Utula
Humanóide
resist life leech % [50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
Vida
120%
Armadura
+75%
Evasão
+10%
Ailment Threshold
120%
Resistência
40 40 40 25
Damage
120%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
5 ~ 19
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AncestralUtula
Metadata
AncestralUtula
Nível
68
Vida
7,720
Armadura
50,383
Evasão
5,213
Escudo de Energia
0
Damage
448
Dano Mágico
448
Precisão
290
Attack Time
1.5
Experiência
10,255
Ailment Threshold
7,720
Chill
24
Shock
24
Brittle
138
Scorch
24
Sap
67
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
UtulaTableCharge
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Movement, Travel
Investina com Mesa
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 10 seg
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada.
Empurra Inimigos ao Acertar
Velocidade de Movimento aumentada em 21%
action attack or cast time uses animation length [1]
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
UtulaFireSwing
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 130%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 10 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Causa 30% mais Dano de Ataque
40% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [30]
GAEchoingQuake
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 150%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 15 seg
Causa 50% mais Dano de Ataque
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
GAUtulaChargeEnd
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 160%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 60% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
MPSUtulaFireball
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 775.8 a 1164 de Dano de Fogo
Dispara 2 Projéteis adicionais
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [242]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GAUtulaXSlamLacerate
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 200%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 100% mais Dano de Ataque
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
is area damage [1]
CGEUtulaDegen
Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 50%
Causa 40.4 de Dano de Fogo Base por segundo
Causa 40.4 de Dano Físico Base por segundo
Duração base é de 10 segundos
active skill area of effect radius +% final [-50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_spin_attack_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaHarvestRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"

	on_attack_03 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaBonecrunchRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"
}

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula"] = {
    name = "Utula",
    life = 1.2,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 19,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Axe",
    weaponType2 = "One Hand Axe",
    skillList = {
        "UtulaTableCharge",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MPSUtulaFireball",
        "CGEUtulaDegen",
        "GAEchoingQuake",
        "GAUtulaChargeEnd",
        "GAUtulaXSlamLacerate",
        "UtulaFireSwing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["UtulaTableCharge"] = {
    name = "Table Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "ignores_proximity_shield",
        "is_area_damage",
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
        "global_knockback",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {21, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSUtulaFireball"] = {
    name = "MPSUtulaFireball",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 242, 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CGEUtulaDegen"] = {
    name = "CGEUtulaDegen",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "life_recovery_rate_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
    },
    levels = {
        [1] = {2.5, 2.5, -50, 10000, -50, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEchoingQuake"] = {
    name = "GAEchoingQuake",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAUtulaChargeEnd"] = {
    name = "GAUtulaChargeEnd",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAUtulaXSlamLacerate"] = {
    name = "GAUtulaXSlamLacerate",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["UtulaFireSwing"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 30, 40, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
resist life leech % [50]
IdAmcestralTrialMonsterLeechResistanceKitava
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • resist life leech % Min: 50 Max: 50 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Local
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Utula
    Humanóide
    resist life leech % [50]
    SpectreN
    Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
    Packs
  • Utula, Kunekune Consumidor, Frenético
  • Vida
    540%
    Armadura
    +75%
    Evasão
    +10%
    Ailment Threshold
    540%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    120%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 19
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralUtulaStandalone
    Metadata
    AncestralUtulaStandalone
    Nível
    68
    Vida
    34,740
    Armadura
    50,383
    Evasão
    5,213
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    448
    Dano Mágico
    448
    Precisão
    290
    Attack Time
    1.5
    Experiência
    20,510
    Ailment Threshold
    34,740
    Chill
    110
    Shock
    110
    Brittle
    621
    Scorch
    110
    Sap
    303
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 359–538
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    UtulaTableCharge
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Movement, Travel
    Investina com Mesa
    Base Damage: 359–538
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Recarga: 10 seg
    Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada.
    Empurra Inimigos ao Acertar
    Velocidade de Movimento aumentada em 21%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    ignores proximity shield [1]
    is area damage [1]
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    UtulaFireSwing
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 359–538
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 130%
    Attack Time: 1.5 seg
    Recarga: 10 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    Causa 30% mais Dano de Ataque
    40% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [30]
    GAEchoingQuake
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 150%
    Attack Time: 1.5 seg
    Recarga: 15 seg
    Causa 50% mais Dano de Ataque
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    GAUtulaChargeEnd
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 160%
    Attack Time: 1.5 seg
    Causa 60% mais Dano de Ataque
    is area damage [1]
    MPSUtulaFireball
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 775.8 a 1164 de Dano de Fogo
    Dispara 2 Projéteis adicionais
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [242]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    GAUtulaXSlamLacerate
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 200%
    Attack Time: 1.5 seg
    Causa 100% mais Dano de Ataque
    50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
    is area damage [1]
    CGEUtulaDegen
    Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 50%
    Causa 40.4 de Dano de Fogo Base por segundo
    Causa 40.4 de Dano Físico Base por segundo
    Duração base é de 10 segundos
    active skill area of effect radius +% final [-50]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_spin_attack_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaHarvestRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"
    
