Kahuturoa
Humanoïde
Submerge 30% de la Réduction des Dégâts physiques
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, not_dex, not_int, red_blood
Vie
120%
Armure
+100%
Ailment Threshold
120%
Résistance
40 40 40 25
Damage
160%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
5 ~ 24
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AncestralKahuturoa
Metadata
AncestralKahuturoa
Niveau
68
Vie
7,720
Armure
57,580
Évasion
4,739
Bouclier d'énergie
0
Damage
598
Dégâts des sorts
598
Précision
290
Attack Time
1.5
Expérience
10,255
Ailment Threshold
7,720
Chill
24
Shock
24
Brittle
138
Scorch
24
Sap
67
KahuturoaMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 478–717
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
Repousse les Ennemis au Toucher
100% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
action attack or cast time uses animation length [1]
base knockback speed +% [100]
DTTKahuturoaLeapSlam
Spell, Movement
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 6 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
leap slam minimum distance [20]
skill maximum travel distance [80]
spell maximum action distance +% [-40]
walk emerge extra distance [-18]
GAKahuturoaLeapSlamImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 478–717
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 125%
Dégâts d'Attaque: 125%
Attack Time: 1.5 sec.
25% Davantage de Dégâts d'Attaque
is area damage [1]
GAKahuturoaGroundSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 478–717
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 130%
Dégâts d'Attaque: 130%
Attack Time: 1.5 sec.
30% Davantage de Dégâts d'Attaque
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [10]
GAKahuturoaGroundSlamFinal
Triggerable, Attack
Base Damage: 478–717
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 175%
Dégâts d'Attaque: 175%
Attack Time: 1.5 sec.
75% Davantage de Dégâts d'Attaque
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
EAAKahuturoaTripleSlam
Attack
Base Damage: 478–717
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Temps de recharge: 20 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [30]
spell maximum action distance +% [-60]
MeleeKahuturoaGroundSlam
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 478–717
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 70%
Dégâts d'Attaque: 70%
Attack Time: 1.5 sec.
Temps de recharge: 6 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
30% de Perte de Dégâts d'Attaque
action attack or cast time uses animation length [1]
MeleeKahuturoaTripleGroundSlam
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 478–717
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 70%
Dégâts d'Attaque: 70%
Attack Time: 1.5 sec.
Temps de recharge: 20 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
30% de Perte de Dégâts d'Attaque
action attack or cast time uses animation length [1]
GAKahuturoaForwardMelee
Triggerable, Attack
Base Damage: 478–717
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 70%
Dégâts d'Attaque: 70%
Attack Time: 1.5 sec.
30% de Perte de Dégâts d'Attaque
is area damage [1]
GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing
Triggerable, Attack
Base Damage: 478–717
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 150%
Dégâts d'Attaque: 150%
Attack Time: 1.5 sec.
50% Davantage de Dégâts d'Attaque
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
GAKahuturoaSlamCircle
Triggerable, Attack
Base Damage: 478–717
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 150%
Dégâts d'Attaque: 150%
Attack Time: 1.5 sec.
50% Davantage de Dégâts d'Attaque
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_leap_slam_phase02_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKahuturoaCrusherRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa); } );"

	on_slam_phase01_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKahuturoaNightfallRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa); } );"

	on_slam_triple_phase01_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKahuturoaDieDieRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa"] = {
    name = "Kahuturoa",
    life = 1.2,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 24,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GAKahuturoaLeapSlamImpact",
        "GAKahuturoaGroundSlam",
        "GAKahuturoaGroundSlamFinal",
        "GAKahuturoaForwardMelee",
        "GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing",
        "GAKahuturoaSlamCircle",
        "EAAKahuturoaTripleSlam",
        "DTTKahuturoaLeapSlam",
        "MeleeKahuturoaGroundSlam",
        "MeleeKahuturoaTripleGroundSlam",
        "KahuturoaMelee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKahuturoaLeapSlamImpact"] = {
    name = "GAKahuturoaLeapSlamImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKahuturoaGroundSlam"] = {
