Kiloava
Humanoide
monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
Vida
120%
Armaduras
+75%
Evasión
+25%
Ailment Threshold
120%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
100%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de Golpe Crítico
+130%
Attack Distance
5 ~ 19
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AncestralKiloava
Metadata
AncestralKiloava___
Nivel
68
Vida
7,720
Armaduras
50,383
Evasión
5,924
Escudo de energía
0
Damage
374
Daño de hechizos
374
Precisión
290
Attack Time
1.5
Experiencia
10,255
Ailment Threshold
7,720
Chill
24
Shock
24
Brittle
138
Scorch
24
Sap
67
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 299–448
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
GAKiloavaShieldCrush
Triggerable, Attack
Base Damage: 299–448
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 150%
Daño de ataque: 150%
Attack Time: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 5 seg
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 50% más de daño de ataque
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
GAKiloavaShieldWave
Triggerable, Attack
Base Damage: 299–448
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 200%
Daño de ataque: 200%
Attack Time: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 7.5 seg
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 100% más de daño de ataque
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35]
MPWKiloavaSpearThrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 299–448
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 120%
Daño de ataque: 120%
Attack Time: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 8 seg
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 20% más de daño de ataque
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [166]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GSKiloavaLightningBolt
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 5 seg
Inflige de 412.7 a 1238 de daño de rayo
100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-70]
MPWKiloavaSpearSecondary
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 299–448
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [167]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GAKiloavaSecondarySpearExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 299–448
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 125%
Daño de ataque: 125%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 25% más de daño de ataque
is area damage [1]
GSKiloavaLightningCascade
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 371.4 a 1114 de daño de rayo
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
GTKiloavaLightningCascade
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-60]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_shield_crush_01 =
	"
		Roll( 1, 3,
		{
			PlayTextAudio( AncestralKiloavaCrashingWaveRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKiloava___ );
		} );
	"

	on_shield_throw_01 =
	"
		Roll( 1, 3,
		{
			PlayTextAudio( AncestralKiloavaGaleWindRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKiloava___ );
		} );
	"

	on_spear_throw_01 =
	"
		Roll( 1, 3,
		{
			PlayTextAudio( AncestralKiloavaValakosIreRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKiloava___ );
		} );
	"

	on_event_spear_charge =
	"
		AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Kiloava/spear/spear_fx.epk, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/Chieftains/Kiloava/Attachments/KiloavaSpear.ao );
		Delay( 1.0,
		{
			RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Kiloava/spear/spear_fx.epk, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/Chieftains/Kiloava/Attachments/KiloavaSpear.ao);
		} );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKiloava___"] = {
    name = "Kiloava",
    life = 1.2,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 19,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MPWKiloavaSpearThrow",
        "MPWKiloavaSpearSecondary",
        "GAKiloavaShieldCrush",
        "GAKiloavaShieldWave",
        "GSKiloavaLightningBolt",
        "GAKiloavaSecondarySpearExplosion",
        "GSKiloavaLightningCascade",
        "GTKiloavaLightningCascade",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPWKiloavaSpearThrow"] = {
    name = "MPWKiloavaSpearThrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 166, 50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPWKiloavaSpearSecondary"] = {
    name = "MPWKiloavaSpearSecondary",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 167, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKiloavaShieldCrush"] = {
    name = "GAKiloavaShieldCrush",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKiloavaShieldWave"] = {
    name = "GAKiloavaShieldWave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, -35, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSKiloavaLightningBolt"] = {
    name = "GSKiloavaLightningBolt",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_chance_to_shock_%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, -70, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKiloavaSecondarySpearExplosion"] = {
    name = "GAKiloavaSecondarySpearExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSKiloavaLightningCascade"] = {
    name = "GSKiloavaLightningCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, -25, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTKiloavaLightningCascade"] = {
    name = "GTKiloavaLightningCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
IdAncestralTrailMonsterCriticalResistanceValako
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster map boss extra damage taken from crit +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Local
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Kiloava
    Humanoide
    monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
    SpectreN
    Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
    Packs
  • Kiloava, Ave de trueno, Guardia de la tormenta
  • Vida
    540%
    Armaduras
    +75%
    Evasión
    +25%
    Ailment Threshold
    540%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 19
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralKiloavaStandalone
