烏圖拉
人形
resist life leech % [50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Utula
幽魂N
標籤fast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
生命
120%
護甲
+75%
閃避
+10%
異常狀態臨界值
120%
抗性
40 40 40 25
傷害
120%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
5 ~ 19
攻擊間隔
1.5 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
類型
AncestralUtula
Metadata
AncestralUtula
等級
68
生命
7,720
護甲
28,790
閃避
4,739
能量護盾
0
傷害
448
法術傷害
448
命中
0
攻擊間隔
1.5
經驗值
10,255
異常狀態臨界值
7,720
冰緩
24
感電
24
易碎
138
焦灼
24
殘喘
67
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 359–538
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
UtulaTableCharge
攻擊, 近戰, 近戰單一目標, 位移, 快行
圓盾衝鋒
基本傷害: 359–538
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
冷卻時間: 10 秒
向一個目標衝鋒,使用盾牌對其猛擊的同時也用近戰武器順手補刀。此攻擊將會擊退目標並將其擊暈,在路徑上的敵人將會被推向兩旁。傷害與擊暈機率將視衝鋒距離而定。
擊中時擊退敵人
增加 21% 移動速度
action attack or cast time uses animation length [1]
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
UtulaFireSwing
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 359–538
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 130%
攻擊間隔: 1.5 秒
冷卻時間: 10 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
造成 30% 更多攻擊傷害
40% 物理傷害轉化至火焰傷害
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [30]
GAEchoingQuake
可觸發, 攻擊
基本傷害: 359–538
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 150%
攻擊間隔: 1.5 秒
冷卻時間: 15 秒
造成 50% 更多攻擊傷害
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
GAUtulaChargeEnd
可觸發, 攻擊
基本傷害: 359–538
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 160%
攻擊間隔: 1.5 秒
造成 60% 更多攻擊傷害
is area damage [1]
MPSUtulaFireball
法術, 投射物, 玩家投射物, 可觸發
施放時間: 1 秒
造成 775.81164 火焰傷害
發射 2 個額外投射物
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [242]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GAUtulaXSlamLacerate
可觸發, 攻擊
基本傷害: 359–538
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 200%
攻擊間隔: 1.5 秒
造成 100% 更多攻擊傷害
50% 物理傷害轉化至火焰傷害
is area damage [1]
CGEUtulaDegen
法術, 範圍, 傷害, 可觸發, 持續時間, 範圍法術
施放時間: 1 秒
減少 50% 生命恢復率
每秒造成 40.4 基本火焰傷害
每秒造成 40.4 基礎物理傷害
+10 秒基礎持續時間
active skill area of effect radius +% final [-50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_spin_attack_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaHarvestRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"

	on_attack_03 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaBonecrunchRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"
}

