파이어티
인간형
몬스터가 주는 경험치 250% 증가
monster dropped item rarity +% [5000]
cannot be taunted when taunted ms [0]
에너지 보호막 재충전 속도 65% 감소
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
Piety
SpectreN
Area루나리스 사원 2층
Tags시전, cold_affinity, fire_affinity, hard_armour, has_wand, human, humanoid, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_str, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
생명력
1200%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
1200%
저항
40 40 40 25
Damage
240%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 110
Attack Time
1.305 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
PietyBoss
Metadata
PietyBoss
레벨
30
생명력
5,604
방어구
1,120
회피
994
에너지 보호막
467
Damage
112
주문 피해
112
정확도
59
Attack Time
1.305
경험치
3,624
Ailment Threshold
5,604
Chill
18
Shock
18
Brittle
100
Scorch
18
Sap
49
PietyLightningWarp
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Movement, Lightning, AreaSpell, Travel, Multicastable, CanRapidFire
번개 차원 이동
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1 초
지속시간 동안 대기 후 대상 지점으로 순간이동합니다. 지속시간은 거리와 시전자의 이동 속도에 비례합니다. 순간이동 시 출발 지점과 도착 지점 주변 적들에게 번개 피해를 줍니다. 재시전 시 다수의 순간이동이 예약되어 연속적으로 실행됩니다.
57.04~171.1 번개 피해
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
PietySummonBloodElementals
Spell
시전 속도: 1 초
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 90–134
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.305 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
PietyIceShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Cold, ChillingArea
Base Damage: 90–134
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.305 초
기본 지속시간 2.5
투사체 6개 추가 발사
물리 피해 35% 증가
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
투사체 속도 60% 감소
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
skill can fire arrows [1]
use scaled contact offset [1]
PietyArc
Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
연쇄 번개
치명타 확률: 5%
추가 피해 효율: 50%
시전 속도: 0.8 초
시전자로부터 대상 적에게 원호 형태의 번개 줄기가 뻗어 나가 다른 적들에게 연쇄되지만, 직전에 연쇄한 적에게 바로 돌아가지는 않습니다. 연쇄될 때마다 본래의 번개 줄기가 명중하지 않은 다른 적 1명에게 2차 번개 줄기가 연쇄로 뻗어 나가며, 2차 줄기는 다시 연쇄되지 않습니다.
22.23~66.68 번개 피해
연쇄 +2
10%의 확률로 적을 감전
PietyBallLightning
Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell
구형 번개
시전 속도: 0.8 초
천천히 움직이며 번개로 주변 범위 내의 모든 적에게 반복적인 피해를 주는 투사체를 1개 발사합니다.
22.42~67.27 번개 피해
기본 반경 1.8미터
active skill area of effect radius +% final [-33]
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
PietyFireForm
Spell, Buff, Duration, Triggerable
시전 속도: 1 초
캐릭터 크기 70% 증가
기본 지속시간 6
68.35~102.5 화염 피해
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
공격 속도 75% 증가
이동 속도 300% 증가
piety transform debuff time ms [2000]
PietyIceForm
Spell, Buff, Duration, Triggerable
시전 속도: 1 초
55.93~83.89 냉기 피해
캐릭터 크기 60% 증가
기본 지속시간 6
공격 속도 25% 증가
이동 속도 300% 감소
piety transform debuff time ms [2000]
PietyLightningStorm
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
화염 폭풍
치명타 확률: 5%
시전 속도: 2 초
대상 지역에 화염의 화살이 쏟아져 폭발하며 주변의 적들에게 화염 피해를 줍니다.
36.76~110.3 번개 피해
기본 지속시간 5.6
10%의 확률로 적을 감전
0.35초마다 충돌 1회
기본 반경 1미터
firestorm base area of effect +% [-49]
firestorm use server effects [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisCaster"

Stats
{
	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 700
	monster_can_spawn_with_talisman = 1
}

Transitionable
{
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/Piety_ice.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/Piety_fire.ao"
}

MinimapIcon
{
	icon = 3
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisCaster"

Transitionable
{
	on_transition = "PlayAnimation(piety_sarn); PlayTextAudio(PietyIntroLunaris1,Metadata/NPC/Piety,0);"
	create_untransitioned = "PlayAnimation(piety_sarn_idle);"
	create_transitioned = "HideMinimapIcon();"
}

Life
{
	on_death = "FadeOutMusic( 500 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Act3_Lunaris/Piety_Resolve.ogg, 1000 ); StartTimer(); PlayTextAudio( PietyDeathLunaris , Metadata/NPC/Piety, 0);"
	on_spawned_dead = "DisableRendering();"
}

Timer
{
	time = 1.0
	on_finish = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act3/piety/death/pietyrunedeath.ao, animate );"
}

Animated
{
	on_end_piety_sarn = "HideMinimapIcon();"
	on_end_death_portal = "DisableRendering();"
}

Render
{
	has_light = true
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/PietyPortal/red_transform.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/PietyPortal/blue_transform.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Axis/PietyBoss"] = {
    name = "Piety",
    life = 12,
    energyShield = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.305,
    attackRange = 110,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "PietyLightningWarp",
        "PietyLightningStorm",
        "PietyIceShot",
        "PietyArc",
        "PietyBallLightning",
        "PietyFireForm",
        "PietyIceForm",
        "PietySummonBloodElementals",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PietyLightningWarp"] = {
    name = "Lightning Warp",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Waits for a duration before teleporting to a targeted destination, with the duration based on the distance and your movement speed. When the teleport occurs, lightning damage is dealt to the area around both where the player was and where they teleported to. Casting again will queue up multiple teleportations to occur in sequence.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "variable_duration_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PietyLightningStorm"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "base_chance_to_shock_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "firestorm_use_server_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 5600, 350, 10, -35, -49, 10, critChance = 5, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PietyIceShot"] = {
    name = "PietyIceShot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_skill_effect_duration",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_projectile_speed_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "use_scaled_contact_offset",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {35, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {47, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {71, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {74, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [5] = {75, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [6] = {76, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [7] = {76, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [8] = {78, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [9] = {79, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [10] = {81, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [11] = {82, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [12] = {85, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [13] = {88, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [14] = {91, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [15] = {94, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [16] = {97, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [17] = {100, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [18] = {103, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [19] = {106, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [20] = {109, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PietyArc"] = {
    name = "Arc",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "An arc of lightning reaches from the caster to a targeted enemy and chains to other enemies, but not immediately back. Each time the arc chains, it will also chain a secondary arc to another enemy that the main arc has not already hit, which cannot chain further.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Chains] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "number_of_chains",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 10, 2, critChance = 5, levelRequirement = 13, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PietyBallLightning"] = {
    name = "Ball Lightning",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a slow-moving projectile that damages each enemy in an area around it repeatedly with bolts of lightning.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, -25, -33, 18, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PietyFireForm"] = {
    name = "PietyFireForm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "piety_transform_debuff_time_ms",
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_actor_scale_+%",
        "attack_speed_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2000, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PietyIceForm"] = {
    name = "PietyIceForm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "piety_transform_debuff_time_ms",
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_actor_scale_+%",
        "attack_speed_+%",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2000, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PietySummonBloodElementals"] = {
    name = "PietySummonBloodElementals",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
몬스터가 주는 경험치 250% 증가
monster dropped item rarity +% [5000]
IdMonsterQuestBossAct3
FamilyMonsterActBoss
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5000 Max: 5000 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • 에너지 보호막 재충전 속도 65% 감소
    IdMonsterEnergyShieldRegenRate-65
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • energy shield recharge rate +% Min: -65 Max: -65 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • heal aura owner % max life on death [0]
    IdBossHealOnPlayerDeath
    FamilyBossHealOnPlayerDeath
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • heal aura owner % max life on death Min: 0 Max: 0 Global
  • heal_on_nearby_death
    적용 반경: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    파이어티
    인간형
    몬스터가 주는 경험치 250% 증가
    monster dropped item rarity +% [5000]
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    에너지 보호막 재충전 속도 65% 감소
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Piety
    SpectreN
    Tags시전, cold_affinity, fire_affinity, hard_armour, has_wand, human, humanoid, lightning_affinity, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    생명력
    1200%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    1200%
    저항
    40 40 40 25
    Damage
    240%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 110
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    PietyBoss
    Metadata
    PietyBossStandalone
    레벨
    68
    생명력
    77,200
    방어구
    28,790
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    6,127
    Damage
    897
    주문 피해
    897
    정확도
    290
    Attack Time
    1.305
    경험치
    20,510
    Ailment Threshold
    77,200
    Chill
    244
    Shock
    244
    Brittle
    1,381
    Scorch
    244
    Sap
    674
    PietyLightningWarp
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Movement, Lightning, AreaSpell, Travel, Multicastable, CanRapidFire
    번개 차원 이동
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    지속시간 동안 대기 후 대상 지점으로 순간이동합니다. 지속시간은 거리와 시전자의 이동 속도에 비례합니다. 순간이동 시 출발 지점과 도착 지점 주변 적들에게 번개 피해를 줍니다. 재시전 시 다수의 순간이동이 예약되어 연속적으로 실행됩니다.
    369.5~1109 번개 피해
    base skill show average damage instead of dps [1]
    is area damage [1]
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 717–1076
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.305 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    PietyIceShot
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Cold, ChillingArea
    Base Damage: 717–1076
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.305 초
    기본 지속시간 2.5
    투사체 6개 추가 발사
    물리 피해 76% 증가
    물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
    투사체 속도 60% 감소
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    skill can fire arrows [1]
    use scaled contact offset [1]
    PietyArc
    Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
    연쇄 번개
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 50%
    시전 속도: 0.8 초
    시전자로부터 대상 적에게 원호 형태의 번개 줄기가 뻗어 나가 다른 적들에게 연쇄되지만, 직전에 연쇄한 적에게 바로 돌아가지는 않습니다. 연쇄될 때마다 본래의 번개 줄기가 명중하지 않은 다른 적 1명에게 2차 번개 줄기가 연쇄로 뻗어 나가며, 2차 줄기는 다시 연쇄되지 않습니다.
    179.4~538.3 번개 피해
    연쇄 +2
    10%의 확률로 적을 감전
    PietyBallLightning
    Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell
    구형 번개
    시전 속도: 0.8 초
    천천히 움직이며 번개로 주변 범위 내의 모든 적에게 반복적인 피해를 주는 투사체를 1개 발사합니다.
    133.2~399.5 번개 피해
    기본 반경 1.8미터
    active skill area of effect radius +% final [-33]
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    PietyFireForm
    Spell, Buff, Duration, Triggerable
    시전 속도: 1 초
    캐릭터 크기 70% 증가
    기본 지속시간 6
    486.4~729.7 화염 피해
    물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
    공격 속도 75% 증가
    이동 속도 300% 증가
    piety transform debuff time ms [892.9]
    PietyIceForm
    Spell, Buff, Duration, Triggerable
    시전 속도: 1 초
    398~597 냉기 피해
    캐릭터 크기 60% 증가
    기본 지속시간 6
    공격 속도 25% 증가
    이동 속도 300% 감소
    piety transform debuff time ms [892.9]
    PietyLightningStorm
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    화염 폭풍
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 2 초
    대상 지역에 화염의 화살이 쏟아져 폭발하며 주변의 적들에게 화염 피해를 줍니다.
    313.2~939.6 번개 피해
    기본 지속시간 5.6
    10%의 확률로 적을 감전
    0.35초마다 충돌 1회
    기본 반경 1미터
    firestorm base area of effect +% [-49]
    firestorm use server effects [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35]
    SSMPietyStandalonePortals
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    시전 속도: 1 초
    alternate minion [529]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [4]
    summon specific monsters radius +% [100]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisCaster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Stats
    {
    	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 700
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/Piety_ice.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/Piety_fire.ao"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisCaster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/PietyBossStandalone"] = {
        name = "Piety",
        life = 12,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 110,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "PietyLightningWarp",
            "PietyLightningStorm",
            "PietyIceShot",
            "PietyArc",
            "PietyBallLightning",
            "PietyFireForm",
            "PietyIceForm",
            "SSMPietyStandalonePortals",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyLightningWarp"] = {
        name = "Lightning Warp",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Waits for a duration before teleporting to a targeted destination, with the duration based on the distance and your movement speed. When the teleport occurs, lightning damage is dealt to the area around both where the player was and where they teleported to. Casting again will queue up multiple teleportations to occur in sequence.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "variable_duration_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyLightningStorm"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "base_chance_to_shock_%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "firestorm_use_server_effects",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 5600, 350, 10, -35, -49, 10, critChance = 5, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyIceShot"] = {
        name = "PietyIceShot",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.ChillingArea] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_skill_effect_duration",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_projectile_speed_+%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "use_scaled_contact_offset",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {35, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {47, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {71, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {74, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {75, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {76, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {76, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {78, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {79, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {81, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {82, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {85, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [13] = {88, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [14] = {91, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [15] = {94, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [16] = {97, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [17] = {100, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [18] = {103, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [19] = {106, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [20] = {109, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyArc"] = {
        name = "Arc",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "An arc of lightning reaches from the caster to a targeted enemy and chains to other enemies, but not immediately back. Each time the arc chains, it will also chain a secondary arc to another enemy that the main arc has not already hit, which cannot chain further.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Chains] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_chance_to_shock_%",
            "number_of_chains",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 10, 2, critChance = 5, levelRequirement = 13, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyBallLightning"] = {
        name = "Ball Lightning",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a slow-moving projectile that damages each enemy in an area around it repeatedly with bolts of lightning.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, -25, -33, 18, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyFireForm"] = {
        name = "PietyFireForm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "piety_transform_debuff_time_ms",
            "base_movement_velocity_+%",
            "base_actor_scale_+%",
            "attack_speed_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2000, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyIceForm"] = {
        name = "PietyIceForm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "piety_transform_debuff_time_ms",
            "base_movement_velocity_+%",
            "base_actor_scale_+%",
            "attack_speed_+%",
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2000, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMPietyStandalonePortals"] = {
        name = "SSMPietyStandalonePortals",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 529, 100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    몬스터가 주는 경험치 250% 증가
    monster dropped item rarity +% [5000]
    IdMonsterQuestBossAct3
    FamilyMonsterActBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5000 Max: 5000 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • 에너지 보호막 재충전 속도 65% 감소
    IdMonsterEnergyShieldRegenRate-65
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • energy shield recharge rate +% Min: -65 Max: -65 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • 파이어티
    인간형
    지역: 화장터
    에너지 보호막 재충전 속도 65% 감소
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    heal aura owner % max life on death [0]
    cant touch this [1]
    cant possess this [1]
    Piety
    SpectreN
    Area화장터
    Tags시전, hard_armour, has_wand, human, humanoid, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_str, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    생명력
    1088%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    1088%
    저항
    40 40 40 25
    Damage
    192%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 40
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    160%
    Model Size
    100%
    Type
    PietyEscape
    Metadata
    PietyEscape
    레벨
    25
    생명력
    3,427
    방어구
    683
    회피
    760
    에너지 보호막
    315
    Damage
    65
    주문 피해
    65
    정확도
    47
    Attack Time
    1.305
    경험치
    1,946
    Ailment Threshold
    3,427
    Chill
    11
    Shock
    11
    Brittle
    61
    Scorch
    11
    Sap
    30
    PietyBallLightning
    Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell
    구형 번개
    시전 속도: 0.8 초
    천천히 움직이며 번개로 주변 범위 내의 모든 적에게 반복적인 피해를 주는 투사체를 1개 발사합니다.
    17.74~53.21 번개 피해
    기본 반경 1.8미터
    active skill area of effect radius +% final [-33]
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    PietyLightningStorm
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    화염 폭풍
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 2 초
    대상 지역에 화염의 화살이 쏟아져 폭발하며 주변의 적들에게 화염 피해를 줍니다.
    27.73~83.19 번개 피해
    기본 지속시간 5.6
    10%의 확률로 적을 감전
    0.35초마다 충돌 1회
    기본 반경 1미터
    firestorm base area of effect +% [-49]
    firestorm use server effects [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35]
    PietyArc
    Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
    연쇄 번개
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 50%
    시전 속도: 0.8 초
    시전자로부터 대상 적에게 원호 형태의 번개 줄기가 뻗어 나가 다른 적들에게 연쇄되지만, 직전에 연쇄한 적에게 바로 돌아가지는 않습니다. 연쇄될 때마다 본래의 번개 줄기가 명중하지 않은 다른 적 1명에게 2차 번개 줄기가 연쇄로 뻗어 나가며, 2차 줄기는 다시 연쇄되지 않습니다.
    16.88~50.65 번개 피해
    연쇄 +2
    10%의 확률로 적을 감전