    	on_attack_03 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaBonecrunchRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"
    }
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtulaStandalone"] = {
        name = "Utula",
        life = 5.4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 19,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        weaponType2 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "UtulaTableCharge",
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MPSUtulaFireball",
            "CGEUtulaDegen",
            "GAEchoingQuake",
            "GAUtulaChargeEnd",
            "GAUtulaXSlamLacerate",
            "UtulaFireSwing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["UtulaTableCharge"] = {
        name = "Table Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_movement_velocity_+%",
            "ignores_proximity_shield",
            "is_area_damage",
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "global_knockback",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {21, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
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            [SkillType.RangedAttack] = true,
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            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
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            [SkillType.Melee] = true,
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        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSUtulaFireball"] = {
        name = "MPSUtulaFireball",
        hidden = true,
        color = 4,
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        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
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        },
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        },
        stats = {
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            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        },
        levels = {
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        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CGEUtulaDegen"] = {
        name = "CGEUtulaDegen",
        hidden = true,
        color = 4,
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            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "life_recovery_rate_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        },
        levels = {
            [1] = {2.5, 2.5, -50, 10000, -50, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAEchoingQuake"] = {
        name = "GAEchoingQuake",
        hidden = true,
        color = 4,
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        castTime = 1,
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            area = true,
        },
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        },
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        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAUtulaChargeEnd"] = {
        name = "GAUtulaChargeEnd",
        hidden = true,
        color = 4,
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            [1] = {baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAUtulaXSlamLacerate"] = {
        name = "GAUtulaXSlamLacerate",
        hidden = true,
        color = 4,
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            [SkillType.Attack] = true,
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        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
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            attack = true,
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        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
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        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["UtulaFireSwing"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
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            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
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            attack = true,
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        },
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        },
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        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 30, 40, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    resist life leech % [50]
    IdAmcestralTrialMonsterLeechResistanceKitava
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • resist life leech % Min: 50 Max: 50 Global
  • Utula Topic /15
    NPCNome
    LaniPoucos aqui fizeram algo além de só cuidar da própria vida. E você?

    Eu acho que Utula fez. Desde o dia que eu o conheci, eu nunca vi Utula fazer algo que não fosse a serviço do seu povo.

    Ele é inteligente. Ele poderia ter escapado. Ele poderia ter navegado para Ngamakanui e nunca mais ter olhado para trás. Mesmo assim, aqui ele está, nosso arauto da liberdade. Eu posso até morrer por causa desse ferimento, mas eu estaria dando apenas uma fração do que Utula deu em honra à Tradição Karui.
    LaniEu mal consigo contar as mentiras que Utula nos disse, mas eu sei esse pouco de verdade. Utula sentiu naquele exato momento em que você realizou o golpe final, quando você quebrou o poder do Templário. Ele olhou para mim e me disse isso.

    "Agora o nosso Rei virá a nós. Ele estará faminto, insaciável. Eu prepararei um banquete para ele!"

    Então, ele reuniu seus seguidores e partiu.

    Para onde ele foi? Para a Praça de Oriath. Você não precisará de direções. Basta seguir os gritos.
    Lani{Você enviou o traidor os Ancestrais, não foi? Essa será uma conversa interessante. Não sou um {hatungo}, mas posso prever Utula caminhando em uma longa estrada de desafios e sofrimentos antes de conseguir um lugar na mesa dos Ancestrais.

    E assim como a jornada de Utula continua, a sua também, bem no meio das mandíbulas de Kitava.

    Eu não afirmo entender a mente de um deus, mas eu conheço as histórias. Kitava é paciente. Ele esperou no calabouço mais escuro do reino de Hinekora. Ele aguardará a hora certa enquanto sua fome se espalha como a praga que é, e quando sua tribo for restaurada, centenas de vezes maior, Kitava se erguerá mais uma vez para terminar o banquete que ele começou. Oriath é apenas o aperitivo. Existe um mundo inteiro para Kitava saborear.

    Você provou ser um herói que derrota lendas. Vamos ver se você consegue abater um deus.}{Você enviou o traidor para conversar com seus Ancestrais, não foi? Essa será uma conversa interessante. Não sou um {hatungo}, mas posso prever Utula caminhando em uma longa estrada de desafios e sofrimentos antes de conseguir um lugar na mesa dos Ancestrais.