    Metadata
    AncestralKiloavaStandalone
    Nivel
    68
    Vida
    34,740
    Armaduras
    50,383
    Evasión
    5,924
    Escudo de energía
    0
    Damage
    374
    Daño de hechizos
    374
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.5
    Experiencia
    20,510
    Ailment Threshold
    34,740
    Chill
    110
    Shock
    110
    Brittle
    621
    Scorch
    110
    Sap
    303
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 299–448
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    GAKiloavaShieldCrush
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 299–448
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 150%
    Daño de ataque: 150%
    Attack Time: 1.5 seg
    Tiempo de recarga: 5 seg
    El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
    Inflige un 50% más de daño de ataque
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    GAKiloavaShieldWave
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 299–448
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 200%
    Daño de ataque: 200%
    Attack Time: 1.5 seg
    Tiempo de recarga: 7.5 seg
    El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
    Inflige un 100% más de daño de ataque
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35]
    MPWKiloavaSpearThrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 299–448
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 120%
    Daño de ataque: 120%
    Attack Time: 1.5 seg
    Tiempo de recarga: 8 seg
    El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
    Inflige un 20% más de daño de ataque
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [166]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    GSKiloavaLightningBolt
    Spell, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tiempo de recarga: 5 seg
    Inflige de 412.7 a 1238 de daño de rayo
    100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-70]
    MPWKiloavaSpearSecondary
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 299–448
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base deal no damage [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [167]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    GAKiloavaSecondarySpearExplosion
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 299–448
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 125%
    Daño de ataque: 125%
    Attack Time: 1.5 seg
    Inflige un 25% más de daño de ataque
    is area damage [1]
    GSKiloavaLightningCascade
    Spell, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 371.4 a 1114 de daño de rayo
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    GTKiloavaLightningCascade
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-60]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_shield_crush_01 =
    	"
    		Roll( 1, 3,
    		{
    			PlayTextAudio( AncestralKiloavaCrashingWaveRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKiloava___ );
    		} );
    	"
    
    	on_shield_throw_01 =
    	"
    		Roll( 1, 3,
    		{
    			PlayTextAudio( AncestralKiloavaGaleWindRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKiloava___ );
    		} );
    	"
    
    	on_spear_throw_01 =
    	"
    		Roll( 1, 3,
    		{
    			PlayTextAudio( AncestralKiloavaValakosIreRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKiloava___ );
    		} );
    	"
    
    	on_event_spear_charge =
    	"
    		AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Kiloava/spear/spear_fx.epk, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/Chieftains/Kiloava/Attachments/KiloavaSpear.ao );
    		Delay( 1.0,
    		{
    			RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Kiloava/spear/spear_fx.epk, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/Chieftains/Kiloava/Attachments/KiloavaSpear.ao);
    		} );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKiloavaStandalone"] = {
        name = "Kiloava",
        life = 5.4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 19,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MPWKiloavaSpearThrow",
            "MPWKiloavaSpearSecondary",
            "GAKiloavaShieldCrush",
            "GAKiloavaShieldWave",
            "GSKiloavaLightningBolt",
            "GAKiloavaSecondarySpearExplosion",
            "GSKiloavaLightningCascade",
            "GTKiloavaLightningCascade",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPWKiloavaSpearThrow"] = {
        name = "MPWKiloavaSpearThrow",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 166, 50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPWKiloavaSpearSecondary"] = {
        name = "MPWKiloavaSpearSecondary",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 167, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKiloavaShieldCrush"] = {
        name = "GAKiloavaShieldCrush",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKiloavaShieldWave"] = {
        name = "GAKiloavaShieldWave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, -35, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSKiloavaLightningBolt"] = {
        name = "GSKiloavaLightningBolt",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "base_chance_to_shock_%",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, -70, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKiloavaSecondarySpearExplosion"] = {
        name = "GAKiloavaSecondarySpearExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSKiloavaLightningCascade"] = {
        name = "GSKiloavaLightningCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, -25, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTKiloavaLightningCascade"] = {
        name = "GTKiloavaLightningCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
    IdAncestralTrailMonsterCriticalResistanceValako
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster map boss extra damage taken from crit +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • Kiloava Topic /5 ⍟
    NPCNombre
    AkoyaKiloava hace grandes alardes de sus habilidades, pero las respalda con la fuerza para ganar. Me importan poco las fanfarronerías, siempre y cuando los guerreros de estos Salones respeten la tradición.
