派蒂
人形
怪物增加 250% 經驗值
增加 5000% 物品掉落稀有度
cannot be taunted when taunted ms [0]
減少 65% 能量護盾充能率
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
Piety
幽魂N
地區月影神殿:第 2 層
標籤法術, cold_affinity, fire_affinity, hard_armour, has_wand, human, humanoid, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_str, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
生命
1200%
生命轉為護盾
100%
異常狀態臨界值
1200%
抗性
40 40 40 25
傷害
240%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 110
攻擊間隔
1.305 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
200%
Model Size
100%
類型
PietyBoss
Metadata
PietyBoss
等級
30
生命
5,604
護甲
1,120
閃避
994
能量護盾
467
傷害
112
法術傷害
112
命中
59
攻擊間隔
1.305
經驗值
3,624
異常狀態臨界值
5,604
冰緩
18
感電
18
易碎
100
焦灼
18
殘喘
49
PietyLightningWarp
法術, 傷害, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 可觸發, 位移, 閃電, 範圍法術, 快行, 法術可重複, 可齊射
閃電傳送
暴擊率: 5%
施放時間: 1 秒
在指定位置施放一個法陣,在數秒之後將你傳送過去。當傳送時,在原本位置與傳送法陣位置的敵人都會受到閃電傷害。再次施放會列隊連續使用多次傳送。
造成 57.04171.1 閃電傷害
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
PietySummonBloodElementals
法術
施放時間: 1 秒
Melee
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 90–134
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.305 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
PietyIceShot
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 範圍, 圖騰技能, 陷阱技能, 地雷技能, 冰冷, 冰緩區域
基本傷害: 90–134
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.305 秒
+2.5 秒基礎持續時間
發射 6 個額外投射物
增加 35% 物理傷害
50% 物理傷害轉化至冰冷傷害
減少 60% 投射物速度
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
skill can fire arrows [1]
use scaled contact offset [1]
PietyArc
法術, 傷害, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 連鎖, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射
電弧
暴擊率: 5%
附加傷害效用: 50%
施放時間: 0.8 秒
一道電弧從施放者射向目標,並會彈跳至另其他目標,彈不會立即彈回。每次電弧連鎖,它還會生成一條二段電弧,連鎖到主要電弧尚未擊中的另一個敵人,但這條二段電弧不能再進一步連鎖。
造成 22.2366.68 閃電傷害
連鎖 +2
10% 機率感電敵人
PietyBallLightning
法術, 傷害, 投射物, 玩家投射物, 範圍, 圖騰技能, 陷阱技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射, 範圍法術
天雷之珠
施放時間: 0.8 秒
射出一個移動緩慢的投射物,對區域中的每個敵人持續雷擊造成傷害。
造成 22.4267.27 閃電傷害
基礎範圍為 1.8
active skill area of effect radius +% final [-33]
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
PietyFireForm
法術, 增益, 持續時間, 可觸發
施放時間: 1 秒
增加 70% 角色體型
+6 秒基礎持續時間
造成 68.35102.5 火焰傷害
50% 物理傷害轉化至火焰傷害
增加 75% 攻擊速度
增加 300% 移動速度
piety transform debuff time ms [2000]
PietyIceForm
法術, 增益, 持續時間, 可觸發
施放時間: 1 秒
造成 55.9383.89 冰冷傷害
增加 60% 角色體型
+6 秒基礎持續時間
增加 25% 攻擊速度
減少 300% 移動速度
piety transform debuff time ms [2000]
PietyLightningStorm
法術, 傷害, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 火焰, 可秘能爆發, 可齊射, 範圍法術
烈炎風暴
暴擊率: 5%
施放時間: 2 秒
呼喚無數火焰之球如雨一般灑落在目標區域。每顆火球落地時將會爆炸,並對附近的敵人造成傷害。
造成 36.76110.3 閃電傷害
+5.6 秒基礎持續時間
10% 機率感電敵人
0.35 秒撞擊一次
基礎範圍為 1
firestorm base area of effect +% [-49]
firestorm use server effects [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisCaster"

Stats
{
	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 700
	monster_can_spawn_with_talisman = 1
}

Transitionable
{
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/Piety_ice.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/Piety_fire.ao"
}

MinimapIcon
{
	icon = 3
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisCaster"

Transitionable
{
	on_transition = "PlayAnimation(piety_sarn); PlayTextAudio(PietyIntroLunaris1,Metadata/NPC/Piety,0);"
	create_untransitioned = "PlayAnimation(piety_sarn_idle);"
	create_transitioned = "HideMinimapIcon();"
}

Life
{
	on_death = "FadeOutMusic( 500 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Act3_Lunaris/Piety_Resolve.ogg, 1000 ); StartTimer(); PlayTextAudio( PietyDeathLunaris , Metadata/NPC/Piety, 0);"
	on_spawned_dead = "DisableRendering();"
}

Timer
{
	time = 1.0
	on_finish = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act3/piety/death/pietyrunedeath.ao, animate );"
}

Animated
{
	on_end_piety_sarn = "HideMinimapIcon();"
	on_end_death_portal = "DisableRendering();"
}

