Утула
Гуманоид
resist life leech % [50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Utula
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
Здоровье
120%
Броня
+75%
Уклонение
+10%
Ailment Threshold
120%
Сопротивление
40 40 40 25
Damage
120%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
5 ~ 19
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AncestralUtula
Metadata
AncestralUtula
Уровень
68
Здоровье
7,720
Броня
50,383
Уклонение
5,213
Энерг. щит
0
Damage
448
Урон от чар
448
Точность
290
Attack Time
1.5
Опыт
10,255
Ailment Threshold
7,720
Chill
24
Shock
24
Brittle
138
Scorch
24
Sap
67
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 359–538
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Герой наносит обычный удар.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
UtulaTableCharge
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Movement, Travel
Table Charge
Base Damage: 359–538
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Перезарядка: 10 сек.
Герой устремляется на врага, одновременно ударяя его щитом. Атака оглушает и отбрасывает врага. Стоявшие на пути противники отталкиваются в сторону. Урон и длительность оглушения зависят от пройденного расстояния. Нельзя усилить Градом ударов.
Отбрасывает врагов при нанесении удара
21% повышение скорости передвижения
action attack or cast time uses animation length [1]
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
UtulaFireSwing
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 359–538
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 130%
Attack Time: 1.5 сек.
Перезарядка: 10 сек.
Герой наносит обычный удар.
Наносит на 30% больше урона атаками
40% физического урона становится уроном от огня
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [30]
GAEchoingQuake
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 150%
Attack Time: 1.5 сек.
Перезарядка: 15 сек.
Наносит на 50% больше урона атаками
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
GAUtulaChargeEnd
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 160%
Attack Time: 1.5 сек.
Наносит на 60% больше урона атаками
is area damage [1]
MPSUtulaFireball
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Время применения: 1 сек.
Наносит от 775.8 до 1164 урона от огня
Выпускает дополнительных снарядов: 2
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [242]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GAUtulaXSlamLacerate
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 200%
Attack Time: 1.5 сек.
Наносит на 100% больше урона атаками
50% физического урона становится уроном от огня
is area damage [1]
CGEUtulaDegen
Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
Время применения: 1 сек.
50% снижение скорости восстановления здоровья
Наносит 40.4 базового урона от огня в секунду
Наносит 40.4 базового физического урона в секунду
Базовая длительность - 10 секунд(-ы)
active skill area of effect radius +% final [-50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_spin_attack_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaHarvestRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"

	on_attack_03 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaBonecrunchRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"
}

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula"] = {
    name = "Utula",
    life = 1.2,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 19,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Axe",
    weaponType2 = "One Hand Axe",
    skillList = {
        "UtulaTableCharge",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MPSUtulaFireball",
        "CGEUtulaDegen",
        "GAEchoingQuake",
        "GAUtulaChargeEnd",
        "GAUtulaXSlamLacerate",
        "UtulaFireSwing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["UtulaTableCharge"] = {
    name = "Table Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "ignores_proximity_shield",
        "is_area_damage",
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
        "global_knockback",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {21, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSUtulaFireball"] = {
    name = "MPSUtulaFireball",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 242, 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CGEUtulaDegen"] = {
    name = "CGEUtulaDegen",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "life_recovery_rate_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
    },
    levels = {
        [1] = {2.5, 2.5, -50, 10000, -50, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEchoingQuake"] = {
    name = "GAEchoingQuake",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAUtulaChargeEnd"] = {
    name = "GAUtulaChargeEnd",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAUtulaXSlamLacerate"] = {
    name = "GAUtulaXSlamLacerate",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["UtulaFireSwing"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 30, 40, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
resist life leech % [50]
IdAmcestralTrialMonsterLeechResistanceKitava
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeуник (3)
Req. level1
Stats
  • resist life leech % Min: 50 Max: 50 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeуник (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Область
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Утула
    Гуманоид
    resist life leech % [50]
    Utula
    SpectreN
    Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
    Packs
  • Утула, Пожирающий кунекуне, Несущий ярость
  • Здоровье
    540%
    Броня
    +75%
    Уклонение
    +10%
    Ailment Threshold
    540%
    Сопротивление
    40 40 40 25
    Damage
    120%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 19
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralUtulaStandalone
    Metadata
    AncestralUtulaStandalone
    Уровень
    68
    Здоровье
    34,740
    Броня
    50,383
    Уклонение
    5,213
    Энерг. щит
    0
    Damage
    448
    Урон от чар
    448
    Точность
    290
    Attack Time
    1.5
    Опыт
    20,510
    Ailment Threshold
    34,740
    Chill
    110
    Shock
    110
    Brittle
    621
    Scorch
    110
    Sap
    303
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 359–538
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    UtulaTableCharge
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Movement, Travel
    Table Charge
    Base Damage: 359–538
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Перезарядка: 10 сек.
    Герой устремляется на врага, одновременно ударяя его щитом. Атака оглушает и отбрасывает врага. Стоявшие на пути противники отталкиваются в сторону. Урон и длительность оглушения зависят от пройденного расстояния. Нельзя усилить Градом ударов.
    Отбрасывает врагов при нанесении удара
    21% повышение скорости передвижения
    action attack or cast time uses animation length [1]
    ignores proximity shield [1]
    is area damage [1]
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    UtulaFireSwing
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 359–538
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 130%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Перезарядка: 10 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    Наносит на 30% больше урона атаками
    40% физического урона становится уроном от огня
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [30]
    GAEchoingQuake
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 150%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Перезарядка: 15 сек.
    Наносит на 50% больше урона атаками
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    GAUtulaChargeEnd
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 160%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Наносит на 60% больше урона атаками
    is area damage [1]
    MPSUtulaFireball
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Время применения: 1 сек.
    Наносит от 775.8 до 1164 урона от огня
    Выпускает дополнительных снарядов: 2
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [242]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    GAUtulaXSlamLacerate
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 200%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Наносит на 100% больше урона атаками
    50% физического урона становится уроном от огня
    is area damage [1]
    CGEUtulaDegen
    Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
    Время применения: 1 сек.
    50% снижение скорости восстановления здоровья
    Наносит 40.4 базового урона от огня в секунду
    Наносит 40.4 базового физического урона в секунду
    Базовая длительность - 10 секунд(-ы)
    active skill area of effect radius +% final [-50]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_spin_attack_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaHarvestRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"
    
