Utula
Humanoïde
resist life leech % [50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
Vie
120%
Armure
+75%
Évasion
+10%
Ailment Threshold
120%
Résistance
40 40 40 25
Damage
120%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
5 ~ 19
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AncestralUtula
Metadata
AncestralUtula
Niveau
68
Vie
7,720
Armure
50,383
Évasion
5,213
Bouclier d'énergie
0
Damage
448
Dégâts des sorts
448
Précision
290
Attack Time
1.5
Expérience
10,255
Ailment Threshold
7,720
Chill
24
Shock
24
Brittle
138
Scorch
24
Sap
67
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 359–538
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
UtulaTableCharge
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Movement, Travel
Charge à table
Base Damage: 359–538
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
Repousse les Ennemis au Toucher
21% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
action attack or cast time uses animation length [1]
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
UtulaFireSwing
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 359–538
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 130%
Attack Time: 1.5 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
30% Davantage de Dégâts d'Attaque
40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [30]
GAEchoingQuake
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 150%
Attack Time: 1.5 sec.
Temps de recharge: 15 sec.
50% Davantage de Dégâts d'Attaque
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
GAUtulaChargeEnd
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 160%
Attack Time: 1.5 sec.
60% Davantage de Dégâts d'Attaque
is area damage [1]
MPSUtulaFireball
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 775.8 à 1164 Dégâts de feu
Tire 2 Projectiles supplémentaires
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [242]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GAUtulaXSlamLacerate
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 200%
Attack Time: 1.5 sec.
100% Davantage de Dégâts d'Attaque
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
is area damage [1]
CGEUtulaDegen
Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
Temps d'incantation: 1 sec.
50% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Inflige 40.4 Dégâts de feu de base par seconde
Inflige 40.4 Dégâts physiques de base par seconde
La Durée de base est de 10 secondes
active skill area of effect radius +% final [-50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_spin_attack_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaHarvestRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"

	on_attack_03 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaBonecrunchRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"
}

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula"] = {
    name = "Utula",
    life = 1.2,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 19,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Axe",
    weaponType2 = "One Hand Axe",
    skillList = {
        "UtulaTableCharge",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MPSUtulaFireball",
        "CGEUtulaDegen",
        "GAEchoingQuake",
        "GAUtulaChargeEnd",
        "GAUtulaXSlamLacerate",
        "UtulaFireSwing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["UtulaTableCharge"] = {
    name = "Table Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "ignores_proximity_shield",
        "is_area_damage",
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
        "global_knockback",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {21, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSUtulaFireball"] = {
    name = "MPSUtulaFireball",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 242, 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CGEUtulaDegen"] = {
    name = "CGEUtulaDegen",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "life_recovery_rate_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
    },
    levels = {
        [1] = {2.5, 2.5, -50, 10000, -50, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEchoingQuake"] = {
    name = "GAEchoingQuake",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAUtulaChargeEnd"] = {
    name = "GAUtulaChargeEnd",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAUtulaXSlamLacerate"] = {
    name = "GAUtulaXSlamLacerate",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["UtulaFireSwing"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 30, 40, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
resist life leech % [50]
IdAmcestralTrialMonsterLeechResistanceKitava
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • resist life leech % Min: 50 Max: 50 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Local
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Utula
    Humanoïde
    resist life leech % [50]
    SpectreN
    Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
    Packs
  • Utula, Consuming Kunekune, Frenzymonger
  • Vie
    540%
    Armure
    +75%
    Évasion
    +10%
    Ailment Threshold
    540%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    120%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 19
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralUtulaStandalone
    Metadata
    AncestralUtulaStandalone
    Niveau
    68
    Vie
    34,740
    Armure
    50,383
    Évasion
    5,213
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    448
    Dégâts des sorts
    448
    Précision
    290
    Attack Time
    1.5
    Expérience
    20,510
    Ailment Threshold
    34,740
    Chill
    110
    Shock
    110
    Brittle
    621
    Scorch
    110
    Sap
    303
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 359–538
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    UtulaTableCharge
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Movement, Travel
    Charge à table
    Base Damage: 359–538
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
    Repousse les Ennemis au Toucher
    21% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    action attack or cast time uses animation length [1]
    ignores proximity shield [1]
    is area damage [1]
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    UtulaFireSwing
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 359–538
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 130%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    30% Davantage de Dégâts d'Attaque
    40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [30]
    GAEchoingQuake
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 150%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Temps de recharge: 15 sec.
    50% Davantage de Dégâts d'Attaque
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    GAUtulaChargeEnd
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 160%
    Attack Time: 1.5 sec.
    60% Davantage de Dégâts d'Attaque
    is area damage [1]
    MPSUtulaFireball
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 775.8 à 1164 Dégâts de feu
    Tire 2 Projectiles supplémentaires
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [242]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    GAUtulaXSlamLacerate
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 200%
    Attack Time: 1.5 sec.
    100% Davantage de Dégâts d'Attaque
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    is area damage [1]
    CGEUtulaDegen
    Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    50% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
    Inflige 40.4 Dégâts de feu de base par seconde
    Inflige 40.4 Dégâts physiques de base par seconde
    La Durée de base est de 10 secondes
    active skill area of effect radius +% final [-50]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_spin_attack_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaHarvestRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"
    
