Кахутуруа
Гуманоид
Подавляет 30% уменьшения получаемого физического урона
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Kahuturoa
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, not_dex, not_int, red_blood
Здоровье
120%
Броня
+100%
Ailment Threshold
120%
Сопротивление
40 40 40 25
Damage
160%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
5 ~ 24
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AncestralKahuturoa
Metadata
AncestralKahuturoa
Уровень
68
Здоровье
7,720
Броня
57,580
Уклонение
4,739
Энергетический щит
0
Damage
598
Урон от чар
598
Точность
290
Attack Time
1.5
Опыт
10,255
Ailment Threshold
7,720
Chill
24
Shock
24
Brittle
138
Scorch
24
Sap
67
KahuturoaMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 478–717
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Герой наносит обычный удар.
Отбрасывает врагов при нанесении удара
100% увеличение дистанции отбрасывания
action attack or cast time uses animation length [1]
base knockback speed +% [100]
DTTKahuturoaLeapSlam
Spell, Movement
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 6 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
leap slam minimum distance [20]
skill maximum travel distance [80]
spell maximum action distance +% [-40]
walk emerge extra distance [-18]
GAKahuturoaLeapSlamImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 478–717
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 125%
Урон от атаки: 125%
Attack Time: 1.5 сек.
Наносит на 25% больше урона атаками
is area damage [1]
GAKahuturoaGroundSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 478–717
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 130%
Урон от атаки: 130%
Attack Time: 1.5 сек.
Наносит на 30% больше урона атаками
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [10]
GAKahuturoaGroundSlamFinal
Triggerable, Attack
Base Damage: 478–717
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 175%
Урон от атаки: 175%
Attack Time: 1.5 сек.
Наносит на 75% больше урона атаками
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
EAAKahuturoaTripleSlam
Attack
Base Damage: 478–717
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Перезарядка: 20 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [30]
spell maximum action distance +% [-60]
MeleeKahuturoaGroundSlam
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 478–717
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 70%
Урон от атаки: 70%
Attack Time: 1.5 сек.
Перезарядка: 6 сек.
Герой наносит обычный удар.
Наносит на 30% меньше урона атаками
action attack or cast time uses animation length [1]
MeleeKahuturoaTripleGroundSlam
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 478–717
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 70%
Урон от атаки: 70%
Attack Time: 1.5 сек.
Перезарядка: 20 сек.
Герой наносит обычный удар.
Наносит на 30% меньше урона атаками
action attack or cast time uses animation length [1]
GAKahuturoaForwardMelee
Triggerable, Attack
Base Damage: 478–717
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 70%
Урон от атаки: 70%
Attack Time: 1.5 сек.
Наносит на 30% меньше урона атаками
is area damage [1]
GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing
Triggerable, Attack
Base Damage: 478–717
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 150%
Урон от атаки: 150%
Attack Time: 1.5 сек.
Наносит на 50% больше урона атаками
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
GAKahuturoaSlamCircle
Triggerable, Attack
Base Damage: 478–717
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 150%
Урон от атаки: 150%
Attack Time: 1.5 сек.
Наносит на 50% больше урона атаками
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_leap_slam_phase02_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKahuturoaCrusherRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa); } );"

	on_slam_phase01_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKahuturoaNightfallRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa); } );"