    	on_attack_03 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaBonecrunchRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"
    }
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtulaStandalone"] = {
        name = "Utula",
        life = 5.4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 19,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        weaponType2 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "UtulaTableCharge",
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MPSUtulaFireball",
            "CGEUtulaDegen",
            "GAEchoingQuake",
            "GAUtulaChargeEnd",
            "GAUtulaXSlamLacerate",
            "UtulaFireSwing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["UtulaTableCharge"] = {
        name = "Table Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_movement_velocity_+%",
            "ignores_proximity_shield",
            "is_area_damage",
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "global_knockback",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {21, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSUtulaFireball"] = {
        name = "MPSUtulaFireball",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 242, 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CGEUtulaDegen"] = {
        name = "CGEUtulaDegen",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "life_recovery_rate_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        },
        levels = {
            [1] = {2.5, 2.5, -50, 10000, -50, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAEchoingQuake"] = {
        name = "GAEchoingQuake",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAUtulaChargeEnd"] = {
        name = "GAUtulaChargeEnd",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAUtulaXSlamLacerate"] = {
        name = "GAUtulaXSlamLacerate",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["UtulaFireSwing"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 30, 40, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    resist life leech % [50]
    IdAmcestralTrialMonsterLeechResistanceKitava
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeуник (3)
    Req. level1
    Stats
  • resist life leech % Min: 50 Max: 50 Global
  • Утула Topic /15 ⍟
    NPCИмя
    ЛаниМало кто из нас может сказать, что посвятил свою жизнь не личным делишкам, а чему-то большему. Вот ты можешь?

    А Утула, я думаю, может. С самого дня нашей встречи я ни разу не видела, чтобы Утула делал что-то не ради своего народа.

    Он умный человек. Знаешь, он мог бы сбежать. Мог бы уплыть на Нгамакануи и никогда не возвращаться. Но он остался здесь как вестник нашей свободы. Я могу умереть от своих ран, но это будет мелочью по сравнению с тем, что пережил Утула, ради своего народа.
    ЛаниЯ ещё не успела распутать паутину лжи, которой оплёл нас Утула, но одно я знаю точно. Он словно почуял твой последний удар, уловил миг сокрушения жрецов. Помню, он повернулся ко мне и сказал:

    «Теперь к нам вернётся великий вождь. Он будет голоден, страшно голоден. И я приготовлю для него пир!».

    Сказав это, он собрал своих людей и ушёл.

    Куда? На Площадь Ориата. Ты не заблудишься. Просто иди на крики.
    ЛаниПредатель отправился на встречу с предками? Хах, интересный у них выйдет разговор. Я не {хатанго}, но всё равно могу предсказать Утуле долгую, полную испытаний и страданий дорогу до заслуженного места за столом предков.

    Но продолжается не только странствие Утулы. Тебе предстоит отправиться прямо в пасть Китавы.

    Не буду притворяться, будто знаю мысли бога, но зато я знаю истории о нём. Китава терпелив. Он ждёт в самой беспросветной яме в землях Хинекоры. Никуда не спешит, пока его голод растекается по миру как настоящая чума. Китава восстанет. Восстанет, когда его племя прирастёт и станет в сто раз больше прежнего. Бог вернётся к нам и закончит прерванный пир. Ориат — всего лишь закуска. Китава пожрёт весь мир.

    А ты из тех героев, которым под силу убить легенду. Посмотрим, выйдет ли у тебя убить бога.
    ВилентаУтула может преподносить себя как человека совести и чести, но у него есть все красноречивые признаки отчаянного продукта отчаянных времён. Он похож на загнанное в угол животное, которое готово царапать и кусать. Вот и человек готов лгать, красть и убивать ради собственного выживания. Вполне понятное поведение... и смертельно опасное, если проявить беспечность.
    ВилентаЯ же тебе говорила. Что тут добавить?
    БэннонЛани мало что рассказывала мне про Утулу и его культ Китавы. Но этого хватило, чтобы понять суть его намерений. Он решил свергнуть бога и привести на его место собственное божество — Китаву. Судя по отрывочным словам Невинности... это не божество мира и радости.

