Maata
Humanoid
Von Euch verursachte nicht schädigende elementare Beeinträchtigungen haben 50% weniger Wirkung
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_str, red_blood
Leben
90%
Energy Shield From Life
400%
Ausweichen
+40%
Ailment Threshold
90%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
100%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
5 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AncestralMaata
Metadata
AncestralMaata
Stufe
68
Leben
5,790
Rüstung
28,790
Ausweichen
6,635
Energieschild
24,508
Damage
374
Zauberschaden
374
Genauigkeit
290
Attack Time
1.5
Erfahrung
10,255
Ailment Threshold
5,790
Chill
18
Shock
18
Brittle
104
Scorch
18
Sap
51
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 299–448
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DonutCircleMaata
Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 15 Sek.
Verursacht 1396 bis 1707 physischen Schaden
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]
voll slam damage +% final at centre [50]
SSMMaataVine
Spell, Multicastable, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
alternate minion [632]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
spell maximum action distance +% [-40]
summon specific monsters radius +% [-60]
summoned monsters are minions [1]
GSMaataVineCascade
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 528.2 bis 792.3 physischen Schaden
is area damage [1]
GTMaataVineCascade
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 8 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-30]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Life
{
	on_death =
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );
	"

	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );"
}

Animated
{
	on_event_vine_intro =
	"
		this.left_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
		left_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [-10, 4] ) );
		left_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([-1, -15]), true, true );
		this.right_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start_flip.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
		right_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [10, 4] ) );
		right_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([1, -15]), true, true );
	"

	on_spell_cascade_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataLivingGripRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"

	on_spell_donut_slam_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataCrushingEarthRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"

}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata"] = {
    name = "Maata",
    life = 0.9,
    energyShield = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Sceptre",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "SSMMaataVine",
        "GSMaataVineCascade",
        "DonutCircleMaata",
        "GTMaataVineCascade",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMMaataVine"] = {
    name = "SSMMaataVine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 632, -60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSMaataVineCascade"] = {
    name = "GSMaataVineCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DonutCircleMaata"] = {
    name = "DonutCircleMaata",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, 50, 50, -60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTMaataVineCascade"] = {
    name = "GTMaataVineCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Von Euch verursachte nicht schädigende elementare Beeinträchtigungen haben 50% weniger Wirkung
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
IdAncestralTrailMonsterAilmentResistanceTawhoa
FamilyAncestralTrialMonster
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • self bleed duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • self ignite duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • self poison duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • ranger hidden ascendancy non damaging elemental ailment effect +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Lokal
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Maata
    Humanoid
    Von Euch verursachte nicht schädigende elementare Beeinträchtigungen haben 50% weniger Wirkung
    self bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_str, red_blood
    Packs
  • Maata, Getarnter Tuatara, Wütendes Kunekune
  • Leben
    405%
    Energy Shield From Life
    400%
    Ausweichen
    +40%
    Ailment Threshold
    405%
    Widerstand
    40 40 40 25
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralMaataStandalone
    Metadata
    AncestralMaataStandalone
    Stufe
    68
    Leben
    26,055
    Rüstung
    28,790
    Ausweichen
    6,635
    Energieschild
    24,508
    Damage
    374
    Zauberschaden
    374
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    1.5
    Erfahrung
    20,510
    Ailment Threshold
    26,055
    Chill
    82
    Shock
    82
    Brittle
    466
    Scorch
    82
    Sap
    228
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 299–448
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DonutCircleMaata
    Spell
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Abklingzeit: 15 Sek.