    E assim como a jornada de Utula continua, a sua também, bem no meio das mandíbulas de Kitava.

    Eu não afirmo entender a mente de um deus, mas eu conheço as histórias. Kitava é paciente. Ele esperou no calabouço mais escuro do reino de Hinekora. Ele aguardará a hora certa enquanto sua fome se espalha como a praga que é, e quando sua tribo for restaurada, centenas de vezes maior, Kitava se erguerá mais uma vez para terminar o banquete que ele começou. Oriath é apenas o aperitivo. Existe um mundo inteiro para Kitava saborear.

    Você provou ser uma heroína que derrota lendas. Vamos ver se você consegue abater um deus.}
    VilentaUtula parece ter honestidade e honra, porém ele tem todos os sinais de um homem desesperado nascido em tempos de desespero. Assim como o animal encurralado irá morder e arranhar, o homem encurralado irá mentir, roubar e matar para sobreviver. É compreensível, e mortal se subestimado.
    VilentaEu te avisei. O que mais preciso dizer?
    BannonLani me contou um pouco sobre Utula e seu culto ao Kitava. O suficiente pra saber o que Utula planejou. Forçar a queda de um deus para que ele possa erguer o seu próprio. E esse Kitava, dos fragmentos que consigo juntar do Innocence... Ele não é do tipo benevolente.

    Por favor, encontre Utula e o detenha. Eu não digo isso por querer colocar Innocence de volta ao seu trono divino. Digo isso porque Oriath é meu lar. Ela cometeu alguns erros mas não merece o destino que Utula tem em mente.
    BannonO alto sacerdote morreu, mas o objeto de sua devoção persiste. Não tenho dúvidas, você fez certo em acabar com o homem-monstro, mas você não o impediu de pescar seu mestre do rio de sangue.

    Droga...desculpe, eu nunca aprendi a arte de 'levantar a moral'. Não me parece certo amenizar coisas horríveis. Provavelmente eu nunca seria um capitão.

    Ainda assim, venho fuçando aqui e ali e encontrei o baú de Utula. Ele era bem tagarela, então aqui... pegue o que quiser. Quando se trata de caçar um deus, creio que qualquer pequena ajuda seja válida.
    AkoyaAagora Utula foi aceito aqui, e suas fortes palavras me deixam cautelosa. Eu acredito no Caminho tradicional e imutável, mas Utula quer derrubar tudo. Temo que ele esteja tentando cumprir o voto de Kitava. Devemos fazê-lo perceber como ele está errado.
    TawhanukuCerta vez, um fazendeiro ganancioso empilhou feno durante um verão abundante. A luz de Ramako e as chuvas de Valako foram dadas em igual medida. O fazendeiro acreditava que sempre seria assim, então ele colhia tudo o que crescia à sua vista e juntava perto de sua casa. Quando as chuvas cessaram e a terra ficou seca, uma faísca solta pulou de sua lareira e queimou tudo.
    KahuturoaUtula tem a ideia certa. Por que nós, Karui, devemos ouvir qualquer um que nos diga o que fazer e como viver? Temos tanta força, mas permanecemos subservientes. Se eu quero deixar os Salões dos Mortos e ir para as Câmaras dos Desonrados, onde eles bebem e festejam por toda a eternidade, por que não deveria? Abaixo a tirania!
    MaataUtula acredita em tudo contra o que lutei durante toda a minha vida... e toda a minha morte. Seu caráter é de violência, depravação e anarquia. Acredito que os Karui merecem ordem, harmonia e paz. Você não pode viver em uma bela floresta se você a queimar. Entendo por que Utula recebeu um lugar aqui, mas ainda acho que é um passo na direção errada.
    KiloavaAquele ali é um réptil esquisido. Acha que esse lugar é um tipo de prisão. Eu, pelo menos, gosto de estar no meu auge novamente. Talvez ele esteja apenas com raiva por ter aqueles olhos malucos que parecem de inseto.
    NavaliQuando você matou o corpo de Utula, você separou seu espírito de sua carne alterada. Isso o libertou para se juntar a nós como uma alma purificada nestes Salões dos Mortos. Somos muito gratos a você por isso, pois ele é um verdadeiro herói aos nossos olhos. Ele trouxe a vingança Karui contra os Templários e liderou uma rebelião que libertou nosso povo mantido em cativeiro em Oriath. Ele conquistou um lugar aqui em competição com os maiores dos nossos guerreiros.
    Fome de KitavaO mundo terminará em um estômago divino, uma vez que Kitava devorou todas as coisas vivas.
    Tatuagem de Lealdade a Utula
    Utula Text Audio /206
    Nome
    Eu não te conheço, nem você me conhece, mas eu te honrarei de qualquer forma. Ungido em sangue Templário, você vem a nós, nos dá o motivo, a esperança, para nos erguer.