    name = "GAKahuturoaGroundSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {10, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKahuturoaGroundSlamFinal"] = {
    name = "GAKahuturoaGroundSlamFinal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKahuturoaForwardMelee"] = {
    name = "GAKahuturoaForwardMelee",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing"] = {
    name = "GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-20, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKahuturoaSlamCircle"] = {
    name = "GAKahuturoaSlamCircle",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-20, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAAKahuturoaTripleSlam"] = {
    name = "EAAKahuturoaTripleSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, 30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTKahuturoaLeapSlam"] = {
    name = "DTTKahuturoaLeapSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "walk_emerge_extra_distance",
        "skill_maximum_travel_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {20, -40, -18, 80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeKahuturoaGroundSlam"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeKahuturoaTripleGroundSlam"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KahuturoaMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "knockback_distance_+%",
        "base_knockback_speed_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {100, 100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Submerge 30% de la Réduction des Dégâts physiques
IdAncestralTrialMonsterOverwhelmRongokurai
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • enemy phys reduction % penalty vs hit Min: 30 Max: 30 Global
  • La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Local
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Kahuturoa
    Humanoïde
    Submerge 30% de la Réduction des Dégâts physiques
    La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
    SpectreN
    Tagsfast_movement, human, humanoid, not_dex, not_int, red_blood
    Packs
  • Kahuturoa, Fieldmaster, Goliath of Night
  • Vie
    540%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    540%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    160%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 24
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralKahuturoaStandalone
    Metadata
    AncestralKahuturoaStandalone
    Niveau
    68
    Vie
    34,740
    Armure
    57,580
    Évasion
    4,739
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    598
    Dégâts des sorts
    598
    Précision
    290
    Attack Time
    1.5
    Expérience
    20,510
    Ailment Threshold
    34,740
    Chill
    110
    Shock
    110
    Brittle
    621
    Scorch
    110
    Sap
    303
    KahuturoaMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 478–717
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    Repousse les Ennemis au Toucher
    100% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base knockback speed +% [100]
    DTTKahuturoaLeapSlam
    Spell, Movement
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Temps de recharge: 6 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    leap slam minimum distance [20]
    skill maximum travel distance [80]
    spell maximum action distance +% [-40]
    walk emerge extra distance [-18]
    GAKahuturoaLeapSlamImpact
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 478–717
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 125%
    Dégâts d'Attaque: 125%
    Attack Time: 1.5 sec.
    25% Davantage de Dégâts d'Attaque
    is area damage [1]
    GAKahuturoaGroundSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 478–717
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 130%
    Dégâts d'Attaque: 130%
    Attack Time: 1.5 sec.
    30% Davantage de Dégâts d'Attaque
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [10]
    GAKahuturoaGroundSlamFinal
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 478–717
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 175%
    Dégâts d'Attaque: 175%
    Attack Time: 1.5 sec.
    75% Davantage de Dégâts d'Attaque
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
    EAAKahuturoaTripleSlam
    Attack
    Base Damage: 478–717
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Temps de recharge: 20 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [30]
    spell maximum action distance +% [-60]
    MeleeKahuturoaGroundSlam
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 478–717
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 70%
    Dégâts d'Attaque: 70%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Temps de recharge: 6 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    30% de Perte de Dégâts d'Attaque
