Piedad
Humanoide
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5000%
cannot be taunted when taunted ms [0]
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
Piety
SpectreN
AreaEl templo de Lunaris nivel 2
TagsLanzador de hechizos, cold_affinity, fire_affinity, hard_armour, has_wand, human, humanoid, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_str, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
Vida
1200%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
1200%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
240%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 110
Attack Time
1.305 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
PietyBoss
Metadata
PietyBoss
Nivel
30
Vida
5,604
Armadura
1,120
Evasión
994
Escudo de energía
467
Damage
112
Daño de hechizos
112
Precisión
59
Attack Time
1.305
Experiencia
3,624
Ailment Threshold
5,604
Chill
18
Shock
18
Brittle
100
Scorch
18
Sap
49
PietyLightningWarp
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Movement, Lightning, AreaSpell, Travel, Multicastable, CanRapidFire
Teletransporte de rayo
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Te teletransporta a una ubicación objetivo después de una duración, que se basa en la distancia y tu velocidad de movimiento. Cuando se produce el teletransporte, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino. Si vuelves a lanzar la habilidad, los múltiples teletransportes se ponen en cola para llevarse a cabo en secuencia.
Inflige de 57.04 a 171.1 de daño de rayo
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
PietySummonBloodElementals
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 90–134
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.305 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
PietyIceShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Cold, ChillingArea
Base Damage: 90–134
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.305 seg
La duración base es de 2.5 segundos
Dispara 6 proyectiles adicionales
Daño físico aumentado un 35%
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
Velocidad de proyectiles reducida un 60%
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
skill can fire arrows [1]
use scaled contact offset [1]
PietyArc
Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
Arco eléctrico
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Efectividad del daño agregado: 50%
Tiempo de lanzamiento: 0.8 seg
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos, pero no vuelve inmediatamente. Cada vez que el arco se encadene, también se encadenará con un arco secundario a otro enemigo que el arco principal no haya golpeado ya, pero este arco secundario ya no se puede encadenar más.
Inflige de 22.23 a 66.68 de daño de rayo
Se encadena +2 veces
10% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
PietyBallLightning
Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell
Bola de rayos
Tiempo de lanzamiento: 0.8 seg
Dispara un proyectil lento que inflige daño repetidamente a cada enemigo en un área con descargas de rayo.
Inflige de 22.42 a 67.27 de daño de rayo
El radio base es de 1.8 metros
active skill area of effect radius +% final [-33]
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
PietyFireForm
Spell, Buff, Duration, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tamaño del personaje aumentado un 70%
La duración base es de 6 segundos
Inflige de 68.35 a 102.5 de daño de fuego
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un 75%
Velocidad de movimiento aumentada un 300%
piety transform debuff time ms [2000]
PietyIceForm
Spell, Buff, Duration, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 55.93 a 83.89 de daño de hielo
Tamaño del personaje aumentado un 60%
La duración base es de 6 segundos
Velocidad de ataque aumentada un 25%
Velocidad de movimiento reducida un 300%
piety transform debuff time ms [2000]
PietyLightningStorm
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
Tormenta de fuego
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Una lluvia de bolas de fuego cae sobre el área objetivo. Las bolas de fuego explotan al impactar e infligen daño a los enemigos cercanos.
Inflige de 36.76 a 110.3 de daño de rayo
La duración base es de 5.6 segundos
10% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
Un impacto cada 0.35 segundos
El radio base es de 1 metro
firestorm base area of effect +% [-49]
firestorm use server effects [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisCaster"

Stats
{
	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 700
	monster_can_spawn_with_talisman = 1
}

Transitionable
{
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/Piety_ice.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/Piety_fire.ao"
}

MinimapIcon
{
	icon = 3
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisCaster"

Transitionable
{
	on_transition = "PlayAnimation(piety_sarn); PlayTextAudio(PietyIntroLunaris1,Metadata/NPC/Piety,0);"
	create_untransitioned = "PlayAnimation(piety_sarn_idle);"
	create_transitioned = "HideMinimapIcon();"
}

Life
{
	on_death = "FadeOutMusic( 500 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Act3_Lunaris/Piety_Resolve.ogg, 1000 ); StartTimer(); PlayTextAudio( PietyDeathLunaris , Metadata/NPC/Piety, 0);"
	on_spawned_dead = "DisableRendering();"
}

Timer
{
	time = 1.0
	on_finish = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act3/piety/death/pietyrunedeath.ao, animate );"
}

Animated
{
	on_end_piety_sarn = "HideMinimapIcon();"
	on_end_death_portal = "DisableRendering();"
}

Render
{
	has_light = true
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/PietyPortal/red_transform.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/PietyPortal/blue_transform.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Axis/PietyBoss"] = {
    name = "Piety",
    life = 12,
    energyShield = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.305,
    attackRange = 110,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "PietyLightningWarp",
        "PietyLightningStorm",
        "PietyIceShot",
        "PietyArc",
        "PietyBallLightning",
        "PietyFireForm",
        "PietyIceForm",
        "PietySummonBloodElementals",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PietyLightningWarp"] = {
    name = "Lightning Warp",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Waits for a duration before teleporting to a targeted destination, with the duration based on the distance and your movement speed. When the teleport occurs, lightning damage is dealt to the area around both where the player was and where they teleported to. Casting again will queue up multiple teleportations to occur in sequence.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "variable_duration_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PietyLightningStorm"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "base_chance_to_shock_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "firestorm_use_server_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 5600, 350, 10, -35, -49, 10, critChance = 5, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PietyIceShot"] = {
    name = "PietyIceShot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_skill_effect_duration",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_projectile_speed_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "use_scaled_contact_offset",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {35, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {47, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {71, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {74, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [5] = {75, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [6] = {76, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [7] = {76, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [8] = {78, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [9] = {79, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [10] = {81, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [11] = {82, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [12] = {85, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [13] = {88, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [14] = {91, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [15] = {94, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [16] = {97, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [17] = {100, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [18] = {103, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [19] = {106, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [20] = {109, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PietyArc"] = {
    name = "Arc",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "An arc of lightning reaches from the caster to a targeted enemy and chains to other enemies, but not immediately back. Each time the arc chains, it will also chain a secondary arc to another enemy that the main arc has not already hit, which cannot chain further.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Chains] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "number_of_chains",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 10, 2, critChance = 5, levelRequirement = 13, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PietyBallLightning"] = {
    name = "Ball Lightning",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a slow-moving projectile that damages each enemy in an area around it repeatedly with bolts of lightning.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, -25, -33, 18, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PietyFireForm"] = {
    name = "PietyFireForm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "piety_transform_debuff_time_ms",
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_actor_scale_+%",
        "attack_speed_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2000, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PietyIceForm"] = {
    name = "PietyIceForm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "piety_transform_debuff_time_ms",
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_actor_scale_+%",
        "attack_speed_+%",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2000, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PietySummonBloodElementals"] = {
    name = "PietySummonBloodElementals",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5000%
IdMonsterQuestBossAct3
FamilyMonsterActBoss
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5000 Max: 5000 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65%
    IdMonsterEnergyShieldRegenRate-65
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • energy shield recharge rate +% Min: -65 Max: -65 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • heal aura owner % max life on death [0]
    IdBossHealOnPlayerDeath
    FamilyBossHealOnPlayerDeath
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • heal aura owner % max life on death Min: 0 Max: 0 Global
  • heal_on_nearby_death
    Radio: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    Piedad
    Humanoide
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5000%
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Piety
    SpectreN
    TagsLanzador de hechizos, cold_affinity, fire_affinity, hard_armour, has_wand, human, humanoid, lightning_affinity, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    Vida
    1200%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    1200%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    240%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 110
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    PietyBoss
    Metadata
    PietyBossStandalone
    Nivel
    68
    Vida
    77,200
    Armadura
    28,790
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    6,127
    Damage
    897
    Daño de hechizos
    897
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.305
    Experiencia
    20,510
    Ailment Threshold
    77,200
    Chill
    244
    Shock
    244
    Brittle
    1,381
    Scorch
    244
    Sap
    674
    PietyLightningWarp
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Movement, Lightning, AreaSpell, Travel, Multicastable, CanRapidFire
    Teletransporte de rayo
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Te teletransporta a una ubicación objetivo después de una duración, que se basa en la distancia y tu velocidad de movimiento. Cuando se produce el teletransporte, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino. Si vuelves a lanzar la habilidad, los múltiples teletransportes se ponen en cola para llevarse a cabo en secuencia.
    Inflige de 369.5 a 1109 de daño de rayo
    base skill show average damage instead of dps [1]
    is area damage [1]
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 717–1076
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.305 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    PietyIceShot
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Cold, ChillingArea
    Base Damage: 717–1076
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.305 seg
    La duración base es de 2.5 segundos
    Dispara 6 proyectiles adicionales
    Daño físico aumentado un 76%
    El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
    Velocidad de proyectiles reducida un 60%
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    skill can fire arrows [1]
    use scaled contact offset [1]
    PietyArc
    Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
    Arco eléctrico
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Efectividad del daño agregado: 50%
    Tiempo de lanzamiento: 0.8 seg
    Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos, pero no vuelve inmediatamente. Cada vez que el arco se encadene, también se encadenará con un arco secundario a otro enemigo que el arco principal no haya golpeado ya, pero este arco secundario ya no se puede encadenar más.
    Inflige de 179.4 a 538.3 de daño de rayo
    Se encadena +2 veces
    10% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
    PietyBallLightning
    Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell
    Bola de rayos
    Tiempo de lanzamiento: 0.8 seg
    Dispara un proyectil lento que inflige daño repetidamente a cada enemigo en un área con descargas de rayo.
    Inflige de 133.2 a 399.5 de daño de rayo
    El radio base es de 1.8 metros
    active skill area of effect radius +% final [-33]
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    PietyFireForm
    Spell, Buff, Duration, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tamaño del personaje aumentado un 70%
    La duración base es de 6 segundos
    Inflige de 486.4 a 729.7 de daño de fuego
    El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
    Velocidad de ataque aumentada un 75%
    Velocidad de movimiento aumentada un 300%
    piety transform debuff time ms [892.9]
    PietyIceForm
    Spell, Buff, Duration, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 398 a 597 de daño de hielo
    Tamaño del personaje aumentado un 60%
    La duración base es de 6 segundos
    Velocidad de ataque aumentada un 25%
    Velocidad de movimiento reducida un 300%
    piety transform debuff time ms [892.9]
    PietyLightningStorm
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    Tormenta de fuego
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 2 seg
    Una lluvia de bolas de fuego cae sobre el área objetivo. Las bolas de fuego explotan al impactar e infligen daño a los enemigos cercanos.
    Inflige de 313.2 a 939.6 de daño de rayo
    La duración base es de 5.6 segundos
    10% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
    Un impacto cada 0.35 segundos
    El radio base es de 1 metro
    firestorm base area of effect +% [-49]
    firestorm use server effects [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35]
    SSMPietyStandalonePortals
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    alternate minion [529]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [4]
    summon specific monsters radius +% [100]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisCaster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Stats
    {
    	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 700
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/Piety_ice.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/Piety_fire.ao"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisCaster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/PietyBossStandalone"] = {
        name = "Piety",
        life = 12,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 110,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "PietyLightningWarp",
            "PietyLightningStorm",
            "PietyIceShot",
            "PietyArc",
            "PietyBallLightning",
            "PietyFireForm",
            "PietyIceForm",
            "SSMPietyStandalonePortals",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyLightningWarp"] = {
        name = "Lightning Warp",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Waits for a duration before teleporting to a targeted destination, with the duration based on the distance and your movement speed. When the teleport occurs, lightning damage is dealt to the area around both where the player was and where they teleported to. Casting again will queue up multiple teleportations to occur in sequence.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "variable_duration_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyLightningStorm"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "base_chance_to_shock_%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "firestorm_use_server_effects",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 5600, 350, 10, -35, -49, 10, critChance = 5, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyIceShot"] = {
        name = "PietyIceShot",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.ChillingArea] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_skill_effect_duration",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_projectile_speed_+%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "use_scaled_contact_offset",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {35, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {47, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {71, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {74, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {75, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {76, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {76, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {78, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {79, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {81, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {82, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {85, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [13] = {88, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [14] = {91, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [15] = {94, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [16] = {97, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [17] = {100, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [18] = {103, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [19] = {106, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [20] = {109, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyArc"] = {
        name = "Arc",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "An arc of lightning reaches from the caster to a targeted enemy and chains to other enemies, but not immediately back. Each time the arc chains, it will also chain a secondary arc to another enemy that the main arc has not already hit, which cannot chain further.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Chains] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_chance_to_shock_%",
            "number_of_chains",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 10, 2, critChance = 5, levelRequirement = 13, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyBallLightning"] = {
        name = "Ball Lightning",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a slow-moving projectile that damages each enemy in an area around it repeatedly with bolts of lightning.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, -25, -33, 18, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyFireForm"] = {
        name = "PietyFireForm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "piety_transform_debuff_time_ms",
            "base_movement_velocity_+%",
            "base_actor_scale_+%",
            "attack_speed_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2000, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyIceForm"] = {
        name = "PietyIceForm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "piety_transform_debuff_time_ms",
            "base_movement_velocity_+%",
            "base_actor_scale_+%",
            "attack_speed_+%",
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2000, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMPietyStandalonePortals"] = {
        name = "SSMPietyStandalonePortals",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 529, 100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5000%
    IdMonsterQuestBossAct3
    FamilyMonsterActBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5000 Max: 5000 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65%
    IdMonsterEnergyShieldRegenRate-65
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • energy shield recharge rate +% Min: -65 Max: -65 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Piety
    Humanoide
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5000%
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    heal aura owner % max life on death [0]
    SpectreN
    TagsLanzador de hechizos, cold_affinity, fire_affinity, hard_armour, has_wand, human, humanoid, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_str, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    Vida
    1200%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    1200%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    240%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 110
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    PietyBoss
    Metadata
    PietyBossGauntlet
    Nivel
    68
    Vida
    77,200
    Armadura
    28,790
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    6,127
    Damage
    897
    Daño de hechizos
    897
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.305
    Experiencia
    20,510
    Ailment Threshold
    77,200
    Chill
    244
    Shock
    244
    Brittle
    1,381
    Scorch
    244
    Sap
    674
    PietyLightningWarp
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Movement, Lightning, AreaSpell, Travel, Multicastable, CanRapidFire
    Teletransporte de rayo
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Te teletransporta a una ubicación objetivo después de una duración, que se basa en la distancia y tu velocidad de movimiento. Cuando se produce el teletransporte, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino. Si vuelves a lanzar la habilidad, los múltiples teletransportes se ponen en cola para llevarse a cabo en secuencia.
    Inflige de 369.5 a 1109 de daño de rayo
    base skill show average damage instead of dps [1]
    is area damage [1]
    PietySummonBloodElementals
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 717–1076
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.305 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    PietyIceShot
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Cold, ChillingArea
    Base Damage: 717–1076
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.305 seg
    La duración base es de 2.5 segundos
    Dispara 6 proyectiles adicionales
    Daño físico aumentado un 76%
    El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
    Velocidad de proyectiles reducida un 60%
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    skill can fire arrows [1]
    use scaled contact offset [1]
    PietyArc
    Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
    Arco eléctrico
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Efectividad del daño agregado: 50%
    Tiempo de lanzamiento: 0.8 seg
    Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos, pero no vuelve inmediatamente. Cada vez que el arco se encadene, también se encadenará con un arco secundario a otro enemigo que el arco principal no haya golpeado ya, pero este arco secundario ya no se puede encadenar más.
    Inflige de 179.4 a 538.3 de daño de rayo
    Se encadena +2 veces
    10% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
    PietyBallLightning
    Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell
    Bola de rayos
    Tiempo de lanzamiento: 0.8 seg
    Dispara un proyectil lento que inflige daño repetidamente a cada enemigo en un área con descargas de rayo.
    Inflige de 133.2 a 399.5 de daño de rayo
    El radio base es de 1.8 metros
    active skill area of effect radius +% final [-33]
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    PietyFireForm
    Spell, Buff, Duration, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tamaño del personaje aumentado un 70%
    La duración base es de 6 segundos
    Inflige de 486.4 a 729.7 de daño de fuego
    El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
    Velocidad de ataque aumentada un 75%
    Velocidad de movimiento aumentada un 300%
    piety transform debuff time ms [892.9]
    PietyIceForm
    Spell, Buff, Duration, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 398 a 597 de daño de hielo
    Tamaño del personaje aumentado un 60%
    La duración base es de 6 segundos
    Velocidad de ataque aumentada un 25%
    Velocidad de movimiento reducida un 300%
    piety transform debuff time ms [892.9]
    PietyLightningStorm
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    Tormenta de fuego
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 2 seg
    Una lluvia de bolas de fuego cae sobre el área objetivo. Las bolas de fuego explotan al impactar e infligen daño a los enemigos cercanos.
    Inflige de 313.2 a 939.6 de daño de rayo
    La duración base es de 5.6 segundos
    10% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
    Un impacto cada 0.35 segundos
    El radio base es de 1 metro
    firestorm base area of effect +% [-49]
    firestorm use server effects [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/PietyBossGauntlet"] = {
        name = "Piety",
        life = 12,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 110,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "PietyLightningWarp",
            "PietyLightningStorm",
            "PietyIceShot",
            "PietyArc",
            "PietyBallLightning",
            "PietyFireForm",
            "PietyIceForm",
            "PietySummonBloodElementals",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyLightningWarp"] = {
        name = "Lightning Warp",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Waits for a duration before teleporting to a targeted destination, with the duration based on the distance and your movement speed. When the teleport occurs, lightning damage is dealt to the area around both where the player was and where they teleported to. Casting again will queue up multiple teleportations to occur in sequence.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "variable_duration_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyLightningStorm"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "base_chance_to_shock_%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "firestorm_use_server_effects",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 5600, 350, 10, -35, -49, 10, critChance = 5, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyIceShot"] = {
        name = "PietyIceShot",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.ChillingArea] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_skill_effect_duration",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_projectile_speed_+%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "use_scaled_contact_offset",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {35, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {47, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {71, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {74, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {75, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {76, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {76, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {78, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {79, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {81, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {82, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {85, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [13] = {88, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [14] = {91, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [15] = {94, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [16] = {97, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [17] = {100, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [18] = {103, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [19] = {106, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [20] = {109, 50, 2500, 6, -60, -25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyArc"] = {
        name = "Arc",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "An arc of lightning reaches from the caster to a targeted enemy and chains to other enemies, but not immediately back. Each time the arc chains, it will also chain a secondary arc to another enemy that the main arc has not already hit, which cannot chain further.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Chains] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_chance_to_shock_%",
            "number_of_chains",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 10, 2, critChance = 5, levelRequirement = 13, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyBallLightning"] = {
        name = "Ball Lightning",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a slow-moving projectile that damages each enemy in an area around it repeatedly with bolts of lightning.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, -25, -33, 18, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyFireForm"] = {
        name = "PietyFireForm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "piety_transform_debuff_time_ms",
            "base_movement_velocity_+%",
            "base_actor_scale_+%",
            "attack_speed_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2000, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, 300, 70, 75, 50, 6000, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyIceForm"] = {
        name = "PietyIceForm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "piety_transform_debuff_time_ms",
            "base_movement_velocity_+%",
            "base_actor_scale_+%",
            "attack_speed_+%",
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2000, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, -300, 60, 25, 6000, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietySummonBloodElementals"] = {
        name = "PietySummonBloodElementals",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5000%
    IdMonsterQuestBossAct3
    FamilyMonsterActBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5000 Max: 5000 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65%
    IdMonsterEnergyShieldRegenRate-65
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • energy shield recharge rate +% Min: -65 Max: -65 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • heal aura owner % max life on death [0]
    IdBossHealOnPlayerDeath
    FamilyBossHealOnPlayerDeath
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • heal aura owner % max life on death Min: 0 Max: 0 Global
  • heal_on_nearby_death
    Radio: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    Piedad
    Humanoide
    Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    heal aura owner % max life on death [0]
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Piety
    SpectreN
    AreaEl crematorio
    TagsLanzador de hechizos, hard_armour, has_wand, human, humanoid, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_str, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    Vida
    1088%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    1088%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    192%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 40
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    160%
    Model Size
    100%
    Type
    PietyEscape
    Metadata
    PietyEscape
    Nivel
    25
    Vida
    3,427
    Armadura
    683
    Evasión
    760
    Escudo de energía
    315
    Damage
    65
    Daño de hechizos
    65
    Precisión
    47
    Attack Time
    1.305
    Experiencia
    1,946
    Ailment Threshold
    3,427
    Chill
    11
    Shock
    11
    Brittle
    61
    Scorch
    11
    Sap
    30
    PietyBallLightning
    Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell
    Bola de rayos
    Tiempo de lanzamiento: 0.8 seg
    Dispara un proyectil lento que inflige daño repetidamente a cada enemigo en un área con descargas de rayo.
    Inflige de 17.74 a 53.21 de daño de rayo
    El radio base es de 1.8 metros
    active skill area of effect radius +% final [-33]
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    PietyLightningStorm
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    Tormenta de fuego
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 2 seg
    Una lluvia de bolas de fuego cae sobre el área objetivo. Las bolas de fuego explotan al impactar e infligen daño a los enemigos cercanos.
    Inflige de 27.73 a 83.19 de daño de rayo
    La duración base es de 5.6 segundos
    10% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
    Un impacto cada 0.35 segundos
    El radio base es de 1 metro
    firestorm base area of effect +% [-49]
    firestorm use server effects [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35]
    PietyArc
    Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
    Arco eléctrico
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Efectividad del daño agregado: 50%
    Tiempo de lanzamiento: 0.8 seg
    Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos, pero no vuelve inmediatamente. Cada vez que el arco se encadene, también se encadenará con un arco secundario a otro enemigo que el arco principal no haya golpeado ya, pero este arco secundario ya no se puede encadenar más.
    Inflige de 16.88 a 50.65 de daño de rayo
    Se encadena +2 veces
    10% de probabilidad de electrocutar a los enemigos