Render
{
	has_light = true
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/PietyPortal/red_transform.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/PietyPortal/blue_transform.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Axis/PietyBoss"] = {
    name = "Piety",
    life = 12,
    energyShield = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.305,
    attackRange = 110,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "PietyLightningWarp",
        "PietyLightningStorm",
        "PietyIceShot",
        "PietyArc",
        "PietyBallLightning",
        "PietyFireForm",
        "PietyIceForm",
        "PietySummonBloodElementals",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PietyLightningWarp"] = {
    name = "Lightning Warp",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Waits for a duration before teleporting to a targeted destination, with the duration based on the distance and your movement speed. When the teleport occurs, lightning damage is dealt to the area around both where the player was and where they teleported to. Casting again will queue up multiple teleportations to occur in sequence.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "variable_duration_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PietyLightningStorm"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "base_chance_to_shock_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "firestorm_use_server_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 5600, 350, 10, -35, -49, 10, critChance = 5, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PietyIceShot"] = {
    name = "PietyIceShot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_skill_effect_duration",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_projectile_speed_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "use_scaled_contact_offset",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {35, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {47, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {71, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {74, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [5] = {75, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [6] = {76, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [7] = {76, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [8] = {78, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [9] = {79, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [10] = {81, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [11] = {82, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [12] = {85, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [13] = {88, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [14] = {91, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [15] = {94, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [16] = {97, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [17] = {100, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [18] = {103, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [19] = {106, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [20] = {109, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PietyArc"] = {
    name = "Arc",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "An arc of lightning reaches from the caster to a targeted enemy and chains to other enemies, but not immediately back. Each time the arc chains, it will also chain a secondary arc to another enemy that the main arc has not already hit, which cannot chain further.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Chains] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "number_of_chains",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 10, 2, critChance = 5, levelRequirement = 13, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PietyBallLightning"] = {
    name = "Ball Lightning",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a slow-moving projectile that damages each enemy in an area around it repeatedly with bolts of lightning.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, -25, -33, 18, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PietyFireForm"] = {
    name = "PietyFireForm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "piety_transform_debuff_time_ms",
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_actor_scale_+%",
        "attack_speed_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2000, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PietyIceForm"] = {
    name = "PietyIceForm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "piety_transform_debuff_time_ms",
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_actor_scale_+%",
        "attack_speed_+%",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2000, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PietySummonBloodElementals"] = {
    name = "PietySummonBloodElementals",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
怪物增加 250% 經驗值
增加 5000% 物品掉落稀有度
IdMonsterQuestBossAct3
FamilyMonsterActBoss
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 5000 Max: 5000 全域
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 全域
  • 減少 65% 能量護盾充能率
    IdMonsterEnergyShieldRegenRate-65
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • energy shield recharge rate +% Min: -65 Max: -65 全域
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • heal aura owner % max life on death [0]
    IdBossHealOnPlayerDeath
    FamilyBossHealOnPlayerDeath
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • heal aura owner % max life on death Min: 0 Max: 0 全域
  • heal_on_nearby_death
    範圍: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    派蒂
    人形
    怪物增加 250% 經驗值
    增加 5000% 物品掉落稀有度
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    減少 65% 能量護盾充能率
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Piety
    幽魂N
    標籤法術, cold_affinity, fire_affinity, hard_armour, has_wand, human, humanoid, lightning_affinity, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    生命
    1200%
    生命轉為護盾
    100%
    異常狀態臨界值
    1200%
    抗性
    40 40 40 25
    傷害
    240%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 110
    攻擊間隔
    1.305 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    200%
    Model Size
    100%
    類型
    PietyBoss
    Metadata
    PietyBossStandalone
    等級
    68
    生命
    77,200
    護甲
    28,790
    閃避
    4,739
    能量護盾
    6,127
    傷害
    897
    法術傷害
    897
    命中
    290
    攻擊間隔
    1.305
    經驗值
    20,510
    異常狀態臨界值
    77,200
    冰緩
    244
    感電
    244
    易碎
    1,381
    焦灼
    244
    殘喘
    674
    PietyLightningWarp
    法術, 傷害, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 可觸發, 位移, 閃電, 範圍法術, 快行, 法術可重複, 可齊射
    閃電傳送
    暴擊率: 5%
    施放時間: 1 秒
    在指定位置施放一個法陣,在數秒之後將你傳送過去。當傳送時,在原本位置與傳送法陣位置的敵人都會受到閃電傷害。再次施放會列隊連續使用多次傳送。
    造成 369.51109 閃電傷害
    base skill show average damage instead of dps [1]
    is area damage [1]
    Melee
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 717–1076
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.305 秒
    用強大的攻擊擊倒敵人。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    PietyIceShot
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 範圍, 圖騰技能, 陷阱技能, 地雷技能, 冰冷, 冰緩區域
    基本傷害: 717–1076
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.305 秒
    +2.5 秒基礎持續時間
    發射 6 個額外投射物
    增加 76% 物理傷害
    50% 物理傷害轉化至冰冷傷害
    減少 60% 投射物速度
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    skill can fire arrows [1]
    use scaled contact offset [1]
    PietyArc
    法術, 傷害, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 連鎖, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射
    電弧
    暴擊率: 5%
    附加傷害效用: 50%
    施放時間: 0.8 秒
    一道電弧從施放者射向目標,並會彈跳至另其他目標,彈不會立即彈回。每次電弧連鎖,它還會生成一條二段電弧,連鎖到主要電弧尚未擊中的另一個敵人,但這條二段電弧不能再進一步連鎖。
    造成 179.4538.3 閃電傷害
    連鎖 +2
    10% 機率感電敵人
    PietyBallLightning
    法術, 傷害, 投射物, 玩家投射物, 範圍, 圖騰技能, 陷阱技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射, 範圍法術
    天雷之珠
    施放時間: 0.8 秒
    射出一個移動緩慢的投射物,對區域中的每個敵人持續雷擊造成傷害。
    造成 133.2399.5 閃電傷害
    基礎範圍為 1.8
    active skill area of effect radius +% final [-33]
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    PietyFireForm
    法術, 增益, 持續時間, 可觸發
    施放時間: 1 秒
    增加 70% 角色體型
    +6 秒基礎持續時間
    造成 486.4729.7 火焰傷害
    50% 物理傷害轉化至火焰傷害
    增加 75% 攻擊速度
    增加 300% 移動速度
    piety transform debuff time ms [892.9]
    PietyIceForm
    法術, 增益, 持續時間, 可觸發
    施放時間: 1 秒
    造成 398597 冰冷傷害
    增加 60% 角色體型
    +6 秒基礎持續時間
    增加 25% 攻擊速度
    減少 300% 移動速度
    piety transform debuff time ms [892.9]
    PietyLightningStorm
    法術, 傷害, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 火焰, 可秘能爆發, 可齊射, 範圍法術
    烈炎風暴
    暴擊率: 5%
    施放時間: 2 秒
    呼喚無數火焰之球如雨一般灑落在目標區域。每顆火球落地時將會爆炸,並對附近的敵人造成傷害。
    造成 313.2939.6 閃電傷害
    +5.6 秒基礎持續時間
    10% 機率感電敵人
    0.35 秒撞擊一次
    基礎範圍為 1
    firestorm base area of effect +% [-49]
    firestorm use server effects [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35]
    SSMPietyStandalonePortals
    法術, 法術可重複, 可觸發, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能
    施放時間: 1 秒
    alternate minion [529]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [4]
    summon specific monsters radius +% [100]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisCaster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Stats
    {
    	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 700
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/Piety_ice.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/Piety_fire.ao"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisCaster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/PietyBossStandalone"] = {
        name = "Piety",
        life = 12,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 110,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "PietyLightningWarp",
            "PietyLightningStorm",
            "PietyIceShot",
            "PietyArc",
            "PietyBallLightning",
            "PietyFireForm",
            "PietyIceForm",
            "SSMPietyStandalonePortals",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyLightningWarp"] = {
        name = "Lightning Warp",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Waits for a duration before teleporting to a targeted destination, with the duration based on the distance and your movement speed. When the teleport occurs, lightning damage is dealt to the area around both where the player was and where they teleported to. Casting again will queue up multiple teleportations to occur in sequence.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "variable_duration_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyLightningStorm"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "base_chance_to_shock_%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "firestorm_use_server_effects",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 5600, 350, 10, -35, -49, 10, critChance = 5, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyIceShot"] = {
        name = "PietyIceShot",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.ChillingArea] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_skill_effect_duration",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_projectile_speed_+%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "use_scaled_contact_offset",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {35, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {47, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {71, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {74, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {75, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {76, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {76, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {78, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {79, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {81, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {82, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {85, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [13] = {88, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [14] = {91, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [15] = {94, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [16] = {97, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [17] = {100, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [18] = {103, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [19] = {106, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [20] = {109, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyArc"] = {
        name = "Arc",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "An arc of lightning reaches from the caster to a targeted enemy and chains to other enemies, but not immediately back. Each time the arc chains, it will also chain a secondary arc to another enemy that the main arc has not already hit, which cannot chain further.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Chains] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_chance_to_shock_%",
            "number_of_chains",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 10, 2, critChance = 5, levelRequirement = 13, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyBallLightning"] = {
        name = "Ball Lightning",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a slow-moving projectile that damages each enemy in an area around it repeatedly with bolts of lightning.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, -25, -33, 18, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyFireForm"] = {
        name = "PietyFireForm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "piety_transform_debuff_time_ms",
            "base_movement_velocity_+%",
            "base_actor_scale_+%",
            "attack_speed_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2000, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyIceForm"] = {
        name = "PietyIceForm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "piety_transform_debuff_time_ms",
            "base_movement_velocity_+%",
            "base_actor_scale_+%",
            "attack_speed_+%",
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2000, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMPietyStandalonePortals"] = {
        name = "SSMPietyStandalonePortals",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 529, 100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    怪物增加 250% 經驗值
    增加 5000% 物品掉落稀有度
    IdMonsterQuestBossAct3
    FamilyMonsterActBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 5000 Max: 5000 全域
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 全域
  • 減少 65% 能量護盾充能率
    IdMonsterEnergyShieldRegenRate-65
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • energy shield recharge rate +% Min: -65 Max: -65 全域
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • Piety
    人形
    怪物增加 250% 經驗值
    增加 5000% 物品掉落稀有度
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    減少 65% 能量護盾充能率
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    heal aura owner % max life on death [0]
    幽魂N
    標籤法術, cold_affinity, fire_affinity, hard_armour, has_wand, human, humanoid, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_str, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    生命
    1200%
    生命轉為護盾
    100%
    異常狀態臨界值
    1200%
    抗性
    40 40 40 25
    傷害
    240%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 110
    攻擊間隔
    1.305 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    200%
    Model Size
    100%
    類型
    PietyBoss
    Metadata
    PietyBossGauntlet
    等級
    68
    生命
    77,200
    護甲
    28,790
    閃避
    4,739
    能量護盾
    6,127
    傷害
    897
    法術傷害
    897
    命中
    290
    攻擊間隔
    1.305
    經驗值
    20,510
    異常狀態臨界值
    77,200
    冰緩
    244
    感電
    244
    易碎
    1,381
    焦灼
    244
    殘喘
    674
    PietyLightningWarp
    法術, 傷害, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 可觸發, 位移, 閃電, 範圍法術, 快行, 法術可重複, 可齊射
    閃電傳送
    暴擊率: 5%
    施放時間: 1 秒
    在指定位置施放一個法陣,在數秒之後將你傳送過去。當傳送時,在原本位置與傳送法陣位置的敵人都會受到閃電傷害。再次施放會列隊連續使用多次傳送。
    造成 369.51109 閃電傷害
    base skill show average damage instead of dps [1]
    is area damage [1]
    PietySummonBloodElementals
    法術
    施放時間: 1 秒
    Melee
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 717–1076
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.305 秒
    用強大的攻擊擊倒敵人。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    PietyIceShot
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 範圍, 圖騰技能, 陷阱技能, 地雷技能, 冰冷, 冰緩區域
    基本傷害: 717–1076
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.305 秒
    +2.5 秒基礎持續時間
    發射 6 個額外投射物
    增加 76% 物理傷害
    50% 物理傷害轉化至冰冷傷害
    減少 60% 投射物速度
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    skill can fire arrows [1]
    use scaled contact offset [1]
    PietyArc
    法術, 傷害, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 連鎖, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射
    電弧
    暴擊率: 5%
    附加傷害效用: 50%
    施放時間: 0.8 秒
    一道電弧從施放者射向目標,並會彈跳至另其他目標,彈不會立即彈回。每次電弧連鎖,它還會生成一條二段電弧,連鎖到主要電弧尚未擊中的另一個敵人,但這條二段電弧不能再進一步連鎖。
    造成 179.4538.3 閃電傷害
    連鎖 +2
    10% 機率感電敵人
    PietyBallLightning
    法術, 傷害, 投射物, 玩家投射物, 範圍, 圖騰技能, 陷阱技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射, 範圍法術
    天雷之珠
    施放時間: 0.8 秒
    射出一個移動緩慢的投射物,對區域中的每個敵人持續雷擊造成傷害。
    造成 133.2399.5 閃電傷害
    基礎範圍為 1.8
    active skill area of effect radius +% final [-33]
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    PietyFireForm
    法術, 增益, 持續時間, 可觸發
    施放時間: 1 秒
    增加 70% 角色體型
    +6 秒基礎持續時間
    造成 486.4729.7 火焰傷害
    50% 物理傷害轉化至火焰傷害
    增加 75% 攻擊速度
    增加 300% 移動速度
    piety transform debuff time ms [892.9]
    PietyIceForm
    法術, 增益, 持續時間, 可觸發
    施放時間: 1 秒
    造成 398597 冰冷傷害
    增加 60% 角色體型
    +6 秒基礎持續時間
    增加 25% 攻擊速度
    減少 300% 移動速度
    piety transform debuff time ms [892.9]
    PietyLightningStorm
    法術, 傷害, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 火焰, 可秘能爆發, 可齊射, 範圍法術
    烈炎風暴
    暴擊率: 5%
    施放時間: 2 秒
    呼喚無數火焰之球如雨一般灑落在目標區域。每顆火球落地時將會爆炸,並對附近的敵人造成傷害。
    造成 313.2939.6 閃電傷害
    +5.6 秒基礎持續時間
    10% 機率感電敵人
    0.35 秒撞擊一次
    基礎範圍為 1
    firestorm base area of effect +% [-49]
    firestorm use server effects [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/PietyBossGauntlet"] = {
        name = "Piety",
        life = 12,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 110,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "PietyLightningWarp",
            "PietyLightningStorm",
            "PietyIceShot",
            "PietyArc",
            "PietyBallLightning",
            "PietyFireForm",
            "PietyIceForm",
            "PietySummonBloodElementals",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyLightningWarp"] = {
        name = "Lightning Warp",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Waits for a duration before teleporting to a targeted destination, with the duration based on the distance and your movement speed. When the teleport occurs, lightning damage is dealt to the area around both where the player was and where they teleported to. Casting again will queue up multiple teleportations to occur in sequence.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "variable_duration_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyLightningStorm"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "base_chance_to_shock_%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "firestorm_use_server_effects",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 5600, 350, 10, -35, -49, 10, critChance = 5, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyIceShot"] = {
        name = "PietyIceShot",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.ChillingArea] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_skill_effect_duration",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_projectile_speed_+%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "use_scaled_contact_offset",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {35, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {47, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {71, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {74, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {75, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {76, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {76, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {78, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {79, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {81, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {82, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {85, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [13] = {88, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [14] = {91, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [15] = {94, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [16] = {97, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [17] = {100, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [18] = {103, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [19] = {106, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [20] = {109, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyArc"] = {
        name = "Arc",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "An arc of lightning reaches from the caster to a targeted enemy and chains to other enemies, but not immediately back. Each time the arc chains, it will also chain a secondary arc to another enemy that the main arc has not already hit, which cannot chain further.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Chains] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_chance_to_shock_%",
            "number_of_chains",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 10, 2, critChance = 5, levelRequirement = 13, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyBallLightning"] = {
        name = "Ball Lightning",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a slow-moving projectile that damages each enemy in an area around it repeatedly with bolts of lightning.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, -25, -33, 18, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyFireForm"] = {
        name = "PietyFireForm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "piety_transform_debuff_time_ms",
            "base_movement_velocity_+%",
            "base_actor_scale_+%",
            "attack_speed_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2000, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyIceForm"] = {
        name = "PietyIceForm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "piety_transform_debuff_time_ms",
            "base_movement_velocity_+%",
            "base_actor_scale_+%",
            "attack_speed_+%",
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2000, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietySummonBloodElementals"] = {
        name = "PietySummonBloodElementals",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    怪物增加 250% 經驗值
    增加 5000% 物品掉落稀有度
    IdMonsterQuestBossAct3
    FamilyMonsterActBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 5000 Max: 5000 全域
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 全域
  • 減少 65% 能量護盾充能率
    IdMonsterEnergyShieldRegenRate-65
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • energy shield recharge rate +% Min: -65 Max: -65 全域
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • heal aura owner % max life on death [0]
    IdBossHealOnPlayerDeath
    FamilyBossHealOnPlayerDeath
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • heal aura owner % max life on death Min: 0 Max: 0 全域
  • heal_on_nearby_death
    範圍: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    派蒂
    人形
    地區: 火葬場
    減少 65% 能量護盾充能率
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    heal aura owner % max life on death [0]
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Piety
    幽魂N
    地區火葬場
    標籤法術, hard_armour, has_wand, human, humanoid, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_str, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    生命
    1088%
    生命轉為護盾
    100%
    異常狀態臨界值
    1088%
    抗性
    40 40 40 25
    傷害
    192%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 40
    攻擊間隔
    1.305 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    160%
    Model Size
    100%
    類型
    PietyEscape
    Metadata
    PietyEscape
    等級
    25
    生命
    3,427
    護甲
    683
    閃避
    760
    能量護盾
    315
    傷害
    65
    法術傷害
    65
    命中
    47
    攻擊間隔
    1.305
    經驗值
    1,946
    異常狀態臨界值
    3,427
    冰緩
    11
    感電
    11
    易碎
    61
    焦灼
    11
    殘喘
    30
    PietyBallLightning
    法術, 傷害, 投射物, 玩家投射物, 範圍, 圖騰技能, 陷阱技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射, 範圍法術
    天雷之珠
    施放時間: 0.8 秒
    射出一個移動緩慢的投射物,對區域中的每個敵人持續雷擊造成傷害。
    造成 17.7453.21 閃電傷害
    基礎範圍為 1.8
    active skill area of effect radius +% final [-33]
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    PietyLightningStorm
    法術, 傷害, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 火焰, 可秘能爆發, 可齊射, 範圍法術
    烈炎風暴
    暴擊率: 5%
    施放時間: 2 秒
    呼喚無數火焰之球如雨一般灑落在目標區域。每顆火球落地時將會爆炸,並對附近的敵人造成傷害。
    造成 27.7383.19 閃電傷害
    +5.6 秒基礎持續時間
    10% 機率感電敵人
    0.35 秒撞擊一次
    基礎範圍為 1
    firestorm base area of effect +% [-49]
    firestorm use server effects [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35]
    PietyArc
    法術, 傷害, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 連鎖, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射
    電弧
    暴擊率: 5%
    附加傷害效用: 50%
    施放時間: 0.8 秒
    一道電弧從施放者射向目標,並會彈跳至另其他目標,彈不會立即彈回。每次電弧連鎖,它還會生成一條二段電弧,連鎖到主要電弧尚未擊中的另一個敵人,但這條二段電弧不能再進一步連鎖。
    造成 16.8850.65 閃電傷害
    連鎖 +2
    10% 機率感電敵人

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisCaster"
    
    Stats
    {
    	set_cannot_die = 1
    	monster_no_talismans = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "PortalEscape"
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = 3
    }
    
    NPC
    {
    	marker_enabled = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisCaster"
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "PlayAnimation(piety_sarn); PlayTextAudio(PietyIntroCrematorium1,Metadata/NPC/Piety,0); HideMinimapIcon();"
    	create_untransitioned = "PlayAnimation(piety_sarn_idle);"
    	create_transitioned = "HideMinimapIcon();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/PietyEscape"] = {
        name = "Piety",
        life = 10.88,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.92,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 40,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "PietyLightningStorm",
            "PietyArc",
            "PietyBallLightning",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyLightningStorm"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "base_chance_to_shock_%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "firestorm_use_server_effects",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 5600, 350, 10, -35, -49, 10, critChance = 5, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyArc"] = {
        name = "Arc",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "An arc of lightning reaches from the caster to a targeted enemy and chains to other enemies, but not immediately back. Each time the arc chains, it will also chain a secondary arc to another enemy that the main arc has not already hit, which cannot chain further.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Chains] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_chance_to_shock_%",
            "number_of_chains",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 10, 2, critChance = 5, levelRequirement = 13, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyBallLightning"] = {
        name = "Ball Lightning",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a slow-moving projectile that damages each enemy in an area around it repeatedly with bolts of lightning.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, -25, -33, 18, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    減少 65% 能量護盾充能率
    IdMonsterEnergyShieldRegenRate-65
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • energy shield recharge rate +% Min: -65 Max: -65 全域
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • heal aura owner % max life on death [0]
    IdBossHealOnPlayerDeath
    FamilyBossHealOnPlayerDeath
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • heal aura owner % max life on death Min: 0 Max: 0 全域
  • heal_on_nearby_death
    範圍: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 全域
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 全域
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 全域
  • 派蒂
    人形
    monster no drops or experience [1]
    不能被擊退
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Piety
    幽魂N
    標籤法術, hard_armour, has_wand, human, humanoid, medium_height, non_attacking, not_dex, not_str, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    生命
    1200%
    生命轉為護盾
    100%
    異常狀態臨界值
    1200%
    抗性
    40 40 40 25
    傷害
    240%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 110
    攻擊間隔
    1.305 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    200%
    Model Size
    100%
    類型
    PietyBoss
    Metadata
    PietyMalachaiAlly
    等級
    68
    生命
    77,200
    護甲
    28,790
    閃避
    4,739
    能量護盾
    6,127
    傷害
    897
    法術傷害
    897
    命中
    290
    攻擊間隔
    1.305
    經驗值
    20,510
    異常狀態臨界值
    77,200
    冰緩
    244
    感電
    244
    易碎
    1,381
    焦灼
    244
    殘喘
    674
    PietyAllyBeam
    攻擊, 持續時間, 閃電
    派蒂光束
    基本傷害: 717–1076
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.305 秒
    100% 機率感電敵人
    base lightning damage to deal per minute [36782]
    PietyTransformPiety
    PietyTransformEnd