    O Atormentado falou. Kitava, o escravo imortal, entende nossa demanda como ninguém mais. Ele fala através de você, guerreiro. Ele nos diz que nós seremos livres.

    Utula Makora é como me chamam, e eu tenho a tarefa miserável de ser o chefe desse bando. Bem, eu coloco o aço em suas mãos. Eu os digo onde bater, para onde correr, onde morrer. Se isso não faz de mim um chefe, o que fará, né?
    Introdução
    Templário matando Templário. Não é uma visão muito bela, mas foi o suficiente para fazer esse povinho levantar e lutar.

    O Atormentado nos prometeu um sinal. Você não é bem o que eu esperava, mas quem sou eu para discutir com Kitava, o escravo imortal. Ele fala através de você, Templário. Ele nos diz que seremos livres.

    Utula Makora é como me chamam, e eu tenho a tarefa miserável de ser o chefe desse bando. Bem, eu coloco o aço em suas mãos. Eu os digo onde bater, para onde correr, onde morrer. Se isso não faz de mim um chefe, o que fará, né?
    Introdução
    Ha! Depois de tudo que eu fiz, precisou de um Oriatiano para fazer com que esses escravos levantassem suas bundas acorrentadas e lutassem. Creio que os Templários deveriam ter tratado esses "inferiores" melhor do que escravos, hein?

    Bem, não vou recusar um presente de Kitava. Se ele quiser que escravos e exilados dêem as mãos então vamos lembrar esses Templários que eles são feitos de carne e sangue, assim como nós.

    Utula Makora é como me chamam, e eu tenho a tarefa miserável de ser o chefe desse bando. Bem, eu coloco o aço em suas mãos. Eu os digo onde bater, para onde correr, onde morrer. Se isso não faz de mim um chefe, o que fará, né?
    Introdução
    Sangue não é apenas uma moeda que precisamos ganhar para comprar nossa liberdade. Podemos matar todos os Templários vira-latas que quisermos. Não importará merda nenhuma se não entrarmos em seu forte, as Cortes Templárias. Eu poderia simplesmente por a porra das correntes de volta agora mesmo!

    O problema é, tem algum tipo de bruxaria naquele lugar. Apenas aquelas que "enxergam a verdade com olhos fiéis" conseguem entrar. O poder de Innocence... está tudo nos olhos, sabe.

    Ainda assim o abençoado Kitava respondeu minhas preces e nos enviou exatamente os olhos que precisamos. O sempre leal Justicar Casticus. Ele está lá na Central de Comando, matando meu povo com a fúria de sua própria justiça.

    Encontre-o, e arranque seus olhos fiéis. Então tenho certeza que o bom Justicar será gentil o suficiente para lhe acompanhar até as Cortes Templárias.
    Justicar Casticus
    Ha! Então você fez o Justicar Casticus "enxergar a luz", né? Melhor coisa que aconteceu com ele. Agora eu tenho um colega ainda mais charmoso para você conhecer. Ele está na Câmara de Innocence, além das Cortes Templárias, e aposto que ele está doido para te conhecer.

    Estou falando do Alto Templário Avarius, apesar dele estar cheio até as tampas com o Innocence que hoje em dia é difícil dizer onde o homem termina e o deus começa. Isso é uma boa notícia para nós. Mate o homem e você matará o deus.

    E o que são os Templários sem seu deus? Cordeiros no abatedouro.
    Justicar Casticus
    Respire fundo. Inale o fedor de opressão e exploração. Sim, essas celas e senzalas foram nosso lar longe de casa desde que os primeiros Karui foram trazidos aqui por Marceus Lioneye. O grande "Herói do Império", um dos melhores escravizadores que eles já tiveram.

    Não que ele fosse o único. O Capitão Sigmund Fairgraves financiou várias expedições às custas de crianças Karui chicoteadas. O Alto Templário Dominus só apareceu bem depois de uma longa fila de homens que ficaram ricos com o comércio de escravos.

    A riqueza Oriatiana foi construída na pobreza Karui. O ouro Oriatiano foi pintado de vermelho pelo sangue Karui.
    Abrigo Escravo
    Lani é uma garota bem durona, para uma mestiça. Sua mãe era Karui, mas seu pai... Um lorde com um gosto por flores das ilhas.

    Apesar da mancha Oriatiana em seu sangue, Lani arriscou sua vida, várias vezes, nos passando as informações que ela conseguia dos lordes e senhoras de Teópolis para nós. Sinceramente, eu não teria conseguido juntar as peças dessa revolta sem ela.