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula"] = {
    name = "Utula",
    life = 1.2,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 19,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Axe",
    weaponType2 = "One Hand Axe",
    skillList = {
        "UtulaTableCharge",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MPSUtulaFireball",
        "CGEUtulaDegen",
        "GAEchoingQuake",
        "GAUtulaChargeEnd",
        "GAUtulaXSlamLacerate",
        "UtulaFireSwing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["UtulaTableCharge"] = {
    name = "Table Charge",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "ignores_proximity_shield",
        "is_area_damage",
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
        "global_knockback",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {21, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSUtulaFireball"] = {
    name = "MPSUtulaFireball",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 242, 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CGEUtulaDegen"] = {
    name = "CGEUtulaDegen",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "life_recovery_rate_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
    },
    levels = {
        [1] = {2.5, 2.5, -50, 10000, -50, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEchoingQuake"] = {
    name = "GAEchoingQuake",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAUtulaChargeEnd"] = {
    name = "GAUtulaChargeEnd",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAUtulaXSlamLacerate"] = {
    name = "GAUtulaXSlamLacerate",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["UtulaFireSwing"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 30, 40, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
resist life leech % [50]
IdAmcestralTrialMonsterLeechResistanceKitava
FamilyAncestralTrialMonster
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • resist life leech % Min: 50 Max: 50 全域
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 地區
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 全域
  • 烏圖拉
    人形
    resist life leech % [50]
    Utula
    幽魂N
    標籤fast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
    Packs
  • 烏圖拉, 吞噬昆克昆克, 狂亂商人
  • 生命
    540%
    護甲
    +75%
    閃避
    +10%
    異常狀態臨界值
    540%
    抗性
    40 40 40 25
    傷害
    120%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    5 ~ 19
    攻擊間隔
    1.5 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    200%
    Model Size
    100%
    類型
    AncestralUtulaStandalone
    Metadata
    AncestralUtulaStandalone
    等級
    68
    生命
    34,740
    護甲
    28,790
    閃避
    4,739
    能量護盾
    0
    傷害
    448
    法術傷害
    448
    命中
    0
    攻擊間隔
    1.5
    經驗值
    20,510
    異常狀態臨界值
    34,740
    冰緩
    110
    感電
    110
    易碎
    621
    焦灼
    110
    殘喘
    303
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 359–538
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    用強大的攻擊擊倒敵人。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    UtulaTableCharge
    攻擊, 近戰, 近戰單一目標, 位移, 快行
    圓盾衝鋒
    基本傷害: 359–538
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    冷卻時間: 10 秒
    向一個目標衝鋒,使用盾牌對其猛擊的同時也用近戰武器順手補刀。此攻擊將會擊退目標並將其擊暈,在路徑上的敵人將會被推向兩旁。傷害與擊暈機率將視衝鋒距離而定。
    擊中時擊退敵人
    增加 21% 移動速度
    action attack or cast time uses animation length [1]
    ignores proximity shield [1]
    is area damage [1]
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    UtulaFireSwing
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 359–538
    暴擊率: 5%
    攻擊傷害: 130%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    冷卻時間: 10 秒
    用強大的攻擊擊倒敵人。
    造成 30% 更多攻擊傷害
    40% 物理傷害轉化至火焰傷害
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [30]
    GAEchoingQuake
    可觸發, 攻擊
    基本傷害: 359–538
    暴擊率: 5%
    攻擊傷害: 150%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    冷卻時間: 15 秒
    造成 50% 更多攻擊傷害
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    GAUtulaChargeEnd
    可觸發, 攻擊
    基本傷害: 359–538
    暴擊率: 5%
    攻擊傷害: 160%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    造成 60% 更多攻擊傷害
    is area damage [1]
    MPSUtulaFireball
    法術, 投射物, 玩家投射物, 可觸發
    施放時間: 1 秒
    造成 775.81164 火焰傷害
    發射 2 個額外投射物
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [242]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    GAUtulaXSlamLacerate
    可觸發, 攻擊
    基本傷害: 359–538
    暴擊率: 5%
    攻擊傷害: 200%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    造成 100% 更多攻擊傷害
    50% 物理傷害轉化至火焰傷害
    is area damage [1]
    CGEUtulaDegen
    法術, 範圍, 傷害, 可觸發, 持續時間, 範圍法術
    施放時間: 1 秒
    減少 50% 生命恢復率
    每秒造成 40.4 基本火焰傷害
    每秒造成 40.4 基礎物理傷害
    +10 秒基礎持續時間
    active skill area of effect radius +% final [-50]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_spin_attack_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaHarvestRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"
    
    	on_attack_03 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaBonecrunchRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"
    }
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtulaStandalone"] = {
        name = "Utula",
        life = 5.4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 19,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        weaponType2 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "UtulaTableCharge",
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MPSUtulaFireball",
            "CGEUtulaDegen",
            "GAEchoingQuake",
            "GAUtulaChargeEnd",
            "GAUtulaXSlamLacerate",
            "UtulaFireSwing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["UtulaTableCharge"] = {
        name = "Table Charge",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_movement_velocity_+%",
            "ignores_proximity_shield",
            "is_area_damage",
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "global_knockback",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {21, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSUtulaFireball"] = {
        name = "MPSUtulaFireball",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 242, 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CGEUtulaDegen"] = {
        name = "CGEUtulaDegen",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
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            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "life_recovery_rate_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        },
        levels = {
            [1] = {2.5, 2.5, -50, 10000, -50, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAEchoingQuake"] = {
        name = "GAEchoingQuake",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAUtulaChargeEnd"] = {
        name = "GAUtulaChargeEnd",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAUtulaXSlamLacerate"] = {
        name = "GAUtulaXSlamLacerate",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["UtulaFireSwing"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 30, 40, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    resist life leech % [50]
    IdAmcestralTrialMonsterLeechResistanceKitava
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • resist life leech % Min: 50 Max: 50 全域
  • 烏圖拉 Topic /15
    NPC名字
    拉尼我們其中少數人可以很自豪地說,我們為更偉大的目標努力過,你呢?

