우툴라
인간형
resist life leech % [50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Utula
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
생명력
120%
방어도
+75%
회피
+10%
Ailment Threshold
120%
저항
40 40 40 25
Damage
120%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
5 ~ 19
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AncestralUtula
Metadata
AncestralUtula
레벨
68
생명력
7,720
방어도
50,383
회피
5,213
에너지 보호막
0
Damage
448
주문 피해
448
정확도
290
Attack Time
1.5
경험치
10,255
Ailment Threshold
7,720
Chill
24
Shock
24
Brittle
138
Scorch
24
Sap
67
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
UtulaTableCharge
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Movement, Travel
탁자 돌진
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 10 초
단일 적에게 돌진하여 방패로 후려침과 동시에 적을 밀어내고 기절시킵니다. 해당 경로에 있는 적들은 옆으로 밀려납니다. 피해와 기절 효과는 이동한 거리에 비례합니다.
명중 시 적을 밀어냄
이동 속도 21% 증가
action attack or cast time uses animation length [1]
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
UtulaFireSwing
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
공격 피해: 130%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 10 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
주는 공격 피해 30% 증폭
물리 피해의 40%를 화염 피해로 전환
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [30]
GAEchoingQuake
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
공격 피해: 150%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 15 초
주는 공격 피해 50% 증폭
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
GAUtulaChargeEnd
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
공격 피해: 160%
Attack Time: 1.5 초
주는 공격 피해 60% 증폭
is area damage [1]
MPSUtulaFireball
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
시전 속도: 1 초
775.8~1164 화염 피해
투사체 2개 추가 발사
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [242]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GAUtulaXSlamLacerate
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
공격 피해: 200%
Attack Time: 1.5 초
주는 공격 피해 100% 증폭
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
is area damage [1]
CGEUtulaDegen
Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
시전 속도: 1 초
생명력 회복 속도 50% 감소
1초마다 40.4의 기본 화염 피해를 줌
1초마다 40.4의 기본 물리 피해를 줌
기본 지속시간 10
active skill area of effect radius +% final [-50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_spin_attack_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaHarvestRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"

	on_attack_03 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaBonecrunchRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"
}

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula"] = {
    name = "Utula",
    life = 1.2,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 19,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Axe",
    weaponType2 = "One Hand Axe",
    skillList = {
        "UtulaTableCharge",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MPSUtulaFireball",
        "CGEUtulaDegen",
        "GAEchoingQuake",
        "GAUtulaChargeEnd",
        "GAUtulaXSlamLacerate",
        "UtulaFireSwing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["UtulaTableCharge"] = {
    name = "Table Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "ignores_proximity_shield",
        "is_area_damage",
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
        "global_knockback",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {21, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSUtulaFireball"] = {
    name = "MPSUtulaFireball",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 242, 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CGEUtulaDegen"] = {
    name = "CGEUtulaDegen",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "life_recovery_rate_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
    },
    levels = {
        [1] = {2.5, 2.5, -50, 10000, -50, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEchoingQuake"] = {
    name = "GAEchoingQuake",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAUtulaChargeEnd"] = {
    name = "GAUtulaChargeEnd",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAUtulaXSlamLacerate"] = {
    name = "GAUtulaXSlamLacerate",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["UtulaFireSwing"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 30, 40, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
resist life leech % [50]
IdAmcestralTrialMonsterLeechResistanceKitava
FamilyAncestralTrialMonster
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • resist life leech % Min: 50 Max: 50 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 지역
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • 우툴라
    인간형
    resist life leech % [50]
    Utula
    SpectreN
    Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
    Packs
  • 우툴라, 소모하는 쿠네쿠네, 격분의 투사
  • 생명력
    540%
    방어도
    +75%
    회피
    +10%
    Ailment Threshold
    540%
    저항
    40 40 40 25
    Damage
    120%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 19
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralUtulaStandalone
    Metadata
    AncestralUtulaStandalone
    레벨
    68
    생명력
    34,740
    방어도
    50,383
    회피
    5,213
    에너지 보호막
    0
    Damage
    448
    주문 피해
    448
    정확도
    290
    Attack Time
    1.5
    경험치
    20,510
    Ailment Threshold
    34,740
    Chill
    110
    Shock
    110
    Brittle
    621
    Scorch
    110
    Sap
    303
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 359–538
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.5 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    UtulaTableCharge
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Movement, Travel
    탁자 돌진
    Base Damage: 359–538
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.5 초
    재사용 대기시간: 10 초
    단일 적에게 돌진하여 방패로 후려침과 동시에 적을 밀어내고 기절시킵니다. 해당 경로에 있는 적들은 옆으로 밀려납니다. 피해와 기절 효과는 이동한 거리에 비례합니다.
    명중 시 적을 밀어냄
    이동 속도 21% 증가
    action attack or cast time uses animation length [1]
    ignores proximity shield [1]
    is area damage [1]
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    UtulaFireSwing
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 359–538
    치명타 확률: 5%
    공격 피해: 130%
    Attack Time: 1.5 초
    재사용 대기시간: 10 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    주는 공격 피해 30% 증폭
    물리 피해의 40%를 화염 피해로 전환
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [30]
    GAEchoingQuake
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    치명타 확률: 5%
    공격 피해: 150%
    Attack Time: 1.5 초
    재사용 대기시간: 15 초
    주는 공격 피해 50% 증폭
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    GAUtulaChargeEnd
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    치명타 확률: 5%
    공격 피해: 160%
    Attack Time: 1.5 초
    주는 공격 피해 60% 증폭
    is area damage [1]
    MPSUtulaFireball
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    시전 속도: 1 초
    775.8~1164 화염 피해
    투사체 2개 추가 발사
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [242]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    GAUtulaXSlamLacerate
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    치명타 확률: 5%
    공격 피해: 200%
    Attack Time: 1.5 초
    주는 공격 피해 100% 증폭
    물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
    is area damage [1]
    CGEUtulaDegen
    Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
    시전 속도: 1 초
    생명력 회복 속도 50% 감소
    1초마다 40.4의 기본 화염 피해를 줌
    1초마다 40.4의 기본 물리 피해를 줌
    기본 지속시간 10
    active skill area of effect radius +% final [-50]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_spin_attack_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaHarvestRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"
    