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Wand"
    }
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	set_cannot_die = 1
    
    	base_cannot_leech_life = 1
    
    	no_life_regeneration = 1
    
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 4
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    	create_state_2 = "PlayAnimation( piety_impale_idle );"
    	create_state_3 = "PlayAnimation( piety_impale_transition_idle );"
    	create_state_4 = "PlayAnimation( piety_impale_death ); GoToAnimationEnd();"
    
    	on_transition_to_3 = "PlayAnimation( piety_impale_transition );"
    	on_transition_to_4 = "PlayAnimation( piety_impale_death );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_transform = "PlayTextAudio( PietyEnthrall , Metadata/NPC/Piety, 0);"
    	on_end_piety_impale = "PlayAnimation( piety_impale_idle );"
    	on_end_piety_impale_transition = "PlayAnimation( piety_impale_transition_idle ); PlayTextAudio( PietyMalachaiDeath1 , Metadata/NPC/Piety, 0);"
    	on_start_beam = "PlayTextAudio( PietyBreakFree1 , Metadata/NPC/Piety, 0);"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead = "AddAttachedObjectToBones( Art/Models/MONSTERS/Malachai/MalachaiMace.fmt, impale );"
    }
    
    Counter
    {
    	start_value = 0
    	on_up_to_1 = "PlayAnimation( intro_harvest_transition ); QueueAnimation( idle );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/PietyMalachaiAlly"] = {
        name = "Piety",
        life = 12,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 110,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "PietyAllyBeam",
            "PietyTransformPiety",
            "PietyTransformEnd",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyAllyBeam"] = {
        name = "Piety Beam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_chance_to_shock_%",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {60, 100, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyTransformPiety"] = {
        name = "PietyTransformPiety",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyTransformEnd"] = {
        name = "PietyTransformEnd",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • 不能被擊退
    IdMonsterCannotBeKnockedBack
    FamilyCannotBeKnockedBack
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 全域
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 全域
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 全域
  • 派蒂
    惡魔
    地區: 育靈之室
    怪物增加 250% 經驗值
    增加 5500% 物品掉落稀有度
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    減少 65% 能量護盾充能率
    monster no drops or experience [1]
    不能被擊退
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    level 1 to 40 life +% final [-43]
    level 41 to 57 life +% final [-29]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Piety
    幽魂N
    地區育靈之室
    標籤法術, demon, extra_large_height, hard_armour, human, humanoid, is_unarmed, lightning_affinity, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    生命
    800%
    生命轉為護盾
    100%
    異常狀態臨界值
    800%
    抗性
    40 40 40 25
    傷害
    160%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 14
    攻擊間隔
    1.8 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    200%
    Model Size
    100%
    類型
    PietyBeastBossMalachaiConverted
    Metadata
    PietyMalachaiConverted
    等級
    40
    生命
    7,776
    護甲
    2,811
    閃避
    1,597
    能量護盾
    972
    傷害
    135
    法術傷害
    135
    命中
    92
    攻擊間隔
    1.8
    經驗值
    6,814
    異常狀態臨界值
    7,776
    冰緩
    25
    感電
    25
    易碎
    139
    焦灼
    25
    殘喘
    68
    PietyCorruptedBallLightningMalachai
    法術
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 2.5 秒
    造成 37.4756.2 閃電傷害
    +2.8 秒基礎持續時間
    20% 更少施放速度
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    Melee
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 108–162
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.8 秒
    用強大的攻擊擊倒敵人。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    PietyReverseCleave
    攻擊, 範圍, 近戰, DoT
    派蒂反向劈砍
    基本傷害: 108–162
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.8 秒
    冷卻時間: 3 秒
    每秒造成 46.7 基礎物理傷害
    active skill area of effect radius +% final [-40]
    corrupted blood cleave stacks to add [1]
    is area damage [1]
    PietyTransformPietyFromBeast
    PietyTransformEndBeast

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/PietyBeastBoss.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/piety/untransform_effect/untransform_piety.ao"
    }
    
    Pathfinding
    {
         immobile = true
    }
    
    Stats
    {
    	set_cannot_die = 1
    	base_cannot_leech_life = 1
    	no_life_regeneration = 1
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/piety/transform_effect/piety_sheild_epk.epk );"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead = "HideAllMeshSegments(); "
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/PietyMalachaiConverted"] = {
        name = "Piety",
        life = 8,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.6,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.8,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "PietyCorruptedBallLightningMalachai",
            "PietyTransformPietyFromBeast",
            "PietyTransformEndBeast",
            "PietyReverseCleave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyCorruptedBallLightningMalachai"] = {
        name = "PietyCorruptedBallLightningMalachai",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.56000000238419, 0.83999997377396, 2800, -20, levelRequirement = 39, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4000, -20, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyTransformPietyFromBeast"] = {
        name = "PietyTransformPietyFromBeast",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.13,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyTransformEndBeast"] = {
        name = "PietyTransformEndBeast",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyReverseCleave"] = {
        name = "Piety Reverse Cleave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "corrupted_blood_cleave_stacks_to_add",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {313, 1, -40, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {455, 1, -40, levelRequirement = 6, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {668, 1, -40, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {882, 1, -40, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {1166, 1, -40, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {1450, 1, -40, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {1734, 1, -40, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {2018, 1, -40, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {2303, 1, -40, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {2587, 1, -40, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {2800, 1, -40, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {3577, 1, -40, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [13] = {4199, 1, -40, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [14] = {4821, 1, -40, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [15] = {5443, 1, -40, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [16] = {5560, 1, -40, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [17] = {5734, 1, -40, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [18] = {5909, 1, -40, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [19] = {6084, 1, -40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [20] = {6142, 1, -40, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [21] = {6842, 1, -40, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [22] = {7541, 1, -40, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [23] = {8240, 1, -40, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [24] = {9049, 1, -40, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [25] = {9858, 1, -40, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [26] = {10666, 1, -40, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [27] = {11475, 1, -40, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [28] = {12284, 1, -40, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [29] = {13093, 1, -40, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [30] = {13901, 1, -40, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [31] = {14710, 1, -40, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [32] = {15519, 1, -40, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [33] = {16328, 1, -40, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [34] = {17136, 1, -40, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [35] = {17945, 0, 1, -40, levelRequirement = 83, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [36] = {18546, 0, 1, -40, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    怪物增加 250% 經驗值
    增加 5500% 物品掉落稀有度
    IdMonsterQuestBossAct4__
    FamilyMonsterActBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 全域
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 全域
  • 減少 65% 能量護盾充能率
    IdMonsterEnergyShieldRegenRate-65
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • energy shield recharge rate +% Min: -65 Max: -65 全域
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • 不能被擊退
    IdMonsterCannotBeKnockedBack
    FamilyCannotBeKnockedBack
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    IdMonsterDamageVersusPlayerMinions20
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -20 Max: -20 全域
  • Craft Tagsdamage
    level 1 to 40 life +% final [-43]
    level 41 to 57 life +% final [-29]
    IdMalachaiLessLifeAtLevels
    FamilyLifePerDifficulty
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • level 1 to 40 life +% final Min: -43 Max: -43 全域
  • level 41 to 57 life +% final Min: -29 Max: -29 全域
  • Craft Tagsresource life
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 全域
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 全域
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 全域
  • 派蒂
    人形
    monster no drops or experience [1]
    不能被擊退
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Piety
    幽魂N
    標籤法術, hard_armour, has_wand, human, humanoid, medium_height, non_attacking, not_dex, not_str, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    生命
    1200%
    生命轉為護盾
    100%
    異常狀態臨界值
    1200%
    抗性
    40 40 40 25
    傷害
    240%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 110
    攻擊間隔
    1.305 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    200%
    Model Size
    100%
    類型
    PietyBoss
    Metadata
    MapPietyMalachaiAlly
    等級
    68
    生命
    77,200
    護甲
    28,790
    閃避
    4,739
    能量護盾
    6,127
    傷害
    897
    法術傷害
    897
    命中
    290
    攻擊間隔
    1.305
    經驗值
    20,510
    異常狀態臨界值
    77,200
    冰緩
    244
    感電
    244
    易碎
    1,381
    焦灼
    244
    殘喘
    674
    PietyAllyBeam
    攻擊, 持續時間, 閃電
    派蒂光束
    基本傷害: 717–1076
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.305 秒
    100% 機率感電敵人
    base lightning damage to deal per minute [36782]
    PietyTransformPiety
    PietyTransformEnd

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Wand"
    }
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	set_cannot_die = 1
    
    	base_cannot_leech_life = 1
    
    	no_life_regeneration = 1
    
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 4
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Animated
    {
    	on_end_piety_impale = "PlayAnimation( piety_impale_death );"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead = "AddAttachedObjectToBones( Art/Models/MONSTERS/Malachai/MalachaiMace.fmt, impale ); PlayAnimation( piety_impale_death ); GoToAnimationEnd();"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/MapPietyMalachaiAlly"] = {
        name = "Piety",
        life = 12,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 110,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "PietyAllyBeam",
            "PietyTransformPiety",
            "PietyTransformEnd",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyAllyBeam"] = {
        name = "Piety Beam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_chance_to_shock_%",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {60, 100, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyTransformPiety"] = {
        name = "PietyTransformPiety",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyTransformEnd"] = {
        name = "PietyTransformEnd",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • 不能被擊退
    IdMonsterCannotBeKnockedBack
    FamilyCannotBeKnockedBack
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 全域
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 全域
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 全域
  • 關於派蒂 Topic /17
    NPC名字
    奈莎說到派蒂為什麼會在這地方現身,我只想得到一個理由:這一帶蔓延的「腐病」讓死者無法安息、使野生動物成為凶暴的畸形野獸,而這樣的改變深深吸引著她。
    賀根派蒂終於被就地正法啦?如果可以的話,真想溜進去看看你們怎麼對決的。
    葛里戈派蒂最後和她創造的怪物落得相同的下場。旁門左道讓她喪失理智,到了無可救藥的地步。身為詩人,我總是喜歡正義得以伸張的那一刻。

    來,讓我為正義的戰士獻上這份禮物。
    葛里戈雖然你做了很多,只要派蒂還活著,這塊土地上的一切生命就會不得安寧。

    從格拉維奇的駐地往西方走就是派蒂佔據的月影神殿,現在裡面到處都是她的邪惡造物。
    馬拉莫還剩下一個獵物:一個喪失良知、在血池深處邪笑的女巫。勇士,祝你武運亨通。
    馬拉莫勇士,你終於征服了邪術之女派蒂,真是戰果豐碩啊。我當然不認為戰事就會這樣停歇,但你讓瓦爾克拉斯的所有人可以安心迎接明日的朝陽。
    馬拉莫勇士,你終於征服了邪術之女派蒂,真是戰果豐碩啊。我當然不認為戰事就會這樣停歇,但你讓瓦爾克拉斯的所有人可以安心迎接明日的朝陽。

    別忘了,你也為葛里戈報了一箭之仇,他應該會想和你談談。
    馬拉莫勇士,你終於征服了邪術之女派蒂,真是戰果豐碩啊。我當然不認為戰事就會這樣停歇,但你讓瓦爾克拉斯的所有人可以安心迎接明日的朝陽。

    別忘了,你也為卡爾麗莎報了一箭之仇,她應該會想和你談談。
    馬拉莫勇士,你終於征服了邪術之女派蒂,真是戰果豐碩啊。我當然不認為戰事就會這樣停歇,但你讓瓦爾克拉斯的所有人可以安心迎接明日的朝陽。

    別忘了,你也為卡爾麗莎和葛里戈報了一箭之仇,他們應該會想和你談談。
    卡爾麗莎即使來到世界的另一端,薇妮雅和我之間的羈絆依舊存在。這是派蒂得勢之前,在費歐普羅斯所用的本名。

    薇妮雅在白天以奇術掙口飯吃,晚上則是出賣自己的肉體 ─ 她可是當家紅牌呢。她賺的錢都夠當我的大戶了。

    不過,對薇妮雅來說,財富不代表什麼。她...是為了更有價值、更長遠的理想。她以前跟我說:「活著不需要這麼痛苦,讓我告訴你怎麼做。」

    我敢打包票她一定也跟托爾曼這麼說過。
    卡爾麗莎不管托爾曼身在何方,他一定會知道你的善行。就算你不是為了他這麼作,也沒關係。派蒂的暴行總算終結了,謝謝你。
    達拉夫人那個蟲子女巫...瑪拉凱寧可選擇她,也不要和我在一起?

    那就利用她吧。瑪拉凱利用了她:讓背叛者受到背叛!他們罪有應得!
    佩塔盧斯和芙安珈芙安珈:派蒂...還活著?

    佩塔盧斯:死一次不夠,為什麼不讓她{死兩次}...

    芙安珈:...最好這次讓她{永遠死去}。我不知道我到底害怕哪個:巨獸,還是黑心肝的女巫!