    	on_attack_03 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralUtulaBonecrunchRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtula); } );"
    }
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralUtulaStandalone"] = {
        name = "Utula",
        life = 5.4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 19,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        weaponType2 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "UtulaTableCharge",
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MPSUtulaFireball",
            "CGEUtulaDegen",
            "GAEchoingQuake",
            "GAUtulaChargeEnd",
            "GAUtulaXSlamLacerate",
            "UtulaFireSwing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["UtulaTableCharge"] = {
        name = "Table Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_movement_velocity_+%",
            "ignores_proximity_shield",
            "is_area_damage",
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "global_knockback",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {21, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSUtulaFireball"] = {
        name = "MPSUtulaFireball",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 242, 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CGEUtulaDegen"] = {
        name = "CGEUtulaDegen",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "life_recovery_rate_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        },
        levels = {
            [1] = {2.5, 2.5, -50, 10000, -50, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAEchoingQuake"] = {
        name = "GAEchoingQuake",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAUtulaChargeEnd"] = {
        name = "GAUtulaChargeEnd",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAUtulaXSlamLacerate"] = {
        name = "GAUtulaXSlamLacerate",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["UtulaFireSwing"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 30, 40, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    resist life leech % [50]
    IdAmcestralTrialMonsterLeechResistanceKitava
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • resist life leech % Min: 50 Max: 50 Global
  • Utula Topic /15 ⍟
    NPCNom
    LaniPeu d'entre nous peuvent prétendre avoir consacré leur vie à une cause. En fais-tu partie ?

    Je crois fermement que c'est le cas d'Utula. Depuis le jour où je l'ai rencontré, jamais je ne l'ai vu accomplir quoi que ce soit qui n'était pas pour le bien de son peuple.

    Vu sa débrouillardise, il aurait très bien pu s'évader d'ici et prendre le large en direction de Ngamakanui sans jamais regarder derrière lui. Et pourtant, notre héraut de la liberté est toujours parmi nous. Si je devais mourir de cette blessure, ce ne serait qu'une fraction du prix qu'Utula a payé pour honorer la Voie karuie.
    LaniIl m'est impossible de discerner les vérités à travers le tissu de mensonges qu'Utula nous a racontés, mais je peux au moins te confirmer ceci : Utula a senti le pouvoir se rompre lorsque tu as donné le coup de grâce au Templier. C'est là qu'il s'est tourné vers moi pour me dire :

    « Maintenant, notre roi peut venir nous rejoindre. Il sera affamé. Je lui préparerai donc un festin digne de lui ! »

    Puis il a rassemblé ses hommes et s'en est allé.

    Pour aller où ? Au Square d'Oriath. Tu n'as pas besoin d'indications pour t'y rendre ; tu n'as qu'à suivre les cris.
    LaniAlors comme ça, tu as renvoyé le traître à ses Ancêtres ? La discussion qu'ils vont avoir risque d'être intéressante. Je ne suis pas une {hatungo}, mais je peux quand même prédire qu'une longue route de contrition et de souffrances attend Utula avant qu'il puisse espérer s'asseoir à la table des Ancêtres.

    Et de la même manière que la route d'Utula doit se poursuivre, la tienne doit te conduire droit dans la gueule béante de Kitava.

    Je ne prétends pas comprendre les pensées d'un dieu, mais je connais en revanche les histoires à son sujet. Kitava est patient. Il a su prendre son mal en patience dans la plus noire des fosses du royaume d'Hinekora. Il attendra son heure tandis que sa faim se propage comme la peste qu'elle est, et lorsque sa tribu sera reconstituée au centuple, Kitava reviendra une dernière fois pour terminer le festin qu'il avait commencé. Oriath n'est que l'apéritif ; il reste encore un monde entier que Kitava désire goûter.

    Héroïquement, tu as montré que tu pouvais tuer des légendes vivantes. Voyons maintenant si tu peux tuer un dieu.
    VilentaTout porte à croire qu'Utula est l'honnêteté et l'honneur incarnés ; pourtant, il porte en lui les stigmates de l'homme prêt à tout en cette époque désespérée. Comme l'animal acculé fera usage de ses griffes et de ses crocs pour se défendre, l'homme acculé mentira, volera et assassinera au nom de la survivance. Un réflexe compréhensible s'il en est, et qui peut s'avérer mortel s'il est sous-estimé.
    Vilenta{Je vous avais prévenu. Que dire de plus ?}{Je vous avais prévenue. Que dire de plus ?}
    BannonLani m'en a raconté un peu plus sur Utula et sa secte de Kitava, assez pour connaître quels sont les plans d'Utula, à savoir de provoquer la chute d'un dieu pour l'avènement d'un autre. Et ce Kitava, si j'en crois les morceaux que j'arrive à assembler à partir de ce que me susurre Innocence, n'est pas du genre bienveillant.

    De grâce, trouve Utula et arrête-le. Je ne dis pas cela parce que je souhaite rendre son trône divin à Innocence ; je le dis parce qu'Oriath est mon chez-moi, et bien que la cité ait fait son lot d'erreurs, elle ne mérite pas la fin qu'Utula lui réserve.
    BannonLe haut prêtre est mort, mais l'objet de sa dévotion demeure. Tu as bien fait de régler son compte à ce monstre, pas de doute là-dessus, mais c'était trop tard pour l'empêcher de faire surgir son maître de sa rivière de sang.

    Excuse-moi, je n'ai jamais été très doué pour regonfler le moral des troupes. Polir les coins de la dure réalité ne m'a jamais semblé la meilleure chose à faire. C'est sans doute pourquoi je n'ai jamais été promu capitaine...