    Verursacht 1396 bis 1707 physischen Schaden
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]
    voll slam damage +% final at centre [50]
    SSMMaataVine
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Zauberzeit: 1 Sek.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    alternate minion [632]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    summon specific monsters radius +% [-60]
    summoned monsters are minions [1]
    GSMaataVineCascade
    Spell, Triggerable
    Kritische Trefferchance: 5%
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Verursacht 528.2 bis 792.3 physischen Schaden
    is area damage [1]
    GTMaataVineCascade
    Triggerable, Spell
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Abklingzeit: 8 Sek.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-30]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Life
    {
    	on_death =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_vine_intro =
    	"
    		this.left_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
    		left_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [-10, 4] ) );
    		left_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([-1, -15]), true, true );
    		this.right_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start_flip.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
    		right_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [10, 4] ) );
    		right_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([1, -15]), true, true );
    	"
    
    	on_spell_cascade_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataLivingGripRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"
    
    	on_spell_donut_slam_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataCrushingEarthRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"
    
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaataStandalone"] = {
        name = "Maata",
        life = 4.05,
        energyShield = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Sceptre",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "SSMMaataVine",
            "GSMaataVineCascade",
            "DonutCircleMaata",
            "GTMaataVineCascade",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMaataVine"] = {
        name = "SSMMaataVine",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 632, -60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSMaataVineCascade"] = {
        name = "GSMaataVineCascade",
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DonutCircleMaata"] = {
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTMaataVineCascade"] = {
        name = "GTMaataVineCascade",
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            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
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            spell = true,
        },
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        stats = {
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        },
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        },
    }
    
    Von Euch verursachte nicht schädigende elementare Beeinträchtigungen haben 50% weniger Wirkung
    self bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    IdAncestralTrailMonsterAilmentResistanceTawhoa
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • self bleed duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • self ignite duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • self poison duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • ranger hidden ascendancy non damaging elemental ailment effect +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • Maata Topic /4
    NPCName
    TawhanukuEin König und ein Häuptling begegneten sich auf dem Schlachtfeld, mit großen Armeen auf beiden Seiten. Der König grinste und verlangte die Kapitulation. Der Häuptling verschränkte seine Arme und antwortete nicht. Der König schlug vor, dass sich beide Seiten in Frieden trennen sollten. Der Häuptling blickte finster drein und sagte nichts. Zuletzt bettelte der König, dass der Häuptling doch abziehen möge und bot ihm große Reichtümer an, im Gegenzug für seine Gnade. Der Häuptling berührte die Axt an seiner Seite, als müsse er nachdenken... aber dann nahm er das Angebot an. An diesem Tag starben keine Krieger und keine Lieder haben diese Konfrontation jemals besungen, aber dennoch wurde ein großer Sieg errungen.
    KiloavaHa ha, armer Maata! Wegen seines wahren Selbst ist er dazu verdammt, in alle Ewigkeit ein alter Mann zu sein! Wie lustig!
    Maatas LehreWas wir anderen geben, geben wir auch uns selbst.
    Stammestätowierung von Maata
    Maata Text Audio /162
    Name
    Lebende Umklammerung!
    AncestralMaataLivingGripRandom
    Lebende Umklammerung!
    AncestralMaataLivingGrip2
    Lebende Umklammerung!
    AncestralMaataLivingGrip3
    Erdrückende Erde!
    AncestralMaataCrushingEarthRandom
    Erdrückende Erde!
    AncestralMaataCrushingEarth2
    Erdrückende Erde!
    AncestralMaataCrushingEarth3
    Ihr wisst bereits, wie man gewinnt, Makanga. Lasst Euch nicht entmutigen!
    MaataLikesPlayerIsChampion
    Lasst uns sehen, ob dieser Grünschnabel Makanga bleiben kann!
    MaataNeutralPlayerIsChampion
    Der Titel muss von einem richtigen Karui-Stamm zurückerobert werden!
    MaataDislikesPlayerIsChampion
    Eure vorherige Niederlage war eine Lektion! Blickt nach vorn!
    MaataLikesPlayerLostLast
    Vielleicht hat dieser Frischling etwas zu beweisen!
    MaataNeutralPlayerLostLast
    Das wird brutal!
    MaataDislikesPlayerLostLast
    Zeigt uns Eure fremden Fähigkeiten!
    MaataLikesPlayerNoRecord
    {Ich bin gespannt zu sehen, was der Fremde kann.}{Ich bin gespannt zu sehen, was die Fremde kann.}
    MaataNeutralPlayerNoRecord
    Ich habe keine großen Erwartungen.
    MaataDislikesPlayerNoRecord
    Dieser Kampf könnte so oder so ausgehen.
    MaataCommentsOnRakiata
    Ich bin gespannt zu sehen, wie effektiv Ikiaho in diesem Kampf sein wird.
