ヴァイレンタ
悪魔
モンスターの付与する経験値が250%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが6000%増加する
エナジーシールドリチャージレートが65%減少する
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
ノックバックを受けることがない
Vilenta
SpectreN
Area奴隷管理区画
Tagsanimal_claw_weapon, キャスター, demon, fast_movement, fire_affinity, has_claw, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, humanoid, large_model, light_armour, medium_height, melee, not_dex, physical_affinity, ranged, red_blood
ライフ
3000%
Energy Shield From Life
100%
アーマー
+100%
Ailment Threshold
3000%
耐性
40 40 40 25
Damage
132%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.545 Second
Damage Spread
±20%
経験値
200%
Model Size
100%
Type
Vilenta
Metadata
Vilenta
レベル
66
ライフ
163,832
アーマー
49,132
回避力
4,416
エナジーシールド
5,407
Damage
446
スペルダメージ
446
命中
268
Attack Time
1.545
経験値
19,546
Ailment Threshold
163,832
Chill
518
Shock
518
Brittle
2,931
Scorch
518
Sap
1,431
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 357–535
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.545 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
VilentaReflection
クールダウン時間: 15 秒
毎秒393.1の基礎物理ダメージを与える
VilentaGasMortar
Spell, Area, Projectile
キャストタイム: 1.5 秒
クールダウン時間: 6 秒
615から922.5の物理ダメージを与える
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
VilentaHide
Duration
クールダウン時間: 3 秒
基礎持続時間は-0
VilentaDash
Attack, Melee, Movement, Travel
ワーリングブレード
Base Damage: 357–535
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.545 秒
クールダウン時間: 6 秒
敵に向かって飛び込み、武器ダメージを与える。二刀流状態で両方の武器を使って攻撃した場合、両方のダメージを1回の攻撃で与える。使用するには短剣、鉤爪または片手剣を装備する必要がある。
アタックスピードが50%上昇する
cast time overrides attack duration [1]
ignores proximity shield [1]
VilentaGeometryAttackLeft
Triggerable, Attack
Base Damage: 357–535
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.545 秒
VilentaGeometryAttackRight
Triggerable, Attack
Base Damage: 357–535
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.545 秒
EmptyActionSpellVilentaGeometry
Spell
キャストタイム: 1.17 秒
VilentaSlam
Attack, Area, Triggerable
Base Damage: 357–535
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.545 秒
クールダウン時間: 8 秒
ダメージが120%上昇する
active skill area of effect radius +% final [100]
is area damage [1]
EmptyActionSpellVilentaCombo
Spell
キャストタイム: 3.67 秒
クールダウン時間: 10 秒
VilentaXMortar
Projectile, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
キャストタイム: 1.5 秒
143.1から214.6の物理ダメージを与える
プレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない
active skill area of effect radius +% final [100]
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster projectile variation [7]
projectile minimum range [10]
projectile spread radius [125]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [500]
triggered skill use animation event [1]
use scaled contact offset [1]
EmptyActionSpellVilentaSunder
Spell
キャストタイム: 2.33 秒
クールダウン時間: 10 秒
VilentaSunder
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Triggerable
Base Damage: 357–535
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 60%
Attack Time: 1.545 秒
アタックダメージが40%低下する
アタックスピードが5%上昇する
衝撃波の与えるダメージが85%低下する
active skill area of effect radius +% final [-50]
firestorm base area of effect +% [80]
is area damage [1]
VilentaGasMortarMulti
Spell, Area, Projectile
キャストタイム: 1.67 秒
クールダウン時間: 6 秒
615から922.5の物理ダメージを与える
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
VilentaEnrageMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 357–535
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.545 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
アタックスピードが100%上昇する
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
VilentaChangeToStance2
クールダウン時間: 25 秒

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "ChangeToStance1"
}

Transitionable
{
}

StateMachine
{
    define_shared_state = "hidden"
    on_state_hidden_0 = "DispatchActionEvent( reappear );"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
	has_light = true
}

