Utula
Humanóide
resist life leech % [50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Spectre | N |
---|---|
Tags | fast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood |
Vida
120%
Armadura
+75%
Evasão
+10%
Ailment Threshold
120%
Resistência
40 40 40 25
Damage
120%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
5 ~ 19
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AncestralUtula
Metadata
AncestralUtula
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
7,720
Armadura
50,383
Evasão
5,213
Escudo de Energia
0
Damage
448
Dano Mágico
448
Precisão
290
Attack Time
1.5
Experiência
10,255
Ailment Threshold
7,720
Chill
24
Shock
24
Brittle
138
Scorch
24
Sap
67
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
UtulaTableCharge
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Movement, Travel
Investina com Mesa
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 10 seg
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada.
Empurra Inimigos ao Acertar
Velocidade de Movimento aumentada em 21%
action attack or cast time uses animation length [1]
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
Velocidade de Movimento aumentada em 21%
action attack or cast time uses animation length [1]
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
UtulaFireSwing
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 130%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 10 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Causa 30% mais Dano de Ataque
40% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [30]
40% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [30]
GAEchoingQuake
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 150%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 15 seg
Causa 50% mais Dano de Ataque
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
GAUtulaChargeEnd
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 160%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 60% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
is area damage [1]
MPSUtulaFireball
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 775.8 a 1164 de Dano de Fogo
Dispara 2 Projéteis adicionais
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [242]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
Dispara 2 Projéteis adicionais
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [242]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GAUtulaXSlamLacerate
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 200%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 100% mais Dano de Ataque
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
is area damage [1]
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
is area damage [1]
CGEUtulaDegen
Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 50%
Causa 40.4 de Dano de Fogo Base por segundo
Causa 40.4 de Dano Físico Base por segundo
Duração base é de 10 segundos
active skill area of effect radius +% final [-50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
Causa 40.4 de Dano de Fogo Base por segundo
Causa 40.4 de Dano Físico Base por segundo
Duração base é de 10 segundos
active skill area of effect radius +% final [-50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase" Animated { on_spin_attack_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaHarvestRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );" on_attack_03 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaBonecrunchRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula"] = { name = "Utula", life = 1.2, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 19, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Axe", weaponType2 = "One Hand Axe", skillList = { "UtulaTableCharge", "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "MPSUtulaFireball", "CGEUtulaDegen", "GAEchoingQuake", "GAUtulaChargeEnd", "GAUtulaXSlamLacerate", "UtulaFireSwing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["UtulaTableCharge"] = { name = "Table Charge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_movement_velocity_+%", "ignores_proximity_shield", "is_area_damage", "skill_cannot_be_interrupted", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", "global_knockback", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {21, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MPSUtulaFireball"] = { name = "MPSUtulaFireball", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "monster_projectile_variation", "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_ballistic_angle_from_reference_event", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 242, 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CGEUtulaDegen"] = { name = "CGEUtulaDegen", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_fire_damage_to_deal_per_minute", "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "life_recovery_rate_+%", "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", }, levels = { [1] = {2.5, 2.5, -50, 10000, -50, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAEchoingQuake"] = { name = "GAEchoingQuake", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAUtulaChargeEnd"] = { name = "GAUtulaChargeEnd", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAUtulaXSlamLacerate"] = { name = "GAUtulaXSlamLacerate", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, 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"main_hand_base_maximum_attack_distance", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {0, 30, 40, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, }
resist life leech % [50]
Id | AmcestralTrialMonsterLeechResistanceKitava |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Id | AncestralTrialChieftainBalance |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Utula
Humanóide
resist life leech % [50]
Spectre | N |
---|---|
Tags | fast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood |
Packs |
Vida
540%
Armadura
+75%
Evasão
+10%
Ailment Threshold
540%
Resistência
40 40 40 25
Damage
120%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
5 ~ 19
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
100%
Type
AncestralUtulaStandalone
Metadata
AncestralUtulaStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
34,740
Armadura
50,383
Evasão
5,213
Escudo de Energia
0
Damage
448
Dano Mágico
448
Precisão
290
Attack Time
1.5
Experiência
20,510
Ailment Threshold
34,740
Chill
110
Shock
110
Brittle
621
Scorch
110
Sap
303
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
UtulaTableCharge
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Movement, Travel
Investina com Mesa
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 10 seg
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada.