    	on_attack_03 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaBonecrunchRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"
    }
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtulaStandalone"] = {
        name = "Utula",
        life = 5.4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 19,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        weaponType2 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "UtulaTableCharge",
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MPSUtulaFireball",
            "CGEUtulaDegen",
            "GAEchoingQuake",
            "GAUtulaChargeEnd",
            "GAUtulaXSlamLacerate",
            "UtulaFireSwing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["UtulaTableCharge"] = {
        name = "Table Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_movement_velocity_+%",
            "ignores_proximity_shield",
            "is_area_damage",
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "global_knockback",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {21, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSUtulaFireball"] = {
        name = "MPSUtulaFireball",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 242, 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CGEUtulaDegen"] = {
        name = "CGEUtulaDegen",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "life_recovery_rate_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        },
        levels = {
            [1] = {2.5, 2.5, -50, 10000, -50, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAEchoingQuake"] = {
        name = "GAEchoingQuake",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAUtulaChargeEnd"] = {
        name = "GAUtulaChargeEnd",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAUtulaXSlamLacerate"] = {
        name = "GAUtulaXSlamLacerate",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["UtulaFireSwing"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 30, 40, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    resist life leech % [50]
    IdAmcestralTrialMonsterLeechResistanceKitava
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • resist life leech % Min: 50 Max: 50 Global
  • 우툴라 Topic /15
    NPC이름
    라니대의를 위해서 목숨 바쳐 헌신할 수 있는 사람은 드문 법이지. 당신이라면 그럴 수 있겠어?

    우툴라는 그럴 수 있는 사람이야. 처음 만난 이후로 쭉 사람들을 돕는 데 필요한 일에만 힘썼을 정도니 말이지.

    혼자 도망칠 수 있을 정도로 영리한 사람이기도 해. 나마카누이로 가는 배를 타고, 뒤돌아보지 않은 채로 떠날 수도 있었지. 그런데도 여기 남아서 자유의 투사 노릇을 하고 있어. 설령 이 상처로 죽게 되더라도, 카루이의 길을 따르는 우툴라에게 조금이라도 도움이 될 수 있다니 다행이야.
    라니이 얘기를 털어놓지 않는다면, 우툴라가 무어라 거짓말을 했는지를 밝혀내지도 못하겠지. 당신이 최후의 일격을 날려, 템플러의 힘을 깨부술 때의 일이었어. 우툴라가 몸을 돌려, 그런 얘기를 하더군.

    "왕께서 찾아오셨어. 잔뜩 굶주린 채로 말이지. 그분께 바칠 연회를 준비해야겠군."

    그리고는 추종자들을 모아서 모습을 감췄어.

    어디로 갔냐고? 오리아스 광장으로 가봐. 비명이 들리는 곳으로 가면 되니, 따로 길잡이도 필요없을 거야.
    라니배신자를 선조님의 곁으로 보내버렸단 말이지? 선조들께서 무어라 꾸짖으실지 궁금해지는걸. 내 {하툰고}가 아니라서 잘은 모르겠지만... 선조님의 곁으로 가기 전에 기나긴 고난과 고통의 길을 따라 걸어야 하는 처지에 놓인 것만큼은 확실해 보이는군.

    우툴라가 고난의 길을 걷는 동안 당신은 키타바의 아가리에 발을 들이밀도록 해.

    그리고 키타바가 무얼 꾸미는진 모르겠지만 이거 하나만큼은 명심해둬. 놈은 인내심이 강해. 히네코라의 왕국에 자리한 심연 속에서 버텨왔을 정도로 말이야. 그런 놈이니 굶주림이 역병이 되어 퍼져나가고 자신의 하수인들이 다시 모여들 때까지... 그렇게 수백 번을 참고 또 참았다가 연회를 끝마칠 수 있는 최적의 시기에 모습을 드러내겠지. 오리아스는 전채 요리에 불과해. 놈이 진정으로 맛보길 원하는 건 이 세상 전부니 말이야.