StateMachine
{
    create_state_hidden_1 = "DisableRendering();"
    on_state_hidden_1 = "DisableRendering();"
    on_state_hidden_0 = "EnableRendering();"
}

Preload
{
    preload_misc_animated = "VilentaRageBeam"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Vilenta/Vilenta"] = {
    name = "Vilenta",
    life = 30,
    energyShield = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.32,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.545,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Claw",
    weaponType2 = "Claw",
    skillList = {
        "VilentaDash",
        "Melee",
        "VilentaEnrageMelee",
        "VilentaSlam",
        "VilentaSunder",
        "VilentaChangeToStance2",
        "VilentaXMortar",
        "EmptyActionSpellVilentaGeometry",
        "EmptyActionSpellVilentaCombo",
        "EmptyActionSpellVilentaSunder",
        "VilentaReflection",
        "VilentaGasMortar",
        "VilentaGasMortarMulti",
        "VilentaGeometryAttackLeft",
        "VilentaGeometryAttackRight",
        "VilentaHide",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaDash"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaEnrageMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaSlam"] = {
    name = "VilentaSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {120, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaSunder"] = {
    name = "VilentaSunder",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "shockwave_slam_explosion_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-85, 5, 80, -50, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaChangeToStance2"] = {
    name = "VilentaChangeToStance2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaXMortar"] = {
    name = "VilentaXMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "projectile_minimum_range",
        "projectile_spread_radius",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "projectile_uses_contact_position",
        "triggered_skill_use_animation_event",
        "cannot_stun",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 7, 500, 10, 125, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellVilentaGeometry"] = {
    name = "EmptyActionSpellVilentaGeometry",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.17,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellVilentaCombo"] = {
    name = "EmptyActionSpellVilentaCombo",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellVilentaSunder"] = {
    name = "EmptyActionSpellVilentaSunder",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaReflection"] = {
    name = "VilentaReflection",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
    },
    levels = {
        [1] = {2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaGasMortar"] = {
    name = "VilentaGasMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaGasMortarMulti"] = {
    name = "VilentaGasMortarMulti",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaGeometryAttackLeft"] = {
    name = "VilentaGeometryAttackLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaGeometryAttackRight"] = {
    name = "VilentaGeometryAttackRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VilentaHide"] = {
    name = "VilentaHide",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {-1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
モンスターの付与する経験値が250%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが6000%増加する
IdMonsterQuestBossAct10____
FamilyMonsterActBoss
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 6000 Max: 6000 Global
  • エナジーシールドリチャージレートが65%減少する
    IdMonsterEnergyShieldRegenRate-65
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • energy shield recharge rate +% Min: -65 Max: -65 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • heal aura owner % max life on death [0]
    IdBossHealOnPlayerDeath
    FamilyBossHealOnPlayerDeath
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • heal aura owner % max life on death Min: 0 Max: 0 Global
  • heal_on_nearby_death
    半径: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    IdNothing
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    main hand base maximum attack distance [6]
    off hand base maximum attack distance [6]
    stance movement speed +% final [50]
    IdStanceVilentaEnrage
    FamilyStance
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • off hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • main hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • Craft Tagsattack speed
    ノックバックを受けることがない
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • ヴァイレンタ
    悪魔
    モンスターの付与する経験値が250%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが6000%増加する
    エナジーシールドリチャージレートが65%減少する
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    main hand base maximum attack distance [6]
    off hand base maximum attack distance [6]
    stance movement speed +% final [50]
    ノックバックを受けることがない
    Vilenta
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, キャスター, demon, fast_movement, fire_affinity, has_claw, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, humanoid, large_model, light_armour, melee, not_dex, physical_affinity, ranged, red_blood
    ライフ
    3000%
    Energy Shield From Life
    100%
    アーマー
    +100%
    Ailment Threshold
    3000%
    耐性
    40 40 40 25
    Damage
    132%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.545 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    Vilenta
    Metadata
    VilentaStandalone
    レベル
    68
    ライフ
    193,001
    アーマー
    57,580
    回避力
    4,739
    エナジーシールド
    6,127
    Damage
    493
    スペルダメージ
    493
    命中
    290
    Attack Time
    1.545
    経験値
    20,510
    Ailment Threshold
    193,001
    Chill
    610
    Shock
    610
    Brittle
    3,453
    Scorch
    610
    Sap
    1,686
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 394–592
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.545 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    VilentaReflection
    クールダウン時間: 15 秒
    毎秒425.2の基礎物理ダメージを与える
    VilentaGasMortar
    Spell, Area, Projectile
    キャストタイム: 1.5 秒
    クールダウン時間: 6 秒
    665.2から997.7の物理ダメージを与える
    物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    VilentaHide
    Duration
    クールダウン時間: 3 秒
    基礎持続時間は-0
    VilentaDash
    Attack, Melee, Movement, Travel
    ワーリングブレード
    Base Damage: 394–592
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.545 秒
    クールダウン時間: 6 秒
    敵に向かって飛び込み、武器ダメージを与える。二刀流状態で両方の武器を使って攻撃した場合、両方のダメージを1回の攻撃で与える。使用するには短剣、鉤爪または片手剣を装備する必要がある。
    アタックスピードが50%上昇する
    cast time overrides attack duration [1]
    ignores proximity shield [1]
    VilentaGeometryAttackLeft
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 394–592
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.545 秒
    VilentaGeometryAttackRight
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 394–592
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.545 秒
    EmptyActionSpellVilentaGeometry
    Spell
    キャストタイム: 1.17 秒
    VilentaSlam
    Attack, Area, Triggerable
    Base Damage: 394–592
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.545 秒
    クールダウン時間: 8 秒
    ダメージが120%上昇する
    active skill area of effect radius +% final [100]
    is area damage [1]
    EmptyActionSpellVilentaCombo
    Spell
    キャストタイム: 3.67 秒
    クールダウン時間: 10 秒
    VilentaXMortar
    Projectile, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    キャストタイム: 1.5 秒
    153.2から229.9の物理ダメージを与える
    プレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない
    active skill area of effect radius +% final [100]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    monster projectile variation [7]
    projectile minimum range [10]
    projectile spread radius [125]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [500]
    triggered skill use animation event [1]
    use scaled contact offset [1]
    EmptyActionSpellVilentaSunder
    Spell
    キャストタイム: 2.33 秒
    クールダウン時間: 10 秒
    VilentaSunder
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Triggerable
    Base Damage: 394–592
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 60%
    Attack Time: 1.545 秒
    アタックダメージが40%低下する
    アタックスピードが5%上昇する
    衝撃波の与えるダメージが85%低下する
    active skill area of effect radius +% final [-50]
    firestorm base area of effect +% [80]
    is area damage [1]
    VilentaGasMortarMulti
    Spell, Area, Projectile
    キャストタイム: 1.67 秒
    クールダウン時間: 6 秒
    665.2から997.7の物理ダメージを与える
    物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    VilentaEnrageMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 394–592
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.545 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    アタックスピードが100%上昇する
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    VilentaChangeToStance2
    クールダウン時間: 25 秒