    我相信烏圖拉可以。從我遇到他那一天起,我看他一直為大家期望的美好未來奔波。

    他的頭腦很好,其實他可以自己逃走的,大可以自己回到尼加馬卡努伊,別再回來。但他還是毅然決然肩負起擔任自由領導者的角色。這個傷勢...我可能撐不久了,但在烏圖拉為卡魯之道奉獻的過程中,我也參與到了...
    拉尼我還沒辦法釐清烏圖拉的謊言,但我可以確定一個真相:在你給予最後一擊、即將掃除聖堂教團的力量時,烏圖拉感應到了。他轉頭跟我說:

    「我們的君主即將降臨,他一定餓壞了。我該為他辦一場盛宴!」

    接著,他帶著跟隨者離開了。

    他去了...奧瑞亞廣場。你也不用看路標了,聽慘叫聲就可以知道在哪了。
    拉尼你送那個叛徒去向先祖請罪了?聽起來蠻有趣的。我不是{靈語者},但我可以想像烏圖拉在與先祖會面前,一定會經過漫長的試驗和折磨。想起來真令人覺得可憐,不是嗎?

    至少他不會再製造麻煩了。就算先祖不對你表示感謝,我也很感謝你的辛勞,當然每位倖存的奴隸也很感激你。
    范尼達烏圖拉表面上崇尚真誠和榮耀,不過他無時無刻也都表現得像個走投無路的人。就像動物被逼到角落就會用尖牙和利爪反擊,人被逼急了就會以維繫生存為名四處偷拐搶騙、甚至殺人滅口。這是可以理解的手段,而且低估他的威脅可能會丟了小命。
    范尼達我都已經告訴你了,還想知道些什麼?
    班恩拉尼曾經跟我提到烏圖拉和那一幫奇塔弗信徒,其中的資訊夠讓我瞭解烏圖拉在計劃些什麼事情:讓一位神祇隕落,讓他崇拜的神可以再度崛起。至於奇塔弗...從我對善得到的片面資訊,他可不是什麼慈悲為懷的傢伙。

    找出烏圖拉、阻止他的行動。我這麼作並不是為了讓善復辟,而是因為奧瑞亞是我的家園。奧瑞亞的人們或許犯了些錯,但我不認為該承受烏圖拉所認定的報應。
    班恩聖宗領導人死了,但他的信仰還是存在。你讓那個披著人皮怪物露出了真面目,目前看來你也無法阻止他讓這裡血流成河、順利讓他的信仰化為真實。

    嘖,是我的問題。我一直都不能理解該怎麼「提高士氣」。講出殘酷的真相似乎也於事無補,我能瞭解為什麼我總是升不上去了。

    總之,我從烏圖拉那邊帶了一些東西回來。不得不說他還真有心搞來這些東西,你就挑些自己喜歡的吧。既然我們面對的對手是神,我相信每一點的成長都可能帶來莫大的影響。
    艾古亞當奇塔弗因其錯誤被束縛在岩石上時,他發誓要掙脫並吞噬 悉妮蔻拉 領域中的每個靈魂。那是很久以前的事了,但現在 烏圖拉 已經被接納在這裡,他的火熱言辭讓我感到警惕。我信奉傳統和不變的「道」,但 烏圖拉 卻想要將一切都推翻。我擔心他正試圖實現奇塔弗的誓言。我們必須向他證明他是多麼錯誤。
    塔瓦努庫一名貪婪的農夫曾在豐收的夏季堆積乾草。雷默科的光芒和瓦拉庫的雨水都是同等的。農夫相信這種情況會永遠持續下去,因此他收割了他視線範圍內的一切,並將它們聚集在他的家附近。當雨水消失,土地變得乾旱時,來自爐子的一點火星將一切都燒毀了。
    卡胡圖羅亞烏圖拉 的想法很對。為什麼我們卡魯伊要聽從那些告訴我們該怎麼做、怎麼生活的人?我們擁有如此的力量,卻依然處於屈從之中。如果我想要離開死者之廳,前往不名譽者的房間,那裡他們可以永遠地飲酒狂歡,為什麼不可以呢?打倒暴政!
    瑪塔烏圖拉相信我一生,甚至一死都在對抗的一切...他的道德觀是暴力、腐化和無政府主義。我相信卡魯應該追求秩序、和諧和和平。如果你把美麗的森林燒掉,你就不能在其中生活。我理解為什麼烏圖拉能在這裡找到一個位置,但我仍然認為這是朝錯誤的方向邁出的一步。
    基洛阿瓦他是個奇怪的蜥蜴人,那家夥。似乎認為這個驚人的地方是某種監獄。我倒是樂意再次處於我巔峰的狀態。也許他只是生氣他有那麼奇怪的蟲子眼。
    娜瓦莉當你殺死了烏圖拉的肉體,你將他的靈魂從他改變過的肉體中分離出來。這使他得以以純潔的靈魂加入我們在這些亡者之殿中。我們對此非常感激,因為在我們眼中,他是一位真正的英雄。他帶領卡魯人對抗聖堂騎士,領導反叛,解放了在奧瑞亞所奴役的我們的人民。他在這裡贏得了與我們最偉大的戰士競爭的位置。
    烏圖拉的飢餓當奇塔弗吞噬所有生靈,世界將在一個神聖的胃中終結。
    烏圖拉的忠誠紋身
    烏圖拉 Text Audio /206
    名字
    雖然我們互不相識,我還是一視同仁地給你讚揚。你手刃了聖堂教團,向我們散布了起義的理念和希望。