	on_slam_triple_phase01_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKahuturoaDieDieRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa"] = {
    name = "Kahuturoa",
    life = 1.2,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 24,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GAKahuturoaLeapSlamImpact",
        "GAKahuturoaGroundSlam",
        "GAKahuturoaGroundSlamFinal",
        "GAKahuturoaForwardMelee",
        "GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing",
        "GAKahuturoaSlamCircle",
        "EAAKahuturoaTripleSlam",
        "DTTKahuturoaLeapSlam",
        "MeleeKahuturoaGroundSlam",
        "MeleeKahuturoaTripleGroundSlam",
        "KahuturoaMelee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKahuturoaLeapSlamImpact"] = {
    name = "GAKahuturoaLeapSlamImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKahuturoaGroundSlam"] = {
    name = "GAKahuturoaGroundSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {10, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKahuturoaGroundSlamFinal"] = {
    name = "GAKahuturoaGroundSlamFinal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKahuturoaForwardMelee"] = {
    name = "GAKahuturoaForwardMelee",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing"] = {
    name = "GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-20, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKahuturoaSlamCircle"] = {
    name = "GAKahuturoaSlamCircle",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-20, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAAKahuturoaTripleSlam"] = {
    name = "EAAKahuturoaTripleSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, 30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTKahuturoaLeapSlam"] = {
    name = "DTTKahuturoaLeapSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "walk_emerge_extra_distance",
        "skill_maximum_travel_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {20, -40, -18, 80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeKahuturoaGroundSlam"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeKahuturoaTripleGroundSlam"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KahuturoaMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "knockback_distance_+%",
        "base_knockback_speed_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {100, 100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Подавляет 30% уменьшения получаемого физического урона
IdAncestralTrialMonsterOverwhelmRongokurai
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeУникальный (3)
Req. level1
Stats
  • enemy phys reduction % penalty vs hit Min: 30 Max: 30 Global
  • Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Область
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Кахутуруа
    Гуманоид
    Подавляет 30% уменьшения получаемого физического урона
    Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
    Kahuturoa
    SpectreN
    Tagsfast_movement, human, humanoid, not_dex, not_int, red_blood
    Packs
  • Кахутуруа, Заградитель, Ночной громила
  • Здоровье
    540%
    Броня
    +100%
    Ailment Threshold
    540%
    Сопротивление
    40 40 40 25
    Damage
    160%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 24
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralKahuturoaStandalone
    Metadata
    AncestralKahuturoaStandalone
    Уровень
    68
    Здоровье
    34,740
    Броня
    57,580
    Уклонение
    4,739
    Энергетический щит
    0
    Damage
    598
    Урон от чар
    598
    Точность
    290
    Attack Time
    1.5
    Опыт
    20,510
    Ailment Threshold
    34,740
    Chill
    110
    Shock
    110
    Brittle
    621
    Scorch
    110
    Sap
    303
    KahuturoaMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 478–717
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    Отбрасывает врагов при нанесении удара
    100% увеличение дистанции отбрасывания
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base knockback speed +% [100]
    DTTKahuturoaLeapSlam
    Spell, Movement
    Время применения: 1 сек.
    Перезарядка: 6 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    leap slam minimum distance [20]
    skill maximum travel distance [80]
    spell maximum action distance +% [-40]
    walk emerge extra distance [-18]
    GAKahuturoaLeapSlamImpact
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 478–717
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 125%
    Урон от атаки: 125%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Наносит на 25% больше урона атаками
    is area damage [1]
    GAKahuturoaGroundSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 478–717
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 130%
    Урон от атаки: 130%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Наносит на 30% больше урона атаками
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [10]
    GAKahuturoaGroundSlamFinal
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 478–717
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 175%
    Урон от атаки: 175%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Наносит на 75% больше урона атаками
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
    EAAKahuturoaTripleSlam
    Attack
    Base Damage: 478–717
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Перезарядка: 20 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [30]
    spell maximum action distance +% [-60]
    MeleeKahuturoaGroundSlam
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 478–717
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 70%
    Урон от атаки: 70%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Перезарядка: 6 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    Наносит на 30% меньше урона атаками
    action attack or cast time uses animation length [1]
    MeleeKahuturoaTripleGroundSlam
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 478–717
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 70%
    Урон от атаки: 70%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Перезарядка: 20 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    Наносит на 30% меньше урона атаками
    action attack or cast time uses animation length [1]
    GAKahuturoaForwardMelee
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 478–717
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 70%
    Урон от атаки: 70%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Наносит на 30% меньше урона атаками
    is area damage [1]
    GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 478–717
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 150%
    Урон от атаки: 150%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Наносит на 50% больше урона атаками
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    GAKahuturoaSlamCircle
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 478–717
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 150%
    Урон от атаки: 150%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Наносит на 50% больше урона атаками
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_leap_slam_phase02_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKahuturoaCrusherRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa); } );"
    
    	on_slam_phase01_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKahuturoaNightfallRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa); } );"
    