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisCaster"
    
    Stats
    {
    	set_cannot_die = 1
    	monster_no_talismans = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "PortalEscape"
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = 3
    }
    
    NPC
    {
    	marker_enabled = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisCaster"
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "PlayAnimation(piety_sarn); PlayTextAudio(PietyIntroCrematorium1,Metadata/NPC/Piety,0); HideMinimapIcon();"
    	create_untransitioned = "PlayAnimation(piety_sarn_idle);"
    	create_transitioned = "HideMinimapIcon();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/PietyEscape"] = {
        name = "Piety",
        life = 10.88,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.92,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 40,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "PietyLightningStorm",
            "PietyArc",
            "PietyBallLightning",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyLightningStorm"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "base_chance_to_shock_%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "firestorm_use_server_effects",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 5600, 350, 10, -35, -49, 10, critChance = 5, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyArc"] = {
        name = "Arc",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "An arc of lightning reaches from the caster to a targeted enemy and chains to other enemies, but not immediately back. Each time the arc chains, it will also chain a secondary arc to another enemy that the main arc has not already hit, which cannot chain further.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Chains] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_chance_to_shock_%",
            "number_of_chains",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 10, 2, critChance = 5, levelRequirement = 13, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyBallLightning"] = {
        name = "Ball Lightning",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a slow-moving projectile that damages each enemy in an area around it repeatedly with bolts of lightning.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, -25, -33, 18, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65%
    IdMonsterEnergyShieldRegenRate-65
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • energy shield recharge rate +% Min: -65 Max: -65 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • heal aura owner % max life on death [0]
    IdBossHealOnPlayerDeath
    FamilyBossHealOnPlayerDeath
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • heal aura owner % max life on death Min: 0 Max: 0 Global
  • heal_on_nearby_death
    Radio: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • Piedad
    Humanoide
    monster no drops or experience [1]
    No puede ser empujado
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Piety
    SpectreN
    TagsLanzador de hechizos, hard_armour, has_wand, human, humanoid, medium_height, non_attacking, not_dex, not_str, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    Vida
    1200%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    1200%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    240%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 110
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    PietyBoss
    Metadata
    PietyMalachaiAlly
    Nivel
    68
    Vida
    77,200
    Armadura
    28,790
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    6,127
    Damage
    897
    Daño de hechizos
    897
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.305
    Experiencia
    20,510
    Ailment Threshold
    77,200
    Chill
    244
    Shock
    244
    Brittle
    1,381
    Scorch
    244
    Sap
    674
    PietyAllyBeam
    Attack, Duration, Lightning
    Rayo de piedad
    Base Damage: 717–1076
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.305 seg
    100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
    base lightning damage to deal per minute [36782]
    PietyTransformPiety
    PietyTransformEnd

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Wand"
    }
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	set_cannot_die = 1
    
    	base_cannot_leech_life = 1
    
    	no_life_regeneration = 1
    
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 4
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    	create_state_2 = "PlayAnimation( piety_impale_idle );"
    	create_state_3 = "PlayAnimation( piety_impale_transition_idle );"
    	create_state_4 = "PlayAnimation( piety_impale_death ); GoToAnimationEnd();"
    
    	on_transition_to_3 = "PlayAnimation( piety_impale_transition );"
    	on_transition_to_4 = "PlayAnimation( piety_impale_death );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_transform = "PlayTextAudio( PietyEnthrall , Metadata/NPC/Piety, 0);"
    	on_end_piety_impale = "PlayAnimation( piety_impale_idle );"
    	on_end_piety_impale_transition = "PlayAnimation( piety_impale_transition_idle ); PlayTextAudio( PietyMalachaiDeath1 , Metadata/NPC/Piety, 0);"
    	on_start_beam = "PlayTextAudio( PietyBreakFree1 , Metadata/NPC/Piety, 0);"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead = "AddAttachedObjectToBones( Art/Models/MONSTERS/Malachai/MalachaiMace.fmt, impale );"
    }
    