    Quoi qu'il en soit, à force de fouiller les environs, j'ai réussi à dénicher la planque d'Utula. Une vraie pie voleuse, celui-là... Quand on en vient à vouloir prendre un dieu en chasse, j'imagine que chaque babiole compte.
    Akoya{Utula a été accepté en ces lieux et ses paroles enflammées m'inquiètent. Je crois en notre Voie traditionnelle et immuable, mais Utula souhaite la faire voler en éclats. Je crains qu'il ne cherche à mettre à exécution la promesse de Kitava. Nous devons lui montrer à quel point il a tort.}{ }
    Tawahanuku{Un fermier cupide entassait du foin lors d'un beau jour d'un été généreux. Cette année-là, la lumière de Ramako et les pluies de Valako avaient embrassé ses champs dans une égale mesure. Le fermier croyait qu'il en serait toujours ainsi, et c'est pourquoi il avait récolté tout ce qui poussait à perte de vue pour l'emmagasiner près de sa maison. Quand les pluies se furent retirées et que la terre se fut asséchée, une simple étincelle sortie de sa cheminée embrasa le tout jusqu'à ce qu'il ne restât plus rien.}{ }
    Kahuturoa{Utula n'a pas tort. Pourquoi les Karuis devraient-ils obéir à quiconque leur dit quoi faire et comment vivre ? On est dotés d'une telle force, et pourtant on demeure soumis. Si je veux quitter les Couloirs des morts pour les Chambres des Déshonorés, où l'on boit et festoie pour l'éternité, pourquoi n'en ai-je pas le droit ? À bas la tyrannie !}{ }
    Maata{Utula croit en tout ce contre quoi je me suis battu ma vie entière... et au-delà. Sa philosophie est celle de la violence, de la dépravation et de l'anarchie. Pour ma part, j'ai la conviction que les Karuis méritent l'ordre, l'harmonie et la paix. On ne peut vivre dans une magnifique forêt si on l'incendie. Je comprends pourquoi on a accordé une place ici à Utula, mais je pense quand même qu'il s'agit d'un pas dans la mauvaise direction.}{ }
    Kiloava{Quel vieux tuatara, celui-là. Il semble prendre cet endroit formidable pour une sorte de prison. Moi, j'adore être de nouveau dans la fleur de l'âge. Il est peut-être juste fâché d'avoir ces gros yeux de bestiole au milieu de la figure.}{ }
    Navali{En détruisant l'enveloppe charnelle d'Utula, vous avez séparé son esprit de ce corps corrompu qu'il habitait. Ainsi libéré, il a pu nous rejoindre en tant qu'âme purifiée ici, dans les Couloirs des morts. Nous vous en sommes très reconnaissants, car Utula est un véritable héros à nos yeux. Il a abattu la vengeance karuie sur les Templiers et a mené une rébellion qui a affranchi notre peuple du joug d'Oriath. Il a mérité sa place dans ce tournoi aux côtés des plus grands de nos guerriers.}{ }
    Faim d'UtulaLe monde s'éteindra dans un ventre divin,
    une fois que Kitava aura dévoré tout ce qui vit.
    Tatouage de Loyauté d'Utula
    Utula Text Audio /206 ⍟
    Nom
    On ne se connaît pas, mais je tiens à te présenter mes respects tout de même. Car, ainsi baigné du sang des Templiers, tu nous donnes la force et la volonté de nous rebeller.

    Le Tourmenté a parlé. Kitava, l'esclave immortel, comprend notre supplice comme nul autre. Il s'exprime à travers toi, guerrier. Il nous promet que nous recouvrerons bientôt notre liberté.

    On m'appelle Utula Makora, et c'est à moi que revient la douloureuse tâche d'être le chef de ce groupe misérable. Du moins, je suis celui qui met l'acier dans ses mains, celui qui lui indique où frapper, où fuir, où mourir. Si ça ne fait pas de moi un chef, quoi d'autre pourrait le faire ?
    Présentations
    Un templier qui tue des Templiers. Ce n'était pas beau à voir, mais cela a eu le mérite de pousser les esclaves à se relever et à se battre.

    Le Tourmenté nous avait promis un signe. Tu ne corresponds pas à ce à quoi je m'attendais, mais qui suis-je pour contredire Kitava, l'esclave immortel ? Il s'exprime à travers toi, templier. Il nous affirme que nous recouvrerons bientôt notre liberté.


    On m'appelle Utula Makora, et c'est à moi que revient la douloureuse tâche d'être le chef de ce groupe misérable. Du moins, je suis celui qui met l'acier dans ses mains, celui qui lui indique où frapper, où fuir, où mourir. Si ça ne fait pas de moi un chef, quoi d'autre pourrait le faire ?
    Présentations
    {Ha ! Après tous mes efforts, il fallait que ce soit un Oriathéen qui parvienne à convaincre ces esclaves de bouger leurs fesses enchaînées et de se battre. On dirait que les Templiers auraient mieux fait de traiter leurs compatriotes « inférieurs » plus dignement que leurs esclaves, pas vrai ?

    Quoi qu'il en soit, je ne refuserai pas un cadeau de Kitava. S'il désire que les esclaves et les exilés combattent côte à côte, alors soit. Allons rappeler à ces Templiers qu'ils sont faits de chair et de sang autant que nous.

    On m'appelle Utula Makora, et je suis plus ou moins chef en ces lieux. Du moins, je suis celui qui met l'acier dans leurs mains, celui qui leur indique où frapper, où fuir, où mourir. Si ça ne fait pas de moi un chef, quoi d'autre pourrait le faire ?}{Ha ! Après tous mes efforts, il fallait que ce soit une Oriathéene qui parvienne à convaincre ces esclaves de bouger leurs fesses enchaînées et de se battre. On dirait que les Templiers auraient mieux fait de traiter leurs compatriotes « inférieurs » plus dignement que leurs esclaves, pas vrai ?

    Quoi qu'il en soit, je ne refuserai pas un cadeau de Kitava. S'il désire que les esclaves et les exilés combattent côte à côte, alors soit. Allons rappeler à ces Templiers qu'ils sont faits de chair et de sang autant que nous.

    On m'appelle Utula Makora, et je suis plus ou moins chef en ces lieux. Du moins, je suis celui qui met l'acier dans leurs mains, celui qui leur indique où frapper, où fuir, où mourir. Si ça ne fait pas de moi un chef, quoi d'autre pourrait le faire ?}
    Présentations
    Le sang versé n'est pas la seule monnaie dont nous avons besoin pour acheter notre liberté. Tuer jusqu'au dernier ces parasites de Templiers qui pullulent là dehors ne nous servira à rien si nous ne parvenons pas à pénétrer dans leur place forte, le Tribunal des Templiers. Autant me remettre mes chaînes de ce pas !