    action attack or cast time uses animation length [1]
    MeleeKahuturoaTripleGroundSlam
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 478–717
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 70%
    Dégâts d'Attaque: 70%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Temps de recharge: 20 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    30% de Perte de Dégâts d'Attaque
    action attack or cast time uses animation length [1]
    GAKahuturoaForwardMelee
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 478–717
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 70%
    Dégâts d'Attaque: 70%
    Attack Time: 1.5 sec.
    30% de Perte de Dégâts d'Attaque
    is area damage [1]
    GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 478–717
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 150%
    Dégâts d'Attaque: 150%
    Attack Time: 1.5 sec.
    50% Davantage de Dégâts d'Attaque
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    GAKahuturoaSlamCircle
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 478–717
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 150%
    Dégâts d'Attaque: 150%
    Attack Time: 1.5 sec.
    50% Davantage de Dégâts d'Attaque
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_leap_slam_phase02_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKahuturoaCrusherRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa); } );"
    
    	on_slam_phase01_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKahuturoaNightfallRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa); } );"
    
    	on_slam_triple_phase01_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKahuturoaDieDieRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa); } );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoaStandalone"] = {
        name = "Kahuturoa",
        life = 5.4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.6,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 24,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "GAKahuturoaLeapSlamImpact",
            "GAKahuturoaGroundSlam",
            "GAKahuturoaGroundSlamFinal",
            "GAKahuturoaForwardMelee",
            "GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing",
            "GAKahuturoaSlamCircle",
            "EAAKahuturoaTripleSlam",
            "DTTKahuturoaLeapSlam",
            "MeleeKahuturoaGroundSlam",
            "MeleeKahuturoaTripleGroundSlam",
            "KahuturoaMelee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKahuturoaLeapSlamImpact"] = {
        name = "GAKahuturoaLeapSlamImpact",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKahuturoaGroundSlam"] = {
        name = "GAKahuturoaGroundSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {10, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKahuturoaGroundSlamFinal"] = {
        name = "GAKahuturoaGroundSlamFinal",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKahuturoaForwardMelee"] = {
        name = "GAKahuturoaForwardMelee",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing"] = {
        name = "GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKahuturoaSlamCircle"] = {
        name = "GAKahuturoaSlamCircle",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EAAKahuturoaTripleSlam"] = {
        name = "EAAKahuturoaTripleSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-60, 30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DTTKahuturoaLeapSlam"] = {
        name = "DTTKahuturoaLeapSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "leap_slam_minimum_distance",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "walk_emerge_extra_distance",
            "skill_maximum_travel_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {20, -40, -18, 80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeKahuturoaGroundSlam"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeKahuturoaTripleGroundSlam"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KahuturoaMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "knockback_distance_+%",
            "base_knockback_speed_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "global_knockback",
        },
        levels = {
            [1] = {100, 100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Submerge 30% de la Réduction des Dégâts physiques
    IdAncestralTrialMonsterOverwhelmRongokurai
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • enemy phys reduction % penalty vs hit Min: 30 Max: 30 Global
  • La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    Kahuturoa Topic /4 ⍟
    NPCNom