    Пожалуйста, найди Утулу и останови его. Я прошу не ради того, чтобы вернуть Невинности его небесный трон. Я прошу за родной Ориат. Пусть мой народ и совершал ошибки, он не заслуживает участи, которую уготовил ему Утула.
    БэннонВерховный шаман мёртв, но предмет его поклонения не исчез. Конечно, уничтожение обернувшегося чудовищем человека — дело благое. Но увы, этим не остановишь выход его повелителя из реки продолжающей течь крови.

    Проклятье... Прости, я никогда не умел подбадривать. Не вижу смысла смягчать углы, даже если о факты можно порезаться. Возможно, потому я и не дослужился до трибуна.

    Но есть и ложка мёда. Я обшарил округу и нашёл схрон Утулы. Надо сказать, та ещё была сорока...бери, что хочешь. Если речь заходит про охоту на божество, никакая помощь не будет лишней.
    АкойяКогда Китаву привязали к камню за его проступки, то он поклялся, что освободится и пожрёт каждую душу во владениях Хинекоры. Это было давно, но теперь сюда приняли Утулу, и его пламенные речи вселяют в меня беспокойство. Я верю в неизменность Пути согласно обычаю, но Утула хочет всё разрушить. Я опасаюсь, что он желает осуществить клятву Китавы. Мы должны показать ему, насколько он заблуждается.
    ТаванукуЖадный землепашец однажды собирал сено в стога в урожайное лето. Свет Рамако и дожди Валако были дарованы ему в равной мере. Землепашец решил, что так будет всегда, и потому собрал всё, что росло, до горизонта, и сложил у своего дома. Когда дожди отступили и земля высохла, случайная искра из его очага спалила всё дотла.
    КахутуруаУтула высказывает правильную мысль. Почему должны мы, каруи, слушать кого-то, кто говорит нам, что делать и как жить? Мы такие сильные, а остаёмся покорными. Если я хочу покинуть Залы мёртвых и пойти в Обитель бесславных, где вечно пьют и гуляют, то почему я не должен этого делать? Долой тиранию!
    МаатаУтула верит во всё, с чем я боролся всю свою жизнь... и всю свою смерть. Он воплощение насилия, порока и беззакония. Я верю, что каруи заслуживают порядка, гармонии и мира. Нельзя жить в прекрасном лесу, спалив его дотла. Я понимаю, почему Утула получил своё место здесь, но всё равно считаю это шагом в неверном направлении.
    КилоаваСтранная он туатара, этот малый. Похоже, думает, что это невероятное место – нечто вроде тюрьмы. Кто как, а я рад опять вернуться в мои лучшие годы. Может, просто сердится, что у него эти безумные глаза навыкате.
    Навали{Убив тело Утулы, ты отделил его дух от его изменённой плоти. Это освободило его, позволив присоединиться к нам в виде очищенной души, в этих Залах мёртвых. Мы очень благодарны тебе за это, поскольку он истинный герой в наших глазах. Он принёс возмездие каруи жрецам и возглавил восстание, освободившее наш народ, скованный цепями в Ориате. Он заслужил место здесь, в соперничестве с величайшими из наших воинов}{Убив тело Утулы, ты отделила его дух от его изменённой плоти. Это освободило его, позволив присоединиться к нам в виде очищенной души, в этих Залах мёртвых. Мы очень благодарны тебе за это, поскольку он истинный герой в наших глазах. Он принёс возмездие каруи жрецам и возглавил восстание, освободившее наш народ, скованный цепями в Ориате. Он заслужил место здесь, в соперничестве с величайшими из наших воинов}
    Голод УтулыКонец мира наступит в божественном нутре, как только Китава съест всё живое.
    Татуировка верности Утуле
    Утула Text Audio /206 ⍟
    Имя
    Я не знаю тебя, ты не знаешь меня, но всё равно я почитаю тебя. Ты приходишь к нам в крови жрецов, даришь нам повод, надежду восстать.

    Измученный сказал своё слово. Китава, бессмертный раб, как никто другой понимает наше положение. Воин, он говорит через тебя. Говорит нам, что мы должны освободиться!

    Меня зовут Утула Макора. На мои плечи легло нелёгкое бремя главы этого племени. Что ж, я вложил сталь в руки этих людей. Сказал им, куда колоть, куда бежать и где умирать. Если это не делает меня вождём, то что же тогда, а?
    Приветствие
    Жрец убивает жрецов. Не слишком приятное зрелище, но этого хватило, чтобы хлебнувшее горя племя восстало и начало драться.

    Измученный обещал нам знак. Ты не совсем тот, кого я ждал, но кто я такой, чтобы спорить с бессмертным рабом Китавой? Жрец, он говорит через тебя. Говорит, что мы должны освободиться!

    Меня зовут Утула Макора. На мои плечи легло нелёгкое бремя главы этого племени. Что ж, я вложил сталь в руки этих людей. Сказал им, куда колоть, куда бежать и где умирать. Если это не делает меня вождём, то что же тогда, а?
    Приветствие
    Ха! После всех моих стараний для того, чтобы вытряхнуть рабов из оков и отправить их в бой, потребовался выходец с самого Ориата. Жрецам следовало обращаться с чернью лучше, чем с рабами, да?

    Хм, я не собираюсь отвергать дар Китавы. Если он хочет, чтобы раб сошелся с преступником, пусть так и будет. Напомним этим жрецам, что кровью и плотью они не отличаются от нас.