    Le problème, c'est qu'une sorte de sortilège protège cet endroit ; seuls ceux qui « contemplent la vérité avec des yeux pieux » peuvent y accéder. Le pouvoir d'Innocence réside dans les yeux, vois-tu.

    Malgré tout, Kitava a répondu à mes prières et m'a envoyé la paire d'yeux dont j'avais besoin : celle du Justicar Casticus. Ce dernier est cloîtré dans les Quartiers de commandement en ce moment même, occupé à massacrer mon peuple de sa rage bien-pensante.

    Trouve-le et arrache-lui ses fameux yeux pieux. Je suis sûr qu'après cela notre bon Justicar sera enclin à « voir » à ce que tu entres dans le Tribunal des Templiers.
    Le Justicar Casticus
    Ha ! Ainsi, tu as fait en sorte que le Justicar Casticus « voit la lumière », n'est-ce pas ? Ça n'aurait pas pu arriver à un plus charmant individu que lui. Et pourtant il y en a un autre, encore plus sympathique, dont j'aimerais que tu fasses la connaissance. Il se trouve dans la Chambre d'Innocence, par-delà le Tribunal des Templiers, et je parie qu'il meurt d'envie de te rencontrer.

    C'est du Haut templier Avarius dont il est question, bien que ces jours-ci Innocence lui sort tellement par les oreilles qu'il est difficile de distinguer l'homme du dieu. C'est une bonne chose pour nous, car en tuant l'homme, on tuera le dieu par la même occasion.

    Et que sont les Templiers sans leur dieu ? Des agneaux dans un abattoir, tout simplement.
    Le Justicar Casticus
    Inspire profondément et hume les puanteurs jumelées de l'exploitation et de l'oppression. Oui, ces enclos et ces cellules nous servent de demeure depuis que les premiers Karuis ont été amenés ici par Marcéus Œil de Lion, le grand « héros de l'empire », l'un des meilleurs esclavagistes qu'ils aient jamais eus.

    Pas qu'il eût été le seul ; le capitaine Sigmund Fairgraves a en son temps financé plus d'une expédition à l'aide de coups de fouet sur des enfants karuis. Le Haut templier Dominus n'était que le dernier d'une longue lignée d'hommes qui se sont enrichis grâce au commerce de la souffrance et du malheur.

    La richesse d'Oriath trouve ses fondations sur la misère des Karui. L'or d'Oriath sera pour toujours taché du sang des Karuis.
    Les Enclos aux esclaves
    Lani est plutôt coriace pour une sang-mêlé. Sa mère était une Karuie, mais son père était un seigneur qui avait un... faible pour les exotiques fleurs des îles.

    Malgré le sang oriathéen qui lui pollue les veines, Lani a risqué sa vie plus d'une fois en nous transmettant les informations qu'elle relayait entre les seigneurs et les dames de Théopolis. En toute franchise, jamais je n'aurais pu organiser cette rébellion sans son aide.

    Et c'est une sacrée guerrière, qui plus est. Elle a réussi à abattre deux superviseurs avant qu'un troisième ne parvienne à lui faire cette entaille. N'aie crainte, celle-ci n'aura pas raison de la ténacité de Lani.
    Lani
    J'aurais tranché la gorge de cette garce dès l'instant où je l'ai rencontrée si ce n'était de Lani. Mais Vilenta n'est pas la dernière des guérisseuses, semble-t-il, alors elle mérite le droit de vivre… jusqu'à ce que Lani se porte mieux.

    Et, ce moment venu, Vilenta devra répondre de ses crimes envers nous.
    Vilenta
    Cet endroit se nomme la Tour du superviseur. Et tu veux savoir le pire à propos des hommes qui s'y trouvaient, qui nous surveillaient, qui nous insultaient, et qui en descendaient pour nous fouetter et nous battre comme des chiens ? C'étaient eux aussi des esclaves, des esclaves qui avaient choisi de se retourner contre leurs frères en échange d'une cage plus grande et de quelques rations de plus.

    Il n'y a pas de mot assez fort pour exprimer la jouissance qu'a été la prise de cette tour, le plaisir qu'a suscité le fait d'arracher les yeux à ces traîtres. Est-ce qu'ils ont senti le vent tourner ? Je l'espère.
    La Tour du Superviseur
    Eh bien… Je connais ses autres noms. L'Esprit noir. Le Roi cannibale. L'Affamé. Il était tout cela à la fois, avant que Tukohama ne lui crève les yeux, que Valako ne le noie dans la mer, et qu'Hinekora ne le condamne aux ténèbres éternelles.

    Depuis, Kitava a appris ce qu'était la souffrance à la lumière de celle qu'on lui a infligée. Il a compris ce qu'était la cruauté des tréfonds de sa chair meurtrie. Il a su ce que c'était être un esclave.

    Maintenant, sa faim de liberté est incommensurable ; pas seulement pour lui-même, mais pour tous ceux qui ont connu la douleur sous le fouet et les chaînes.

    Kitava est le Tourmenté, destiné à émerger des ténèbres pour bannir la cruauté de ce monde. Et nous, ses enfants, émergerons à ses côtés.
    Kitava
    {Les yeux rouges. Il est demeuré muet pendant longtemps, tout comme Kitava… et Tukohama, ainsi que tous les autres dieux anciens. Maintenant Innocence s'est réveillé, et avec lui, une puissance comme je n'en ai jamais vu aux mains des Templiers auparavant.

