우툴라
인간형
resist life leech % [50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Utula
Spectre | N |
---|---|
Tags | fast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood |
생명력
120%
방어도
+75%
회피
+10%
Ailment Threshold
120%
저항
40 40 40 25
Damage
120%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
5 ~ 19
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AncestralUtula
Metadata
AncestralUtula
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
7,720
방어도
50,383
회피
5,213
에너지 보호막
0
Damage
448
주문 피해
448
정확도
290
Attack Time
1.5
경험치
10,255
Ailment Threshold
7,720
Chill
24
Shock
24
Brittle
138
Scorch
24
Sap
67
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
UtulaTableCharge
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Movement, Travel
탁자 돌진
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 10 초
단일 적에게 돌진하여 방패로 후려침과 동시에 적을 밀어내고 기절시킵니다. 해당 경로에 있는 적들은 옆으로 밀려납니다. 피해와 기절 효과는 이동한 거리에 비례합니다.
명중 시 적을 밀어냄
이동 속도 21% 증가
action attack or cast time uses animation length [1]
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
이동 속도 21% 증가
action attack or cast time uses animation length [1]
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
UtulaFireSwing
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
공격 피해: 130%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 10 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
주는 공격 피해 30% 증폭
물리 피해의 40%를 화염 피해로 전환
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [30]
물리 피해의 40%를 화염 피해로 전환
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [30]
GAEchoingQuake
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
공격 피해: 150%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 15 초
주는 공격 피해 50% 증폭
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
GAUtulaChargeEnd
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
공격 피해: 160%
Attack Time: 1.5 초
주는 공격 피해 60% 증폭
is area damage [1]
is area damage [1]
MPSUtulaFireball
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
시전 속도: 1 초
775.8~1164 화염 피해
투사체 2개 추가 발사
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [242]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
투사체 2개 추가 발사
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [242]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GAUtulaXSlamLacerate
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
공격 피해: 200%
Attack Time: 1.5 초
주는 공격 피해 100% 증폭
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
is area damage [1]
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
is area damage [1]
CGEUtulaDegen
Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
시전 속도: 1 초
생명력 회복 속도 50% 감소
1초마다 40.4의 기본 화염 피해를 줌
1초마다 40.4의 기본 물리 피해를 줌
기본 지속시간 10초
active skill area of effect radius +% final [-50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
1초마다 40.4의 기본 화염 피해를 줌
1초마다 40.4의 기본 물리 피해를 줌
기본 지속시간 10초
active skill area of effect radius +% final [-50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase" Animated { on_spin_attack_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaHarvestRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );" on_attack_03 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaBonecrunchRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula"] = { name = "Utula", life = 1.2, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 19, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Axe", weaponType2 = "One Hand Axe", skillList = { "UtulaTableCharge", "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "MPSUtulaFireball", "CGEUtulaDegen", "GAEchoingQuake", "GAUtulaChargeEnd", "GAUtulaXSlamLacerate", "UtulaFireSwing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["UtulaTableCharge"] = { name = "Table Charge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_movement_velocity_+%", "ignores_proximity_shield", "is_area_damage", "skill_cannot_be_interrupted", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", "global_knockback", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {21, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MPSUtulaFireball"] = { name = "MPSUtulaFireball", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "monster_projectile_variation", "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_ballistic_angle_from_reference_event", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 242, 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CGEUtulaDegen"] = { name = "CGEUtulaDegen", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_fire_damage_to_deal_per_minute", "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "life_recovery_rate_+%", "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", }, levels = { [1] = {2.5, 2.5, -50, 10000, -50, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAEchoingQuake"] = { name = "GAEchoingQuake", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAUtulaChargeEnd"] = { name = "GAUtulaChargeEnd", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAUtulaXSlamLacerate"] = { name = "GAUtulaXSlamLacerate", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0, 50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["UtulaFireSwing"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "main_hand_base_maximum_attack_distance", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {0, 30, 40, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, }
resist life leech % [50]
Id | AmcestralTrialMonsterLeechResistanceKitava |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Id | AncestralTrialChieftainBalance |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
우툴라
인간형
resist life leech % [50]
Utula
Spectre | N |
---|---|
Tags | fast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood |
Packs |
생명력
540%
방어도
+75%
회피
+10%
Ailment Threshold
540%
저항
40 40 40 25
Damage
120%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
5 ~ 19
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
AncestralUtulaStandalone
Metadata
AncestralUtulaStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
34,740
방어도
50,383
회피
5,213
에너지 보호막
0
Damage
448
주문 피해
448
정확도
290
Attack Time
1.5
경험치
20,510
Ailment Threshold
34,740
Chill
110
Shock
110
Brittle
621
Scorch
110
Sap
303
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
UtulaTableCharge
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Movement, Travel
탁자 돌진
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 10 초
단일 적에게 돌진하여 방패로 후려침과 동시에 적을 밀어내고 기절시킵니다. 해당 경로에 있는 적들은 옆으로 밀려납니다. 피해와 기절 효과는 이동한 거리에 비례합니다.