    佩塔盧斯:這兩個都讓我感到害怕。你應該也不例外吧,流亡者。
    范尼達我為派蒂付出所有,甚至把自己的生命貢獻給她的工作。那婊子怎麼報答我的?她把我留在這擦燒杯,她自己跑去瓦爾克拉斯追求榮耀。

    噢,你把她斃了嗎?也還好我不在那邊,不然我大概也要跟著送命。看來命運注定如此啊。
    塔恩.奧克塔維斯吾師對像她那樣的聖堂精英的詭計並不陌生。我反倒覺得她很親切。我們都放棄了原本的名字,儘管她是自願的。我們都渴望通過自己的雙手做點什麼。但讓我感到疏離的是她出名的原因。我可以理解她對於知識的渴望,但我無法寬術這種獲取知識的手段。

    如果她真的在她垂死之時嘗試著贖罪。那麼這便為我們對於黑暗的探索投入了一道有趣的曙光。或許正是我們的求生本能驅使我們行善,壓抑我們的原始衝動...畢竟我們的行為在死後仍將流傳。
    普蘭德斯之徽「信奉真理與正義。」
    - 普蘭德斯家族教條
    寵物:派蒂
    Piety FlavourText /180
    nameflavour
    Marauder28
    CharacterTextAudio
    派蒂,你還真是奇塔弗的好奴才,你這腐化之女。
    Marauder48
    CharacterTextAudio
    派蒂。你要是敢背叛我,我就讓你人頭不保。
    Marauder52
    CharacterTextAudio
    願先祖饒恕你,派蒂。
    Ranger15
    CharacterTextAudio
    派蒂...妳要負責的事情可多了!
    Ranger17
    CharacterTextAudio
    派蒂,妳的死實在不能彌補什麼,但至少不會再有人受害了。
    Ranger35
    CharacterTextAudio
    你不應該抗拒死亡,派蒂。如同自然中的所有生命。
    Witch16
    CharacterTextAudio
    派蒂,我欣賞妳的創作,至於妳,我沒什麼興趣。
    Witch53
    CharacterTextAudio
    看來我太小看派蒂了。很好!我最愛驚喜。
    Witch57
    CharacterTextAudio
    我希望他不聽我們的話,派蒂。這樣會更有趣。
    Duelist16
    CharacterTextAudio
    這裡是派蒂的地盤。看看那個失心瘋的傢伙在裡面作什麼。
    Shadow15
    CharacterTextAudio
    我一直希望在工作上維持公私分明,不過派蒂,妳是個例外。
    Shadow35
    CharacterTextAudio
    這裡有份我非常樂於履行的契約,派蒂。
    Shadow41
    CharacterTextAudio
    派蒂是我的盟友。當我大聲說出這句話,整件事感覺變得更奇怪了。
    Templar43
    CharacterTextAudio
    派蒂,我的神?我相信妳終究會顯露出你的目的。
    Templar57
    CharacterTextAudio
    沒那個必要,派蒂。你自己親眼去看吧。
    Scion23
    CharacterTextAudio
    我只想到得一個女人能幹出這樣的惡行:派蒂。
    Scion43
    CharacterTextAudio
    派蒂,我只需要唯一的解答:巨獸必須死。
    Goddess9
    CharacterTextAudio
    喔,我們殺了派蒂的愛人?不,我想還有其他字可以形容他是什麼。
    Goddess17
    CharacterTextAudio
    派蒂,隱藏在這些禽獸後面的都是你所嚮往的。他們不重要。我們是為你來的。
    Goddess18
    CharacterTextAudio
    墮落?癡呆? 不,這是薇妮雅,絕望地證明她是派蒂。 一個小女孩打扮,把暴行當作廉價的支柱。
    Goddess22
    CharacterTextAudio
    我不想跟達拉隨之起舞…但派蒂的影響證明?現在我們的興趣是正當的。
    Goddess28
    CharacterTextAudio
    派蒂在尋求與我們同盟?好,與我同盟只是推緩行刑而已。
    Templar74
    CharacterTextAudio
    派蒂的“科學”可能有助於揭示這個世界的真相。神確實有幽默感吧。
    Templar102
    CharacterTextAudio
    如果你第一次沒有擋路,派蒂,事情可能會有所不同…對我們所有人來說。
    Templar130
    CharacterTextAudio
    可能有人洗掉了你的罪孽,派蒂,但我永遠不會忘記你在這的所作所為。
    ScionPickUpMiasmeter
    CharacterTextAudio
    派蒂,你本可以做得更好。
    RangerPickUpMiasmeter
    CharacterTextAudio
    不知何故,我懷疑派蒂的「科學」不會解決我們的問題。
    NessaOnPiety
    NPCTextAudio
    說到派蒂為什麼會在這地方現身,我只想得到一個理由:這一帶蔓延的「腐病」讓死者無法安息、使野生動物成為凶暴的畸形野獸,而這樣的改變深深吸引著她。
    TarkleighOnCutOff
    NPCTextAudio
    她怎麼會切斷我們往內陸的通道?不過,我也該慶幸自己並不會知道那個女巫在打什麼如意算盤。

    總之,我相信你可以打理好那邊,幫我們解除那道屏障。
    BestelOnBlockedRoad
    NPCTextAudio
    派蒂立起薛朗的奇術之壁?反正我應該不會去內陸走一遭,不過「有夢最美」,不是嗎?

    等等,我突然想到一件事:派蒂是一個思緒縝密的人,她不可能闖進內陸而不為自己留後路。

    這狡詐的傢伙一定有辦法從另一邊降下這一道堅壁。
    HarganGrigorClue1
    NPCTextAudio
    你和葛里戈見過面了嗎?正眼看過他了吧?派蒂把他搞得面目全非。總之,他想要跟你談談關於「寶石皇后」的事情。
    HarganPietyDead
    NPCTextAudio
    派蒂終於被就地正法啦?如果可以的話,真想溜進去看看你們怎麼對決的。
    GrigorCongrats
    NPCTextAudio
    我睡覺時不再做夢,而是同一個夢魘,不斷著重複著。我看鏡子時看到的不再是我自己的倒影。
    第一次看鏡子的時候看到的是寇爾,奧瑞亞的強暴者。我曾有過一段和他一起在格拉維奇獸籠裡不愉快的經歷。派蒂用他做實驗,那晚我看到了她的傑作。
    這次是托爾曼,血肉已乾枯只剩皮。器官縮剩下空殼。細細的血流順著骨頭而下,像是沙漏裡的紅沙。這鏡子是派蒂給我的禮物。
    至少下次我望向鏡子中時出現的不會是卡爾麗莎。你最好能確定也不會是你。
    GrigorCongrats2
    NPCTextAudio
    聽仔細了,女巫。多謝你藝術般的好姊妹,派蒂,我睡覺時不再做夢,而是同一個夢魘,不斷著重複著。我看鏡子時看到的不再是我自己的倒影。
    第一次看鏡子的時候看到的是寇爾,奧瑞亞的強暴者。我曾有過一段和他一起在格拉維奇獸籠裡不愉快的經歷。派蒂用他做實驗,那晚我看到了她的傑作。
    這次是托爾曼,血肉已乾枯只剩皮。器官縮剩下空殼。細細的血流順著骨頭而下,像是沙漏裡的紅沙。這鏡子是派蒂給我的禮物。
    至少下次我望向鏡子中時出現的不會是卡爾麗莎。也希望看到的不會是你。
    GrigorQueenQuest
    NPCTextAudio
    在看過一首名為「永恆珍寶」的詩詞之後,我踏遍半個瓦爾克拉斯大陸:

    「獻上永恆珍寶之日
    許下亙古同心之誓
    讚嘆寶石皇后曼妙身姿
    敬仰奇術之主巧思機智
    雙眸對望眼神慈
    卻是夕陽歸去時」

    這首詩裡面提到一個重要的人物:「寶石皇后」,而且她和艾茲麥人以及帝國的隕落有著直接的關係。請到東北方的日耀神殿一趟,在派蒂找到寶石皇后的遺骨前直接處理掉,讓她永遠安息吧。
    GrigorPietyReward
    NPCTextAudio
    派蒂最後和她創造的怪物落得相同的下場。旁門左道讓她喪失理智,到了無可救藥的地步。身為詩人,我總是喜歡正義得以伸張的那一刻。

    來,讓我為正義的戰士獻上這份禮物。
    GrigorPietyDead
    NPCTextAudio
    其實,派蒂也只是這場戰局裡的一枚棋子。雖然除掉這枚棋子已經讓我們扭轉了局勢,但是幕後黑手「神主」還在繼續活動。

    我曾經聽到烏旗守衛討論你撿到的這把鑰匙。這鑰匙可以打開神權之塔的大門,那座塔就在烏旗守衛營地的北方。這把鑰匙只有派蒂才有資格保管。

    神主會透過裝在神權之塔外牆的吊籠前往自己的實驗室,從不涉足塔內,但這種方式對我們派不上用場;而我聽說就連派蒂也從來沒有踏進神權之塔的最下面幾層。

    流亡者,祝你征途順利。就連派蒂和神主都不願意踏進那座塔...我不曉得裡面會多恐怖。
    GrigorPietyDeadKey
    NPCTextAudio
    其實,派蒂也只是這場戰局裡的一枚棋子。雖然除掉這枚棋子已經讓我們扭轉了局勢,但是幕後黑手「神主」還在繼續活動。

    我曾經聽到烏旗守衛討論你撿到的這把鑰匙。這鑰匙可以打開神權之塔的大門,那座塔就在烏旗守衛營地的北方。這把鑰匙只有派蒂才有資格保管。

    神主會透過裝在神權之塔外牆的吊籠前往自己的實驗室,從不涉足塔內,但這種方式對我們派不上用場;而我聽說就連派蒂也從來沒有踏進神權之塔的最下面幾層。

    如果你找到了那把鑰匙,那祝你征途順利。就連派蒂和神主都不願意踏進那座塔...我不曉得裡面會多恐怖。
    GrigorOnGemlings
    NPCTextAudio
    在把凡人打造成超群的「古靈使徒」這一方面,派蒂可說是奇才。至少...當她剖開我的身體,把古靈寶石埋入我體內的時候是這麼講的。

    在數百年前,瑪拉凱也以大帝之名作著同樣的事情。至今切特斯的「古靈使徒」依然在薩恩四處遊蕩著,就是我們所稱的不朽者。
    GrigorOnSolaris
    NPCTextAudio
    我曾經想要闖進東北方的日耀神殿裡,差點就被那該死的緞帶給分屍了。這些詭異的怪物看起來就像隨風飄盪的柔軟布料,但是經過奇術的加持之後,就變成了殺人利器。那時候幾個烏旗守衛軍團的成員剛好跟他們對上,我在緞帶把他們開腸剖肚的時候,準備鞋底開溜...但是撞見了格拉維奇。

    他帶著我通過那座大橋,進入西方的月影神殿,然後把我交給派蒂「好好照顧」。他從沒對我說過任一個字,而我想對他來說,我就是個搗亂者。
    GrigorPietyQuest
    NPCTextAudio
    雖然你做了很多,只要派蒂還活著,這塊土地上的一切生命就會不得安寧。

    從格拉維奇的駐地往西方走就是派蒂佔據的月影神殿,現在裡面到處都是她的邪惡造物。
    GrigorLunaris
    NPCTextAudio
    永恆之民認為太陽和月亮是神的雙眼:右眼是掌管正義的太陽,左眼則是滋養萬物的月亮。不曉得神在知道派蒂在神廟裡做出的那些事情之後,還會不會如此慈悲為懷。
    GrigorBeast
    NPCTextAudio
    當派蒂正在…對我做實驗的時候,我的意識很快速的遠離了我。當時我在麻木的黑暗中找到了存在。
    智慧,力量,遠遠的超越了我那可悲的人體極限。相較於這個怪物,我就像是落在大海裡的一滴雨滴一樣。
    我聽到派蒂向她的僕人講到巨獸。那是她奇術和野心的來源。我相信派蒂的巨獸,和那個黑暗的怪物是同一個。
    不管它在哪裡,不管它是什麼,巨獸是造成我這醜陋面貌的原因。沒有什麼理由不讓我們理解巨獸為瓦爾克拉斯上所有醜陋的來源。
    MaramoaTolmanClue
    NPCTextAudio
    看來托爾曼也成了喪心病狂的派蒂手下另一個犧牲者。不過,這對他來說也許是一種解脫。你可以看看派蒂給葛里戈帶來什麼結果。

    你還沒找到卡爾麗莎?那她可能在哪邊躲了起來,或是烏旗守衛軍團因為某種考量帶著她一起行動。不管怎麼樣,知道她還活著就還有希望。在這絲希望消滅之前,趕快帶她回來。
    MaramoaClarissaReward
    NPCTextAudio
    馬拉莫.帕圖亞感謝你的辛勞。為了答謝你讓卡爾麗莎平安歸來,請收下這個。卡爾麗莎是這個地方的至寶:在這座災難之城裡,她是唯一露出過笑容的流亡者。
    MaramoaOnPiety
    NPCTextAudio
    還剩下一個獵物:一個喪失良知、在血池深處邪笑的女巫。勇士,祝你武運亨通。
    MaramoaPietyDead
    NPCTextAudio
    勇士,你終於征服了邪術之女派蒂,真是戰果豐碩啊。我當然不認為戰事就會這樣停歇,但你讓瓦爾克拉斯的所有人可以安心迎接明日的朝陽。
    MaramoaPietyDeadGrigor
    NPCTextAudio
    勇士,你終於征服了邪術之女派蒂,真是戰果豐碩啊。我當然不認為戰事就會這樣停歇,但你讓瓦爾克拉斯的所有人可以安心迎接明日的朝陽。

    別忘了,你也為葛里戈報了一箭之仇,他應該會想和你談談。
    MaramoaPietyDeadClarissa
    NPCTextAudio
    勇士,你終於征服了邪術之女派蒂,真是戰果豐碩啊。我當然不認為戰事就會這樣停歇,但你讓瓦爾克拉斯的所有人可以安心迎接明日的朝陽。

    別忘了,你也為卡爾麗莎報了一箭之仇,她應該會想和你談談。
    MaramoaPietyDeadBoth
    NPCTextAudio
    勇士,你終於征服了邪術之女派蒂,真是戰果豐碩啊。我當然不認為戰事就會這樣停歇,但你讓瓦爾克拉斯的所有人可以安心迎接明日的朝陽。

    別忘了,你也為卡爾麗莎和葛里戈報了一箭之仇,他們應該會想和你談談。
    MaramoaOnPietyAndDominus
    NPCTextAudio
    你擊敗了強大的敵人。派蒂、神主、驅趕了噩夢。我並不是說戰爭已經結束,但你讓瓦爾克拉斯好不容易有喘息的機會。因為你這片大地能夠再次看見明天的太陽。
    ClarissaTolmanQuest
    NPCTextAudio
    我很想跟你好好道謝,但是現在已經沒有時間了:托爾曼原本和我一起出來,但是現在...派蒂已經把他帶走了。