    MaataCommentsOnIkiaho
    Der erste Herold des Krieges wird uns eine gute Vorstellung darbieten.
    MaataCommentsOnKiloava
    Ist es fair, dass der Schiedsrichter diesem Stamm angehört?
    MaataCommentsOnTawhanuku
    Ich hoffe, dass Kaoms Fertigkeiten während seiner langen Abwesenheit nicht nachgelassen haben.
    MaataCommentsOnKaom
    Kriegstreiber und Wilder! Fühl den Stich einer feindlichen Klinge!
    MaataCommentsOnUtula
    Es erscheint mir unfair, dass Ahuana Fernkampfwaffen einsetzen kann.
    MaataCommentsOnAhuana
    Holt den Sieg für die Karui, Akoya!
    MaataCommentsOnAkoya
    Ich bin mir nicht sicher, ob Kahuturoa überhaupt hier sein möchte.
    MaataCommentsOnKahuturoa
    Ihr habt mich vielleicht bereits besiegt, aber alle Dinge haben ihr Gleichgewicht.
    MaataFightBeginsPlayerWonLast1
    Ihr habt mich vielleicht bereits besiegt, aber alle Dinge haben ihr Gleichgewicht.
    MaataFightBeginsPlayerWonLast2
    Ich hoffe, dass Ihr seit unserem letzten Kampf hat trainiert habt.
    MaataFightBeginsPlayerLostLast1
    Ich hoffe, dass Ihr seit unserem letzten Kampf hat trainiert habt.
    MaataFightBeginsPlayerLostLast2
    Eine größere Zahl bedeutet nicht immer eine bessere Chance auf einen Sieg.
    MaataFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    Eine größere Zahl bedeutet nicht immer eine bessere Chance auf einen Sieg.
    MaataFightBeginsPlayerMoreSoldiers2
    In der Unterzahl zu kämpfen ist keine kluge Strategie.
    MaataFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    In der Unterzahl zu kämpfen ist keine kluge Strategie.
    MaataFightBeginsPlayerLessSoldiers2
    Ihr habt Euch vorbereitet! Das ist klug.
    MaataFightBeginsPlayerMoreItems1
    Ihr habt Euch vorbereitet! Das ist klug.
    MaataFightBeginsPlayerMoreItems2
    Anscheinend habt Ihr Euch nicht ausreichend vorbereitet. Das könnte Euch teuer zu stehen kommen.
    MaataFightBeginsPlayerLessItems1
    Anscheinend habt Ihr Euch nicht ausreichend vorbereitet. Das könnte Euch teuer zu stehen kommen.
    MaataFightBeginsPlayerLessItems2
    Wie ich sehe, versucht Ihr, das Schlachtfeld zu kontrollieren. Das könnte funktionieren.
    MaataFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    Wie ich sehe, versucht Ihr, das Schlachtfeld zu kontrollieren. Das könnte funktionieren.
    MaataFightBeginsPlayerMoreFieldItems2
    Ihr könnt nicht die Aufstellung auf dem Schlachtfeld ignorieren und hoffen, zu gewinnen.
    MaataFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    Ihr könnt nicht die Aufstellung auf dem Schlachtfeld ignorieren und hoffen, zu gewinnen.
    MaataFightBeginsPlayerLessFieldItems2
    Für Tawhoa!
    MaataWarcry1
    Für Tawhoa!
    MaataWarcry2
    Vater des Waldes, verleihe uns Deine Stärke!
    MaataWarcry3
    Vater des Waldes, verleihe uns Deine Stärke!
    MaataWarcry4
    Lasst uns ein paar Schädel einschlagen!
    MaataWarcry5
    Lasst uns ein paar Schädel einschlagen!
    MaataWarcry6
    Mal sehen, ob die Stärke über die Weisheit triumphieren kann!
    MaataChallengesPlayer1
    Mal sehen, ob die Stärke über die Weisheit triumphieren kann!
    MaataChallengesPlayer2
    Wie könnt Ihr es wagen, heiliges Holz zu schänden!
    MaataTeamTotemDestroyed1
    Wie könnt Ihr es wagen, heiliges Holz zu schänden!
    MaataTeamTotemDestroyed2
    Ein einzelner Baumstamm ist verloren, aber der Wald bleibt bestehen!