    Tawahanuku{Un enfant lançait des cailloux dans la mer lorsqu'un grand poisson s'échoua sur le rivage. Le poisson implora le garçon de lui venir en aide et celui-ci le remit à l'eau. Le poisson le remercia et lui proposa de lui montrer le monde qui s'étendait sous les flots. Acceptant l'invitation, le garçon s'accrocha à sa nageoire. Ensemble, ils nagèrent dans de vastes palais de coraux et à travers des bancs de vie incandescente. Émerveillé, l'enfant regardait autour de lui en riant, jusqu'à ce qu'il commence à comprendre à quel point l'océan était immense. Il ne pouvait lâcher prise avant la fin du périple ; or le périple ne semblait jamais prendre fin. Le garçon perdit son sourire et demeura mélancolique pour l'éternité.}{ }
    Maata{Kahuturoa est arrivé dans les Couloirs des morts avant nous tous, à l'époque de leur création par Hinekora. Ce que je vais dire m'est étrange parce que j'ai l'air beaucoup plus vieux que lui, mais je m'inquiète sur les effets que toutes ces années ont sur lui...}{ }
    Certitude de KahuturoaL'assurance est calme et posée.
    Tatouage de Loyauté de Kahuturoa
    Kahuturoa Text Audio /191 ⍟
    Nom
    {Concasseur !}{ }
    AncestralKahuturoaCrusherRandom
    {Concasseur !}{ }
    AncestralKahuturoaCrusher2
    {Concasseur !}{ }
    AncestralKahuturoaCrusher3
    {Concasseur !}{ }
    AncestralKahuturoaCrusher4
    {Tombée de la nuit !}{ }
    AncestralKahuturoaNightfallRandom
    {Tombée de la nuit !}{ }
    AncestralKahuturoaNightfall2
    {Tombée de la nuit !}{ }
    AncestralKahuturoaNightfall3
    {Tombée de la nuit !}{ }
    AncestralKahuturoaNightfall4
    {Tombée de la nuit !}{ }
    AncestralKahuturoaNightfall5
    {Mourez, mourez !}{ }
    AncestralKahuturoaDieDieRandom
    {Mourez, mourez !}{ }
    AncestralKahuturoaDieDie2
    {Mourez, mourez !}{ }
    AncestralKahuturoaDieDie3
    {Une autre victoire me satisferait, makanga !}{ }
    KahuturoaLikesPlayerIsChampion
    {Makanga ! Je me fiche de l'issue de ce combat. C'est tout !}{ }
    KahuturoaNeutralPlayerIsChampion
    {J'espère que vous perdrez, makanga !}{ }
    KahuturoaDislikesPlayerIsChampion
    {Vous ne devez pas échouer comme la dernière fois, étranger !}{Vous ne devez pas échouer comme la dernière fois, étrangère !}
    KahuturoaLikesPlayerLostLast
    {Je n'attends rien de cette bataille !}{ }
    KahuturoaNeutralPlayerLostLast
    {Ne m'assommez pas d'ennui comme la dernière fois !}{ }
    KahuturoaDislikesPlayerLostLast
    {Je veux bien voir de quoi l'étranger est capable !}{Je veux bien voir de quoi l'étrangère est capable !}
    KahuturoaLikesPlayerNoRecord
    {Qu'est-ce qui se passe ? Qui est-ce qui se bat ? Je n'écoutais pas !}{ }
    KahuturoaNeutralPlayerNoRecord
    {Pourquoi on laisse un étranger se battre ? Qui c'est, déjà ?}{Pourquoi on laisse une étrangère se battre ? Qui c'est, déjà ?}
    KahuturoaDislikesPlayerNoRecord
    {Frappe le plus fort que tu peux avec cette hache, Kaom ! J'attraperai les têtes au vol si besoin ! Ha ha !}{ }
    KahuturoaCommentsOnKaom
    {Sois prévenu, étranger ! Les larmes de contrariété de Rakiata sont aussi salées que la mer quand elle perd !}{Sois prévenue, étrangère ! Les larmes de contrariété de Rakiata sont aussi salées que la mer quand elle perd !}
    KahuturoaCommentsOnRakiata
    {C'est à nous que la nuit appartient, Ikiaho, pas à la Lune qui se mêle de tout !}{ }
    KahuturoaCommentsOnIkiaho
    {Qui gueule toujours comme la tempête, mais qui en combat ne vaut pas tripette ?}{ }
    KahuturoaCommentsOnKiloava
    {Je m'ennuie de l'époque où c'était Navali qui se battait au nom d'Hinekora !}{ }
    KahuturoaCommentsOnTawhanuku
    {Allez, l'homme-arbre ! Montre-nous la vitesse fulgurante d'un chêne immobile ! Ha ha !}{ }
    KahuturoaCommentsOnMaata
    {Cet Utula va trancher quelqu'un en deux !}{ }
    KahuturoaCommentsOnUtula
    {Envoie-lui une flèche dans l'œil, Ahuana !}{ }
    KahuturoaCommentsOnAhuana
    {C'est Akoya, ça ? Il y a tellement de jade que je ne vois rien !}{ }
    KahuturoaCommentsOnAkoya
    {Je dois rétablir mon honneur !}{ }
    KahuturoaFightBeginsPlayerWonLast1
    {Je dois rétablir mon honneur !}{ }
    KahuturoaFightBeginsPlayerWonLast2
    {Je vous battrai probablement une fois de plus !}{ }
    KahuturoaFightBeginsPlayerLostLast1
    {Je vous battrai probablement une fois de plus !}{ }
    KahuturoaFightBeginsPlayerLostLast2
    {Plus de soldats n'augmenteront pas vos chances de gagner !}{ }
    KahuturoaFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    {Plus de soldats n'augmenteront pas vos chances de gagner !}{ }
    KahuturoaFightBeginsPlayerMoreSoldiers2
    {Nous combattre alors que nous sommes plus nombreux me paraît malavisé !}{ }
    KahuturoaFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    {Nous combattre alors que nous sommes plus nombreux me paraît malavisé !}{ }
    KahuturoaFightBeginsPlayerLessSoldiers2
    {Ça fait beaucoup d'équipement ! Vous surcompensez ?}{ }
