Kiloava
Humanóide
monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
Vida
120%
Armadura
+75%
Evasão
+25%
Ailment Threshold
120%
Resistência
40 40 40 25
Damage
100%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
5 ~ 19
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AncestralKiloava
Metadata
AncestralKiloava___
Nível
68
Vida
7,720
Armadura
50,383
Evasão
5,924
Escudo de Energia
0
Damage
374
Dano Mágico
374
Precisão
290
Attack Time
1.5
Experiência
10,255
Ailment Threshold
7,720
Chill
24
Shock
24
Brittle
138
Scorch
24
Sap
67
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 299–448
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
GAKiloavaShieldCrush
Triggerable, Attack
Base Damage: 299–448
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 150%
Dano de Ataque: 150%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 5 seg
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Causa 50% mais Dano de Ataque
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
GAKiloavaShieldWave
Triggerable, Attack
Base Damage: 299–448
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 200%
Dano de Ataque: 200%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 7.5 seg
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Causa 100% mais Dano de Ataque
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35]
MPWKiloavaSpearThrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 299–448
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 120%
Dano de Ataque: 120%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 8 seg
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Causa 20% mais Dano de Ataque
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [166]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GSKiloavaLightningBolt
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 5 seg
Causa 412.7 a 1238 de Dano de Raio
100% de chance de Eletrizar inimigos
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-70]
MPWKiloavaSpearSecondary
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 299–448
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [167]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GAKiloavaSecondarySpearExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 299–448
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 125%
Dano de Ataque: 125%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 25% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
GSKiloavaLightningCascade
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 371.4 a 1114 de Dano de Raio
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
GTKiloavaLightningCascade
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 15 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-60]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_shield_crush_01 =
	"
		Roll( 1, 3,
		{
			PlayTextAudio( AncestralKiloavaCrashingWaveRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKiloava___ );
		} );
	"

	on_shield_throw_01 =
	"
		Roll( 1, 3,
		{
			PlayTextAudio( AncestralKiloavaGaleWindRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKiloava___ );
		} );
	"

	on_spear_throw_01 =
	"
		Roll( 1, 3,
		{
			PlayTextAudio( AncestralKiloavaValakosIreRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKiloava___ );
		} );
	"

	on_event_spear_charge =
	"
		AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Kiloava/spear/spear_fx.epk, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/Chieftains/Kiloava/Attachments/KiloavaSpear.ao );
		Delay( 1.0,
		{
			RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Kiloava/spear/spear_fx.epk, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/Chieftains/Kiloava/Attachments/KiloavaSpear.ao);
		} );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKiloava___"] = {
    name = "Kiloava",
    life = 1.2,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 19,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MPWKiloavaSpearThrow",
        "MPWKiloavaSpearSecondary",
        "GAKiloavaShieldCrush",
        "GAKiloavaShieldWave",
        "GSKiloavaLightningBolt",
        "GAKiloavaSecondarySpearExplosion",
        "GSKiloavaLightningCascade",
        "GTKiloavaLightningCascade",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPWKiloavaSpearThrow"] = {
    name = "MPWKiloavaSpearThrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 166, 50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPWKiloavaSpearSecondary"] = {
    name = "MPWKiloavaSpearSecondary",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 167, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKiloavaShieldCrush"] = {
    name = "GAKiloavaShieldCrush",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKiloavaShieldWave"] = {
    name = "GAKiloavaShieldWave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, -35, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSKiloavaLightningBolt"] = {
    name = "GSKiloavaLightningBolt",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_chance_to_shock_%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, -70, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKiloavaSecondarySpearExplosion"] = {
    name = "GAKiloavaSecondarySpearExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSKiloavaLightningCascade"] = {
    name = "GSKiloavaLightningCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, -25, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTKiloavaLightningCascade"] = {
    name = "GTKiloavaLightningCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
IdAncestralTrailMonsterCriticalResistanceValako
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster map boss extra damage taken from crit +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Local
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Kiloava
    Humanóide
    monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
    SpectreN
    Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
    Packs
  • Kiloava, Pássaro Trovejante, Guarda Tempestuoso
  • Vida
    540%
    Armadura
    +75%
    Evasão
    +25%
    Ailment Threshold
    540%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 19
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralKiloavaStandalone
    Metadata
    AncestralKiloavaStandalone
    Nível
    68
    Vida
    34,740
    Armadura
    50,383
    Evasão
    5,924
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    374
    Dano Mágico
    374
    Precisão
    290
    Attack Time
    1.5
    Experiência
    20,510
    Ailment Threshold
    34,740
    Chill
    110
    Shock
    110
    Brittle
    621
    Scorch
    110
    Sap
    303
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 299–448
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    GAKiloavaShieldCrush
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 299–448
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 150%
    Dano de Ataque: 150%
    Attack Time: 1.5 seg
    Recarga: 5 seg
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    Causa 50% mais Dano de Ataque
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    GAKiloavaShieldWave
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 299–448
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 200%
    Dano de Ataque: 200%
    Attack Time: 1.5 seg
    Recarga: 7.5 seg
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    Causa 100% mais Dano de Ataque
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35]
    MPWKiloavaSpearThrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 299–448
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 120%
    Dano de Ataque: 120%
    Attack Time: 1.5 seg
    Recarga: 8 seg
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    Causa 20% mais Dano de Ataque
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [166]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    GSKiloavaLightningBolt
    Spell, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Recarga: 5 seg
    Causa 412.7 a 1238 de Dano de Raio
    100% de chance de Eletrizar inimigos
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-70]
    MPWKiloavaSpearSecondary
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 299–448
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base deal no damage [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [167]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    GAKiloavaSecondarySpearExplosion
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 299–448
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 125%
    Dano de Ataque: 125%
    Attack Time: 1.5 seg
    Causa 25% mais Dano de Ataque
    is area damage [1]
    GSKiloavaLightningCascade
    Spell, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 371.4 a 1114 de Dano de Raio
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    GTKiloavaLightningCascade
    Triggerable, Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Recarga: 15 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-60]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_shield_crush_01 =
    	"
    		Roll( 1, 3,
    		{
    			PlayTextAudio( AncestralKiloavaCrashingWaveRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKiloava___ );
    		} );
    	"
    