    TawhanukuUna gaviota volaba por el cielo cuando vio un pez. Se lanzó, pero un pájaro más grande lo atrapó y sacó del mar. La gaviota graznó fuertemente y con enfado, y el pájaro más grande soltó el pez. La gaviota comió bien ese día. Siguió graznando a otros pájaros en la costa y tomando lo que les pertenecía. Eventualmente, vio un gran festín cerca de un fuego y le graznó con agresividad a la criatura que estaba al lado. La criatura era una mujer karui, mucho más fuerte que cualquier pájaro, y quien alegremente agregó a la gaviota a su festín.
    Rugido de KiloavaNi siquiera la tormenta sabe cuándo va a golpear el rayo.
    Símbolo de ValakoUn regalo de Valako,
    al nombrar a Kiloava como Heraldo de la Guerra.
    Un título que Kaom reclamó al acabar el linaje de Kiloava.
    Tatuaje de lealtad a Kiloava
    Kiloava Text Audio /164 ⍟
    Nombre
    ¡Ola arrasadora!
    AncestralKiloavaCrashingWaveRandom
    ¡Ola arrasadora!
    AncestralKiloavaCrashingWave2
    ¡La ira de Valako!
    AncestralKiloavaValakosIreRandom
    ¡La ira de Valako!
    AncestralKiloavaValakosIre2
    ¡Vendaval!
    AncestralKiloavaGaleWindRandom
    ¡Vendaval!
    AncestralKiloavaGaleWind2
    ¡Makanga!
    KiloavaLikesPlayerIsChampion
    ¡Pelea! ¡Pelea! ¡Pelea!
    KiloavaNeutralPlayerIsChampion
    ¡Karui! ¡Karui!
    KiloavaDislikesPlayerIsChampion
    {¡Álzate, forastero!}{¡Álzate, forastera!}
    KiloavaLikesPlayerLostLast
    ¡Veamos un poco de sangre!
    KiloavaNeutralPlayerLostLast
    ¡Esto va a ser un baño de sangre!
    KiloavaDislikesPlayerLostLast
    {¡Forastero! ¡Mátalos a todos!}{¡Forastera! ¡Mátalos a todos!}
    KiloavaLikesPlayerNoRecord
    ¡Que alguien me traiga un poco de hidromiel!
    KiloavaNeutralPlayerNoRecord
    ¿Qué es esta configuración tan lamentable?
    KiloavaDislikesPlayerNoRecord
    ¡Akoya! ¡Akoya! ¡Akoya!
    KiloavaCommentsOnAkoya
    ¡Buu, Ikiaho! ¡Escarcha el campo de batalla de otro!
    KiloavaCommentsOnIkiaho
    ¡¿Puede la tortuga ser derrotada?!
    KiloavaCommentsOnKahuturoa
    ¡Dale una patada a Kaom directa en su enorme ego!
    KiloavaCommentsOnKaom
    ¡Traigamos a verdaderos fanáticos de la batalla!
    KiloavaCommentsOnMaata
    ¡Muévete como el océano, golpea como la tormenta!
    KiloavaCommentsOnRakiata
    ¡Nadie nunca sabe de qué hablas, mujer!
    KiloavaCommentsOnTawhanuku
    ¡Veamos si Utula realmente puede quemarlo todo!
    KiloavaCommentsOnUtula
    ¡Vamos Ahuana, Ahuana!
    KiloavaCommentsOnAhuana
    ¡Te aplastaré...como un huracán!
    KiloavaFightBeginsPlayerWonLast1
    ¡Esto debería ser fácil!
    KiloavaFightBeginsPlayerLostLast1
    ¡Tu ejército no significa nada para mí!
    KiloavaFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    ¡Deberías haber traído más guerreros!
    KiloavaFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    Qué cantidad de equipamiento. ¡Aun así voy a ganar!
    KiloavaFightBeginsPlayerMoreItems1
    ¿Olvidaste equipar a tus guerreros?
    KiloavaFightBeginsPlayerLessItems1
    ¡Este campo de batalla está demasiado abarrotado!
    KiloavaFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    ¡Un campo de batalla bonito y limpio!
    KiloavaFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    ¡Por Valako!
    KiloavaWarcry1
    ¡Por Valako!