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    }
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Preload
    {
        preload_misc_animated = "VilentaRageBeam"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Vilenta/VilentaStandalone"] = {
        name = "Vilenta",
        life = 30,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.32,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.545,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Claw",
        weaponType2 = "Claw",
        skillList = {
            "VilentaDash",
            "Melee",
            "VilentaEnrageMelee",
            "VilentaSlam",
            "VilentaSunder",
            "VilentaChangeToStance2",
            "VilentaXMortar",
            "EmptyActionSpellVilentaGeometry",
            "EmptyActionSpellVilentaCombo",
            "EmptyActionSpellVilentaSunder",
            "VilentaReflection",
            "VilentaGasMortar",
            "VilentaGasMortarMulti",
            "VilentaGeometryAttackLeft",
            "VilentaGeometryAttackRight",
            "VilentaHide",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaDash"] = {
        name = "Whirling Blades",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "ignores_proximity_shield",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaEnrageMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaSlam"] = {
        name = "VilentaSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {120, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaSunder"] = {
        name = "VilentaSunder",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "shockwave_slam_explosion_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-85, 5, 80, -50, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaChangeToStance2"] = {
        name = "VilentaChangeToStance2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaXMortar"] = {
        name = "VilentaXMortar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "projectile_minimum_range",
            "projectile_spread_radius",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 7, 500, 10, 125, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSpellVilentaGeometry"] = {
        name = "EmptyActionSpellVilentaGeometry",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSpellVilentaCombo"] = {
        name = "EmptyActionSpellVilentaCombo",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.67,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSpellVilentaSunder"] = {
        name = "EmptyActionSpellVilentaSunder",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.33,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaReflection"] = {
        name = "VilentaReflection",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        },
        levels = {
            [1] = {2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaGasMortar"] = {
        name = "VilentaGasMortar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaGasMortarMulti"] = {
        name = "VilentaGasMortarMulti",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.67,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaGeometryAttackLeft"] = {
        name = "VilentaGeometryAttackLeft",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaGeometryAttackRight"] = {
        name = "VilentaGeometryAttackRight",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VilentaHide"] = {
        name = "VilentaHide",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Duration] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {-1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    モンスターの付与する経験値が250%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが6000%増加する
    IdMonsterQuestBossAct10____
    FamilyMonsterActBoss
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 6000 Max: 6000 Global
  • エナジーシールドリチャージレートが65%減少する
    IdMonsterEnergyShieldRegenRate-65
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • energy shield recharge rate +% Min: -65 Max: -65 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • IdNothing
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    main hand base maximum attack distance [6]
    off hand base maximum attack distance [6]
    stance movement speed +% final [50]
    IdStanceVilentaEnrage
    FamilyStance
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • off hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • main hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • Craft Tagsattack speed
    ノックバックを受けることがない
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • ヴァイレンタ Topic /7
    NPC名前
    ラニヴァイレンタがいなければ私は今頃死んでいるわ。彼女に恩を返せるほど長生きできればいいのだけれど。どうやって返すかって?ウトゥーラがヴァイレンタの喉を斬らないよう説得することでよ。