    	on_slam_triple_phase01_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKahuturoaDieDieRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa); } );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoaStandalone"] = {
        name = "Kahuturoa",
        life = 5.4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.6,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 24,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "GAKahuturoaLeapSlamImpact",
            "GAKahuturoaGroundSlam",
            "GAKahuturoaGroundSlamFinal",
            "GAKahuturoaForwardMelee",
            "GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing",
            "GAKahuturoaSlamCircle",
            "EAAKahuturoaTripleSlam",
            "DTTKahuturoaLeapSlam",
            "MeleeKahuturoaGroundSlam",
            "MeleeKahuturoaTripleGroundSlam",
            "KahuturoaMelee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKahuturoaLeapSlamImpact"] = {
        name = "GAKahuturoaLeapSlamImpact",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKahuturoaGroundSlam"] = {
        name = "GAKahuturoaGroundSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {10, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKahuturoaGroundSlamFinal"] = {
        name = "GAKahuturoaGroundSlamFinal",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKahuturoaForwardMelee"] = {
        name = "GAKahuturoaForwardMelee",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing"] = {
        name = "GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKahuturoaSlamCircle"] = {
        name = "GAKahuturoaSlamCircle",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EAAKahuturoaTripleSlam"] = {
        name = "EAAKahuturoaTripleSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-60, 30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DTTKahuturoaLeapSlam"] = {
        name = "DTTKahuturoaLeapSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "leap_slam_minimum_distance",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "walk_emerge_extra_distance",
            "skill_maximum_travel_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {20, -40, -18, 80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeKahuturoaGroundSlam"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeKahuturoaTripleGroundSlam"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KahuturoaMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "knockback_distance_+%",
            "base_knockback_speed_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "global_knockback",
        },
        levels = {
            [1] = {100, 100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Подавляет 30% уменьшения получаемого физического урона
    IdAncestralTrialMonsterOverwhelmRongokurai
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • enemy phys reduction % penalty vs hit Min: 30 Max: 30 Global
  • Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    Кахутуруа Topic /4 ⍟
    NPCИмя
    ТаванукуРебёнок бросал камни в воду, когда на берег вынесло огромную рыбину. Рыбина взмолилась о помощи, и ребёнок отнёс её обратно в воду. Рыбина поблагодарила его и предложила показать мир под волнами. Мальчик согласился и схватился руками за её плавник. Они проплыли через громадные коралловые дворцы и густые косяки переливающейся жизни. Мальчик смотрел по сторонам в изумлении и всё время смеялся, пока не начал понимать, насколько огромен океан. Он не мог отпустить рыбину, пока не закончится их плавание, но плаванию, казалось, нет конца. Мальчик больше не улыбался, и был навсегда забыт.
    МаатаКахутуруа пробыл здесь дольше любого из нас, с тех самых пор как Залы мёртвых были сотворены Хинекорой. Кажется странным говорить такое, потому что я выгляжу гораздо старше, но меня тревожит то действие, которое оказывают на него года...