    	on_shield_throw_01 =
    	"
    		Roll( 1, 3,
    		{
    			PlayTextAudio( AncestralKiloavaGaleWindRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKiloava___ );
    		} );
    	"
    
    	on_spear_throw_01 =
    	"
    		Roll( 1, 3,
    		{
    			PlayTextAudio( AncestralKiloavaValakosIreRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKiloava___ );
    		} );
    	"
    
    	on_event_spear_charge =
    	"
    		AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Kiloava/spear/spear_fx.epk, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/Chieftains/Kiloava/Attachments/KiloavaSpear.ao );
    		Delay( 1.0,
    		{
    			RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Kiloava/spear/spear_fx.epk, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/Chieftains/Kiloava/Attachments/KiloavaSpear.ao);
    		} );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKiloavaStandalone"] = {
        name = "Kiloava",
        life = 5.4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 19,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MPWKiloavaSpearThrow",
            "MPWKiloavaSpearSecondary",
            "GAKiloavaShieldCrush",
            "GAKiloavaShieldWave",
            "GSKiloavaLightningBolt",
            "GAKiloavaSecondarySpearExplosion",
            "GSKiloavaLightningCascade",
            "GTKiloavaLightningCascade",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPWKiloavaSpearThrow"] = {
        name = "MPWKiloavaSpearThrow",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 166, 50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPWKiloavaSpearSecondary"] = {
        name = "MPWKiloavaSpearSecondary",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 167, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKiloavaShieldCrush"] = {
        name = "GAKiloavaShieldCrush",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKiloavaShieldWave"] = {
        name = "GAKiloavaShieldWave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, -35, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSKiloavaLightningBolt"] = {
        name = "GSKiloavaLightningBolt",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "base_chance_to_shock_%",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, -70, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKiloavaSecondarySpearExplosion"] = {
        name = "GAKiloavaSecondarySpearExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSKiloavaLightningCascade"] = {
        name = "GSKiloavaLightningCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, -25, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTKiloavaLightningCascade"] = {
        name = "GTKiloavaLightningCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
    IdAncestralTrailMonsterCriticalResistanceValako
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster map boss extra damage taken from crit +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • Kiloava Topic /5
    NPCNome
    AkoyaKiloava faz grandes afirmações sobre suas próprias habilidades, mas ele sustenta com a força para vencer. Não me importo com arrogância, desde que os guerreiros nestes Salões sigam o Caminho.
    TawhanukuUma gaivota voava pelo céu quando avistou um peixe. O peixe mergulhou, mas um pássaro maior o catou. A gaivota grasnou alto, com raiva, e o pássaro maior largou o peixe. A gaivota comeu bem naquele dia. Ela continuou grasnando para outros pássaros ao longo da costa, pegando o que era deles. Eventualmente, ela viu um grande banquete perto de uma fogueira e grasnou agressivamente para a criatura ao lado dele. Aquela criatura era uma mulher Karui, muito mais forte do que qualquer pássaro, e ela alegremente agregou a gaivota ao seu banquete.
    Violência de KiloavaNem mesmo a tempestade sabe quando o raio vai cair.
    Sinete de ValakoUm presente de Valako,
    nomeando Kiloava como Arauto da Guerra.
    Um título reivindicado por Kaom quando ele eliminou a linhagem de Kiloava.
    Tatuagem de Lealdade a Kiloava
    Kiloava Text Audio /164
    Nome
    Onda esmagadora!
    AncestralKiloavaCrashingWaveRandom