    他們往火葬場去了。我不可能一個人面對派蒂和烏旗守衛,不過你...一定可以的。

    拜託你...既然你都來救我了,請你大發慈悲帶著托爾曼出來吧。
    ClarissaOnPietyAlive
    NPCTextAudio
    即使來到世界的另一端,薇妮雅和我之間的羈絆依舊存在。這是派蒂得勢之前,在費歐普羅斯所用的本名。

    薇妮雅在白天以奇術掙口飯吃,晚上則是出賣自己的肉體 ─ 她可是當家紅牌呢。她賺的錢都夠當我的大戶了。

    不過,對薇妮雅來說,財富不代表什麼。她...是為了更有價值、更長遠的理想。她以前跟我說:「活著不需要這麼痛苦,讓我告訴你怎麼做。」

    我敢打包票她一定也跟托爾曼這麼說過。
    ClarissaOnPietyGems
    NPCTextAudio
    那些烏旗守衛提到派蒂的珍貴寶石「環繞著夢魘的氣息」。

    托爾曼...她到底對你做了什麼...?
    ClarissaaOnVinia
    NPCTextAudio
    薇妮雅因為「和邪教徒勾結」而受到審判,原本決定處火刑,但在之後改為流放。

    神主和她共進最後一頓晚餐,聽了她的自白。很多人都認為薇妮雅受到神主的操控,不過,我覺得神主給了她更好的生活和全新的身份。

    至少你可以確定一件事:派蒂心目中的美好未來並沒有你、我或是托爾曼的存在。
    ClarissaPietyDead
    NPCTextAudio
    不管托爾曼身在何方,他一定會知道你的善行。就算你不是為了他這麼作,也沒關係。派蒂的暴行總算終結了,謝謝你。
    ArteriLetter
    NPCTextAudio
    致我英勇的阿特力隊長。

    我希望可以不用讓你犯險,但是除了你之外,我找不到其他更值得信賴的對象。

    這是銜接帝國內外的唯一通道。我們已經有很多事要忙,別讓其他流亡者闖進帝國內部。

    請守住這一道奇術之壁,如果流亡者打算強行通過,就收下他們的小命。

    在薩恩完事之後,我會再和你見面。

    然後,我們就可以一起好好享受那美好的夜晚...

    派蒂
    HelenaGemMissing
    NPCTextAudio
    你拿到邪影寶石了嗎?沒有?那這下糟糕了。如果派蒂拿到了...我簡直無法想像。我確定寶石一定就在罪孽大廳的什麼地方。

    高手,可以請你再去找找看嗎?
    HelenaPiety2
    NPCTextAudio
    派蒂正在找馬雷葛蘿創造的邪影寶石。那東西就在附近,千萬別讓派蒂那個失心瘋的婆娘拿到。

    請找出那顆寶石,然後到河畔的阿茲莫里村莊和我見面。我已經跟烏旗軍團斷絕關係了!
    HelenaPiety1
    NPCTextAudio
    派蒂正在找馬雷葛蘿創造的邪影寶石。那東西就在附近,千萬別讓派蒂那個失心瘋的婆娘拿到。

    你已經拿到了嗎?感謝善的神威恩典! 把它帶回河畔的阿茲莫里村莊吧。我會在那邊和你見面,我已經跟烏旗軍團斷絕關係了!
    HelenaOnPassage
    NPCTextAudio
    遠征隊在西部森林紮營,派蒂則帶著一些人闖進公理監獄。那地方有烏姆布拉的薛朗留下的研究紀錄,所以她想去找這東西。至於這薛朗嘛,她是不朽帝國覆滅前,潛心研究變形術的一名女巫。

    派蒂隻身歸來,對自己的發現感到非常滿意,但我在那時候感覺很不舒服。也就是那時候,我瞭解到如果派蒂很高興,周圍的人絕對不會有什麼好下場。
    HelenaSpikeQuest
    NPCTextAudio
    派蒂帶著我們踏進那個地方,說要找一個叫「刺針」的東西。這東西由審判者馬雷葛蘿製作,據說可以把「古靈精華」注入生物體裡,「古靈精華」正是古靈寶石裡蘊藏的腐化能量。

    我們沒找到那只刺針,倒是遇上了最成功的受試者。
    HelenaOnLorrata
    NPCTextAudio
    派蒂應該會認同艾米爾對於西北方遺跡的說法。瓦爾一族是個力量強大的文明,誘使不朽帝國和派蒂進去探索。不過,我們也阻止不了他們,甚至連那棵大樹也沒輒。

    你現在有個方法可以試試:用那只刺針把古靈寶石的古靈精華注入那棵樹的根部。派蒂很快就會闖進那座遺跡。你必須加緊腳步。
    HelenaOnDarkness
    NPCTextAudio
    你剛放出的黑暗裡存在著一線光明:既然是你做的,你一定可以解決它。如果是派蒂做的,我就不知道結果會怎麼樣了。

    如果你不想成為和派蒂一樣受眾人唾棄的對象,想辦法解決這頭由奇術召喚而來的生物。只要一天不擺脫牠的威脅,瓦爾克拉斯就只會陷入無盡的沉淪。
    HelenaPyramidClue
    NPCTextAudio
    一座具有四面的人造山...我想是金字塔,那是一棟瓦爾建築。

    我曾經和派蒂踏遍各個地方,也從來沒看過那種東西。時間總是會淹沒已成過往的事物,你應該試著往地下探索看看,說不定會有些意想不到的線索。
    HelenaOnLight
    NPCTextAudio
    謝謝你讓我們再次重見光明。我想在這裡的每一個人都已經見識了...當派蒂操控瓦爾族的力量,會帶來什麼樣的後果。
    PietyIntroCrematorium1
    NPCTextAudio
    那憂鬱的表情真是不吸引人啊。開心點來和我跳舞吧!
    PietyIntroCrematorium2
    NPCTextAudio
    我的影子不斷的掐著我的腳跟。[對著隨從們]打包出發了吧!男孩女孩們。
    PietyIntroCrematorium3
    NPCTextAudio
    一個死人加上活的機器。這就是你的真面目,異教徒。
    PietyIntroCrematorium4
    NPCTextAudio
    在這裡,我的未完成品。讓我們看看瓦爾克拉斯有沒有好好對待你,女巫。
    PietyIntroCrematorium5
    NPCTextAudio
    你實在是蠢到不真實,對嗎?畜牲。
    PietyIntroCrematorium6
    NPCTextAudio
    女獵戶,你受到祝福是因為你不服從任何人。因此也沒有人和人會想念你。
    PietyIntroCrematorium7
    NPCTextAudio
    很高興你能活下來,我的女士。我有些問題要從你身上獲得答案。
    PietyIntroLunaris1
    NPCTextAudio
    你決定結束我們兩人的關係?決鬥者。我要珍惜你的記憶。
    PietyIntroLunaris2
    NPCTextAudio
    真是一個偉大的實驗,暗影刺客。該是展現結果的時候了。
    PietyIntroLunaris3
    NPCTextAudio
    你的信念驅使你,異教徒。但你可曾想過其他人會怎麼給你回應嗎?
    PietyIntroLunaris4
    NPCTextAudio
    在所有你征服過的世界中,你選擇了我的。力量浪費在了微弱的幻想中。
    PietyIntroLunaris5
    NPCTextAudio
    你讓你的先祖驕傲。現在該是賜予你一個戰士之死的時候了。
    PietyIntroLunaris6
    NPCTextAudio
    我曾追求讓我們更偉大的存在。你做過為了自己慾望之外的事情嗎?
    PietyIntroLunaris7
    NPCTextAudio
    我現在知道了,神童。你不過只是個鏡像。一個我必須打破的鏡子。
    PietyDeathLunaris
    NPCTextAudio
    你這天殺的。
    PietyIntroPrisonNormal
    NPCTextAudio
    流亡者?太可惜典獄長沒留下任何可以讓我搜查的東西。記得幫我跟這裡的主人說費歐普羅斯的派蒂向他問好。
    PietyIntroPrison1
    NPCTextAudio
    我認得那張標緻臉龐。在費歐普羅斯的大競技場,我認為有一種下場很適合你,決鬥者。
    PietyIntroPrison2
    NPCTextAudio
    真有意思。身手矯健宛如殺手,但又像奇術般讓人厭惡。那樣我就能更仔細觀察你,我神秘的暗影刺客。
    PietyIntroPrison3
    NPCTextAudio
    你要的答案在這裡,異教徒。就在瓦爾克拉斯。可是我認為你不會很喜歡這個地方。
    PietyIntroPrison4
    NPCTextAudio
    當初你是誤打誤撞來到這裡,姐妹。在這個地方,你可以自由發揮天賦,成為人人畏懼的存在。
    PietyIntroPrison5
    NPCTextAudio
    你即將迎戰同樣肌肉發達的對手了,野蠻人。替我問候典獄長。
    PietyIntroPrison6
    NPCTextAudio
    你覺得胸有成竹吧,女獵戶?典獄長喜歡大啖過度自負之人。
    PietyIntroPrison7
    NPCTextAudio
    你就是那個神童?我看過你為神主進行的表演,小女孩。你是很厲害,但你能在瓦爾克拉斯生存嗎?我們就拭目以待。
    PietyIntroSpikePassageNormal
    NPCTextAudio
    流亡者,自己去找別條路吧!
    PietyIntroSpikePassage1
    NPCTextAudio
    你是個需要雕琢的璞玉,決鬥者。
    PietyIntroSpikePassage2
    NPCTextAudio
    它活著!讓我們看看影子的能耐。
    PietyIntroSpikePassage3
    NPCTextAudio
    通往真相的道路從來不會是直的。
    PietyIntroSpikePassage4
    NPCTextAudio
    這是為了妳好,我的姊妹。
    PietyIntroSpikePassage5
    NPCTextAudio
    力量不是一切,畜牲。
    PietyIntroSpikePassage6
    NPCTextAudio
    這將擊潰妳的自大,女獵者。
    PietyIntroSpikePassage7
    NPCTextAudio
    如果你到了薩恩,記得來找我。
    PietyIntroSins1
    NPCTextAudio
    沒有任何東西可以封住你的嘴嗎?決鬥者。偶爾也和我分享些秘密吧。
    PietyIntroSins2
    NPCTextAudio
    任何我碰觸的東西都會化成灰燼。如此狀況下你要如何能夠耀眼呢?暗影刺客。
    PietyIntroSins3
    NPCTextAudio
    異教徒,少用那種批評的眼光看我。雖然她對我做測驗,但我的神沒有拋棄我。
    PietyIntroSins4
    NPCTextAudio
    失敗是刺痛的,姊妹。但痛是最佳的導師。
    PietyIntroSins5
    NPCTextAudio
    在那個怪物上測驗你的力量吧。或許負負可以得正。
    PietyIntroSins6
    NPCTextAudio
    又是你?我確定當那個怪獸在你身上撕裂出新的孔洞時你就無法在表現得如此冷靜。
    PietyIntroSins7
    NPCTextAudio
    別忘了,貴族。像我一樣,你也是在尖叫中出生。
    DiallaOnPiety
    NPCTextAudio
    那個蟲子女巫...瑪拉凱寧可選擇她,也不要和我在一起?

    那就利用她吧。瑪拉凱利用了她:讓背叛者受到背叛!他們罪有應得!
    PietyCorruptIntro1
    NPCTextAudio
    喔~決鬥者,你慌張的時候還真可愛。
    PietyCorruptIntro2
    NPCTextAudio
    你的暗殺服務有退費保證嗎?暗影刺客。
    PietyCorruptIntro3
    NPCTextAudio
    你知道嗎?異教徒。我的神眷顧著我。
    PietyCorruptIntro4
    NPCTextAudio
    開心點,好姊妹。我們很少有機會可以抹去我們的失敗。
    PietyCorruptIntro5
    NPCTextAudio
    幹得好,畜牲。但我們也別高興過頭了。
    PietyCorruptIntro6
    NPCTextAudio
    你知道捕獵夢想會發生什麼事了吧?遊俠。
    PietyCorruptIntro7
    NPCTextAudio
    現在誰才是神童啊?貴族。
    PietyCorruptUntransform1
    NPCTextAudio
    我美麗的勇士,我就知道我可以相信你。
    PietyCorruptUntransform2
    NPCTextAudio
    幹得好,刺客。又一個滿意的顧客。
    PietyCorruptUntransform3
    NPCTextAudio
    看來我可能誤判了你的神明。
    PietyCorruptUntransform4
    NPCTextAudio
    我們的錯誤可已成為我們最偉大的成就。
    PietyCorruptUntransform5
    NPCTextAudio
    岡姆連你一半的男人味都沒有,野蠻人。
    PietyCorruptUntransform6
    NPCTextAudio
    你得了一個更大的獵物,女獵戶。
    PietyCorruptUntransform7
    NPCTextAudio
    別讓這成為習慣,很痛。
    PietyLiberated1
    NPCTextAudio
    決鬥者,這是我第二次因為你體驗到死亡的感覺,不過這麼粗暴的行動剛好也讓我甦醒過來。

    在月亮神殿打照面的時候,一部分的我曾希望我就在你腳邊這樣死去;那是我內心無垠黑暗所深埋的僅存良善。
    PietyLiberated2
    NPCTextAudio
    停手吧,暗影殺手。我不想第三次拿我的性命和理性來作賭注。

    在月亮神殿打照面的時候,一部分的我曾希望我就在你腳邊這樣死去;那是我內心無垠黑暗所深埋的僅存良善。
    PietyLiberated3
    NPCTextAudio
    這是你第二次讓我擺脫混沌的束縛了,聖騎士。在我提到自己可以承受這些聖諭啟示的時候,不妨相信我一次。