    그래. 당신은 전설로 전해지던 이들을 베어넘긴 영웅이잖아. 이제 신마저 베어넘길 수 있을지 보자고.
    바일렌타우툴라는 정직과 명예를 우선시하는 모습을 보여 주지만, 절박한 상황에 처한 자포자기한 사람에게서 보이는 조짐들을 숨기지 못하더라고. 궁지에 물린 동물이 이빨과 손톱을 들이밀듯이, 궁지에 몰린 인간은 생존이라는 이름 아래 거짓말과 도둑질, 살인을 저지르는 법이야. 이해 못할 바는 아니지. 그리고 괜히 간과했다간 줄초상을 치를걸.
    바일렌타진작부터 말했잖아. 무슨 말이 더 필요해?
    배넌라니에게 우툴라와 키타바를 받드는 추종자들에 대해서 전해들었어. 우툴라가 어떤 음모를 꾸미는지 예상할 정도는 되더군. 우리의 신을 멸하여 자기들의 신을 일으키려는 거겠지. 이노센스 님의 기억으로는, 키타바는... 자애와는 거리가 먼 녀석이야.

    우툴라를 찾아서, 계획을 막아줘. 이노센스 님의 옥좌를 되찾으려고 이러는 게 아냐. 오리아스가 내 고향이라서 하는 부탁이야. 오리아스가 실수를 몇 가지 하기는 했지만, 그렇다고 우툴라의 계획대로 멸망하는 걸 보고만 있지는 않겠어.
    배넌우툴라는 처단했지만, 계획은 막지 못했군. 괴물로 변해버린 녀석을 따라잡는 데는 성공했지만, 피의 강에서 자신의 주인을 불러내는 일은 저지할 수 없었던 거겠지.

    제기랄... 미안해. 예전부터 나는 '사기'를 올리는 데에는 재주가 없었어. 가혹한 사실을 이리저리 다듬는다는 건 옳은 일이 아냐. 이래서 지휘관이 되지 못했던 거겠지.

    아무튼 근처에서 우툴라가 모아둔 물건을 찾아냈어. 까치처럼 여기저기에도 숨겨뒀더군. 받아... 신을 사냥할 때 도움이 될지도 모르니까.
    아코야지금 우툴라가 이곳에 받아들여졌다는 사실과 그의 험한 말 때문에 걱정이 돼. 나는 전통적이고 변하지 않는 법도를 믿지만, 우툴라는 그걸 다 허물고 싶어하니 말이야. 그가 키타바의 맹세를 실현하려는 건 아닐까 두려워. 그에게 자신의 생각이 얼마나 잘못되었는지 보여줘야 해.
    타하누쿠어느 욕심쟁이 농부가 여름에 건초를 쌓았어. 그 해는 풍년이었고, 라마코의 빛과 발라코의 비가 똑같이 내린 해였지. 농부는 늘 그럴 거라고만 믿고, 눈에 보이는 곳에 자라는 것을 있는 대로 수확해 집 근처에 모아 두었어. 비가 물러나고 땅이 메마르자, 그의 난로에서 튄 불똥 하나에 그 모든 것이 불타 버렸지.
    카후투로아우툴라의 생각은 옳았다. 왜 우리 카루이가 이렇게 해라 저렇게 살아라 잔소리를 하는 사람의 이야기를 들어야 한다는 말인가? 우리는 막대한 힘을 가졌지만, 그럼에도 굴종하며 살아간다. 나도 죽음의 전당을 떠나 모두가 영원히 술을 마시며 흥청거리는 명예 잃은 자들의 방으로 가고 싶다면 그러지 말아야 할 이유가 뭐가 있겠나? 압제를 타도하라!
    마아타우툴라는 내가 살아생전, 또 죽은 후까지 평생을 맞서 싸워 온 모든 것을 신봉한다. 그는 폭력과 타락, 무정부주의의 정신이다. 난 카루이가 질서와 조화, 평화를 누릴 자격이 있다고 믿는다. 아름다운 숲도 불태워 버린다면 그 안에서 살아갈 수 없다. 우툴라가 여기에 자리를 잡을 수 있었던 이유는 이해하지만, 그래도 여전히 그것이 잘못된 결정이었다고 생각한다.
    킬로아바참 희한한 투아타라란 말이야. 이 멋진 공간을 마치 무슨 감옥처럼 생각하는 것 같아. 나는 한창때로 돌아와서 기쁜데 말이지. 기이한 벌레 눈이 마음에 안 들어서 화가 난 걸까.
    나발리네가 우툴라의 육신을 처치했을 때, 넌 그의 영혼을 변형된 육체로부터 떼어 놓았다. 이로서 그는 정화된 영혼이 되어 이 죽음의 전당에 합류했다. 우리가 보기에 그는 진정한 영웅이므로, 그런 일을 해준 네게 다들 감사하고 있다. 그는 템플러를 상대로 카루이의 복수를 실현하였고, 오리아스에게 구속된 우리 동족을 해방시키는 반란을 이끌었다. 그는 우리 최고의 전사들과 경쟁하여 여기에 있을 자격을 차지했다.
    우툴라의 굶주림키타바가 살아 있는 모든 생명을 먹어 치우면, 세상은 신의 뱃속에서 멸망할 것이다.
    우툴라의 충성 문신
    우툴라 Text Audio /206
    이름
    자네가 누군지는 모르겠지만, 공적을 치하토록 하겠네. 템플러의 피로 온몸을 적신 그대 덕분에, 저들과 맞서 싸워야 할 이유와 희망이 생기게 됐거든.

    고통받는 자께서는 그리 말씀하셨네. 우리가 겪는 고난을 이해해줄 자는 불멸의 노예, 키타바뿐이라고 말일세. 그분께서 자네를 보내주신 걸세, 전사여. 자유를 되찾으리란 사실을 알려주기 위함이겠지.