    Onda esmagadora!
    AncestralKiloavaCrashingWave2
    Ira de Valako!
    AncestralKiloavaValakosIreRandom
    Ira de Valako!
    AncestralKiloavaValakosIre2
    Ventania!
    AncestralKiloavaGaleWindRandom
    Ventania!
    AncestralKiloavaGaleWind2
    Makanga!
    KiloavaLikesPlayerIsChampion
    Lute! Lute! Lute!
    KiloavaNeutralPlayerIsChampion
    Kariu! Kariu!
    KiloavaDislikesPlayerIsChampion
    {Levante-se, forasteiro!}{Levante-se, forasteira!}
    KiloavaLikesPlayerLostLast
    Quero ver sangue!
    KiloavaNeutralPlayerLostLast
    Isso vai ser um banho de sangue!
    KiloavaDislikesPlayerLostLast
    {Forasteiro! Mate todos!}{Forasteira! Mate todos!}
    KiloavaLikesPlayerNoRecord
    Alguém me traz uma cachaça!
    KiloavaNeutralPlayerNoRecord
    Que desgraça de de armadura é essa?
    KiloavaDislikesPlayerNoRecord
    Akoya! Akoya! Akoya!
    KiloavaCommentsOnAkoya
    Buuuu, Ikiaho! Congela o campo de batalha de outro!
    KiloavaCommentsOnIkiaho
    A tartaruga pode ser abatida?!
    KiloavaCommentsOnKahuturoa
    Chuta esse ego enorme do Kaom!
    KiloavaCommentsOnKaom
    Vamos pegar uns gerrilheiros de verdade!
    KiloavaCommentsOnMaata
    Mova-se como o oceano, bata como a tempestade!
    KiloavaCommentsOnRakiata
    Ninguém nunca entende o que você fala, mulher!
    KiloavaCommentsOnTawhanuku
    Vamos ver se Utula realmente consegue tacar fogo em tudo!
    KiloavaCommentsOnUtula
    Vai, mestiça!
    KiloavaCommentsOnAhuana
    Vou passar por cima de você... que nem um furacão!
    KiloavaFightBeginsPlayerWonLast1
    Isso vai ser fácil!
    KiloavaFightBeginsPlayerLostLast1
    Seu exércido não é nada pra mim!
    KiloavaFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    Você deveria ter trazido mais guerreiros!
    KiloavaFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    Olha pra todo esse equipamento. Eu ainda vou vencer!
    KiloavaFightBeginsPlayerMoreItems1
    Você esqueceu de equipar seus guerreiros?
    KiloavaFightBeginsPlayerLessItems1
    Esse campo de batalha tá muito cheio!
    KiloavaFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    Uma campo de batalha bem limpo!
    KiloavaFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    Por Valako!
    KiloavaWarcry1
    Por Valako!
    KiloavaWarcry2
    Torne-se a tempestade!
    KiloavaWarcry3
    Torne-se a tempestade!
    KiloavaWarcry4
    Atacar!
    KiloavaWarcry5
    Atacar!
    KiloavaWarcry6
    Como isso aconteceu?
    KiloavaTeamTotemDestroyed1
    Como isso aconteceu?
    KiloavaTeamTotemDestroyed2
    Ah, fala sério!
    KiloavaTeamTotemDestroyed3
    Ah, fala sério!
    KiloavaTeamTotemDestroyed4
    O que tá acontecendo?!
    KiloavaTeamTotemDestroyed5
    O que tá acontecendo?!
    KiloavaTeamTotemDestroyed6
    Que bosta!
    KiloavaTotemDestroyed1
    Que bosta!
    KiloavaTotemDestroyed2
    {Trapaceiro! Eles estão trapaceando!}{Trapaceira! Eles estão trapaceando!}
    KiloavaTotemDestroyed3
    {Trapaceiro! Eles estão trapaceando!}{Trapaceira! Eles estão trapaceando!}
    KiloavaTotemDestroyed4
    Que Valako destrua tudo!
    KiloavaTotemDestroyed5
    Que Valako destrua tudo!
    KiloavaTotemDestroyed6
    Você vai perder!
    KiloavaYourTeamTotemDestroyed1
    Você vai perder!
    KiloavaYourTeamTotemDestroyed2
    Seguimos vencendo!
    KiloavaYourTeamTotemDestroyed3
    Seguimos vencendo!
    KiloavaYourTeamTotemDestroyed4
    Fácil demais!
    KiloavaYourTeamTotemDestroyed5
    Fácil demais!
    KiloavaYourTeamTotemDestroyed6
    Eu nem suei direito!
    KiloavaYourTotemDestroyed1
    Eu nem suei direito!
    KiloavaYourTotemDestroyed2
    Isso nem foi uma batalha!
    KiloavaYourTotemDestroyed3
    Isso nem foi uma batalha!
    KiloavaYourTotemDestroyed4
    Woooo!
    KiloavaYourTotemDestroyed5
    Eu sou o melhor de todos os tempos!
    KiloavaCommentDefeatedYou1
    Eu sou o melhor de todos os tempos!
    KiloavaCommentDefeatedYou2
    Mais uma vitória para mim.... e para Valako!
    KiloavaCommentDefeatedYou3
    Mais uma vitória para mim.... e para Valako!
    KiloavaCommentDefeatedYou4
    Haha!