    Mais ce n'est pas grave, parce que nous, les esclaves, avons notre propre dieu pour nous protéger dorénavant. Je le vois dans le regard de mes frères et sœurs, je le sens dans le sang que nous avons versé, j'entends son appel dans les cris de ceux qui sont tombés.

    Je ne sais pas où les dieux s'en étaient allés ni ne connais la cause de leur retour. Cela m'importe peu. Tout ce que j'ai besoin de savoir, mon ami, c'est que nous ne sommes plus seuls.}{Les yeux rouges. Il est demeuré muet pendant longtemps, tout comme Kitava… et Tukohama, ainsi que tous les autres dieux anciens. Maintenant Innocence s'est réveillé, et avec lui, une puissance comme je n'en ai jamais vu aux mains des Templiers auparavant.

    Mais ce n'est pas grave, parce que nous, les esclaves, avons notre propre dieu pour nous protéger dorénavant. Je le vois dans le regard de mes frères et sœurs, je le sens dans le sang que nous avons versé, j'entends son appel dans les cris de ceux qui sont tombés.

    Je ne sais pas où les dieux s'en étaient allés ni ne connais la cause de leur retour. Cela m'importe peu. Tout ce que j'ai besoin de savoir, mon amie, c'est que nous ne sommes plus seuls.}
    Innocence
    Les Templiers possèdent deux facettes. Un visage sévère et un postérieur boutonneux.

    Ce visage, la partie visible, c'est le Tribunal des Templiers. C'est habituellement l'endroit où nos {hatungo} finissent leurs jours si elles sont assez bêtes pour prêcher leur savoir à portée d'ouïe d'un Templier. Les affaires des abatteurs d'arbres d'Oriath doivent être florissantes à force de traiter avec cet endroit, c'est le moins qu'on puisse dire. Lorsque le vent souffle dans la bonne direction, on peut même sentir l'arôme des blasphémateurs rôtis jusqu'ici.

    Puis il y a le postérieur, la partie cachée : la Chambre d'Innocence. C'est là que le véritable culte a lieu, où vont les jeunes Templiers pour payer leur respect à Dieu tout-puissant et se voir lavés de leur bon sens par le baptême. Je n'ai jamais pénétré à l'intérieur de la Chambre moi-même, bien entendu, mais on peut ressentir tout cela à plusieurs rues de distance. C'est comme s'il y avait un œil dans nos entrailles qui scrutait jusqu'aux recoins les plus enfouis de notre chair pour trouver le moindre soupçon de Péché.

    Crois-moi, les sains d'esprit entrent d'un côté, et de l'autre ne ressortent que des cendres et des bigots. Sois sur tes gardes lorsque tu seras sur place.
    Le Tribunal des Templiers
    Dominus étant parti pour Wraeclast, il fallait bien que quelqu'un reste derrière pour s'assurer que la roue de l'oppression continue de tourner. Avarius était on ne peut plus heureux de s'en charger, puisqu'il savait comment s'y prendre.

    C'est Avarius qui a mené parmi les plus importants et les plus dévastateurs raids contre les Ngamakanuis et les Ngakuramakoïs. C'est sous ses ordres que les hommes, les femmes et les enfants étaient enchaînés et acheminés vers Théopolis comme du bétail.

    Et c'est aussi Avarius qui a sacrifié cinq mille vies karuies pour construire le Tribunal des Templiers et la Chambre d'Innocence. C'est lui qui a ordonné aux femmes et aux filles de récurer les pierres du sang de leurs maris et de leurs pères pour que ces dernières conservent leur « pureté ».