    Ela também é uma guerreira. Derrubou dois vigias antes de um terceiro conseguir chegar perto dela. Não se preocupe, ela logo se recupera. É a Lani.
    Lani
    Se não fosse pela Lani, eu teria cortado a garganta dessa vadia no momento em que a conheci. Mas Vilenta pareceu saber sobre medicina, então ela viveu... Até que Lani se recupere.

    Depois disso Vilenta responderá por seus crimes contra nós.
    Vilenta
    Esse lugar é chamado de A Torre do Vigia. E sabe qual era a pior coisa sobre o homem que ficava aqui, nos olhando, nos amaldiçoando, descendo o chicote e nos chutando como vira-latas? Eles eram escravos, como nós, dispostos a se virar contra sua própria raça por uma cela maior e algumas rações extras.

    Eu não consigo descrever o prazer que foi tomar essa torre, de arrancar os olhos gananciosos daqueles traidores. Se eles esperavam por isso? Espero que sim.
    Torre do Capataz
    Bem... Eu conheço seus outros nomes. O Espírito Sombrio. O Rei Canibal. O Faminto. Ele foi todas estas coisas, antes de Tukohama arrancar seus olhos, antes de Valako o afogar no mar, antes de Hinekora o chicotear e o condenar à escuridão imortal.

    Kitava aprendeu com o sofrimento infligido a ele. Aprendeu o que é crueldade com sua própria carne e sangue. Aprendeu o que significa ser um escravo.

    Agora ele anseia por liberdade. Não somente para si. Para todos aqueles que sofreram sob o chicote e grilhão.

    Kitava é o Atormentado, destinado a se erguer da escuridão e banir a crueldade deste mundo. E nós, seus filhos, nos ergueremos com ele.
    Kitava
    Velhos olhos vermelhos. Ele está quieto por um bom tempo. Assim como Kitava... E Tukohama. Todos esses deuses. Agora Innocence acordou, e com ele, um poder que eu nunca vi um Templário ter antes.

    Não tem problema. Nós, escravos, temos nosso próprio deus cuidando de nós agora. Eu o vejo nos olhos de meus irmãos e irmãs, sinto seu cheiro no sangue que derramamos, ouço seu chamado nos gritos dos caídos.

    Eu não sei ao certo onde os deuses estiveram ou o que os trouxe de volta. E nem me importo. Tudo que preciso saber é que não estamos mais sozinhos.
    Innocence
    Templários são formados por duas partes. A cara feia e a bunda murcha.

    Logo em frente tem as Cortes Templárias, geralmente o último lugar que nosso {hatungo} vê caso seja estúpido o suficiente para pregar sua arte para os ouvidos Templários. Os madereiros de Oriath precisam comercializar no grito naquele lugar. Quando o vento está a favor, você pode até mesmo sentir o aroma de blasfemador assado daqui.

    Lá no final fica a Câmara de Innocence. É onde a crença sincera acontece. Onde os jovens Templários vão para pagar seus respeitos ao Deus todo poderoso, se batizar e perder todo o senso crítico. Eu nunca vi o interior da câmara, mas você pode sentir ela a um quarteirão de distância. Como se tivesse um olho nas suas tripas, bisbilhotando através das suas entranhas, observando até mesmo o menor vestígio de Pecado.

    Eu te digo, pessoas sãs entram por um lado daquele lugar, cinzas e apóstolos saem do outro. Cuidado por lá.
    Corte Templária
    Com a ausência de Dominus em Wraeclast, alguém tinha que manter as rodas da opressão girando. Avarius ficou mais do que feliz em assumir a responsabilidade. Ele já tinha bastante experiência, claro.

    Foi Avarius que liderou algumas das maiores e mais assustadoras invasões em Ngamakanui e os Ngakuramakoi. Foi sob suas ordens que homens, mulheres e crianças foram acorrentados e enviados como gado para Teópolis.

    E foi também Avarius que gastou cinco mil vidas Karui construindo suas Cortes Templárias e sua Câmara de Innocence. Que fez com que esposas e filhas esfregassem o sangue de seus maridos e pais das pedras para que a "pureza" fosse preservada.