    MaataTeamTotemDestroyed3
    Ein einzelner Baumstamm ist verloren, aber der Wald bleibt bestehen!
    MaataTeamTotemDestroyed4
    Wir werden standhaft bleiben!
    MaataTeamTotemDestroyed5
    Wir werden standhaft bleiben!
    MaataTeamTotemDestroyed6
    Ich glaube an meine Krieger!
    MaataTotemDestroyed1
    Ich glaube an meine Krieger!
    MaataTotemDestroyed2
    Meine Krieger können noch gewinnen!
    MaataTotemDestroyed3
    Meine Krieger können noch gewinnen!
    MaataTotemDestroyed4
    Der mächtigste Baum ist nicht der einzige Baum, sondern nur der höchste...
    MaataTotemDestroyed5
    Der mächtigste Baum ist nicht der einzige Baum, sondern nur der höchste...
    MaataTotemDestroyed6
    Eure Chancen sinken!
    MaataYourTeamTotemDestroyed1
    Eure Chancen sinken!
    MaataYourTeamTotemDestroyed2
    Wir nutzen den Vorteil!
    MaataYourTeamTotemDestroyed3
    Wir nutzen den Vorteil!
    MaataYourTeamTotemDestroyed4
    Krieger von Tawhoa, vorwärts!
    MaataYourTeamTotemDestroyed5
    Krieger von Tawhoa, vorwärts!
    MaataYourTeamTotemDestroyed6
    Ihr habt gut gekämpft, Kind, aber Euer Kampf ist jetzt vorbei.
    MaataYourTotemDestroyed1
    Ihr habt gut gekämpft, Kind, aber Euer Kampf ist jetzt vorbei.
    MaataYourTotemDestroyed2
    Wenn Ihr eine starke Mannschaft zusammenstellt, könnt Ihr immer noch gewinnen.
    MaataYourTotemDestroyed3
    Wenn Ihr eine starke Mannschaft zusammenstellt, könnt Ihr immer noch gewinnen.
    MaataYourTotemDestroyed4
    Die Jugend ist übermütig, das macht sie verwundbar!
    MaataYourTotemDestroyed5
    Die Jugend ist übermütig, das macht sie verwundbar!
    MaataYourTotemDestroyed6
    Ihr habt noch viel zu lernen, Kind.
    MaataCommentDefeatedYou1
    Ihr habt noch viel zu lernen, Kind.
    MaataCommentDefeatedYou2
    Ich hoffe, Ihr denkt darüber nach und lernt aus Euren Fehlern.
    MaataCommentDefeatedYou3
    Ich hoffe, Ihr denkt darüber nach und lernt aus Euren Fehlern.
    MaataCommentDefeatedYou4
    Ein fairer Kampf. Ehrenhaft!
    MaataCommentsWhenDefeated1
    Dies hat den Segen Tawhoas.
    MaataCommentPurchaseItem1
    Dies hat den Segen Tawhoas.
    MaataCommentPurchaseItem2
    Handel ist die Essenz der Verständigung
    MaataCommentPurchaseItem3
    Handel ist die Essenz der Verständigung
    MaataCommentPurchaseItem4
    Lasst Euren eigenen Wald wachsen und kämpft dann zwischen den Stämmen.
    MaataCommentPurchaseFieldItem1
    Lasst Euren eigenen Wald wachsen und kämpft dann zwischen den Stämmen.
    MaataCommentPurchaseFieldItem2
    Schlachten werden gewonnen, bevor sie ausgefochten werden.
    MaataCommentPurchaseFieldItem3
    Schlachten werden gewonnen, bevor sie ausgefochten werden.
    MaataCommentPurchaseFieldItem4
    Die Krieger von Tawhoa stehen aufrecht.
    MaataCommentInspectRecruits1
    Die Krieger von Tawhoa stehen aufrecht.
    MaataCommentInspectRecruits2
    Jeder meiner Krieger wird Euch treu dienen.
    MaataCommentInspectRecruits3
    Jeder meiner Krieger wird Euch treu dienen.
    MaataCommentInspectRecruits4
    Überlegt Euch Eure Wahl gut.
    MaataCommentInspectRecruits5
    Überlegt Euch Eure Wahl gut.