    KahuturoaFightBeginsPlayerMoreItems1
    {Ça fait beaucoup d'équipement ! Vous surcompensez ?}{ }
    KahuturoaFightBeginsPlayerMoreItems2
    {Vous me semblez mal préparé pour cette bataille !}{Vous me semblez mal préparée pour cette bataille !}
    KahuturoaFightBeginsPlayerLessItems1
    {Vous me semblez mal préparé pour cette bataille !}{Vous me semblez mal préparée pour cette bataille !}
    KahuturoaFightBeginsPlayerLessItems2
    {Ce champ de bataille a été disposé en notre défaveur, mais ça n'a aucune importance.}{ }
    KahuturoaFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    {Ce champ de bataille a été disposé en notre défaveur, mais ça n'a aucune importance.}{ }
    KahuturoaFightBeginsPlayerMoreFieldItems2
    {Nous avons l'avantage du terrain !}{ }
    KahuturoaFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    {Nous avons l'avantage du terrain !}{ }
    KahuturoaFightBeginsPlayerLessFieldItems2
    {Pour Rongokurai !}{ }
    KahuturoaWarcry1
    {Pour Rongokurai !}{ }
    KahuturoaWarcry2
    {Nous frappons la nuit !}{ }
    KahuturoaWarcry3
    {Nous frappons la nuit !}{ }
    KahuturoaWarcry4
    {Broyez nos ennemis !}{ }
    KahuturoaWarcry5
    {Broyez nos ennemis !}{ }
    KahuturoaWarcry6
    {Défendez-vous, étranger !}{Défendez-vous, étrangère !}
    KahuturoaChallengesPlayer1
    {Défendez-vous, étranger !}{Défendez-vous, étrangère !}
    KahuturoaChallengesPlayer2
    {Nous avons perdu un totem !}{ }
    KahuturoaTeamTotemDestroyed1
    {Nous avons perdu un totem !}{ }
    KahuturoaTeamTotemDestroyed2
    {Aïe !}{ }
    KahuturoaTeamTotemDestroyed3
    {Aïe !}{ }
    KahuturoaTeamTotemDestroyed4
    {Comment c'est arrivé ?!}{ }
    KahuturoaTeamTotemDestroyed5
    {Comment c'est arrivé ?!}{ }
    KahuturoaTeamTotemDestroyed6
    {Vous m'avez eu !}{ }
    KahuturoaTotemDestroyed1
    {Vous m'avez eu !}{ }
    KahuturoaTotemDestroyed2
    {Bien joué !}{ }
    KahuturoaTotemDestroyed3
    {Bien joué !}{ }
    KahuturoaTotemDestroyed4
    {J'ai failli vous avoir !}{ }
    KahuturoaTotemDestroyed5
    {J'ai failli vous avoir !}{ }
    KahuturoaTotemDestroyed6
    {Le courant tourne en notre faveur !}{ }
    KahuturoaYourTeamTotemDestroyed1
    {Le courant tourne en notre faveur !}{ }
    KahuturoaYourTeamTotemDestroyed2
    {Un de plus pour nous !}{ }
    KahuturoaYourTeamTotemDestroyed3
    {Un de plus pour nous !}{ }
    KahuturoaYourTeamTotemDestroyed4
    {Un de moins pour vous !}{ }
    KahuturoaYourTeamTotemDestroyed5
    {Un de moins pour vous !}{ }
    KahuturoaYourTeamTotemDestroyed6
    {Vous devrez oublier celui-là !}{ }
    KahuturoaYourTotemDestroyed1
    {Vous devrez oublier celui-là !}{ }
    KahuturoaYourTotemDestroyed2
    {On a eu votre totem !}{ }
    KahuturoaYourTotemDestroyed3
    {On a eu votre totem !}{ }
    KahuturoaYourTotemDestroyed4
    {Désolé, étranger !}{Désolé, étrangère !}
    KahuturoaYourTotemDestroyed5
    {Désolé, étranger !}{Désolé, étrangère !}
    KahuturoaYourTotemDestroyed6
    {J'ai bien aimé vous combattre, étranger.}{J'ai bien aimé vous combattre, étrangère.}
    KahuturoaCommentWhenDefeated1
    {J'ai bien aimé vous combattre, étranger.}{J'ai bien aimé vous combattre, étrangère.}
    KahuturoaCommentWhenDefeated2
    {Vous avez perdu. C'est l'heure d'arrêter de combattre... pour l'instant.}{ }
    KahuturoaCommentDefeatedYou1
    {Vous avez perdu. C'est l'heure d'arrêter de combattre... pour l'instant.}{ }
    KahuturoaCommentDefeatedYou2
    {Ce fut un bon match !}{ }
    KahuturoaCommentsFromStandsOnMatch1
    {Ce fut un bon match !}{ }
    KahuturoaCommentsFromStandsOnMatch2
    {De bonne qualité. Bon choix.}{ }
    KahuturoaCommentPurchaseItem1
    {De bonne qualité. Bon choix.}{ }
    KahuturoaCommentPurchaseItem2
    {Tout ça, c'est un jeu...}{ }
    KahuturoaCommentPurchaseItem3
    {Tout ça, c'est un jeu...}{ }
    KahuturoaCommentPurchaseItem4
    {Je me demande bien ce que vous ferez avec ça.}{ }
    KahuturoaCommentPurchaseFieldItem1
    {Je me demande bien ce que vous ferez avec ça.}{ }
    KahuturoaCommentPurchaseFieldItem2
    {À placer judicieusement.}{ }
    KahuturoaCommentPurchaseFieldItem3
    {À placer judicieusement.}{ }
    KahuturoaCommentPurchaseFieldItem4
    {On se bat de nuit. La mort est souvent sombre.}{ }
    KahuturoaCommentInspectRecruits1
    {On se bat de nuit. La mort est souvent sombre.}{ }
    KahuturoaCommentInspectRecruits2
    {Je ne propose que la crème de la crème.}{ }
    KahuturoaCommentInspectRecruits3
    {Je ne propose que la crème de la crème.}{ }
    KahuturoaCommentInspectRecruits4
    {Mes troupes d'élite ne déçoivent jamais !}{ }
    KahuturoaCommentInspectRecruits5
    {Mes troupes d'élite ne déçoivent jamais !}{ }
    KahuturoaCommentInspectRecruits6
    {Euh... Celui-là est un peu paresseux.}{ }