    Quando se encontrar com Avarius, sinta-se livre para exercer uma vingança um pouco maior em nome do sofrimento Karui.
    Alto Templário Avarius
    Juntem suas mãos, filhos de Kitava.
    Bebam do quente e doce vinho de Oriath.
    E que nunca mais nós nos afastemos do banquete.
    Pois nosso rei é faminto!
    UtulaRuinedSquare
    {Você achou que nossa vingança tinha acabado, salvador? Oh não, ela apenas começou!}{Você achou que nossa vingança tinha acabado, salvadora? Oh não, ela apenas começou!}
    UtulaFightIntro
    Ceifar!
    AncestralUtulaHarvestRandom
    Ceifar!
    AncestralUtulaHarvest2
    Ceifar!
    AncestralUtulaHarvest3
    Trutura-ossos!
    AncestralUtulaBonecrunchRandom
    Trutura-ossos!
    AncestralUtulaBonecrunch2
    Trutura-ossos!
    AncestralUtulaBonecrunch3
    Investida!
    AncestralUtulaChargeRandom
    Investida!
    AncestralUtulaCharge2
    Investida!
    AncestralUtulaCharge3
    Venha, idiota. Eu vou arrancar seu coração!
    UtulaChallengesPlayer
    {Vai, 'Campeão!' Faz esses idiotas passarem vergonha!}{Vai, 'Campeã!' Faz esses idiotas passarem vergonha!}
    UtulaLikesPlayerIsChampion
    {Acaba com tudo, 'Campeão!'}{Acaba com tudo, 'Campeã!'}
    UtulaNeutralPlayerIsChampion
    {Humilha esse arrogante 'Campeão!'}{Humilha esse arrogante 'Campeã!'}
    UtulaDislikesPlayerIsChampion
    Você não consegue mudar nada se não vencer!
    UtulaLikesPlayerLostLast
    Luta direito dessa vez!
    UtulaNeutralPlayerLostLast
    Que vergonha alheia!
    UtulaDislikesPlayerLostLast
    Vamos ver se você é capaz de desafiar este lugar!
    UtulaLikesPlayerNoRecord
    É isso que a gente tem que fazer pelo resto da eternidade?
    UtulaNeutralPlayerNoRecord
    {Você é fraco demais pra mudar alguma coisa!}{Você é fraca demais pra mudar alguma coisa!}
    UtulaDislikesPlayerNoRecord
    Que esse 'pilar da tradição' caia!
    UtulaCommentsOnAkoya
    Arrogância e desinteresse deixam as pessoas vulneráveis à derrota!
    UtulaCommentsOnIkiaho
    Eu nunca nem ouvi falar de Kahuturoa! O que é isso?
    UtulaCommentsOnKahuturoa
    Queima tudo, Kaom, o conquistador!
    UtulaCommentsOnKaom
    Sua linhagem foi encerrada por Kaom, Kiloava! Por que ainda temos que aturar você?
    UtulaCommentsOnKiloava
    Pacificador e tolo são a mesma coisa!
    UtulaCommentsOnMaata
    Renuncie e abra espaço para alguém mais forte, Rakiata!
    UtulaCommentsOnRakiata
    Que enigma absurdo você tem para nós hoje, Tawhanuku?
    UtulaCommentsOnTawhanuku
    Não estamos aqui para 'nos divertir', mestiça! Aja como uma verdadeira Karui!
    UtulaCommentsOnAhuana
    Você deu sorte da última vez! Sua sorte está prestes a acabar!
    UtulaFightBeginsPlayerWonLast1
    Você está prestes a perder novamente. Não tenha dó!
    UtulaFightBeginsPlayerLostLast1
    Cercar-se de outros guerreiros não vai te salvar!
    UtulaFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    Ha! Estamos em maior número que você! Isso vai ser fácil!
    UtulaFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    Tanto equipamento. Só te deixa com mais peso!
    UtulaFightBeginsPlayerMoreItems1
    Parece que você não se preparou para esta batalha!
    UtulaFightBeginsPlayerLessItems1
    Olhe para este campo de batalha. Tão estratégico. Não vai mudar o resultado!
    UtulaFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    Este será um campo de matança!
    UtulaFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    Por Kitava!
    UtulaWarcry1
    Por Kitava!
    UtulaWarcry2
    Matem todos!
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    Matem todos!
    UtulaWarcry4
    Guerreiros, destruam este lugar!
    UtulaWarcry5
    Guerreiros, destruam este lugar!
    UtulaWarcry6
    Como se atreve?!
    UtulaTeamTotemDestroyed1
    Como se atreve?!
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    Não importa!
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    Não importa!
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    Coloca pressão!
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    Coloca pressão!
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    Como?!
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    Como?!
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    Guerreiros de Kitava, ataquem com força!
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    Guerreiros de Kitava, ataquem com força!
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    Isso não significa nada!
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    Isso não significa nada!
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    Seu império está queimando, tolo!