명중 시 적을 밀어냄
이동 속도 21% 증가
action attack or cast time uses animation length [1]
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
이동 속도 21% 증가
action attack or cast time uses animation length [1]
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
UtulaFireSwing
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
공격 피해: 130%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 10 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
주는 공격 피해 30% 증폭
물리 피해의 40%를 화염 피해로 전환
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [30]
물리 피해의 40%를 화염 피해로 전환
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [30]
GAEchoingQuake
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
공격 피해: 150%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 15 초
주는 공격 피해 50% 증폭
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
GAUtulaChargeEnd
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
공격 피해: 160%
Attack Time: 1.5 초
주는 공격 피해 60% 증폭
is area damage [1]
is area damage [1]
MPSUtulaFireball
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
시전 속도: 1 초
775.8~1164 화염 피해
투사체 2개 추가 발사
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [242]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
투사체 2개 추가 발사
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [242]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GAUtulaXSlamLacerate
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
공격 피해: 200%
Attack Time: 1.5 초
주는 공격 피해 100% 증폭
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
is area damage [1]
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
is area damage [1]
CGEUtulaDegen
Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
시전 속도: 1 초
생명력 회복 속도 50% 감소
1초마다 40.4의 기본 화염 피해를 줌
1초마다 40.4의 기본 물리 피해를 줌
기본 지속시간 10초
active skill area of effect radius +% final [-50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
1초마다 40.4의 기본 화염 피해를 줌
1초마다 40.4의 기본 물리 피해를 줌
기본 지속시간 10초