    Counter
    {
    	start_value = 0
    	on_up_to_1 = "PlayAnimation( intro_harvest_transition ); QueueAnimation( idle );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/PietyMalachaiAlly"] = {
        name = "Piety",
        life = 12,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 110,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "PietyAllyBeam",
            "PietyTransformPiety",
            "PietyTransformEnd",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyAllyBeam"] = {
        name = "Piety Beam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_chance_to_shock_%",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {60, 100, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyTransformPiety"] = {
        name = "PietyTransformPiety",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyTransformEnd"] = {
        name = "PietyTransformEnd",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • No puede ser empujado
    IdMonsterCannotBeKnockedBack
    FamilyCannotBeKnockedBack
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • Piedad
    Demonio
    Área: La cosecha
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5500%
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65%
    monster no drops or experience [1]
    No puede ser empujado
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    level 1 to 40 life +% final [-43]
    level 41 to 57 life +% final [-29]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Piety
    SpectreN
    AreaLa cosecha
    TagsLanzador de hechizos, demon, extra_large_height, hard_armour, human, humanoid, is_unarmed, lightning_affinity, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    Vida
    800%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    800%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    160%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    1.8 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    PietyBeastBossMalachaiConverted
    Metadata
    PietyMalachaiConverted
    Nivel
    40
    Vida
    7,776
    Armadura
    2,811
    Evasión
    1,597
    Escudo de energía
    972
    Damage
    135
    Daño de hechizos
    135
    Precisión
    92
    Attack Time
    1.8
    Experiencia
    6,814
    Ailment Threshold
    7,776
    Chill
    25
    Shock
    25
    Brittle
    139
    Scorch
    25
    Sap
    68
    PietyCorruptedBallLightningMalachai
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tiempo de recarga: 2.5 seg
    Inflige de 37.47 a 56.2 de daño de rayo
    La duración base es de 2.8 segundos
    20% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 108–162
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.8 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    PietyReverseCleave
    Attack, Area, Melee, DamageOverTime
    Hendidura revertida de Piedad
    Base Damage: 108–162
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.8 seg
    Tiempo de recarga: 3 seg
    Inflige 46.7 de daño físico base por segundo
    active skill area of effect radius +% final [-40]
    corrupted blood cleave stacks to add [1]
    is area damage [1]
    PietyTransformPietyFromBeast
    PietyTransformEndBeast

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/PietyBeastBoss.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/piety/untransform_effect/untransform_piety.ao"
    }
    
    Pathfinding
    {
         immobile = true
    }
    
    Stats
    {
    	set_cannot_die = 1
    	base_cannot_leech_life = 1
    	no_life_regeneration = 1
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/piety/transform_effect/piety_sheild_epk.epk );"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead = "HideAllMeshSegments(); "
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/PietyMalachaiConverted"] = {
        name = "Piety",
        life = 8,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.6,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.8,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "PietyCorruptedBallLightningMalachai",
            "PietyTransformPietyFromBeast",
            "PietyTransformEndBeast",
            "PietyReverseCleave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyCorruptedBallLightningMalachai"] = {
        name = "PietyCorruptedBallLightningMalachai",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.56000000238419, 0.83999997377396, 2800, -20, levelRequirement = 39, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4000, -20, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyTransformPietyFromBeast"] = {
        name = "PietyTransformPietyFromBeast",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.13,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyTransformEndBeast"] = {
        name = "PietyTransformEndBeast",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyReverseCleave"] = {
        name = "Piety Reverse Cleave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "corrupted_blood_cleave_stacks_to_add",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {313, 1, -40, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {455, 1, -40, levelRequirement = 6, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {668, 1, -40, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {882, 1, -40, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {1166, 1, -40, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {1450, 1, -40, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {1734, 1, -40, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {2018, 1, -40, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {2303, 1, -40, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {2587, 1, -40, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {2800, 1, -40, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {3577, 1, -40, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [13] = {4199, 1, -40, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [14] = {4821, 1, -40, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [15] = {5443, 1, -40, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [16] = {5560, 1, -40, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [17] = {5734, 1, -40, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [18] = {5909, 1, -40, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [19] = {6084, 1, -40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [20] = {6142, 1, -40, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [21] = {6842, 1, -40, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [22] = {7541, 1, -40, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [23] = {8240, 1, -40, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [24] = {9049, 1, -40, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [25] = {9858, 1, -40, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [26] = {10666, 1, -40, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [27] = {11475, 1, -40, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [28] = {12284, 1, -40, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [29] = {13093, 1, -40, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [30] = {13901, 1, -40, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [31] = {14710, 1, -40, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [32] = {15519, 1, -40, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [33] = {16328, 1, -40, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [34] = {17136, 1, -40, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [35] = {17945, 0, 1, -40, levelRequirement = 83, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [36] = {18546, 0, 1, -40, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5500%
    IdMonsterQuestBossAct4__
    FamilyMonsterActBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65%
    IdMonsterEnergyShieldRegenRate-65
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • energy shield recharge rate +% Min: -65 Max: -65 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • No puede ser empujado
    IdMonsterCannotBeKnockedBack
    FamilyCannotBeKnockedBack
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    IdMonsterDamageVersusPlayerMinions20
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -20 Max: -20 Global
  • Craft Tagsdamage
    level 1 to 40 life +% final [-43]
    level 41 to 57 life +% final [-29]
    IdMalachaiLessLifeAtLevels
    FamilyLifePerDifficulty
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • level 1 to 40 life +% final Min: -43 Max: -43 Global
  • level 41 to 57 life +% final Min: -29 Max: -29 Global
  • Craft Tagsresource life
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • Piedad
    Humanoide
    monster no drops or experience [1]
    No puede ser empujado
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Piety
    SpectreN
    TagsLanzador de hechizos, hard_armour, has_wand, human, humanoid, medium_height, non_attacking, not_dex, not_str, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    Vida
    1200%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    1200%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    240%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 110
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    PietyBoss
    Metadata
    MapPietyMalachaiAlly
    Nivel
    68
    Vida
    77,200
    Armadura
    28,790
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    6,127
    Damage
    897
    Daño de hechizos
    897
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.305
    Experiencia
    20,510
    Ailment Threshold
    77,200
    Chill
    244
    Shock
    244
    Brittle
    1,381
    Scorch
    244
    Sap
    674
    PietyAllyBeam
    Attack, Duration, Lightning
    Rayo de piedad
    Base Damage: 717–1076
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.305 seg
    100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
    base lightning damage to deal per minute [36782]
    PietyTransformPiety
    PietyTransformEnd

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Wand"
    }
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	set_cannot_die = 1
    
    	base_cannot_leech_life = 1
    
    	no_life_regeneration = 1
    
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 4
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Animated
    {
    	on_end_piety_impale = "PlayAnimation( piety_impale_death );"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead = "AddAttachedObjectToBones( Art/Models/MONSTERS/Malachai/MalachaiMace.fmt, impale ); PlayAnimation( piety_impale_death ); GoToAnimationEnd();"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/MapPietyMalachaiAlly"] = {
        name = "Piety",
        life = 12,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 110,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "PietyAllyBeam",
            "PietyTransformPiety",
            "PietyTransformEnd",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyAllyBeam"] = {
        name = "Piety Beam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_chance_to_shock_%",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {60, 100, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyTransformPiety"] = {
        name = "PietyTransformPiety",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PietyTransformEnd"] = {
        name = "PietyTransformEnd",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • No puede ser empujado
    IdMonsterCannotBeKnockedBack
    FamilyCannotBeKnockedBack
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • Piedad Topic /17
    NPCNombre
    NessaSolo se me ocurre una razón para que Piedad esté aquí. Le interesa la enfermedad que se difunde en este lugar, la corrupción que levanta a los muertos y convierte a la vida silvestre en aberraciones.
    HarganPiedad fue a conocer al Creador, ¿verdad? Me encantaría ser una mosca para escuchar esa pequeña charla.
    Grigor{Piedad muere rodeada de sus abominaciones, su retorcido sueño la provoca y se encuentra fuera de su alcance. Como el poeta que soy, me agrada ese estilo de justicia.

    Aquí tienes, el ejecutor necesita una recompensa.}{Piedad muere rodeada de sus abominaciones, su retorcido sueño la provoca y se encuentra fuera de su alcance. Como el poeta que soy, me agrada ese estilo de justicia.

    Aquí tienes, la ejecutora necesita una recompensa.}
    GrigorMás allá de todo lo que has hecho, dejar vivir a Piedad es amenazar la existencia de todo ser vivo en este continente.

    Mira al oeste del campamento de Gravicius. Encontrarás a Piedad en el Templo de Lunaris, escondiéndose detrás de sus profanaciones.
    MaramoaAún hay una presa ahí afuera. Una bruja sobreexigida, trastabillando desde su oscuridad. Ten una feliz cacería, Makoru.
    MaramoaHas reclamado la más valiosa presa, Makoru. Piedad, la Maestra de la Corrupción. No estoy diciendo que la guerra haya terminado, pero le has dado a Wraeclast un respiro que necesitaba enormemente. Gracias a ti, esta tierra vive para ver un nuevo amanecer.
    MaramoaHas reclamado la más valiosa presa, Makoru. Piedad, la Maestra de la Corrupción. No estoy diciendo que la guerra haya terminado, pero le has dado a Wraeclast un respiro que necesitaba enormemente. Gracias a ti, esta tierra vive para ver un nuevo amanecer.

    Y no olvides que le has hecho justicia a Grigor en cierta magnitud. Querrá hablar contigo.
    MaramoaHas reclamado la más valiosa presa, Makoru. Piedad, la Maestra de la Corrupción. No estoy diciendo que la guerra haya terminado, pero le has dado a Wraeclast un respiro que necesitaba enormemente. Gracias a ti, esta tierra vive para ver un nuevo amanecer.

    Y no olvides que le has hecho justicia a Clarissa en cierta magnitud. Querrá hablar contigo.
    MaramoaHas reclamado la más valiosa presa, Makoru. Piedad, la Maestra de la Corrupción. No estoy diciendo que la guerra haya terminado, pero le has dado a Wraeclast un respiro que necesitaba enormemente. Gracias a ti, esta tierra vive para ver un nuevo amanecer.

    Y no olvides que les has hecho justicia a Clarissa y a Grigor en cierta magnitud. Querrán hablar contigo.
    ClarissaEstamos del otro lado del mundo y sin embargo mi lazo con Vinia se mantiene. Ese era el nombre real de Piedad en Teópolis, antes de su ascenso a la grandeza.

    Vinia vendía su taumaturgia de día y su cuerpo de noche. Era popular. Lo suficiente para convertirse en una de mis mejores clientas.

    Pero el dinero nunca significó mucho para Vinia. No, ella luchaba por algo mayor... algo más noble. Solía decirme: "La vida no necesariamente debe ser así de difícil. Es momento de que se den cuenta de eso".

    Apuesto que le dijo la misma maldita frase a Tolman.
    ClarissaDonde sea que esté, estoy segura de que Tolman sabe lo que has hecho. Sé que no lo hiciste por él, o por mí. No importa. El reinado de crueldad de Piedad se ha acabado. Gracias.
    Dialla¿La pequeña bruja cucaracha? Malachai la eligió... ¡¿antes que a mí?!

    Úsala entonces. Úsala como la usa Malachai. Quema traición con traición. ¡Es lo único que merecen!
    Pétarus y Vanja{Vanja: Piedad... ¿todavía vive?

    Pétarus: Entonces ella necesita morir {nuevamente}...

    Vanja: ...{permanentemente} esta vez. Sinceramente no sé de quién estoy más asustada, ¡de la Bestia o de esa Bruja de corazón negro!

    Pétarus: Es la combinación la que me asusta, y también debería asustarte, exiliado.}{Vanja: Piedad... ¿todavía vive?

    Pétarus: Entonces ella necesita morir {nuevamente}...

    Vanja: ...{permanentemente} esta vez. Sinceramente no sé de quién estoy más asustada, ¡de la Bestia o de esa Bruja de corazón negro!

    Pétarus: Es la combinación la que me asusta, y también debería asustarte, exiliada.}
    VilentaLe di todo a Piedad, dediqué mi vida a su trabajo. ¿Qué me hizo esa perra desgraciada a cambio? Me dejó aquí para pulir sus vasos mientras ella perseguía la gloria en Wraeclast.

    Oh. La mataste, ¿verdad? Seguramente también me habrías matado a mí si hubiese estado allí. En ese caso, quizás ambas conseguimos exactamente lo que nos merecíamos.
    Tane OctaviusMi maestro estaba al tanto de las maquinaciones de la élite templaria como ella. Siento una especie de hermandad hacia ella. Ambos abandonamos nuestros nombres, aunque ella lo hizo voluntariamente. Ambos quisimos hacer algo con nuestras vidas. Nuestra hermandad termina con la forma en que su nombre se hizo conocido. Puedo apreciar su deseo de conocimiento pero no puedo aceptar los medios que usó para obtenerlo.