    受虐者開了口...最瞭解我們目前困境的,非永生的奴隸奇塔弗莫屬。戰士,他經由你傳達消息,他說:我們應該獲得自由!

    他們叫我烏圖拉‧馬柯拉,領導這群小伙子實在是吃力不討好。不過話說回來,我都已經給了他們武器、 告訴他們該怎麼戰鬥、怎麼行動,怎麼犧牲自己來成全這個偉大的志業。是說如果這樣還不夠格,應該也沒人辦得到了吧?
    介紹
    聖騎士殺了聖堂教團的人...看起來真是諷刺,不過這也夠讓這些小伙子提起鬥志了。

    受虐者給了我們一個承諾。相較於我的預期,你還差了些,不過這是永生的奴隸奇塔弗下的旨意。聖騎士,他經由你傳達消息,他說:我們應該獲得自由!

    他們叫我烏圖拉‧馬柯拉,領導這群小伙子實在是吃力不討好。不過話說回來,我都已經給了他們武器、 告訴他們該怎麼戰鬥、怎麼行動,怎麼犧牲自己來成全這個偉大的志業。是說如果這樣還不夠格,應該也沒人辦得到了吧?
    介紹
    嘿!沒想到在我完成自己的工作之後,還是由奧瑞亞的人解放這些奴隸、率領他們作戰。我想聖堂教團應該好好想一下,團員的待遇是不是比奴隸還不如呢?

    喔,我可不打算拒絕奇塔弗給的禮物。如果他希望奴隸和流亡者並肩作戰,那我想我們應該讓聖堂教團認清一個事實:他們和我們一樣都是有血有肉的人。

    他們叫我烏圖拉‧馬柯拉,算是他們的領導者。不過話說回來,我都已經給了他們武器、 告訴他們該怎麼戰鬥、怎麼行動,怎麼犧牲自己來成全這個偉大的志業。是說如果這樣還不夠格,應該也沒人辦得到了吧?
    介紹
    在追尋自由的過程中,我們不只得獻上鮮血。我們可以盡情獵殺外面的聖堂教團團員。不過,如果殺不進聖堂教團法庭,也沒辦法斬草除根,擺脫奴隸身份也只是痴人說夢!

    主要問題在於那地方好像施了某種巫術,擁有「虔誠、能看清真相的雙眼」的人才得其門而入。相信你也用雙眼見證了善的力量。

    不過,奇塔弗回應了我們的祈禱,讓我們得到了合適的人選:虔誠的判官卡斯蒂克斯。現在,他正在管制區與我的部隊奮戰。

    找到他,然後把他那對虔誠的雙眼挖出來。我相信心地善良的賈斯提卡一定會引領你踏進聖堂教團法庭。
    判官卡斯蒂克斯
    嘿!你處理掉判官卡斯蒂克斯了?事實比我想像得還順利。不過,我認識一個你一定很想認識的傢伙,他就在聖堂教團法庭之後的無罪之室,我相信他也非常希望能見你一面。

    我說的正是聖宗伊爾莉斯。他的眼裡只有善,所以很難區隔他和那位神。這對我們來說是件好事:只要你殺了他,就可以把神也一起殺了。

    如果聖堂教團沒了神,就會是 一群待宰羔羊。
    判官卡斯蒂克斯
    深呼吸一下、 體驗互相利用和迫害有多麼令人厭惡。馬爾賽斯‧獅眼擄獲第一批卡魯族人的時候,這些隔間和牢房就是受擄族人的新家。獅眼是「帝國的英雄」,也是他們有史以來最傑出的奴隸頭子。不過,他並不是唯一一個。席格蒙德‧費爾隊長資助過一些遠征隊,不時擄些卡魯族孩子回來當奴工。聖宗領導人神主也是近代當人口販子致富者之一。奧瑞亞的財富是以卡魯族的貧困作為代價,奧瑞亞的每一枚金幣都已染上卡魯族的血。
    奴役監牢
    拉尼是個混血兒,不過她還蠻強韌的。她的母親是個卡魯族人,而她的父親...是個奧瑞亞領主。奧瑞亞是她成長的故鄉,但她總是不畏艱難地帶來費歐普羅斯領主們之間流通的消息。如果沒有她,這場起義也不可能達成。