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisCaster"
    
    Stats
    {
    	set_cannot_die = 1
    	monster_no_talismans = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "PortalEscape"
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = 3
    }
    
    NPC
    {
    	marker_enabled = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisCaster"
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "PlayAnimation(piety_sarn); PlayTextAudio(PietyIntroCrematorium1,Metadata/NPC/Piety,0); HideMinimapIcon();"
    	create_untransitioned = "PlayAnimation(piety_sarn_idle);"
    	create_transitioned = "HideMinimapIcon();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/PietyEscape"] = {
        name = "Piety",
        life = 10.88,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.92,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 40,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "PietyLightningStorm",
            "PietyArc",
            "PietyBallLightning",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyLightningStorm"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "base_chance_to_shock_%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "firestorm_use_server_effects",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 5600, 350, 10, -35, -49, 10, critChance = 5, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyArc"] = {
        name = "Arc",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "An arc of lightning reaches from the caster to a targeted enemy and chains to other enemies, but not immediately back. Each time the arc chains, it will also chain a secondary arc to another enemy that the main arc has not already hit, which cannot chain further.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Chains] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_chance_to_shock_%",
            "number_of_chains",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 10, 2, critChance = 5, levelRequirement = 13, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyBallLightning"] = {
        name = "Ball Lightning",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a slow-moving projectile that damages each enemy in an area around it repeatedly with bolts of lightning.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, -25, -33, 18, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    에너지 보호막 재충전 속도 65% 감소
    IdMonsterEnergyShieldRegenRate-65
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • energy shield recharge rate +% Min: -65 Max: -65 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • heal aura owner % max life on death [0]
    IdBossHealOnPlayerDeath
    FamilyBossHealOnPlayerDeath
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • heal aura owner % max life on death Min: 0 Max: 0 Global
  • heal_on_nearby_death
    적용 반경: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고통 (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고통 (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • 파이어티
    인간형
    monster no drops or experience [1]
    밀려날 수 없음
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cant touch this [1]
    cant possess this [1]
    monster no talismans [1]
    Piety
    SpectreN
    Tags시전, hard_armour, has_wand, human, humanoid, medium_height, non_attacking, not_dex, not_str, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    생명력
    1200%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    1200%
    저항
    40 40 40 25
    Damage
    240%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 110
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    PietyBoss
    Metadata
    PietyMalachaiAlly
    레벨
    68
    생명력
    77,200
    방어구
    28,790
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    6,127
    Damage
    897
    주문 피해
    897
    정확도
    290
    Attack Time
    1.305
    경험치
    20,510
    Ailment Threshold
    77,200
    Chill
    244
    Shock
    244
    Brittle
    1,381
    Scorch
    244
    Sap
    674
    PietyAllyBeam
    Attack, Duration, Lightning
    파이어티 광선
    Base Damage: 717–1076
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.305 초
    100%의 확률로 적을 감전
    base lightning damage to deal per minute [36782]
    PietyTransformPiety
    PietyTransformEnd

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Wand"
    }
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	set_cannot_die = 1
    
    	base_cannot_leech_life = 1
    
    	no_life_regeneration = 1
    
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 4
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    	create_state_2 = "PlayAnimation( piety_impale_idle );"
    	create_state_3 = "PlayAnimation( piety_impale_transition_idle );"
    	create_state_4 = "PlayAnimation( piety_impale_death ); GoToAnimationEnd();"
    
    	on_transition_to_3 = "PlayAnimation( piety_impale_transition );"
    	on_transition_to_4 = "PlayAnimation( piety_impale_death );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_transform = "PlayTextAudio( PietyEnthrall , Metadata/NPC/Piety, 0);"
    	on_end_piety_impale = "PlayAnimation( piety_impale_idle );"
    	on_end_piety_impale_transition = "PlayAnimation( piety_impale_transition_idle ); PlayTextAudio( PietyMalachaiDeath1 , Metadata/NPC/Piety, 0);"
    	on_start_beam = "PlayTextAudio( PietyBreakFree1 , Metadata/NPC/Piety, 0);"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead = "AddAttachedObjectToBones( Art/Models/MONSTERS/Malachai/MalachaiMace.fmt, impale );"
    }
    
    Counter
    {
    	start_value = 0
    	on_up_to_1 = "PlayAnimation( intro_harvest_transition ); QueueAnimation( idle );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/PietyMalachaiAlly"] = {
        name = "Piety",
        life = 12,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 110,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "PietyAllyBeam",
            "PietyTransformPiety",
            "PietyTransformEnd",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyAllyBeam"] = {
        name = "Piety Beam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_chance_to_shock_%",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {60, 100, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyTransformPiety"] = {
        name = "PietyTransformPiety",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyTransformEnd"] = {
        name = "PietyTransformEnd",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • 밀려날 수 없음
    IdMonsterCannotBeKnockedBack
    FamilyCannotBeKnockedBack
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고통 (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고통 (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans [1]
    IdMonsterNoTalisman_
    FamilyNoTalismans
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • 파이어티
    악마
    지역: 수확소
    몬스터가 주는 경험치 250% 증가
    monster dropped item rarity +% [5500]
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    에너지 보호막 재충전 속도 65% 감소
    monster no drops or experience [1]
    밀려날 수 없음
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    level 1 to 40 life +% final [-43]
    level 41 to 57 life +% final [-29]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cant touch this [1]
    cant possess this [1]
    monster no talismans [1]
    Piety
    SpectreN
    Area수확소
    Tags시전, demon, extra_large_height, hard_armour, human, humanoid, is_unarmed, lightning_affinity, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    생명력
    800%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    800%
    저항
    40 40 40 25
    Damage
    160%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    1.8 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    PietyBeastBossMalachaiConverted
    Metadata
    PietyMalachaiConverted
    레벨
    40
    생명력
    7,776
    방어구
    2,811
    회피
    1,597
    에너지 보호막
    972
    Damage
    135
    주문 피해
    135
    정확도
    92
    Attack Time
    1.8
    경험치
    6,814
    Ailment Threshold
    7,776
    Chill
    25
    Shock
    25
    Brittle
    139
    Scorch
    25
    Sap
    68
    PietyCorruptedBallLightningMalachai
    Spell
    시전 속도: 1 초
    재사용 대기시간: 2.5 초
    37.47~56.2 번개 피해
    기본 지속시간 2.8
    시전 속도 20% 감폭
    is area damage [1]
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 108–162
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.8 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    PietyReverseCleave
    Attack, Area, Melee, DamageOverTime
    파이어티 역회전베기
    Base Damage: 108–162
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.8 초
    재사용 대기시간: 3 초
    1초마다 46.7의 기본 물리 피해를 줌
    active skill area of effect radius +% final [-40]
    corrupted blood cleave stacks to add [1]
    is area damage [1]
    PietyTransformPietyFromBeast
    PietyTransformEndBeast

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/PietyBeastBoss.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/piety/untransform_effect/untransform_piety.ao"
    }
    
    Pathfinding
    {
         immobile = true
    }
    
    Stats
    {
    	set_cannot_die = 1
    	base_cannot_leech_life = 1
    	no_life_regeneration = 1
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/piety/transform_effect/piety_sheild_epk.epk );"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead = "HideAllMeshSegments(); "
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/PietyMalachaiConverted"] = {
        name = "Piety",
        life = 8,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.6,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.8,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "PietyCorruptedBallLightningMalachai",
            "PietyTransformPietyFromBeast",
            "PietyTransformEndBeast",
            "PietyReverseCleave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyCorruptedBallLightningMalachai"] = {
        name = "PietyCorruptedBallLightningMalachai",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.56000000238419, 0.83999997377396, 2800, -20, levelRequirement = 39, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4000, -20, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyTransformPietyFromBeast"] = {
        name = "PietyTransformPietyFromBeast",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.13,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyTransformEndBeast"] = {
        name = "PietyTransformEndBeast",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyReverseCleave"] = {
        name = "Piety Reverse Cleave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "corrupted_blood_cleave_stacks_to_add",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {313, 1, -40, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {455, 1, -40, levelRequirement = 6, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {668, 1, -40, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {882, 1, -40, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {1166, 1, -40, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {1450, 1, -40, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {1734, 1, -40, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {2018, 1, -40, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {2303, 1, -40, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {2587, 1, -40, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {2800, 1, -40, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {3577, 1, -40, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [13] = {4199, 1, -40, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [14] = {4821, 1, -40, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [15] = {5443, 1, -40, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [16] = {5560, 1, -40, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [17] = {5734, 1, -40, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [18] = {5909, 1, -40, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [19] = {6084, 1, -40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [20] = {6142, 1, -40, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [21] = {6842, 1, -40, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [22] = {7541, 1, -40, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [23] = {8240, 1, -40, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [24] = {9049, 1, -40, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [25] = {9858, 1, -40, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [26] = {10666, 1, -40, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [27] = {11475, 1, -40, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [28] = {12284, 1, -40, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [29] = {13093, 1, -40, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [30] = {13901, 1, -40, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [31] = {14710, 1, -40, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [32] = {15519, 1, -40, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [33] = {16328, 1, -40, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [34] = {17136, 1, -40, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [35] = {17945, 0, 1, -40, levelRequirement = 83, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [36] = {18546, 0, 1, -40, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    몬스터가 주는 경험치 250% 증가
    monster dropped item rarity +% [5500]
    IdMonsterQuestBossAct4__
    FamilyMonsterActBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • 에너지 보호막 재충전 속도 65% 감소
    IdMonsterEnergyShieldRegenRate-65
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • energy shield recharge rate +% Min: -65 Max: -65 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • 밀려날 수 없음
    IdMonsterCannotBeKnockedBack
    FamilyCannotBeKnockedBack
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    IdMonsterDamageVersusPlayerMinions20
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -20 Max: -20 Global
  • Craft Tagsdamage
    level 1 to 40 life +% final [-43]
    level 41 to 57 life +% final [-29]
    IdMalachaiLessLifeAtLevels
    FamilyLifePerDifficulty
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • level 1 to 40 life +% final Min: -43 Max: -43 Global
  • level 41 to 57 life +% final Min: -29 Max: -29 Global
  • Craft Tagsresource life
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고통 (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고통 (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans [1]
    IdMonsterNoTalisman_
    FamilyNoTalismans
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • 파이어티
    인간형
    monster no drops or experience [1]
    밀려날 수 없음
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cant touch this [1]
    cant possess this [1]
    monster no talismans [1]
    Piety
    SpectreN
    Tags시전, hard_armour, has_wand, human, humanoid, medium_height, non_attacking, not_dex, not_str, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    생명력
    1200%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    1200%
    저항
    40 40 40 25
    Damage
    240%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 110
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    PietyBoss
    Metadata
    MapPietyMalachaiAlly
    레벨
    68
    생명력
    77,200
    방어구
    28,790
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    6,127
    Damage
    897
    주문 피해
    897
    정확도
    290
    Attack Time
    1.305
    경험치
    20,510
    Ailment Threshold
    77,200
    Chill
    244
    Shock
    244
    Brittle
    1,381
    Scorch
    244
    Sap
    674
    PietyAllyBeam
    Attack, Duration, Lightning
    파이어티 광선
    Base Damage: 717–1076
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.305 초
    100%의 확률로 적을 감전
    base lightning damage to deal per minute [36782]
    PietyTransformPiety
    PietyTransformEnd

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Wand"
    }
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	set_cannot_die = 1
    
    	base_cannot_leech_life = 1
    
    	no_life_regeneration = 1
    
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 4
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Animated
    {
    	on_end_piety_impale = "PlayAnimation( piety_impale_death );"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead = "AddAttachedObjectToBones( Art/Models/MONSTERS/Malachai/MalachaiMace.fmt, impale ); PlayAnimation( piety_impale_death ); GoToAnimationEnd();"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/MapPietyMalachaiAlly"] = {
        name = "Piety",
        life = 12,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 110,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "PietyAllyBeam",
            "PietyTransformPiety",
            "PietyTransformEnd",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyAllyBeam"] = {
        name = "Piety Beam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_chance_to_shock_%",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {60, 100, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyTransformPiety"] = {
        name = "PietyTransformPiety",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyTransformEnd"] = {
        name = "PietyTransformEnd",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • 밀려날 수 없음
    IdMonsterCannotBeKnockedBack
    FamilyCannotBeKnockedBack
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고통 (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고통 (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans [1]
    IdMonsterNoTalisman_
    FamilyNoTalismans
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • 파이어티 Topic /16 ⍟
    NPC이름
    네사파이어티가 여길 찾아온 이유는 하나밖에 없다고 생각해요. 이곳에 만연한 전염병에 관심이 있는 거죠. 죽은 자를 일으켜 세우고, 야수들을 일탈하게 만드는 역병 말이에요.
    하간파이어티를 조물주 곁으로 보내버렸다고? 날벌레가 되어서라도 그 둘이 하는 얘기를 듣고 싶어지는데.
    그리고어파이어티는 자신이 만들어낸 흉물들 사이에서 뒤틀린 꿈에 조롱당하며, 광기조차 닿지 못하는 한 극단에서 죽었어. 마음에 드는 정의로운 결말이군.

    자, 처형 집행자께는 보상을 줘야겠지.
    그리고어파이어티를 살려둔다면 네가 했던 온갖 일에도 불구하고 이 대륙의 모두가 위험에 처할 거야.

    그라비시우스의 주둔지 서쪽으로 가봐. 파이어티가 루나리스 사원 안에서 모독물들 뒤에 웅크리고 있을 테니까.
    마라모아아직 사냥감이 남아 있어. 은신처에서 허둥거리고 있을, 선을 넘은 마녀 말이야. 즐거운 사냥이 되기를, 마코루.
    마라모아엄청난 녀석을 사냥하는 데 성공했군, 마코루. 타락한 여군주 파이어티라니. 전쟁이 끝난 건 아니지만, 네가 레이클라스트에 잠깐의 여유는 가져다 줬어. 당신 덕분에 이 땅에서 내일을 볼 수 있게 된 거야.
    마라모아엄청난 녀석을 사냥하는 데 성공했군, 마코루. 타락한 여군주 파이어티라니. 전쟁이 끝난 건 아니지만, 네가 레이클라스트에 잠깐의 여유는 가져다 줬어. 당신 덕분에 이 땅에서 내일을 볼 수 있게 된 거야.

    그리고어를 대신해서 정의를 구현해주기도 했고 말이야. 그 사람이 당신을 만나고 싶어 할 거야.
    마라모아엄청난 녀석을 사냥하는 데 성공했군, 마코루. 타락한 여군주 파이어티라니. 전쟁이 끝난 건 아니지만, 네가 레이클라스트에 잠깐의 여유는 가져다 줬어. 당신 덕분에 이 땅에서 내일을 볼 수 있게 된 거야.

    클라리사를 대신해서 정의를 구현해주기도 했고 말이야. 그 아이가 당신을 만나고 싶어 할 거야.
    마라모아엄청난 녀석을 사냥하는 데 성공했군, 마코루. 타락한 여군주 파이어티라니. 전쟁이 끝난 건 아니지만, 네가 레이클라스트에 잠깐의 여유는 가져다 줬어. 당신 덕분에 이 땅에서 내일을 볼 수 있게 된 거야.

