Vilenta
Demonio
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
monster dropped item rarity +% [6000]
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
No puede ser empujado
SpectreN
AreaLos Bloques de Control
Tagsanimal_claw_weapon, Lanzador de hechizos, demon, fast_movement, fire_affinity, has_claw, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, humanoid, light_armour, medium_height, melee, not_dex, physical_affinity, ranged, red_blood
Vida
3000%
Energy Shield From Life
100%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
3000%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
132%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de Golpe Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.545 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
Vilenta
Metadata
Vilenta
Nivel
66
Vida
163,832
Armadura
49,132
Evasión
4,416
Escudo de energía
5,407
Damage
446
Daño de hechizos
446
Precisión
268
Attack Time
1.545
Experiencia
19,546
Ailment Threshold
163,832
Chill
518
Shock
518
Brittle
2,931
Scorch
518
Sap
1,431
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 357–535
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.545 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
VilentaReflection
Tiempo de recarga: 15 seg
Inflige 393.1 de daño físico base por segundo
VilentaGasMortar
Spell, Area, Projectile
Tiempo de lanzamiento: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 6 seg
Inflige de 615 a 922.5 de daño físico
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
VilentaHide
Duration
Tiempo de recarga: 3 seg
La duración base es de -0 segundos
VilentaDash
Attack, Melee, Movement, Travel
Filos giratorios
Base Damage: 357–535
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.545 seg
Tiempo de recarga: 6 seg
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Si empuñas dos armas, atacarás con ambas e infligirás el daño de las dos en un solo golpe. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples.
50% más Velocidad de Ataque
cast time overrides attack duration [1]
ignores proximity shield [1]
VilentaGeometryAttackLeft
Triggerable, Attack
Base Damage: 357–535
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.545 seg
VilentaGeometryAttackRight
Triggerable, Attack
Base Damage: 357–535
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.545 seg
EmptyActionSpellVilentaGeometry
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1.17 seg
VilentaSlam
Attack, Area, Triggerable
Base Damage: 357–535
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.545 seg
Tiempo de recarga: 8 seg
Inflige un 120% más de daño
active skill area of effect radius +% final [100]
is area damage [1]
EmptyActionSpellVilentaCombo
Spell
Tiempo de lanzamiento: 3.67 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
VilentaXMortar
Projectile, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 seg
Inflige de 143.1 a 214.6 de daño físico
Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
active skill area of effect radius +% final [100]
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster projectile variation [7]
projectile minimum range [10]
projectile spread radius [125]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [500]
triggered skill use animation event [1]
use scaled contact offset [1]
EmptyActionSpellVilentaSunder
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2.33 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
VilentaSunder
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Triggerable
Base Damage: 357–535
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 60%
Attack Time: 1.545 seg
Inflige un 40% menos de daño de ataque
5% más Velocidad de Ataque
Las Ondas Sísmicas infligen 85% menos Daño
active skill area of effect radius +% final [-50]
firestorm base area of effect +% [80]
is area damage [1]
VilentaGasMortarMulti
Spell, Area, Projectile
Tiempo de lanzamiento: 1.67 seg
Tiempo de recarga: 6 seg
Inflige de 615 a 922.5 de daño físico
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
VilentaEnrageMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 357–535
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.545 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
100% más Velocidad de Ataque
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
VilentaChangeToStance2
Tiempo de recarga: 25 seg

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "ChangeToStance1"
}

Transitionable
{
}

StateMachine
{
    define_shared_state = "hidden"
    on_state_hidden_0 = "DispatchActionEvent( reappear );"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
	has_light = true
}

StateMachine
{
    create_state_hidden_1 = "DisableRendering();"
    on_state_hidden_1 = "DisableRendering();"
    on_state_hidden_0 = "EnableRendering();"
}