    在月亮神殿打照面的時候,一部分的我曾希望我就在你腳邊這樣死去;那是我內心無垠黑暗所深埋的僅存良善。
    PietyLiberated4
    NPCTextAudio
    這是我第二次低估妳的實力了,姐妹。你已經用兩次的行動證明你的能力比我更高竿。那麼,妳應該可以完成我一開始深陷其中無法自拔的那件事。

    一部分的我曾希望我就在你腳邊這樣死去;那是我內心無垠黑暗所深埋的僅存良善。
    PietyLiberated5
    NPCTextAudio
    蠻力有時候是我們剩下的一切。卡魯人,你已經向我證明了你的實力,你也該向瓦爾克拉斯證明一下了。

    一部分的我曾希望我就在你腳邊這樣死去;那是我內心無垠黑暗所深埋的僅存良善。
    PietyLiberated6
    NPCTextAudio
    仔細聽著,遊俠,我不會再說第二次:我的想法錯了、妳為此所作的一切都是對的。

    一部分的我曾希望我就在你腳邊這樣死去;那是我內心無垠黑暗所深埋的僅存良善。
    PietyLiberated7
    NPCTextAudio
    以前總是有人要我抱持著「人外有人、天外有天」的想法。我過去一直對此嗤之以鼻...但和妳交手後,我改觀了。

    我的一部分希望我就在你腳邊這樣死去。那是我內心無垠黑暗所深埋的僅存良善。
    PietyLiberatedCommon
    NPCTextAudio
    瑪拉凱迎向了我,讓我籠罩在夢魘裡,讓我成了他的奴僕。

    他讓我親眼見到超越凡人理解的力量,我以為自己的內心會承受不住衝擊。我的心靈雖然依舊完全無缺,但我的夢想早已灰飛煙滅。

    瑪拉凱就在巨獸的黑靈核心,他一直以來都操控著巨獸的力量,而他在未來還是會這麼做。他將會毀滅這個世界,然後塑造出夢魘的聖地。

    雖然瑪拉凱變得如此強大,他並沒有因此變得遙不可及。他為了成為巨獸的首席愛僕,獻出了自己的元靈和肉體,不過他還留下了三個重要器官:

    他的心、肺和腸,以紀念逝去的人性。有了這些才能直接面對瑪拉凱。

    深入夢魘的殺戮場吧。如果我的狀況許可,我會一起過去的。幫我找出這些器官,我們就可以踏入黑靈核心。
    PietyGetOrgans
    NPCTextAudio
    黑靈核心就在不遠處。如果巨獸的外型是個「人」,那麼這黑靈核心就等於「他」的心臟。至於這到底是什麼東西,我也不想多作揣測。

    想當然,黑靈核心「只接受它所認定的精英」,我們呢...當然不在其中。不過呢,我相信有個方法可以騙過這個防衛機制:瑪拉凱在成為巨獸首席手下的時候,幾乎放棄了一切:他的靈魂和肉體。不過,他似乎在帶有一絲情感下,為自己留下了三個重要器官,由他的三名侮神者保管:審判者馬雷葛蘿、烏姆布拉的薛朗以及禁忌祭者德瑞。想必你之前已經聽過他們了。

    把這些器官帶來給我,我保證,我會讓我們得以踏入黑靈核心。
    PietyDeliveredOrgans1
    NPCTextAudio
    從我們在禁靈之獄第一次見面之後,你已經闖過這麼多的關卡,沒想到一直沒辦法甩掉妳啊,姐妹。

    現在呢?我們一起思考著如何終結瓦爾克拉斯有史以來最無遠弗屆的恐懼。如果我是個悲觀主義者,我應該會因此流淚。
    PietyDeliveredOrgans2
    NPCTextAudio
    命運總是充滿了玩笑,不是嗎─在禁靈之獄和妳碰面的時候,我不認為妳能過得了那一關。

    不過,數日枉如隔世,我們現在竟然會站在同一陣線。
    PietyDeliveredOrgans3
    NPCTextAudio
    我記得我們第一次在禁靈之獄見面的時候,

    我的直覺告訴我:一個衣杉襤褸的小女孩即將成為布魯特斯蹂躪的對象,不過,妳一而再、再而三地推翻了我的想法。

    現在你到了這裡,還和我站在同一陣線。這件事又一次推翻了我的思維。
    PietyDeliveredOrgans4
    NPCTextAudio
    這位鬥士,在我這一生裡,你帶給我的痛楚勝過其他人。

    你想知道我怎麼會有這樣的感覺嗎?其實,你手上的利刃並不會讓我有受傷的感覺,我可是個堅強的女人,這點小傷不算什麼。當我看見你那美麗的雙眼閃爍著堅定的光芒,但是這種堅定的信念和我的信仰宛如隔世...

    這種感覺持續到...現在。
    PietyDeliveredOrgans5
    NPCTextAudio
    不同信仰之人,你心中的神真的對所有世人施以憐憫嗎?對於像我這樣依賴聰明才智、毫無情感的罪人,即使祂的內心散發出無窮無盡的慈悲,也不可能洗淨我的靈魂了。

    聖騎士,我只是要讓你明白:我所作的一切並不是為了祂。
    PietyDeliveredOrgans6
    NPCTextAudio
    在禁靈之獄第一次看到你的時候,我認為你不過是一個沒有腦袋的壯漢,

    不過,我完全低估你的能力,卡魯人。我的想法實在錯得離譜。
    PietyDeliveredOrgans7
    NPCTextAudio
    在禁靈之獄第一次看到你的時候,我就已經知道你出身不凡:

    你象徵著肉體和奇術、死亡和夢魘的絕妙平衡。

    完美的殺手。
    PietyOnHelp
    NPCTextAudio
    在我們踏上合作之途前,我想對你坦白講件事:

    對於我做出的事情,我一點都不感到後悔。我當初的想法就是讓人擺脫肉體的束縛,而我的問題不在於想法太過極端,而是手法不夠細膩。

    我現在就是想修正這個錯誤。

    也就是說,我並沒有幫你什麼忙,反而是你在幫我。

    你找到器官了嗎?
    PietyOnGodlessThree
    NPCTextAudio
    瑪拉凱讓他三位最忠實的僕人陣守他的寶貴器官。他的三位侮神者。「審判者馬雷葛蘿」、「烏姆布拉的薛朗」和「禁忌祭者德瑞」。

    如果史書所記屬實,聖宗福爾在征討薩恩的過程中對馬拉葛蘿和德瑞處了火刑。福爾不需要擔心薛朗會不會帶來什麼問題。布魯特斯已經替他打理好了。

    不過夢魘對其奴僕的束縛似乎跨越生死,讓他們至今仍在為巨獸效勞。其實呢,我就是一個活生生的例子。

    不用花太多時間煩惱這件事。既然存在著束縛,那就必定有用來解開束縛的鑰匙。
    PietyDelivered1Organ
    NPCTextAudio
    你的動作真快!

    其實,並不是什麼「夢魘狂熱者」創造出我的怪物形象,我很感謝你幫我處理了這個大麻煩。那三位侮神者費了好大一般工夫讓我成了 「這副德性」。當然,他們在做這種事的時候也不可能顧及你的感受。

    我要說的呢,就是不需要對剩下的兩個多客氣。以德報德、以怨報怨。
    PietyDelivered2Organ
    NPCTextAudio
    其實,在和馬拉葛蘿、薛朗和德瑞見面前,我還蠻欣賞他們的。

    看看他們的傑作和成就...說是天才也不為過! 不過後來我才知道,天才這種東西只可遠觀。

    那麼,我們也該讓最後一個天才認清自己是人了吧?
    PietyDelivered3OrganCommon
    NPCTextAudio
    幹的好!

    瑪拉凱在黑靈核心等待著我們,他目前只醉心於甦醒裝置的最後幾道工作。

    看來我們該和他一起慶祝這美好的一刻?

    你應該也感到榮幸吧?
    PietyOnMalachai
    NPCTextAudio
    瑪拉凱創造裂界裝置時,很清楚自己在作些什麼。

    他的目標就是...闖進巨獸的中心,試圖駕馭真正的力量。他第二個目標...就是引起一場巨變,去除這片土地上反抗的力量。

    巨獸是所有奇術的起源,而奇術是讓一切「真實」成為「幻化」的力量。

    現在整個世界都掌握一個人的一念之間。這不是我所能設想的未來,當然這也不會是你所能設想的未來。只要瑪拉凱還待在黑靈核心裡,他的思維便代表了一切。
    PietyMalachaiDeath1
    NPCTextAudio
    這就是試圖當個英雄的後果,一個誠實的死亡...大概是我唯一贖罪的方法。你知道嗎?我一直被一個問題困擾...我這輩子看到的最後一張臉會是誰的。我喜歡最終的答案。去吧,美麗的勇士,我想要看你那迷人的屁股做為我人生的結尾。
    PietyMalachaiDeath2
    NPCTextAudio
    這就是試圖當個英雄的後果。在你在月下要謀殺我之時,暗影刺客,我以為我的宿命將被你奪去。但結果還給我了自由。去吧,暗影男孩,去做你最擅長的,殺了瑪拉凱。
    PietyMalachaiDeath3
    NPCTextAudio
    這就是試圖當個救世主的後果。我看到了,感受到了你無法想像的事情,異教徒。我完全沒有任何後悔的時刻。去吧,完成我們所開始的,讓我知道你的神到底是真貨還是假貨。我會記得告訴你答案的。
    PietyMalachaiDeath4
    NPCTextAudio
    這就是試圖當個英雄的後果。誰會想到你是如此適合扮演這個角色?我被說服了我在禁靈之獄放了你一條生路是個致命的錯誤。確實致命,但不是個錯誤。現在去吧,姊妹。由你來給瑪拉凱一個教訓,讓他知道什麼是真正的夢魘。
    PietyMalachaiDeath5
    NPCTextAudio
    這就是試圖當個英雄的後果。我原先確信我在建立一個更高傲的世界,我以為卡魯也潛在這個未來。但我錯了。別管我,野蠻人。我必須要跟我的先祖做出一些解釋。你去將瑪拉凱的頭成為你腰帶上的戰利品吧。
    PietyMalachaiDeath6
    NPCTextAudio
    你...你是為此而生。你其實一直都知道,對吧。我的一生都在試圖使事情變得更好:這個世界、我自己。你只是活著。但諷刺的是,你活著就是我們所需要的。所以去吧,結束這個狩獵,遊俠。跟著你的感覺走吧。
    PietyMalachaiDeath7
    NPCTextAudio
    這就是試圖當個英雄的後果。不久之前,你代表著所有我憎恨的事物。但如今你站在這裡,掌握著我一直以來的夢想:一個改變世界的機會。我已經盡了我的職責。我問了一個困難的問題,現在由你去獲得解答。
    PietyBreakFree1
    NPCTextAudio
    就是現在,流亡者!
    PietyEnthrall
    NPCTextAudio
    殺了我!
    HighgateNote
    NPCTextAudio
    致文森提隊長:

    統治者之殿埋藏著寶石的秘密。清除寄生在山地的馬拉克斯一族,守好礦坑的入口。

    千萬別讓我失望,文森提。你應該很清楚,我的不悅足以改變一個人的人生。

    -派蒂
    KiraIntroduction
    NPCTextAudio
    我們為你打開門,只因為兩個原因:神主和派蒂。他與我們為敵,而你解決了他們。

    歐優恩相信還有第三個原因:巨獸是我們的敵人,你應該也能解決它吧?
    KiraFirstMeeting1
    NPCTextAudio
    嗯,我曾經注視派蒂的雙眼,而我現在注視妳的雙眼,女巫。我原本想說會有哪邊不一樣,不過看來並沒有。

    算了。幫手嘛,就是聊勝於無。
    PetarusVanjaFirstMeeting2
    NPCTextAudio
    芙安珈:這邊很歡迎妳,姐妹。妳在薩恩所作的一切實在是...

    佩塔盧斯:...太恐怖了。別誤會我的意思。派蒂和其他人讓「那個東西」到來。這邊可沒有這樣的人。馬拉克斯人的心地都很善良。

    芙安珈:她知道啦!姐妹啊,請妳不要在意佩塔盧斯。
    PetarusVanjaFirstMeeting4
    NPCTextAudio
    佩塔盧斯:我曾經在費歐普羅斯看過你的戰鬥,你很出色。不過你在薩恩的一切實在是...

    芙安珈:...太恐怖了。別誤會我的意思。派蒂和她的手下們得到應有的制裁,這邊可沒有這樣的人。馬拉克斯人的心地都很善良。

    佩塔盧斯:芙安珈,他知道啦!

    芙安珈:佩塔盧斯,希望如此。
    PetarusVanjaFirstMeeting5
    NPCTextAudio
    芙安珈:看她像狼一樣出擊的時候實在令人驚嘆,不過邀她一起到營火旁聊天的時候,感覺就是另一個人啊,對吧,遊俠?

    佩塔盧斯:不,她不是這樣,芙安珈,也不...

    芙安珈:...我們都見到她在薩恩所做的一切啊!

    佩塔盧斯:我們都知道那是派蒂和她的手下們造成的!

    芙安珈:好,佩塔盧斯,夠了。
    PetarusVanjaFirstMeeting7
    NPCTextAudio
    佩塔盧斯:美女,你在薩恩所作的一切實在是...

    芙安珈:...太恐怖了。別誤會我的意思。派蒂和她的手下們得到應有的制裁,這邊可沒有這樣的人。馬拉克斯人的心地都很善良。

    佩塔盧斯:芙安珈,她知道啦!

    芙安珈:佩塔盧斯,希望如此。
    PetarusVanjaOnPiety
    NPCTextAudio
    芙安珈:派蒂...還活著?

    佩塔盧斯:死一次不夠,為什麼不讓她{死兩次}...

    芙安珈:...最好這次讓她{永遠死去}。我不知道我到底害怕哪個:巨獸,還是黑心肝的女巫!