    그리고어와 클라리사를 대신해서 정의를 구현해주기도 했고 말이야. 그 둘이 당신을 만나고 싶어 할 거야.
    클라리사세상의 절반을 가로질렀는데도, 비니아와 저 사이의 연결고리는 끊어지질 않네요. 비니아는 파이어티가 테오폴리스에 있을 적에, 지금처럼 높은 자리에 오르기 전에 쓰던 본명이에요.

    낮에는 마법을, 밤에는 몸을 팔던 사람이었죠. 인기가 좋았어요. 덕분에 어느새 저희 가게의 단골 손님이 될 정도로 돈을 벌었고요.

    하지만 비니아는 돈을 바라는 게 아니었어요. 그보다는... 좀 더 숭고한 무언가를 쫓고 있었죠. "삶은 이렇게 힘들지 않아도 돼. 곧 다들 깨닫게 될 거야."라고 제게 말하곤 했거든요.

    톨먼이 그렇게 끔찍하게 죽은 것도 그 일환일걸요.
    클라리사세상을 떠난 톨먼도 당신에게 감사하고 있을 거예요. 저나 그 사람을 위해서 한 일이 아니란 건 알아요. 그래도 상관없어요. 파이어티의 잔혹한 치세는 끝났으니까요. 고마워요.
    디알라바퀴벌레 마녀를 말하는 거냐? 이 몸을 제치고... 말라카이의 선택을 받았던 몸이지.

    그년을 이용하거라. 말라카이가 그랬듯이 말이다. 배신자는 배신으로 벌해야지. 저들은 그래야 마땅하니까.
    페타루스와 반야반야: 파이어티가... 아직 살아있다고?

    페타루스: 그렇다면 {또} 죽이면 될 일이지.

    반야: 이번에는 {영영} 깨어나지 못하게 말이야. 대체 누굴 두려워 해야 할는지 모르겠다니까. 짐승일까, 속이 시커먼 위치일까.

    페타루스: 그 둘이 손을 잡는다면, 나조차 두려움에 떨어야 할걸. 댁도 마찬가지일 거야, 유배자.
    바일렌타파이어티를 위해서 모든 걸 바쳤어. 평생 동안 헌신했다고. 그런데 그 계집이 나에게 뭐랬는 줄 알아? 자신은 레이클라스트에서 영광을 누릴 테니, 여기서 비커나 닦고 있으라고 그러더군.

    당신이 파이어티를 죽였다 했나? 그 때 따라갔다간 같이 죽었을 뻔 했잖아. 이런 걸 보면 우리 둘은 받을 건 받은 건가 싶네.
    테인 옥타비우스스승님께서는 파이어티와 마찬가지로 정예 템플러의 책략에도 일가견이 있었네. 그래선지 그녀와는 동류의식 같은 걸 느꼈던 모양이야. 파이어티야 자발적으로 한 일이긴 하지만, 우리 둘 다 이름을 버린 존재잖나. 게다가 자신이 무엇으로 이루어졌는지를 알아내려 했던 것도 똑같았지. 어쩌다 악명을 떨쳤는지를 알게 되면서 그 동류의식도 끝나버렸지만 말이야. 그렇게까지 지식을 갈망하다니 감탄이 나오긴 하지만, 그 지식을 위해서 사용한 방법은 용납이 되질 않더군.

    죽어가던 파이어티가 결자해지를 하려 했다는 게 사실이라면, 어둠을 쫓는 우리의 여정에도 한 줄기 흥미로운 빛이 드리운 걸세. 죽을 운명이기 때문에 선을 행하고 원초적 욕구를 억누른다는 얘기니... 결국 행동이란 게 생명보다 오래 가는 셈인 건가.
    페란두스의 문양"신실하고 정의롭게."
    - 페란두스 가문 표어
    Piety FlavourText /180 ⍟
    nameflavour
    Marauder28
    CharacterTextAudio
    타락의 딸이자 키타바의 진정한 노예로구나, 파이어티.
    Marauder48
    CharacterTextAudio
    파이어티. 날 배신하면 네 목을 취할 것이다.
    Marauder52
    CharacterTextAudio
    파이어티, 네 선조들이 너를 용서하기를.
    Ranger15
    CharacterTextAudio
    파이어티... 네게 들어야 할 대답이 한둘이 아냐.
    Ranger17
    CharacterTextAudio
    네가 죽는다고 일이 수습되는 건 아냐, 파이어티. 그래도 뭐 더 나빠지지는 않겠지.
    Ranger35
    CharacterTextAudio
    파이어티, 죽음에 저항한 건 잘못한 일이야. 죽음 또한 자연의 섭리거든.
    Witch16
    CharacterTextAudio
    네 연구는 정말 마음에 들어, 파이어티. 너 말고.
    Witch53
    CharacterTextAudio
    파이어티를 얕봤던 거 같네. 멋진데! 나 놀라는 거 좋아해.
    Witch57
    CharacterTextAudio
    말라카이가 못 들었기를 바란다, 파이어티. 그쪽이 훨씬 더 재밌을 테니까!
    Duelist16
    CharacterTextAudio
    여기가 파이어티의 제 2의 고향인가. 그 마녀가 여기에 있는지 찾아보자.
    Shadow15
    CharacterTextAudio
    내 목표에 되도록 사적인 감정을 가지려고 하지 않지만, 파이어티, 당신은 좋은 쪽으로 그 예외야.
    Shadow35
    CharacterTextAudio
    그런 계약이라면 기꺼이 이행해줘야지, 파이어티.
    Shadow41
    CharacterTextAudio
    내가 파이어티와 협력하다니... 소리내어 말하려니 더욱 실감이 안 날 정도야.
    Templar43
    CharacterTextAudio
    파이어티, 그대가 어째서? 조만간 진짜 목적을 드러내리라 확신하네.
    Templar57
    CharacterTextAudio
    그럴 필요 없네, 파이어티. 그대가 직접 가서 확인해보게나.
    Scion23
    CharacterTextAudio
    이러한 악행을 저지를 만한 사람은 한명 뿐이야. 파이어티지.
    Scion43
    CharacterTextAudio
    나에게 맞는 해결책은 한 가지뿐이야, 파이어티. 짐승을 죽여야 해.
    Goddess9
    CharacterTextAudio
    우리가 죽인 사람이 파이어티의 연인이라고? 아니, 생전에 어떤 사람이었든 간에 다른 별명이 필요할 것 같아.
    Goddess17
    CharacterTextAudio
    덩치들 뒤로 얼마든지 숨어 봐, 파이어티. 아무 소용 없어. 우리가 잡으러 갈 테니까.
    Goddess18
    CharacterTextAudio
    타락했다니? 실성했다고? 아니야. 이 녀석은 비니아야. 자신이 파이어티인 걸 증명하려고 안달인 인간이지. 싸구려 포악함을 이용하여 변장하는 조그만 여자란 말이야.
    Goddess22
    CharacterTextAudio
    디알라의 음악에 맞춰 춤추지 말아야겠어... 그런데 파이어티의 영향력은 어떻게 되었지? 우리의 관심이 흐지부지되었군
    Goddess28
    CharacterTextAudio
    파이어티가 우리 편이 된다고? 내 곁으로 와봤자 처형 대상이라는 건 변하지 않아.
    Templar74
    CharacterTextAudio
    파이어티의 '과학'이 이 세상의 진실을 파헤치는 데 도움이 될지도 모른다니. 신께서는 짓궂기도 하시지.
    Templar102
    CharacterTextAudio
    그대가 처음에 길을 막지 않았더라면 이것과는 다른 결과가 찾아왔을지도 몰라, 파이어티... 우리 모두에게 말이야.
    Templar130
    CharacterTextAudio
    다른 사람은 그대의 죄악을 잊을지 몰라도 나는 그대가 이곳에서 한 짓을 결코 잊지 않을 것이야, 파이어티.
    ScionPickUpMiasmeter
    CharacterTextAudio
    네 능력이 겨우 그 정도가 아니었을 텐데, 파이어티.
    RangerPickUpMiasmeter
    CharacterTextAudio
    어째서인지, 파이어티의 '과학'이 우리에게 닥친 문제를 해결해 줄 것 같지는 않군.
    NessaOnPiety
    NPCTextAudio
    파이어티가 여길 찾아온 이유는 하나밖에 없다고 생각해요. 이곳에 만연한 전염병에 관심이 있는 거죠. 죽은 자를 일으켜 세우고, 야수들을 일탈하게 만드는 역병 말이에요.
    TarkleighOnCutOff
    NPCTextAudio
    파이어티는 왜 우리를 내부로 못 들어가게 격리한 거지? 다행히도 나한테는 그 마녀의 생각을 알아낼 능력이 없군.

    하지만 자네라면 가능하겠지. 물론 샤브론 방벽부터 처리해야겠지만.
    BestelOnBlockedRoad
    NPCTextAudio
    파이어티가 샤브론 방벽을 일으켜 세웠단 말이지? 내륙으로 들어가겠다는 건 아니지만, 꿈이라도 꿀 수 있는 편이 좋았는데...

    잠깐. 쓸만한 생각이 떠오른 것 같아. 파이어티는 자신의 안위를 챙기는 녀석이야. 그러니 위험하기 짝이 없는 내륙에서 빠져나올 길도 준비했을 거란 말이지.

    그 교활한 마녀라면 분명 반대편에는 방벽을 내릴 방법을 마련해뒀을 거야.
    HarganGrigorClue1
    NPCTextAudio
    그리고어는 만나봤어? 본 적은 있다고? 파이어티에게 엉망진창으로 당해버린 불쌍한 사람이지. 어쨌든 그 사람이 "마석 여왕"에 관해서 얘길 나누고 싶어 하더군.
    HarganPietyDead
    NPCTextAudio
    파이어티를 조물주 곁으로 보내버렸다고? 날벌레가 되어서라도 그 둘이 하는 얘기를 듣고 싶어지는데.
    GrigorCongrats
    NPCTextAudio
    평범한 꿈은 더 이상 꾸지 않아. 똑같은 악몽이 반복될 뿐이지. 악몽 속에선 거울이 보여. 내 모습은 나타나지 않는 거울이.

    거기에 처음 비춰졌던 사람은 콜이었어. 오리아스의 강간범인데, 불쾌하게도 그라비시우스의 감방에서 함께 지냈었지. 파이어티가 실험을 하겠다며 데려가던 날 밤에, 꿈 속에서 그 년의 짓을 그대로 보게 됐지.

    그리고 이번에 톨먼이었어. 가죽만 남은 몰골이더군. 장기는 껍질마냥 오그라들었고. 뼈를 따라서 피가 뚝뚝 떨어지는데, 모래시계 속에 담긴 빨간 모래 같더라니까. 파이어티 년이 내게 준 능력이 그거야. 그 거울 말이야.

    그래도 클라리사를 그 거울에서 보게 될 일은 없어져서 다행이지. 너도 거기에 비춰지지 않게 조심해.
    GrigorCongrats2
    NPCTextAudio
    이봐, 위치. 네 동족인 파이어티 덕분에, 평범한 꿈은 꿀 수 없게 됐어. 똑같은 악몽이 반복될 뿐이지. 악몽 속에선 거울이 보여. 내 모습은 나타나지 않는 거울이.

    거기에 처음 비춰졌던 사람은 콜이었어. 오리아스의 강간범인데, 불쾌하게도 그라비시우스의 감방에서 함께 지냈었지. 파이어티가 실험을 하겠다며 데려가던 날 밤에, 꿈 속에서 그 년의 짓을 그대로 보게 됐지.

    그리고 이번에 톨먼이었어. 가죽만 남은 몰골이더군. 장기는 껍질마냥 오그라들었고. 뼈를 따라서 피가 뚝뚝 떨어지는데, 모래시계 속에 담긴 빨간 모래 같더라니까. 파이어티 년이 내게 준 능력이 그거야. 그 거울 말이야.

    그래도 클라리사를 그 거울에서 보게 될 일은 없어져서 다행이지. 너도 거기에 비춰지지 않게 조심해.
    GrigorQueenQuest
    NPCTextAudio
    난 서사시 하나 때문에 이 버림받은 대륙의 절반을 가로질렀어.{'주얼과 영원에 관하여'}라는 시였지.

    {주얼과 영원으로}
    {반짝이는 약속을 위해,}
    {마석 여왕은}
    {몸과 마음을}
    {그림자 왕에게 바쳤네}
    {태양 아래에서의 내일을 위하여}
    {태양 아래에서의 최후를 위하여}

    이건 그 서사시의 일부야. 에조미어와 영원한 제국이 몰락하게 된 배경과 관련 있는 "마석 여왕"에 관한 내용이지. 북동쪽에 있는 솔라리스 사원으로 가봐. 파이어티보다 먼저 마석 여왕의 유산을 찾아내서... 부숴버려.
    GrigorPietyReward
    NPCTextAudio
    파이어티는 자신이 만들어낸 흉물들 사이에서 뒤틀린 꿈에 조롱당하며, 광기조차 닿지 못하는 한 극단에서 죽었어. 마음에 드는 정의로운 결말이군.

    자, 처형 집행자께는 보상을 줘야겠지.
    GrigorPietyDead
    NPCTextAudio
    안타깝게도 파이어티는 꼭두각시에 지나지 않았어. 녀석을 조종하던 끈은 잘라냈지만, 주인인 도미누스는 건재한 상황이지.

    검은 근위대 녀석들이 네가 가져온 열쇠에 관해서 떠들어대더군. 검은 근위대 주둔지의 북쪽 끄트머리에 위치한 신의 셉터로 갈 수 있는 열쇠인데, 파이어티에게만 주어진 물건이라던가.

    도미누스의 실험실은 탑 꼭대기에 있는데, 도미누스는 외벽에 설치되어 있는 전용 도르래를 이용한다더군. 자네가 쓸 수는 없는 방법인데... 문제는 파이어티조차 거기서 아래층으로 드나들진 않는다는 거야.

    그러니 조심해. 파이어티와 도미누스조차 발을 들이밀기 꺼려한다면, 어떤 위험이 도사리고 있을지 모른다는 거니까.
    GrigorPietyDeadKey
    NPCTextAudio
    안타깝게도 파이어티는 꼭두각시에 지나지 않았어. 녀석을 조종하던 끈은 잘라냈지만, 주인인 도미누스는 건재한 상황이지.

    파이어티의 열쇠는 챙겨왔어? 못 챙겼다고? 검은 근위대 녀석들이 네가 가져온 열쇠에 관해서 떠들어대더군. 검은 근위대 주둔지의 북쪽 끄트머리에 위치한 신의 셉터로 갈 수 있는 열쇠인데, 파이어티에게만 주어진 물건이라던가.

    도미누스의 실험실은 탑 꼭대기에 있는데, 도미누스는 외벽에 설치되어 있는 전용 도르래를 이용한다더군. 자네가 쓸 수는 없는 방법인데... 문제는 파이어티조차 거기서 아래층으로 드나들진 않는다는 거야.

    그러니 조심해. 파이어티와 도미누스조차 발을 들이밀기 꺼려한다면, 어떤 위험이 도사리고 있을지 모른다는 거니까.
    GrigorOnGemlings
    NPCTextAudio
    파이어티는 인간 따위를 "신성한" 마석병으로 빚어낼 정도로 천재적이야. 내 몸을 열어젖혀 내장에 힘의 마석을 박아넣으면서 그 년이 했던 말이 그랬다는 거지만.

    수백 년 전, 말라카이도 황제의 이름 아래 똑같은 짓을 저질렀지. 아직도 치투스가 만들어낸 마석병이 사안을 점령하고 있어. 산 송장이라는 이름으로 말이야.
    GrigorOnSolaris
    NPCTextAudio
    북동쪽에 있는 솔라리스 사원에 들어가려고 했었어. 그러다가 거길 지키는 리본에게 죽을 뻔했지. 날아다니는 양탄자 같은 녀석들인데, 천에다가 마법을 걸어놓은 것 같더라고. 때마침 군단병 몇 명이 다가오더군. 그래서 리본이 놈들의 내장을 끄집어내는 동안에 달아났는데... 거기에 그라비시우스가 있더라.