    Убеждённость КахутуруаУверенность спокойна и тверда.
    Татуировка верности Кахутуруа
    Кахутуруа Text Audio /191 ⍟
    Имя
    Крушитель!
    AncestralKahuturoaCrusherRandom
    Крушитель!
    AncestralKahuturoaCrusher2
    Крушитель!
    AncestralKahuturoaCrusher3
    Крушитель!
    AncestralKahuturoaCrusher4
    Ночь!
    AncestralKahuturoaNightfallRandom
    Ночь!
    AncestralKahuturoaNightfall2
    Ночь!
    AncestralKahuturoaNightfall3
    Ночь!
    AncestralKahuturoaNightfall4
    Ночь!
    AncestralKahuturoaNightfall5
    Умри, умри!
    AncestralKahuturoaDieDieRandom
    Умри, умри!
    AncestralKahuturoaDieDie2
    Умри, умри!
    AncestralKahuturoaDieDie3
    Ешё одна победа меня бы порадовала, маканга!
    KahuturoaLikesPlayerIsChampion
    Маканга! Мне всё равно, что случится в этом бою. Это всё!
    KahuturoaNeutralPlayerIsChampion
    Надеюсь, ты проиграешь, маканга!
    KahuturoaDislikesPlayerIsChampion
    {Ты не должен проиграть, как в прошлый раз, чужак!}{Ты не должна проиграть, как в прошлый раз, чужачка!}
    KahuturoaLikesPlayerLostLast
    От этой битвы я ничего не жду!
    KahuturoaNeutralPlayerLostLast
    Не докучай мне опять!
    KahuturoaDislikesPlayerLostLast
    {Я хотел бы увидеть, на что способен чужак!}{Я хотел бы увидеть, на что способна чужачка!}
    KahuturoaLikesPlayerNoRecord
    Что такое? Кто сражается? Я не слушал!
    KahuturoaNeutralPlayerNoRecord
    {Почему мы позволяем чужаку драться? Кто это такой?}{Почему мы позволяем чужаку драться? Кто это такая?}
    KahuturoaDislikesPlayerNoRecord
    Крути этим топором как можно сильней, Каом! Я поймаю любые своенравные головы! Ха-ха!
    KahuturoaCommentsOnKaom
    {Аккуратней, чужак! Когда Ракиата проигрывает, она бурлит будто море!}{Аккуратней, чужачка! Когда Ракиата проигрывает, она бурлит будто море!}
    KahuturoaCommentsOnRakiata
    Ночь принадлежит нам, Икиао, а не путающейся Луне!
    KahuturoaCommentsOnIkiaho
    Кто громыхает будто ураган, но дерётся как лёгкий весенний дождичек?
    KahuturoaCommentsOnKiloava
    Скучаю по тем временам, когда за Хинекору сражалась Навали!
    KahuturoaCommentsOnTawhanuku
    Вперёд, древесник! Покажи нам молниеносную прыть неподвижного дуба! Ха-ха!
    KahuturoaCommentsOnMaata
    Этот Утула порвёт кого-нибудь на части!
    KahuturoaCommentsOnUtula
    Пусти им стрелу в глаз, Ахвана!
    KahuturoaCommentsOnAhuana
    Это Акойя? Кругом зелень, ничего не вижу!
    KahuturoaCommentsOnAkoya
    Я должен вернуть свою честь!
    KahuturoaFightBeginsPlayerWonLast1
    Я должен вернуть свою честь!
    KahuturoaFightBeginsPlayerWonLast2
    Скорее всего, я выиграю снова!
    KahuturoaFightBeginsPlayerLostLast1
    Скорее всего, я выиграю снова!
    KahuturoaFightBeginsPlayerLostLast2
    Больше солдат не означают больший шанс победы!
    KahuturoaFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    Больше солдат не означают больший шанс победы!
    KahuturoaFightBeginsPlayerMoreSoldiers2
    Сражаться с нами в меньшинстве кажется неумным!
    KahuturoaFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    Сражаться с нами в меньшинстве кажется неумным!
    KahuturoaFightBeginsPlayerLessSoldiers2
    Вот это куча снаряжения! Много компенсируешь?
    KahuturoaFightBeginsPlayerMoreItems1
    Вот это куча снаряжения! Много компенсируешь?
    KahuturoaFightBeginsPlayerMoreItems2
    {Похоже, к этой битве ты слабо подготовился!}{Похоже, к этой битве ты слабо подготовилась!}
    KahuturoaFightBeginsPlayerLessItems1
    {Похоже, к этой битве ты слабо подготовился!}{Похоже, к этой битве ты слабо подготовилась!}
    KahuturoaFightBeginsPlayerLessItems2
    Поле боя играет против нас, но это ничего не значит!
    KahuturoaFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    Поле боя играет против нас, но это ничего не значит!
    KahuturoaFightBeginsPlayerMoreFieldItems2