    KahuturoaCommentInspectRecruits7
    {Euh... Celui-là est un peu paresseux.}{ }
    KahuturoaCommentInspectRecruits8
    {D'accord.}{ }
    KahuturoaCommentRecruitRecruit1
    {D'accord.}{ }
    KahuturoaCommentRecruitRecruit2
    {Ça suffira.}{ }
    KahuturoaCommentRecruitRecruit3
    {Ça suffira.}{ }
    KahuturoaCommentRecruitRecruit4
    {Un guerrier de plus sous votre commandement.}{ }
    KahuturoaCommentRecruitRecruit5
    {Un guerrier de plus sous votre commandement.}{ }
    KahuturoaCommentRecruitRecruit6
    {La Lune est un peu plus basse dans le ciel ce soir, étranger. Beau travail.}{La Lune est un peu plus basse dans le ciel ce soir, étrangère. Beau travail.}
    Défaite d'Ikiaho
    {Ikiaho sait comment laisser une marque. Croyez-moi, j'en sais quelque chose.}{ }
    Victoire d'Ikiaho
    {Vous avez battu Kiloava. Ça me rend heureux.}{ }
    Défaite de Kiloava
    {Je vous demande d'arrêter de perdre contre Kiloava.}{ }
    Victoire de Kiloava
    {Je ne comprends pas Maata, mais j'aime bien quand il prend une raclée.}{ }
    Défaite de Maata
    {Vous avez perdu... contre Maata. Vous devez vous entraîner davantage avant de combattre à nouveau.}{ }
    Victoire de Maata
    {Rakiata est très douée. Je suis surpris que vous l'ayez vaincue. C'était peut-être un coup de chance.}{ }
    Défaite de Rakiata
    {J'avais parié sur vous et j'ai perdu. Battez Rakiata la prochaine fois.}{ }
    Victoire de Rakiata
    {Je suis sûr qu'Ahuana est fière d'avoir perdu contre vous. Elle n'est pas orgueilleuse.}{ }
    Défaite d'Ahuana
    {Ahuana essaie de vous instruire par le combat. Vous devriez écouter.}{ }
    Victoire d'Ahuana
    {Kaom va mal digérer cette défaite. N'y faites pas attention. Il est soucieux en ce moment. }{ }
    Défaite de Kaom
    {Vous n'avez pas fini d'entendre parler de votre défaite contre Kaom, ha ha !}{ }
    Victoire de Kaom
    {Peut-être que c'est vous, le guerrier le plus féroce d'entre tous ! Il n'y a pas de doute, Utula se souviendra de cette défaite.}{Peut-être que c'est vous, la guerrière la plus féroce d'entre tous ! Il n'y a pas de doute, Utula se souviendra de cette défaite.}
    Défaite d'Utula
    {Utula est un guerrier féroce. Il vous en faudra davantage pour le battre.}{ }
    Victoire d'Utula
    {Pas mal. J'aime bien les défis. Vous vous en êtes bien sorti.}{Pas mal. J'aime bien les défis. Vous vous en êtes bien sortie.}
    Défaite de Kahuturoa
    {Continuez de vous entraîner et de vous améliorer. Vous finirez par y arriver.}{ }
    KahuturoaPlayerLostAgainstThem1
    {Vous m'aurez la prochaine fois. Continuez de vous entraîner.}{ }
    Victoire de Kahuturoa
    {Vous avez remporté la bataille ? Je n'ai pas trop regardé.}{ }
    Match remporté
    {Vous avez perdu une bataille ? Je n'ai aucune idée des classements actuels.}{ }
    Match perdu
    {Attention ! Elle a un cœur de glace, celle-
    là !}{ }
    KahuturoaCommentOnPurchaseItemIkiaho
    {Mais oui, achetez donc un bon guerrier à un pacificateur ! Ha ha !}{ }
    KahuturoaCommentOnPurchaseEliteMaata
    {Les guerriers d'Utula sont les meilleurs de tous les vivants ! Et des morts aussi.}{ }
    KahuturoaCommentOnPurchaseEliteUtula
    {Les guerriers de Kaom se sont déjà emparés de Wraeclast !}{ }
    KahuturoaCommentOnPurchaseEliteKaom
    {Il est quand, le prochain match ? J'ignorais qu'être mort impliquait autant de temps d'attente !}{ }
    KahuturoaRandomShout1
    {On est le jour, ou on est la nuit ? Quelqu'un le sait ?}{ }
    KahuturoaRandomShout2
    {Rongokurai est le Père de la Nuit, que plusieurs associent au mal. Ce n'est pourtant pas le cas. La nuit enveloppe les innocents, les dissimulant aux yeux de ceux qui leur feraient du mal. La nuit couvre les guerriers lors de leurs raids. Plus important encore, la nuit est fraîche et apporte le soulagement après les journées chaudes. Comme mon armure est lourde et peut emmagasiner beaucoup de chaleur, j'attends toujours avec impatience le coucher du soleil. Ce sont les petites choses qui font parfois la différence.}{ }
    Rongokurai
    {Oh, oh ! Laissez-moi vous raconter ce vieux récit tragique. Sione est la sévère et ambitieuse Mère du Soleil, vous suivez ? Ramako est son… quel est le mot que vous employez ? Son mari. Ramako ne la supporte pas et aime en secret Lani Hua, la Mère de la Lune, qui est charitable et attentionnée envers tous, et aussi très belle. Ramako va auprès de Rongokurai, notre père de la Nuit, pour lui demander la couverture nocturne qui lui permettra de rendre visite à Lani Hua à l'insu de sa femme. Le pauvre Rongo, étant un bon frère, accepte. Ramako va voir Lani Hua à plusieurs reprises, jusqu'à ce que... comme ça arrive avec ces choses-là... Arohongui naisse. Sione est {furieuse}, vous l'imaginez bien. Le Soleil devient si brillant que le feu calcine le monde...