    놈에게 붙잡혀서는 다리를 지나 서쪽에 있는 루나리스 사원에 끌려갔어. 그리고는 파이어티의 "보살핌"을 받았지. 그동안 나는 말 한 마디도 할 수 없었어. 그라비시우스는 날 전리품 취급했었거든.
    GrigorPietyQuest
    NPCTextAudio
    파이어티를 살려둔다면 네가 했던 온갖 일에도 불구하고 이 대륙의 모두가 위험에 처할 거야.

    그라비시우스의 주둔지 서쪽으로 가봐. 파이어티가 루나리스 사원 안에서 모독물들 뒤에 웅크리고 있을 테니까.
    GrigorLunaris
    NPCTextAudio
    영원한 제국은 태양과 달을 신의 두 눈이라고 여겼어. 오른눈을 정의로운 솔라리스, 왼눈을 자비로운 루나리스라고 생각했지. 하지만 파이어티가 자비로운 루나리스 사원에서 벌이는 짓을 알게 되고도, 그 {신}이란 작자가 과연 자비를 베풀 수 있을지 궁금해지는군.
    GrigorBeast
    NPCTextAudio
    파이어티에게... 실험을 당하는 동안, 내 의식은 다행히도 흐릿하기만 했어. 둔탁한 그 어둠의 순간에, 어떤 존재와 만나게 됐지.

    내 하잘것없는 필멸자의 한계를 넘어선 지성과 힘, 존재감을 지녔더군. 그에 비하면 나는 바다에 떨어지는 빗방울 하나일 뿐이었을 정도야.

    파이어티가 하인에게 그 '짐승'에 대해 말하는 걸 들었지. 짐승이야말로 파이어티가 사용하는 마법의 원천이자 야망의 목적이더군. 그 년이 말한 '짐승'이라는 게, 내가 흐릿하게 봤던 그 어둠의 존재와 같은 거였을 거라 생각해.

    그 정체가 무엇이든 어디에 있든 간에, 그 짐승이야말로 이런 내 모습의 원인이겠지. 그렇다면 레이클라스트가 기이하게 변한 것 또한 그것의 탓이라고 여겨도 이상할 건 없어.
    MaramoaTolmanClue
    NPCTextAudio
    톨먼이 죽었단 거군. 잔혹한 파이어티의 희생양이 된 셈이려나. 오히려 벗어났다고 볼 수도 있겠지. 파이어티와 연관되면 어떤 꼴이 나는지는 그리고어를 보면 아니까 말이야.

    클라리사의 흔적은 없었어? 납치당하기 전에 몸을 뺀 게 아니면, 검은 근위대가 나름의 이유로 잡아간 걸 텐데. 어느 쪽이든 살아있단 희망의 불빛이 조금은 남아있어. 그 불빛이 꺼지기 전에, 클라리사를 찾아줘.
    MaramoaClarissaReward
    NPCTextAudio
    톨먼이 죽었단 거군. 잔혹한 파이어티의 희생양이 된 셈이려나. 오히려 벗어났다고 봐도 되겠어. 파이어티와 연관되면 어떤 꼴이 나는지는 그리고어를 보면 아니까 말이야.

    이제껏 애써준 보답으로 이걸 줄게. 그럼 클라리사의 생환을 기뻐하면서, 톨먼의 죽음을 애도해야겠군.
    MaramoaOnPiety
    NPCTextAudio
    아직 사냥감이 남아 있어. 은신처에서 허둥거리고 있을, 선을 넘은 마녀 말이야. 즐거운 사냥이 되기를, 마코루.
    MaramoaPietyDead
    NPCTextAudio
    엄청난 녀석을 사냥하는 데 성공했군, 마코루. 타락한 여군주 파이어티라니. 전쟁이 끝난 건 아니지만, 네가 레이클라스트에 잠깐의 여유는 가져다 줬어. 당신 덕분에 이 땅에서 내일을 볼 수 있게 된 거야.
    MaramoaPietyDeadGrigor
    NPCTextAudio
    엄청난 녀석을 사냥하는 데 성공했군, 마코루. 타락한 여군주 파이어티라니. 전쟁이 끝난 건 아니지만, 네가 레이클라스트에 잠깐의 여유는 가져다 줬어. 당신 덕분에 이 땅에서 내일을 볼 수 있게 된 거야.

    그리고어를 대신해서 정의를 구현해주기도 했고 말이야. 그 사람이 당신을 만나고 싶어 할 거야.
    MaramoaPietyDeadClarissa
    NPCTextAudio
    엄청난 녀석을 사냥하는 데 성공했군, 마코루. 타락한 여군주 파이어티라니. 전쟁이 끝난 건 아니지만, 네가 레이클라스트에 잠깐의 여유는 가져다 줬어. 당신 덕분에 이 땅에서 내일을 볼 수 있게 된 거야.

    클라리사를 대신해서 정의를 구현해주기도 했고 말이야. 그 아이가 당신을 만나고 싶어 할 거야.
    MaramoaPietyDeadBoth
    NPCTextAudio
    엄청난 녀석을 사냥하는 데 성공했군, 마코루. 타락한 여군주 파이어티라니. 전쟁이 끝난 건 아니지만, 네가 레이클라스트에 잠깐의 여유는 가져다 줬어. 당신 덕분에 이 땅에서 내일을 볼 수 있게 된 거야.

    그리고어와 클라리사를 대신해서 정의를 구현해주기도 했고 말이야. 그 둘이 당신을 만나고 싶어 할 거야.
    MaramoaOnPietyAndDominus
    NPCTextAudio
    엄청난 녀석을 사냥하는 데 성공했군, 마코루. 악몽의 전령인 파이어티와 도미누스라니. 전쟁이 끝난 건 아니지만, 네가 레이클라스트에 잠깐의 여유는 가져다 줬어. 당신 덕분에 이 땅에서 내일을 볼 수 있게 된 거야.
    ClarissaTolmanQuest
    NPCTextAudio
    배은망덕하게 보이긴 싫은데, 이렇게 얘길 나눌 틈이 없어요. 함께 밖으로 나왔던... 톨먼이 파이어티에게 잡혀갔거든요.

    화장터 안으로 데려갔어요. 저는 파이어티와 검은 근위대에게 역부족이지만, 당신이라면... 다르겠죠.

    저를 구해주셨을 만큼 착한 분이시잖아요. 톨먼에게도 그 관대함을 베풀어 주세요.
    ClarissaOnPietyAlive
    NPCTextAudio
    세상의 절반을 가로질렀는데도, 비니아와 저 사이의 연결고리는 끊어지질 않네요. 비니아는 파이어티가 테오폴리스에 있을 적에, 지금처럼 높은 자리에 오르기 전에 쓰던 본명이에요.

    낮에는 마법을, 밤에는 몸을 팔던 사람이었죠. 인기가 좋았어요. 덕분에 어느새 저희 가게의 단골 손님이 될 정도로 돈을 벌었고요.

    하지만 비니아는 돈을 바라는 게 아니었어요. 그보다는... 좀 더 숭고한 무언가를 쫓고 있었죠. "삶은 이렇게 힘들지 않아도 돼. 곧 다들 깨닫게 될 거야."라고 제게 말하곤 했거든요.

    톨먼이 그렇게 끔찍하게 죽은 것도 그 일환일걸요.
    ClarissaOnPietyGems
    NPCTextAudio
    검은 근위대들은 파이어티가 소중히 여기는 마석이 "악몽에 함락당했다"고 하더군요.

    톨먼... 파이어티가 네게 {무슨 짓}을 한 거야...?
    ClarissaaOnVinia
    NPCTextAudio
    비니아는 '불경스러운 자와 어울렸다'는 죄목으로 체포당해서, 화형을 선고받았어요. 유배당하기 전의 일이었죠.

    그랬던 그녀가 도미누스와의 최후의 만찬에서 고해성사를 했다더군요. 대부분은 비니아가 도미누스의 은총을 입었다고 생각해요. 제 생각은 달라요. 비니아는 도미누스에게 '더 나은 삶'을 약속하고, 그 대가로 새로운 이름을 받았을걸요.

    확실한 게 하나 있어요. 파이어티의 원대한 계획에는 당신이나 저, 톨먼 같은 사람은 없다는 거요.
    ClarissaPietyDead
    NPCTextAudio
    세상을 떠난 톨먼도 당신에게 감사하고 있을 거예요. 저나 그 사람을 위해서 한 일이 아니란 건 알아요. 그래도 상관없어요. 파이어티의 잔혹한 치세는 끝났으니까요. 고마워요.
    ArteriLetter
    NPCTextAudio
    사랑하는 지휘관, 아테리에게

    당신에게 일을 맡기고 싶진 않았지만, 이토록 중요한 임무를 다른 사람의 손에 맡길만한 확신이 들지 않았어요.

    여긴 제국의 내부와 외부를 잇는 유일한 통로예요. 그러니 유배자가 제국 내부로 들어오지 못하게 막아주세요. 임무를 수행하는 데 필요한 자원은 충분할 거예요.

    방벽은 그대로 놔두고, 혹시나 넘어오는 유배자가 있거든 곧장 죽여버려야 해요.

    사안에서의 일이 마무리되는 대로 연락할게요.

    함께 밤을 지샐 그날을 기다리며,

    파이어티
    HelenaGemMissing
    NPCTextAudio
    사악한 마석은 찾았어? 아직이라고? 그거 곤란한데. 파이어티의 손에 넘어간다면... 생각조차 하기 싫군. 그 마석은 죄악의 방 어딘가에 있을 거야.

    그 불쾌하기 짝이 없는 곳으로 돌아갈 힘은 남아 있겠지?
    HelenaPiety2
    NPCTextAudio
    파이어티는 말리가로가 '사악한 마석'이라고 부르던 물건을 찾고 있어. 근처에 있긴 한데, 그 무정하기 이를 데 없는 년에게 넘길 수는 없지.

    마석을 찾아서, 강 주변의 아즈메리 마을로 와줘. 칠흑의 군단 생활은 이걸로 끝낼 생각이니까.
    HelenaPiety1
    NPCTextAudio
    파이어티는 말리가로가 '사악한 마석'이라고 부르던 물건을 찾고 있어. 근처에 있긴 한데, 그 무정하기 이를 데 없는 년에게 넘길 수는 없지.

    벌써 손에 넣었다고? 다행인걸. 좋아, 강 주변의 아즈메리 마을로 가. 거기서 합류할게. 칠흑의 군단 생활은 이걸로 끝이로군.
    HelenaOnPassage
    NPCTextAudio
    우리가 서쪽 숲에 주둔지를 펼치는 동안, 파이어티는 몇 사람을 데리고 액시옴 수용소로 향했어. 그 여자는 영원한 제국 말기에 변신과 관련된 연구를 진행했던 움브라의 샤브론이 남긴 연구 일지를 찾고 있었지.

    파이어티는 홀로 돌아왔는데, 무언가를 찾았다면서 방방 뛰며 기뻐하더군. 그리고 나는 파이어티가 기뻐하는 때에는 곧 좋지 않은 일이 닥친다는 걸 알고 있었고.
    HelenaSpikeQuest
    NPCTextAudio
    파이어티는 우릴 이끌고, 그 망할 곳에 '가시'라고 불리는 장치를 찾으러 갔어. 이단심문관 말리가로의 기록에는 살아있는 육체에 '칼리브릭 익스탠시아'를 주입할 수 있는 장치라고 적혀 있더군. 힘의 마석에 내재되어 있는 타락한 힘 말이야.

    하지만 가시는 찾을 수 없었어. 대신에 그 가시로 만들어낸 실험체와 마주하게 됐지.
    HelenaOnLorrata
    NPCTextAudio
    파이어티는 북서부의 폐허에 관한 에라미어의 견해에 전적으로 동의했어. 바알 문명은 영원한 제국보다도 진보했던 문명이었으니, 커다란 석문 너머에 가지고 놀 만한 장난감이 남겨져 있는지 확인하고 싶었던 거겠지. 하지만 꼼짝도 할 수가 없었어. 거대한 나무뿌리가 석문을 붙잡아 매고 있었거든.

    그런데 당신이 그 해결책을 가지고 온 거야. 쓸모있는 독을 가져왔지. 말리가로의 가시로 사악한 마석에서 추출한 칼리브릭 익스탠시아를 뿌리에 주입해봐. 파이어티도 조만간 나름대로 방법을 찾아낼 테니, 서두르라고.
    HelenaOnDarkness
    NPCTextAudio
    이 어둠에도 밝은 면이 하나쯤은 있어. 당신 손으로 퍼뜨린 어둠이니, 다시 거둬들일 수도 있단 거지. 파이어티의 짓이었다면, 우린 다시는 태양을 보지 못하게 됐을걸.
    HelenaPyramidClue
    NPCTextAudio
    인간이 만들어낸, 네 개의 경사면을 가진 산이라... 피라미드야. 바알 문명의 건축물이지.