    Si es cierto que, antes de morir, trató de redimirse, eso arrojaría una luz muy interesante en nuestra exploración de la oscuridad. Quizás es nuestra mortalidad la que nos lleva a hacer el bien y suprimir nuestros impulsos primitivos... Nuestras acciones nos sobreviven, después de todo.
    Escudo de armas Perandus"Con piedad y justicia".
    - Lema de la Familia Perandus
    Mascota Piedad bebé
    Piety FlavourText /180
    nameflavour
    Marauder28
    CharacterTextAudio
    Piedad, en verdad eres esclava de Kitava, una hija de la corrupción.
    Marauder48
    CharacterTextAudio
    Piedad. Traicióname y me quedaré con tu cabeza.
    Marauder52
    CharacterTextAudio
    Que tus Ancestros te perdonen, Piedad.
    Ranger15
    CharacterTextAudio
    Piedad… debes dar muchas explicaciones.
    Ranger17
    CharacterTextAudio
    Tu muerte no repara nada, Piedad. Pero al menos nada empeorará.
    Ranger35
    CharacterTextAudio
    Piedad, nunca debiste resistirte a la muerte. Es la voluntad de la naturaleza, como todo lo demás.
    Witch16
    CharacterTextAudio
    Me encantaba tu trabajo, Piedad, pero tú nunca me agradaste mucho.
    Witch53
    CharacterTextAudio
    Parece que subestimé a Piedad. ¡Bien! Me encantan las sorpresas.
    Witch57
    CharacterTextAudio
    Espero que no te haya oído, Piedad. ¡Eso lo haría más divertido!
    Duelist16
    CharacterTextAudio
    El segundo hogar de Piedad. Veamos si la enfermiza bruja está en casa.
    Shadow15
    CharacterTextAudio
    Trato de no hacer de mi trabajo algo personal, pero tú, Piedad, fuiste una satisfactoria excepción.
    Shadow35
    CharacterTextAudio
    Ese sí es un contrato que estaré feliz de cumplir, Piedad.
    Shadow41
    CharacterTextAudio
    Estoy trabajando con Piedad. Eso suena aún más raro en voz alta.
    Templar43
    CharacterTextAudio
    ¿Piedad, mi Dios? Estoy seguro de que revelarás tus planes a su tiempo.
    Templar57
    CharacterTextAudio
    No es necesario, Piedad. Ve y observa por ti misma.
    Scion23
    CharacterTextAudio
    Conozco solo a una mujer capaz de tanta depravación. Piedad.
    Scion43
    CharacterTextAudio
    Tengo la única respuesta que necesito, Piedad. La Bestia morirá.
    Goddess9
    CharacterTextAudio
    Oh, ¿matamos al amante de Piedad? No, creo que hay otra palabra para describir lo que sea que él haya sido.
    Goddess17
    CharacterTextAudio
    Escóndete detrás de esos brutos cuanto quieras, Piedad. No significan nada. Iremos por ti.
    Goddess18
    CharacterTextAudio
    ¿Depravada? ¿Demente? No. Esta es Vinia, desesperada por probar que es Piedad. Una niñita jugando a los disfraces, usando la atrocidad como utilería.
    Goddess22
    CharacterTextAudio
    No me interesa bailar al son de Dialla... ¿pero hay evidencia de la influencia de Piedad? Ahora nuestro interés está garantizado.
    Goddess28
    CharacterTextAudio
    ¿Piedad quiere aliarse a nosotros? Bien. De todos modos una alianza Conmigo es solo un aplazamiento de la ejecución.
    Templar74
    CharacterTextAudio
    La 'ciencia' de Piedad podría ayudar a descubrir la verdad de este mundo. Dios tiene sentido del humor.
    Templar102
    CharacterTextAudio
    Si no hubieras bloqueado el camino la primera vez, Piedad, las cosas podrían haber sido distintas... Para todos.
    Templar130
    CharacterTextAudio
    Puede que alguien haya limpiado tus pecados, Piedad, pero yo nunca olvidaré lo que hiciste aquí.
    ScionPickUpMiasmeter
    CharacterTextAudio
    Podías haber sido mucho más grande, Piedad.
    RangerPickUpMiasmeter
    CharacterTextAudio
    Dudo que la "ciencia" de Piedad vaya a resolver nuestros problemas.
    NessaOnPiety
    NPCTextAudio
    Solo se me ocurre una razón para que Piedad esté aquí. Le interesa la enfermedad que se difunde en este lugar, la corrupción que levanta a los muertos y convierte a la vida silvestre en aberraciones.
    TarkleighOnCutOff
    NPCTextAudio
    ¿Qué motivo tendrá Piedad para bloquearnos desde el interior? Por suerte, no tengo lo que se necesita para entender lo que piensa esa bruja.

    Pero asumo que tú lo averiguarás, después de quitar la barricada de Shavronne para nosotros, claro.
    BestelOnBlockedRoad
    NPCTextAudio
    ¿Piedad levantó la Barricada de Shavronne? No es que yo fuera a hacer ningún viaje al interior, pero era bueno al menos tenerlo como un sueño.

    Espera un momento, tengo un pensamiento a la deriva buscando puerto.
    Piedad se cuida su propia espalda, por lo que nunca cortaría una ruta de escape si hay problemas en el interior del continente.

    La astuta bruja debe ser capaz de bajar la barricada, de alguna forma, desde el otro lado.
    HarganGrigorClue1
    NPCTextAudio
    ¿Ya conociste a Grigor? ¿Lo conociste? Piedad hizo un desastre con ese pobre bastardo. De cualquier modo, quiere hablar contigo. Dijo algo sobre una "Reina Gemita".
    HarganPietyDead
    NPCTextAudio
    Piedad fue a conocer al Creador, ¿verdad? Me encantaría ser una mosca para escuchar esa pequeña charla.
    GrigorCongrats
    NPCTextAudio
    Ya no sueño mientras duermo. Tengo una pesadilla, la misma una y otra vez. El Espejo. Nunca es mi reflejo el que me devuelve la mirada.

    La primera vez que ese espejo apareció frente a mí, vi a Kole. Un violador de Oriath con quien tuve la desgracia de compartir una celda en la empalizada de Gravicius. Piedad lo tomó para sus experimentos y esa noche, vi su trabajo mientras dormía.

    Esta vez, vi a Tolman. Piel curtida hasta parecer cuero. Órganos reducidos a cáscaras. Sangre goteando a través de su esqueleto como polvo rojo en un reloj de arena. Ese espejo es un regalo de Piedad hacia mí.

    Al menos no veré a Clarissa la próxima vez que lo mire. Asegúrate de que no te vea a ti.
    GrigorCongrats2
    NPCTextAudio
    Escucha con atención, Bruja. Gracias a tu hermana de artes, Piedad, ya no sueño mientras duermo. Solo tengo pesadillas. La misma pesadilla una y otra vez. El Espejo. Nunca es mi reflejo el que me devuelve la mirada.

    La primera vez que ese espejo apareció frente a mí, vi a Kole. Un violador de Oriath con quien tuve la desgracia de compartir una celda en la empalizada de Gravicius. Piedad lo tomó para sus experimentos y esa noche, vi su trabajo mientras dormía.

    Esta vez, vi a Tolman. Piel curtida hasta parecer cuero. Órganos reducidos a cáscaras. Sangre goteando a través de su esqueleto como polvo rojo en un reloj de arena. Ese espejo es un regalo de Piedad hacia mí.

    Al menos no veré a Clarissa la próxima vez que lo mire. Y solo por ese motivo, espero que tampoco seas tú.
    GrigorQueenQuest
    NPCTextAudio
    Atravesé la mitad de este continente abandonado por una oda. Se llama {De Joyas y Eternidad}.

    {Por promesas brillantes}
    {De joyas y eternidad,}
    {La Reina Gemita entregó su corazón}
    {Y su cuerpo}
    {Al Rey de las Sombras}
    {Por un día más bajo el sol,}
    {El último día bajo el sol.}

    Esa es solo una parte del poema completo. "La Reina Gemita" vivió, y es el enigma detrás de la caída de los Ezomitas y de los Eternos. Ve al Templo de Solaris en el noreste. Encuentra los restos de la Reina Gemita antes que Piedad... y destrúyelos.
    GrigorPietyReward
    NPCTextAudio
    Piedad muere rodeada de sus abominaciones, su retorcido sueño la provoca y se encuentra fuera de su alcance. Como el poeta que soy, me agrada ese estilo de justicia.

    Aquí tienes, el ejecutor necesita una recompensa.
    GrigorPietyDead
    NPCTextAudio
    Desafortunadamente, Piedad era un simple títere de una fuerza mayor. Cortaste los hilos, pero el titiritero perdura: Dominus.

    Escuché a los Guardias Negros hablar sobre la llave que tomaste. Es la única llave al Cetro de Dios, en el límite norte del campamento de los Guardias Negros. Solo a Piedad le permitían tenerla.

    Dominus llegó a su laboratorio en la cima de la torre mediante un sistema de poleas sobre la pared exterior. Tendrás la entrada prohibida a ese lugar, y no he oído de nadie, ni siquiera Piedad, que haya podido entrar o salir de los niveles inferiores.

    Ve con cuidado, exiliado. No puedo imaginar qué puede haber dentro de esa torre si hasta Piedad y Dominus tuvieron miedo de caminar por allí.
    GrigorPietyDeadKey
    NPCTextAudio
    Desafortunadamente, Piedad era un simple títere de una fuerza mayor. Cortaste los hilos, pero el titiritero perdura: Dominus.

    ¿Tienes la llave de Piedad? ¿No? Escuché a los Guardias Negros hablar sobre ella. Es la única llave al Cetro de Dios, en el límite norte del campamento de los Guardias Negros. Solo a Piedad le permitían tenerla.

    Dominus llegó a su laboratorio en la cima de la torre mediante un sistema de poleas sobre la pared exterior. Tendrás la entrada prohibida a ese lugar, y no he oído de nadie, ni siquiera Piedad, que haya podido entrar o salir de los niveles inferiores.

    Si encuentras la llave, ve con cuidado, exiliado. No puedo imaginar qué puede haber dentro de esa torre si hasta Piedad y Dominus tuvieron miedo de caminar por allí.
    GrigorOnGemlings
    NPCTextAudio
    Piedad es una genio que esculpe mera arcilla humana para crear Gemitas "divinos". AL menos eso es lo que me dijo cuando me abrió y enterró una Gema de Virtud en mis entrañas.

    Malachai hizo lo mismo en nombre del Emperador hace siglos. Los Gemitas de Chitus aún reinan en Sarn. Ahora los llamamos los Imperecederos.
    GrigorOnSolaris
    NPCTextAudio
    Traté de penetrar en el Templo de Solaris en el noreste. Casi logro que me maten las Cintas ensangrentadas que custodian el lugar. Son tapices flotantes bizarros; criaturas de tela y taumaturgia. Afortunadamente, algunos legionarios se pusieron en el camino. Mientras las Cintas los destripaban yo corrí... directo hacia Gravicius.

    Me arrastró a través del puente hacia el Templo de Lunaris en el oeste, y me puso al "amable cuidado" de Piedad. No dijo nada durante todo ese tiempo. Yo no era más que un botín de guerra para él.
    GrigorPietyQuest
    NPCTextAudio
    Más allá de todo lo que has hecho, dejar vivir a Piedad es amenazar la existencia de todo ser vivo en este continente.

    Mira al oeste del campamento de Gravicius. Encontrarás a Piedad en el Templo de Lunaris, escondiéndose detrás de sus profanaciones.
    GrigorLunaris
    NPCTextAudio
    Los Eternos adoraban al Sol y a la Luna como los dos ojos de su Dios. El ojo derecho, Solaris la Jueza. El ojo izquierdo, Lunaris la Compasiva. No puedo imaginar a {ese} Dios siendo compasivo cuando Ella se entere de lo que Piedad ha estado haciendo en Su templo.
    GrigorBeast
    NPCTextAudio
    Cuando Piedad estuvo... experimentando en mí, mi consciencia fue afortunadamente breve. En esos momentos de oscuridad adormecedora, me encontré con una presencia.

    Inteligencia, poder, inmensidad más allá de mis penosos sentidos mortales. Para esta criatura, yo no era más que una gota de lluvia cayendo al mar.

    Escuché a Piedad hablarle a sus lacayos sobre "La Bestia". Es la fuente de su taumaturgia, y el objeto de sus ambiciones. Creo que la "Bestia" de Piedad y esa entidad oscura son la misma cosa.

    Donde sea que esté, sea lo que sea, La Bestia es la causa de mi malformación. No sería una exageración considerar que La Bestia sea la fuente de todas las malformaciones de Wraeclast.
    MaramoaTolmanClue
    NPCTextAudio
    Tolman está muerto entonces. Otra víctima de la crueldad de Piedad. Quizá la sacó barata. Mira a Grigor para ver lo que implica vivir luego de la influencia de Piedad.

    ¿No había señales de Clarissa? Entonces ella o bien evitó ser capturada o los Guardias Negros la están conservando por algún otro propósito. De cualquier modo, un rayo de sol bendice su supervivencia. Encuéntrala, antes de que esa luz se agote.
    MaramoaClarissaReward
    NPCTextAudio
    Tolman está muerto entonces. Otra víctima de la crueldad de Piedad. Quizá la sacó barata. Mira a Grigor para ver lo que implica vivir luego de la influencia de Piedad.

    Te entrego esto, en reconocimiento por todo lo que has hecho por nosotros. Lloraremos la muerte de Tolman y atesoraremos la vida de Clarissa.
    MaramoaOnPiety
    NPCTextAudio
    Aún hay una presa ahí afuera. Una bruja sobreexigida, trastabillando desde su oscuridad. Ten una feliz cacería, Makoru.
    MaramoaPietyDead
    NPCTextAudio
    Has reclamado la más valiosa presa, Makoru. Piedad, la Maestra de la Corrupción. No estoy diciendo que la guerra haya terminado, pero le has dado a Wraeclast un respiro que necesitaba enormemente. Gracias a ti, esta tierra vive para ver un nuevo amanecer.
    MaramoaPietyDeadGrigor
    NPCTextAudio
    Has reclamado la más valiosa presa, Makoru. Piedad, la Maestra de la Corrupción. No estoy diciendo que la guerra haya terminado, pero le has dado a Wraeclast un respiro que necesitaba enormemente. Gracias a ti, esta tierra vive para ver un nuevo amanecer.