    Quand tu auras trouvé Avarius, n'hésite pas à appliquer une petite vengeance supplémentaire au nom de la souffrance des Karuis.
    Le Haut Templier Avarius
    Enfants de Kitava, joignez vos mains en coupe
    Et buvez le vin doux et chaud d'Oriath.
    Faites que nous ne soyons plus tenus à l'écart du festin
    Car notre roi est affamé !
    UtulaRuinedSquare
    {Tu croyais notre vengeance assouvie, sauveur ? Rassure-toi, elle ne fait que commencer !}{Tu croyais notre vengeance assouvie, sauveuse ? Rassure-toi, elle ne fait que commencer !}
    UtulaFightIntro
    {Moisson !}{ }
    AncestralUtulaHarvestRandom
    {Moisson !}{ }
    AncestralUtulaHarvest2
    {Moisson !}{ }
    AncestralUtulaHarvest3
    {Broyage d'os !}{ }
    AncestralUtulaBonecrunchRandom
    {Broyage d'os !}{ }
    AncestralUtulaBonecrunch2
    {Broyage d'os !}{ }
    AncestralUtulaBonecrunch3
    {Chargez !}{ }
    AncestralUtulaChargeRandom
    {Chargez !}{ }
    AncestralUtulaCharge2
    {Chargez !}{ }
    AncestralUtulaCharge3
    {Approche, avorton. Je vais t'arracher le cœur !}{ }
    UtulaChallengesPlayer
    {Oui, « champion » ! Ridiculise ces abrutis !}{Oui, « championne » ! Ridiculise ces abrutis !}
    UtulaLikesPlayerIsChampion
    {Rase tout, « champion » !}{Rase tout, « championne » !}
    UtulaNeutralPlayerIsChampion
    {Donne une leçon d'humilité à ce « champion » arrogant !}{Donne une leçon d'humilité à cette « championne » arrogante !}
    UtulaDislikesPlayerIsChampion
    {Tu ne pourras rien changer à moins que tu gagnes !}{ }
    UtulaLikesPlayerLostLast
    {Bats-toi, cette fois-ci !}{ }
    UtulaNeutralPlayerLostLast
    {Ça s'annonce gênant à regarder !}{ }
    UtulaDislikesPlayerLostLast
    {On va voir si tu as ce qu'il faut pour défier cet endroit !}{ }
    UtulaLikesPlayerNoRecord
    {C'est ça qu'on est censé faire pour l'éternité ?}{ }
    UtulaNeutralPlayerNoRecord
    {Tu es trop faible pour changer quoi que ce soit !}{ }
    UtulaDislikesPlayerNoRecord
    {Que ce « pilier de la tradition » s'écroule !}{ }
    UtulaCommentsOnAkoya
    {L'arrogance et la froideur rendent seule et mûre pour la défaite !}{ }
    UtulaCommentsOnIkiaho
    {Je n'ai même jamais entendu parler de Kahuturoa ! Qu'est-ce qu'on regarde, au juste ?}{ }
    UtulaCommentsOnKahuturoa
    {Brûle tout, Kaom le conquérant !}{ }
    UtulaCommentsOnKaom
    {Ta lignée s'est terminée avec Kaom, Kiloava ! Pourquoi doit-on encore te supporter ?}{ }
    UtulaCommentsOnKiloava
    {« Pacificateur » et « imbécile », c'est la même chose !}{ }
    UtulaCommentsOnMaata
    {Cède ta place à quelqu'un de plus fort que toi, Rakiata !}{ }
    UtulaCommentsOnRakiata
    {Quelles sornettes hermétiques nous réserves-tu aujourd'hui, Tawhanuku ?}{ }
    UtulaCommentsOnTawhanuku
    {On n'est pas là pour « s'amuser », métisse ! Conduis-toi comme une vraie Karuie !}{ }
    UtulaCommentsOnAhuana
    {Tu as eu de la chance la dernière fois ! Et cette chance est sur le point de s'épuiser !}{ }
    UtulaFightBeginsPlayerWonLast1
    {Tu vas perdre encore. Pas de quartier !}{ }
    UtulaFightBeginsPlayerLostLast1
    {T'entourer d'autres guerriers ne te sauvera pas !}{ }
    UtulaFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    {Ha ! On est plus nombreux que vous ! Ça va être facile !}{ }
    UtulaFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    {Ça en fait, de l'équipement. Tes chaînes n'en seront que plus lourdes !}{ }
    UtulaFightBeginsPlayerMoreItems1
    {Tu m'as l'air plutôt mal préparé pour cette bataille !}{Tu m'as l'air plutôt mal préparée pour cette bataille !}
    UtulaFightBeginsPlayerLessItems1
    {Regardez-moi ce champ de bataille. Que de stratégie ! Ça ne changera pas l'issue de l'affrontement !}{ }
    UtulaFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    {Ce sera le théâtre d'un massacre !}{ }
    UtulaFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    {Pour Kitava !}{ }
    UtulaWarcry1
    {Pour Kitava !}{ }
    UtulaWarcry2
    {Tuez-les tous !}{ }
    UtulaWarcry3
    {Tuez-les tous !}{ }
    UtulaWarcry4
    {Guerriers, ravagez cet endroit !}{ }
    UtulaWarcry5
    {Guerriers, ravagez cet endroit !}{ }
    UtulaWarcry6
    {Comment oses-tu ?}{ }
    UtulaTeamTotemDestroyed1
    {Comment oses-tu ?}{ }
    UtulaTeamTotemDestroyed2
    {Aucune importance !}{ }
    UtulaTeamTotemDestroyed3
    {Aucune importance !}{ }
    UtulaTeamTotemDestroyed4
    {Continuez !}{ }
    UtulaTeamTotemDestroyed5
    {Continuez !}{ }
    UtulaTeamTotemDestroyed6
    {Comment... ?!}{ }
    UtulaTotemDestroyed1
    {Comment... ?!}{ }
    UtulaTotemDestroyed2
    {Guerriers de Kitava, continuez d'attaquer !}{ }
    UtulaTotemDestroyed3
    {Guerriers de Kitava, continuez d'attaquer !}{ }
    UtulaTotemDestroyed4
    {Ça ne veut rien dire !}{ }
    UtulaTotemDestroyed5
    {Ça ne veut rien dire !}{ }
    UtulaTotemDestroyed6
    {Ton empire brûle, abruti !}{Ton empire brûle, abrutie !}
    UtulaYourTeamTotemDestroyed1
    {Ton empire brûle, abruti !}{Ton empire brûle, abrutie !}
    UtulaYourTeamTotemDestroyed2
    {Ta dernière heure a sonné !}{ }
    UtulaYourTeamTotemDestroyed3
    {Ta dernière heure a sonné !}{ }
    UtulaYourTeamTotemDestroyed4
    {Impossible de nous arrêter !}{ }
    UtulaYourTeamTotemDestroyed5
    {Impossible de nous arrêter !}{ }
    UtulaYourTeamTotemDestroyed6
    {Le roi est tombé !}{ }