    파이어티와 함께 구석구석을 뒤졌는데, 그런 건 보이지 않았어. 하지만 예전부터 시체는 땅에 묻는 법이었잖아. 위가 아니라 아래를 찾아본다면 뭐가 나올지도 몰라.
    HelenaOnLight
    NPCTextAudio
    다시 빛을 돌려줘서 고마워. 파이어티가 바알 문명의 힘을 손에 넣었다면 어떻게 되었을지, 이번 일로 다들 알게 되었을 거야.
    PietyIntroCrematorium1
    NPCTextAudio
    칙칙한 분위기는 멋들어진 외모와 어우러지지 않는군. 나와 춤춰야 하니, 힘내도록!
    PietyIntroCrematorium2
    NPCTextAudio
    그림자가 내 발 밑을 쫓아오는군. [주위를 향해] 제군들, 찾아내서 처리하도록.
    PietyIntroCrematorium3
    NPCTextAudio
    죽어버린 인간과 살아있는 기계라니... 그게 본 모습이로구나, 이단이여.
    PietyIntroCrematorium4
    NPCTextAudio
    거기 있구나, 미완성된 존재여. 레이클라스트에서의 경험이 도움이 됐는지 확인해 보자.
    PietyIntroCrematorium5
    NPCTextAudio
    현실을 직시하지 못할 정도로 멍청하기 짝이 없군, 덩치.
    PietyIntroCrematorium6
    NPCTextAudio
    사냥꾼, 넌 대답할 줄을 모르니 그렇게 행복하겠지. 대신 널 그리워할 사람도 없을 거다.
    PietyIntroCrematorium7
    NPCTextAudio
    여기까지 찾아와줘서 기쁘군, 아가씨. 내가 찾던 해답이 너에게 있거든.
    PietyIntroLunaris1
    NPCTextAudio
    듀얼리스트, 우리 사이를 끝장낼 생각인가? 추억은 소중히 간직하지.
    PietyIntroLunaris2
    NPCTextAudio
    쉐도우, 정말 끝내주는 실험이었어. 이제 결과를 확인할 때로군.
    PietyIntroLunaris3
    NPCTextAudio
    신념을 가지고 여기까지 왔구나, 이단이여. 그 신념 때문에 다른 이들이 어찌 되었는지는 생각해본 적 있나?
    PietyIntroLunaris4
    NPCTextAudio
    세상을 넘볼 수 있었건만, 나를 넘보기로 결정했군. 보잘것없는 야심을 지닌 이에게 이런 힘이 주어지다니.
    PietyIntroLunaris5
    NPCTextAudio
    카루이, 선조들께서 기뻐하시겠군. 전사답게 죽을 때가 되었으니 말이다!
    PietyIntroLunaris6
    NPCTextAudio
    나는 모두를 위해 위대한 분을 뒤쫓아 왔다. 그런데 너는 제 안위만을 걱정하는 건가?
    PietyIntroLunaris7
    NPCTextAudio
    이제 알겠구나, 애송이. 넌 부숴버려야 할 거울 속에 비친 허상에 불과했어.
    PietyDeathLunaris
    NPCTextAudio
    빌어먹을!
    PietyIntroPrisonNormal
    NPCTextAudio
    유배자가 여길 어떻게... 간수가 남겨놓은 게 별로 없어서 안타깝군. 신께는 테오폴리스의 파이어티가 보내서 왔다고 전해라.
    PietyIntroPrison1
    NPCTextAudio
    기억에 남아 있는 얼굴이로군. 테오폴리스의 대 투기장에서 봤었지. 듀얼리스트, 네놈과 잘 어울리는 최후가 뭘지 고민한 적도 있었는데 말이야.
    PietyIntroPrison2
    NPCTextAudio
    이상하군. 암살자처럼 움직이는데, 마법의 악취가 풍기니 말이야. 자세히 살펴보고 싶어지는걸, 이 정체불명의 쉐도우.
    PietyIntroPrison3
    NPCTextAudio
    네 운명은 레이클라스트에서 정해질 거다, 이단. 마음에 들지 않는 결말이겠지만 말이야.
    PietyIntroPrison4
    NPCTextAudio
    자매여, 오만함이 널 여기까지 오게 만들었구나. 그 재능을 가꾸고, 두려움의 대상으로 승화시킬 수 있을 곳으로 말이다.
    PietyIntroPrison5
    NPCTextAudio
    딱 어울릴만한 상대를 만나게 됐군, 덩치. 간수에게 안부 전해줘.
    PietyIntroPrison6
    NPCTextAudio
    스스로에 대한 확신이 넘치시는군? 그런 오만함이라면 간수가 대단히 좋아하겠어.
    PietyIntroPrison7
    NPCTextAudio
    천재가 납셨군. 도미누스 아래서 엄청난 실력을 보여줬지. 정말 대단했어. 그런데 그게 레이클라스트에서 살아남을 정도일까? 어디 한번 확인해보지.
    PietyIntroSpikePassageNormal
    NPCTextAudio
    유배자여, 내지로 가는 길은 알아서 찾아라!
    PietyIntroSpikePassage1
    NPCTextAudio
    듀얼리스트, 확실하게 벼려내야 할 검이 납셨군!
    PietyIntroSpikePassage2
    NPCTextAudio
    살아 움직이는 쉐도우의 실력이 어떤지 한번 볼까!
    PietyIntroSpikePassage3
    NPCTextAudio
    직진만 해서는 진실과 마주할 수 없는 법이지!
    PietyIntroSpikePassage4
    NPCTextAudio
    자매여, 이게 다 너를 위한 거다!
    PietyIntroSpikePassage5
    NPCTextAudio
    힘이 전부는 아니라고, 덩치!
    PietyIntroSpikePassage6
    NPCTextAudio
    이 사냥꾼! 오만방자하게 굴지 못하게 해주마!
    PietyIntroSpikePassage7
    NPCTextAudio
    사안에 와본 적이 있다면, 어디 들러보려무나, 애송이!
    PietyIntroSins1
    NPCTextAudio
    듀얼리스트여, 그 잘난 입 좀 다무는 게 어때? 아니면 네 비밀이라도 좀 들려주든가.
    PietyIntroSins2
    NPCTextAudio
    내가 건드리는 건 모두 먼지로 변하는데. 쉐도우, 넌 어떻게 여태 살아남은 거지?
    PietyIntroSins3
    NPCTextAudio
    멋대로 판단하지 말아라. 신께서는 날 시험하실지언정, 버리지는 않으셨으니.
    PietyIntroSins4
    NPCTextAudio
    실패는 고통스러운 법이지. 그 고통이 교훈을 남겨주고 말이야.
    PietyIntroSins5
    NPCTextAudio
    저 흉물을 상대로 힘을 시험해 보든가. 잘못된 것들이 부딪히면 바르게 변할지도.
    PietyIntroSins6
    NPCTextAudio
    또 너냐? 몸뚱이를 아작내면 그 자신만만한 태도도 사라지겠지.
    PietyIntroSins7
    NPCTextAudio
    잊지 말라고, 사이온. 너 역시 나처럼 피와 비명 속에서 태어난 존재라는 사실을.
    DiallaOnPiety
    NPCTextAudio
    바퀴벌레 마녀를 말하는 거냐? 이 몸을 제치고... 말라카이의 선택을 받았던 몸이지.

    그년을 이용하거라. 말라카이가 그랬듯이 말이다. 배신자는 배신으로 벌해야지. 저들은 그래야 마땅하니까.
    PietyCorruptIntro1
    NPCTextAudio
    듀얼리스트여, 당황하는 모습이 참으로 귀엽구나.
    PietyCorruptIntro2
    NPCTextAudio
    암살자도 환불이란 걸 해주나, 쉐도우?
    PietyCorruptIntro3
    NPCTextAudio
    보이느냐, 이단? 신께서 날 돌보시고 계신다.
    PietyCorruptIntro4
    NPCTextAudio
    기쁘구나, 자매여. 자신의 실수를 덮을 기회는 흔치 않으니 말이다.
    PietyCorruptIntro5
    NPCTextAudio
    잘해줬구나, 덩치. 하지만 분수를 모르고 날뛰지 말거라.
    PietyCorruptIntro6
    NPCTextAudio
    레인저여, 꿈을 사냥하면 어찌 되는지 아는가?
    PietyCorruptIntro7
    NPCTextAudio
    천재라더니 어떻게 된 거지, 사이온?
    PietyCorruptUntransform1
    NPCTextAudio
    믿음직한 용사여, 너라면 믿어도 될 줄 알았다.
    PietyCorruptUntransform2
    NPCTextAudio
    잘해줬구나, 암살자. 의뢰인도 만족할 솜씨였어.
    PietyCorruptUntransform3
    NPCTextAudio
    네 신을 오해했던 걸지도 모르겠군.
    PietyCorruptUntransform4
    NPCTextAudio
    어이없는 실수가 위대한 업적이 되기도 하는 법이지.
    PietyCorruptUntransform5
    NPCTextAudio
    카옴은 그대에게 발끝도 못 미치는 사내였구나, 머라우더.
    PietyCorruptUntransform6
    NPCTextAudio
    큼직한 사냥감을 손수 잡았군, 사냥꾼.
    PietyCorruptUntransform7
    NPCTextAudio
    너무 익숙해지지 마라. 네가 곤란해질 테니까.
    PietyLiberated1
    NPCTextAudio
    그대가 "보잘것없는 죽음"을 선사한 것도 벌써 두 번째로군, 듀얼리스트. 무례하긴 했어도, 덕분에 미몽에서 깨어날 수 있었어.

    루나리스 사원에서 우리가 마주했던 '순간', 내심 그대의 발치에서 죽기를 바랐어. 어둠으로부터, 원대한 계획으로부터 벗어나고 싶어 했던 나약한 계집애로 말이야.
    PietyLiberated2
    NPCTextAudio
    죽음을 선사하는 무기는 집어넣어, 쉐도우. 목숨과 정신이 멀쩡할지 세 번이나 시험해보고 싶진 않거든.

    루나리스 사원에서 우리가 마주했던 '순간', 내심 그대의 발치에서 죽기를 바랐어. 어둠으로부터, 원대한 계획으로부터 벗어나고 싶어 했던 나약한 계집애로 말이야.
    PietyLiberated3
    NPCTextAudio
    그대가 피로써 세례를 내린 것도 벌써 두 번째로군, 템플러. 신이 내린 계시라는 걸 전부 견뎌냈다고 해도 과언이 아니라니까.

    루나리스 사원에서 우리가 마주했던 '순간', 내심 그대의 발치에서 죽기를 바랐어. 어둠으로부터, 원대한 계획으로부터 벗어나고 싶어 했던 나약한 계집애로 말이야.
    PietyLiberated4
    NPCTextAudio
    그대를 과소평가했던 것도 벌써 두 번째로군, 자매여. 그대의 재능이 나보다 뛰어나다는 사실을 증명한 것도 두 번째고 말이야. 내가 무턱대고 시작했던 일을 끝낼 사람은 그대인지도 모르겠어.

    루나리스 사원에서 우리가 마주했던 '순간', 내심 그대의 발치에서 죽기를 바랐어. 어둠으로부터, 원대한 계획으로부터 벗어나고 싶어 했던 나약한 계집애로 말이야.
    PietyLiberated5
    NPCTextAudio
    남은 게 야만적인 힘밖에 없는 상황도 닥치는 법이지. 두 번이나 실력을 증명해냈군, 카루이. 이제 레이클라스트에 그 실력을 내보일 때야.

    내심 그대의 발치에서 죽기를 바랐어. 어둠으로부터, 원대한 계획으로부터 벗어나고 싶어 했던 나약한 계집애로 말이야.
    PietyLiberated6
    NPCTextAudio
    앞으로 이런 얘기는 하지 않을 테니, 잘 들으라고. 내가 틀렸어. 그대가 옳았던 거야.

    내심 그대의 발치에서 죽기를 바랐어. 어둠으로부터, 원대한 계획으로부터 벗어나고 싶어 했던 나약한 계집애로 말이야.
    PietyLiberated7
    NPCTextAudio
    '잘난 사람들'을 인정하라고 떠들어댄 적도 있었어. 그대를 만나기 전까지는... 남을 인정해야 하는 위치에 있었던 적이 없었는데.

    내심 그대의 발치에서 죽기를 바랐어. 어둠으로부터, 원대한 계획으로부터 벗어나고 싶어 했던 나약한 계집애로 말이야.
    PietyLiberatedCommon
    NPCTextAudio
    내게 접근했던 사람도, 악몽을 씌운 사람도, 나를 노예로 만든 사람도... 전부 말라카이였어.

    상상을 넘어서는 원대함을 보여줬던지라, 그 무게에 짓눌려 정신을 놓아버릴 지경이었지. 다행히도 정신은 멀쩡했지만, 꿈은 멀쩡하지 못하게 됐더군.

    말라카이는 어둠의 중심부에 자리를 잡고 짐승의 등에 안장을 얹으려는 중이야. 이 세상을 파괴하고 악몽 속의 모습대로 다시 창조할 생각인 거지.

    강대한 존재로 거듭난 말라카이지만, 그 누구도 도달하지 못할 무적의 존재는 아니야. 육체와 영혼을 희생하여 짐승의 첫 번째 종이 됐기에, 멀쩡한 신체 기관이라곤 셋밖에 남지 않았거든.

    심장과 허파, 내장만이 잃어버린 인간성의 잔재로 남은 상황이지. 그게 우릴 말라카이의 공연장으로 초대하는 입장권이 되어줄 거야.

    악몽의 도살장 깊숙한 곳까지 가 봐. 나는 여유가 생기는 대로 따라갈게. 말라카이의 장기를 가져온다면, 어둠의 중심부로 갈 수 있을 거야.
    PietyGetOrgans
    NPCTextAudio
    어둠의 중심부가 눈앞이야. 인간으로 친다면, 어둠의 중심부는 심장이나 다름없는 곳이라고 생각하면 돼. 정확히 어떤 곳인지를 설명하지는 못하겠지만 말이야.

    우리는 '초대받은 사람'만 들어갈 수 있는 파티장인 어둠의 중심부에 찾아온 불청객이야. 하지만 몰래 들어갈 방법은 항상 존재하는 법이지. 말라카이는 육체와 영혼을 희생해서 짐승의 첫 번째 종이 되었어. 그런데 아쉽기라도 했는지 몇 가지 장기들을 남겨놨더군. 그리고는 그것들을 이단심문관 말리가로와 움브라의 샤브론, 도이드리 다크텅에게 지키라고 맡겨뒀고 말이야. 그 녀석들이 누군지는 그쪽도 들어봤겠지.

    그래, 말라카이의 장기를 가져와줘. 그럼 어둠의 중심부로 갈 수 있을 거야.
    PietyDeliveredOrgans1
    NPCTextAudio
    액시옴 수용소에서 처음 만난 이래로, 참 멀리도 왔군. 그대를 완전히 끝장낼 뻔했던 적도 있었지.

    하지만 지금은 어때? 레이클라스트에서 최악으로 손꼽히는 공포의 존재를 멸하고자 힘을 모았잖아. 이거, 내가 울보였다면 지금쯤 눈물이라도 흘렸을 거 같네.
    PietyDeliveredOrgans2
    NPCTextAudio
    운명은 참 웃기는 녀석이라니까. 액시옴 수용소에서 마주쳤을 때는 더 이상 볼 일이 없을 거라고 생각했는데 말이지.

    결국 이렇게 되어버렸군. 매춘부와 천재가 수백 년의 미래에 영향을 미칠 일을 함께 도모하게 됐잖아.
    PietyDeliveredOrgans3
    NPCTextAudio
    액시옴 수용소에서 처음 만났을 적이 떠오르는군.

    죽고 싶어서 환장한 야생의 꼬맹이 따위는 피범벅이 된 브루투스의 주먹 한방에 끝장나리라 생각했지. 그런데 그 생각이 틀렸단 걸 연이어 증명해 보이더라고.

    그렇게 우리는 여기까지 왔어. 이번에도 그 생각을 완전히 부정해버리기 위해 말이야.
    PietyDeliveredOrgans4
    NPCTextAudio
    용사여, 그대는 그 누구보다 날 고통스럽게 만들었던 사내였어.

    그 고통이 어디서 비롯되었다고 생각해? 나에게 가했던 폭력 따위가 아니야. 난 여장부니까 그 정도는 감수할 수 있거든. 우릴 서로 갈라서게 만들었던 신념의 간극 너머로 당신의 눈빛을 보는 게 고통스러웠던 거였어.

    지금까지는 그랬지.
    PietyDeliveredOrgans5
    NPCTextAudio
    날 이단이라고 칭했던 그대의 신은 연민을 베풀 수 있을까? 나처럼 재능있는 죄인을 품어줄 도량은 없어 보이던데 말이야.

    그러니 이거 하나만큼은 확실히 하자고. 이번 일은 당신네 신을 위한 게 아니야.
    PietyDeliveredOrgans6
    NPCTextAudio
    액시옴 수용소에서 처음 만났을 적에는 그대를 정신 나간 근육덩어리라고 생각했다니까.

    그건 판단 착오였어, 카루이. 완전히 실수했던 거지.
    PietyDeliveredOrgans7
    NPCTextAudio
    액시옴 수용소에서 만났을 적부터 무언가 특별한 사람이라고 생각했어.

    육체와 마법, 죽음과 악몽이 완벽하게 균형을 이루고 있는 사람은 본 적이 없었거든.

    말 그대로 완벽에 가까운 살인마였지.
    PietyOnHelp
    NPCTextAudio
    함께 일을 도모하기 전에, 하나쯤은 짚고 넘어가야 할 게 있어.

    난 내가 저질렀던 일은 그 무엇도 후회하지 않아. 오만이라는 육욕의 진흙탕 속에서 인류를 구제하기 위해서 그랬던 거니까. 목적이 잘못되었던 게 아니라, 진행 과정에 잡음이 있었을 뿐이야.

    이제 그 실수를 바로잡으려고 해.

    그쪽을 돕는 게 아니야, 유배자. 그쪽이 날 돕는 거지.

    그나저나 말라카이의 장기는 찾아낸 거야?
    PietyOnGodlessThree
    NPCTextAudio
    말라카이는 가장 충실한 종이었던 세 명에게 장기를 지키라고 명했어. 신을 저버린 삼인조에게 말이지. 이단심문관 말리가로와 움브라의 샤브론, 도이드리 다크텅이 바로 그들이야.

    역사서에는 고위 템플러 볼이 사안을 포위하는 과정에서 말리가로와 도이드리를 화형에 처했다고 적혀 있었지만 말이야. 브루투스는 그 이전에 사망했었지.

    악몽의 노예는 짐승이란 족쇄뿐만 아니라, 목숨이란 족쇄에 묶여있는 몸이야. 내가 산 증인이어서 잘 알아.