    Y no olvides que le has hecho justicia a Grigor en cierta magnitud. Querrá hablar contigo.
    MaramoaPietyDeadClarissa
    NPCTextAudio
    Has reclamado la más valiosa presa, Makoru. Piedad, la Maestra de la Corrupción. No estoy diciendo que la guerra haya terminado, pero le has dado a Wraeclast un respiro que necesitaba enormemente. Gracias a ti, esta tierra vive para ver un nuevo amanecer.

    Y no olvides que le has hecho justicia a Clarissa en cierta magnitud. Querrá hablar contigo.
    MaramoaPietyDeadBoth
    NPCTextAudio
    Has reclamado la más valiosa presa, Makoru. Piedad, la Maestra de la Corrupción. No estoy diciendo que la guerra haya terminado, pero le has dado a Wraeclast un respiro que necesitaba enormemente. Gracias a ti, esta tierra vive para ver un nuevo amanecer.

    Y no olvides que les has hecho justicia a Clarissa y a Grigor en cierta magnitud. Querrán hablar contigo.
    MaramoaOnPietyAndDominus
    NPCTextAudio
    Has reclamado las más valiosas presas, Makoru. Piedad, y Dominus, Heraldos de la Pesadilla. No estoy diciendo que la guerra haya terminado, pero le has dado a Wraeclast un respiro que necesitaba enormemente. Gracias a ti, esta tierra vive para ver un nuevo amanecer.
    ClarissaTolmanQuest
    NPCTextAudio
    No quiero sonar desagradecida pero no tenemos tiempo para charlar. Tolman estaba ahí afuera conmigo y ahora... Piedad lo tiene.

    Se dirigen al Crematorio. No tengo posibilidades contra Piedad y sus Guardias negros, pero tú... tú eres otra cosa.

    Por favor, algo en tu corazón hizo que me rescataras. Tolman es igual de merecedor de tu generosidad.
    ClarissaOnPietyAlive
    NPCTextAudio
    Estamos del otro lado del mundo y sin embargo mi lazo con Vinia se mantiene. Ese era el nombre real de Piedad en Teópolis, antes de su ascenso a la grandeza.

    Vinia vendía su taumaturgia de día y su cuerpo de noche. Era popular. Lo suficiente para convertirse en una de mis mejores clientas.

    Pero el dinero nunca significó mucho para Vinia. No, ella luchaba por algo mayor... algo más noble. Solía decirme: "La vida no necesariamente debe ser así de difícil. Es momento de que se den cuenta de eso".

    Apuesto que le dijo la misma maldita frase a Tolman.
    ClarissaOnPietyGems
    NPCTextAudio
    Lo Guardias Negros hablaron de que las gemas de Piedad están "infectadas con pesadilla"...

    Tolman... ¿qué fue lo que te {hizo}?
    ClarissaaOnVinia
    NPCTextAudio
    Vinia fue arrestada por "Asociarse con lo Profano" y condenada a la pira. Eso fue antes de los destierros.

    Dominus compartió la última cena con ella, escuchó su confesión. Muchos creen que Vinia se ganó el mecenazgo de Dominus de rodillas. Yo no. Vinia le dio su "mejor vida" a Dominus, y consiguió un nuevo nombre a cambio.

    Puedes estar seguro de algo: el gran futuro de Piedad no incluirá a gente como tú o yo, o Tolman.
    ClarissaPietyDead
    NPCTextAudio
    Donde sea que esté, estoy segura de que Tolman sabe lo que has hecho. Sé que no lo hiciste por él, o por mí. No importa. El reinado de crueldad de Piedad se ha acabado. Gracias.
    ArteriLetter
    NPCTextAudio
    Arteri, mi hermoso capitán.

    Quisiera que no fueras tú, pero no puedo confiarle a nadie más una tarea tan vital.

    Este es el único pasaje entre el Imperio exterior y el interior. Tenemos recursos suficientes para nuestro trabajo.

    Asegúrate de que la barricada permanezca en su lugar, y si algún exiliado logra atravesarla de algún modo, mátalo.

    Haré que te recojan cuando el trabajo esté completo en Sarn.

    Hasta nuestra próxima noche juntos.

    Piedad
    HelenaGemMissing
    NPCTextAudio
    ¿Tienes la Gema Funesta? ¿No? Eso me preocupa. Si Piedad la obtiene... no resisto ni pensarlo. Estoy segura de que la gema está en algún lugar del Aposento de Pecados.

    ¿Puedes encontrar la fuerza para volver a ese pútrido lugar, salvador?
    HelenaPiety2
    NPCTextAudio
    Piedad estaba buscando una creación de Malígaro llamada "Gema Funesta". Está cerca, y esa perra despiadada nunca debe obtenerla.

    Por favor, encuéntrala y búscame en la aldea Azmeri al lado del río. ¡Mis días con la Legión de Ébano han terminado!
    HelenaPiety1
    NPCTextAudio
    Piedad estaba buscando una creación de Malígaro llamada "Gema Funesta". Está cerca, y esa perra despiadada nunca debe obtenerla.

    ¿Ya la tienes? Gracias a Inocencia. Perfecto, llévala a la aldea Azmeri al lado del río. Nos encontraremos allí, ¡mis días con la Legión de Ébano han terminado!
    HelenaOnPassage
    NPCTextAudio
    Nuestra expedición acampó en el bosque del oeste mientras Piedad llevaba a algunos hombres a través del paso hacia la Prisión de Axiom. Ella estaba detrás de las notas de investigación de Shavronne de Umbra, una bruja que se entregó al estudio de la transfiguración durante los últimos momentos del Imperio Eterno.

    Piedad volvió sola y perturbadoramente feliz por lo que había encontrado. He aprendido que si Piedad está feliz, la miseria está por caer sobre todos los demás.
    HelenaSpikeQuest
    NPCTextAudio
    Piedad nos llevó a ese maldito lugar con la esperanza de encontrar un artefacto llamado "La Púa". Fabricada por el Inquisidor Malígaro, se decía que permitía inyectar "Calibric Extantia" en seres vivos. Calibric Extantia son las energías corruptas encerradas dentro de las gemas de virtud.

    No pudimos encontrar la Púa, pero encontramos a su más exitosa aplicación.
    HelenaOnLorrata
    NPCTextAudio
    Piedad hubiera estado de acuerdo con la teoría de Eramir sobre la ruina al noroeste. Los Vaal eran una poderosa civilización que precedía incluso al Imperio Eterno, y Piedad tenía gran interés en ver qué juguetes podían haber dejado los Vaal con los que ella pudiera jugar dentro de esas puertas de piedra. Sin embargo, no pudimos abrirlas. No con ese árbol gigante apretándolas entre sus raíces.

    Ahora tienes la solución a ese problema o, mejor dicho, una enfermedad útil. Usa la Púa para inyectar el calibric extantia de la Gema Funesta en las raíces. Un día de estos, Piedad encontrará el modo de entrar a las ruinas. Es necesario que entres primero.
    HelenaOnDarkness
    NPCTextAudio
    Hay un punto de luz en la oscuridad que has liberado. Al menos eres tú quien lo hizo. Y puedes deshacerlo, lo sé. Si hubiera sido Piedad, es probable que ya nunca volviésemos a ver el sol.
    HelenaPyramidClue
    NPCTextAudio
    Una montaña con cuatro lados escarpados construida por el hombre... es una pirámide. Arquitectura Vaal.

    He recorrido mucho del campo con Piedad y no he visto nada como eso. De cualquier modo, la historia tiene el hábito de enterrar a sus muertos. Quizá sería bueno que mires hacia abajo en lugar de hacia arriba.
    HelenaOnLight
    NPCTextAudio
    Gracias por devolvernos la realidad. Creo que todos tuvimos una probada de lo que podría pasar si Piedad trata de emplear el poder de los Vaal para sus propios fines.
    PietyIntroCrematorium1
    NPCTextAudio
    Esa expresión sombría no le sienta nada bien a tus encantadoras facciones. ¡Alégrate y baila conmigo!
    PietyIntroCrematorium2
    NPCTextAudio
    Mi Sombra continúa mordiéndome los talones. [A sus asistentes] Métanlo en la bolsa y márquenlo, chicos y chicas.
    PietyIntroCrematorium3
    NPCTextAudio
    Un hombre muerto y una máquina viva. Ahí está tu verdad, hereje.
    PietyIntroCrematorium4
    NPCTextAudio
    Ahí estás, mi trabajo en proceso. Veamos si Wraeclast te ha estado tratando bien, Bruja.
    PietyIntroCrematorium5
    NPCTextAudio
    Simplemente eres demasiado estúpido como para ser razonable, ¿verdad bruto?
    PietyIntroCrematorium6
    NPCTextAudio
    Cazadora, eres beatífica porque no respondes ante nadie. Y por eso nadie te extrañará.
    PietyIntroCrematorium7
    NPCTextAudio
    Me alegra mucho que haya logrado llegar hasta aquí, mi señora. Hay respuestas dentro de ti que me gustaría ver.
    PietyIntroLunaris1
    NPCTextAudio
    ¿Así que has decidido terminar con nuestra relación? Atesoraré tu recuerdo.
    PietyIntroLunaris2
    NPCTextAudio
    Ha sido un gran experimento, Sombra. Es tiempo de que veamos los resultados.
    PietyIntroLunaris3
    NPCTextAudio
    Tu convicción es lo que te empuja, hereje. Pero, ¿te has puesto a pensar a qué puede empujar a los demás a hacer en respuesta?
    PietyIntroLunaris4
    NPCTextAudio
    De todos los mundos que pudiste haber conquistado, tuviste que elegir el mío. Tanto poder desperdiciado en una imaginación débil.
    PietyIntroLunaris5
    NPCTextAudio
    Has enorgullecido a tus Ancestros, Karui. Ahora, ¡aquí tienes tu muerte de guerrero!
    PietyIntroLunaris6
    NPCTextAudio
    He buscado una existencia mejor para todos nosotros. ¿Qué has hecho tú además de servirte a ti misma?
    PietyIntroLunaris7
    NPCTextAudio
    Ahora lo veo, niña maravilla. Eres solo un reflejo. Un espejo que ahora debo quebrar.
    PietyDeathLunaris
    NPCTextAudio
    ¡Maldito seas!
    PietyIntroPrisonNormal
    NPCTextAudio
    ¿Un exiliado aquí? Es una lástima que el guardián no vaya a dejar nada para que yo examine. Asegúrate de decirle a nuestro anfitrión que Piedad de Teópolis envía sus saludos.
    PietyIntroPrison1
    NPCTextAudio
    Reconozco ese bello rostro. La Gran Arena, en Teópolis. Tengo un futuro en mente que creo que podría sentarte bien, Duelista.
    PietyIntroPrison2
    NPCTextAudio
    Curioso. Se mueve como un asesino y sin embargo apesta a taumaturgia. ¿Podrá ser que puedo observarte más de cerca, mi Sombra misteriosa?
    PietyIntroPrison3
    NPCTextAudio
    Tu respuesta está aquí, hereje. En Wraeclast. Pero no creo que te guste demasiado.
    PietyIntroPrison4
    NPCTextAudio
    La ignorancia te trajo aquí, hermana. Al único lugar donde tus talentos pueden crecer libremente y ser realmente temidos.
    PietyIntroPrison5
    NPCTextAudio
    Tu fuerza está a punto de encontrar a su igual, bruto. Dale al Guardián mis saludos.
    PietyIntroPrison6
    NPCTextAudio
    Estás muy segura de ti misma, ¿verdad, Cazadora? El Guardián disfruta del sabor del exceso de confianza.
    PietyIntroPrison7
    NPCTextAudio
    ¿La niña maravilla? Te vi actuar para Dóminus, niña. Eras muy buena. ¿Suficientemente buena para sobrevivir a Wraeclast? Ya veremos.
    PietyIntroSpikePassageNormal
    NPCTextAudio
    ¡Encuentra tu propio modo de llegar al interior, Exiliado!
    PietyIntroSpikePassage1
    NPCTextAudio
    ¡Eres una buena hoja que necesita ser forjada, Duelista!
    PietyIntroSpikePassage2
    NPCTextAudio
    ¡Vive! ¡Veamos qué otra cosa tiene para ofrecer un Sombra!
    PietyIntroSpikePassage3
    NPCTextAudio
    ¡El camino a la verdad nunca es recto!
    PietyIntroSpikePassage4
    NPCTextAudio
    ¡Esto es por tu propio bien, hermana!
    PietyIntroSpikePassage5
    NPCTextAudio
    ¡La fuerza no lo es todo, bruto!
    PietyIntroSpikePassage6
    NPCTextAudio
    ¡Esto debería hacer mermar tu arrogancia, cazadora!
    PietyIntroSpikePassage7
    NPCTextAudio
    Si algún días llegas a Sarn, ¡visítame, niña maravilla!
    PietyIntroSins1
    NPCTextAudio
    ¿Acaso nada te hace tensar la mandíbula, Duelista? Comparte tu secreto conmigo algún día.
    PietyIntroSins2
    NPCTextAudio
    ¿Cómo puede ser que tú prosperes, Sombra, cuando todo lo que toco se convierte en cenizas?
    PietyIntroSins3
    NPCTextAudio
    Guárdate esa mirada juzgadora, hereje. Aunque me ponga a prueba, mi Dios no me ha abandonado.
    PietyIntroSins4
    NPCTextAudio
    El fracaso duele, hermana. Y aun así el dolor es el mejor maestro.
    PietyIntroSins5
    NPCTextAudio
    Ve y pon a prueba tu vigor contra esa monstruosidad. Quizá dos errores hagan un acierto.
    PietyIntroSins6
    NPCTextAudio
    ¿Tú de nuevo? Bien, estoy segura de que no estarás tan tranquila cuando la monstruosidad te haga un nuevo orificio.
    PietyIntroSins7
    NPCTextAudio
    No lo olvides, Heredera. Tú naciste entre la sangre y los gritos, como yo.
    DiallaOnPiety
    NPCTextAudio
    ¿La pequeña bruja cucaracha? Malachai la eligió... ¡¿antes que a mí?!