    나는 우툴라 마코라라고 하네. 여기서 대장 노릇을 하고 있지. 동지들의 손에 무기를 쥐여주고, 어디를 찔러야 하는지, 어디로 내달려야 하는지, 어디서 죽어야 하는지를 가르치고 있어. 그런 내가 대장이 아니면 달리 누가 대장이겠나?
    소개
    템플러가 템플러를 처단했군. 보기 좋은 광경은 아니지만, 사람들의 사기를 북돋는 데 이만한 일도 없겠지.

    고통받는 자께서는 신탁을 내려주시겠노라 약속하셨네. 그게 자네일 줄은 몰랐지만, 불멸의 노예이신 키타바의 뜻에 어찌 의문을 표하겠나. 그분께서 자네를 보내주신 걸세, 전사여. 자유를 되찾으리란 사실을 알려주기 위함이겠지.

    나는 우툴라 마코라라고 하네. 여기서 대장 노릇을 하고 있지. 동지들의 손에 무기를 쥐여주고, 어디를 찔러야 하는지, 어디로 내달려야 하는지, 어디서 죽어야 하는지를 가르치고 있어. 그런 내가 대장이 아니면 달리 누가 대장이겠나?
    소개
    하! 한바탕 들쑤셔줬더니 오리아스 인들이 무거운 궁둥짝을 들고 일어나, 노예들과 맞서려고 하는군. 템플러라는 작자들이 자신의 '하수인'들에게는 잘해줬던 모양인데?

    키타바께서 건네주신 선물을 거부할 수는 없지. 힘을 합친 노예와 무법자에게 템플러들 역시 피를 흘리는 존재에 불과하다는 사실을 알릴 수 있는 기회니 말일세.

    나는 우툴라 마코라라고 하네. 여기서 대장 노릇을 하고 있지. 동지들의 손에 무기를 쥐여주고, 어디를 찔러야 하는지, 어디로 내달려야 하는지, 어디서 죽어야 하는지를 가르치고 있어. 그런 내가 대장이 아니면 달리 누가 대장이겠나?
    소개
    피를 흩뿌리는 것만으로는 자유를 쟁취할 수 없네. 템플러라는 사냥개 따위야 얼마든지 죽일 수 있으니 말이야. 템플러의 법정이라 불리는 요새에 진입하지 못한다면, 이 모든 건 의미 없는 일이 되겠지. 그렇게 될 바에는 다시 쇠고랑을 차는 신세가 나을 걸세!

    그 요새 주위로 주술이 걸려 있다는 게 문제야. '신을 믿음으로써 진실을 볼 수 있는 자'만 들여보내는 주술이라더군. 이노센스의 힘에서... 비롯된 주술처럼 보이네.

    키타바께서는 이를 예상하셨는지, 그런 눈을 가진 존재를 점지해 두셨다네. 카스티쿠스라는 법관이지. 현재는 지휘 통제소에 머물면서, 자신만의 정의로 점철된 분노의 철퇴를 휘두르고 있다더군.

    카스티쿠스를 찾아서, 두 눈을 뽑아오게. 템플러의 법정에 들어갈 수 있는 길을 '보는' 데 도움이 될 테니 말일세.
    카스티쿠스 법관
    하! 카스티쿠스가 '빛을 보도록' 만들어줬단 건가? 그 친구가 그렇게 될 줄은 몰랐구먼. 카스티쿠스보다 쓸만한 녀석이 아직 남았으니, 너무 실망하진 말라고. 템플러의 법정 너머에 있는 결백의 방에 머무는 놈인데, 자네를 만나고 싶어서 안달이 나 있을 걸세.

    고위 템플러 아배리우스라는 작자인데, 눈알까지 이노센스로 가득 차서는 어디까지가 인간이고 어디까지가 신인지도 구분하기 힘들게 되었다지. 우리에겐 좋은 일이야. 그 인간을 죽이면 신을 죽이게 되는 셈이니까.

    그리고 템플러에게서 신이 사라지면 그게 무슨 템플러겠나. 도살장의 양떼가 더 맞겠지.
    카스티쿠스 법관
    자, 심호흡을 해봐. 착취와 학대로 점철된 악취를 맡아보란 얘길세. 그래, 마세우스 라이온아이가 카루이를 처음으로 잡아왔을 때부터, 이 수용소는 우리의 고향 같은 곳이었다. 위대한 '제국의 영웅'이라는 작자들이 알고 보니, 역사적으로도 손꼽히는 노예상이었다 이 말씀이야.

    그 사람만이 아니었어. 지그문트 페어그레이브즈 선장도 카루이 아이들의 등을 채찍질해서 그 많은 탐험의 자금을 모았으니까. 고위 템플러 도미누스 역시 가장 최근에 이런 끔찍한 거래로 돈방석에 앉은 사람일 뿐이야.

    오리아스의 부는 카루이의 가난 위에 세워진 거라고. 결국 오리아스의 황금은 영원히 카루이의 피로 물들어있을 걸세.
    노예 감호소
    혼혈치고는 여장부라고 해야겠군. 어머니는 카루이였지만, 아버지는... 섬에서 캐낸 꽃에 관심이 많았던 귀족이었지.