    MaataCommentInspectRecruits6
    Ein guter Krieger.
    MaataCommentRecruitRecruit1
    Ein guter Krieger.
    MaataCommentRecruitRecruit2
    Ihr stellt eine gute Mannschaft zusammen.
    MaataCommentRecruitRecruit3
    Ihr stellt eine gute Mannschaft zusammen.
    MaataCommentRecruitRecruit4
    Ich bin beeindruckt. Gute Wahl.
    MaataCommentRecruitRecruit5
    Ich bin beeindruckt. Gute Wahl.
    MaataCommentRecruitRecruit6
    Ich bin froh, dass Ihr Utula etwas Bescheidenheit beigebracht habt. Ob er sich Eure Lektion zu Herzen nimmt, bleibt abzuwarten.
    Sieg über Utula
    Utula wird nach dem Sieg über Euch unerträglich sein. Er muss lernen, dass sich nicht alle Probleme durch Gewalt lösen lassen.
    Utulas Sieg
    Ihr habt gut und ehrenvoll gegen Akoya gekämpft. Ich kann sehen, dass es ihr Spaß gemacht hat.
    Sieg über Akoya
    Habt Ihr etwas aus Eurer Niederlage gegen Akoya gelernt? Wendet diese Lektionen in Eurem Training an.
    Akoyas Sieg
    Unser Kampf hat viel Spaß gemacht! Ich hoffe, wieder gegen Euch anzutreten.
    Sieg über Maata
    Ich habe Euch nicht besiegt, um Euch zu demütigen, sondern um Euch etwas zu lehren. Denkt über unsere Begegnung nach und Ihr werdet sehen, wo Ihr Euch verbessern könnt.
    Maatas Sieg
    Ihr macht gute Fortschritte! Ich freue mich darauf, Euch wachsen zu sehen.
    Gewonnener Wettkampf
    Nur Mut. Ja, Ihr habt verloren, aber Ihr habt Euch gut geschlagen. Vielleicht werdet Ihr Euch eines Tages Euren Platz unter uns verdienen.
    Verlorener Wettkampf
    Ich würde von diesem Kriegstreiber nichts annehmen!
    MaataCommentOnPurchaseItemUtula
    Ihr könnt Euch auf Akoyas Krieger verlassen!
    MaataCommentOnPurchaseEliteAkoya
    Seid vorsichtig, damit seine Krieger Euch auf dem Schlachtfeld nicht verraten!
    MaataCommentOnPurchaseEliteUtula
    Die Hallen der Toten tönen wieder vom Schlachtenlärm, aber in unseren Herzen wohnt der Frieden!
    MaataRandomShout1
    Jeden Tag wachsen wir. Vergesst nie, dass morgen ein neuer Tag ist!
    MaataRandomShout2
    {Tawhoa ist der Sohn des Waldes und sein Vater. Er allein ist die Perspektive der Zeitalter, der Jahrhunderte des Lebens, des Wachstums, des Todes und des Verfalls. Wir leben in einem großen Kreislauf, der weit über die Ergebnisse kleiner Schlachten oder gar großer Kriege hinausgeht. Tawhoa hebt sich von all dem ab und verfolgt kein großes Ziel, sondern will einfach nur lehren. Deshalb hat er uns mit der Fähigkeit zu träumen ausgestattet, damit wir über uns selbst hinausschauen können. Innerer Frieden kann nur erreicht werden, wenn man akzeptiert, dass Leben und Tod unvermeidlich sind. Ihr, junger Mann. Wollt Ihr Eure Zeit mit Kämpfen hier in den Hallen der Toten vergeuden? Oder wollt Ihr die Zeit, die Euch noch bleibt, in vollen Zügen auskosten? Nur Ihr kennt die Antwort.}{Tawhoa ist der Sohn des Waldes und sein Vater. Er allein ist die Perspektive der Zeitalter, der Jahrhunderte des Lebens, des Wachstums, des Todes und des Verfalls. Wir leben in einem großen Kreislauf, der weit über die Ergebnisse kleiner Schlachten oder gar großer Kriege hinausgeht. Tawhoa hebt sich von all dem ab und verfolgt kein großes Ziel, sondern will einfach nur lehren. Deshalb hat er uns mit der Fähigkeit zu träumen ausgestattet, damit wir über uns selbst hinausschauen können. Innerer Frieden kann nur erreicht werden, wenn man akzeptiert, dass Leben und Tod unvermeidlich sind. Ihr, junge Frau. Wollt Ihr Eure Zeit mit Kämpfen hier in den Hallen der Toten vergeuden? Oder wollt Ihr die Zeit, die Euch noch bleibt, in vollen Zügen auskosten? Nur Ihr kennt die Antwort.}