Preload
{
    preload_misc_animated = "VilentaRageBeam"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Vilenta/Vilenta"] = {
    name = "Vilenta",
    life = 30,
    energyShield = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.32,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.545,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Claw",
    weaponType2 = "Claw",
    skillList = {
        "VilentaDash",
        "Melee",
        "VilentaEnrageMelee",
        "VilentaSlam",
        "VilentaSunder",
        "VilentaChangeToStance2",
        "VilentaXMortar",
        "EmptyActionSpellVilentaGeometry",
        "EmptyActionSpellVilentaCombo",
        "EmptyActionSpellVilentaSunder",
        "VilentaReflection",
        "VilentaGasMortar",
        "VilentaGasMortarMulti",
        "VilentaGeometryAttackLeft",
        "VilentaGeometryAttackRight",
        "VilentaHide",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaDash"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaEnrageMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaSlam"] = {
    name = "VilentaSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {120, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaSunder"] = {
    name = "VilentaSunder",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "shockwave_slam_explosion_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-85, 5, 80, -50, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaChangeToStance2"] = {
    name = "VilentaChangeToStance2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaXMortar"] = {
    name = "VilentaXMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "projectile_minimum_range",
        "projectile_spread_radius",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "projectile_uses_contact_position",
        "triggered_skill_use_animation_event",
        "cannot_stun",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 7, 500, 10, 125, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellVilentaGeometry"] = {
    name = "EmptyActionSpellVilentaGeometry",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.17,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellVilentaCombo"] = {
    name = "EmptyActionSpellVilentaCombo",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellVilentaSunder"] = {
    name = "EmptyActionSpellVilentaSunder",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaReflection"] = {
    name = "VilentaReflection",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
    },
    levels = {
        [1] = {2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaGasMortar"] = {
    name = "VilentaGasMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaGasMortarMulti"] = {
    name = "VilentaGasMortarMulti",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaGeometryAttackLeft"] = {
    name = "VilentaGeometryAttackLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaGeometryAttackRight"] = {
    name = "VilentaGeometryAttackRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaHide"] = {
    name = "VilentaHide",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {-1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
monster dropped item rarity +% [6000]
IdMonsterQuestBossAct10____
FamilyMonsterActBoss
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 6000 Max: 6000 Global
  • Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65%
    IdMonsterEnergyShieldRegenRate-65
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • energy shield recharge rate +% Min: -65 Max: -65 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • heal aura owner % max life on death [0]
    IdBossHealOnPlayerDeath
    FamilyBossHealOnPlayerDeath
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • heal aura owner % max life on death Min: 0 Max: 0 Global
  • heal_on_nearby_death
    Radio: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    IdNothing
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    main hand base maximum attack distance [6]
    off hand base maximum attack distance [6]
    stance movement speed +% final [50]
    IdStanceVilentaEnrage
    FamilyStance
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • off hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • main hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • Craft Tagsattack speed
    No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Vilenta
    Demonio
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
    monster dropped item rarity +% [6000]
    Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    main hand base maximum attack distance [6]
    off hand base maximum attack distance [6]
    stance movement speed +% final [50]
    No puede ser empujado
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, Lanzador de hechizos, demon, fast_movement, fire_affinity, has_claw, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, humanoid, light_armour, melee, not_dex, physical_affinity, ranged, red_blood
    Vida
    3000%
    Energy Shield From Life
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    3000%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    132%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.545 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    Vilenta
    Metadata
    VilentaStandalone
    Nivel
    68
    Vida
    193,001
    Armadura
    57,580
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    6,127
    Damage
    493
    Daño de hechizos
    493
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.545
    Experiencia
    20,510
    Ailment Threshold
    193,001
    Chill
    610
    Shock
    610
    Brittle
    3,453
    Scorch
    610
    Sap
    1,686
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 394–592
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.545 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    VilentaReflection
    Tiempo de recarga: 15 seg
    Inflige 425.2 de daño físico base por segundo
    VilentaGasMortar
    Spell, Area, Projectile
    Tiempo de lanzamiento: 1.5 seg
    Tiempo de recarga: 6 seg
    Inflige de 665.2 a 997.7 de daño físico
    El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    VilentaHide
    Duration
    Tiempo de recarga: 3 seg
    La duración base es de -0 segundos
    VilentaDash
    Attack, Melee, Movement, Travel
    Filos giratorios
    Base Damage: 394–592
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.545 seg
    Tiempo de recarga: 6 seg
    Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Si empuñas dos armas, atacarás con ambas e infligirás el daño de las dos en un solo golpe. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples.
    50% más Velocidad de Ataque
    cast time overrides attack duration [1]
    ignores proximity shield [1]
    VilentaGeometryAttackLeft
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 394–592
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.545 seg
    VilentaGeometryAttackRight
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 394–592
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.545 seg
    EmptyActionSpellVilentaGeometry
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1.17 seg
    VilentaSlam
    Attack, Area, Triggerable
    Base Damage: 394–592
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.545 seg
    Tiempo de recarga: 8 seg
    Inflige un 120% más de daño
    active skill area of effect radius +% final [100]
    is area damage [1]
    EmptyActionSpellVilentaCombo
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 3.67 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    VilentaXMortar
    Projectile, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    Tiempo de lanzamiento: 1.5 seg
    Inflige de 153.2 a 229.9 de daño físico
    Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
    active skill area of effect radius +% final [100]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    monster projectile variation [7]
    projectile minimum range [10]
    projectile spread radius [125]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [500]
    triggered skill use animation event [1]
    use scaled contact offset [1]
    EmptyActionSpellVilentaSunder
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.33 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    VilentaSunder
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Triggerable
    Base Damage: 394–592
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 60%
    Attack Time: 1.545 seg
    Inflige un 40% menos de daño de ataque
    5% más Velocidad de Ataque
    Las Ondas Sísmicas infligen 85% menos Daño
    active skill area of effect radius +% final [-50]
    firestorm base area of effect +% [80]
    is area damage [1]
    VilentaGasMortarMulti
    Spell, Area, Projectile
    Tiempo de lanzamiento: 1.67 seg
    Tiempo de recarga: 6 seg
    Inflige de 665.2 a 997.7 de daño físico
    El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    VilentaEnrageMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 394–592
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.545 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    100% más Velocidad de Ataque
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    VilentaChangeToStance2
    Tiempo de recarga: 25 seg