    佩塔盧斯:這兩個都讓我感到害怕。你應該也不例外吧,流亡者。
    PetarusVanjaOnBeast
    NPCTextAudio
    芙安珈:我在來到這裡之前,就聽過派蒂談到巨獸。我想她也許認為對自己的實驗對象不需要有什麼秘密了吧。

    佩塔盧斯:聽到這句話讓我很難過,芙安珈。

    芙安珈:佩塔盧斯,這又不是你的錯!派蒂一直提到巨獸是她的力量根源,還有她如何讓平凡的男人和女人體驗...某種東西。她一直提到某個詞...叫作什麼來著?

    佩塔盧斯:「寰宇化形」。我聽到她的助手談過這件事。

    芙安珈:那是隨心所欲改造世界的力量。

    佩塔盧斯:在派蒂這類人的手中,這是足以毀天滅地的力量。

    芙安珈:毀天滅地的力量該受到阻止!
    MalachaiPietyFree
    NPCTextAudio
    什麼?!
    VilentaOnPiety
    NPCTextAudio
    我為派蒂付出所有,甚至把自己的生命貢獻給她的工作。那婊子怎麼報答我的?她把我留在這擦燒杯,她自己跑去瓦爾克拉斯追求榮耀。

    噢,你把她斃了嗎?也還好我不在那邊,不然我大概也要跟著送命。看來命運注定如此啊。
    VilentaOnResearch
    NPCTextAudio
    派蒂和我把人類推向登峰造極為己任。就我們使用的方法,派蒂用簡潔有力的一句話作總結:「想像自己是一塊石頭,你將以神之名,成為一座雄偉教堂的一部分。」

    卡斯蒂克斯向我們提供奴隸,其中大多數是卡魯族人。我讓他們充分發揮自己的功用。事實上,我相信參加這些實驗也讓他們那骯髒的軀體獲得昇華。我們的受試者原本幾乎稱不上為人...後來獲得某種程度的新生。

    這不是我們所期待的蛻變嗎?
    VilentaOnSignOfPurity
    NPCTextAudio
    純淨之印...嗯,派蒂之前送了一支長杖讓我進行研究。那是善授予第一位聖宗領導人瑪薩里歐斯的聖物。神主不敢碰那把長杖,因此把它放進靈柩裡保存。對於一位擁有過人智能的人來說,這實在有點小題大做,不過現在看來他的決定是對的。

    那把長杖可以傳導、儲存能量,但在施加腐化的時候毫無反應。看起來它只對神聖能量有反應。腐化跟神聖恰好處於兩個極端,也難怪根本不會有反應!

    這代表如果純淨之印是善的力量泉源,讓自己接受巨獸力量的神主永遠都不可能運用這樣的力量。

    至於你呢...就另當別論了。
    VilentaSideQuest
    NPCTextAudio
    我之前製作了一台名叫「腐化能量計」裝置,可以偵測、放大瓦爾克拉斯的腐化頻率。在我聆聽這種聲音的幾年間,大致上都是一般正常人無法理解的細語,後來我聽到那聲尖叫...那充滿深刻苦痛的尖叫讓我的心靈無法控制地隨之擺盪...我當時以為下一次巨變即將到來,但你最後殺了牠,而我見證了你的偉大成就。

    關於這個腐化...我相信和人類歷史、甚至是人類的存在與否有著密不可分的關係。不過,如果沒有腐化能量計,我想自己不可能有機會發現這些東西。

    腐化能量計還在派蒂的實驗室裡,希望烏圖拉的嘍囉們還沒把它破壞掉。

    去找找看吧!
    BannonOnVilenta
    NPCTextAudio
    老實告訴你,其實我不信任她。我有自己的理由。派蒂都靜靜地作自己的工作,後來都得到令人...匪夷所思的結果。她帶走了那些人,然後「改造」了他們。其中大部分屬於奴隸、少數是「與神對立的敵人」...其實不如說是神主認定的敵人吧。我一向不喜歡隨意認定是非善惡,但派蒂以及和她瞎攪和的那些人肯定不是什麼好東西。

    不論范尼達身體裡藏著什麼,絕對不是什麼好東西。
    HelenaOnDenPassage
    NPCTextAudio
    我隨著派蒂前往罪孽之殿的時候,在不知情下踏進一條秘道。看起來這秘道以一座洞穴系統改建而成,可以在其他人毫不知情下,把他的創造物送到鄰近區域。這些洞穴通往我們前一個村落附近的農地。

    那個秘道應該對你很有用,不過我上次去看的時候,那地道已經封起來了。希望鑰匙還放在那附近。
    MaramoaOnGrigorGone
    NPCTextAudio
    葛里戈就像被孩子拔去翅膀的蝴蝶。即使是修養生息的地方,他也只會不斷重溫痛苦回憶。我們和葛里戈談過後,他和我們談到自己最後的決定:他再也不想承受派蒂給予他的折磨。

    他是個戰士和詩人:他探索過未知的境界,最後在尋求解救的過程中壯烈成仁。
    DominusPrisonOrders
    NPCTextAudio
    致忠心耿耿的狄克蘭:
    請全力支援派蒂,並監控她的一舉一動。從審判者、烏姆布拉和無魂者可以學到很多東西,對於派蒂來說,為這麼危險的事物孤軍奮戰一定很令人難過。
    -神主
    HelenaOnNavali
    NPCTextAudio
    我發現娜瓦莉的狀態很奇怪。她是實體、有智慧、且能夠自我行動。 在這片亡者不斷被復活的土地上,無自我意識的怪物只會破壞,而娜瓦莉則是一個明顯的異類。 我懷疑她是值得信賴的,就只是因為她的生活中仍然存在一些卡魯的特質,榮譽、責任和尊重。若派蒂或神主以這種形式回歸,後果將無法想像。
    HelenaEducation
    NPCTextAudio
    在我還小的時候,不意外的回到了奧瑞亞,但我以自己在能限制嚴格科學的範圍下,努力達成小小的成就。考古是我的專長,而神主和他的同夥對過去的文物有著不尋常的著迷。而我…我被告知是關鍵人物。我非常重要,因為我只需要用手輕輕觸碰那淡去的石頭紋路,我就能分辨這個文物是否為瓦爾的真品。

    我可能真的太有自信了。當烏旗軍團開出前往瓦爾克拉斯考察隊的考古學家空缺時都沒人自願參加,我想我那些同僚僅僅是害怕那大陸的危險。

    不。他們很清楚。沒人被允許可以公開的談論它,但他們都知道。直到我看到派蒂的抱負前,我都不知道我到底是身處於什麼樣的社會中。我專研瓦爾。我知道所有他們的倒台,或我們被聖宗扭曲的觀念。派蒂的屠殺浪潮...瓦爾族稱他們的傲慢為生贄之尖。不朽帝國稱之為淨化叛亂。我們稱我們的為月影神殿。

    而流亡者,我一無所知。一點也不知道。

    除非我們努力學習,否則我們注定要重複過去的錯誤。
    BlightBuilderReplacement
    NPCTextAudio
    你可能比較知道的是聖宗神主賜給她的名字--派蒂。一個由妓女轉為奇術師又轉為發明家的傢伙。至少,她希望她是。我曾見過她的作品。考慮到她能夠動用的資源來說--豪不起眼。

    不是說我在忌妒。我不是,我沒有,她真的很棒。但,你知道的,發明家總是會不顧一切的被自己的創作所吸引,而派蒂看來更喜歡創作許多、許多太超過的東西。
    CassiaPietyAndDominus
    NPCTextAudio
    雖然聽起來可能很奇怪,但我有點難過。我內心深處知道他們並不是好人,但他們仍是人類。我瞭解神主。我們曾一起共事。在過去的一段時間,我也曾經稱呼他為我的朋友。而派蒂則是與他的心魔交戰。

    我希望上帝能夠原諒他們...和我的靈魂。
    TaneOctaviusPiety
    NPCTextAudio
    吾師對像她那樣的聖堂精英的詭計並不陌生。我反倒覺得她很親切。我們都放棄了原本的名字,儘管她是自願的。我們都渴望通過自己的雙手做點什麼。但讓我感到疏離的是她出名的原因。我可以理解她對於知識的渴望,但我無法寬術這種獲取知識的手段。

    如果她真的在她垂死之時嘗試著贖罪。那麼這便為我們對於黑暗的探索投入了一道有趣的曙光。或許正是我們的求生本能驅使我們行善,壓抑我們的原始衝動...畢竟我們的行為在死後仍將流傳。
    HuckContractOne
    NPCTextAudio
    啊,我的契約。在加入環區以追捕我的同伴後不久就拿走了。一個名叫以諾的人。在我這樣的年齡不容易結交朋友,但是現役可以結成幾乎牢不可破的紐帶。以諾和我真的很親密,也可能是兄弟。在我出院前,以諾被召集到一個我們聽到謠言的特殊部門。在派蒂的指導下這一群人,應該有些精英。但沒有一個人認識其中的任何人,直到碰到以諾。

    當我開始為老闆工作後,我問華卡諾尋找以諾。以為他可能很合適。但是華野沒有發現任何痕跡。我想闖入烏旗守衛的檔案室,找出他的部署地點。
    HuckContractOneEnd
    NPCTextAudio
    上帝該死的。派蒂、神主、格拉維奇,還有他們的全部。他們把以諾轉移到了一個'未指明的研究'部門。一個月後死了,原因被列為'對皮下增生的嚴重反應'。他們試圖轉向他變成了該死的寶石,然後殺死了他。哦,以諾,我很抱歉,隊友。
    FaustusContractOneEnd
    NPCTextAudio
    讓我們看看你釣到什麼。嗯,情書?好吧,幾乎每個人都可以把手放在派蒂的餅乾罐裡,這樣說就行了。但是這些……是的,這些可能有用。 流亡者,你已經閱讀過這些論文嗎?

    這些文件對於像你這樣的外行來說可能沒有什麼意義,這些文件是無可辯駁的證據,證明了達爾奈一直在親自資助布琳洛特海盜的活動!

    什麼? 別那樣看著我 這是完全不同的情況。 布琳洛特是可怕的,偷盜的海盜! 您是一群不幸的人,只是想在這個瘋狂的世界裡過上最美好的生活。 另外,我與布氏公司無關。 完全不同。
    HelenaOnOriathCurse
    NPCTextAudio
    當我認真思考這件事時,奧瑞亞的災難幾乎完全可以歸咎於奧瑞亞人。我不是指平民,提個醒。而是握有權力之人。聖殿騎士建立的社會制度讓像是神主和派蒂這樣的怪物不僅能夠掌權,而且甚至可以利用其權力傷害整個瓦爾克拉斯。奴役卡魯人則直接導致了奇塔弗邪教的崛起與肆虐,而當然善的暴政也是源自於人民投注的盲目信仰。接著,賽勒斯所做的一切...
    HelenaOnNewRole
    NPCTextAudio
    過去一年裡,在市民先鋒團的基拉克底下做事肯定是有所回報的。這是一份比協助烏旗守衛還來的更崇高的事情。我並不清楚派蒂的暴行是否能真正得到補救,但我會持續努力直到我死去的那天。
    CadiroOnCrestOfPerandus
    NPCTextAudio
    現在有一個我認得的盾牌,上面印著我的家族徽章。"虔誠和正義”…可惜的是,派蒂的不端行為永久地玷污了我們的座右銘。
    普蘭德斯之徽
    UniqueItems
    「信奉真理與正義。」
    - 普蘭德斯家族教條
    派蒂 Text Audio /83
    名字
    那憂鬱的表情真是不吸引人啊。開心點來和我跳舞吧!
    PietyIntroCrematorium1
    我的影子不斷的掐著我的腳跟。[對著隨從們]打包出發了吧!男孩女孩們。
    PietyIntroCrematorium2
    一個死人加上活的機器。這就是你的真面目,異教徒。
    PietyIntroCrematorium3
    在這裡,我的未完成品。讓我們看看瓦爾克拉斯有沒有好好對待你,女巫。
    PietyIntroCrematorium4
    你實在是蠢到不真實,對嗎?畜牲。
    PietyIntroCrematorium5
    女獵戶,你受到祝福是因為你不服從任何人。因此也沒有人和人會想念你。
    PietyIntroCrematorium6
    很高興你能活下來,我的女士。我有些問題要從你身上獲得答案。
    PietyIntroCrematorium7
    你決定結束我們兩人的關係?決鬥者。我要珍惜你的記憶。
    PietyIntroLunaris1
    真是一個偉大的實驗,暗影刺客。該是展現結果的時候了。
    PietyIntroLunaris2
    你的信念驅使你,異教徒。但你可曾想過其他人會怎麼給你回應嗎?
    PietyIntroLunaris3
    在所有你征服過的世界中,你選擇了我的。力量浪費在了微弱的幻想中。
    PietyIntroLunaris4
    你讓你的先祖驕傲。現在該是賜予你一個戰士之死的時候了。
    PietyIntroLunaris5
    我曾追求讓我們更偉大的存在。你做過為了自己慾望之外的事情嗎?
    PietyIntroLunaris6
    我現在知道了,神童。你不過只是個鏡像。一個我必須打破的鏡子。
    PietyIntroLunaris7
    你這天殺的。
    PietyDeathLunaris
    流亡者?太可惜典獄長沒留下任何可以讓我搜查的東西。記得幫我跟這裡的主人說費歐普羅斯的派蒂向他問好。
    PietyIntroPrisonNormal
    我認得那張標緻臉龐。在費歐普羅斯的大競技場,我認為有一種下場很適合你,決鬥者。
    PietyIntroPrison1
    真有意思。身手矯健宛如殺手,但又像奇術般讓人厭惡。那樣我就能更仔細觀察你,我神秘的暗影刺客。
    PietyIntroPrison2
    你要的答案在這裡,異教徒。就在瓦爾克拉斯。可是我認為你不會很喜歡這個地方。
    PietyIntroPrison3
    當初你是誤打誤撞來到這裡,姐妹。在這個地方,你可以自由發揮天賦,成為人人畏懼的存在。
    PietyIntroPrison4
    你即將迎戰同樣肌肉發達的對手了,野蠻人。替我問候典獄長。
    PietyIntroPrison5
    你覺得胸有成竹吧,女獵戶?典獄長喜歡大啖過度自負之人。
    PietyIntroPrison6
    你就是那個神童?我看過你為神主進行的表演,小女孩。你是很厲害,但你能在瓦爾克拉斯生存嗎?我們就拭目以待。
    PietyIntroPrison7
    流亡者,自己去找別條路吧!
    PietyIntroSpikePassageNormal
    你是個需要雕琢的璞玉,決鬥者。
    PietyIntroSpikePassage1
    它活著!讓我們看看影子的能耐。
    PietyIntroSpikePassage2
    通往真相的道路從來不會是直的。
    PietyIntroSpikePassage3
    這是為了妳好,我的姊妹。
    PietyIntroSpikePassage4
    力量不是一切,畜牲。
    PietyIntroSpikePassage5
    這將擊潰妳的自大,女獵者。
    PietyIntroSpikePassage6
    如果你到了薩恩,記得來找我。
    PietyIntroSpikePassage7
    沒有任何東西可以封住你的嘴嗎?決鬥者。偶爾也和我分享些秘密吧。
    PietyIntroSins1
    任何我碰觸的東西都會化成灰燼。如此狀況下你要如何能夠耀眼呢?暗影刺客。
    PietyIntroSins2
    異教徒,少用那種批評的眼光看我。雖然她對我做測驗,但我的神沒有拋棄我。
    PietyIntroSins3
    失敗是刺痛的,姊妹。但痛是最佳的導師。
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    在那個怪物上測驗你的力量吧。或許負負可以得正。
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    又是你?我確定當那個怪獸在你身上撕裂出新的孔洞時你就無法在表現得如此冷靜。
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    別忘了,貴族。像我一樣,你也是在尖叫中出生。
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    喔~決鬥者,你慌張的時候還真可愛。
    PietyCorruptIntro1
    你的暗殺服務有退費保證嗎?暗影刺客。
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    你知道嗎?異教徒。我的神眷顧著我。
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    開心點,好姊妹。我們很少有機會可以抹去我們的失敗。
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    幹得好,畜牲。但我們也別高興過頭了。
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    你知道捕獵夢想會發生什麼事了吧?遊俠。
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    現在誰才是神童啊?貴族。
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    我美麗的勇士,我就知道我可以相信你。
    PietyCorruptUntransform1
    幹得好,刺客。又一個滿意的顧客。
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    看來我可能誤判了你的神明。
    PietyCorruptUntransform3
    我們的錯誤可已成為我們最偉大的成就。
    PietyCorruptUntransform4
    岡姆連你一半的男人味都沒有,野蠻人。
    PietyCorruptUntransform5
    你得了一個更大的獵物,女獵戶。
    PietyCorruptUntransform6
    別讓這成為習慣,很痛。
    PietyCorruptUntransform7
    決鬥者,這是我第二次因為你體驗到死亡的感覺,不過這麼粗暴的行動剛好也讓我甦醒過來。