    Tawhoa
    Ihr fragt Euch sicher, warum ein alter Mann inmitten all dieser ehrenwerten Krieger zu finden ist. Ich habe eine ganz andere Art des Kampfes praktiziert, eine, die auf eine Weise funktioniert, die wir Karui normalerweise verachten. Ich war ein Diplomat, ein Friedensstifter und ein Botschafter. Im Gegensatz zu den Kriegern um mich herum habe ich meinem Stamm nicht durch Raubzüge oder Eroberungen, sondern durch Zusammenarbeit zu unvergleichlichem Wohlstand verholfen. Ich wurde hierhergebracht, weil es wichtig ist, dass die jungen und eigensinnigen Menschen die Bedeutung dieser Werte nicht vergessen. Das, und ich kann ein oder zwei Schädel mit meinem Stock einschlagen. Hört also zu, wenn ich spreche, Kind! Oder Ihr bekommt einen Stups!
    Maatas Rolle
    Meine Karui-Brüder wollten die harte Wahrheit nie wahrhaben: Wenn die Vaal uns auslöschen wollten, hätten sie es tun können. Sie hätten es nicht einmal nötig gehabt, bei uns einzumarschieren, und unsere gerühmte Macht wäre nutzlos gewesen. Ihr Reich wurde durch die Verderbtheit und die Gemmen, die die Azmeri die Tränen von Maji nannten, an die Macht gebracht. Die Verderbtheit neigt dazu, Karui mit einer Art ... Blutfieber krank zu machen. Das ist der wahre Grund, warum unser Kodex den Gebrauch der Tränen der Maji verbietet.

    Während meines Lebens haben einige Karui versucht, sie in ihr Fleisch einzupflanzen. Sie wurden von Wut und unnatürlicher Kraft erfüllt, und wir mussten sie zur Strecke bringen ... und dann die Leichen verbrennen. Ihre bloße Präsenz machte auch andere krank, so dass für jeden Krieger, der diese Linie überschritt, fünf andere ihr Leben geben mussten, um den Rest von uns zu schützen. Um uns auszulöschen, hätten die Vaal einfach das Blutfieber verbreiten können. Meine Friedensverhandlungen, Zugeständnisse und Verträge entstanden aus dieser Verwundbarkeit, und ich bin froh, dass ich diesen Weg eingeschlagen habe. Das Reich der Vaal erlag schließlich seiner eigenen Krankheit, und wir blieben.
    Die Vaal
    Haltet Inne für einen Moment. Ihr rennt ständig durch die Gegend! Fragt Euch selbst: "Wie geht es mir?", "Geht es mir gut?", "Was ist es, was ich wirklich brauche?", "Warum gehe ich dem nicht nach?". Die Antworten werden Euch keinen inneren Frieden bringen, aber ein erster Schritt wäre getan.
    Innerer Frieden
    Utula glaubt an alles, wogegen ich mein ganzes Leben lang gekämpft habe ... und meinen ganzen Tod. Er vertritt ein Ethos der Gewalt, der Verderbtheit und der Anarchie. Ich glaube, die Karui verdienen Ordnung, Harmonie und Frieden. Man kann nicht in einem schönen Wald leben, wenn man ihn niederbrennt. Ich verstehe, warum Utula hier ein Platz gegeben wurde, aber ich halte es trotzdem für einen Schritt in die falsche Richtung.
    Utula
    Kaom spottet über meine Friedensbemühungen, aber was hat ihm seine Kriegstreiberei eingebracht? Jahrhunderte der Folter in einem verderbten Albtraum. Ich sehe keinen Grund, mit ihm zu streiten. Er kennt bereits die Wahrheit.