    KiloavaCommentDefeatedYou5
    Foi sorte! Você deu sorte!
    KiloavaCommentWhenDefeated1
    Foi sorte! Você deu sorte!
    KiloavaCommentWhenDefeated2
    Meus guerreiros fizeram merda! É tudo culpa deles!
    KiloavaCommentWhenDefeated3
    Meus guerreiros fizeram merda! É tudo culpa deles!
    KiloavaCommentWhenDefeated4
    Preciso ensinar umas coisas pra esses amadores!
    KiloavaCommentsFromStandsOnMatch1
    Você não merece os presentes de Valako!
    KiloavaCommentPurchaseItem1
    Você não merece os presentes de Valako!
    KiloavaCommentPurchaseItem2
    É melhor não usar isso contra mim.
    KiloavaCommentPurchaseItem3
    É melhor não usar isso contra mim.
    KiloavaCommentPurchaseItem4
    Pfft.
    KiloavaCommentPurchaseFieldItem1
    Pfft.
    KiloavaCommentPurchaseFieldItem2
    Ainda não acredito que essas coisas são permitidas.
    KiloavaCommentPurchaseFieldItem3
    Ainda não acredito que essas coisas são permitidas.
    KiloavaCommentPurchaseFieldItem4
    O melhor de Valako!
    KiloavaCommentInspectRecruits1
    O melhor de Valako!
    KiloavaCommentInspectRecruits2
    O melhor de toda a história!
    KiloavaCommentInspectRecruits3
    O melhor de toda a história!
    KiloavaCommentInspectRecruits4
    Você não vai se decepcionar.
    KiloavaCommentRecruitRecruit1
    Você não vai se decepcionar.
    KiloavaCommentRecruitRecruit2
    Agora você tem uma chance.
    KiloavaCommentRecruitRecruit3
    Agora você tem uma chance.
    KiloavaCommentRecruitRecruit4
    Você humilhou a Ikiaho! Enquanto ela estiver se sentindo deprimida, talvez eu a peça mais uma vez para se envolver em tradições comigo. O 'não' eu já tenho.
    A Derrota de Ikiaho
    É o que dizem, ninguém quebra um coração de gelo.
    A Vitória de Ikiaho
    Haha, o lendário Kaom, humilhado! Que partida!
    A Derrota de Kaom
    Claro que você perdeu para Kaom. Ele é {o Kaom}. Por que você foi se meter com ele?
    A Vitória de Kaom
    Parabéns por dar uma surra num velhinho.
    A Derrota de Maata
    Ha ha! Você levou um pau de um idoso! Nunca pensei que viveria para ver esse dia.
    A Vitória de Maata
    Você não humilhou Ahuana. Ela foi uma grande líder das tribos Karui unidas. Você nem chega aos pés.
    A Derrota de Ahuana
    Ninguém derrota Ahuana! Flechada nos olhos! Isso!
    A Vitória de Ahuana
    Você só derrotou Akoya porque ela luta de forma justa. Lembre-se disso.
    A Derrota de Akoya
    Akoya! Isso sim é uma mulher Karui! Que força!
    A Vitória de Akoya
    Eu e você sabemos que você trapaceou. Não me venha com essa de que você é um guerreiro de verdade.
    A Derrota de Kiloava
    {Ha ha, forasteiro, eu {destruí} você!}{Ha ha, forasteira, eu {destruí} você!}
    A Vitória de Kiloava
    {Essa partida até que foi decente. Você é quase um guerreiro mesmo. Não deixa o ego inflar.}{Essa partida até que foi decente. Você é quase uma guerreia mesmo. Não deixa o ego inflar.}
    Vitória
    {Essa derrota deve ter doído! Você foi esmagado!}{Essa derrota deve ter doído! Você foi esmagada!}
    Derrota
    Akoya! Akoya! Isso!
    KiloavaCommentOnPurchaseItemAkoya
    A Tribo Ramako sabe fazer coisas boas!
    KiloavaCommentOnPurchaseItemAhuana
    Não discuta isso comigo.
    KiloavaCommentOnPurchaseEliteAkoya
    Ninguém é páreo para os guerreiros da Ahuana!
    KiloavaCommentOnPurchaseEliteAhuana
    Estou furioso! Isso é um insulto a todos nós!
    KiloavaConversationWithAkoyaOne
    Você acha que vai alcançar a perfeição com um arco, Ahuana?
    KiloavaConversationWithAhuanaOne
    Não sei. Minha arma é perfeita pra mim.
    KiloavaConversationWithAhuanaTwo
    Às vezes você é tão positiva que eu acho que você está fazendo graça - mas quer saber? Eu aceito o elogio.
    KiloavaConversationWithAhuanaThree
    Sou o melhor guerreiro de todos os tempos!
    KiloavaRandomShout1
    Yeaaaaaaaah!
    KiloavaRandomShout2
    Quem é páreo para a tempestade?
    KiloavaRandomShout3
    Que horas são? É hora do Kiloava!
    KiloavaRandomShout4
    O Kaom que se dane. Não quero falar sobre ele.
    Kaom