    UtulaYourTotemDestroyed1
    {Le roi est tombé !}{ }
    UtulaYourTotemDestroyed2
    {Voyons si tes guerriers savent se battre sans toi.}{ }
    UtulaYourTotemDestroyed3
    {Voyons si tes guerriers savent se battre sans toi.}{ }
    UtulaYourTotemDestroyed4
    {Je t'ai battu !}{Je t'ai battue !}
    UtulaYourTotemDestroyed5
    {Je t'ai battu !}{Je t'ai battue !}
    UtulaYourTotemDestroyed6
    {Je dois avouer que c'était assez jubilatoire !}{ }
    UtulaCommentDefeatedYou1
    {Ah ! Je t'aurai la prochaine fois !}{ }
    UtulaCommentWhenDefeated1
    {Ah ! Je t'aurai la prochaine fois !}{ }
    UtulaCommentWhenDefeated2
    {Oui ! Rafle tout ! Montre-leur à quel point ils font fausse route !}{ }
    UtulaCommentsFromStandsOnMatch1
    {Sers-t'en pour punir tous les autres qui se trouvent ici.}{ }
    UtulaCommentPurchaseItem1
    {Sers-t'en pour punir tous les autres qui se trouvent ici.}{ }
    UtulaCommentPurchaseItem2
    {Vois ça comme la torche qui allume le bûcher.}{ }
    UtulaCommentPurchaseItem3
    {Vois ça comme la torche qui allume le bûcher.}{ }
    UtulaCommentPurchaseItem4
    {Mouais.}{ }
    UtulaCommentPurchaseFieldItem1
    {Mouais.}{ }
    UtulaCommentPurchaseFieldItem2
    {Fais-en ce que tu veux.}{ }
    UtulaCommentPurchaseFieldItem3
    {Fais-en ce que tu veux.}{ }
    UtulaCommentPurchaseFieldItem4
    {Choisis, si tu le dois.}{ }
    UtulaCommentInspectRecruits1
    {Choisis, si tu le dois.}{ }
    UtulaCommentInspectRecruits2
    {Mes guerriers se battront pour toi s'ils y sont obligés.}{ }
    UtulaCommentInspectRecruits3
    {C'est bon.}{ }
    UtulaCommentRecruitRecruit1
    {C'est bon.}{ }
    UtulaCommentRecruitRecruit2
    {Vas-y, alors.}{ }
    UtulaCommentRecruitRecruit3
    {Vas-y, alors.}{ }
    UtulaCommentRecruitRecruit4
    {Peut-être que ta victoire contre la métisse atténuera son optimisme incessant, mais je doute fortement qu'on ait cette chance.}{ }
    Défaite d'Ahuana
    {Je parie que la métisse souriante ne te raillera pas malgré sa victoire. C'est n'importe quoi.}{ }
    Victoire d'Ahuana
    {Oui ! Akoya doit goûter l'amertume de la défaite à l'heure qu'il est. Délicieux.}{ }
    Défaite d'Akoya
    {Ne laissee plus jamais gagner Akoya. C'est déjà la pire de tous !}{ }
    Victoire d'Akoya
    {Kahuturoa est l'exemple typique qui montre pourquoi on doit changer cet endroit. Il se fiche pas mal d'avoir perdu contre toi. Je doute même que cet imbécile sache ce qu'il se passe.}{ }
    Victoire de Kahuturoa
    {J'ignorais que les Karuis anciens tels que Kahuturoa savaient se battre comme ça. Pourquoi est-ce qu'on ne s'est pas améliorés avec le temps ?}{ }
    UtulaPlayerLostVsKahuturoa
    {Le célèbre Kiloava, premier Héraut de la Guerre, vaincu par quelqu'un comme toi. Ces gens-là sont si décevants.}{ }
    Défaite de Kiloava
    {Kiloava est un nom que j'entendais dans les histoires de mon enfance. Notre {hatungo} l'appelait le premier Héraut de la Guerre. Pas étonnant qu'il t'ait battu.}{Kiloava est un nom que j'entendais dans les histoires de mon enfance. Notre {hatungo} l'appelait le premier Héraut de la Guerre. Pas étonnant qu'il t'ait battue.}
    Victoire de Kiloava
    {Il faut vraiment être une bande d'abrutis pour avoir amené un pacificateur ici. Évidemment que tu lui as botté le train.}{ }
    Défaite de Maata
    {Tu as perdu contre un vieillard, un {diplomate}. J'en ai connu des comme lui dans les enclos à esclaves. Il aurait trahi les siens pour devenir superviseur. Je lui trancherais la gorge s'il n'était pas déjà mort.}{ }
    Victoire de Maata
    {Rakiata se bat bizarrement. Ta victoire contre elle a fait bien des vagues parmi les autres. Continue de faire ça. Continue de gagner.}{ }
    Défaite de Rakiata
    {Hum... Affronte encore Rakiata, même si tu as perdu. Il y a un truc que je trouve suspect... Il faut que je la regarde se battre.}{ }
    Victoire de Rakiata
    {C'est bien que tu aies réussi à en faire voir à Tawhanuku. Je n'ai pas encore déterminé si ceux d'Hinekora sont nos geôliers ou des esclaves comme nous. On finira bien par le savoir.}{ }
    Défaite de Tawhanuku
    {On ne sortira jamais d'ici si tu n'arrives pas à battre la tribu d'Hinekora. Fais plus d'efforts.}{ }
    Victoire de Tawhanuku
    {Ikiaho sait quelque chose. Elle cache un truc derrière son air sinistre. Continue de la battre. On doit la démoraliser. Peut-être qu'après, elle finira par m'adresser la parole...}{ }
    Défaite d'Ikiaho
    {C'est bizarre comment ils combattent, ceux d'Arohongui. Je vais les tenir à l'œil.}{ }
    Victoire d'Ikiaho
    {Tu as battu le légendaire Kaom. J'avoue que je n'ai jamais vu un truc pareil.}{ }
    Défaite de Kaom
    {Kaom a unifié un empire de tribus karuies chamailleuses et a enclenché une série d'événements qui ont fini par venir à bout de l'Empire éternel. Évidemment que tu as perdu contre lui. Tu vas t'en remettre.}{ }
    Victoire de Kaom
    {Tu prends ces imbécilités beaucoup trop au sérieux.}{ }
    Défaite d'Utula
    {Tu ne me battras pas si facilement. J'imagine qu'on a beaucoup de temps devant nous pour que tu puisses retenter ta chambre, puisque je ne peux pas partir d'ici.}{ }
    Victoire d'Utula
    {Peut-être es-tu l'allié que je cherchais dans cette prison...}{Peut-être es-tu l'alliée que je cherchais dans cette prison...}
    Match remporté