    Kaom
    In dieser Welt gibt es mehrere Wege zur Macht. Es gibt die individuelle Macht, die am besten dadurch veranschaulicht wurde, dass Kaom persönlich die Anführer der einzelnen Stämme besiegte und die Karui mit seiner eigenen Kraft geeint hatte. Es gibt eine gemeinsame Macht, die ich versuche, vorzuleben. Durch Zusammenarbeit und Einigkeit entstehen große Leistungen, die Jahrtausende überdauern. Und dann ist da noch der Glaube, den wir noch nicht ganz verstanden haben. Irgendwie hat er in einer vergangenen Epoche außergewöhnliche Männer und Frauen in göttliche Wesen verwandelt ... Nach all dem, was Ihr getan habt, frage ich mich, wie viele Menschen an {Euch} glauben.
    Lektionen
    Die anderen Stämme sehen das ganz falsch. Wir leben in einem großen Zyklus, ja, aber es wird keinen einzelnen Moment oder ein einzelnes Ereignis geben, das eine Art katastrophales Ende markiert. Ihr wart ein Setzling. Ihr seid zu einem Säugling herangewachsen, dann zu einem Kind, dann zu einem Erwachsenen, und eines Tages werdet ihr alt sein ... Und dann werdet Ihr sterben. Aber in jeder Phase Eures Lebens gab es andere, die gerade ihr Leben begannen. Wenn Ihr sterbt, wird es andere geben, die gerade ihr Leben beginnen. Ein Baum fällt, aber das macht nur den Weg frei für neue Setzlinge. Die Bäume sterben zu jeder Jahreszeit, aber der Wald bleibt bestehen. So ist es bei den Karui, und in der Tat bei allen Völkern. So ist es auch mit der Welt selbst. Nichts endet jemals, die Perspektive der Existenz verschiebt sich nur ...
    Das Ende der Zeit
    Der Stamm der Tawhoa hat in den alten Tagen seine einzigartige Perspektive gefunden. Der Wald hängt von dem Licht ab, das Ramako spendet. Er hängt auch von den Regenfällen ab, die Valako bringt, und von der Kühle, die Rongokurai bringt. Nachts jagten wir mit dem Licht von Lani Hua und dann von Arohongui, ihrer Tochter. Wie Ihr seht, wurde uns von Anfang an klar, dass unsere Existenz untrennbar mit allem Leben verbunden ist ... und ihre mit der unseren. Einige Stämme sind zu blind oder arrogant, um diese Verbindung zu erkennen, und wir versuchen, sie von ihren Exzessen abzuhalten, damit wir alle gedeihen können.
    Alles ist verbunden
    Obwohl ich sehr gerne Generationen von Karui berate, die zu uns kommen, um Weisheit zu erhalten, frage ich mich, ob die Hallen der Toten an sich eine gute Idee sind. Hinekora bringt unsere Seelen nach unserem Tod hierher, aber wohin gehen die Seelen der anderen Völker? Wo wären wir hingegangen? Wir nehmen an, dass die Alternative das Vergessen ist, aber niemand weiß es mit Sicherheit. Diese unbeantwortbaren Fragen quälen mich nachts, wenn ich versuche zu schlafen.
    Die Hallen der Toten
    Die Caaltu? Ich erinnere mich vage, dass ich als Kind einmal von ihnen gehört habe, aber das war lange vor meiner Zeit.
    Die Caaltu
    Kahuturoa ist von uns allen am längsten hier, seit die Hallen der Toten zum ersten Mal von Hinekora geschmiedet wurde. Es fühlt sich seltsam an, das zu sagen, weil ich so viel älter aussehe, aber ich mache mir Sorgen, wie sich die Jahre auf ihn auswirken ...
    Sieg über Rakiata
    Allein unter den Kriegern hier habe ich mein ganzes Leben gelebt und bin an Altersschwäche gestorben. Ich betrachte dies nicht als Zeichen von Feigheit, sondern als Zeichen eines meisterhaften Strategen, der nie besiegt wurde.
    Tod
    Kahuturoa, wie geht's?
    MaataConversationWithKahuOne
    Und ich dachte, ich sei schwerhörig!
    MaataConversationWithKahuTwo

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    Maata
    Gunst: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Edit

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