    Меня зовут Утула Макора. Я тут считаюсь вождём. Что ж, я вложил сталь в руки этих людей. Сказал им, куда колоть, куда бежать и где умирать. Если это не делает меня вождём, то что же тогда, а?
    Приветствие
    Чтобы получить свободу, одного пролития крови мало. Снаружи мы можем перебить хоть всех шавок храма. Это ничего не даст, раз мы не можем попасть внутрь их крепости, в Суды жрецов. Хоть обратно эти драные цепи надевай!

    Беда в том, что это место защищено шаманством. Попасть внутрь могут только «узревшие истину глаза верующих». Эта сила Невинности... Видишь ли, всё дело в глазах.

    Но благословенный Китава ответил на мои молитвы и приготовил нам пару нужных глаз. Сейчас они принадлежат истинно верующему юстициару Кастифию, а он находится здесь, в Изоляторе. Наверное, избивает мой народ с праведной яростью.

    Найди этого фанатика и вырви ему глаза. Уверен, тогда добрый юстициар окажется достаточно любезен и устроит тебе "смотр" жреческих судов.
    Юстициар Кастифий
    Ха! Так юстициар Кастифий «узрел свет»? Награда нашла своего героя. Пришла пора навестить ещё более очаровательного малого. Он сейчас в Обители Невинности, это за Судами жрецов. Уверен, что он до смерти хочет тебя повидать.

    Я говорю о верховном жреце Аварии. Он так наполнен благодатью Невинности, что трудно сказать, где кончается человек и начинается бог. Нам это только на руку. Убей человека и ты убьёшь бога.

    А кто такие жрецы без своего божества? Всего лишь ягнята на бойне.
    Юстициар Кастифий
    Вдохни как следует. Почувствуй двойную вонь угнетения и труда из-под палки. Да, эти загоны и клетки стали нашим домом вдали от дома с тех пор, как первый каруи был привезён сюда Марком Львиным глазом. «Герой империи» был одним из самых крупных работорговцев, хотя, конечно, не единственным.

    Капитан Зигмунд Фейргрейвс много раз отправлялся за ждущими кнута спинами детей каруи. Верховный жрец Владыка был всего лишь последним в длинной череде людей, разбогатевших на торговле несчастьем.

    Богатство Ориата опирается на бедность каруи. Золото этого острова будет вечно запятнано кровью моего народа.
    Узилище
    Лани — очень волевая девушка для полукровки. Её матерью была каруи, а отцом... стал аристократ, позарившийся на островной цветок.

    Несмотря на ориатскую гниль в своей крови, Лани рисковала жизнью, раз за разом рассказывая нам о том, что слышала от дам и господ Теополиса. Признаю, без неё мы бы не смогли подготовить восстание.

    Ещё она боец. Смогла зарубить двух надзирателей, прежде чем третий успел её ранить. Не волнуйся, надолго рана Лани не задержит. Только не её.
    Лани
    Она жива только из-за Лани. Я был готов сразу перерезать этой твари горло, но Вилента умеет врачевать, а потому будет жить... до тех пор, пока Лани не поправится.

    И тогда Вилента ответит за все преступления против каруи.
    Вилента
    Это место зовётся Башней надзирателей. Знаешь, чем были плохи люди, которые жили здесь, приглядывали за нами, проклинали нас и спускались в загоны, чтобы сечь каруи хлыстами и пинать как дворняг? Они тоже были рабами, были каруи, но променяли родство на клетку побольше и баланду погуще.

    Я даже выразить не могу, как было приятно захватить эту башню и вырвать жадные глаза предателей. Понимали ли они, что всё закончится этим? Надеюсь, что да.
    Башня надзирателя
    Я знаю и другие имена. Чёрный дух. Вождь людоедов. Ненасытный. Китава был всеми ими, пока Тукохама не рассёк его глаза, Валако не утопил его в море, а Хинекора не высекла его, приговорив к бессмертной темноте.

    Китава извлёк урок из причинённых ему страданий. Узнал, как жестока может быть родная плоть и кровь. Понял, что такое быть рабом.

    Он изголодался по свободе. Не только для себя, но для всех нас, изнывающих в оковах и под кнутом.

    Китава — измученный, которому суждено восстать из тьмы и выдворить жестокость из этого мира. И мы, его дети, восстанем вместе с ним.
    Китава
    Старина Красноглазый. Ха, о нём давно не было слышно. В этом он схож с Китавой... и Тукохамой. Со всеми старыми богами. Теперь Невинность проснулся, и с его пробуждением жрецы получили невиданную силу.

    Но ничего. У нас, рабов, теперь есть свой оберегающий бог. Я вижу его в глазах своих братьев и сестёр, чую в запахе пролитой нами крови, слышу его зов в криках умирающих.

    Не знаю, где боги были раньше, и что позволило им вновь заползти в наш мир. Да мне и плевать. Важно только одно — теперь мы не одиноки.
    Невинность
    Жреца можно отличить по двум приметам: угрюмой роже и монументальному заду.

    На первую походят Суды жрецов. Обычно это последнее место пребывания тех каруи-хатанго, которые оказались слишком глупы и творили обряды под боком у бдительных жрецов. Наверное, ориатские торговцы дерутся за право поставлять туда дровишки. Когда дует ветер, со стороны Судов доносится запах жареного богохульника.