active skill area of effect radius +% final [-50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone" Animated { on_spin_attack_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaHarvestRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );" on_attack_03 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaBonecrunchRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtulaStandalone"] = { name = "Utula", life = 5.4, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 19, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Axe", weaponType2 = "One Hand Axe", skillList = { "UtulaTableCharge", "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "MPSUtulaFireball", "CGEUtulaDegen", "GAEchoingQuake", "GAUtulaChargeEnd", "GAUtulaXSlamLacerate", "UtulaFireSwing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["UtulaTableCharge"] = { name = "Table Charge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_movement_velocity_+%", "ignores_proximity_shield", "is_area_damage", "skill_cannot_be_interrupted", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", "global_knockback", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {21, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, 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resist life leech % [50]
Id | AmcestralTrialMonsterLeechResistanceKitava |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
우툴라 Topic /15
NPC | 이름 |
---|---|
라니 | 대의를 위해서 목숨 바쳐 헌신할 수 있는 사람은 드문 법이지. 당신이라면 그럴 수 있겠어? 우툴라는 그럴 수 있는 사람이야. 처음 만난 이후로 쭉 사람들을 돕는 데 필요한 일에만 힘썼을 정도니 말이지. 혼자 도망칠 수 있을 정도로 영리한 사람이기도 해. 나마카누이로 가는 배를 타고, 뒤돌아보지 않은 채로 떠날 수도 있었지. 그런데도 여기 남아서 자유의 투사 노릇을 하고 있어. 설령 이 상처로 죽게 되더라도, 카루이의 길을 따르는 우툴라에게 조금이라도 도움이 될 수 있다니 다행이야. |
라니 | 이 얘기를 털어놓지 않는다면, 우툴라가 무어라 거짓말을 했는지를 밝혀내지도 못하겠지. 당신이 최후의 일격을 날려, 템플러의 힘을 깨부술 때의 일이었어. 우툴라가 몸을 돌려, 그런 얘기를 하더군. "왕께서 찾아오셨어. 잔뜩 굶주린 채로 말이지. 그분께 바칠 연회를 준비해야겠군." 그리고는 추종자들을 모아서 모습을 감췄어. 어디로 갔냐고? 오리아스 광장으로 가봐. 비명이 들리는 곳으로 가면 되니, 따로 길잡이도 필요없을 거야. |
라니 | 배신자를 선조님의 곁으로 보내버렸단 말이지? 선조들께서 무어라 꾸짖으실지 궁금해지는걸. 내 {하툰고}가 아니라서 잘은 모르겠지만... 선조님의 곁으로 가기 전에 기나긴 고난과 고통의 길을 따라 걸어야 하는 처지에 놓인 것만큼은 확실해 보이는군. 우툴라가 고난의 길을 걷는 동안 당신은 키타바의 아가리에 발을 들이밀도록 해. 그리고 키타바가 무얼 꾸미는진 모르겠지만 이거 하나만큼은 명심해둬. 놈은 인내심이 강해. 히네코라의 왕국에 자리한 심연 속에서 버텨왔을 정도로 말이야. 그런 놈이니 굶주림이 역병이 되어 퍼져나가고 자신의 하수인들이 다시 모여들 때까지... 그렇게 수백 번을 참고 또 참았다가 연회를 끝마칠 수 있는 최적의 시기에 모습을 드러내겠지. 오리아스는 전채 요리에 불과해. 놈이 진정으로 맛보길 원하는 건 이 세상 전부니 말이야. 그래. 당신은 전설로 전해지던 이들을 베어넘긴 영웅이잖아. 이제 신마저 베어넘길 수 있을지 보자고. |