    KiloavaWarcry2
    ¡Sé la tormenta!
    KiloavaWarcry3
    ¡Sé la tormenta!
    KiloavaWarcry4
    ¡Golpea!
    KiloavaWarcry5
    ¡Golpea!
    KiloavaWarcry6
    ¡¿Cómo ha ocurrido esto?!
    KiloavaTeamTotemDestroyed1
    ¡¿Cómo ha ocurrido esto?!
    KiloavaTeamTotemDestroyed2
    Ah, ¡venga ya!
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    Ah, ¡venga ya!
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    ¡¿Qué ocurre?!
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    ¡¿Qué ocurre?!
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    ¡Esto es un excremento de rhoa!
    KiloavaTotemDestroyed1
    ¡Esto es un excremento de rhoa!
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    {¡Tramposo! ¡Está haciendo trampas!}{¡Tramposa! ¡Está haciendo trampas!}
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    {¡Tramposo! ¡Está haciendo trampas!}{¡Tramposa! ¡Está haciendo trampas!}
    KiloavaTotemDestroyed4
    ¡Que Valako te destruya!
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    ¡Que Valako te destruya!
    KiloavaTotemDestroyed6
    ¡Estás a punto de perder!
    KiloavaYourTeamTotemDestroyed1
    ¡Estás a punto de perder!
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    ¡Siempre ganamos!
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    ¡Siempre ganamos!
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    ¡Qué fácil!
    KiloavaYourTeamTotemDestroyed5
    ¡Qué fácil!
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    ¡Ni siquiera sudé!
    KiloavaYourTotemDestroyed1
    ¡Ni siquiera sudé!
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    ¡No se ha podido ni considerar un combate!
    KiloavaYourTotemDestroyed3
    ¡No se ha podido ni considerar un combate!
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    ¡Yuhuu!
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    ¡Soy el mejor de todos los tiempos!
    KiloavaCommentDefeatedYou1
    ¡Soy el mejor de todos los tiempos!
    KiloavaCommentDefeatedYou2
    ¡Otra victoria para mí... y Valako!
    KiloavaCommentDefeatedYou3
    ¡Otra victoria para mí... y Valako!
    KiloavaCommentDefeatedYou4
    ¡Ja ja!
    KiloavaCommentDefeatedYou5
    ¡Suerte! ¡Ha sido suerte!
    KiloavaCommentWhenDefeated1
    ¡Suerte! ¡Ha sido suerte!
    KiloavaCommentWhenDefeated2
    ¡Mis guerreros han metido la pata! ¡Es su culpa!
    KiloavaCommentWhenDefeated3
    ¡Mis guerreros han metido la pata! ¡Es su culpa!
    KiloavaCommentWhenDefeated4
    ¡Debería enseñarles un par de cosas a estos aficionados!
    KiloavaCommentsFromStandsOnMatch1
    ¡No te mereces los regalos de Valako!
    KiloavaCommentPurchaseItem1
    ¡No te mereces los regalos de Valako!
    KiloavaCommentPurchaseItem2
    ¡Más te vale no usar eso contra mí!
    KiloavaCommentPurchaseItem3
    ¡Más te vale no usar eso contra mí!
    KiloavaCommentPurchaseItem4
    Pff.
    KiloavaCommentPurchaseFieldItem1
    Pff.
    KiloavaCommentPurchaseFieldItem2
    No me puedo creer que estas cosas estén permitidas.
    KiloavaCommentPurchaseFieldItem3
    No me puedo creer que estas cosas estén permitidas.
    KiloavaCommentPurchaseFieldItem4
    ¡Los mejores de Valako!
    KiloavaCommentInspectRecruits1
    ¡Los mejores de Valako!
    KiloavaCommentInspectRecruits2
    ¡Los mejores de toda la historia!
    KiloavaCommentInspectRecruits3
    ¡Los mejores de toda la historia!
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    No te decepcionará.
    KiloavaCommentRecruitRecruit1
    No te decepcionará.
    KiloavaCommentRecruitRecruit2
    Ahora tienes una oportunidad.
    KiloavaCommentRecruitRecruit3
    Ahora tienes una oportunidad.
    KiloavaCommentRecruitRecruit4
    ¡Le has dado una lección de humildad a Ikiaho! Mientras está abatida, quizá le vuelva a pedir que realice las tradiciones conmigo. ¿Qué es lo peor que podría decir?