    На задницу же смахивает Обитель Невинности. Там и обретают истинную веру. Это место, куда молодые жрецы ходят отдать дань уважения всемогущему богу. Там же из их голов выбивают весь здравый смысл. Сам я в обители не бывал, но почувствовать её можно даже с соседней улицы. Словно в твоём пузе оказался глаз, который сверлит взглядом потроха и выискивает хоть малейшее пятнышко Греха.

    Говорю тебе, в один проход входят вменяемые люди, а из другого выходят либо фанатики, либо пепел. Если окажешься там, берегись.
    Суд жрецов
    Когда Владыка отбыл в Рэкласт, кому-то пришлось крутить колёса угнетения за него. Аварий был только рад заняться этим делом. Конечно, ведь он успел набить на этом руку.

    Именно Аварий подготовил самые крупные и страшные набеги на Нгамакануи и Нгакурамакои. Это по его приказу мужчин, женщин и детей заковывали и везли в Теополис подобно скоту.

    Это Аварий построил Суды жрецов и Храм Невинности ценой жизней пяти тысяч каруи. Из-за него жены и дочери соскребали кровь мужей и отцов с камней ради так лелеемой жрецами «чистоты».

    Когда встретишь Авария, дай волю своей жестокости. Отомсти за страдания каруи.
    Верховный жрец Аварий
    Подставляйте ладони, дети Китавы.
    Пейте горячее, сладкое вино Ориата.
    Побывав на пиру, мы перестанем быть прежними.
    Ибо наш вождь ненасытен!
    UtulaRuinedSquare
    Спаситель, думаешь, наша месть свершилась? О нет, всё только начинается!
    UtulaFightIntro
    Жатва!
    AncestralUtulaHarvestRandom
    Жатва!
    AncestralUtulaHarvest2
    Жатва!
    AncestralUtulaHarvest3
    Хруст костей!
    AncestralUtulaBonecrunchRandom
    Хруст костей!
    AncestralUtulaBonecrunch2
    Хруст костей!
    AncestralUtulaBonecrunch3
    Рывок!
    AncestralUtulaChargeRandom
    Рывок!
    AncestralUtulaCharge2
    Рывок!
    AncestralUtulaCharge3
    {Подойди, глупец. Я вырежу твоё сердце!}{Подойди, глупая. Я вырежу твоё сердце!}
    UtulaChallengesPlayer
    {Да, «чемпион»! Унизь этих глупцов!}{Да, «чемпионка»! Унизь этих глупцов!}
    UtulaLikesPlayerIsChampion
    {Разрушь всё, «чемпион»!}{Разрушь всё, «чемпионка»!}
    UtulaNeutralPlayerIsChampion
    {Посрамите этого спесивого «чемпиона»!}{Посрамите эту спесивую «чемпионку»!}
    UtulaDislikesPlayerIsChampion
    Ты ничего не изменишь, пока не победишь!
    UtulaLikesPlayerLostLast
    В этот раз дай им жару!
    UtulaNeutralPlayerLostLast
    На это будет стыдно смотреть!
    UtulaDislikesPlayerLostLast
    Поглядим, есть ли в тебе силы попрать это место!
    UtulaLikesPlayerNoRecord
    И вот это мы должны делать целую вечность?
    UtulaNeutralPlayerNoRecord
    {Ты слишком слаб, чтобы что-то поменять!}{Ты слишком слаба, чтобы что-то поменять!}
    UtulaDislikesPlayerNoRecord
    Пусть этот «столп традиций» падёт!
    UtulaCommentsOnAkoya
    Высокомерие и замкнутость оставляют человека одного, готовым к поражению!
    UtulaCommentsOnIkiaho
    Я никогда даже не слышал о Кахутуруа! На что мы смотрим?
    UtulaCommentsOnKahuturoa
    Сожги здесь всё, Каом завоеватель!
    UtulaCommentsOnKaom
    Твой род был прерван Каомом, Килоава! К чему нам до сих пор мириться с тобой?
    UtulaCommentsOnKiloava
    Миротворец и дурак – одно и то же!
    UtulaCommentsOnMaata
    Уступи и освободи место для кого-то посильнее, Ракиата!
    UtulaCommentsOnRakiata
    Какую таинственную чушь ты приготовила для нас сегодня, Тавануку?
    UtulaCommentsOnTawhanuku
    Мы здесь не для того, чтобы «веселиться», полукровка! Веди себя как настоящая каруи!
    UtulaCommentsOnAhuana
    В прошлый раз тебе повезло! Твоя удача теперь закончится!
    UtulaFightBeginsPlayerWonLast1
    Ты вновь потерпишь поражение. Никакой пощады!
    UtulaFightBeginsPlayerLostLast1
    Окружение из воинов тебе не поможет!
    UtulaFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    Ха! Нас больше! Это будет легко!
    UtulaFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    Столько снаряжения. Твои цепи только тяжелеют!
    UtulaFightBeginsPlayerMoreItems1
    {Ты выглядишь не готовым к этой битве!}{Ты выглядишь не готовой к этой битве!}
    UtulaFightBeginsPlayerLessItems1
    Глянь на это поле боя. Как продумано. Итога это не изменит!
    UtulaFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    Это будет поле смерти!
    UtulaFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    За Китаву!
    UtulaWarcry1
    За Китаву!
    UtulaWarcry2
    Убить их всех!
    UtulaWarcry3
    Убить их всех!
    UtulaWarcry4
    Воины, разорите это место!
    UtulaWarcry5
    Воины, разорите это место!
    UtulaWarcry6
    Как ты смеешь!
    UtulaTeamTotemDestroyed1
    Как ты смеешь!
    UtulaTeamTotemDestroyed2
    Неважно!
    UtulaTeamTotemDestroyed3
    Неважно!
    UtulaTeamTotemDestroyed4
    Вперёд!
    UtulaTeamTotemDestroyed5
    Вперёд!
    UtulaTeamTotemDestroyed6
    Как?!
    UtulaTotemDestroyed1
    Как?!
    UtulaTotemDestroyed2
    Воины Китавы, вперёд в атаку!
    UtulaTotemDestroyed3
    Воины Китавы, вперёд в атаку!
    UtulaTotemDestroyed4
    Это ничего не значит!
    UtulaTotemDestroyed5
    Это ничего не значит!
    UtulaTotemDestroyed6
    {Твоя империя горит, глупец!}{Твоя империя горит, глупая!}
    UtulaYourTeamTotemDestroyed1