    Ma tribu survit à ce feu sans problème parce que nous avons tendance à vivre dans des grottes, mais Lani Hua, étant guérisseuse de nature, s'assure de préserver le reste des Karuis. Sione lui déclare la guerre, et elle et Lani Hua se battent {depuis ce moment-là}. Aujourd'hui, Ramako vit seul dans son palais doré, et Arohongui veille sur les âmes blessées dans le palais argenté de la Lune en l'absence de sa mère. Le plus absurde de toute l'histoire ? Ramako affirme que ce n'était pas lui ! Il traite son frère de menteur, et c'est pourquoi Ramako et Rongo ne s'adressent plus la parole. Le Jour et la Nuit s'évitent perpétuellement parce que le Père du Soleil a été incapable de garder sa ceinture... Heureusement, nous les Karuis sommes beaucoup plus mûrs et responsables aujourd'hui.}{ }
    Ramako
    {Je ne suis pas tant féru de batailles. Il se trouve seulement que je suis très doué pour ça. On m'a donné ce poste parce que je gagnais sans arrêt. Les autres ont toujours très hâte avant chaque combat, mais pour ma part, il y a des parties des Couloirs des morts que j'aurais bien aimé voir. Il paraît qu'il existe un endroit réservé aux âmes des guerriers qui n'avaient pas vraiment de talent pour se battre. Là, ils se prélassent dans le « déshonneur » tout en mangeant, en buvant et en faisant ce qu'ils veulent. Où auriez-vous préféré vous retrouver, étranger ?}{Je ne suis pas tant féru de batailles. Il se trouve seulement que je suis très doué pour ça. On m'a donné ce poste parce que je gagnais sans arrêt. Les autres ont toujours très hâte avant chaque combat, mais pour ma part, il y a des parties des Couloirs des morts que j'aurais bien aimé voir. Il paraît qu'il existe un endroit réservé aux âmes des guerriers qui n'avaient pas vraiment de talent pour se battre. Là, ils se prélassent dans le « déshonneur » tout en mangeant, en buvant et en faisant ce qu'ils veulent. Où auriez-vous préféré vous retrouver, étrangère ?}
    Les Couloirs des morts
    {La vie après la mort est longue, étranger. Pensez à la plus longue période dont vous vous souvenez. Un hiver qui a duré plusieurs mois de plus que prévu, ou votre enfance. Oui, long comme ça. Eh bien, c'est encore plus long que {ça}. On est peut-être morts, mais on est tous toujours en vie. Tout le monde ici a vécu les traditions avec tous les autres. Certains sont même restés mariés pendant des siècles. Mais le temps trouve tout le temps le moyen de tout éroder. Tu crois avoir trouvé ta partenaire pour l'éternité, puis cent ans plus tard, tu éprouves la même sensation pour quelqu'un d'autre... mais pas Ikiaho. Jamais Ikiaho. Elle n'accepte personne, pas même {moi}, et le fait savoir assez ouvertement. Elle est seule depuis tout ce temps...}{La vie après la mort est longue, étrangère. Pensez à la plus longue période dont vous vous souvenez. Un hiver qui a duré plusieurs mois de plus que prévu, ou votre enfance. Oui, long comme ça. Eh bien, c'est encore plus long que {ça}. On est peut-être morts, mais on est tous toujours en vie. Tout le monde ici a vécu les traditions avec tous les autres. Certains sont même restés mariés pendant des siècles. Mais le temps trouve tout le temps le moyen de tout éroder. Tu crois avoir trouvé ta partenaire pour l'éternité, puis cent ans plus tard, tu éprouves la même sensation pour quelqu'un d'autre... mais pas Ikiaho. Jamais Ikiaho. Elle n'accepte personne, pas même {moi}, et le fait savoir assez ouvertement. Elle est seule depuis tout ce temps...}
    Ikiaho
    {C'est un guerrier légendaire, mais il n'est pas dans les Couloirs des morts depuis longtemps. L'une des premières choses qu'il a faites en arrivant a été de s'intéresser à Ikiaho parce qu'il avait entendu dire qu'elle refusait tous les prétendants. Certainement que le grand Kaom allait réussir à faire fondre son cœur de glace ! Non. Elle l'a rejeté devant tout le monde pendant le repas. Ha ha ! Ce Kaom, quel orgueilleux !}{ }
    Kaom
    {Utula n'a pas tort. Pourquoi les Karuis devraient-ils obéir à quiconque leur dit quoi faire et comment vivre ? On est dotés d'une telle force, et pourtant on demeure soumis. Si je veux quitter les Couloirs des morts pour les Chambres des Déshonorés, où l'on boit et festoie pour l'éternité, pourquoi n'en ai-je pas le droit ? À bas la tyrannie !}{ }
    Utula