    У нас преимущество на поле!
    KahuturoaFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    У нас преимущество на поле!
    KahuturoaFightBeginsPlayerLessFieldItems2
    За Ронгокураи!
    KahuturoaWarcry1
    За Ронгокураи!
    KahuturoaWarcry2
    Ударим ночью!
    KahuturoaWarcry3
    Ударим ночью!
    KahuturoaWarcry4
    Разбейте наших врагов!
    KahuturoaWarcry5
    Разбейте наших врагов!
    KahuturoaWarcry6
    {Защищайся, чужак!}{Защищайся, чужачка!}
    KahuturoaChallengesPlayer1
    {Защищайся, чужак!}{Защищайся, чужачка!}
    KahuturoaChallengesPlayer2
    Мы потеряли тотем!
    KahuturoaTeamTotemDestroyed1
    Мы потеряли тотем!
    KahuturoaTeamTotemDestroyed2
    Не хорошо!
    KahuturoaTeamTotemDestroyed3
    Не хорошо!
    KahuturoaTeamTotemDestroyed4
    Как это вышло?!
    KahuturoaTeamTotemDestroyed5
    Как это вышло?!
    KahuturoaTeamTotemDestroyed6
    Твоя взяла!
    KahuturoaTotemDestroyed1
    Твоя взяла!
    KahuturoaTotemDestroyed2
    Хороший ход!
    KahuturoaTotemDestroyed3
    Хороший ход!
    KahuturoaTotemDestroyed4
    Почти получилось!
    KahuturoaTotemDestroyed5
    Почти получилось!
    KahuturoaTotemDestroyed6
    Битва идёт в нашу пользу!
    KahuturoaYourTeamTotemDestroyed1
    Битва идёт в нашу пользу!
    KahuturoaYourTeamTotemDestroyed2
    Ещё один нам!
    KahuturoaYourTeamTotemDestroyed3
    Ещё один нам!
    KahuturoaYourTeamTotemDestroyed4
    Минус один вам!
    KahuturoaYourTeamTotemDestroyed5
    Минус один вам!
    KahuturoaYourTeamTotemDestroyed6
    Передохни!
    KahuturoaYourTotemDestroyed1
    Передохни!
    KahuturoaYourTotemDestroyed2
    Готов твой тотем!
    KahuturoaYourTotemDestroyed3
    Готов твой тотем!
    KahuturoaYourTotemDestroyed4
    {Прости, чужак!}{Прости, чужачка!}
    KahuturoaYourTotemDestroyed5
    {Прости, чужак!}{Прости, чужачка!}
    KahuturoaYourTotemDestroyed6
    {Мне понравилось биться с тобой, чужак.}{Мне понравилось биться с тобой, чужачка.}
    KahuturoaCommentWhenDefeated1
    {Мне понравилось биться с тобой, чужак.}{Мне понравилось биться с тобой, чужачка.}
    KahuturoaCommentWhenDefeated2
    {Ты проиграл. Пора прекращать драку... на время.}{Ты проиграла. Пора прекращать драку... на время.}
    KahuturoaCommentDefeatedYou1
    {Ты проиграл. Пора прекращать драку... на время.}{Ты проиграла. Пора прекращать драку... на время.}
    KahuturoaCommentDefeatedYou2
    Это был хороший матч!
    KahuturoaCommentsFromStandsOnMatch1
    Это был хороший матч!
    KahuturoaCommentsFromStandsOnMatch2
    Хорошее качество. Хороший выбор.
    KahuturoaCommentPurchaseItem1
    Хорошее качество. Хороший выбор.
    KahuturoaCommentPurchaseItem2
    Это всё игра...
    KahuturoaCommentPurchaseItem3
    Это всё игра...
    KahuturoaCommentPurchaseItem4
    Интересно, что ты будешь с этим делать?
    KahuturoaCommentPurchaseFieldItem1
    Интересно, что ты будешь с этим делать?
    KahuturoaCommentPurchaseFieldItem2
    Размещай с умом.
    KahuturoaCommentPurchaseFieldItem3
    Размещай с умом.
    KahuturoaCommentPurchaseFieldItem4
    Мы сражаемся ночью. Смерть часто темна.
    KahuturoaCommentInspectRecruits1
    Мы сражаемся ночью. Смерть часто темна.
    KahuturoaCommentInspectRecruits2
    Я предлагаю только лучших.
    KahuturoaCommentInspectRecruits3
    Я предлагаю только лучших.
    KahuturoaCommentInspectRecruits4
    Моя элита не подводит!
    KahuturoaCommentInspectRecruits5
    Моя элита не подводит!
    KahuturoaCommentInspectRecruits6
    Ээ... этот немного ленив.
    KahuturoaCommentInspectRecruits7
    Ээ... этот немного ленив.
    KahuturoaCommentInspectRecruits8
    Ладно.
    KahuturoaCommentRecruitRecruit1
    Ладно.
    KahuturoaCommentRecruitRecruit2
    Этого хватит.
    KahuturoaCommentRecruitRecruit3
    Этого хватит.
    KahuturoaCommentRecruitRecruit4
    Ещё один воин у тебя в подчинении.