    Eu tenho um relacionamento complexo com Valako. Eu falo com ele, e ele permanece em silêncio. Parece minha última esposa! Brincadeira, mas... estamos sozinhos. Os Karui devem seguir seu próprio caminho neste mundo. Valako é mais como o mascote da nossa tribo do que uma figura real de liderança ou ajuda.
    Valako
    Muitos pensam que fui 'derrotado' por Kaom em alguma grande batalha, mas eu tinha setenta e quatro anos quando ele arrancou minha cabeça. Ele basicamente intimidou um idoso. Você pode imaginar minha alegria quando acordei aqui no meu auge? Eu sei que eu te trato como, qual é a palavra? Um bosta. Sim, mas estou muito feliz por ser jovem e forte novamente. Não faço por mal. Ah, e eu sou um dos sortudos. Aqui, nossas almas aparecem como realmente nos vemos. Alguns ficaram muito surpresos quando acordaram nos Salões dos Mortos! Ha ha!
    Almas
    Eles me chamam de o primeiro Arauto da Guerra, e de fato eu era, mas eles não entendem. Valako deu um Sinal ao meu povo há milhares de anos, um anel com sua marca gravada. Passou de líder para líder na minha tribo. Quando o coloquei, ele fez algo que nunca havia feito antes: emergiu com o poder da tempestade. Valako não me conhecia. Como conheceria? Os deuses estavam dormindo. Então, {eu mesmo} me dei o título de Arauto da Guerra, e usei o poder do Sinal de Valako para vencer muitas grandes batalhas. Eu estabeleci as bases para a unificação dos Karui antes mesmo do Kaom ser uma gozada no saco de algum bastardo.
    Arauto da Guerra
    Todos nós parecemos perfeitamente divididos em nossas tribos aqui, mas não é assim. Os guerreiros mudam de tribo o tempo todo devido a casamentos, sucessão de líderes ou simples desejo de viajar. Nós Karui somos um povo nômade, no sentido físico e espiritual. Quando chamo minha tribo de tribo Valako, sim, nós somos, mas uma vez seguimos Tukohama, e em outra ocasião Tasalio, e então Valako novamente antes disso. Essencialmente, cada deus deve se provar para nós da mesma forma que nos provamos uns para os outros. Se uma tribo passa por tempos difíceis, claramente, seu deus falhou com eles, e pode ser hora de outro. Também podemos invocar qualquer deus que desejarmos a qualquer momento, desde que estejamos em boas condições como guerreiros. Basicamente, é como crianças correndo loucamente ao redor de uma fogueira.
    Tribos
    É engraçado, forasteiro. Achamos que podemos escolher com quem lutamos. Tawhanuku já sabe de antemão o que faremos, na maioria das vezes. Se você lutar com ela, é porque ela escolheu lutar contra {você}. Isso não significa que ela vai ganhar. Nem a visão de Hinekora é infalível.
    Tawhanuku
    Aquele ali é um réptil esquisido. Acha que esse lugar é um tipo de prisão. Eu, pelo menos, gosto de estar no meu auge novamente. Talvez ele esteja apenas com raiva por ter aqueles olhos malucos que parecem de inseto.
    Utula
    Ha ha, coitado do Maata! Por causa de seu verdadeiro eu, ele está amaldiçoado a ser um idoso por toda a eternidade! É hilário!
    Maata
    Certos senhores da guerra arrogantes afirmam que minha linhagem acabou, mas eles não sabem quantos filhos eu realmente tive... Eu passava o rodo! Metade dos guerreiros que servem a eles podem ser descendentes de mim neste momento! Ha ha! Ah... eles vêm aos Salões dos Mortos em busca de conselhos. Eu digo a eles para beber, lutar e aproveitar a vida enquanto a têm!
    Linhagem
    Você já teve a sensação, durante uma tempestade crescente, de que os ventos e a chuva podem ficar cada vez mais fortes e nunca diminuir? É assim que o mundo vai acabar. Uma grande tempestade cobrirá a terra, e ela continuará se enfurecendo cada vez mais até que tudo seja destruído. Então, como sempre acontece depois de uma grande tempestade, a vida brotará de novo. Vemos isso o tempo todo ao nosso redor. Por que seria de outra forma?
    O Fim do Tempo
    Sim, sim, ela tem um coração gelado. As pessoas só falam disso. Ela {me} rejeitou algumas vezes, e eu segui as tradições com todos aqui, até Rakiata! Com todo respeito, mas caiu na rede, é peixe! Somos todos jovens de novo - exceto o coitado do Maata, ha ha! - então por que não deveríamos nos divertir?
    Ikiaho