    另外,她本身也是個不錯的戰士,在第三個監督者有辦法稍微傷到她之前,她可以先放倒另外兩個。別擔心,拉尼不會這一點小傷就怎麼樣的。
    拉尼
    如果不是看在拉尼的面子上,我一定會把那范尼達那婊子給宰了。范尼達似乎知道拉尼需要的藥品,所以她可以活到拉尼的狀況好轉。

    接下來,她就得接受我們的審判。
    范尼達
    這裡是監守高塔。你知道讓我們最厭惡的事情是什麼嗎?有人負責監督、怒罵我們,甚至把我們當畜生一樣鞭打、猛踹:他們和我們一樣都是奴隸,而這些人背棄了同袍,就只是為了換來大一些的牢房以及多一點的配給。

    奪下這座塔、懲罰那些受貪慾驅使的叛徒...這種喜悅實在難以言喻。他們曾經想過這一天的到來嗎?我想或許吧。
    監守高塔
    嗯...我知道他的其他名字:黑靈、 食人王、 餓靈。這些是他的形象,直到圖克哈瑪奪去祂的雙眼、瓦拉庫把他投入海中溺斃,以及海恩格拉鞭笞他、把他打入無盡黑暗。

    奇塔弗從自己承受的苦痛學習。學習到血肉之軀如何承受暴行,也學習到如何成為一名奴隸。

    現在的他渴望自由。他也不只為自己尋求自由,而是所有承受過鞭笞和枷鎖的我們。

    奇塔弗是受虐者,他的使命就是從黑暗中再度崛起,顛覆這個世界的暴行。身為他的子民,我們將永遠跟隨他。
    奇塔弗
    那個紅眼的...他已經沉寂好一段時間了。他和奇塔弗還有圖克哈瑪一樣,都是歷史悠久的神。現在善甦醒了...和聖堂教團相比,他的力量可是前所未見。

    其實也沒什麼大不了的。身為奴隸的我們也有了自己的神,我可以從同袍的雙眼看見他、從灑出的熱血感受他,或是...從犧牲者的哀號聽見他的呼喊。

    我不知道眾神之前上哪去了,也不曉得到底是什麼東西讓他們回來。說實在的,我一點都不在意,我只要知道自己不再孤軍奮戰就好了。
    聖堂教團可分為兩個部分:一個莊嚴的前庭,以及一個斑駁的後庭。

    位於前方的是聖堂法庭,如果靈語者蠢到在聖堂教團的聽證會上亂來,他們就有得受的。奧瑞亞的木材商一定從這裡撈了不少吧...噢,如果風向剛好對到了,你甚至可以聞到火刑者的炙烤味。

    後庭叫作無罪之室,也是他們真正的信仰中心。資淺的聖騎士會前來向他們偉大的神獻上敬意,但是他們的良知也正好是在這裡磨盡的。我從來沒有踏進無罪之室,不過你從百步開外就感覺得到 身體裡有對眼睛注視著你,而且絕不放過你這一生的任何汙點。

    聽我說,一個正常人踏進去後,走出來的就只有傳道者和灰燼。如果你真的要進去,請多保重。
    神聖大教堂
    神主前往瓦爾克拉斯之後,還是得有人繼續維持教團的統治工作。伊爾莉斯接到這份工作的時候簡直喜出望外,他在這方面經驗豐富。