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    }
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Preload
    {
        preload_misc_animated = "VilentaRageBeam"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Vilenta/VilentaStandalone"] = {
        name = "Vilenta",
        life = 30,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.32,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.545,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Claw",
        weaponType2 = "Claw",
        skillList = {
            "VilentaDash",
            "Melee",
            "VilentaEnrageMelee",
            "VilentaSlam",
            "VilentaSunder",
            "VilentaChangeToStance2",
            "VilentaXMortar",
            "EmptyActionSpellVilentaGeometry",
            "EmptyActionSpellVilentaCombo",
            "EmptyActionSpellVilentaSunder",
            "VilentaReflection",
            "VilentaGasMortar",
            "VilentaGasMortarMulti",
            "VilentaGeometryAttackLeft",
            "VilentaGeometryAttackRight",
            "VilentaHide",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaDash"] = {
        name = "Whirling Blades",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "ignores_proximity_shield",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaEnrageMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaSlam"] = {
        name = "VilentaSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {120, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaSunder"] = {
        name = "VilentaSunder",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "shockwave_slam_explosion_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-85, 5, 80, -50, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaChangeToStance2"] = {
        name = "VilentaChangeToStance2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaXMortar"] = {
        name = "VilentaXMortar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "projectile_minimum_range",
            "projectile_spread_radius",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 7, 500, 10, 125, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSpellVilentaGeometry"] = {
        name = "EmptyActionSpellVilentaGeometry",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
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        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
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        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSpellVilentaCombo"] = {
        name = "EmptyActionSpellVilentaCombo",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.67,
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            spell = true,
        },
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        },
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        },
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        },
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        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSpellVilentaSunder"] = {
        name = "EmptyActionSpellVilentaSunder",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.33,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
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        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaReflection"] = {
        name = "VilentaReflection",
        hidden = true,
        color = 4,
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        incrementalEffectiveness = 0,
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        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
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        },
        baseMods = {
        },
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        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        },
        levels = {
            [1] = {2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaGasMortar"] = {
        name = "VilentaGasMortar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
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        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
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        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaGasMortarMulti"] = {
        name = "VilentaGasMortarMulti",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
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            [SkillType.Projectile] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.67,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaGeometryAttackLeft"] = {
        name = "VilentaGeometryAttackLeft",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaGeometryAttackRight"] = {
        name = "VilentaGeometryAttackRight",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaHide"] = {
        name = "VilentaHide",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Duration] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {-1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
    monster dropped item rarity +% [6000]
    IdMonsterQuestBossAct10____
    FamilyMonsterActBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 6000 Max: 6000 Global
  • Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65%
    IdMonsterEnergyShieldRegenRate-65
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • energy shield recharge rate +% Min: -65 Max: -65 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • IdNothing
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    main hand base maximum attack distance [6]
    off hand base maximum attack distance [6]
    stance movement speed +% final [50]
    IdStanceVilentaEnrage
    FamilyStance
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • off hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • main hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • Craft Tagsattack speed
    No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Vilenta Topic /7 ⍟
    NPCNombre
    LaniEstaría muerta ahora mismo si no fuera por Vilenta. Solo espero poder vivir lo suficiente para devolverle el favor. ¿Y cómo haré eso? Persuadiendo a Utula para que no le corte el cuello a Vilenta.