    오리아스의 피가 섞인 건 중요치 않아. 위험을 무릅쓰고 테오폴리스의 귀족 사회에서 흘러나온 정보를 전달해준 사람이 바로 라니였거든. 그녀가 없었더라면, 이렇게 들고 일어나지도 못했을 거라 생각하네.

    라니는 싸움꾼으로도 정평이 나 있네. 상처를 입었던 것도 간수를 두 명이나 쓰러뜨린 다음이었지. 걱정 말게. 그런 상처 따위로 쓰러질 사람이 아니니까. 라니는 그런 사람일세.
    라니
    라니만 아니었다면, 만나자마자 모가지를 베어버렸을 년일세. 약에 대해서 잘 아는 것 같아서, 라니를 치료하는 동안만... 살려두기로 했지.

    언젠가는 카루이를 괴롭힌 죗값을 치르게 할 걸세.
    바일렌타
    여긴 감시탑이라고 불리는 곳이야. 여기에 서서 우릴 감시하고, 욕하며, 개새끼마냥 두드려 팼던 이들을 왜 최악의 존재로 취급했는지 아나? 놈들도 우리와 같은 노예 신분이었기 때문일세. 넓은 감방을 제공받고, 식사를 추가로 배급받기 위해서 등을 돌린 자들이었지.

    감시탑을 점령한 후에 배신자들의 탐욕 어린 눈을 뽑아냈을 때에는 어찌나 기쁘던지. 이리 될 줄 알았을까? 제발 그랬길 바랄 뿐일세.
    감시탑
    키타바는... 다른 이름으로도 불리시지. 검은 영혼이나 식인종의 왕, 굶주린 자 등으로 말이야. 투코하마가 눈을 도려내고 발라코가 바다에 수장시켜버리기 전까지, 히네코라가 채찍을 휘둘러 영원한 어둠 속에 가둬버리기 전까지는 그렇게 명성을 떨쳤네.

    그러한 고통 속에서 깨달음을 얻으신 거야. 피와 살점에 새겨진 잔혹을, 노예가 된다는 것의 의미를 체득하셨지.

    그런 키타바께서 이제는 자유를 바라신다네. 자신을 위해서가 아니라, 채찍과 족쇄 때문에 고통받는 모두를 위해서 말일세.

    고통받는 자로서 어둠 속에서 몸을 일으켜, 세상에 남아 있는 잔혹함을 없애실 거야. 그러니 그분의 자식인 우리는 그분을 따라야 하지 않겠나.
    키타바
    붉은 눈을 가진 고대의 존재지. 키타바나 투코하마를 비롯한 옛 신들처럼 오래전에 자취를 감췄었는데... 이번에 깨어났더군. 그러면서 템플러들이 이전에는 보지 못한 힘을 휘두르고 있어.

    그래도 괜찮아. 우리 같은 노예들을 돌봐주시는 분도 계시니 말이야. 형제 자매들의 눈 속에서 그 모습을 보고, 우리가 흘린 피에서 그 체취를 맡으며, 쓰러진 자들이 내지른 비명에서 그 이름을 들을 수 있는 신이 있단 얘길세.

    여태껏 신들이 어디에 있었는지, 무엇 때문에 그 모습을 드러낸 건지는 몰라. 애초에 그게 중요한 것도 아니잖나. 중요한 건 우리가 홀로 남겨지지 않았단 걸세.
    이노센스
    템플러에게는 두 가지 면이 있어. 근엄한 앞면과 지저분한 뒷면이지.

    템플러 법정은 그 앞면이겠군. 우리 {하툰고}가 놈들의 분위기를 파악할 때 가는 곳이야. 오리아스의 목재상들이 반드시 거래를 터야 하는 곳이기도 하지. 바람만 제대로 불면 신성 모독자들을 태우는 냄새가 여기까지 풍겨올 정도니까.

    앞면이 템플러의 법정이었다면, 뒷면은 순결의 방이라네. 진실한 믿음이 이뤄진다고 하는 곳인데, 젊은 템플러들이 전능한 신을 경배하고는 세례를 받는다나. 어떤 곳인지 직접 보진 못했지만 근처에만 가도 느낄 수 있을걸. 씬의 가장 작은 흔적까지도 찾아내려고 그자들이 자네의 안까지 꿰뚫어 볼 테니까.

    평범한 사람이 발을 들이밀었다간 재가 되거나 열렬한 추종자가 되어서 나오는 곳이지. 몸조심해야 할 걸세.
    템플러 법정
    도미누스가 레이클라스트에 가면서, 압제의 수레바퀴를 돌릴 책임자가 필요하게 됐어. 아배리우스는 기뻐하며 그 자리를 맡았지. 경험이야 차고 넘치는 수준이었으니.

    나마카누이와 나쿠라마코이에서 최대 규모의 습격 작전을 지휘했던 사람이 바로 아배리우스였다네. 남녀노소 할 것 없이 잡아들여서, 가축처럼 테오폴리스로 실어 보내라 명령했지.

    오천 명에 달하는 카루이인에게 템플러의 법정과 결백의 방을 짓게 시키기도 했고, '정화'하겠다며 석재에 눌어붙은 남편과 아버지의 피를 아내와 딸에게 닦으라고 하기까지 했네.