    KahuturoaCommentRecruitRecruit5
    Ещё один воин у тебя в подчинении.
    KahuturoaCommentRecruitRecruit6
    {Луна сегодня ночью висит на небе чуть ниже, чужак. Хорошая работа.}{Луна сегодня ночью висит на небе чуть ниже, чужачка. Хорошая работа.}
    Поражение Икиао
    Икиао умеет ранить. Поверь мне, я знаю.
    Победа Икиао
    {Ты победил Килоаву. Меня это радует.}{Ты победила Килоаву. Меня это радует.}
    Поражение Килоавы
    {Будь добр перестать проигрывать Килоаве.}{Будь добра перестать проигрывать Килоаве.}
    Победа Килоавы
    Я не понимаю Маату, но мне нравится, когда его колотят.
    Поражение Мааты
    {Ты проиграл... Маате. Попрактикуйся, прежде чем снова лезть в бой.}{Ты проиграла... Маате. Попрактикуйся, прежде чем снова лезть в бой.}
    Победа Мааты
    {Ракиата весьма способная. Я удивлён, что ты победил её. Может, просто повезло.}{Ракиата весьма способная. Я удивлён, что ты победила её. Может, просто повезло.}
    Поражение Ракиаты
    Я поставил на тебя и проиграл. В следующий раз победи Ракиату.
    Победа Ракиаты
    Я уверен, что Ахвана гордится твоей победой над ней. Эта женщина не страдает самолюбием.
    Поражение Ахваны
    Ахвана пытается обучить тебя с помощью битвы. Тебе стоит прислушаться.
    Победа Ахваны
    Каом не смирится со своим поражением. Не принимай близко к сердцу. Ему есть над чем поработать.
    Поражение Каома
    Каом тебе все уши прожужжит о твоём проигрыше, ха-ха!
    Победа Каома
    {Не исключаю, что ты самый дикий воин среди всех! Не сомневайся, Утула запомнит своё поражение.}{Не исключаю, что ты самая дикая воительница среди всех! Не сомневайся, Утула запомнит своё поражение.}
    Поражение Утулы
    Утула – дикий боец. Чтобы его одолеть, простого желания мало.
    Победа Утулы
    {Неплохо. Я люблю трудности. Ты хорошо справился.}{Неплохо. Я люблю трудности. Ты хорошо справилась.}
    Поражение Кахутуруа
    Продолжай тренироваться и работать. Ты справишься.
    KahuturoaPlayerLostAgainstThem1
    В следующий раз одолеешь. Тренируйся.
    Победа Кахутуруа
    {Ты выиграл битву? Я не особо следил.}{Ты выиграла битву? Я не особо следил.}
    Победа в матче
    {Ты только что проиграл? Я не знаю, у кого сейчас какой ранг.}{Ты только что проиграла? Я не знаю, у кого сейчас какой ранг.}
    Поражение в матче
    Осторожнее! У неё сердце изо льда!
    KahuturoaCommentOnPurchaseItemIkiaho
    Да, купи опытного воина у миротворца! Ха-ха!
    KahuturoaCommentOnPurchaseEliteMaata
    Воины Утулы – лучшие среди живых! Или... мёртвых.
    KahuturoaCommentOnPurchaseEliteUtula
    Воины Каома когда-то захватили весь Рэкласт!
    KahuturoaCommentOnPurchaseEliteKaom
    Когда следующий матч? Я не думал, что, будучи мёртвым, придётся столько ждать!
    KahuturoaRandomShout1
    Сейчас день или ночь? Знает кто-нибудь?
    KahuturoaRandomShout2
    Ронгокураи – Отец ночи. Многие ассоциируют это со злом. Всё не так. Ночь скрывает невинных, пряча их от тех, кто может навредить. Ночь даёт прикрытие воинам в их набегах. Что важнее, ночь прохладна, и приносит отдых от жаркого дня. Мои доспехи тяжёлые, в них становится довольно жарко, поэтому я предвкушаю закат. Такие вот мелочи.
    Ронгокураи
    Ох, ох, дай-ка я тебе расскажу эту историю о древней драме. Сиона – суровая и честолюбивая Мать Солнца, так? Рамако её, как вы там называете? Муж. Рамако терпеть её не может, и втайне желает Лани Хуа, Мать Луны, которая добра и заботлива со всеми, и к тому же очень красива. Рамако идёт к нашему Отцу ночи, Ронгокураи, и просит покрова темноты, чтобы тайно встретиться с Лани Хуа без ведома своей жены. Бедный Ронго, будучи добрым братом, соглашается. Рамако встречается с Лани Хуа много раз, пока... как это бывает в таких случаях... не рождается Арохонгуи. Сиона приходит в {ярость}, как ты можешь догадаться. Солнце становится палящим, огонь сжигает мир...