    Por lo que a mí respecta, nuestros pasados están tan rotos como nuestras cadenas.
    BannonPara ser perfectamente honesto contigo, no confío en ella. Sí, tengo mis razones. Piedad mantenía su trabajo en silencio, pero sus resultados eran brutalmente visibles. La gente que tomó, la gente a la que… cambió. La mayoría esclavos, algunos de ellos “enemigos de Dios”. Más bien enemigos del maldito Dóminus. No me gusta hablar de bondad y maldad como si fuese blanco y negro, pero con Piedad y su calaña, hago una excepción.

    Lo que sea que esté deambulando dentro de Vilenta, no es “bueno” ni por asomo.
    UtulaSi no fuese por Lani, le hubiese cortado el cuello a aquella perra en el momento en el que la conocí. Pero Vilenta parece saber de medicina, así que seguirá viva… hasta que Lani se recupere.

    Entonces Vilenta responderá por los crímenes que ha cometido contra nosotros.
    LaniCreo que Vilenta no estaba bien de la cabeza. Por las noches, normalmente la escuchábamos gritar en sueños, aterrada por cosas invisibles. Quería arrojarla a las calles, y dejar que las bestias de esta ciudad caída se encargaran de su locura, pero Bannon rechazó dejar atrás a uno de los suyos. Si me hubiese escuchado...

    Vilenta creía que si nos entregaba a Kitava, el Voraz la miraría con buenos ojos. Bueno, sí que la miró, pero lo que vio y en lo que se convirtió son cosas de pesadilla. ¿Sus pesadillas, quizás?
    LaniAhora que has vuelto y hemos conseguido mantenernos fuertes a bordo de este poderoso barco, te pido un favor más: encuentra a la traidora Vilenta y mátala. Aunque desearía verla muerta como venganza por su insurrección, Vilenta se ha convertido en algo mucho peor bajo la radiación de la mirada de Kitava. Debe ser detenida.
    Lani¡Vuelves triunfante de la cacería! Entonces Vilenta está muerta. Desearía poder decir que debemos celebrar, pero con nuestro estado actual, ya tuve todo lo que puedo soportar acerca de banquetes y festines. Aquí tienes.
    Medidor de miasma"Miremos a estas maravillas cósmicas mientras
    se despiertan y se retuercen en esa profunda e innombrable oscuridad".
    - Vilenta, "Medidor de Miasma: Una Tesis"
    Vilenta Text Audio /33 ⍟
    Nombre
    {A diferencia de estos ignorantes varios, no me sorprende verte aquí. La Bestia está muerta, y gracias a ti, supongo. Estaba escuchando el sonido de la muerte de la Bestia cuando estos lunáticos entraron, destrozaron el lugar y me arrastraron hasta aquí para cuidar de sus cortes y moratones.

    Afortunadamente, fui capaz de traer algo de mi parafernalia conmigo. El equilibrio del poder está cambiando a tu favor, oh asesino de pesadillas. Si tengo en mi poder cualquier cosa que pueda suavizar la transición del gobierno, no dudes en preguntármelo. Encontrarás mis términos bastante razonables.}{A diferencia de estos ignorantes varios, no me sorprende verte aquí. La Bestia está muerta, y gracias a ti, supongo. Estaba escuchando el sonido de la muerte de la Bestia cuando estos lunáticos entraron, destrozaron el lugar y me arrastraron hasta aquí para cuidar de sus cortes y moratones.