    伊爾莉斯對尼加馬卡努伊和尼加庫拉馬寇伊發動了規模最大、傷害也最大的幾次掠奪行動。他對男人、女人和孩子一視同仁:所有人都被上了枷鎖、像牛隻一樣運回費歐普羅斯。

    他建起了聖堂教團法庭和善之殿,五千位卡魯族人在這個工程的期間喪生,而女人們則得洗掉丈夫或父親死去後,沾染在石塊上的血漬,象徵維護自己的操守。

    哪天遇到伊爾莉斯的時候,讓他體驗一下卡魯族人的怒火和復仇。
    聖宗伊爾莉斯
    奇塔弗的子民們,用你們的雙手當酒杯,
    啜飲奧瑞亞那溫熱、甜美的精華!
    現在就讓我們展開這場盛宴...
    為我們貪食的君王獻上佳餚!
    UtulaRuinedSquare
    恩人,你覺得我們的復仇結束了嗎?一切才正要開始!
    UtulaFightIntro
    豐收!
    AncestralUtulaHarvestRandom
    豐收!
    AncestralUtulaHarvest2
    豐收!
    AncestralUtulaHarvest3
    粉身碎骨!
    AncestralUtulaBonecrunchRandom
    粉身碎骨!
    AncestralUtulaBonecrunch2
    粉身碎骨!
    AncestralUtulaBonecrunch3
    衝啊!
    AncestralUtulaChargeRandom
    衝啊!
    AncestralUtulaCharge2
    衝啊!
    AncestralUtulaCharge3
    來吧,傻瓜。我會割下你的心臟!
    UtulaChallengesPlayer
    是的,「勇士」!讓這些傻瓜蒙羞吧!
    UtulaLikesPlayerIsChampion
    毀滅一切,「勇士」!
    UtulaNeutralPlayerIsChampion
    讓這個傲慢的「勇士」謙卑下來!
    UtulaDislikesPlayerIsChampion
    除非你贏了,否則什麼都改變不了!
    UtulaLikesPlayerLostLast
    這次好好戰鬥吧!
    UtulaNeutralPlayerLostLast
    這將會令人尷尬地觀看!
    UtulaDislikesPlayerLostLast
    讓我們看看你是否有能力違抗這個地方!
    UtulaLikesPlayerNoRecord
    這是我們被期望永遠做的事情嗎?
    UtulaNeutralPlayerNoRecord
    你太弱了,無法改變任何事情!
    UtulaDislikesPlayerNoRecord
    願這個「傳統支柱」倒下!
    UtulaCommentsOnAkoya
    傲慢和冷漠會讓人孤獨並且容易被擊敗!
    UtulaCommentsOnIkiaho
    我從來沒有聽說過卡胡圖羅亞!我們在看什麼?
    UtulaCommentsOnKahuturoa
    把一切都燒盡吧,征服者岡姆!
    UtulaCommentsOnKaom
    你的血脈被岡姆終結了,基洛阿瓦!為什麼我們還要忍受你?
    UtulaCommentsOnKiloava
    和平使者和傻瓜是一樣的東西!
    UtulaCommentsOnMaata
    退出,為更強大的人留出空間,萊基亞塔!
    UtulaCommentsOnRakiata
    你今天有什麼神秘的胡言亂語,塔瓦努庫?
    UtulaCommentsOnTawhanuku
    我們不是來「玩樂」的,半人類!表現得像真正的卡魯!
    UtulaCommentsOnAhuana
    你上次運氣好而已!你的運氣即將用盡!
    UtulaFightBeginsPlayerWonLast1
    你又要再次輸掉了。毫不寬容!
    UtulaFightBeginsPlayerLostLast1
    圍繞自己與其他戰士是無法拯救你的!
    UtulaFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    哈!我們比你們多!這將會很容易!
    UtulaFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    這麼多裝備。你的鎖鏈都變得更重了!
    UtulaFightBeginsPlayerMoreItems1
    你似乎對這場戰鬥準備不足!
    UtulaFightBeginsPlayerLessItems1
    看看這個戰場。這麼有策略性。但這不會改變結果!
    UtulaFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    這將是一片屠殺之地!
    UtulaFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    為了奇塔弗!
    UtulaWarcry1
    為了奇塔弗!
    UtulaWarcry2
    殺光他們!
    UtulaWarcry3
    殺光他們!
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    戰士們,蹂躪這個地方!
    UtulaWarcry5
    戰士們,蹂躪這個地方!
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    你敢!
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    你敢!
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    無妨!
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    無妨!