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    Seu império está queimando, tolo!
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    Seu tempo está quase acabando!
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    Seu tempo está quase acabando!
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    Ninguém pode nos parar!
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    Ninguém pode nos parar!
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    O rei caiu!
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    O rei caiu!
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    Vamos ver se seus guerreiros sabem lutar sem você.
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    Vamos ver se seus guerreiros sabem lutar sem você.
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    Derrotei você!
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    Derrotei você!
    UtulaYourTotemDestroyed6
    Admito que isso foi bem divertido!
    UtulaCommentDefeatedYou1
    Gah! Te pego na próxima!
    UtulaCommentWhenDefeated1
    Gah! Te pego na próxima!
    UtulaCommentWhenDefeated2
    Isso! Vença todas! Mostre como eles estão errados!
    UtulaCommentsFromStandsOnMatch1
    Use isso para punir todos os outros aqui.
    UtulaCommentPurchaseItem1
    Use isso para punir todos os outros aqui.
    UtulaCommentPurchaseItem2
    Considere isso uma tocha na pira.
    UtulaCommentPurchaseItem3
    Considere isso uma tocha na pira.
    UtulaCommentPurchaseItem4
    Meh.
    UtulaCommentPurchaseFieldItem1
    Meh.
    UtulaCommentPurchaseFieldItem2
    Faça o que quiser com isso.
    UtulaCommentPurchaseFieldItem3
    Faça o que quiser com isso.
    UtulaCommentPurchaseFieldItem4
    Escolha logo.
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    Escolha logo.
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    Meus guerreiros lutarão por você, se precisarem.
    UtulaCommentInspectRecruits3
    Tá bem.
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    Tá bem.
    UtulaCommentRecruitRecruit2
    Bom, vai em frente.
    UtulaCommentRecruitRecruit3
    Bom, vai em frente.
    UtulaCommentRecruitRecruit4
    Talvez derrotar a mestiça diminua sua positividade insuportável, mas duvido que eu dê tanta sorte assim.
    A Derrota de Ahuana
    Certeza que a mestiça felizinha vai te derrotar com carinho. Ela é ridícula.
    A Vitória de Ahuana
    Isso! Akoya deve estar sentindo a dor da derrota agora. Que delícia.
    A Derrota de Akoya
    Não deixe Akoya vencer novamente. Ela já é a pior aqui.
    A Vitória de Akoya
    Kahuturoa é um bom exemplo de por que devemos mudar este lugar. Ele não tá nem aí de ter perdido pra você. Esse imbecil nem se toca do que tá acontecendo.
    A Vitória de Kahutuora
    Eu não sabia que antigos Karui como Kahuturoa sabiam lutar assim. Por que não avançamos mais em todo esse tempo?
    UtulaPlayerLostVsKahuturoa
    O famoso Kiloava, o primeiro Arauto da Guerra, derrotado por alguém como você. Essas pessoas me decepcionam.
    A Derrota de Kiloava
    Kiloava é um nome que ouvi em histórias quando criança. Nosso {hatungo} falou dele como o primeiro Arauto da Guerra. É claro que ele te derrotou.
    A Vitória de Kiloava
    Eles são uns idiotas, trazendo um pacificador aqui. Claro que você deu um pau nele.
    A Derrota de Maata
    Você perdeu para um idoso, um {diplomata}. Eu conhecia gente desse tipo nas senzalas. Ele trairia qualquer um para se tornar um capataz. Eu cortaria a garganta dele se ele já não estivesse morto.
    A Vitória de Maata
    Rakiata luta de um jeito esquisito. Todo mundo está falando sobre a sua vitória contra ela. Continue assim. Continue vencendo.
    A Derrota de Rakiata
    Hmm... lute com Rakiata novamente, mesmo que você tenha perdido. Desconfio de uma coisa... preciso vê-la lutar mais.
    A Vitória de Rakiata
    Foi bom você ter vencido Tawhanuku. Ainda não sei se a tribo Hinekora são nossos carcereiros ou companheiros escravos. Veremos.
    A Derrota de Tawhanuku
    Se você não conseguir derrotar a tribo Hinekora em batalha, nunca sairemos daqui. Faça melhor.
    A Vitória de Tawhanuku
    Ikiaho sabe de alguma coisa. Algo se esconde por trás de sua severidade. Continue derrotando-a. Devemos desmoralizá-la. Então, talvez ela fale comigo...
    A Derrota de Ikiaho
    Estranho, o bando de Arohongui luta muito bem. Vou ficar de olho neles.
    A Vitória de Ikiaho
    Você derrotou o lendário Kaom em batalha. Nunca vi nada parecido.
    A Derrota de Kaom
    Kaom uniu um império de tribos Karui em disputa e desencadeou uma sequência de eventos que destruíram o Império Eterno. Claro que você perdeu para ele. Supera.