    Моё племя легко переживает этот пожар, потому что мы обычно селимся в пещерах, но Лани Хуа, будучи от природы целительницей, вступается, чтобы спасти остальных каруи. Сиона объявляет ей войну, и {по сей день} она и Лани Хуа бьются друг с другом. Теперь Рамако живёт один в своём золотом дворце, а Арохонгуи заботится о раненых душах в серебряном дворце Луны, следя за ним в отсутствие матери. Самое абсурдное? Рамако утверждает, что это не он! Он называет своего брата лжецом, и теперь Рамако и Ронго не разговаривают. День и Ночь вечно избегают друг друга, потому что Отец Солнца не мог держать ремень затянутым на поясе... к счастью, мы, каруи, куда более зрелые и ответственные в нынешние времена.
    Рамако
    {Я не то чтобы люблю сражаться. Но так вышло, что я в этом очень хорош. Я оказался здесь, потому что постоянно выигрывал. Остальные очень воодушевляются при каждой битве, но есть такие места в Залах мёртвых, которые я хотел бы увидеть. Говорят, есть место для душ воинов, которые были не очень умелы, и там они «бесславно» лентяйничают, едят, пьют и делают что хотят. Ты бы где предпочёл быть, чужак?}{Я не то чтобы люблю сражаться. Но так вышло, что я в этом очень хорош. Я оказался здесь, потому что постоянно выигрывал. Остальные очень воодушевляются при каждой битве, но есть такие места в Залах мёртвых, которые я хотел бы увидеть. Говорят, есть место для душ воинов, которые были не очень умелы, и там они «бесславно» лентяйничают, едят, пьют и делают что хотят. Ты бы где предпочла быть, чужачка?}
    Залы мёртвых
    {Загробная жизнь долгая, чужак. Вспомни самое долгое, что приходит на ум. Зиму, которая длилась много лишних месяцев, или детство. Настолько долгая. Так вот она {ещё дольше} этого. Может, мы тут и мертвы, но до сих пор живём. Все принимали обычай со всеми. Кто-то даже столетиями был женат. Но постепенно время всё стирает. Ты думаешь, что нашёл себе партнёршу на веки вечные, а сто лет спустя находишь то же самое в ком-нибудь другом... но не Икиао. Никогда не с Икиао. Она отказывает всем, даже {мне}, и ещё прилюдно. Всё это время она пробыла одна...}{Загробная жизнь долгая, чужачка. Вспомни самое долгое, что приходит на ум. Зиму, которая длилась много лишних месяцев, или детство. Настолько долгая. Так вот она {ещё дольше} этого. Может, мы тут и мертвы, но до сих пор живём. Все принимали обычай со всеми. Кто-то даже столетиями был женат. Но постепенно время всё стирает. Ты думаешь, что нашёл себе партнёршу на веки вечные, а сто лет спустя находишь то же самое в ком-нибудь другом... но не Икиао. Никогда не с Икиао. Она отказывает всем, даже {мне}, и ещё прилюдно. Всё это время она пробыла одна...}
    Икиао
    Он легендарный воин, но в Залах мёртвых ещё новичок. Почти первое, что он сделал, когда сюда попал – это проявил интерес к Икиао, поскольку слышал, что она отказывает всем ухажёрам. Несомненно, великий Каом сможет растопить это замёрзшее сердце! Не тут-то было. Она дала ему от ворот поворот у всех на виду, за ужином. Ха-ха! Этот Каом, какое эго!
    Каом
    Утула высказывает правильную мысль. Почему должны мы, каруи, слушать кого-то, кто говорит нам, что делать и как жить? Мы такие сильные, а остаёмся покорными. Если я хочу покинуть Залы мёртвых и пойти в Обитель бесславных, где вечно пьют и гуляют, то почему я не должен этого делать? Долой тиранию!
    Утула
    {О, ты разговаривал с племенем Хинекоры, да? Они очень драматизируют сказку о конце времён. У племени Ронгокураи куда более благородное представление о конце. Когда мир устанет, это будет тихое и спокойное погружение в сумерки, в ночь такую долгую, что она сливается с самой смертью. Больше никакого света, никаких растений, никаких животных... никаких людей. А потом, как всегда было, солнце взойдёт над новым миром. Вместе с солнечным светом явятся растения, затем животные... затем люди. Это очевидно!}{О, ты разговаривала с племенем Хинекоры, да? Они очень драматизируют сказку о конце времён. У племени Ронгокураи куда более благородное представление о конце. Когда мир устанет, это будет тихое и спокойное погружение в сумерки, в ночь такую долгую, что она сливается с самой смертью. Больше никакого света, никаких растений, никаких животных... никаких людей. А потом, как всегда было, солнце взойдёт над новым миром. Вместе с солнечным светом явятся растения, затем животные... затем люди. Это очевидно!}
    Конец времён
    {Ты победил Китаву, правильно? Это которого? Голодного бога? Нет, Бога голода, верно? Племён каруи множество, и множество богов. Не все мы верим в одних и тех же. На западе Нгамакануи, за Эзомиром, есть племена, боги которых большинству из нас едва знакомы. Те племена странные, и мы туда не ходим. }{Ты победила Китаву, правильно? Это которого? Голодного бога? Нет, Бога голода, верно? Племён каруи множество, и множество богов. Не все мы верим в одних и тех же. На западе Нгамакануи, за Эзомиром, есть племена, боги которых большинству из нас едва знакомы. Те племена странные, и мы туда не ходим. }
    Поражение Китавы
    Нгамакануи не совсем место. {Макануи} – это наш Путь, а {Нга} означает «из» или «от». Поэтому куда бы наш народ ни шёл – в основном острова, мы любим кочевать – это Нгамакануи, потому что мы принесли туда наш Путь. Чужаки, которые нас не понимают, часто отмечают Нгамакануи как конкретное место на карте, но это ошибка, которую мы не имеем желания исправлять. Лучше пусть ваал не знают, где мы находимся. Кстати о ваал, давно я о них ничего не слышал. Интересно, как они нынче поживают...
    Нгамакануи
    О... ваал {мертвы?} Все? Они были такой огромной империей в моё время... это... обескураживает... ну, по крайней мере, наши друзья азмири теперь могут спуститься с гор и основать собственную империю.
    Падение ваал
    О... азмири {действительно} основали империю и {тоже погибли?} Что там наверху происходит?! Выходит, теперь этот золотой культ, который они изгнали в Ориат, захватит мир!
    Катаклизм
    Ориат {стал} преобладающей силой, а потом {тоже был уничтожен?!} Рэкласт – это катастрофа! Кто вообще остался? Маракеты? Хотя бы полные реки и густые леса этих зелёных земель сохранят в себе какую-то красоту в Рэкласте!
    Разрушение Ориата
    {Пустыня} Вастири? Рек и лесов больше нет? Всё, что я знал, было стёрто временем! Кого бы я ни упомянул, оказывается, что они уже мертвы! Мне стоит перестать спрашивать, но я должен знать! Эзомиты...?
    Пустыня Вастири
    Ах. Чума выкосила Эзомир? Разумеется. Я провёл здесь тысячи лет! Всё и все, о ком я когда-либо слышал... мертвы. Что насчёт каалту? У них были самые лучшие вина, пиры по нескольку дней, а женщины... во имя Ронго, женщины! Пожалуйста, скажи, что у каалту по-прежнему всё хорошо!
    Чума эзомитов
    {Ты даже не {слышал} о каалту? Я сдаюсь! Больше ничего не имеет смысла, а Рэкласт, очевидно, проклятая пустошь, которая ведёт лишь к забвению!}{Ты даже не {слышала} о каалту? Я сдаюсь! Больше ничего не имеет смысла, а Рэкласт, очевидно, проклятая пустошь, которая ведёт лишь к забвению!}
    Каалту
    Ты разве не знаешь, что невежливо спрашивать человека о его смерти?
    Смерть
    Ракиата, попробуем ещё разок?
    KahuConversationWithRakiataOne
    Загадочная женщина, ты называешь меня толстым?
    KahuConversationWithTawhanukuOne
    Как дела, Икиао?
    KahuConversationWithIkiahoOne
    Я просто проявлял дружелюбие!
    KahuConversationWithIkiahoTwo
    Что? Я не слышу тебя отсюда! Говори громче, старик!
    KahuConversationWithMaataOne