    私に言わせれば、私たちの過去は私たちを繋いでいた鎖と同じくらいズタズタよ。
    バノン正直言って、彼女のことは信用できねえ。俺なりの理由があってね。パイエティは密やかに研究を進めていたがその成果は残酷なまでに明らかだった。奴の連れて行った者たち、奴に...変えられた者たち。殆どは奴隷だった、それに「神の敵」も何人か。正しくはドミナスの野郎の敵だ。俺は善悪を白と黒に分けられるとは思っちゃいねえが、パイエティと奴の仲間は例外だ。

    ヴァイレンタの中に潜んでいるものが何なのかは分からねえが、どれだけ甘く見積もっても「善」じゃないってことは確かだ。
    ウトゥーララニがいなければ俺はあの女に会った瞬間に喉を掻っ切っていただろう。だがヴァイレンタは薬には詳しいようだから、生かしておく...ラニが回復するまでは。

    その後でヴァイレンタは我らへの罪を償うことになる。
    ラニヴァイレンタは正常な精神状態じゃなかったのだと思う。夜になると見えざるものを恐れ、眠りながら叫んでいたわ。私は彼女を街中に放り出したかった。この堕ちたる街の獣たちに彼女の狂気を処分させたかった。でもバノンは仲間を見捨てることを良しとしなかった。私の言うことを聞いてくれていれば...