    아배리우스를 만나게 되면, 카루이가 겪은 고통의 이름으로 약간의 복수를 더 해줘도 좋을 걸세.
    고위 템플러 아배리우스
    두 손을 모으거라, 키타바의 자식들이여.
    오리아스의 뜨겁고도 달콤한 술을 들이켜라.
    그리하면 우리들은 연회에 오르지 않을지니.
    왕께서 굶주리셨도다!
    UtulaRuinedSquare
    우리의 복수가 끝났으리라 생각했느냐, 구원자여? 그렇지 않다! 지금부터 시작이거늘!
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    돌진!
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    돌진!
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    덤벼라, 어리석은 녀석. 네 심장을 도려내 주마!
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    그래, '용사'! 저 얼간이들에게 수치심을 안겨 줘라!
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    전부 쓰러뜨려라, '용사'!
    UtulaNeutralPlayerIsChampion
    이 오만한 '용사'의 콧대를 꺾어 줘라!
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    이기지 않으면 아무것도 바꿀 수 없다!
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    이번에는 사력을 다해라!
    UtulaNeutralPlayerLostLast
    아주 수치스러운 광경이 펼쳐지겠군!
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    그럼 어디 이곳에 발을 들일 자격이 있는지 볼까!
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    우리보고 영원히 이 짓을 하라는 건가?
    UtulaNeutralPlayerNoRecord
    네 힘으로는 그 무엇도 바꿀 수 없다!
    UtulaDislikesPlayerNoRecord
    이 '관례의 대들보'가 쓰러지기를!
    UtulaCommentsOnAkoya
    오만하고 냉담한 자는 홀로 남아 패배하기 딱 좋지!
    UtulaCommentsOnIkiaho
    카후투로아라니, 들어본 적도 없다! 지금 우리가 뭘 보고 있는 거지?
    UtulaCommentsOnKahuturoa
    전부 불태워라, 정복자 카옴!
    UtulaCommentsOnKaom
    네 혈통은 카옴의 손에 끝장났다, 킬로아바! 우리가 왜 아직도 너를 참아줘야 하지?
    UtulaCommentsOnKiloava
    평화를 운운하는 것들은 다 어리석은 놈들이지!
    UtulaCommentsOnMaata
    이만 물러나서 더 강한 자에게 자리를 내줘라, 라키아타!
    UtulaCommentsOnRakiata
    오늘은 또 어떤 수수께끼 같은 헛소리를 늘어놓을 거지, 타하누쿠?
    UtulaCommentsOnTawhanuku
    이건 놀이가 아니다, 혼혈! 진정한 카루이답게 행동해라!
    UtulaCommentsOnAhuana
    지난번의 네 승리는 요행에 불과하다! 그러나 그 운도 여기까지다!
    UtulaFightBeginsPlayerWonLast1
    이번에도 패배를 안겨 주마. 자비는 없다!
    UtulaFightBeginsPlayerLostLast1
    다른 전사로 둘러싸 봤자 소용없다!
    UtulaFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    흥! 우리가 수적으로 우세하다! 쉬운 싸움이 되겠군!
    UtulaFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    장비가 무척 많군. 그래 봤자 네 족쇄가 더 무거워질 뿐이다!
    UtulaFightBeginsPlayerMoreItems1
    전투 준비를 충분히 안 한 모양이군!
    UtulaFightBeginsPlayerLessItems1
    이 전장을 봐라. 아주 전략적이군. 결과를 바꿀 수는 없다!
    UtulaFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    이 전장에서 살육이 펼쳐질 것이다!
    UtulaFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    키타바를 위하여!
    UtulaWarcry1
    키타바를 위하여!
    UtulaWarcry2
    전부 죽여라!
    UtulaWarcry3
    전부 죽여라!
    UtulaWarcry4
    전사들이여, 전장을 유린해라!
    UtulaWarcry5
    전사들이여, 전장을 유린해라!
    UtulaWarcry6
    어딜 감히!
    UtulaTeamTotemDestroyed1
    어딜 감히!
    UtulaTeamTotemDestroyed2
    상관없다!
    UtulaTeamTotemDestroyed3
    상관없다!
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    계속 밀어붙여라!
    UtulaTeamTotemDestroyed5
    계속 밀어붙여라!
    UtulaTeamTotemDestroyed6
    어떻게?!
    UtulaTotemDestroyed1
    어떻게?!
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    키타바의 전사여, 계속 밀어붙여라!
    UtulaTotemDestroyed3
    키타바의 전사여, 계속 밀어붙여라!
    UtulaTotemDestroyed4
    이 정도는 아무것도 아니다!
    UtulaTotemDestroyed5
    이 정도는 아무것도 아니다!
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    네 제국이 불타고 있다, 이 어리석은 녀석!
    UtulaYourTeamTotemDestroyed1