    Úsala entonces. Úsala como la usa Malachai. Quema traición con traición. ¡Es lo único que merecen!
    PietyCorruptIntro1
    NPCTextAudio
    Ay, Duelista, eres tan adorable cuando estás alborotado.
    PietyCorruptIntro2
    NPCTextAudio
    Ustedes los asesinos, ¿tienen una garantía de "o le devolvemos su dinero"?
    PietyCorruptIntro3
    NPCTextAudio
    ¿Lo ves, hereje? Mi Dios me cuida mucho.
    PietyCorruptIntro4
    NPCTextAudio
    Alégrate por mí, hermana. No muy a menudo podemos borrar nuestros errores.
    PietyCorruptIntro5
    NPCTextAudio
    Lo has hecho bien, bruto. Pero que no se te suba a la cabeza.
    PietyCorruptIntro6
    NPCTextAudio
    ¿Ya ves lo que sucede cuando cazas sueños, Cazadora?
    PietyCorruptIntro7
    NPCTextAudio
    ¿Quién es la niña maravilla ahora, Heredera?
    PietyCorruptUntransform1
    NPCTextAudio
    Mi hermoso campeón. Sabía que podía confiar en ti.
    PietyCorruptUntransform2
    NPCTextAudio
    Bien hecho, asesino. Otro cliente satisfecho.
    PietyCorruptUntransform3
    NPCTextAudio
    Puede que haya juzgado erróneamente a tu Dios...
    PietyCorruptUntransform4
    NPCTextAudio
    Nuestros errores pueden ser nuestros más grandes logros.
    PietyCorruptUntransform5
    NPCTextAudio
    Kaom no era ni la mitad de hombre que tú, Merodeador.
    PietyCorruptUntransform6
    NPCTextAudio
    Acabas de ganarte una presa más grande, cazadora.
    PietyCorruptUntransform7
    NPCTextAudio
    No hagamos un hábito de esto. Realmente duele.
    PietyLiberated1
    NPCTextAudio
    Esta ya es la segunda vez que experimento una "pequeña muerte" contigo, Duelista. Esta vez fue el despertar brusco que necesitaba.

    Cuando tuvimos nuestro "momento" allí en el Templo de Lunaris, una parte de mí desearía haber muerto a tus pies como se suponía. La niña pequeña en mí que evita la oscuridad, la grandeza.
    PietyLiberated2
    NPCTextAudio
    Guarda esos instrumentos mortales que llevas, Sombra. No tengo deseos de poner a prueba mi longevidad, ni mi cordura, una tercera vez.

    Cuando tuvimos nuestro "momento" allí en el Templo de Lunaris, una parte de mí desearía haber muerto a tus pies como se suponía. La niña pequeña en mí que evita la oscuridad, la grandeza.
    PietyLiberated3
    NPCTextAudio
    Es la segunda vez que me bautizas con mi propia sangre, Templario. Así que créeme cuando te digo que ya he pasado por todas las revelaciones divinas que puedo soportar.

    Cuando tuvimos nuestro "momento" allí en el Templo de Lunaris, una parte de mí desearía haber muerto a tus pies como se suponía. La niña pequeña en mí que evita la oscuridad, la grandeza.
    PietyLiberated4
    NPCTextAudio
    Esta es la segunda vez que te he subestimado, hermana. Es la segunda vez que tus talentos han demostrado que exceden incluso a los míos. Así que parece que tú serás quien termine lo que tan ciegamente comencé.

    Cuando tuvimos nuestro "momento" allí en el Templo de Lunaris, una parte de mí desearía haber muerto a tus pies como se suponía. La niña pequeña en mí que evita la oscuridad, la grandeza.
    PietyLiberated5
    NPCTextAudio
    Llega un momento en que lo único que nos queda es la fuerza bruta. Has demostrado tu valía ya dos veces ante mí, Karui. Es tiempo de que la demuestres ante Wraeclast.

    Cuando tuvimos nuestro "momento" allí en el Templo de Lunaris, una parte de mí desearía haber muerto a tus pies como se suponía. La niña pequeña en mí que evita la oscuridad, la grandeza.
    PietyLiberated6
    NPCTextAudio
    Escucha con atención, Cazadora, porque no volverás a escuchar esto de mí: tenías razón y yo no.

    Cuando tuvimos nuestro "momento" allí en el Templo de Lunaris, una parte de mí desearía haber muerto a tus pies como se suponía. La niña pequeña en mí que evita la oscuridad, la grandeza.
    PietyLiberated7
    NPCTextAudio
    Siempre me dijeron que respete a mis "superiores". Nunca consideré escuchar ese consejo... hasta que te conocí.

    Cuando tuvimos nuestro "momento" allí en el Templo de Lunaris, una parte de mí desearía haber muerto a tus pies como se suponía. La niña pequeña en mí que evita la oscuridad, la grandeza.
    PietyLiberatedCommon
    NPCTextAudio
    Fue Malachai quien se acercó a mí, quien me envolvió en la Pesadilla... quien me hizo su esclava.

    Me ha mostrado grandeza más allá de la imaginación, tanta que creí que mi mente estallaría bajo su peso. Y aunque mi mente permanece intacta, mis sueños no fueron tan afortunados.

    Malachai está en el núcleo negro de la Bestia ahora mismo, apoderándose de todo lo que la Bestia es y será. Destruirá este mundo y lo reforjará en la divina imagen de la Pesadilla.

    Y más allá de lo poderoso que se ha vuelto Malachai, no es ni inalcanzable ni invulnerable. Ha sacrificado mucho para convertirse en el principal servidor de la Bestia, tanto en cuerpo como en espíritu, y sin embargo aún quedan tres órganos vitales.

    Su corazón, sus pulmones y entrañas, recuerdos de una humanidad perdida. Serán nuestros boletos hacia el pequeño espectáculo privado de Malachai.

    Aventúrate más profundo, a las profundidades del matadero de la pesadilla. Te seguiré cuando me sea posible. Encuentra esos órganos y nos llevaré hacia el Núcleo Negro.
    PietyGetOrgans
    NPCTextAudio
    El Núcleo Negro está cerca. Si la Bestia fuese humana de alguna forma, podríamos pensar en el Núcleo Negro como el corazón de la Bestia. Ni siquiera intentaré explicarte qué es realmente.

    Naturalmente, el Núcleo Negro es una fiesta "solo para invitados" y no estamos en la lista. Y de todos modos creo que hay una forma de corregir ese pequeño descuido. Malachai sacrificó mucho de sí para convertirse en el sirviente principal de la Bestia. Tanto en cuerpo como en espíritu. Sin embargo, en un momento de extraño sentimentalismo, guardó algunas partes. Tres órganos vitales, puestos bajo la custodia de sus tres impíos: el Inquisidor Malígaro, Shavronne de Umbra y Doedre Lengua Negra. Sin duda habrás oído sobre ellos durante tus viajes.

    Tráeme esos órganos y nos llevaré al Núcleo Negro. Lo prometo.
    PietyDeliveredOrgans1
    NPCTextAudio
    Has recorrido un largo camino desde que nos conocimos en la prisión de Axiom. Estuve muy cerca de apagar tu llama allí mismo, hermana.

    ¡Pero míranos ahora! Trabajando juntas para destruir el más grande terror que Wraeclast haya conocido jamás. Si fuera del tipo sentimental, se me caería alguna lágrima.
    PietyDeliveredOrgans2
    NPCTextAudio
    El destino tiene un sentido del humor enfermizo, ¿no crees? Cuando te vi ese día en la Prisión de Axiom, en verdad creí que sería la última vez.

    Y sin embargo aquí estamos, la puta y la niña maravilla, comprometiéndonos a un acto común que tendrá consecuencias durante siglos.
    PietyDeliveredOrgans3
    NPCTextAudio
    Recuerdo cuando nuestros caminos se cruzaron por primera vez en la Prisión de Axiom.

    La lógica indicaba que tú, una niñita salvaje, debía morir bajo los puños sangrientos de Brutus. Has demostrado que la lógica se equivoca, una y otra vez.
    PietyDeliveredOrgans4
    NPCTextAudio
    Tú, mi campeón, me has causado más dolor que ningún otro hombre en la vida.

    Y sin embargo, ¿sabes dónde se ha originado mi verdadera agonía? No en la violencia que infligiste sobre mí. Soy una niña grande. Puedo soportarlo. No, se originó en tener que ver a esos bellos ojos que tienes a través del abismo de creencias que nos separan.

    Hasta ahora.
    PietyDeliveredOrgans5
    NPCTextAudio
    Así que dime, hereje, ¿tu Dios es compasivo? Dudo que incluso Él tenga espacio en su corazón divino para una pecadora tan inusualmente talentosa como yo.

    Solo para que esto quede claro: no hago esto por Él de todas formas.
    PietyDeliveredOrgans6
    NPCTextAudio
    Cuando te conocí aquella vez en la Prisión de Axiom, creí que eras una montaña de músculo sin cerebro.

    Estaba equivocada acerca de ti, Karui. Muy equivocada.
    PietyDeliveredOrgans7
    NPCTextAudio
    Desde el momento en que posé mis ojos en ti en Axiom aquel día, supe que eras especial.

    Nunca antes había visto un balance tan perfecto de fisiología y taumaturgia, Muerte y Pesadilla.

    Un asesino perfecto.
    PietyOnHelp
    NPCTextAudio
    Antes de que tomemos este camino juntos, es importante que entiendas una cosa sobre mí.

    No me arrepiento de nada de lo que he hecho. Me dispuse a elevar a la humanidad del asqueroso lodo de su ignorancia mundana. Mi error no fue la aspiración, fue la ejecución.

    Ahora tengo intenciones de corregir ese error.

    En verdad, no estoy ayudándote, exiliado. Me estás ayudando a mí.

    Así que, ¿ya encontraste esos órganos para mí?
    PietyOnGodlessThree
    NPCTextAudio
    Malachai eligió a sus tres sirvientes más fieles para custodiar esos preciosos órganos. Sus Tres Impíos. El Inquisidor Malígaro, Shavronne de Umbra y Doedre Lengua Negra.

    Si los libros de historia son precisos, el Alto Templario Voll quemó en la pira a Malígaro y a Doedre mientras viajaba para asediar Sarn. No tuvo que preocuparse por Shavronne. Brutus ya se había encargado de ella.

    Y de todos modos, los esclavos de la pesadilla parecen haberse encadenado tan fuertemente a la vida como a la Bestia. Yo, por supuesto, soy una prueba viva de eso.

    De cualquier modo, no te preocupes por ese pequeño detalle. Las cadenas se hicieron para romperse.
    PietyDelivered1Organ
    NPCTextAudio
    ¡Trabajas rápido!

    ¿Sabes?, no fue cualquier "bicho raro de la pesadilla" el que creó esa monstruosa versión mía. La que muy amablemente eliminaste.

    Los Tres Impíos se tomaron muchas molestias para que yo me viera... "justo así". No fueron amables para hacerlo tampoco.

    Así que no hay necesidad de ser suave con los dos restantes. Tratemos amabilidad con amabilidad.
    PietyDelivered2Organ
    NPCTextAudio
    ¡Bien! Dos eliminados, queda uno.

    ¿Sabes? Antes de conocer a Malígaro, Shavronne y Doedre, en cierta forma los admiraba. Su trabajo, sus logros... ¡pura genialidad! Resulta que la genialidad se aprecia mejor desde lejos.

    Así que, ¿qué te parece si quitamos a este último genio de nuestro alrededor?
    PietyDelivered3OrganCommon
    NPCTextAudio
    ¡Excelente trabajo!

    Ahora Malachai espera en el Núcleo Negro, feliz en su ignorancia mientras da los toques finales a su Máquina de Despertar.

    Es momento de que le mostremos nuestros propios toques finales.

    ¿Te molestaría hacer los honores?
    PietyOnMalachai
    NPCTextAudio
    Malachai sabía exactamente lo que hacía cuando creó el Rapto.

    Su principal interés... entrar a la Bestia y tomar las riendas del poder verdadero. Y su segundo objetivo... incitar el cataclismo que erradicaría hasta las ideas de resistencia de esta tierra.

    La Bestia es la fuente de toda taumaturgia, el único poder en este mundo que transforma "lo que es real" en "lo que imaginamos".

