossa batalha e você encontrará espaço para melhorias.
    A Vitória de Maata
    Você está aprendendo muito bem! Estou ansioso para ver você crescer.
    Vitória
    Tenha coragem. Sim, você perdeu, mas se segurou bem. Você pode um dia ganhar um lugar aqui.
    Derrota
    Eu não confiaria em nada daquele guerrilheiro!
    MaataCommentOnPurchaseItemUtula
    Você pode contar com os guerreiros de Akoya!
    MaataCommentOnPurchaseEliteAkoya
    Cuidado para que seus guerreiros não traiam você em campo!
    MaataCommentOnPurchaseEliteUtula
    Os Salões dos Mortos ecoam com a batalha, mas em nossos corações há paz!
    MaataRandomShout1
    A cada dia, crescemos. Nunca esqueça que amanhã é outro dia!
    MaataRandomShout2
    Tawhoa é o Filho e o Pai da Floresta. Só dele é a perspectiva das eras, dos séculos de vida, crescimento, morte e decadência. Existimos dentro de um grande ciclo, que se estende muito além dos resultados de pequenas batalhas ou mesmo de grandes guerras. Tawhoa se destaca de tudo isso, não almejando nenhum grande objetivo além de simplesmente ensinar. É por isso que ele nos presenteou com a capacidade de sonhar, para que possamos ver além de nós mesmos. A paz interior só pode ser alcançada aceitando que a vida e a morte são inevitáveis. Você, jovem. Você deseja desperdiçar seu tempo lutando aqui nos Salões dos Mortos? Ou você quer viver ao máximo o tempo que lhe resta? Só você sabe a resposta.
    Tawhoa
    Você deve estar se perguntando como um idoso se encontra entre todos esses guerreiros honrados. Pratiquei um tipo de combate muito diferente, que funcionava de uma forma que nós, Karui, normalmente desdenhamos. Eu era um diplomata, um pacificador e um embaixador. Em contraste com os guerreiros ao meu redor, eu trouxe prosperidade incomparável para minha tribo não por meio de incursões ou conquistas, mas por meio da cooperação. Eu vim parar aqui porque é importante que os jovens e teimosos não se esqueçam da importância desses valores. Por isso, e porque consigo abrir uma cabeça ou outra com minha bengala. Então escute o que eu digo, criança! Ou você vai levar na cabeça!
    O Papel de Maata
    Meus companheiros Karui nunca quiseram encarar a dura verdade: se os Vaal quisessem nos exterminar, eles poderiam ter feito isso. Eles nem precisariam invadir, e nosso grande exército teria sido inútil. Seu Império subiu ao poder nas costas da Corrupção, e aquelas joias que os Azmeri chamavam de Lágrimas de Maji. A Corrupção tende a deixar os Karui doentes com uma espécie de... febre sangrenta. Essa é a verdadeira razão pela qual nosso Caminho proíbe o uso das Lágrimas de Maji.