    ヴァイレンタは私たちをキタヴァに捧げることで、飢えし者が自分に慈悲を与えると思ったのでしょう。そして慈悲は与えられたけれど、キタヴァの慈悲と彼女が成ってしまったものはまるで悪夢だったーー彼女の見た悪夢かしら?
    ラニあなたが戻ってきて私たちが再びこの大船に並び足場を固められた今、あなたに一つお願いがあるの。あの裏切り者ヴァイレンタを見つけて殺して。彼女の裏切りへの報復として殺してやりたいというのもあるけれど、ヴァイレンタはキタヴァの眼差しに晒されて遥かに恐ろしいものになってしまったわ。彼女を止めなければならない。
    ラニ狩りに成功して戻ったのね!ではヴァイレンタは死んだのね。祝宴を開きたい所だけれど、現状私は晩餐や宴はおなかいっぱいよ。はい、これを。
    瘴気計「我々は深く名もなき闇で目覚め蠢く
    これらの宇宙の神秘を眺めることでしょう」
    ーヴィレンタ、「瘴気計:試論」
    ヴァイレンタ Text Audio /33
    名前
    ここにいる衆愚とは異なり、私はあなたがここにやってくることを予想していました。魔獣は、きっとあなたのおかげで、死んだようですね。私が魔獣の断末魔に聞き入っていると、この愚者共が押し入ってここを滅茶苦茶にして傷の手当をして欲しいと私をここまで引き摺ってきたのです。

    幸運なことに、私の仕事道具をいくつか持ってくることはできました。悪夢を殺す者よ、勢力の均衡はあなたの方へ傾きつつあるようです。もし私の持ち物の中に統治の移行に必要なものがあれば、気軽に言ってください。お手頃な価格で提供しましょう。
    自己紹介
    ラニの仲間たちとは異なり、彼女自身はなかなか良い頭を持っています。きっとどうやってかオリアスで教育を受けたからでしょう。

    あなたの「高尚な」クーデターにて遭遇する敵対勢力を鎮圧する中で、ラニの助言を聞くことを推奨します。彼女は素晴らしい相談役となるでしょう。勿論、私には負けますが。
    ラニ
    ウトゥーラは誠実さと誇りを持って行動しているように見えますが、あらゆる兆候が彼が必死な時代から生まれた必死な男であることを示しています。追い詰められた獣が噛みつき引っ掻くように、追い詰められた男は生存を言い訳に騙し、盗み、殺します。理解できることですし、軽く見ていれば危険なことでもあります。
    ウトゥーラ
    言ったでしょう。それだけよ。
    ウトゥーラ
    バノンは彼の頭の中に神が住まい彼に語りかけていると言っています。神性の憑依と狂気、可能性が高いのはどちらかしら?計算して御覧なさい。
    バノン
    カスティカス司法官を責めることはできません。心も魂も法を守ることに捧げたというだけのこと。勿論、法と正義は同じものではありませんが、カスティカスのような者はその違いを理解するに足る想像力を持ちません。

    司法官カスティカス
    アヴァリウス、イノセンス...そこまで大きな違いはないのではないかと思っています。私が魔獣の死に際の叫びを聞いた頃、新たに任命されたハイテンプラーのアヴァリウスは...啓示のようなものを授かったようです。

    彼の話し方、一挙一動が彼が疑いもなく自身を神の化身であると信じていることを示しています。それが信仰というものです。大の大人を幼児のような狂気に逆行させてしまうのです。
    ハイテンプラーアヴァリアス
    私はパイエティに全てを捧げました。彼女の研究に私の人生を費やしました。あの恩知らずな女が見返りに何をしてくれたかって?彼女が栄光を求めてレイクラストへ行っている間、私をここに置き去りにしてビーカーを磨かせてくれました。

    あら。彼女を殺したのですか。では私がそこにいたら私も殺されていたでしょうね。それならば、私たちはどちらも相応しい対価を得たと言えるかも知れませんね。
    パイエティ
    パイエティと私は人間の在り方をより良くするために身を捧げてきました。そのやり方に関しては、パイエティがうまく言い表していました。「神の名の下に偉大な大聖堂を作る時に石の気持ちを考える?」と。

    カスティカスは私たちに大体がカルイの奴隷を提供し、私はそれを有効利用しました。更に言うならば、私の実験で参加することで彼らは卑しき身分から高貴なものになったと思っています。被験者たちは無価値だった命を自分たちよりも価値あるもののために捧げることができたのです。

    結局の所、私たちは皆そのために生きているでしょう?
    研究
    人々はオリアスが生まれた時から「神々の帰還」を話題にしてきました。詐欺師たちが心弱き者や道徳的に困った者たちからむしり取るために用いられてきた手口です。