바일렌타 | 우툴라는 정직과 명예를 우선시하는 모습을 보여 주지만, 절박한 상황에 처한 자포자기한 사람에게서 보이는 조짐들을 숨기지 못하더라고. 궁지에 물린 동물이 이빨과 손톱을 들이밀듯이, 궁지에 몰린 인간은 생존이라는 이름 아래 거짓말과 도둑질, 살인을 저지르는 법이야. 이해 못할 바는 아니지. 그리고 괜히 간과했다간 줄초상을 치를걸. |
바일렌타 | 진작부터 말했잖아. 무슨 말이 더 필요해? |
배넌 | 라니에게 우툴라와 키타바를 받드는 추종자들에 대해서 전해들었어. 우툴라가 어떤 음모를 꾸미는지 예상할 정도는 되더군. 우리의 신을 멸하여 자기들의 신을 일으키려는 거겠지. 이노센스 님의 기억으로는, 키타바는... 자애와는 거리가 먼 녀석이야. 우툴라를 찾아서, 계획을 막아줘. 이노센스 님의 옥좌를 되찾으려고 이러는 게 아냐. 오리아스가 내 고향이라서 하는 부탁이야. 오리아스가 실수를 몇 가지 하기는 했지만, 그렇다고 우툴라의 계획대로 멸망하는 걸 보고만 있지는 않겠어. |
배넌 | 우툴라는 처단했지만, 계획은 막지 못했군. 괴물로 변해버린 녀석을 따라잡는 데는 성공했지만, 피의 강에서 자신의 주인을 불러내는 일은 저지할 수 없었던 거겠지. 제기랄... 미안해. 예전부터 나는 '사기'를 올리는 데에는 재주가 없었어. 가혹한 사실을 이리저리 다듬는다는 건 옳은 일이 아냐. 이래서 지휘관이 되지 못했던 거겠지. 아무튼 근처에서 우툴라가 모아둔 물건을 찾아냈어. 까치처럼 여기저기에도 숨겨뒀더군. 받아... 신을 사냥할 때 도움이 될지도 모르니까. |
아코야 | 지금 우툴라가 이곳에 받아들여졌다는 사실과 그의 험한 말 때문에 걱정이 돼. 나는 전통적이고 변하지 않는 법도를 믿지만, 우툴라는 그걸 다 허물고 싶어하니 말이야. 그가 키타바의 맹세를 실현하려는 건 아닐까 두려워. 그에게 자신의 생각이 얼마나 잘못되었는지 보여줘야 해. |
타하누쿠 | 어느 욕심쟁이 농부가 여름에 건초를 쌓았어. 그 해는 풍년이었고, 라마코의 빛과 발라코의 비가 똑같이 내린 해였지. 농부는 늘 그럴 거라고만 믿고, 눈에 보이는 곳에 자라는 것을 있는 대로 수확해 집 근처에 모아 두었어. 비가 물러나고 땅이 메마르자, 그의 난로에서 튄 불똥 하나에 그 모든 것이 불타 버렸지. |
카후투로아 | 우툴라의 생각은 옳았다. 왜 우리 카루이가 이렇게 해라 저렇게 살아라 잔소리를 하는 사람의 이야기를 들어야 한다는 말인가? 우리는 막대한 힘을 가졌지만, 그럼에도 굴종하며 살아간다. 나도 죽음의 전당을 떠나 모두가 영원히 술을 마시며 흥청거리는 명예 잃은 자들의 방으로 가고 싶다면 그러지 말아야 할 이유가 뭐가 있겠나? 압제를 타도하라! |
마아타 | 우툴라는 내가 살아생전, 또 죽은 후까지 평생을 맞서 싸워 온 모든 것을 신봉한다. 그는 폭력과 타락, 무정부주의의 정신이다. 난 카루이가 질서와 조화, 평화를 누릴 자격이 있다고 믿는다. 아름다운 숲도 불태워 버린다면 그 안에서 살아갈 수 없다. 우툴라가 여기에 자리를 잡을 수 있었던 이유는 이해하지만, 그래도 여전히 그것이 잘못된 결정이었다고 생각한다. |
킬로아바 | 참 희한한 투아타라란 말이야. 이 멋진 공간을 마치 무슨 감옥처럼 생각하는 것 같아. 나는 한창때로 돌아와서 기쁜데 말이지. 기이한 벌레 눈이 마음에 안 들어서 화가 난 걸까. |
나발리 | 네가 우툴라의 육신을 처치했을 때, 넌 그의 영혼을 변형된 육체로부터 떼어 놓았다. 이로서 그는 정화된 영혼이 되어 이 죽음의 전당에 합류했다. 우리가 보기에 그는 진정한 영웅이므로, 그런 일을 해준 네게 다들 감사하고 있다. 그는 템플러를 상대로 카루이의 복수를 실현하였고, 오리아스에게 구속된 우리 동족을 해방시키는 반란을 이끌었다. 그는 우리 최고의 전사들과 경쟁하여 여기에 있을 자격을 차지했다. |
우툴라의 굶주림 | 키타바가 살아 있는 모든 생명을 먹어 치우면, 세상은 신의 뱃속에서 멸망할 것이다. |
우툴라의 충성 문신 |
우툴라 Text Audio /206
우툴라
호의: 0
[DNT] Specialty: Some Position
Skill 1
Skill 1 does some stuff
Skill 2
Skill 2 does even more stuff and these things
Skill 1
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Skill 2
Skill 2 does even more stuff and these things
Utula
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