    Durante minha vida, alguns Karui tentaram implantar essas gemas em sua carne. Eles ficaram cheios de raiva e força sobrenatural, e tivemos que matá-los... e depois queimar os corpos. A mera proximidade também deixou os outros doentes, então para cada guerreiro que transgrediu, outros cinco deram suas vidas para proteger o resto de nós. Para nos eliminar, os Vaal poderiam ter simplesmente espalhado a febre do sangue. Minha diplomacia, concessões e tratados nasceram dessa vulnerabilidade, e estou feliz por ter trilhado esse caminho. O Império Vaal eventualmente sucumbiu à sua própria doença, e nós sobrevivemos.
    Os Vaal
    Fique parado por um momento. Você está sempre correndo por todo o lugar! Pense um minuto: como você está se sentindo? Você está bem? O que é que você realmente precisa? Por que você não vai atrás? As respostas não lhe trarão paz, mas é um bom primeiro passo.
    Paz Interior
    Utula acredita em tudo contra o que lutei durante toda a minha vida... e toda a minha morte. Seu caráter é de violência, depravação e anarquia. Acredito que os Karui merecem ordem, harmonia e paz. Você não pode viver em uma bela floresta se você a queimar. Entendo por que Utula recebeu um lugar aqui, mas ainda acho que é um passo na direção errada.
    Utula
    Kaom zomba de meus métodos pacíficos, mas o que sua guerrilha lhe rendeu? Séculos de tortura em um pesadelo corrompido. Não vejo razão para brigar com ele. Ele já sabe a verdade.
    Kaom
    Neste mundo, existem várias rotas para o poder. Existe o poder pessoal, que foi melhor exemplificado por Kaom derrotando pessoalmente os líderes de cada tribo e unindo os Karui com sua própria força. Existe o poder comunitário, que tento exemplificar. Cooperação e união produzem grandes obras que duram milhares de anos. E aí, tem a fé, que ainda não entendemos completamente. De alguma forma, em uma época passada, a fé transformou homens e mulheres excepcionais em seres divinos... Eu me pergunto, depois de tudo que você fez, quantas pessoas tem fé em {você?}
    Lições
    As outras tribos entenderam tudo errado. Existimos em um grande ciclo, sim, mas não haverá nenhum momento ou evento singular que marque algum tipo de fim desastroso. Você foi um embrião. Você se tornou um bebê, depois uma criança, depois um adulto, e um dia você será velho... E então, você morrerá. Mas ao longo de todas as fases da sua vida, outros estavam nascendo. Quando você morrer, haverá outros apenas começando suas vidas. Uma árvore cai, mas isso só abre caminho para novas mudas. As árvores morrem a cada estação, mas a floresta permanece viva. Assim é com os Karui e, de fato, com todos os povos. Assim é com o próprio mundo. Nada nunca acaba, a perspectiva da existência apenas... muda.
    O Fim do Tempo
    A tribo Tawhoa encontrou sua perspectiva única nos tempos antigos. A floresta depende da luz dada por Ramako. Também depende das chuvas trazidas por Valako e do frescor trazido por Rongokurai. À noite, caçamos com a luz dada por Lani Hua e depois por Arohongui, sua filha. Como você pode ver, desde o início, percebemos que nossa existência está inextricavelmente ligada a toda a vida... e toda a vida está ligada à nossa. Algumas tribos são muito cegas ou arrogantes demais para ver essa conexão, e tentamos afastá-los de seus excessos, para que todos possamos prosperar.
    Interconectividade
    Embora eu goste muito de aconselhar gerações de Karui que vêm até nós em busca de sabedoria, eu me pergunto se os Salões dos Mortos são uma boa ideia por si só. Hinekora traz nossas almas para cá depois que morremos, mas para onde vão as almas de outras pessoas? Para onde teríamos ido? Presumimos que a alternativa é o esquecimento, mas ninguém sabe ao certo. Essas perguntas sem resposta me atormentam à noite, quando estou tentando dormir.
    O Fim do Tempo
    Os Caaltu? Lembro-me vagamente de ter ouvido falar deles quando eu era criança, mas eles viveram muito antes do meu tempo.
    Os Caaltu
    Kahuturoa está aqui há mais tempo do que qualquer um de nós, desde que os Salões dos Mortos foram forjados por Hinekora. É estranho dizer isso, porque pareço muito mais velho, mas me preocupo com o efeito que os anos estão tendo sobre ele...
    Kahuturoa
    Sozinho entre os guerreiros daqui, vivi toda a minha vida e morri de velhice. Considero isso uma marca, não de covardia, mas de um mestre estrategista que nunca foi derrotado.
    Morte
    Kahuturoa, como vai?
    MaataConversationWithKahuOne
    E eu pensei que eu que tinha problemas de audição!
    MaataConversationWithKahuTwo

    Maata_Greeting_01_01.ogg

    Maata_Greeting_01_02.ogg

    Maata_Greeting_01_03.ogg

    Maata_Greeting_01_04.ogg

    Maata_Greeting_01_05.ogg

    Maata_Greeting_02_01.ogg

    Maata_Greeting_02_02.ogg

    Maata_Greeting_02_03.ogg

    Maata_Greeting_02_04.ogg

    Maata_Greeting_02_05.ogg

    Maata_Greeting_03_01.ogg

    Maata_Greeting_03_02.ogg

    Maata_Greeting_03_03.ogg

    Maata_Greeting_03_04.ogg

    Maata_Greeting_03_05.ogg

    Maata_Greeting_04_01.ogg

    Maata_Greeting_04_02.ogg

    Maata_Greeting_04_03.ogg

    Maata_Greeting_04_04.ogg

    Maata_Farewell_01_01.ogg

    Maata_Farewell_01_02.ogg

    Maata_Farewell_01_03.ogg

    Maata_Farewell_01_04.ogg

    Maata_Farewell_02_01.ogg

    Maata_Farewell_02_02.ogg

    Maata_Farewell_02_03.ogg

    Maata_Farewell_02_04.ogg

    Maata_Farewell_03_01.ogg

    Maata_Farewell_03_02.ogg

    Maata_Farewell_03_03.ogg

    Maata_Farewell_03_04.ogg

    Maata_Farewell_03_05.ogg

    Maata_Farewell_04_01.ogg

    Maata_Farewell_04_02.ogg

    Maata_Farewell_04_03.ogg

    Maata_Farewell_04_04.ogg

    Maata_Farewell_04_05.ogg
    Maata
    Favor: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.