    La derrota de Ikiaho
    Nadie puede derretir el corazón helado, como suelen decir.
    La victoria de Ikiaho
    ¡Ja ja! ¡El legendario Kaom, humillado! ¡Menudo combate!
    La derrota de Kaom
    Claro que has perdido contra Kaom. Es {Kaom}. ¿Por qué peleaste contra él?
    La victoria de Kaom
    Felicitaciones por darle una paliza a un anciano.
    La derrota de Maata
    ¡Ja ja! ¡Recibiste una paliza de un anciano! Nunca pensé que viviría para ver este momento.
    La victoria de Maata
    No has humillado a Ahuana. Era una gran líder de las tribus unidas de los karui. No puedes ni empezar a molestarla.
    La derrota de Ahuana
    ¡Ahuana no tiene rival! ¡Una flecha en el ojo! ¡Sí!
    La victoria de Ahuana
    Solo has derrotado a Akoya porque juega limpio. Recuérdalo.
    La derrota de Akoya
    ¡Akoya! ¡Esa sí que es una mujer karui! ¡Qué fuerza!
    La victoria de Akoya
    Ambos sabemos que has hecho trampa contra mí. No me hables como si fueras un verdadero rival.
    La derrota de Kiloava
    Ja ja, forastero, ¡te he {destruido}!
    La victoria de Kiloava
    {Ha sido un combate decente. Eres un guerrero aceptable. Solo aceptable. Que no se te suba el ego.}{Ha sido un combate decente. Eres una guerrera aceptable. Solo aceptable. Que no se te suba el ego.}
    Combate ganado
    ¡Esa derrota ha tenido que doler! ¡Te han aplastado!
    Combate perdido
    ¡Akoya! ¡Akoya! ¡Sí!
    KiloavaCommentOnPurchaseItemAkoya
    ¡La tribu de Ramako sabe cómo crear buenos objetos!
    KiloavaCommentOnPurchaseItemAhuana
    No lo uses para luchar contra mí.
    KiloavaCommentOnPurchaseEliteAkoya
    ¡Nadie puede hacer frente a los guerreros de Ahuana!
    KiloavaCommentOnPurchaseEliteAhuana
    ¡Estoy furioso! ¡Esto es un insulto hacia todos nosotros!
    KiloavaConversationWithAkoyaOne
    ¿Crees que alguna vez alcanzarás la perfección con un arco, Ahuana?
    KiloavaConversationWithAhuanaOne
    No sabría decirte. Soy perfecto con mi arma.
    KiloavaConversationWithAhuanaTwo
    A veces, eres tan positiva, que creo que realmente te estás burlando. ¿Sabes qué? Simplemente aceptaré el cumplido.
    KiloavaConversationWithAhuanaThree
    ¡Soy el mejor guerrero de todos los tiempos!
    KiloavaRandomShout1
    ¡Síííííí!
    KiloavaRandomShout2
    ¿Quién puede enfrentarse a la tormenta?
    KiloavaRandomShout3
    ¿Qué hora es? ¡Es la hora de Kiloava!
    KiloavaRandomShout4
    Por mí, Kaom puede comerse una baya de {rumakino}. No quiero hablar de él.
    Kaom
    Tengo una relación complicada con Valako. Le hablo, pero él permanece en silencio. ¡Igual que mi última mujer! Hago bromas, pero... estamos solos. Los karui deben forjar su propio camino en este mundo. Valako es más como una mascota de nuestra tribu en lugar de una verdadera figura de liderazgo o alguien a quien pedir ayuda.
    Valako
    Muchos creen que Kaom me 'derrotó' en algún tipo de combate grandioso, pero tenía setenta y cuatro años cuando me cortó la cabeza. Así que realmente abusó de un anciano. ¿Puedes imaginar mi alegría cuando desperté aquí y estaba en mi plenitud? Sé que te echo mucha... ¿cómo se suele decir? ¿Mierda? Sí, pero realmente solo estoy saltando de alegría por ser joven y fuerte de nuevo. No pretendo ofender. Oh, y yo soy uno de los afortunados. Aquí, nuestras almas reflejan como realmente somos. ¡Algunos de nosotros nos llevamos una gran sorpresa al despertar en los salones de los muertos! ¡Ja ja!