    네 제국이 불타고 있다, 이 어리석은 녀석!
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    네 패배가 눈앞이다!
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    네 패배가 눈앞이다!
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    우리는 무적이다!
    UtulaYourTeamTotemDestroyed5
    우리는 무적이다!
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    왕이 쓰러졌다!
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    왕이 쓰러졌다!
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    너 없이도 네 전사들이 싸울 수 있는지 볼까.
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    너 없이도 네 전사들이 싸울 수 있는지 볼까.
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    내 승리다!
    UtulaYourTotemDestroyed5
    내 승리다!
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    솔직히 말하면, 아주 즐거웠다!
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    흥! 다음에는 반드시 이기겠다!
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    흥! 다음에는 반드시 이기겠다!
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    그래! 전부 가져가라! 놈들이 틀렸다는 걸 보여주는 거다!
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    그걸로 여기 있는 자들을 전부 응징해라.
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    그걸로 여기 있는 자들을 전부 응징해라.
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    그걸 장작에 불을 붙일 횃불로 삼아라.
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    그걸 장작에 불을 붙일 횃불로 삼아라.
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    흠.
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    흠.
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    네 마음대로 써라.
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    네 마음대로 써라.
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    꼭 그래야겠다면 골라 봐라.
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    꼭 그래야겠다면 골라 봐라.
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    내 전사들이 널 위해 싸울 것이다. 꼭 그래야 한다면.
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    좋다.
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    좋다.
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    어디 둘러봐라.
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    어디 둘러봐라.
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    그 혼혈에게 패배를 안겨주면 그녀의 끝없는 긍정도 한풀 꺾일지도 모르겠군. 하지만 왠지 그러지 않을 것 같다.
    아후아나의 패배
    그 히죽거리는 혼혈이 네게 거둔 승리에 기고만장하겠군. 정말 어처구니없어.
    아후아나의 승리
    그래! 지금쯤 아코야가 패배의 쓰라린 고통을 느끼고 있을 거다. 참으로 만족스럽군.
    아코야의 패배
    또 아코야가 이기게 두지 마라. 안 그래도 이곳에서 가장 마음에 안 드는 녀석이니까.
    아코야의 승리
    카후투로아는 이곳이 왜 바뀌어야 하는지 보여주는 좋은 예시다. 네게 패배했는데도 별로 개의치 않고 있지. 그 바보는 지금 무슨 일이 벌어지고 있는지도 잘 모를 거다.
    카후투로아의 승리
    카후투로아 같은 고대의 카루이가 그렇게 싸울 수 있을 줄이야. 우리는 왜 그토록 오랜 세월 동안 이것밖에 발전하지 못한 거지?
    UtulaPlayerLostVsKahuturoa
    그 유명한 전쟁의 첫 전령 킬로아바가 너 같은 녀석에게 패배하다니. 여기 있는 자들은 무척이나 실망스럽군.
    킬로아바의 패배
    어릴 적 들은 이야기에 킬로아바의 이름이 나오곤 했지. 우리의 {하툰고}는 그를 전쟁의 첫 전령이라 일컬었다. 네가 진 것도 당연한 일이다.
    킬로아바의 승리
    이곳에 평화주의자를 데려오다니, 저런 어리석은 녀석들. 그러니 너한테 혼쭐이 나는 것도 당연하지.
    마아타의 패배
    늙은 {외교관}에게 패배하다니. 노예 감호소에서 그자의 일족을 본 적이 있지. 그는 감독관이 되기 위해 동족을 배반했다. 그자가 이미 죽지만 않았다면 내가 목을 그어버렸을 거다.
    마아타의 승리
    라키아타는 기묘한 방식으로 싸우지. 네가 그녀에게 승리한 일은 큰 파장을 불러왔다. 앞으로도 그렇게만 해라. 계속 승리를 거두는 거다.
    라키아타의 패배
    흐음... 패배하긴 했지만, 다시 라키아타와 싸워 봐라. 의심이 가는 데가 있어서... 그녀가 싸우는 모습을 다시 봐야겠다.
    라키아타의 승리