    El mundo entero está ahora a merced de la visión de un hombre. No será el futuro que imaginé, y no será el futuro que tú imaginaste tampoco. Mientras él permanezca dentro del Núcleo Negro, la única imaginación que importa... es la de Malachai.
    PietyMalachaiDeath1
    NPCTextAudio
    Esto es lo que recibo por tratar de ser una maldita heroína. Una muerte honesta... la única redención que podría recibir. Sabes, esta es una pregunta que siempre me acechó... ¿de quién sería el último rostro que vería? Me gusta la respuesta. Ve, mi bello campeón. Quiero que ese atractivo trasero tuyo sea lo último que vea.
    PietyMalachaiDeath2
    NPCTextAudio
    Esto es lo que recibo por tratar de ser una maldita heroína. Justo antes de que me asesinaras en el Lunaris, Sombra, pensé que estabas a punto de robarme mi destino. Ahora resulta que me devolviste mi libertad. Así que ve, chico sombra, y haz lo que haces mejor. Mata a Malachai.
    PietyMalachaiDeath3
    NPCTextAudio
    Esto es lo que recibo por tratar de ser una maldita salvadora. He visto, sentido... he sido cosas que no puedes imaginar, hereje, y no me arrepiento de ni un maldito momento. Termina lo que empezaste, y cuando sepa si tu Dios es real o no, me aseguraré de que lo sepas.
    PietyMalachaiDeath4
    NPCTextAudio
    Esto es lo que recibo por tratar de ser una maldita heroína. ¿Quién hubiera pensado que estarías tan bien preparada para el rol? Estaba convencida de que había cometido un error al perdonarte la vida en la Prisión de Axiom. Fue fatal, sí, pero ¿un error? No. Ve ahora, hermana. Enseñarle la verdadera definición de Pesadilla a Malachai depende de ti.
    PietyMalachaiDeath5
    NPCTextAudio
    Esto es lo que recibo por tratar de ser una maldita heroína. Estaba muy segura de que estaba creando un mundo más orgulloso, y creía que los Karui no estaban a la altura de tal futuro. Estaba equivocada. Déjame, Merodeador. Debo darle algunas explicaciones... a mis Ancestros. Ve y honra la cabeza de Malachai con un lugar en tu cinturón.
    PietyMalachaiDeath6
    NPCTextAudio
    Tú... tú naciste para esto. Siempre lo supiste, ¿verdad? He luchado toda mi vida para lograr algo mejor con el mundo y conmigo. Tú simplemente has vivido, y la ironía es que eso es lo único que debemos hacer. Así que ve, termina la cacería, Cazadora. Haz lo que haces tan naturalmente.
    PietyMalachaiDeath7
    NPCTextAudio
    Esto es lo que recibo por tratar de ser una maldita heroína. Hace no mucho tiempo, tú representabas todo lo que odiaba. Pero aquí estás, y tienes lo único con lo que siempre soñé. La posibilidad de cambiar el mundo. Ve ahora. Ya he cumplido con mi rol. Hice las preguntas difíciles. Ahora es tu turno de obtener las respuestas.
    PietyBreakFree1
    NPCTextAudio
    ¡Ahora, exiliado!
    PietyEnthrall
    NPCTextAudio
    ¡Mátame!
    HighgateNote
    NPCTextAudio
    Capitán Vincenti.

    Atalaya tiene el secreto del verdadero origen de las gemas. Erradique a esos parásitos Maraketh de la montaña y asegure la entrada a esas Minas.

    No me decepcione, Vincenti. Como bien sabrá, mi disgusto puede cambiar a un hombre.

    -Piedad
    KiraIntroduction
    NPCTextAudio
    Te abrimos las puertas solamente por dos razones. Dóminus y Piedad. Se volvieron nuestros enemigos. Tú los convertiste en muertos.

    Ahora Oyun cree que hay una tercera razón. La Bestia es nuestro enemigo. ¿Tal vez puedas hacerla morir también?
    KiraFirstMeeting1
    NPCTextAudio
    He visto la mirada en los ojos de Piedad. Veo la mirada en tus ojos, Bruja. No es tan diferente como hubiera deseado.

    No importa. El cuchillo en tu mano es mejor que la lanza en el estante.
    PetarusVanjaFirstMeeting2
    NPCTextAudio
    Vanja: Eres más que bienvenida aquí, hermana. Lo que hiciste allí en Sarn fue realmente...

    Pétarus: ...aterrador. No me malinterpretes. Piedad y los demás merecían lo que recibieron. Pero aquí no hay nadie así. Estos Maraketh son buena gente.

    Vanja: ¡Ella lo sabe! Por favor, hermana, ignora a Pétarus.
    PetarusVanjaFirstMeeting4
    NPCTextAudio
    Pétarus: Te vi pelear en Teópolis. Estuviste bien. Pero lo que hiciste allí en Sarn fue realmente...

    Vanja: ...aterrador. No me malinterpretes. Piedad y los demás merecían lo que recibieron. Pero aquí no hay nadie así. Estos Maraketh son buena gente.

    Pétarus: ¡Lo sabe, Vanja!

    Vanja: Espero que sí, Pétarus.
    PetarusVanjaFirstMeeting5
    NPCTextAudio
    Vanja: Una cosa es ver con asombro como caza la loba, otra muy distinta es invitarla a compartir tu fogata. ¿No estás de acuerdo, Cazadora?

    Pétarus: No, ella no estaría de acuerdo, Vanja, y yo tampoco.

    Vanja: ¡Ambos vimos lo que ella hizo en Sarn!

    Pétarus: ¡Y los dos sabemos que Piedad y el resto se lo merecían!

    Vanja: Está bien, Pétarus, está bien.
    PetarusVanjaFirstMeeting7
    NPCTextAudio
    Pétarus: Mi señora, lo que logró allí en Sarn fue realmente...

    Vanja: ...aterrador. No me malinterprete. Piedad y los demás merecían lo que recibieron. Pero aquí no hay nadie así. Estos Maraketh son buena gente.

    Pétarus: ¡Ella lo sabe, Vanja!

    Vanja: Espero que sí, Pétarus.
    PetarusVanjaOnPiety
    NPCTextAudio
    Vanja: Piedad... ¿todavía vive?

    Pétarus: Entonces ella necesita morir {nuevamente
    PetarusVanjaOnBeast
    NPCTextAudio
    Vanja: Había oído hablar de la Bestia antes de venir aquí. Piedad habló de ella. Supongo que ella no veía sentido en guardarle secretos a las personas que planeaba asesinar.

    Pétarus: Lo siento mucho, Vanja.

    Vanja: Por Dios, ¡no es tu culpa, Pétarus! Piedad solía decir que la Bestia era la fuente de su poder, con el que ella logró convertir a esos pobres hombres y mujeres en esas... cosas. Siempre repetía una frase... ¿cuál era?

    Pétarus: Transmogrificación universal. Escuché a sus asistentes hablar de ello también.

    Vanja: El poder de cambiar el mundo en cualquier cosa que quieras.

    Pétarus: Un maldito y aterrador poder en manos de alguien como Piedad.

    Vanja: ¡Maldito y aterrador poder, punto final!
    MalachaiPietyFree
    NPCTextAudio
    ¿¡Qué!?
    VilentaOnPiety
    NPCTextAudio
    Le di todo a Piedad, dediqué mi vida a su trabajo. ¿Qué me hizo esa perra desgraciada a cambio? Me dejó aquí para pulir sus vasos mientras ella perseguía la gloria en Wraeclast.

    Oh. La mataste, ¿verdad? Seguramente también me habrías matado a mí si hubiese estado allí. En ese caso, quizás ambas conseguimos exactamente lo que nos merecíamos.
    VilentaOnResearch
    NPCTextAudio
    Piedad y yo nos hemos dedicado a mejorar la condición humana. En cuanto a nuestros métodos, Piedad tiene un dicho que lo resumía bien. “¿Tendrías en cuenta los sentimientos de las piedras al construir una gloriosa catedral en el nombre de Dios?”

    Casticus nos suministró esclavos, en su mayoría Karui, y los utilicé bien. De hecho, creo que su participación en mis experimentos los elevó de miseria a esplendor. Nuestros sujetos fueron capaces de dar sus vidas, que de otra forma serían insignificantes, a algo más grande que ellos mismos.

    ¿No es eso lo que todos queremos al final?
    VilentaOnSignOfPurity
    NPCTextAudio
    El Signo de la Pureza, sí… un equipo de exploración de Piedad me envió a estudiarlo en un momento. Aparentemente era un regalo de Inocencia al primer Alto Templario, Maxarius. Dóminus ni siquiera podía soportar tocar aquella cosa, así que mandó guardarla bajo llave en el Osario. Un comportamiento bastante reactivo para un hombre de tal formidable intelecto, pero ahora está cobrando un poco más de sentido.

    El báculo era ciertamente capaz de conducir y almacenar energía, sin embargo, permaneció inerte cuando le apliqué corrupción. Debe responder nada más que a energía divina, y al ser la corrupción y la divinidad cosas diametralmente opuestas, ¡no es de extrañar que mis experimentos no lograsen activar el artefacto!

    Es decir, si el Signo de Pureza es un repositorio para el poder de Inocencia, Dóminus nunca lo podría haber blandido, al estar tan empapado con el poder opuesto de la Bestia.

    Tú sin embargo… eres un asunto totalmente diferente.
    VilentaSideQuest
    NPCTextAudio
    Hace algún tiempo, fabriqué un artefacto capaz de sentir y amplificar los susurros corruptos de Wraeclast. Un Medidor de Miasma.

    Escuché aquellos susurros durante años, resistiendo más allá de la sana comprensión. Y luego el grito… una agonía tan profunda que mi mente casi se destruye debido a su percusión. Pensé que se aproximaba otro cataclismo. Pero no, eras tú, matando a la Bestia. Fui testigo de una cadencia singularmente potente.

    Esta corrupción… estoy convencida de que alberga la propia llave hacia nuestra historia humana, y con ella, a nuestra mismísima existencia. Pero sin el Medidor de Miasma, estoy condenada a una sorda ignorancia.

    Se encuentra en el laboratorio de Piedad, a no ser que los herejes de Utula hayan vandalizado el pobre artefacto. ¡Encuéntralo!
    BannonOnVilenta
    NPCTextAudio
    Para ser perfectamente honesto contigo, no confío en ella. Sí, tengo mis razones. Piedad mantenía su trabajo en silencio, pero sus resultados eran brutalmente visibles. La gente que tomó, la gente a la que… cambió. La mayoría esclavos, algunos de ellos “enemigos de Dios”. Más bien enemigos del maldito Dóminus. No me gusta hablar de bondad y maldad como si fuese blanco y negro, pero con Piedad y su calaña, hago una excepción.

    Lo que sea que esté deambulando dentro de Vilenta, no es “bueno” ni por asomo.
    HelenaOnDenPassage
    NPCTextAudio
    Cuando formaba parte de la expedición de Piedad a los Aposentos de Pecados, me encontré con un pasaje secreto. Parece que fue construido por el Inquisidor con el propósito de transportar sus creaciones sin ser detectado desde su laboratorio, y a través de un antiguo sistema de cuevas, hacia los campos de los alrededores. Estas cuevas parecen comunicar con las tierras de cultivo donde se encontraba nuestro antiguo pueblo.

    Te puede resultar un camino útil, aunque el pasaje estaba cerrado la última vez que estuve ante él. Esperemos que la llave se encuentre en algún lugar cercano.
    MaramoaOnGrigorGone
    NPCTextAudio
    Grigor es la mariposa que ha perdido sus alas debido a un niño cruel, y este lugar de respiro se ha convertido en una jaula para su dolor, un caldo de cultivo de mala memoria. Hablamos y Grigor compartió su decisión conmigo. Ya no puede vivir con el tormento que Piedad le inyectó en su corazón.

    Como el poeta guerrero que es, Grigor se ha aventurado hacia lo desconocido, para encontrar la cura para su cuerpo y su mente, o morir en el intento.
    DominusPrisonOrders
    NPCTextAudio
    Mi leal Declan.
    Dale a nuestra Dama Piedad tu apoyo absoluto y obsérvala con un escrutinio absoluto. Hay mucho que aprender de los gustos del Inquisidor, de Umbra y del Desalmado. Odiaría que Piedad sintiera que tiene que asumir de forma solitaria una sabiduría tan peligrosa.
    - Dóminus
    HelenaOnNavali
    NPCTextAudio
    Creo que el estado de existencia de Navali es curioso. Está presente, es sabia y es capaz de dirigir sus acciones con autonomía. En una tierra donde los muertos se levantan continuamente como monstruos que solo piensas en destrucción, Navali llama la atención por ser un caso aparte. Sospecho que es confiable solo gracias a algo de esencia Karui que aún quede de su vida anterior, y que aporte honor, deber y respeto. Si Piedad o Dóminus volvieran en un estado así, las consecuencias serían inimaginables.
    HelenaEducation
    NPCTextAudio
    En Oriath no era ninguna niña maravilla, pero me enorgullecían los pequeños logros que podía conseguir con el estricto set de ciencias que se me permitían. La arqueología era mi especialidad, y Dóminus y los de su clase tenían una fascinación poco común por los artefactos del pasado. Y a mí... me dijeron que era crucial. Que era importante porque podía indicar si un artefacto era verdaderamente Vaal solo pasando mi mano sobre los patrones gastados de la roca.

    Puede que mi ego se haya vuelto muy grande para mi propio bien. Cuando la Legión de Ébano solicitó un arqueólogo para su expedición a Wraeclast y nadie se ofreció, solo pensé que mis colegas tendrían miedo a los peligros del continente.

    No. Sabían más que yo. Nadie podía decirlo abiertamente, pero sabían. No supe la clase de sociedad a la que pertenecía hasta que vi las aspiraciones de Piedad. Estudié a los Vaal. Sabía todo acerca de su caída, o al menos nuestra percepción retorcida de ella, cortesía de los Templarios. El océano de matanza de Piedad... los Vaal llamaban a su arrogancia el Ápice del Sacrificio. El Imperio Eterno llamó a la suya la Rebelión de la Pureza. Nosotros llamamos a la nuestra el Templo de Lunaris.