    {S'il nous faut nous évader de cette prison, il va vraiment falloir que tu sois plus fort que ça.}{S'il nous faut nous évader de cette prison, il va vraiment falloir que tu sois plus forte que ça.}
    Match perdu
    {Oui, Kaom, apporte-moi ton aide...}{ }
    UtulaCommentOnPurchaseItemKaom
    {Pas mal.}{ }
    UtulaCommentOnPurchaseEliteKaom
    {Kitava reviendra un jour pour dévorer toutes les âmes qui peuplent ce domaine !}{ }
    UtulaRandomShout1
    {Oubliez les règles ! Laissez-nous festoyer dans le sang et la démence !}{ }
    UtulaRandomShout2
    {Comment je fais pour aller dans les Chambres des Déshonnorés ? C'est là que je devrais être, pas ici !}{ }
    UtulaRandomShout3
    {Comment je fais pour aller dans les Chambres des Déshonnorés ? C'est là que je devrais être, pas ici !}{ }
    UtulaRandomShout4
    {Pourquoi on est obligés de rester ici ?}{ }
    UtulaRandomShout5
    {Je m'ennuie du soleil !}{ }
    UtulaRandomShout6
    {C'est donc toi. Tu es venu pour me tuer encore une fois ? Pas de chance, je suis déjà mort. Toi aussi, tu t'es fait massacrer ? Non, je sens une sorte d'amarre qui te raccroche à la vie. Peu importe. Je m'en fiche.}{C'est donc toi. Tu es venue pour me tuer encore une fois ? Pas de chance, je suis déjà mort. Toi aussi, tu t'es fait massacrer ? Non, je sens une sorte d'amarre qui te raccroche à la vie. Peu importe. Je m'en fiche.}
    Vous
    {Le Père de la Faim est peut-être mort, mais son essence perdure dans son peuple. Je provoque ouvertement mes camarades karuis. Comment osons-nous accepter pareil sort ? Comment osons-nous accepter ces Couloirs des morts ? Nous devrions être libres, qu'il s'agisse de parcourir le monde ou de plonger dans le néant si tel est notre désir ! Un jour, Kitava a promis de dévorer toutes les âmes qui peuplent ce domaine, et il semble bien que je me dois d'honorer cette promesse !}{ }
    La chute de Kitava
    {Imagine quelle fut ma surprise quand je me suis retrouvé dans ce donjon morne et humide après que tu m'as tué. Je n'avais même jamais entendu parler de cet endroit. Comme j'ai grandi dans les enclos à esclaves, mes connaissances sur ma propre culture étaient fragmentaires. J'ai cru avoir enfin trouvé la liberté lorsque le sang a giclé de mon corps et que mon cœur s'est arrêté. Eh bien, non. J'existe toujours, parce que non seulement Hinekora a-t-elle cueilli mon âme, mais on m'a fait « l'honneur » de m'octroyer une place ici. Tu sais ce que je vais faire ? Me battre. Saigner. Mourir. {Pour l'éternité}. On m'a tué ! Je suis mort ! Et pourtant, je suis emprisonné ! C'est d'une absurdité aussi grosse que Wraeclast ! Cet endroit va être réduit en cendres !}{ }
    Les Couloirs des morts
    {Hinekora est notre geôlière. J'imagine qu'elle a créé cet endroit avec de bonnes intentions. Préserver les âmes des Karuis afin qu'ils puissent guider leurs descendants ? Pourquoi pas. C'est charmant. Mais ensuite, elle s'est endormie pour des millénaires, et les âmes de mon peuple s'entassent ici sans surveillance depuis ce jour-là. Une sacrée bourde, si tu veux mon avis. Je me fiche qu'elle se soit réveillée. Elle ne vient que rarement dans ces lieux. C'est impossible qu'elle soit la même qu'autrefois, pas après un tel sommeil. On est tous coincés dans une prison dépourvue de gardiens, et il n'y a {aucune issue}.}{ }
    Hinekora
    {Tu sais ce qui est bizarre ? J'ai toujours cru que Rakiata était un homme. J'imagine que je connais très peu de choses sur mon peuple au-delà des parcelles de savoir transmises par les esclaves dans les enclos d'Oriath. Depuis que je suis arrivé ici, je suis furieux de voir à quel point on m'a privé de ma propre histoire. Je suis pour ainsi dire captif d'une réunion de famille éternelle avec des proches que je n'avais jamais rencontrés.}{ }
    Rakiata
    {Ils me disent que je suis coincé ici jusqu'à la fin des temps. Quand je leur demande combien de temps ça représente, ils me donnent tous une réponse différente. Je pense que personne ne le sait. Ils se réconfortent tous avec des contes de fins et de renaissances, mais je crois que la possibilité la plus probable les terrifie. Et si le Temps ne s'arrêtait jamais ? Et si nous étions coincés ici {pour toujours} ? Ce chef de la tribu de Rongokurai est dans ces lieux depuis des milliers d'années déjà, et il a un peu perdu la boule. Qu'arrivera-t-il quand on sera tous là depuis dix mille ans ? Depuis {un million} d'années ? On sera tous devenus complètement cinglés, et on ne {s'échappera jamais}, sauf si on s'unit pour détruire directement les murs de notre prison !}{ }
    La Fin des temps
    {La Voie ne signifie rien pour moi. Où étaient les tribus karuies pendant qu'on croupissait dans les enclos à esclaves depuis l'époque d'Œil de Lion ? J'imagine que personne ne trouvait beaucoup d'intérêt à nous secourir. Quelle importance peut bien avoir toute cette force si elle ne sert qu'aux forts ? Je suis né dans l'esclavage. Je n'ai jamais eu le choix. Je refuse de continuer à être un prisonnier même après ma mort !}{ }
    La voie karuie
    {Par la main du même exilé qui t'a fait valser il n'y a pas longtemps.}{Par la main de la même exilée qui t'a fait valser il n'y a pas longtemps.}
    UtulaConversationsWithKaomOne

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    Utula
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    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
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