    타하누쿠에게 승리하다니, 잘했다. 히네코라 부족이 우리의 간수인지 아니면 같은 노예인지는 아직 모르겠다. 그건 두고 봐야겠지.
    타하누쿠의 패배
    히네코라 부족을 전투에서 꺾을 수 없다면 우리는 영영 이곳을 벗어나지 못할 것이다. 더 노력해라.
    타하누쿠의 승리
    이키아호는 뭔가 알고 있다. 그 음울한 모습 뒤에 비밀이 숨겨져 있지. 계속 그녀에게 승리해 그녀의 사기를 꺾어라. 그러면 내게 말을 할지도 모르지…
    이키아호의 패배
    아로호누이의 일족이 얼마나 잘 싸우는지 이상할 정도다. 계속 유심히 지켜봐야겠어.
    이키아호의 승리
    전설적인 카옴을 전투에서 꺾었군. 그런 위업은 본 적이 없다.
    카옴의 패배
    카옴은 서로 다투기 바쁜 카루이 부족들을 통합헤 제국을 건설하고, 결국 영원한 제국을 몰락시킨 사건들의 시발점이 되었다. 네가 패배한 것도 당연한 일이지. 너무 괘념하지 마라.
    카옴의 승리
    너는 이 헛짓거리를 너무 진지하게 받아들이는군.
    우툴라의 패배
    내게 그리 쉽게 이길 수는 없다. 난 이곳을 벗어날 수가 없으니, 다시 도전할 시간이 차고 넘치긴 하겠군.
    우툴라의 승리
    내가 이 감옥에서 찾던 동맹이 되어줄지도 모르겠군.
    시합 승리
    우리가 이 감옥에서 탈출하려면 지금보다 훨씬 강해져야 한다.
    시합 패배
    그래, 카옴. 우리를 도와줘라...
    UtulaCommentOnPurchaseItemKaom
    나쁘지 않군.
    UtulaCommentOnPurchaseEliteKaom
    언젠가 키타바께서 돌아와 이 영역의 모든 영혼을 집어삼키실 거다!
    UtulaRandomShout1
    규칙은 잊어버려라! 피와 광기를 만끽하자!
    UtulaRandomShout2
    명예 잃은 자들의 방으로는 어떻게 가지? 내가 있을 곳은 이곳이 아니라 그곳이다!
    UtulaRandomShout3
    명예 잃은 자들의 방으로는 어떻게 가지? 내가 있을 곳은 이곳이 아니라 그곳이다!
    UtulaRandomShout4
    우리는 왜 이곳에 머물러야 하는 거지?
    UtulaRandomShout5
    태양이 그립군!
    UtulaRandomShout6
    아, 너군. 나를 또 죽이러 왔나? 아쉽지만, 난 이미 죽었다. 너도 죽었나 보지? 아니야, 너는 아직 생명과 이어져 있다는 게 느껴지는군. 뭐, 나는 상관없다.
    자신
    허기의 아버지가 죽었을지는 몰라도, 그분의 정수는 그 백성들을 통해 이어지고 있다. 나는 다른 카루이들과 동의하지 않는다. 어떻게 감히 이 운명을, 이 죽음의 전당을 받아들이라는 거지? 우리는 자유롭게 세상을 거닐거나, 원한다면 망각에 들 수 있어야 한다! 키타바께서는 이 영역의 모든 영혼을 집어삼키시겠다고 약속하셨지. 내가 그 약속을 실현해야겠군!
    키타바의 패배
    내가 네 손에 죽어 이 축축하고 음침한 감옥에서 정신을 차렸을 때 얼마나 놀랐을지 상상해 봐라. 난 이곳에 대해 알지도 못했지. 나는 노예 감호소에서 자랐고, 내 민족의 전통에 대해 아는 것이 거의 없었다. 내 피가 쏟아지고 심장이 멈췄을 때, 나는 마침내 자유를 얻었다고 생각했다. 하지만 아니었지. 히네코라가 내 영혼을 거두어 이곳에 자리를 얻는 '명예'를 준 덕분에 나는 아직도 존재한다. 내가 앞으로 무엇을 할 것인지 알고 있나? 싸우고, 피를 흘리고, 죽겠지. {영원히.} 난 죽었다! 죽었단 말이다! 그런데 아직도 갇혀 있는 신세라니! 이런 레이클라스트만 한 말똥 같은 헛소리가 있나! 이곳은 불타게 될 것이다!
    죽음의 전당
    우릴 가둔 것은 바로 히네코라다. 아마 좋은 의도로 이곳을 만들었겠지. 후손들을 이끌도록 카루이의 영혼을 보존한다라... 그래, 듣기에는 좋지. 하지만 그런 후 그녀는 수천 년 동안 잠들었다. 그 후로 지금껏 내 동족의 모든 영혼이 방치된 채 이곳에 쌓이고 있지. 그건 큰 실수다. 그녀가 이제 깨어났다 해도 달라지는 건 없다. 어차피 거의 모습을 드러내지도 않으니까. 그렇게 오랫동안 잠들었으니 예전의 그녀가 아닐 게 분명하다. 우리는 간수 없는 감옥에 갇힌 거다. 그리고 이곳에서 {나갈 수는 없다.}
    히네코라
    이상한 게 뭔지 아나? 나는 늘 라키아타가 남자라고 생각했다. 내가 우리 민족에 대해 아는 게 거의 없긴 하지. 오리아스 감호소의 노예들 사이에 전해지던 극히 일부의 지식을 제외하면 말이야. 이곳에 오니 나만의 역사를 가질 수 없는 것에 화가 치민다. 지금 난 내가 만난 적 없는 친척들과 영원히 갇혀 지내는 것이나 마찬가지란 말이다.
    라키아타
    그들의 말에 따르면 난 시간의 끝이 찾아올 때까지 이곳에 머물러야 한다고 하더군. 그때까지 얼마나 남았는지 묻자, 저마다 다른 답을 내놓았다. 사실 놈들도 모르는 것이겠지. 놈들은 끝과 재탄생의 이야기를 위안으로 삼지만, 내 생각에는 가장 있을 법한 미래를 두려워하는 것 같다. 시간이 영영 끝나지 않는 것 말이지. 그렇게 된다면 어떻게 하지? 우리가 {영원히} 이곳에 있어야 한다면? 롱고쿠라이 부족장은 이미 수천 년 동안 이곳에 있었는데, 조금 이상해졌지. 우리 모두 이곳에 만 년 동안 있으면 어떻게 될까? {백만 년}은? 우리 모두 정신이 나가 {절대 나가지 못할 것이다}. 이 감옥의 벽을 곧장 공격하지 않는 이상!
    시간의 끝
    법도는 내게 아무런 의미도 없다. 우리 죄수들이 라이온아이의 시대 이래 노예 감호소에서 썩어가는 동안 다른 카루이 부족은 뭘 했지? 다들 우리를 구출하는 데 별 관심이 없던 거겠지. 아무리 강하다 해도 그 힘이 강자에게만 도움이 된다면 무슨 소용이겠나? 나는 태어날 때부터 노예였다. 선택의 자유조차 주어지지 않았어. 죽은 후에도 갇혀 지내는 건 사양하겠다!
    카루이의 길
    얼마 전 네게 한 수 가르쳐 준 바로 그 유배자의 손에 죽었다.
    UtulaConversationsWithKaomOne

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    우툴라
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    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Utula
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