    Afortunadamente, fui capaz de traer algo de mi parafernalia conmigo. El equilibrio del poder está cambiando a tu favor, oh asesina de pesadillas. Si tengo en mi poder cualquier cosa que pueda suavizar la transición del gobierno, no dudes en preguntármelo. Encontrarás mis términos bastante razonables.}
    Introducción
    A diferencia de quienes la acompañan, Lani tiene una mente bastante astuta. Lo atribuyo a la educación Oriathana que de alguna forma habrá podido conseguir.

    Mientras te enfrentes a cualquier resistencia que te puedas encontrar en este "noble" golpe tuyo, harías bien en consultar a Lani. Sería la mejor de las consejeras, solo después de mí, por supuesto.
    Lani
    Puede que Utula parezca honesto y honorable, pero tiene todas las señales de ser un hombre desesperado nacido de tiempos desesperados. Al igual que el animal acorralado morderá y arañará, el hombre acorralado mentirá, robará y matará en nombre de la supervivencia. Es comprensible, y mortal si se subestima.
    Utula
    Ya te lo he dicho. ¿Qué más debo decir?
    Utula
    Bannon afirma que un dios vive ahora dentro de su cabeza y le habla. Qué es más común, ¿la posesión divina o la locura? Te dejaré calcular las probabilidades.
    Bannon
    No puedo culpar realmente a Justicar Casticus. Un hombre comprometido, en cuerpo y alma, a mantener la ley. Por supuesto, la ley no es lo mismo que la justicia, y los hombres como Casticus carecen de la imaginación necesaria para hacer tal distinción.
    Justicar Casticus
    Avarius, Inocencia… no estoy segura de que haya una gran diferencia. Cuando escuché el grito mortal de la Bestia, el recientemente proclamado Alto Templario Avarius atravesó algún tipo de… revelación.

    La manera en la que ahora habla y actúa indicaría que él cree, sin lugar a duda, que es algún tipo de encarnación terrenal de Dios. Eso hace la Fe. Reducirá a grandes hombres a la locura de la infancia.
    Alto Templario Avarius
    Le di todo a Piedad, dediqué mi vida a su trabajo. ¿Qué me hizo esa perra desgraciada a cambio? Me dejó aquí para pulir sus vasos mientras ella perseguía la gloria en Wraeclast.

    Oh. La mataste, ¿verdad? Seguramente también me habrías matado a mí si hubiese estado allí. En ese caso, quizás ambas conseguimos exactamente lo que nos merecíamos.
    Piedad
    Piedad y yo nos hemos dedicado a mejorar la condición humana. En cuanto a nuestros métodos, Piedad tiene un dicho que lo resumía bien. “¿Tendrías en cuenta los sentimientos de las piedras al construir una gloriosa catedral en el nombre de Dios?”

    Casticus nos suministró esclavos, en su mayoría Karui, y los utilicé bien. De hecho, creo que su participación en mis experimentos los elevó de miseria a esplendor. Nuestros sujetos fueron capaces de dar sus vidas, que de otra forma serían insignificantes, a algo más grande que ellos mismos.

    ¿No es eso lo que todos queremos al final?
    Investigación
    La gente ha hablado de la “vuelta de los dioses” desde el nacimiento de Oriath. Es una táctica empleada por los charlatanes para desplumar a los débiles de mente y a los moralmente desesperados.

    O eso parecía.

    Avarius y sus zánganos Templarios ahora dan la bienvenida al amanecer llenos de poder y un propósito glorioso. Kitava se ha alzado de la fosa etérea en la que se había estado escondiendo durante estos últimos miles de años.

    Así que, ¿qué descubrió el pastel? Soy un erudito, no un profeta, pero hay un acontecimiento que apesta a casualidad.

    Mataste a la Bestia.
    Dioses
    No entiendes bien la relación entre causa y efecto, ¿verdad? Las cosas reemplazan a otras cosas, es la ley más fundamental. Cuanto más grande es la cosa que quitas, más grande es la urgencia para llenar el espacio vacío que deja.