    하지만 그런 사소한 거에는 신경 쓰지 않아도 괜찮아. 족쇄란 결국에는 풀리라고 만들어진 물건이니까.
    PietyDelivered1Organ
    NPCTextAudio
    일처리가 빠른걸.

    그쪽이 처리해버린 녀석은 나 같은 존재를 괴물로 만든 것이기에, 단순히 '악몽에서 비롯된 흉물'로 치부할 수가 없는 존재였거든.

    신을 저버린 삼인조는 내가 저지른 일 따위는 '별 거 아니게' 보이도록 만드는 녀석들이야. 그 어떤 연민도 베풀지를 않지.

    그러니 나머지 녀석들도 망설임 없이 처리해버려. 뿌린 대로 거두는 법이니까.
    PietyDelivered2Organ
    NPCTextAudio
    좋았어! 둘은 처리했으니 이제 하나만 남았군.

    사실 직접 만나기 전까진 말리가로와 샤브론, 도이드리를 존경했었어. 그들이 남긴 발명품이나 위업이... 천재적이라 생각했거든. 알고 보니 생각했던 것과는 전혀 달랐지만 말이야.

    그럼 마지막 남은 천재를 처리해보자고.
    PietyDelivered3OrganCommon
    NPCTextAudio
    수고했어.

    말라카이는 어둠의 중심부에서 오만방자한 모습으로 우릴 기다리고 있을 거야. 모두를 각성시킬 장치를 완성하겠다면서 말이지.

    우리가 어떻게 마무리를 지을지 보여줄 때가 됐어.

    그 영광을 함께하지 않을래?
    PietyOnMalachai
    NPCTextAudio
    말라카이는 휴거 장치를 만들면서 자신이 무슨 짓을 벌이는지 정확히 알고 있었어.

    그는 짐승의 내부에 들어가서, 그 힘을 통제하려 했지. 그 다음에는 대재앙을 일으켜서 반항적인 자들을 쓸어내려 했고.

    짐승은 마석학의 원천이자, '상상했던 바'를 '실현'시켜주는 힘을 지닌 존재였으니까.

    한 사람이 생각하는 미래에 온 세상이 휘둘리게 된 거야. 내가 생각했던 미래나 그대가 생각했던 미래는 오지 않겠지. 말라카이가 어둠의 중심부에 자리 잡고 있는 한, 이제 세상을 바꿀 수 있는 건... 말라카이뿐인걸.
    PietyMalachaiDeath1
    NPCTextAudio
    빌어먹을 영웅 한 번 되어 보려다 이 꼴이 되었군. 완전한 죽음이라니... 그토록 바라던 구원을 얻게 된 거지. 생전에 마지막으로 보게 될 사람이 누군지 항상 궁금했었는데... 마음에 드는 결말이네. 가 봐, 나의 용사. 네 등을 보면서 죽고 싶어.
    PietyMalachaiDeath2
    NPCTextAudio
    빌어먹을 영웅 한 번 되어 보려다 이 꼴이 되었군. 루나리스 사원에서 목숨을 잃었을 때에는 그대가 내 삶을 앗아가는 존재인 줄로만 알았어. 그런데 알고 보니 자유를 되찾게 해줄 존재였었네... 그만 가봐, 쉐도우. 잘하는 일을 하라고. 말라카이를 죽여버리는 거야.
    PietyMalachaiDeath3
    NPCTextAudio
    빌어먹을 구원자 한 번 되어 보려다 이 꼴이 되었군. 나는 네가 상상치도 못할 일들을 보고 행해왔어, 이단. 그리고 한 번도 후회한 적 없고. 그러니 가 봐. 우리가 시작했던 일을 끝마쳐. 네 신이 진짜인지 아닌지 알아내면 꼭 알려줄 테니 말이야.
    PietyMalachaiDeath4
    NPCTextAudio
    빌어먹을 영웅 한 번 되어 보려다 이 꼴이 되었군. 네가 이 역할에 제격이라고 생각한 사람은 대체 누굴까? 솔직히, 액시옴 수용소에서 그쪽 목숨을 살려준 건 치명적인 실수라고 생각했던 게 사실이야. 그런데... 치명적이긴 했어도, 실수는 아니었던 것 같네. 그럼 가 봐, 내 자매. 말라카이에게 진짜 악몽이 뭔지를 알려줄 사람은 너뿐이니 말이야.
    PietyMalachaiDeath5
    NPCTextAudio
    빌어먹을 영웅 한 번 되어 보려다 이 꼴이 되었군. 더 나은 세상을 만드는 중이고, 그 세상에 카루이는 필요 없을 거라고 생각했는데... 내가 틀렸어. 그만 가 봐, 머라우더. 나는 선조라는 작자들과... 얘기할 게 있으니까. 넌 말라카이의 머리를 잘라 혁대에 매달아 버려.
    PietyMalachaiDeath6
    NPCTextAudio
    이게... 네 사명이었어. 너도 알고 있었겠지. 나는 더 나은 세상을 만들고자, 더 나은 존재가 되고자 평생을 바쳐온 사람이야. 너는 그저 살아가기만 했을 뿐이었고. 그런데 차라리 그게 더 중요했던 거였어. 가서 사냥을 끝마쳐, 레인저. 네가 잘하는 일을 해.
    PietyMalachaiDeath7
    NPCTextAudio
    빌어먹을 영웅 한 번 되어 보려다 이 꼴이 되었군. 얼마 전까지만 해도, 넌 내가 증오하던 것들을 대표하던 존재였어. 그런데 지금은 내가 꿈꿔왔던 걸 네가 짊어지고 있네. 세상을 바꿀 기회를 말이야. 그만 가 봐. 내 역할은 여기까지야. 어려운 질문을 내가 했으니, 너는 이제 그 대답을 찾아야지.
    PietyBreakFree1
    NPCTextAudio
    유배자, 지금이야!
    PietyEnthrall
    NPCTextAudio
    날 죽여라!
    HighgateNote
    NPCTextAudio
    지휘관 빈센티,

    하이게이트는 마석의 진정한 근원에 관한 비밀을 품고 있다. 저 마라케스 기생충들을 일소하고 광산의 입구를 확보하라.

    나를 실망시키지 말도록. 알고 있겠지만, 나는 불쾌해지면 사람을 바꾸어 놓을 수도 있으니.

    -파이어티
    KiraIntroduction
    NPCTextAudio
    당신에게 문을 열어줬던 이유는 두 가지였어. 바로 도미누스와 파이어티였지. 자신의 의지로 우리의 적이 되었던 그들은 결국 당신에게 처단당했고 말이야.

    그런데 오연이 세 번째 이유가 생겼다고 그러더라. 짐승이 우리의 적이 되어버렸다던데. 그 녀석도 처단해주지 않겠어?
    KiraFirstMeeting1
    NPCTextAudio
    파이어티와 눈을 마주쳤던 기억이 나는군. 당신과 눈을 마주치면 좀 다른 기분이 들 줄 알았는데, 그렇지도 않은걸.

    뭐, 됐어. 손아귀에 쥔 칼이 선반에 전시된 창보다는 나은 법이니까.
    PetarusVanjaFirstMeeting2
    NPCTextAudio
    반야: 이렇게 만나게 돼서 반가워. 사안에서 해줬던 일은 정말이지...

    페타루스: 소름 끼치게 끔찍했어. 오해하지는 마. 파이어티 같은 녀석들은 그렇게 되어야 마땅한 거였어. 하지만 여긴 그런 사람이 없단 것도 알아줘. 마라케스는 모두 좋은 사람들이야.

    반야: 그런 건 저 사람도 알고 있어. 괜찮아. 페타루스 말은 무시해.
    PetarusVanjaFirstMeeting4
    NPCTextAudio
    페타루스: 테오폴리스의 투기장에서 싸우는 모습을 봤어. 대단한 솜씨였지. 사안에서 해줬던 일은 정말이지...

    반야: 소름 끼치게 끔찍했고 말이야. 오해하지는 마. 파이어티 같은 녀석들은 그렇게 되어야 마땅한 거였어. 하지만 여긴 그런 사람이 없단 것도 알아줘. 마라케스는 모두 좋은 사람들이야.

    페타루스: 그런 건 저 친구도 안다고, 반야!

    반야: 그랬으면 좋겠네, 페타루스.
    PetarusVanjaFirstMeeting5
    NPCTextAudio
    반야: 암늑대 사냥만큼 무서운 게 모르는 사람과 모닥불을 같이 쬐는 거 아니겠어? 어떻게 생각해, 레인저씨?

    페타루스: 그건 아니라고 생각할걸, 반야. 나도 마찬가지야.

    반야: 사안에서 무슨 짓을 저질렀는지 너도 봤잖아!

    페타루스: 파이어티 같은 녀석들은 그렇게 되어야 마땅한 거였어.

    반야: 그래, 페타루스. 너 잘났어.
    PetarusVanjaFirstMeeting7
    NPCTextAudio
    페타루스: 사안에서 해줬던 일은 정말이지...

    반야: 소름 끼치게 끔찍했지. 오해하지는 마. 파이어티 같은 녀석들은 그렇게 되어야 마땅한 거였어. 하지만 여긴 그런 사람이 없단 것도 알아줘. 마라케스는 모두 좋은 사람들이야.

    페타루스: 그런 건 저 친구도 안다고, 반야!

    반야: 그랬으면 좋겠네, 페타루스.
    PetarusVanjaOnPiety
    NPCTextAudio
    반야: 파이어티가... 아직 살아있다고?

    페타루스: 그렇다면 {또} 죽이면 될 일이지.

    반야: 이번에는 {영영} 깨어나지 못하게 말이야. 대체 누굴 두려워 해야 할는지 모르겠다니까. 짐승일까, 속이 시커먼 위치일까.

    페타루스: 그 둘이 손을 잡는다면, 나조차 두려움에 떨어야 할걸. 댁도 마찬가지일 거야, 유배자.
    PetarusVanjaOnBeast
    NPCTextAudio
    반야: 여기 오기 전에, 짐승에 대한 얘길 들은 적이 있어. 파이어티에게서 말이지. 어차피 죽을 사람이니 비밀을 굳이 지킬 필요는 없다고 생각했나봐.

    페타루스: 정말 미안해, 반야.

    반야: 세상에나. 네 잘못도 아닌걸, 페타루스! 파이어티는 자신이 가진 힘의 원천이 짐승이라고 얘기하곤 했어. 불쌍한 사람들을 무언가로 바꿀 수 있다면서, 어떤 표현을 사용하던데... 그게 뭐였더라?

    페타루스: 세계의 변혁이랬지. 그 여자의 조수도 그리 말했어.

    반야: 맞아, 세상을 원하는 대로 바꿀 힘이랬어.

    페타루스: 파이어티 같은 년에게 주기에는 너무 무서운 힘인데.

    반야: 그러니까 어떻게든 막아야지!
    MalachaiPietyFree
    NPCTextAudio
    뭐지!?
    VilentaOnPiety
    NPCTextAudio
    파이어티를 위해서 모든 걸 바쳤어. 평생 동안 헌신했다고. 그런데 그 계집이 나에게 뭐랬는 줄 알아? 자신은 레이클라스트에서 영광을 누릴 테니, 여기서 비커나 닦고 있으라고 그러더군.

    당신이 파이어티를 죽였다 했나? 그 때 따라갔다간 같이 죽었을 뻔 했잖아. 이런 걸 보면 우리 둘은 받을 건 받은 건가 싶네.
    VilentaOnResearch
    NPCTextAudio
    파이어티와 나는 인류의 발전을 위해서 헌신했어. 그 방법에 대해서는 파이어티가 했던 말로 멋지게 요약할 수 있겠네. "신의 이름 하에 대성당을 짓는데, 거기에 쓰이는 돌덩어리의 기분 따위를 고려해야 할까?" 라고 했었지.

    카스티쿠스는 노예를 제공했어. 대부분은 카루이인이었는데, 적당히 잘 써먹을 수 있었지. 사실은 연구의 일부가 됨으로써 그 노예들은 영적인 격이 한 단계 올라간 거야. 그 헛된 목숨을 우리가 더 가치있는 곳에 쓸 수 있게 해 준거잖아.

    그게 결국은 모두가 바라는 것 아니겠어?
    VilentaOnSignOfPurity
    NPCTextAudio
    정화의 징표라... 예전에 파이어티가 연구해보라고 줬던 성표가 새겨진 지팡이 말이로군. 이노센스가 초대 고위 템플러였던 막사리우스에게 하사했던 물건이었지. 정화의 징표에 손을 댈 수 없었던 도미누스는 그걸 납골당에 보관해뒀지만 말이야. 그런 가공할 지성을 가진 이가 왜 저러나 싶었는데, 이제는 조금 이해가 가는군.

    정화의 징표는 기운을 인도하거나 저장할 수 있는 물건이었어. 하지만 타락한 기운을 주입하니 아무런 반응도 일어나지 않았지. 신성한 기운에만 반응하는 모양이더라고. 타락과 신성은 완전히 반대되는 힘이었으니, 내 실험은 실패할 수밖에 없었던 거야.

    정화의 징표가 이노센스의 힘을 저장하는 역할을 한다면, 그와 반대되는 짐승의 기운을 지녔던 도미누스가 손을 대지 못했던 이유도 설명이 돼.

    하지만 당신이라면... 가능할지도 모르겠군.
    VilentaSideQuest
    NPCTextAudio
    레이클라스트에 퍼져 있는 타락의 속삭임을 감지하고 증폭하는 장치를 만든 적이 있어. 타락 감지기라는 장치였지.

    몇 년에 걸쳐서 그 속삭임에 귀를 기울였지만, 무엇 하나 알아들을 수 없었어. 그런데 갑자기 비명이... 내 정신을 갈갈이 찢어버릴듯한 울부짖음이 들려온 거야. 또 다른 대재앙이 찾아온 줄 알았다니까. 하지만 그런 게 아니었어. 당신이 짐승을 처치하며 들려온 소리였더군. 그 강대한 존재의 최후의 순간을 내가 함께했던 거지.

    타락의 속삭임은... 인류의 역사는 물론이고, 인류라는 존재 자체에 대한 열쇠를 쥐고 있는 게 분명해. 하지만 타락 감지기가 없다면, 그 속삭임을 어떻게 듣겠어.

    우툴라의 졸개들이 부수지만 않았다면, 감지기는 아직 파이어티의 연구실에 있을걸. 그걸 찾아줘!
    BannonOnVilenta
    NPCTextAudio
    솔직히 말하자면, 믿음이 안 가. 나름대로는 이유도 있다고. 파이어티는 자신의 연구에 관해 철저한 보안을 유지했지만, 그 결과만은 모두가 알지. 연구실로 끌고 간 사람들이... 어떻게 변했는지를 떠올려 봐. 대부분이 노예였고, '신의 적'도 조금 있었나. 사실은 도미누스의 적이라고 불러야 하겠지만. 나는 선과 악을 흑백 논리로 나눌 수 없다고 생각하는 쪽인데, 파이어티 같은 부류는 예외로 둬야지.

    바일렌타가 무슨 꿍꿍이인지는 모르겠지만, 아무리 봐도 '좋은' 건 아닐걸.
    HelenaOnDenPassage
    NPCTextAudio
    파이어티의 탐험대 대원으로서 죄악의 방에 들어갔을 때, 비밀 통로 하나를 찾아냈던 적이 있어. 통로는 고대부터 있었던 동굴로 이어지는데, 말리가로가 들키지 않고 연구실에서 괴물들을 내보낼 용도로 만든 것 같더군. 동굴은 외부에 있는 농가 주변의 논밭으로 연결된 것 같았고.

    그때는 통로가 잠겨있기는 했지만, 어떻게 잘 써먹을 수 있을 것 같아. 아직 근처에 열쇠가 남아있기를 바라야겠지.
    MaramoaOnGrigorGone
    NPCTextAudio
    그리고어는 나비야. 잔인한 아이에게 날개를 잃은 나비. 그리고 그 사람에게 이곳은 고통과 나쁜 기억만을 떠올리게 하는 새장이고. 이야기는 해 봤는데 생각을 굳힌 것 같더라. 파이어티에게 당했던 고통을 더는 견디고 살 수가 없대.