    Almas
    Me llaman primer Heraldo de guerra, y de hecho lo era, pero no lo entienden. Valako le dio un Símbolo a mi pueblo hace miles de años, un anillo con su patrón grabado. Pasó de jefe de guerra a jefe de guerra en mi tribu. Cuando me lo puse, hizo algo que nunca había hecho antes: surgió con el poder de la tormenta. Valako no me conocía. ¿Cómo iba a hacerlo? Los dioses estaban dormidos. Así que me nombré a {mí mismo} Heraldo de guerra y usé el poder del Símbolo de Valako para ganar muchos combates. Senté las bases para la unificación de los karui antes de que Kaom fuera siquiera un deseo en la entrepierna de algún bastardo.
    Heraldo de guerra
    Da la sensación de que aquí todos estamos perfectamente repartidos en nuestras tribus, pero realmente no es así. Los guerreros cambian de tribu continuamente porque se casan, porque cambia el jefe de guerra o simplemente por ganas de viajar. Los karui somos un pueblo nómada, tanto en el sentido físico como en el espiritual. Cuando llamo a mi tribu la tribu de Valako, sí, es porque lo somos, pero en otra época seguimos a Tukohama, y en otra a Tasalio, y después a Valako de nuevo antes que eso. Básicamente, cada dios tiene que demostrarnos su valor de la misma forma que nosotros nos lo demostramos unos a otros. Si una tribu pasa por un momento difícil, obviamente, es porque su dios les ha fallado, y puede que sea hora de cambiar a otro. También podemos llamar a cualquier dios que queramos en cualquier momento, siempre y cuando estemos en una buena posición como guerreros. En definitiva, somos como niños corriendo frenéticamente alrededor de una hoguera.
    Tribus
    {Es gracioso, forastero. Creemos que podemos elegir contra quién luchar. Tawhanuku ya sabe antes de tiempo lo que vamos a hacer, generalmente. Si luchas contra ella, es porque ella ha elegido pelear contra {ti}. Aunque eso no quiere decir que vaya a ganar. Ni siquiera la visión de Hinekora es infalible.}{Es gracioso, forastera. Creemos que podemos elegir contra quién luchar. Tawhanuku ya sabe antes de tiempo lo que vamos a hacer, generalmente. Si luchas contra ella, es porque ella ha elegido pelear contra {ti}. Aunque eso no quiere decir que vaya a ganar. Ni siquiera la visión de Hinekora es infalible.}
    Tawhanuku
    Es un tuátara extraño, ese. Parece creer que este lugar increíble es algún tipo de prisión. Yo, por mi parte, disfruto estando en mi plenitud. Quizás solo esté furioso porque tiene esos ojos saltones de loco.
    Utula
    ¡Ja ja, pobre Maata! Por su verdadero yo, está maldito y tendrá esa apariencia de anciano para toda la eternidad. ¡Es la risa!
    Maata
    Ciertos señores de la guerra arrogantes sostienen que mi linaje acabó, pero no saben cuántos hijos tuve... ¡Fui un poco alocado en mi juventud! ¡La mitad de los guerreros que los sirven podrían ser mis descendientes a estas alturas! ¡Ja ja! Ah... y vienen a los Salones de los muertos en busca de consejo. ¡Yo les digo que beban, luchen y disfruten de la vida mientras la tengan!
    Linaje
    Alguna vez has tenido la sensación, durante una tormenta creciente, ¿de que los vientos y la lluvia se vuelven más y más fuertes y nunca amainan? Así es como acabará el mundo. Una enorme tormenta cubrirá la tierra, y seguirá arreciando más y más hasta que arrase con todo. Después, como siempre ocurre tras una gran tormenta, la vida florecerá de nuevo. Lo vemos continuamente a nuestro alrededor. ¿Por qué iba a ocurrir de otra forma?
    El fin del tiempo
    Sí, sí, tiene un corazón helado. Eso es de lo que habla todo el mundo. Me ha {rechazado} varias veces, y he realizado las tradiciones con todas aquí, ¡hasta con Rakiata! Sin faltar al respeto, pero si se mueve, ¡voy detrás! Todos somos jóvenes otra vez, excepto por el pobre Maata, ¡ja ja! Entonces, ¿por qué no deberíamos pasarlo bien?
    Ikiaho

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    Kiloava
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    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
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