    Kiloava_Greeting_01_01.ogg

    Kiloava_Greeting_01_02.ogg

    Kiloava_Greeting_01_03.ogg

    Kiloava_Greeting_01_04.ogg

    Kiloava_Greeting_01_05.ogg

    Kiloava_Greeting_01_06.ogg

    Kiloava_Greeting_02_01.ogg

    Kiloava_Greeting_02_02.ogg

    Kiloava_Greeting_02_03.ogg

    Kiloava_Greeting_02_04.ogg

    Kiloava_Greeting_02_05.ogg

    Kiloava_Greeting_03_01.ogg

    Kiloava_Greeting_03_02.ogg

    Kiloava_Greeting_03_03.ogg

    Kiloava_Greeting_03_04.ogg

    Kiloava_Greeting_03_05.ogg

    Kiloava_Greeting_04_01.ogg

    Kiloava_Greeting_04_02.ogg

    Kiloava_Greeting_04_03.ogg

    Kiloava_Greeting_04_04.ogg

    Kiloava_Farewell_01_01.ogg

    Kiloava_Farewell_01_02.ogg

    Kiloava_Farewell_01_03.ogg

    Kiloava_Farewell_01_04.ogg

    Kiloava_Farewell_01_05.ogg

    Kiloava_Farewell_01_06.ogg

    Kiloava_Farewell_02_01.ogg

    Kiloava_Farewell_02_02.ogg

    Kiloava_Farewell_02_03.ogg

    Kiloava_Farewell_03_01.ogg

    Kiloava_Farewell_03_02.ogg

    Kiloava_Farewell_03_03.ogg

    Kiloava_Farewell_03_04.ogg

    Kiloava_Farewell_03_05.ogg

    Kiloava_Farewell_03_06.ogg

    Kiloava_Farewell_04_01.ogg

    Kiloava_Farewell_04_02.ogg

    Kiloava_Farewell_04_03.ogg

    Kiloava_Farewell_04_04.ogg

    Kiloava_Farewell_04_05.ogg
    Kiloava
    Favor: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.