    시인이자 전사로서 길을 나선 거지. 심신을 치유할 어딘지 모를 곳으로. 아니면 죽을 자리를 찾아 떠난 걸 수도 있겠고.
    DominusPrisonOrders
    NPCTextAudio
    충성스러운 데클란,
    파이어티 양을 전적으로 지원하며 모든 과정을 철저히 지켜보도록. 이단심문관과 움브라, 영혼 없는 자에게서 알아내야 할 것이 너무나 많다. 파이어티가 그런 위험한 지식을 홀로 독점하고 있다고 생각하길 바라지 않는다.
    - 도미누스
    HelenaOnNavali
    NPCTextAudio
    나발리의 상태가 좀 신기하더군. 침착하고 현명하면서, 자기 주도적인 모습 말이야. 지금 이 땅의 시체들은 파괴라는 본능만 남은 채 지성이 없는 몬스터가 되어 일어나고 있는데, 나발리는 완전히 그 궤도를 달리 하고 있는 중이잖아. 나발리가 카루이 사람이기는 하지만, 사실 카루이 사람들이 명예와 의무, 존중을 안다는 이유로 나발리를 믿어도 되는 건지는 모르겠어. 파이어티나 도미누스가 저런 방식으로 살아난다고 생각해보면 그 결과가 어떻게 될지는 도무지 상상이 안 돼.
    HelenaEducation
    NPCTextAudio
    오리아스에 있을 적에 나는 딱히 재능이 뛰어난 아이는 아니었어. 하지만 엄격하게 제한된 과학에서나마 성취해낸 성적은 내 자랑이었지. 고고학이 전공이었는데, 마침 도미누스와 같은 부류들은 과거의 유물에 굉장한 관심을 갖고 있었던 덕분에 나는... 상당한 대접을 받을 수 있었어. 닳고 흐려진 문양을 보고도 유물이 진짜 바알 시대의 것이었는지 감별할 수 있었으니까.

    조금은 거만해졌던 것 같기도 해. 레이클라스트를 탐험하겠다고 칠흑의 군단이 고고학자를 모집할 때 지원자가 아무도 없었거든. 나는 그걸 보고 동료들이 이 위험한 대륙에 겁을 집어먹은 것뿐이라 생각했던 거야.

    실은 정반대였어. 내가 무식했고, 동료들이 잘 알고 있었던 거였지. 누구도 떠벌리고 다닐 수는 없었지만 그 와중에도 다들 알고 있었던 거야. 나는 파이어티의 포부를 마주하고 나서야 뒤늦게 사회의 진짜 모습을 겨우 깨닫게 되었는데도. 난 고고학 중에서도 바알 시대를, 바알의 모든 몰락을 연구했지... 템플러들이 바알에 대해 왜곡한 것도 분명히 있어. 하지만 그런 제한 내에서는 확실히 알고 있었다는 얘기야. 그런데 파이어티의 그 끔찍한 학살이... 그래, 바알 시대에 제물의 정점이라는 사건이 있었지. 마찬가지로 영원한 제국 시대에는 정화 봉기가 있었고. 우리 시대에는 이제 파이어티가 저지른 루나리스 사원 사건이 추가되었네.

    결국 난 아는 게 없었던 거야, 유배자. 아무것도 몰랐던 거라고.

    지금에 와서까지... 과거의 실수에서 아무것도 배우지 못한 채로 똑같은 실수를 반복하지 않도록 막아줬으면 좋겠어.
    BlightBuilderReplacement
    NPCTextAudio
    너야 그 여자를 도미누스가 준 이름으로 알고 있을지도 몰라. 파이어티 말이야. 매춘부에서 마석학자로, 그러다 발명가까지 탈바꿈한 년이지. 뭐 그년의 희망사항이겠지만 말이야. 연구 결과를 좀 봤는데 가용 자원에 비하면 별달리 특별할 것도 없던데.

    부럽다는 게 아냐! 맹세하지. 그 여자치고는 꽤 잘한 건 맞네. 아무튼 너도 알겠지만 창조자들은 창조물의 이빨에 매혹되는 습관이 있나 보더라고. 파이어티 역시 창조물에 이빨이 넘쳐날 정도로 많은 걸 선호했어.
    CassiaPietyAndDominus
    NPCTextAudio
    이상하게 들릴지 모르겠지만 솔직히 좀 슬프네. 물론 그 둘이 좋은 사람이 아니란 건 알아. 하지만 그래도 사람이잖아. 도미누스는 특히 일도 같이하고 식사도 같이해서 잘 알고 있었어. 그를 친구라 부를 때가 있었다고 하면 이해하려나. 그리고 파이어티는 내면의 악마와 싸우는 중일 테고...

    신께서 저들의 영혼을... 그리고 내 영혼을 용서하시길.
    TaneOctaviusPiety
    NPCTextAudio
    스승님께서는 파이어티와 마찬가지로 정예 템플러의 책략에도 일가견이 있었네. 그래선지 그녀와는 동류의식 같은 걸 느꼈던 모양이야. 파이어티야 자발적으로 한 일이긴 하지만, 우리 둘 다 이름을 버린 존재잖나. 게다가 자신이 무엇으로 이루어졌는지를 알아내려 했던 것도 똑같았지. 어쩌다 악명을 떨쳤는지를 알게 되면서 그 동류의식도 끝나버렸지만 말이야. 그렇게까지 지식을 갈망하다니 감탄이 나오긴 하지만, 그 지식을 위해서 사용한 방법은 용납이 되질 않더군.

    죽어가던 파이어티가 결자해지를 하려 했다는 게 사실이라면, 어둠을 쫓는 우리의 여정에도 한 줄기 흥미로운 빛이 드리운 걸세. 죽을 운명이기 때문에 선을 행하고 원초적 욕구를 억누른다는 얘기니... 결국 행동이란 게 생명보다 오래 가는 셈인 건가.
    HuckContractOne
    NPCTextAudio
    아, 내 계약. 난 강탈단에 합류하고 얼마 지나지 않아 친구를 찾으려고 했었지. 에녹이라는 녀석이었어. 이 나이에는 친구를 사귀는 게 쉽지 않지만, 군 복무라는 걸 하다 보면 쉽게 깨지지 않는 사이가 될 수 있지. 에녹과 나는 정말 친했어. 거의 형제라고 부를 정도로. 내가 전역하기 직전에 에녹은 소문으로만 듣던 특수 부대로 전출됐어. 바로 그 파이어티가 지휘하는 부대였지. 무슨 정예 타격 부대라고 했지만, 어떤 사람들이 소속된 곳인지는 전혀 알 수 없었지. 아, 에녹이 합류하기 전까지는 말이야.

    내가 우리 두목 밑에서 일을 시작한 후 와카노에게 에녹을 찾아 달라고 한 적이 있어. 그 친구라면 여기 잘 어울릴 것 같았거든. 하지만 와카노도 흔적조차 찾지 못했어. 검은 근위대 기록 보관소에 침입해서 그 친구가 어디로 배치된 건지 알아봐야겠어.
    HuckContractOneEnd
    NPCTextAudio
    젠장. 파이어티, 도미누스, 그라비시우스 등등. 그들이 에녹을 '불특정 연구' 부대로 보냈어. 한 달 뒤에 사망 처리됐고. 사인은 '피하 증강에 대한 치명적인 반응'이라고 적혀 있네. 놈들이 내 친구를 빌어먹을 마석병으로 바꾸려 하다가 죽여 버린 거야. 오, 에녹. 정말 미안해, 친구.

    도와줘서 고마워, 유배자. 감정을 추스르려면 시간이 좀 필요하겠지만, 조만간 널 도와줄 수 있을 거야.
    FaustusContractOneEnd
    NPCTextAudio
    뭘 건져 왔는지 볼까. 흠. 연애편지? 뭐, 말하자면 거의 모든 사람이 파이어티의 과자 통을 건드려 왔으니, 그걸로는 안 될 거야. 하지만 이거라면... 그래, 이거라면 괜찮겠어. 유배자, 이 서류 읽어 봤나?

    너 같은 비전문가는 무슨 의미인지 모를 테지만, 이건 다나우가 부패한 염수단 해적의 활동에 직접 자금을 지원하고 있다는 반박 불가능한 증거야!

    뭐라고? 그런 눈으로 보지 마. 상황이 완전히 다르잖아. 부패한 염수단은 주류를 밀매하는 추악한 해적들이라고! 너희는 그냥 이 미친 세상에서 최선을 다해 살아남으려고 발버둥 치는 별 볼 일 없는 어중이떠중이들일 뿐이고. 게다가 난 부패한 염수단과는 아무 거래도 하지 않아. 완전히 다른 상황이라니까.
    HelenaOnOriathCurse
    NPCTextAudio
    잘 생각해 보면 오리아스에 시련이 닥친 건 결국 그곳 사람들 탓이었어. 물론 평민 말고, 권력을 가진 자들 말이야. 도미누스와 파이어티 같은 괴물이 권좌에 올라 그 권력으로 레이클라스트 전체에 해를 끼친 건, 템플러들이 그게 용납되는 사회를 조성했기 때문이야. 카루이가 노예가 된 탓에 키타바 광신자들이 활개를 쳤고, 그들의 맹목적인 믿음에 힘입어 이노센스가 폭정을 펼친 거야. 게다가 사이러스 일도 있었지...
    HelenaOnNewRole
    NPCTextAudio
    지난 한 해 동안 시민 선봉대에서 키락 휘하에서 싸운 사람들은 아주 보람 있었을 거야. 검은 근위대에 협조하는 것보다는 훨씬 고결한 대의지. 파이어티의 악행을 바로잡는 것이 가능할지는 모르겠지만, 나는 죽는 날까지 노력할 생각이야.
    CadiroOnCrestOfPerandus
    NPCTextAudio
    그 방패는 낯익군. 내 가문의 문장이 새겨져 있으니 말이야. "신실하고 정의롭게"... 파이어티의 악행이 그 신념에 씻기지 않는 오점을 남긴 게 안타까울 뿐일세.
    페란두스의 문양
    UniqueItems
    "신실하고 정의롭게."
    - 페란두스 가문 표어
    파이어티 Text Audio /83 ⍟
    이름
    칙칙한 분위기는 멋들어진 외모와 어우러지지 않는군. 나와 춤춰야 하니, 힘내도록!
    PietyIntroCrematorium1
    그림자가 내 발 밑을 쫓아오는군. [주위를 향해] 제군들, 찾아내서 처리하도록.
    PietyIntroCrematorium2
    죽어버린 인간과 살아있는 기계라니... 그게 본 모습이로구나, 이단이여.
    PietyIntroCrematorium3
    거기 있구나, 미완성된 존재여. 레이클라스트에서의 경험이 도움이 됐는지 확인해 보자.
    PietyIntroCrematorium4
    현실을 직시하지 못할 정도로 멍청하기 짝이 없군, 덩치.
    PietyIntroCrematorium5
    사냥꾼, 넌 대답할 줄을 모르니 그렇게 행복하겠지. 대신 널 그리워할 사람도 없을 거다.
    PietyIntroCrematorium6
    여기까지 찾아와줘서 기쁘군, 아가씨. 내가 찾던 해답이 너에게 있거든.
    PietyIntroCrematorium7
    듀얼리스트, 우리 사이를 끝장낼 생각인가? 추억은 소중히 간직하지.
    PietyIntroLunaris1
    쉐도우, 정말 끝내주는 실험이었어. 이제 결과를 확인할 때로군.
    PietyIntroLunaris2
    신념을 가지고 여기까지 왔구나, 이단이여. 그 신념 때문에 다른 이들이 어찌 되었는지는 생각해본 적 있나?
    PietyIntroLunaris3
    세상을 넘볼 수 있었건만, 나를 넘보기로 결정했군. 보잘것없는 야심을 지닌 이에게 이런 힘이 주어지다니.
    PietyIntroLunaris4
    카루이, 선조들께서 기뻐하시겠군. 전사답게 죽을 때가 되었으니 말이다!
    PietyIntroLunaris5
    나는 모두를 위해 위대한 분을 뒤쫓아 왔다. 그런데 너는 제 안위만을 걱정하는 건가?
    PietyIntroLunaris6
    이제 알겠구나, 애송이. 넌 부숴버려야 할 거울 속에 비친 허상에 불과했어.
    PietyIntroLunaris7
    빌어먹을!
    PietyDeathLunaris
    유배자가 여길 어떻게... 간수가 남겨놓은 게 별로 없어서 안타깝군. 신께는 테오폴리스의 파이어티가 보내서 왔다고 전해라.
    PietyIntroPrisonNormal
    기억에 남아 있는 얼굴이로군. 테오폴리스의 대 투기장에서 봤었지. 듀얼리스트, 네놈과 잘 어울리는 최후가 뭘지 고민한 적도 있었는데 말이야.
    PietyIntroPrison1
    이상하군. 암살자처럼 움직이는데, 마법의 악취가 풍기니 말이야. 자세히 살펴보고 싶어지는걸, 이 정체불명의 쉐도우.
    PietyIntroPrison2
    네 운명은 레이클라스트에서 정해질 거다, 이단. 마음에 들지 않는 결말이겠지만 말이야.
    PietyIntroPrison3
    자매여, 오만함이 널 여기까지 오게 만들었구나. 그 재능을 가꾸고, 두려움의 대상으로 승화시킬 수 있을 곳으로 말이다.
    PietyIntroPrison4
    딱 어울릴만한 상대를 만나게 됐군, 덩치. 간수에게 안부 전해줘.
    PietyIntroPrison5
    스스로에 대한 확신이 넘치시는군? 그런 오만함이라면 간수가 대단히 좋아하겠어.
    PietyIntroPrison6
    천재가 납셨군. 도미누스 아래서 엄청난 실력을 보여줬지. 정말 대단했어. 그런데 그게 레이클라스트에서 살아남을 정도일까? 어디 한번 확인해보지.
    PietyIntroPrison7
    유배자여, 내지로 가는 길은 알아서 찾아라!
    PietyIntroSpikePassageNormal
    듀얼리스트, 확실하게 벼려내야 할 검이 납셨군!
    PietyIntroSpikePassage1
    살아 움직이는 쉐도우의 실력이 어떤지 한번 볼까!
    PietyIntroSpikePassage2
    직진만 해서는 진실과 마주할 수 없는 법이지!
    PietyIntroSpikePassage3
    자매여, 이게 다 너를 위한 거다!
    PietyIntroSpikePassage4
    힘이 전부는 아니라고, 덩치!
    PietyIntroSpikePassage5
    이 사냥꾼! 오만방자하게 굴지 못하게 해주마!
    PietyIntroSpikePassage6
    사안에 와본 적이 있다면, 어디 들러보려무나, 애송이!
    PietyIntroSpikePassage7
    듀얼리스트여, 그 잘난 입 좀 다무는 게 어때? 아니면 네 비밀이라도 좀 들려주든가.
    PietyIntroSins1
    내가 건드리는 건 모두 먼지로 변하는데. 쉐도우, 넌 어떻게 여태 살아남은 거지?
    PietyIntroSins2
    멋대로 판단하지 말아라. 신께서는 날 시험하실지언정, 버리지는 않으셨으니.
    PietyIntroSins3
    실패는 고통스러운 법이지. 그 고통이 교훈을 남겨주고 말이야.
    PietyIntroSins4
    저 흉물을 상대로 힘을 시험해 보든가. 잘못된 것들이 부딪히면 바르게 변할지도.
    PietyIntroSins5
    또 너냐? 몸뚱이를 아작내면 그 자신만만한 태도도 사라지겠지.
    PietyIntroSins6
    잊지 말라고, 사이온. 너 역시 나처럼 피와 비명 속에서 태어난 존재라는 사실을.
    PietyIntroSins7
    듀얼리스트여, 당황하는 모습이 참으로 귀엽구나.
    PietyCorruptIntro1
    암살자도 환불이란 걸 해주나, 쉐도우?
    PietyCorruptIntro2
    보이느냐, 이단? 신께서 날 돌보시고 계신다.
    PietyCorruptIntro3
    기쁘구나, 자매여. 자신의 실수를 덮을 기회는 흔치 않으니 말이다.
    PietyCorruptIntro4
    잘해줬구나, 덩치. 하지만 분수를 모르고 날뛰지 말거라.
    PietyCorruptIntro5
    레인저여, 꿈을 사냥하면 어찌 되는지 아는가?
    PietyCorruptIntro6
    천재라더니 어떻게 된 거지, 사이온?
    PietyCorruptIntro7
    믿음직한 용사여, 너라면 믿어도 될 줄 알았다.
    PietyCorruptUntransform1
    잘해줬구나, 암살자. 의뢰인도 만족할 솜씨였어.
    PietyCorruptUntransform2
    네 신을 오해했던 걸지도 모르겠군.
    PietyCorruptUntransform3
    어이없는 실수가 위대한 업적이 되기도 하는 법이지.
    PietyCorruptUntransform4
    카옴은 그대에게 발끝도 못 미치는 사내였구나, 머라우더.
    PietyCorruptUntransform5
    큼직한 사냥감을 손수 잡았군, 사냥꾼.
    PietyCorruptUntransform6
    너무 익숙해지지 마라. 네가 곤란해질 테니까.
    PietyCorruptUntransform7
    그대가 "보잘것없는 죽음"을 선사한 것도 벌써 두 번째로군, 듀얼리스트. 무례하긴 했어도, 덕분에 미몽에서 깨어날 수 있었어.