    在月亮神殿打照面的時候,一部分的我曾希望我就在你腳邊這樣死去;那是我內心無垠黑暗所深埋的僅存良善。
    夢魘
    停手吧,暗影殺手。我不想第三次拿我的性命和理性來作賭注。

    在月亮神殿打照面的時候,一部分的我曾希望我就在你腳邊這樣死去;那是我內心無垠黑暗所深埋的僅存良善。
    夢魘
    這是你第二次讓我擺脫混沌的束縛了,聖騎士。在我提到自己可以承受這些聖諭啟示的時候,不妨相信我一次。

    在月亮神殿打照面的時候,一部分的我曾希望我就在你腳邊這樣死去;那是我內心無垠黑暗所深埋的僅存良善。
    夢魘
    這是我第二次低估妳的實力了,姐妹。你已經用兩次的行動證明你的能力比我更高竿。那麼,妳應該可以完成我一開始深陷其中無法自拔的那件事。

    一部分的我曾希望我就在你腳邊這樣死去;那是我內心無垠黑暗所深埋的僅存良善。
    夢魘
    蠻力有時候是我們剩下的一切。卡魯人,你已經向我證明了你的實力,你也該向瓦爾克拉斯證明一下了。

    一部分的我曾希望我就在你腳邊這樣死去;那是我內心無垠黑暗所深埋的僅存良善。
    夢魘
    仔細聽著,遊俠,我不會再說第二次:我的想法錯了、妳為此所作的一切都是對的。

    一部分的我曾希望我就在你腳邊這樣死去;那是我內心無垠黑暗所深埋的僅存良善。
    夢魘
    以前總是有人要我抱持著「人外有人、天外有天」的想法。我過去一直對此嗤之以鼻...但和妳交手後,我改觀了。

    我的一部分希望我就在你腳邊這樣死去。那是我內心無垠黑暗所深埋的僅存良善。
    夢魘
    瑪拉凱迎向了我,讓我籠罩在夢魘裡,讓我成了他的奴僕。

    他讓我親眼見到超越凡人理解的力量,我以為自己的內心會承受不住衝擊。我的心靈雖然依舊完全無缺,但我的夢想早已灰飛煙滅。

    瑪拉凱就在巨獸的黑靈核心,他一直以來都操控著巨獸的力量,而他在未來還是會這麼做。他將會毀滅這個世界,然後塑造出夢魘的聖地。

    雖然瑪拉凱變得如此強大,他並沒有因此變得遙不可及。他為了成為巨獸的首席愛僕,獻出了自己的元靈和肉體,不過他還留下了三個重要器官:

    他的心、肺和腸,以紀念逝去的人性。有了這些才能直接面對瑪拉凱。

    深入夢魘的殺戮場吧。如果我的狀況許可,我會一起過去的。幫我找出這些器官,我們就可以踏入黑靈核心。
    關於瑪拉凱
    黑靈核心就在不遠處。如果巨獸的外型是個「人」,那麼這黑靈核心就等於「他」的心臟。至於這到底是什麼東西,我也不想多作揣測。

    想當然,黑靈核心「只接受它所認定的精英」,我們呢...當然不在其中。不過呢,我相信有個方法可以騙過這個防衛機制:瑪拉凱在成為巨獸首席手下的時候,幾乎放棄了一切:他的靈魂和肉體。不過,他似乎在帶有一絲情感下,為自己留下了三個重要器官,由他的三名侮神者保管:審判者馬雷葛蘿、烏姆布拉的薛朗以及禁忌祭者德瑞。想必你之前已經聽過他們了。

    把這些器官帶來給我,我保證,我會讓我們得以踏入黑靈核心。
    PietyGetOrgans
    從我們在禁靈之獄第一次見面之後,你已經闖過這麼多的關卡,沒想到一直沒辦法甩掉妳啊,姐妹。

    現在呢?我們一起思考著如何終結瓦爾克拉斯有史以來最無遠弗屆的恐懼。如果我是個悲觀主義者,我應該會因此流淚。
    瑪拉凱的器官
    命運總是充滿了玩笑,不是嗎─在禁靈之獄和妳碰面的時候,我不認為妳能過得了那一關。

    不過,數日枉如隔世,我們現在竟然會站在同一陣線。
    瑪拉凱的器官
    我記得我們第一次在禁靈之獄見面的時候,

    我的直覺告訴我:一個衣杉襤褸的小女孩即將成為布魯特斯蹂躪的對象,不過,妳一而再、再而三地推翻了我的想法。

    現在你到了這裡,還和我站在同一陣線。這件事又一次推翻了我的思維。
    瑪拉凱的器官
    這位鬥士,在我這一生裡,你帶給我的痛楚勝過其他人。

    你想知道我怎麼會有這樣的感覺嗎?其實,你手上的利刃並不會讓我有受傷的感覺,我可是個堅強的女人,這點小傷不算什麼。當我看見你那美麗的雙眼閃爍著堅定的光芒,但是這種堅定的信念和我的信仰宛如隔世...

    這種感覺持續到...現在。
    瑪拉凱的器官
    不同信仰之人,你心中的神真的對所有世人施以憐憫嗎?對於像我這樣依賴聰明才智、毫無情感的罪人,即使祂的內心散發出無窮無盡的慈悲,也不可能洗淨我的靈魂了。

    聖騎士,我只是要讓你明白:我所作的一切並不是為了祂。
    瑪拉凱的器官
    在禁靈之獄第一次看到你的時候,我認為你不過是一個沒有腦袋的壯漢,

    不過,我完全低估你的能力,卡魯人。我的想法實在錯得離譜。
    瑪拉凱的器官
    在禁靈之獄第一次看到你的時候,我就已經知道你出身不凡:

    你象徵著肉體和奇術、死亡和夢魘的絕妙平衡。

    完美的殺手。
    瑪拉凱的器官
    在我們踏上合作之途前,我想對你坦白講件事:

    對於我做出的事情,我一點都不感到後悔。我當初的想法就是讓人擺脫肉體的束縛,而我的問題不在於想法太過極端,而是手法不夠細膩。

    我現在就是想修正這個錯誤。

    也就是說,我並沒有幫你什麼忙,反而是你在幫我。

    你找到器官了嗎?
    瑪拉凱的器官
    瑪拉凱讓他三位最忠實的僕人陣守他的寶貴器官。他的三位侮神者。「審判者馬雷葛蘿」、「烏姆布拉的薛朗」和「禁忌祭者德瑞」。

    如果史書所記屬實,聖宗福爾在征討薩恩的過程中對馬拉葛蘿和德瑞處了火刑。福爾不需要擔心薛朗會不會帶來什麼問題。布魯特斯已經替他打理好了。

    不過夢魘對其奴僕的束縛似乎跨越生死,讓他們至今仍在為巨獸效勞。其實呢,我就是一個活生生的例子。

    不用花太多時間煩惱這件事。既然存在著束縛,那就必定有用來解開束縛的鑰匙。
    墮神者三人組
    你的動作真快!

    其實,並不是什麼「夢魘狂熱者」創造出我的怪物形象,我很感謝你幫我處理了這個大麻煩。那三位侮神者費了好大一般工夫讓我成了 「這副德性」。當然,他們在做這種事的時候也不可能顧及你的感受。

    我要說的呢,就是不需要對剩下的兩個多客氣。以德報德、以怨報怨。
    瑪拉凱的器官
    其實,在和馬拉葛蘿、薛朗和德瑞見面前,我還蠻欣賞他們的。

    看看他們的傑作和成就...說是天才也不為過! 不過後來我才知道,天才這種東西只可遠觀。

    那麼,我們也該讓最後一個天才認清自己是人了吧?
    瑪拉凱的器官
    幹的好!

    瑪拉凱在黑靈核心等待著我們,他目前只醉心於甦醒裝置的最後幾道工作。

    看來我們該和他一起慶祝這美好的一刻?

    你應該也感到榮幸吧?
    PietyDelivered3OrganCommon
    瑪拉凱創造裂界裝置時,很清楚自己在作些什麼。

    他的目標就是...闖進巨獸的中心,試圖駕馭真正的力量。他第二個目標...就是引起一場巨變,去除這片土地上反抗的力量。

    巨獸是所有奇術的起源,而奇術是讓一切「真實」成為「幻化」的力量。

    現在整個世界都掌握一個人的一念之間。這不是我所能設想的未來,當然這也不會是你所能設想的未來。只要瑪拉凱還待在黑靈核心裡,他的思維便代表了一切。
    關於瑪拉凱
    這就是試圖當個英雄的後果,一個誠實的死亡...大概是我唯一贖罪的方法。你知道嗎?我一直被一個問題困擾...我這輩子看到的最後一張臉會是誰的。我喜歡最終的答案。去吧,美麗的勇士,我想要看你那迷人的屁股做為我人生的結尾。
    PietyMalachaiDeath1
    這就是試圖當個英雄的後果。在你在月下要謀殺我之時,暗影刺客,我以為我的宿命將被你奪去。但結果還給我了自由。去吧,暗影男孩,去做你最擅長的,殺了瑪拉凱。
    PietyMalachaiDeath2
    這就是試圖當個救世主的後果。我看到了,感受到了你無法想像的事情,異教徒。我完全沒有任何後悔的時刻。去吧,完成我們所開始的,讓我知道你的神到底是真貨還是假貨。我會記得告訴你答案的。
    PietyMalachaiDeath3
    這就是試圖當個英雄的後果。誰會想到你是如此適合扮演這個角色?我被說服了我在禁靈之獄放了你一條生路是個致命的錯誤。確實致命,但不是個錯誤。現在去吧,姊妹。由你來給瑪拉凱一個教訓,讓他知道什麼是真正的夢魘。
    PietyMalachaiDeath4
    這就是試圖當個英雄的後果。我原先確信我在建立一個更高傲的世界,我以為卡魯也潛在這個未來。但我錯了。別管我,野蠻人。我必須要跟我的先祖做出一些解釋。你去將瑪拉凱的頭成為你腰帶上的戰利品吧。
    PietyMalachaiDeath5
    你...你是為此而生。你其實一直都知道,對吧。我的一生都在試圖使事情變得更好:這個世界、我自己。你只是活著。但諷刺的是,你活著就是我們所需要的。所以去吧,結束這個狩獵,遊俠。跟著你的感覺走吧。
    PietyMalachaiDeath6
    這就是試圖當個英雄的後果。不久之前,你代表著所有我憎恨的事物。但如今你站在這裡,掌握著我一直以來的夢想:一個改變世界的機會。我已經盡了我的職責。我問了一個困難的問題,現在由你去獲得解答。
    PietyMalachaiDeath7
    就是現在,流亡者!
    PietyBreakFree1
    殺了我!
    PietyEnthrall