    Kahuturoa_Greeting_01_01.ogg

    Kahuturoa_Greeting_01_02.ogg

    Kahuturoa_Greeting_01_03.ogg

    Kahuturoa_Greeting_01_04.ogg

    Kahuturoa_Greeting_01_05.ogg

    Kahuturoa_Greeting_02_01.ogg

    Kahuturoa_Greeting_02_02.ogg

    Kahuturoa_Greeting_02_03.ogg

    Kahuturoa_Greeting_02_04.ogg

    Kahuturoa_Greeting_03_01.ogg

    Kahuturoa_Greeting_03_02.ogg

    Kahuturoa_Greeting_03_03.ogg

    Kahuturoa_Greeting_03_04.ogg

    Kahuturoa_Greeting_03_05.ogg

    Kahuturoa_Greeting_04_01.ogg

    Kahuturoa_Greeting_04_02.ogg

    Kahuturoa_Greeting_04_03.ogg

    Kahuturoa_Greeting_04_04.ogg

    Kahuturoa_Farewell_01_01.ogg

    Kahuturoa_Farewell_01_02.ogg

    Kahuturoa_Farewell_01_03.ogg

    Kahuturoa_Farewell_01_04.ogg

    Kahuturoa_Farewell_01_05.ogg

    Kahuturoa_Farewell_02_01.ogg

    Kahuturoa_Farewell_02_02.ogg

    Kahuturoa_Farewell_02_03.ogg

    Kahuturoa_Farewell_02_04.ogg

    Kahuturoa_Farewell_02_05.ogg

    Kahuturoa_Farewell_03_01.ogg

    Kahuturoa_Farewell_03_02.ogg

    Kahuturoa_Farewell_03_03.ogg

    Kahuturoa_Farewell_03_04.ogg

    Kahuturoa_Farewell_04_01.ogg

    Kahuturoa_Farewell_04_02.ogg

    Kahuturoa_Farewell_04_03.ogg

    Kahuturoa_Farewell_04_04.ogg

    Kahuturoa_Farewell_04_05.ogg

    Kahuturoa_Farewell_04_06.ogg

    Kahuturoa_Farewell_04_07.ogg
    Кахутуруа
    Расположение: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Kahuturoa
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.