    루나리스 사원에서 우리가 마주했던 '순간', 내심 그대의 발치에서 죽기를 바랐어. 어둠으로부터, 원대한 계획으로부터 벗어나고 싶어 했던 나약한 계집애로 말이야.
    악몽
    죽음을 선사하는 무기는 집어넣어, 쉐도우. 목숨과 정신이 멀쩡할지 세 번이나 시험해보고 싶진 않거든.

    루나리스 사원에서 우리가 마주했던 '순간', 내심 그대의 발치에서 죽기를 바랐어. 어둠으로부터, 원대한 계획으로부터 벗어나고 싶어 했던 나약한 계집애로 말이야.
    악몽
    그대가 피로써 세례를 내린 것도 벌써 두 번째로군, 템플러. 신이 내린 계시라는 걸 전부 견뎌냈다고 해도 과언이 아니라니까.

    루나리스 사원에서 우리가 마주했던 '순간', 내심 그대의 발치에서 죽기를 바랐어. 어둠으로부터, 원대한 계획으로부터 벗어나고 싶어 했던 나약한 계집애로 말이야.
    악몽
    그대를 과소평가했던 것도 벌써 두 번째로군, 자매여. 그대의 재능이 나보다 뛰어나다는 사실을 증명한 것도 두 번째고 말이야. 내가 무턱대고 시작했던 일을 끝낼 사람은 그대인지도 모르겠어.

    루나리스 사원에서 우리가 마주했던 '순간', 내심 그대의 발치에서 죽기를 바랐어. 어둠으로부터, 원대한 계획으로부터 벗어나고 싶어 했던 나약한 계집애로 말이야.
    악몽
    남은 게 야만적인 힘밖에 없는 상황도 닥치는 법이지. 두 번이나 실력을 증명해냈군, 카루이. 이제 레이클라스트에 그 실력을 내보일 때야.

    내심 그대의 발치에서 죽기를 바랐어. 어둠으로부터, 원대한 계획으로부터 벗어나고 싶어 했던 나약한 계집애로 말이야.
    악몽
    앞으로 이런 얘기는 하지 않을 테니, 잘 들으라고. 내가 틀렸어. 그대가 옳았던 거야.

    내심 그대의 발치에서 죽기를 바랐어. 어둠으로부터, 원대한 계획으로부터 벗어나고 싶어 했던 나약한 계집애로 말이야.
    악몽
    '잘난 사람들'을 인정하라고 떠들어댄 적도 있었어. 그대를 만나기 전까지는... 남을 인정해야 하는 위치에 있었던 적이 없었는데.

    내심 그대의 발치에서 죽기를 바랐어. 어둠으로부터, 원대한 계획으로부터 벗어나고 싶어 했던 나약한 계집애로 말이야.
    악몽
    내게 접근했던 사람도, 악몽을 씌운 사람도, 나를 노예로 만든 사람도... 전부 말라카이였어.

    상상을 넘어서는 원대함을 보여줬던지라, 그 무게에 짓눌려 정신을 놓아버릴 지경이었지. 다행히도 정신은 멀쩡했지만, 꿈은 멀쩡하지 못하게 됐더군.

    말라카이는 어둠의 중심부에 자리를 잡고 짐승의 등에 안장을 얹으려는 중이야. 이 세상을 파괴하고 악몽 속의 모습대로 다시 창조할 생각인 거지.

    강대한 존재로 거듭난 말라카이지만, 그 누구도 도달하지 못할 무적의 존재는 아니야. 육체와 영혼을 희생하여 짐승의 첫 번째 종이 됐기에, 멀쩡한 신체 기관이라곤 셋밖에 남지 않았거든.

    심장과 허파, 내장만이 잃어버린 인간성의 잔재로 남은 상황이지. 그게 우릴 말라카이의 공연장으로 초대하는 입장권이 되어줄 거야.

    악몽의 도살장 깊숙한 곳까지 가 봐. 나는 여유가 생기는 대로 따라갈게. 말라카이의 장기를 가져온다면, 어둠의 중심부로 갈 수 있을 거야.
    말라카이
    어둠의 중심부가 눈앞이야. 인간으로 친다면, 어둠의 중심부는 심장이나 다름없는 곳이라고 생각하면 돼. 정확히 어떤 곳인지를 설명하지는 못하겠지만 말이야.

    우리는 '초대받은 사람'만 들어갈 수 있는 파티장인 어둠의 중심부에 찾아온 불청객이야. 하지만 몰래 들어갈 방법은 항상 존재하는 법이지. 말라카이는 육체와 영혼을 희생해서 짐승의 첫 번째 종이 되었어. 그런데 아쉽기라도 했는지 몇 가지 장기들을 남겨놨더군. 그리고는 그것들을 이단심문관 말리가로와 움브라의 샤브론, 도이드리 다크텅에게 지키라고 맡겨뒀고 말이야. 그 녀석들이 누군지는 그쪽도 들어봤겠지.

    그래, 말라카이의 장기를 가져와줘. 그럼 어둠의 중심부로 갈 수 있을 거야.
    PietyGetOrgans
    액시옴 수용소에서 처음 만난 이래로, 참 멀리도 왔군. 그대를 완전히 끝장낼 뻔했던 적도 있었지.

    하지만 지금은 어때? 레이클라스트에서 최악으로 손꼽히는 공포의 존재를 멸하고자 힘을 모았잖아. 이거, 내가 울보였다면 지금쯤 눈물이라도 흘렸을 거 같네.
    말라카이의 내장
    운명은 참 웃기는 녀석이라니까. 액시옴 수용소에서 마주쳤을 때는 더 이상 볼 일이 없을 거라고 생각했는데 말이지.

    결국 이렇게 되어버렸군. 매춘부와 천재가 수백 년의 미래에 영향을 미칠 일을 함께 도모하게 됐잖아.
    말라카이의 내장
    액시옴 수용소에서 처음 만났을 적이 떠오르는군.

    죽고 싶어서 환장한 야생의 꼬맹이 따위는 피범벅이 된 브루투스의 주먹 한방에 끝장나리라 생각했지. 그런데 그 생각이 틀렸단 걸 연이어 증명해 보이더라고.

    그렇게 우리는 여기까지 왔어. 이번에도 그 생각을 완전히 부정해버리기 위해 말이야.
    말라카이의 내장
    용사여, 그대는 그 누구보다 날 고통스럽게 만들었던 사내였어.

    그 고통이 어디서 비롯되었다고 생각해? 나에게 가했던 폭력 따위가 아니야. 난 여장부니까 그 정도는 감수할 수 있거든. 우릴 서로 갈라서게 만들었던 신념의 간극 너머로 당신의 눈빛을 보는 게 고통스러웠던 거였어.

    지금까지는 그랬지.
    말라카이의 내장
    날 이단이라고 칭했던 그대의 신은 연민을 베풀 수 있을까? 나처럼 재능있는 죄인을 품어줄 도량은 없어 보이던데 말이야.

    그러니 이거 하나만큼은 확실히 하자고. 이번 일은 당신네 신을 위한 게 아니야.
    말라카이의 내장
    액시옴 수용소에서 처음 만났을 적에는 그대를 정신 나간 근육덩어리라고 생각했다니까.

    그건 판단 착오였어, 카루이. 완전히 실수했던 거지.
    말라카이의 내장
    액시옴 수용소에서 만났을 적부터 무언가 특별한 사람이라고 생각했어.

    육체와 마법, 죽음과 악몽이 완벽하게 균형을 이루고 있는 사람은 본 적이 없었거든.

    말 그대로 완벽에 가까운 살인마였지.
    말라카이의 내장
    함께 일을 도모하기 전에, 하나쯤은 짚고 넘어가야 할 게 있어.

    난 내가 저질렀던 일은 그 무엇도 후회하지 않아. 오만이라는 육욕의 진흙탕 속에서 인류를 구제하기 위해서 그랬던 거니까. 목적이 잘못되었던 게 아니라, 진행 과정에 잡음이 있었을 뿐이야.

    이제 그 실수를 바로잡으려고 해.

    그쪽을 돕는 게 아니야, 유배자. 그쪽이 날 돕는 거지.

    그나저나 말라카이의 장기는 찾아낸 거야?
    말라카이의 내장
    말라카이는 가장 충실한 종이었던 세 명에게 장기를 지키라고 명했어. 신을 저버린 삼인조에게 말이지. 이단심문관 말리가로와 움브라의 샤브론, 도이드리 다크텅이 바로 그들이야.

    역사서에는 고위 템플러 볼이 사안을 포위하는 과정에서 말리가로와 도이드리를 화형에 처했다고 적혀 있었지만 말이야. 브루투스는 그 이전에 사망했었지.

    악몽의 노예는 짐승이란 족쇄뿐만 아니라, 목숨이란 족쇄에 묶여있는 몸이야. 내가 산 증인이어서 잘 알아.

    하지만 그런 사소한 거에는 신경 쓰지 않아도 괜찮아. 족쇄란 결국에는 풀리라고 만들어진 물건이니까.
    신을 저버린 셋
    일처리가 빠른걸.

    그쪽이 처리해버린 녀석은 나 같은 존재를 괴물로 만든 것이기에, 단순히 '악몽에서 비롯된 흉물'로 치부할 수가 없는 존재였거든.

    신을 저버린 삼인조는 내가 저지른 일 따위는 '별 거 아니게' 보이도록 만드는 녀석들이야. 그 어떤 연민도 베풀지를 않지.

    그러니 나머지 녀석들도 망설임 없이 처리해버려. 뿌린 대로 거두는 법이니까.
    말라카이의 내장
    좋았어! 둘은 처리했으니 이제 하나만 남았군.

    사실 직접 만나기 전까진 말리가로와 샤브론, 도이드리를 존경했었어. 그들이 남긴 발명품이나 위업이... 천재적이라 생각했거든. 알고 보니 생각했던 것과는 전혀 달랐지만 말이야.

    그럼 마지막 남은 천재를 처리해보자고.
    말라카이의 내장
    수고했어.

    말라카이는 어둠의 중심부에서 오만방자한 모습으로 우릴 기다리고 있을 거야. 모두를 각성시킬 장치를 완성하겠다면서 말이지.

    우리가 어떻게 마무리를 지을지 보여줄 때가 됐어.

    그 영광을 함께하지 않을래?
    PietyDelivered3OrganCommon
    말라카이는 휴거 장치를 만들면서 자신이 무슨 짓을 벌이는지 정확히 알고 있었어.

    그는 짐승의 내부에 들어가서, 그 힘을 통제하려 했지. 그 다음에는 대재앙을 일으켜서 반항적인 자들을 쓸어내려 했고.

    짐승은 마석학의 원천이자, '상상했던 바'를 '실현'시켜주는 힘을 지닌 존재였으니까.

    한 사람이 생각하는 미래에 온 세상이 휘둘리게 된 거야. 내가 생각했던 미래나 그대가 생각했던 미래는 오지 않겠지. 말라카이가 어둠의 중심부에 자리 잡고 있는 한, 이제 세상을 바꿀 수 있는 건... 말라카이뿐인걸.
    말라카이
    빌어먹을 영웅 한 번 되어 보려다 이 꼴이 되었군. 완전한 죽음이라니... 그토록 바라던 구원을 얻게 된 거지. 생전에 마지막으로 보게 될 사람이 누군지 항상 궁금했었는데... 마음에 드는 결말이네. 가 봐, 나의 용사. 네 등을 보면서 죽고 싶어.
    PietyMalachaiDeath1
    빌어먹을 영웅 한 번 되어 보려다 이 꼴이 되었군. 루나리스 사원에서 목숨을 잃었을 때에는 그대가 내 삶을 앗아가는 존재인 줄로만 알았어. 그런데 알고 보니 자유를 되찾게 해줄 존재였었네... 그만 가봐, 쉐도우. 잘하는 일을 하라고. 말라카이를 죽여버리는 거야.
    PietyMalachaiDeath2
    빌어먹을 구원자 한 번 되어 보려다 이 꼴이 되었군. 나는 네가 상상치도 못할 일들을 보고 행해왔어, 이단. 그리고 한 번도 후회한 적 없고. 그러니 가 봐. 우리가 시작했던 일을 끝마쳐. 네 신이 진짜인지 아닌지 알아내면 꼭 알려줄 테니 말이야.
    PietyMalachaiDeath3
    빌어먹을 영웅 한 번 되어 보려다 이 꼴이 되었군. 네가 이 역할에 제격이라고 생각한 사람은 대체 누굴까? 솔직히, 액시옴 수용소에서 그쪽 목숨을 살려준 건 치명적인 실수라고 생각했던 게 사실이야. 그런데... 치명적이긴 했어도, 실수는 아니었던 것 같네. 그럼 가 봐, 내 자매. 말라카이에게 진짜 악몽이 뭔지를 알려줄 사람은 너뿐이니 말이야.
    PietyMalachaiDeath4
    빌어먹을 영웅 한 번 되어 보려다 이 꼴이 되었군. 더 나은 세상을 만드는 중이고, 그 세상에 카루이는 필요 없을 거라고 생각했는데... 내가 틀렸어. 그만 가 봐, 머라우더. 나는 선조라는 작자들과... 얘기할 게 있으니까. 넌 말라카이의 머리를 잘라 혁대에 매달아 버려.
    PietyMalachaiDeath5
    이게... 네 사명이었어. 너도 알고 있었겠지. 나는 더 나은 세상을 만들고자, 더 나은 존재가 되고자 평생을 바쳐온 사람이야. 너는 그저 살아가기만 했을 뿐이었고. 그런데 차라리 그게 더 중요했던 거였어. 가서 사냥을 끝마쳐, 레인저. 네가 잘하는 일을 해.
    PietyMalachaiDeath6
    빌어먹을 영웅 한 번 되어 보려다 이 꼴이 되었군. 얼마 전까지만 해도, 넌 내가 증오하던 것들을 대표하던 존재였어. 그런데 지금은 내가 꿈꿔왔던 걸 네가 짊어지고 있네. 세상을 바꿀 기회를 말이야. 그만 가 봐. 내 역할은 여기까지야. 어려운 질문을 내가 했으니, 너는 이제 그 대답을 찾아야지.
    PietyMalachaiDeath7
    유배자, 지금이야!
    PietyBreakFree1
    날 죽여라!
    PietyEnthrall
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