    {Твоя империя горит, глупец!}{Твоя империя горит, глупая!}
    UtulaYourTeamTotemDestroyed2
    Твоё время почти вышло!
    UtulaYourTeamTotemDestroyed3
    Твоё время почти вышло!
    UtulaYourTeamTotemDestroyed4
    Мы неостановимы!
    UtulaYourTeamTotemDestroyed5
    Мы неостановимы!
    UtulaYourTeamTotemDestroyed6
    Король умер!
    UtulaYourTotemDestroyed1
    Король умер!
    UtulaYourTotemDestroyed2
    Посмотрим, смогут ли твои воины биться без тебя.
    UtulaYourTotemDestroyed3
    Посмотрим, смогут ли твои воины биться без тебя.
    UtulaYourTotemDestroyed4
    Я победил тебя!
    UtulaYourTotemDestroyed5
    Я победил тебя!
    UtulaYourTotemDestroyed6
    Должен признать, это было весьма бодряще!
    UtulaCommentDefeatedYou1
    Аргх! Я тебя достану!
    UtulaCommentWhenDefeated1
    Аргх! Я тебя достану!
    UtulaCommentWhenDefeated2
    Да! Победи всех! Покажи им, как они неправы!
    UtulaCommentsFromStandsOnMatch1
    Накажи этим всех остальных.
    UtulaCommentPurchaseItem1
    Накажи этим всех остальных.
    UtulaCommentPurchaseItem2
    Считай, что это факел на костре.
    UtulaCommentPurchaseItem3
    Считай, что это факел на костре.
    UtulaCommentPurchaseItem4
    Угу.
    UtulaCommentPurchaseFieldItem1
    Угу.
    UtulaCommentPurchaseFieldItem2
    Делай с этим что хочешь.
    UtulaCommentPurchaseFieldItem3
    Делай с этим что хочешь.
    UtulaCommentPurchaseFieldItem4
    Выбирай, если надо.
    UtulaCommentInspectRecruits1
    Выбирай, если надо.
    UtulaCommentInspectRecruits2
    Мои воины будут биться за тебя, раз должны.
    UtulaCommentInspectRecruits3
    Ладно.
    UtulaCommentRecruitRecruit1
    Ладно.
    UtulaCommentRecruitRecruit2
    Тогда бери.
    UtulaCommentRecruitRecruit3
    Тогда бери.
    UtulaCommentRecruitRecruit4
    Может, победа над полукровкой притупит её беспрестанную радость, но что-то я сомневаюсь, что нам настолько повезёт.
    Поражение Ахваны
    {Уверен, улыбчивая полукровка будет добренькой, хоть ты ей и проиграл. Какой вздор. }{Уверен, улыбчивая полукровка будет добренькой, хоть ты ей и проиграла. Какой вздор. }
    Победа Ахваны
    Да! Акойю прямо сейчас должна терзать горечь поражения. Упоительно.
    Поражение Акойи
    Не дай Акойе опять победить. Хуже неё здесь и так никого нет.
    Победа Акойи
    Кахутуруа – хороший пример, почему мы должны изменить это место. Его почти не заботит проигрыш тебе. Сомневаюсь, что болван вообще понимает происходящее.
    Победа Кахутуруа
    Я не знал, что древние каруи вроде Кахутуруа могут так сражаться. Почему мы не продвинулись дальше за всё это время?
    UtulaPlayerLostVsKahuturoa
    {Славный Килоава, первый Голос войны, побеждён таким как ты. Люди так разочаровывают.}{Славный Килоава, первый Голос войны, побеждён такой как ты. Люди так разочаровывают.}
    Поражение Килоавы
    Имя Килоавы я слышал ребёнком в сказках. Наша {хатанго} называла его первым Голосом войны. Неудивительно, что он сразил тебя.
    Победа Килоавы
    {Каковы глупцы, приводить сюда миротворца. Разумеется, ты пнул его под зад.}{Каковы глупцы, приводить сюда миротворца. Разумеется, ты пнула его под зад.}
    Поражение Мааты
    {Ты проиграл старику, {дипломату}. Знавал я таких в узилище. Он бы своих же предал, чтобы стать смотрителем. Я бы перерезал ему глотку, не будь он уже мёртв. }{Ты проиграла старику, {дипломату}. Знавал я таких в узилище. Он бы своих же предал, чтобы стать смотрителем. Я бы перерезал ему глотку, не будь он уже мёртв. }
    Победа Мааты
    Ракиата дерётся странно. Твоя победа над ней волной отразилась на остальных. Продолжай это делать. Продолжай побеждать.
    Поражение Ракиаты
    {Хмм... сразись с Ракиатой ещё, хоть ты и проиграл. Я что-то подозреваю... Мне надо ещё посмотреть на её бои.}{Хмм... сразись с Ракиатой ещё, хоть ты и проиграла. Я что-то подозреваю... Мне надо ещё посмотреть на её бои.}
    Победа Ракиаты
    {Это хорошо, что ты разок одолел Тавануку. Я ещё не понял, племя Хинекоры – наши тюремщики или такие же рабы. Увидим.}{Это хорошо, что ты разок одолела Тавануку. Я ещё не понял, племя Хинекоры – наши тюремщики или такие же рабы. Увидим.}
    Поражение Тавануку
    Если ты не сможешь победить племя Хинекоры в битве, то нам отсюда никогда не выбраться. Старайся лучше.
    Победа Тавануку
    Икиао что-то знает. Что-то скрывается за её мрачностью. Продолжай её побеждать. Мы должны деморализовать её. Тогда, может быть, она что-то мне расскажет...
    Поражение Икиао
    Странно, сколь хорошо дерётся выводок Арохонгуи. Я буду приглядывать за ними.
    Победа Икиао
    {Ты одолел легендарного Каома в битве. Я никогда не видел ничего подобного.}{Ты одолела легендарного Каома в битве. Я никогда не видел ничего подобного.}
    Поражение Каома
    {Каом объединил царство грызущихся племён каруи и запустил череду событий, которые в конце концов уничтожили Вечную империю. Разумеется, ты проиграл ему. Смирись с этим.}{Каом объединил царство грызущихся племён каруи и запустил череду событий, которые в конце концов уничтожили Вечную империю. Разумеется, ты проиграла ему. Смирись с этим.}
    Победа Каома
    Ты воспринимаешь этот бред слишком серьёзно.
    Поражение Утулы