    少なくとも、そのように思われていました。

    アヴァリウスと配下のテンプラー達は力と栄誉ある目的を持って朝日を迎えるようになりました
    。キタヴァがここ数十世紀隠れ潜んでいた霊界の汚水溜めから這い上がってきたのです。

    一体何が原因でそんなことになったのでしょう?私は預言者ではなく学者ですが、因果関係が非常に強く臭ってくる出来事がありました。

    あなたが魔獣を殺したことです。
    因果関係というものをよく理解していないようですね。ものは他のものに取って代わる。最も基本的な法則です。より大きなものを取り除くほど、その後に残った空白を埋めようとする動きも大きくなります。

    イノセンスはオリアスの力の中心でした。彼を取り除けばそれ以上の力を持った何かがその場所にやってくることは明らかでした。その何かというのがキタヴァであろうことは愚か者でも予想できたことです...勿論、あなた自身がそこに収まると考えていたのでなければ、ですが。
    イノセンス
    浄化の印ですか...パイエティが一時私に研究させたデスクライの杖ですね。イノセンスが最初のハイテンプラー、マクサリウスに授けたものだったそうです。ドミナスはあれに触れることさえできなかったため納骨堂に封印したそうです。あのような卓越した頭脳を持つ男にしては妙に反射的な行動でしたが、今となってはその理由が理解できました。

    あの杖はエネルギーを保存し伝達することができたのですが、私が穢れを注入しても何も起こりませんでした。恐らくは神性のエネルギーにしか反応しないでしょう。そして穢れと神性とは正反対のもの。私の実験で反応がなかったのは当然のことでした!

    つまり、浄化の印がイノセンスの力を蓄えておくためのものだったのだとすれば、それに相反する魔獣の力に浸かりきったドミナスは決してそれを持つことはできなかったということです。

    でもあなたなら...あなたならまた話が変わってきます。
    浄化の印
    ドミナスはチタス大聖堂を自身の個人的な研究所に仕立て上げました。あの素晴らしい頭脳が思いつく限りのものをそこに揃えました。あなたがサーンで破壊した彼の発明は全てそこで始まったのです。
    チタス大聖堂
    キタヴァを倒すことは人間の性質の心臓そのものを動かなくなるまで締め上げることと同じです。できなさそうですか?やってみれば分かることです。
    キタヴァ
    しばらく前に私はレイクラストの穢れの囁きを検知し増幅することのできる装置を作りました。私はこれを瘴気計と名付けました。

    私は何年もその正気の理解の及ばない囁きを聞き続けました。突然の叫び声...私の精神を引き裂かんとするほどの苦痛の音。再び大災害が起こるのかと思いました。ですが違いました。あなたが魔獣を殺したのです。私は二度と無いほど激しいカデンツを聞いたのです。

    穢れ...私達人類の歴史、そして存続の鍵を握っているものだと確信しています。ですが瘴気計が無ければ、私は何も聞こえず、何も分かりません。

    ウトゥーラの邪教徒達が破壊していなければ、まだパイエティの研究所にあるはずです。見つけてください!
    瘴気計
    ああ、また会うことができた喜びを言葉では伝えきれません。え?いえ、あなたではありませんよ、エグザイル。瘴気計のことです。この美しい装置とこれが教えてくれる貴重な知識は人類の希望です。

    あなたのようなたまたま生まれた肉と本能の塊よりは遥かに有用です。もっと言えば、あなたが魔獣を殺したことが私達が現在置かれている苦境を直接引き起こしていたとしても驚きません。

    けれど少なくともあなたは瘴気計を取り戻してくれるくらいには有用でした。少々のお礼が必要でしょうね。
    瘴気計

    V02_01.ogg

    V02_02.ogg

    V02_03.ogg

    V02_04.ogg

    V02_05.ogg

    V02_06.ogg

    V02_07.ogg

    V02_09.ogg

    V02_08.ogg

    V03_02.ogg

    V03_01.ogg

    V03_03.ogg

    V03_04.ogg

    V03_05.ogg

    V03_06.ogg

    V03_07.ogg

    V03_08.ogg