Empurra Inimigos ao Acertar
Velocidade de Movimento aumentada em 21%
action attack or cast time uses animation length [1]
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
Velocidade de Movimento aumentada em 21%
action attack or cast time uses animation length [1]
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
UtulaFireSwing
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 130%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 10 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Causa 30% mais Dano de Ataque
40% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [30]
40% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [30]
GAEchoingQuake
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 150%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 15 seg
Causa 50% mais Dano de Ataque
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
GAUtulaChargeEnd
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 160%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 60% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
is area damage [1]
MPSUtulaFireball
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 775.8 a 1164 de Dano de Fogo
Dispara 2 Projéteis adicionais
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [242]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
Dispara 2 Projéteis adicionais
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [242]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GAUtulaXSlamLacerate
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 200%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 100% mais Dano de Ataque
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
is area damage [1]
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
is area damage [1]
CGEUtulaDegen
Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 50%
Causa 40.4 de Dano de Fogo Base por segundo
Causa 40.4 de Dano Físico Base por segundo
Duração base é de 10 segundos
active skill area of effect radius +% final [-50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
Causa 40.4 de Dano de Fogo Base por segundo
Causa 40.4 de Dano Físico Base por segundo
Duração base é de 10 segundos
active skill area of effect radius +% final [-50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone" Animated { on_spin_attack_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaHarvestRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );" on_attack_03 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaBonecrunchRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtulaStandalone"] = { name = "Utula", life = 5.4, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 19, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Axe", weaponType2 = "One Hand Axe", skillList = { "UtulaTableCharge", "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "MPSUtulaFireball", "CGEUtulaDegen", "GAEchoingQuake", "GAUtulaChargeEnd", "GAUtulaXSlamLacerate", "UtulaFireSwing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["UtulaTableCharge"] = { name = "Table Charge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_movement_velocity_+%", "ignores_proximity_shield", "is_area_damage", "skill_cannot_be_interrupted", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", "global_knockback", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {21, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, 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resist life leech % [50]
Id | AmcestralTrialMonsterLeechResistanceKitava |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Utula Topic /15
NPC | Nome |
---|---|
Lani | Poucos aqui fizeram algo além de só cuidar da própria vida. E você? Eu acho que Utula fez. Desde o dia que eu o conheci, eu nunca vi Utula fazer algo que não fosse a serviço do seu povo. Ele é inteligente. Ele poderia ter escapado. Ele poderia ter navegado para Ngamakanui e nunca mais ter olhado para trás. Mesmo assim, aqui ele está, nosso arauto da liberdade. Eu posso até morrer por causa desse ferimento, mas eu estaria dando apenas uma fração do que Utula deu em honra à Tradição Karui. |
Lani | Eu mal consigo contar as mentiras que Utula nos disse, mas eu sei esse pouco de verdade. Utula sentiu naquele exato momento em que você realizou o golpe final, quando você quebrou o poder do Templário. Ele olhou para mim e me disse isso. "Agora o nosso Rei virá a nós. Ele estará faminto, insaciável. Eu prepararei um banquete para ele!" Então, ele reuniu seus seguidores e partiu. Para onde ele foi? Para a Praça de Oriath. Você não precisará de direções. Basta seguir os gritos. |