    {Тебе не победить меня так просто. Полагаю, у нас ещё очень много времени, чтобы ты мог пробовать опять, потому что мне отсюда никуда не уйти.}{Тебе не победить меня так просто. Полагаю, у нас ещё очень много времени, чтобы ты могла пробовать опять, потому что мне отсюда никуда не уйти.}
    Победа Утулы
    Возможно, ты – нужный мне союзник в этой тюрьме...
    Победа в матче
    {Если мы собираемся организовать тут побег из тюрьмы, мне нужно, чтобы ты был гораздо сильнее.}{Если мы собираемся организовать тут побег из тюрьмы, мне нужно, чтобы ты была гораздо сильнее.}
    Поражение в матче
    Да, Каом, помоги нам...
    UtulaCommentOnPurchaseItemKaom
    Неплохо.
    UtulaCommentOnPurchaseEliteKaom
    Китава однажды вернётся, чтобы поглотить все души в этом царстве!
    UtulaRandomShout1
    Забудь правила! Давай упиваться кровью и безумием!
    UtulaRandomShout2
    Как мне попасть в Обитель бесславных! Я должен быть там, а не здесь!
    UtulaRandomShout3
    Как мне попасть в Обитель бесславных! Я должен быть там, а не здесь!
    UtulaRandomShout4
    Почему мы должны здесь торчать?
    UtulaRandomShout5
    Я скучаю по солнцу!
    UtulaRandomShout6
    {Так это ты. Пришёл опять меня убить? Не повезло, я уже мёртв. Или тебя тоже убили? Нет, я чувствую в тебе какую-то связь с жизнью. Да и ладно. Мне всё равно.}{Так это ты. Пришла опять меня убить? Не повезло, я уже мёртв. Или тебя тоже убили? Нет, я чувствую в тебе какую-то связь с жизнью. Да и ладно. Мне всё равно.}
    Вы
    Отец голода, может, и мёртв, но его сущность живёт в его народе. Я вопрошаю у остальных каруи. Как смеем мы принимать такую судьбу? Как смеем мы принимать эти Залы мёртвых? Мы должны быть свободны, чтобы бродить по миру или ступить в забвение, если того пожелаем! Китава однажды обещал пожрать все души в этом царстве, и, похоже, я должен исполнить это обещание!
    Поражение Китавы
    {Представь себе моё удивление, когда ты убил меня и я оказался в этом сыром и мрачном подземелье. Я даже не знал об этом месте. Я вырос в бараках для рабов, и мои знания о собственной культуре были в лучшем случае разрозненными. Когда кровь излилась из меня и моё сердце остановилось, я решил, что наконец-то свободен. Нет. Я по-прежнему существую, потому что Хинекора забрала мою душу, и затем меня даже «почтили» нахождением здесь. Знаешь, что я буду делать? Драться. Истекать кровью. Умирать. {Вечно.} Я умер! Я мёртв! Но я всё ещё в заточении! Да это куча конского навоза величиной с Рэкласт! Это место будет гореть!}{Представь себе моё удивление, когда ты убила меня и я оказался в этом сыром и мрачном подземелье. Я даже не знал об этом месте. Я вырос в бараках для рабов, и мои знания о собственной культуре были в лучшем случае разрозненными. Когда кровь излилась из меня и моё сердце остановилось, я решил, что наконец-то свободен. Нет. Я по-прежнему существую, потому что Хинекора забрала мою душу, и затем меня даже «почтили» нахождением здесь. Знаешь, что я буду делать? Драться. Истекать кровью. Умирать. {Вечно.} Я умер! Я мёртв! Но я всё ещё в заточении! Да это куча конского навоза величиной с Рэкласт! Это место будет гореть!}
    Залы мёртвых
    Хинекора – наша тюремщица. Я допускаю, что у неё были благие намерения, когда она сотворила это место. Сберечь души каруи, чтобы они могли наставлять потомков, конечно. Звучит чудно. А потом она отправилась спать на тысячи лет. Все души моего народа собирались здесь без внимания с тех самых пор. Это выглядит как вопиющая ошибка. Меня не заботит, что она теперь проснулась. Её едва ли видно. Не может она быть такой же, как прежде, явно не после подобного сна. Мы застряли в тюрьме без надзирателя, и {выхода нет.}
    Хинекора
    Знаешь, что странно? Я всегда думал, что Ракиата – это мужчина. Как видно, мне немногое известно о собственном народе помимо остатков знаний, которые передавали рабы в бараках Ориата из уст в уста. Попав сюда, я пришёл в ярость от того, как много моей собственной истории было от меня скрыто. Меня, по сути, навечно заперли на семейном сборе с родственниками, которых я никогда не встречал.
    Ракиата
    Мне говорят, я здесь до самого конца времён. Когда я спрашиваю, сколько это, мне все дают разный ответ. Не думаю, что кто-то из них действительно знает. Они утешаются сказками о концах и перерождениях, но я думаю, что они в ужасе от самой вероятной возможности. Что если время вообще не заканчивается? Что если мы здесь {навсегда?} Тот вождь Ронгокураи пробыл тут уже тысячи лет, и слегка тронулся умом. Что будет, когда мы все проведём тут десять тысяч лет? {Миллион} лет? Мы совершенно обезумеем, и мы {никогда не выберемся}, если только не объединимся и не возьмём стены этой тюрьмы приступом!
    Конец времён
    Для меня Путь не значит ничего. Где были другие племена каруи, когда мы, заключённые, гнили в узилищах начиная с эпохи Львиного глаза? Видно, никому не было особого дела до нашего спасения. Какое значение имеет вся эта сила, если только сильным и помогает? Я был рождён рабом. У меня не было выбора. Я отказываюсь продолжать быть заключённым в моей же собственной загробной жизни!
    Путь каруи
    {От руки того же изгнанника, что недавно показал тебе пару приёмов.}{От руки той же изгнанницы, что недавно показала тебе пару приёмов.}
    UtulaConversationsWithKaomOne