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    繼續前進!
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    繼續前進!
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    如何?!
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    如何?!
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    奇塔弗勇士們,全力進攻!
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    奇塔弗勇士們,全力進攻!
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    這一切都沒有意義!
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    這一切都沒有意義!
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    你的帝國正在燃燒,笨蛋!
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    你的帝國正在燃燒,笨蛋!
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    你的時間快到了!
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    你的時間快到了!
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    我們勢不可擋!
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    我們勢不可擋!
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    國王死了!
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    國王死了!
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    讓我們看看你的戰士們能否在沒有你的情况下戰鬥。
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    讓我們看看你的戰士們能否在沒有你的情况下戰鬥。
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    我贏你了!
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    我贏你了!
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    我必須承認,那是相當令人興奮!
    UtulaCommentDefeatedYou1
    我下次會再逮到你!
    UtulaCommentWhenDefeated1
    我下次會再逮到你!
    UtulaCommentWhenDefeated2
    是的!贏了一切!讓他們知道他們的錯誤!
    UtulaCommentsFromStandsOnMatch1
    用它來懲罰所有其他人。
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    用它來懲罰所有其他人。
    UtulaCommentPurchaseItem2
    把它看作是火葬的火炬。
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    把它看作是火葬的火炬。
    UtulaCommentPurchaseItem4
    嗯。
    UtulaCommentPurchaseFieldItem1
    嗯。
    UtulaCommentPurchaseFieldItem2
    隨你便。
    UtulaCommentPurchaseFieldItem3
    隨你便。
    UtulaCommentPurchaseFieldItem4
    選擇,如果你必須的話。
    UtulaCommentInspectRecruits1
    選擇,如果你必須的話。
    UtulaCommentInspectRecruits2
    如果必須,我的戰士們會為你而戰。
    UtulaCommentInspectRecruits3
    好吧。
    UtulaCommentRecruitRecruit1
    好吧。
    UtulaCommentRecruitRecruit2
    去吧。
    UtulaCommentRecruitRecruit3
    去吧。
    UtulaCommentRecruitRecruit4
    也許打敗那個混血兒會減弱她無盡的積極,但我不太相信我們會那麼幸運。
    擊敗阿呼阿娜
    我確信,那個笑嘻嘻的混血兒會對你的失敗感到友好。真是可笑。
    阿呼阿娜的勝利
    是的!艾古亞現在一定正在感受到失敗的刺痛。太美味了。
    擊敗艾古亞
    不要讓艾古亞再次獲勝。她已經是這裡最差的一個了。
    艾古亞的勝利
    卡胡圖羅亞是我們必須改變這個地方的一個很好的例子。他幾乎不在乎他輸給了你。我懷疑這個傻瓜甚至不知道正在發生什麼。
    卡胡圖羅亞的勝利
    我不知道像卡胡圖羅亞這樣的古老卡魯伊能像那樣戰鬥。我們在這麼長的時間裡為什麼沒有更進步?