    Inocencia era el nexo del poder en Oriath. Deshazte de él y algo de igual o mayor poder ocupará su lugar. Cualquier idiota podría haber predicho que ese algo iba a ser Kitava… a no ser, claro, que pensaras que ibas a ser tú.
    Inocencia
    El Signo de la Pureza, sí… un equipo de exploración de Piedad me envió a estudiarlo en un momento. Aparentemente era un regalo de Inocencia al primer Alto Templario, Maxarius. Dóminus ni siquiera podía soportar tocar aquella cosa, así que mandó guardarla bajo llave en el Osario. Un comportamiento bastante reactivo para un hombre de tal formidable intelecto, pero ahora está cobrando un poco más de sentido.

    El báculo era ciertamente capaz de conducir y almacenar energía, sin embargo, permaneció inerte cuando le apliqué corrupción. Debe responder nada más que a energía divina, y al ser la corrupción y la divinidad cosas diametralmente opuestas, ¡no es de extrañar que mis experimentos no lograsen activar el artefacto!

    Es decir, si el Signo de Pureza es un repositorio para el poder de Inocencia, Dóminus nunca lo podría haber blandido, al estar tan empapado con el poder opuesto de la Bestia.

    Tú sin embargo… eres un asunto totalmente diferente.
    El signo de la Pureza
    Dóminus adoptó la Catedral de Chitus como su laboratorio personal. Lo adornó con todo lo que su mente milagrosa podía concebir. Su gran trabajo en Sarn, el que destruiste, todo comenzó con él.
    La catedral de Chitus
    Kitava es una deidad primigenia, forjada a partir del deseo más fundamental del hombre. Hambre. El simple acto de anhelar aquello que todavía no podemos consumir.

    Derrotar a Kitava es exprimir el mismísimo corazón de la naturaleza humana hasta dejarlo inmóvil. ¿No crees que puedas hacer eso? Supongo que ya lo veremos, ¿no?
    Kitava
    Hace algún tiempo, fabriqué un artefacto capaz de sentir y amplificar los susurros corruptos de Wraeclast. Un Medidor de Miasma.

    Escuché aquellos susurros durante años, resistiendo más allá de la sana comprensión. Y luego el grito… una agonía tan profunda que mi mente casi se destruye debido a su percusión. Pensé que se aproximaba otro cataclismo. Pero no, eras tú, matando a la Bestia. Fui testigo de una cadencia singularmente potente.

    Esta corrupción… estoy convencida de que alberga la propia llave hacia nuestra historia humana, y con ella, a nuestra mismísima existencia. Pero sin el Medidor de Miasma, estoy condenada a una sorda ignorancia.

    Se encuentra en el laboratorio de Piedad, a no ser que los herejes de Utula hayan vandalizado el pobre artefacto. ¡Encuéntralo!
    Medidor de miasma
    {Simplemente no puedo expresar lo maravilloso que es verte. ¿Qué? No… no a ti, exiliado. Al Medidor de Miasma. La esperanza de la humanidad recae sobre este bello artefacto y el precioso conocimiento que divulgará.

    Mucho más útil que una masa accidental de carne e instintos como tú. De hecho, no me sorprendería descubrir que tu asesinato de la Bestia se relacionase directamente con la lucha que estamos sufriendo actualmente.

    Al menos has demostrado ser lo suficientemente útil como para devolverme el Medidor de Miasma. Esto se merece alguna pequeña recompensa, supongo.}{Simplemente no puedo expresar lo maravilloso que es verte. ¿Qué? No… no a ti, exiliada. Al Medidor de Miasma. La esperanza de la humanidad recae sobre este bello artefacto y el precioso conocimiento que divulgará.

    Mucho más útil que una masa accidental de carne e instintos como tú. De hecho, no me sorprendería descubrir que tu asesinato de la Bestia se relacionase directamente con la lucha que estamos sufriendo actualmente.

    Al menos has demostrado ser lo suficientemente útil como para devolverme el Medidor de Miasma. Esto se merece alguna pequeña recompensa, supongo.}
    Medidor de miasma

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