    A Vitória de Kaom
    Você leva essa bobagem muito a sério.
    A Derrota de Utula
    Você não vai me derrotar tão facilmente. Suponho que temos muito tempo para você tentar novamente, já que nunca poderei sair daqui.
    A Vitória de Utula
    Talvez você seja o aliado que procuro nesta prisão...
    Vitória
    Se vamos fugir dessa prisão, vou precisar que você seja muito mais forte que isso.
    Derrota
    Sim, Kaom, ajude...
    UtulaCommentOnPurchaseItemKaom
    Nada mal.
    UtulaCommentOnPurchaseEliteKaom
    Kitava um dia retornará para consumir todas as almas deste lugar!
    UtulaRandomShout1
    Esqueça as regras! Vamos nos deleitar com sangue e loucura!
    UtulaRandomShout2
    Como faço para chegar às Câmaras dos Desonrados! Eu deveria estar lá, não aqui!
    UtulaRandomShout3
    Como faço para chegar às Câmaras dos Desonrados! Eu deveria estar lá, não aqui!
    UtulaRandomShout4
    Por que temos que ficar aqui?
    UtulaRandomShout5
    Sinto falta do sol!
    UtulaRandomShout6
    Então, é você. Veio me matar de novo? Azar o seu, eu já estou morto. Você acabou morrendo também? Não, ainda sinto em você alguma conexão com a vida. Que seja. Não me importa.
    Você
    O Pai da Fome pode estar morto, mas sua essência continua viva em seu povo. Eu desafio meu companheiro Karui. Como ousamos aceitar esse destino? Como ousamos aceitar esses Salões dos Mortos? Deveríamos ser livres para vagar pelo mundo ou cair no esquecimento se quisermos! Kitava uma vez prometeu devorar todas as almas desse lugar, e parece que eu que devo cumprir essa promessa!
    A Derrota de Kitava
    Imagine minha surpresa quando você me matou e eu me vi nesta masmorra úmida e sombria. Eu nem sabia desse lugar. Cresci nas senzalas e meu conhecimento de minha própria cultura era, na melhor das hipóteses, fragmentado. Quando o sangue saiu de mim e meu coração parou, pensei que finalmente estava livre. Não. Eu ainda existo, porque Hinekora conquistou minha alma, e eles até me 'honraram' com uma posição aqui. Você sabe o que eu fico fazendo? Lutando. Sangrando. Morrendo. {Para sempre.} Eu morri! Eu estou morto! Mas ainda estou preso! É uma montanha de merda do tamanho de Wraeclast! Esse lugar vai queimar!
    O Fim do Tempo
    Hinekora é nossa carcereira. Imagino que ela tenha boas intenções quando fez este lugar. Preservar as almas dos Karui para que possam guiar seus descendentes, com certeza. Quanto amorzinho. Então, ela foi dormir por milhares de anos. Todas as almas do meu povo têm se reunido aqui desde então, sem direcionamento. É um erro estúpido. Não importa que agora ela acordou. Ela quase nunca está aqui. Não tem como ela ser a mesma de antes, não depois de um sono daqueles. Estamos em uma prisão sem diretor, e {não tem saída.}
    Hinekora
    Sabe o que é estranho? Sempre pensei que Rakiata fosse um homem. Suponho que não sei muito sobre meu próprio povo, além dos restos de conhecimento que os escravos transmitiram nas senzalas de Oriath. Depois que vim pra cá, fiquei furioso sabendo o quanto da minha própria história me foi negado. Estou basicamente preso em uma reunião familiar permanente com parentes que nunca conheci.
    Rakiata
    Eles me dizem que estou aqui até o fim do próprio Tempo. Quando pergunto quanto tempo é, todos me dão uma resposta diferente. Acho que nenhum deles realmente sabe. Eles se consolam com histórias de fim de mundo e renascimentos, mas acho que estão aterrorizados com a possibilidade mais provável. E se o tempo nunca acabar? E se estivermos aqui {para sempre?} Aquele líder Rongokurai já está aqui há milhares de anos, e ele já está um pouco doido. O que acontece quando todos nós estamos aqui há dez mil anos? A {milhões} de anos? Ficaremos completamente loucos e {nunca sairemos}, a menos que nos unamos e ataquemos diretamente as paredes desta prisão!
    O Fim do Tempo
    O Caminho não significa nada para mim. Onde estavam meus companheiros Karui quando nós, prisioneiros, apodrecemos em senzalas desde a época de Lioneye? Acho que ninguém estava muito interessado em nos resgatar. O que importa toda essa força se só beneficia os fortes? Eu nasci na escravidão. Eu nunca tive escolha. Eu me recuso a continuar sendo um prisioneiro até depois da morte!
    Wraeclast
    {Pela mão do mesmo Exilado que recentemente te ensinou umas coisas.}{Pela mão da mesma Exilada que recentemente te ensinou umas coisas.}
    UtulaConversationsWithKaomOne

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    Utula
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    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
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