    UtulaPlayerLostVsKahuturoa
    著名的基洛阿瓦,第一位戰爭使者,竟然被像你這樣的人打敗。這些人真是令人失望。
    擊敗基洛阿瓦
    基洛阿瓦是我在童年時聽故事時聽到的名字。我們的{語靈者}提到過他是第一位戰爭使者。他打敗你並不奇怪。
    基洛阿瓦的勝利
    他們真是愚蠢,竟然把一個和平使者帶到這裡。當然你會打敗他。
    擊敗瑪塔
    你輸給了一個老人,一個{外交官}。我在奴隸監獄中認識了他們的種類。他們會背叛自己的同胞來成為監工。如果他還活著,我會割斷他的喉嚨。
    瑪塔的勝利
    萊基亞塔的戰鬥方式很奇怪。你的勝利在其他人中引起了波瀾。繼續這樣做。繼續取得勝利。
    擊敗萊基亞塔
    嗯... 再次挑戰萊基亞塔,即使你輸了。我對某事有所懷疑... 我必須看她更多的戰鬥。
    萊基亞塔的勝利
    你成功地在塔瓦努庫那裡取得優勢。我尚未確定悉妮蔻拉部落是我們的獄卒還是同伴。我們將會看到。
    擊敗塔瓦努庫
    如果你不能在戰鬥中打敗悉妮蔻拉部落,那麼我們將永遠無法離開這裡。加把勁。
    塔瓦努庫的勝利
    伊基亞呼知道一些事情。她的陰沉背後隱藏著一些事情。繼續戰勝她。我們必須削弱她的士氣。然後,也許她會和我說話...
    擊敗伊基亞呼
    奇怪的是,艾蘿紅薇的族群戰鬥得很出色。我會繼續關注他們。
    伊基亞呼的勝利
    你在戰鬥中擊敗了傳奇的岡姆。我從未見過這樣的事情。
    擊敗岡姆
    岡姆團結了一些爭鬥不休的卡魯部落,引發了一系列事件,最終摧毀了永恆帝國。當然你輸給了他。放過自己吧。
    岡姆的勝利
    你把這種胡言亂語看得太重了。
    擊敗烏圖拉
    你不會這麼容易打敗我。我想我們有很長的時間讓你再次嘗試,因為我永遠無法離開這個地方。
    烏圖拉的勝利
    也許你是我在這個監獄中正在尋找的盟友...
    對局勝利
    如果我們要在這裡舉行一次越獄,我需要你變得更加強大。
    對局戰敗
    是的,岡姆,給予你的幫助...
    UtulaCommentOnPurchaseItemKaom
    還不錯。
    UtulaCommentOnPurchaseEliteKaom
    奇塔弗將有一天會回來吞噬這個領域中的所有靈魂!
    UtulaRandomShout1
    忘記規則吧!讓我們陶醉於血液和瘋狂之中!
    UtulaRandomShout2
    怎麼進入「被榮耀遺棄之間」?我應該在那裡,而不是這裡!
    UtulaRandomShout3
    怎麼進入「被榮耀遺棄之間」?我應該在那裡,而不是這裡!
    UtulaRandomShout4
    為什麼我們要保留這個地方?
    UtulaRandomShout5
    我想念陽光!
    UtulaRandomShout6
    原來是你。又來要來殺我了嗎?很不幸,我已經死了。你也被自己殺死了嗎?不,我能感受到你身上某種對生命的連結。無論如何。我不在乎。
    飢餓之父或許已經死了,但他的精髓在他的子民中繼續存在。我向我的同胞挑戰。我們怎麼敢接受這種命運?我們怎麼敢接受這些亡者之殿?我們應該自由,去漫遊這個世界,或者進入虛無,如果我們願意的話!奇塔弗曾經承諾要吞噬這個領域中的所有靈魂,而看來我必須實現那個承諾!
    擊敗奇塔弗
    想像一下當你殺了我,然後我發現自己身處於這個潮濕陰暗的地牢時的驚訝。我甚至不知道這個地方的存在。我在奴隸圈長大,對自己文化的了解最多也只是碎片。當我的血流乾,心臟停止跳動時,我以為我終於自由了。不。我仍然存在,因為悉妮蔻拉把我的靈魂拾起,他們甚至“尊榮”地給了我一個在這裡的位置。你知道我會做什麼嗎?戰鬥。流血。死去。{永遠。}我已經死了!我已經死了!但我仍然被囚禁!這真是一堆像瓦爾克拉斯那樣大的馬糞!這個地方會燒毀的!
    亡者之殿
    悉妮蔻拉是我們的獄卒。我想像她創造這個地方的時候可能有好意。保存卡魯的靈魂,讓他們可以引導他們的後代,當然是很美好的。聽起來很可愛。然後,她睡了幾千年。自那時以來,我們卡魯人的所有靈魂都在這裡無人看管地聚集。這似乎是個巨大的錯誤。我不在乎她現在醒來了。她幾乎不存在。沒有辦法她會和過去一樣,經過那麼長的睡眠後。我們被困在一個沒有典獄長的監獄裡,{沒有出路。}
    悉妮蔻拉
    你知道什麼很奇怪嗎?我一直以為萊基亞塔是個男人。我想我對自己的族人並不了解太多,除了奧瑞亞的奴隸在囚籠裡傳遞下來的一些殘留知識。來到這裡,我對於我自己的歷史被剝奪了多少感到憤怒。我基本上被永遠困在了一個與從未見過面的親戚的家庭團聚中。
    萊基亞塔
    他們告訴我,我會在這裡一直待到時間的終結。當我問他們這是多長時間時,他們每個人都給我不同的答案。我覺得他們其實誰也不知道。他們以結束和重生的故事來安慰自己,但我認為他們對最可能的可能性感到恐懼。如果時間永遠不會結束呢?如果我們一直在這裡,永遠都在?那位隆格庫萊酋長已經在這裡待了數千年,他有點失常了。當我們在這裡待了一萬年,甚至一百萬年後會發生什麼?我們將變得瘋狂,我們將永遠無法逃脫,除非我們團結起來,直接攻擊這個監獄的牆壁!
    結束時間
    對我來說,這個「道路」毫無意義。當我們犯人從獅眼時代開始在奧瑞亞的囚籠中腐爛,我那些卡魯族人在哪裡?我猜沒人對救贖我們感興趣。如果這種力量只有強者受益,那又有什麼意義呢?我在奴隸制度中出生,我從來沒有選擇過。我拒絕在我自己的來世中繼續被囚禁!
    卡魯之道
    由同一名流亡者之手,最近向你展示了一些東西。
    UtulaConversationsWithKaomOne

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    烏圖拉
    友好度: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Utula
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