    {Oh, vous avez discuté avec la tribu d'Hinekora, pas vrai ? Ils sont assez théâtraux avec leur fable sur la fin des temps. La tribu de Rongokurai voit une fin beaucoup plus digne. Quand le monde sera exténué, il va calmement et silencieusement se glisser vers une nuit qui sera si longue qu'elle fusionnera avec la mort elle-même. Plus de rayons de soleil, plus de plantes, plus d'animaux... et plus de gens. Puis, comme il l'a toujours fait, le soleil se relèvera sur un monde nouveau. Avec ses rayons viendront les plantes, puis les animaux... et les gens. C'est évident !}{ }
    La Fin des temps
    {Vous avez vaincu Kitava, vous dites ? C'était lequel, déjà ? Le dieu affamé ? Non, le dieu de la faim, c'est ça ? Il y a tellement de tribus karuies et tellement de dieux ! Et on ne partage pas tous les mêmes. Il y a des tribus en Ngamakanui occidentale, au-delà d'Ézomyr, qui ont des dieux que la plupart d'entre nous connaissent à peine. Ces tribus-là sont étranges et on ne va jamais là-bas.}{ }
    La chute de Kitava
    {Ngamakanui n'est pas un lieu, pas tout à fait. {Makanui} est notre Voie, et {Nga} signifie « de » ou « originaire de ». Donc, partout où va notre peuple — surtout des îles, puisque nous aimons vagabonder —, c'est Ngamakanui, parce que nous y avons apporté notre Voie. Les étrangers qui ne nous comprennent pas indiquent souvent que Ngamakanui se trouve à un endroit précis sur une carte, une erreur que nous ne prenons pas la peine de corriger. Il vaut mieux que les Vaal ignorent où nous sommes. D'ailleurs, en parlant des Vaal, ça fait longtemps que j'en ai eu des nouvelles. Je me demande ce qu'ils deviennent ces jours-ci...}{ }
    Ngamakanui
    {Oh… les Vaal sont {morts} ? Jusqu'au dernier ? Ils formaient un empire tellement colossal à mon époque que… j'en suis… déstabilisé. Bon, au moins, nos amis les Azmériens vont pouvoir descendre de leurs montagnes pour créer leur propre empire.}{ }
    La chute des Vaal
    {Oh… les Azmériens {avaient} fondé un empire et ils sont {morts eux aussi} ? Qu'est-ce qui se passe ?! J'imagine que cette secte dorée qu'ils ont bannie à Oriath va pouvoir s'emparer du monde à présent !}{ }
    Le Cataclysme
    {Oriath {était} devenue une force dominante, et elle a été {détruite elle aussi} ?! Wraeclast est un véritable désastre ! Qui reste-t-il ? Les Marakeths ? Au moins, les jolies rivières et forêts de cette région verdoyante peuvent encore apporter un peu de beauté à Wraeclast !}{ }
    La destruction d'Oriath
    {Le {désert} de Vastiri ? Les rivières et les forêts ont disparu ? Le temps a effacé tout ce que j'ai connu ! Tous ceux que j'évoque sont morts ! Je devrais m'arrêter là, mais il faut que je le sache ! Les Ézomytes... ?}{ }
    Le désert de Vastiri
    {Ah. Une peste a éradiqué les Ézomytes ? Évidemment. Je suis ici depuis des milliers d'années ! Tous ceux dont j'ai entendu parler… sont morts ! Et qu'en est-il des Caaltus ? Ils produisaient le plus exquis de tous les vins, leurs festins duraient des jours, et les femmes... Par Rongo, les femmes ! Je vous en prie, dites-moi que les Caaltus prospèrent toujours !}{ }
    La peste d'Ézomyr
    {Vous n'avez même {jamais} entendu parler des Caaltus ? J'abandonne ! Plus rien n'a de sens, et Wraeclast est de toute évidence une terre maudite qui ne conduit qu'à l'anéantissement !}{ }
    les Caaltus
    {Vous ignorez qu'il est impoli de demander à un homme comment il est mort ?}{ }
    La mort
    {Rakiata, et si on se donnait une seconde chance ?}{ }
    KahuConversationWithRakiataOne
    {Femme nébuleuse, serais-tu en train de me traiter de gros ?}{ }
    KahuConversationWithTawhanukuOne
    {Comment va, Ikiaho ?}{ }
    KahuConversationWithIkiahoOne
    {Je demandais par pure cordialité !}{ }
    KahuConversationWithIkiahoTwo
    {Quoi ? J'entends rien d'ici ! Parle plus fort, vieil homme !}{ }
    KahuConversationWithMaataOne

    Kahuturoa_Greeting_01_01.ogg

    Kahuturoa_Greeting_01_02.ogg

    Kahuturoa_Greeting_01_03.ogg

    Kahuturoa_Greeting_01_04.ogg

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    Kahuturoa_Greeting_02_04.ogg

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    Kahuturoa_Greeting_03_02.ogg

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    Kahuturoa
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
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