Lani | E assim como a jornada de Utula continua, a sua também, bem no meio das mandíbulas de Kitava. Eu não afirmo entender a mente de um deus, mas eu conheço as histórias. Kitava é paciente. Ele esperou no calabouço mais escuro do reino de Hinekora. Ele aguardará a hora certa enquanto sua fome se espalha como a praga que é, e quando sua tribo for restaurada, centenas de vezes maior, Kitava se erguerá mais uma vez para terminar o banquete que ele começou. Oriath é apenas o aperitivo. Existe um mundo inteiro para Kitava saborear. Você provou ser um herói que derrota lendas. Vamos ver se você consegue abater um deus.} E assim como a jornada de Utula continua, a sua também, bem no meio das mandíbulas de Kitava. Eu não afirmo entender a mente de um deus, mas eu conheço as histórias. Kitava é paciente. Ele esperou no calabouço mais escuro do reino de Hinekora. Ele aguardará a hora certa enquanto sua fome se espalha como a praga que é, e quando sua tribo for restaurada, centenas de vezes maior, Kitava se erguerá mais uma vez para terminar o banquete que ele começou. Oriath é apenas o aperitivo. Existe um mundo inteiro para Kitava saborear. Você provou ser uma heroína que derrota lendas. Vamos ver se você consegue abater um deus.} |
Vilenta | Utula parece ter honestidade e honra, porém ele tem todos os sinais de um homem desesperado nascido em tempos de desespero. Assim como o animal encurralado irá morder e arranhar, o homem encurralado irá mentir, roubar e matar para sobreviver. É compreensível, e mortal se subestimado. |
Vilenta | Eu te avisei. O que mais preciso dizer? |
Bannon | Lani me contou um pouco sobre Utula e seu culto ao Kitava. O suficiente pra saber o que Utula planejou. Forçar a queda de um deus para que ele possa erguer o seu próprio. E esse Kitava, dos fragmentos que consigo juntar do Innocence... Ele não é do tipo benevolente. Por favor, encontre Utula e o detenha. Eu não digo isso por querer colocar Innocence de volta ao seu trono divino. Digo isso porque Oriath é meu lar. Ela cometeu alguns erros mas não merece o destino que Utula tem em mente. |
Bannon | O alto sacerdote morreu, mas o objeto de sua devoção persiste. Não tenho dúvidas, você fez certo em acabar com o homem-monstro, mas você não o impediu de pescar seu mestre do rio de sangue. Droga...desculpe, eu nunca aprendi a arte de 'levantar a moral'. Não me parece certo amenizar coisas horríveis. Provavelmente eu nunca seria um capitão. Ainda assim, venho fuçando aqui e ali e encontrei o baú de Utula. Ele era bem tagarela, então aqui... pegue o que quiser. Quando se trata de caçar um deus, creio que qualquer pequena ajuda seja válida. |
Akoya | Aagora Utula foi aceito aqui, e suas fortes palavras me deixam cautelosa. Eu acredito no Caminho tradicional e imutável, mas Utula quer derrubar tudo. Temo que ele esteja tentando cumprir o voto de Kitava. Devemos fazê-lo perceber como ele está errado. |
Tawhanuku | Certa vez, um fazendeiro ganancioso empilhou feno durante um verão abundante. A luz de Ramako e as chuvas de Valako foram dadas em igual medida. O fazendeiro acreditava que sempre seria assim, então ele colhia tudo o que crescia à sua vista e juntava perto de sua casa. Quando as chuvas cessaram e a terra ficou seca, uma faísca solta pulou de sua lareira e queimou tudo. |
Kahuturoa | Utula tem a ideia certa. Por que nós, Karui, devemos ouvir qualquer um que nos diga o que fazer e como viver? Temos tanta força, mas permanecemos subservientes. Se eu quero deixar os Salões dos Mortos e ir para as Câmaras dos Desonrados, onde eles bebem e festejam por toda a eternidade, por que não deveria? Abaixo a tirania! |
Maata | Utula acredita em tudo contra o que lutei durante toda a minha vida... e toda a minha morte. Seu caráter é de violência, depravação e anarquia. Acredito que os Karui merecem ordem, harmonia e paz. Você não pode viver em uma bela floresta se você a queimar. Entendo por que Utula recebeu um lugar aqui, mas ainda acho que é um passo na direção errada. |
Kiloava | Aquele ali é um réptil esquisido. Acha que esse lugar é um tipo de prisão. Eu, pelo menos, gosto de estar no meu auge novamente. Talvez ele esteja apenas com raiva por ter aqueles olhos malucos que parecem de inseto. |
Navali | Quando você matou o corpo de Utula, você separou seu espírito de sua carne alterada. Isso o libertou para se juntar a nós como uma alma purificada nestes Salões dos Mortos. Somos muito gratos a você por isso, pois ele é um verdadeiro herói aos nossos olhos. Ele trouxe a vingança Karui contra os Templários e liderou uma rebelião que libertou nosso povo mantido em cativeiro em Oriath. Ele conquistou um lugar aqui em competição com os maiores dos nossos guerreiros. |
Fome de Kitava | O mundo terminará em um estômago divino, uma vez que Kitava devorou todas as coisas vivas. |
Tatuagem de Lealdade a Utula |
Utula Text Audio /206
Utula
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[DNT] Specialty: Some Position
Skill 1
Skill 1 does some stuff
Skill 2
Skill 2 does even more stuff and these things
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