    U04_01.ogg

    U04_02.ogg

    U04_03.ogg

    U04_04.ogg

    U04_05.ogg

    U04_06.ogg

    U04_07.ogg

    U04_08.ogg

    U04_09.ogg

    U04_10.ogg

    U04_11.ogg

    U04_12.ogg

    U04_13.ogg

    U04_14.ogg

    U04_15.ogg

    U04_16.ogg

    U04_17.ogg

    U05_01.ogg

    U05_02.ogg

    U05_03.ogg

    U05_04.ogg

    U05_05.ogg

    U05_06.ogg

    U05_07.ogg

    U05_08.ogg

    U05_09.ogg

    U05_10.ogg

    U05_11.ogg

    U05_12.ogg

    U05_13.ogg

    U05_14.ogg

    U05_15.ogg

    Utula_Greeting_01_01.ogg

    Utula_Greeting_01_02.ogg

    Utula_Greeting_01_03.ogg

    Utula_Greeting_01_04.ogg

    Utula_Greeting_02_01.ogg

    Utula_Greeting_02_02.ogg

    Utula_Greeting_02_03.ogg

    Utula_Greeting_02_04.ogg

    Utula_Greeting_02_05.ogg

    Utula_Greeting_03_01.ogg

    Utula_Greeting_03_02.ogg

    Utula_Greeting_03_03.ogg

    Utula_Greeting_03_04.ogg

    Utula_Greeting_03_05.ogg

    Utula_Greeting_04_01.ogg

    Utula_Greeting_04_02.ogg

    Utula_Greeting_04_03.ogg

    Utula_Farewell_01_01.ogg

    Utula_Farewell_01_02.ogg

    Utula_Farewell_01_03.ogg

    Utula_Farewell_01_04.ogg

    Utula_Farewell_01_05.ogg

    Utula_Farewell_01_06.ogg

    Utula_Farewell_01_07.ogg

    Utula_Farewell_02_01.ogg

    Utula_Farewell_02_02.ogg

    Utula_Farewell_02_03.ogg

    Utula_Farewell_02_04.ogg

    Utula_Farewell_03_01.ogg

    Utula_Farewell_03_02.ogg

    Utula_Farewell_03_03.ogg

    Utula_Farewell_03_04.ogg

    Utula_Farewell_04_01.ogg

    Utula_Farewell_04_02.ogg

    Utula_Farewell_04_03.ogg

    Utula_Farewell_04_04.ogg
    Утула
    Расположение: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Utula
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.