    Y no sé nada, exiliado. Nada de nada.

    Excepto que estamos condenados a repetir los errores del pasado a menos que aprendamos de la forma difícil.
    BlightBuilderReplacement
    NPCTextAudio
    Probablemente la conozcas por el nombre que el Alto Templario Dóminus le dio: Piedad. Una zorra convertida en taumaturga convertida en inventora. O al menos eso quisiera ella. Vi algo de su trabajo. Mediocre, considerando los recursos que tenía a su disposición.

    No es que tenga envidia. En serio. De verdad, bien por ella. Pero, ya sabes, los creadores suelen quedar atrapados entre los dientes de sus creaciones, y a Piedad parece que sus creaciones le gustan con muchos, muchos dientes.
    CassiaPietyAndDominus
    NPCTextAudio
    Por extraño que pueda sonar, me siento un poco triste. Sé, en lo profundo de mi corazón, que no eran buenas personas. Pero seguían siendo personas. Conocía mucho a Dóminus. Trabajamos juntos, comimos juntos. En algún momento podría haberlo considerado un amigo. Y Piedad estaba luchando contra sus propios demonios.

    Espero que Dios crea conveniente perdonar a sus almas... y a la mía.
    TaneOctaviusPiety
    NPCTextAudio
    Mi maestro estaba al tanto de las maquinaciones de la élite templaria como ella. Siento una especie de hermandad hacia ella. Ambos abandonamos nuestros nombres, aunque ella lo hizo voluntariamente. Ambos quisimos hacer algo con nuestras vidas. Nuestra hermandad termina con la forma en que su nombre se hizo conocido. Puedo apreciar su deseo de conocimiento pero no puedo aceptar los medios que usó para obtenerlo.

    Si es cierto que, antes de morir, trató de redimirse, eso arrojaría una luz muy interesante en nuestra exploración de la oscuridad. Quizás es nuestra mortalidad la que nos lleva a hacer el bien y suprimir nuestros impulsos primitivos... Nuestras acciones nos sobreviven, después de todo.
    HuckContractOne
    NPCTextAudio
    Ah, mi contrato. Lo creé poco después de unirme al Círculo para rastrear a un amigo mío. Se llama Enoch. No es fácil hacer amigos a mi edad, pero el servicio activo tiene formas de forjar vínculos casi inquebrantables. Enoch y yo nos volvimos muy cercanos. Podríamos haber sido hermanos. Justo antes de ser dado de baja, a Enoch lo convocaron para una unidad especial de la que habíamos oído rumores. Un grupo bajo las órdenes de Piedad, justo ella. Supuestamente era una fuerza de choque de élite, pero nadie conocía a nadie personalmente que fuera parte. Hasta que convocaron a Enoch.

    Después de comenzar a trabajar para el Jefe, le pedí a Whakano que encuentre a Enoch. Pensé que era una buena opción. Pero Whakano no encontró ni un rastro. Quiero entrar a la oficina de registros de los Guardias negros para saber dónde está desplegado.
    HuckContractOneEnd
    NPCTextAudio
    Que los dioses los maldigan. A Piedad, a Dóminus, a Gravicius, a todos ellos. Trasladaron a Enoch a una unidad de "Investigación sin especificar". Murió un mes después, y la causa reza "Reacción severa a las mejoras subdermales". Trataron de convertirlo en un maldito gemita, y lo mataron en el proceso. Oh, Enoch. Cuánto lo siento, amigo.

    Aprecio tu ayuda, exiliado. Necesito algo de tiempo para reordenar mis emociones, pero siento que tendré más trabajo para ti dentro de poco.
    FaustusContractOneEnd
    NPCTextAudio
    Veamos qué has pescado. Mmm. ¿Cartas de amor? Bueno, casi todos han tomado alguna de las galletas de Piedad, por así decir, así que esto no servirá. Pero esto… Sí, esto podría servir. Exiliado, ¿has leído con detenimiento estos papeles?

    Quizá no signifique mucho para alguien lego como tú, ¡pero estos papeles son prueba irrefutable de que Darnaw ha estado financiando personalmente a los piratas Salmuera!

    ¿Qué? No me mires así. Esto que hacemos aquí es completamente diferente. ¡Los Salmuera son bucaneros traficantes nefastos! Tú eres un malviviente simplón con muy mala suerte que trata de vivir lo mejor posible en este loco mundo. Además, yo no hago negocios con los Salmuera. Completamente diferente.
    HelenaOnOriathCurse
    NPCTextAudio
    Cuando lo pienso bien, el sufrimiento de Oriath fue casi completamente culpa de su gente. No del pueblo, eso sí. De las personas con poder. Los Templarios crearon una sociedad en la que monstruos como Dóminus y Piedad no solo llegaron al poder, sino que después usaron ese poder para dañar a todo Wraeclast. Esclavizar a los Karui llevó directamente a que el culto de Kitava desatara el caos, y, por supuesto, la tiranía de Inocencia surgió de la ciega y fanática fe que le dieron. Y posteriormente, todo el tema con Sirus...
    HelenaOnNewRole
    NPCTextAudio
    Servir bajo el mando de Kirac en la Vanguardia ciudadana durante el último año sin duda ha sido gratificante. Es una causa mucho más noble que ayudar a los Guardias negros. No sé si las atrocidades de Piedad podrán corregirse verdaderamente algún día, pero seguiré intentándolo hasta que muera.
    CadiroOnCrestOfPerandus
    NPCTextAudio
    Este escudo sí que lo reconozco; ornamentado con el escudo de mi familia. "Con piedad y justicia". Es una lástima que los delitos de Piedad hayan manchado ese lema permanentemente.
    Escudo de armas Perandus
    UniqueItems
    "Con piedad y justicia".
    - Lema de la Familia Perandus
    Piedad Text Audio /83
    Nombre
    Esa expresión sombría no le sienta nada bien a tus encantadoras facciones. ¡Alégrate y baila conmigo!
    PietyIntroCrematorium1
    Mi Sombra continúa mordiéndome los talones. [A sus asistentes] Métanlo en la bolsa y márquenlo, chicos y chicas.
    PietyIntroCrematorium2
    Un hombre muerto y una máquina viva. Ahí está tu verdad, hereje.
    PietyIntroCrematorium3
    Ahí estás, mi trabajo en proceso. Veamos si Wraeclast te ha estado tratando bien, Bruja.
    PietyIntroCrematorium4
    Simplemente eres demasiado estúpido como para ser razonable, ¿verdad bruto?
    PietyIntroCrematorium5
    Cazadora, eres beatífica porque no respondes ante nadie. Y por eso nadie te extrañará.
    PietyIntroCrematorium6
    Me alegra mucho que haya logrado llegar hasta aquí, mi señora. Hay respuestas dentro de ti que me gustaría ver.
    PietyIntroCrematorium7
    ¿Así que has decidido terminar con nuestra relación? Atesoraré tu recuerdo.
    PietyIntroLunaris1
    Ha sido un gran experimento, Sombra. Es tiempo de que veamos los resultados.
    PietyIntroLunaris2
    Tu convicción es lo que te empuja, hereje. Pero, ¿te has puesto a pensar a qué puede empujar a los demás a hacer en respuesta?
    PietyIntroLunaris3
    De todos los mundos que pudiste haber conquistado, tuviste que elegir el mío. Tanto poder desperdiciado en una imaginación débil.
    PietyIntroLunaris4
    Has enorgullecido a tus Ancestros, Karui. Ahora, ¡aquí tienes tu muerte de guerrero!
    PietyIntroLunaris5
    He buscado una existencia mejor para todos nosotros. ¿Qué has hecho tú además de servirte a ti misma?
    PietyIntroLunaris6
    Ahora lo veo, niña maravilla. Eres solo un reflejo. Un espejo que ahora debo quebrar.
    PietyIntroLunaris7
    {¡Maldito seas!}{¡Maldita seas!}
    PietyDeathLunaris
    {¿Un exiliado aquí? Es una lástima que el guardián no vaya a dejar nada para que yo examine. Asegúrate de decirle a nuestro anfitrión que Piedad de Teópolis envía sus saludos.}{¿Una exiliada aquí? Es una lástima que el guardián no vaya a dejar nada para que yo examine. Asegúrate de decirle a nuestro anfitrión que Piedad de Teópolis envía sus saludos.}
    PietyIntroPrisonNormal
    Reconozco ese bello rostro. La Gran Arena, en Teópolis. Tengo un futuro en mente que creo que podría sentarte bien, Duelista.
    PietyIntroPrison1
    Curioso. Se mueve como un asesino y sin embargo apesta a taumaturgia. ¿Podrá ser que puedo observarte más de cerca, mi Sombra misteriosa?
    PietyIntroPrison2
    Tu respuesta está aquí, hereje. En Wraeclast. Pero no creo que te guste demasiado.
    PietyIntroPrison3
    La ignorancia te trajo aquí, hermana. Al único lugar donde tus talentos pueden crecer libremente y ser realmente temidos.
    PietyIntroPrison4
    Tu fuerza está a punto de encontrar a su igual, bruto. Dale al Guardián mis saludos.
    PietyIntroPrison5
    Estás muy segura de ti misma, ¿verdad, Cazadora? El Guardián disfruta del sabor del exceso de confianza.
    PietyIntroPrison6
    ¿La niña maravilla? Te vi actuar para Dóminus, niña. Eras muy buena. ¿Suficientemente buena para sobrevivir a Wraeclast? Ya veremos.
    PietyIntroPrison7
    {¡Encuentra tu propio modo de llegar al interior, Exiliado!}{¡Encuentra tu propio modo de llegar al interior, Exiliada!}
    PietyIntroSpikePassageNormal
    ¡Eres una buena hoja que necesita ser forjada, Duelista!
    PietyIntroSpikePassage1
    ¡Vive! ¡Veamos qué otra cosa tiene para ofrecer un Sombra!
    PietyIntroSpikePassage2
    ¡El camino a la verdad nunca es recto!
    PietyIntroSpikePassage3
    ¡Esto es por tu propio bien, hermana!
    PietyIntroSpikePassage4
    ¡La fuerza no lo es todo, bruto!
    PietyIntroSpikePassage5
    ¡Esto debería hacer mermar tu arrogancia, cazadora!
    PietyIntroSpikePassage6
    Si algún días llegas a Sarn, ¡visítame, niña maravilla!
    PietyIntroSpikePassage7
    ¿Acaso nada te hace tensar la mandíbula, Duelista? Comparte tu secreto conmigo algún día.
    PietyIntroSins1
    ¿Cómo puede ser que tú prosperes, Sombra, cuando todo lo que toco se convierte en cenizas?
    PietyIntroSins2
    Guárdate esa mirada juzgadora, hereje. Aunque me ponga a prueba, mi Dios no me ha abandonado.
    PietyIntroSins3
    El fracaso duele, hermana. Y aun así el dolor es el mejor maestro.
    PietyIntroSins4
    Ve y pon a prueba tu vigor contra esa monstruosidad. Quizá dos errores hagan un acierto.
    PietyIntroSins5
    ¿Tú de nuevo? Bien, estoy segura de que no estarás tan tranquila cuando la monstruosidad te haga un nuevo orificio.
    PietyIntroSins6
    No lo olvides, Heredera. Tú naciste entre la sangre y los gritos, como yo.
    PietyIntroSins7
    Ay, Duelista, eres tan adorable cuando estás alborotado.
    PietyCorruptIntro1
    Ustedes los asesinos, ¿tienen una garantía de "o le devolvemos su dinero"?
    PietyCorruptIntro2
    ¿Lo ves, hereje? Mi Dios me cuida mucho.
    PietyCorruptIntro3
    Alégrate por mí, hermana. No muy a menudo podemos borrar nuestros errores.
    PietyCorruptIntro4
    Lo has hecho bien, bruto. Pero que no se te suba a la cabeza.
    PietyCorruptIntro5
    ¿Ya ves lo que sucede cuando cazas sueños, Cazadora?
    PietyCorruptIntro6
    ¿Quién es la niña maravilla ahora, Heredera?
    PietyCorruptIntro7
    Mi hermoso campeón. Sabía que podía confiar en ti.
    PietyCorruptUntransform1
    Bien hecho, asesino. Otro cliente satisfecho.
    PietyCorruptUntransform2
    Puede que haya juzgado erróneamente a tu Dios...
    PietyCorruptUntransform3
    Nuestros errores pueden ser nuestros más grandes logros.
    PietyCorruptUntransform4
    Kaom no era ni la mitad de hombre que tú, Merodeador.
    PietyCorruptUntransform5
    Acabas de ganarte una presa más grande, cazadora.
    PietyCorruptUntransform6
    No hagamos un hábito de esto. Realmente duele.
    PietyCorruptUntransform7
    Esta ya es la segunda vez que experimento una "pequeña muerte" contigo, Duelista. Esta vez fue el despertar brusco que necesitaba.

    Cuando tuvimos nuestro "momento" allí en el Templo de Lunaris, una parte de mí desearía haber muerto a tus pies como se suponía. La niña pequeña en mí que evita la oscuridad, la grandeza.
    Pesadilla
    Guarda esos instrumentos mortales que llevas, Sombra. No tengo deseos de poner a prueba mi longevidad, ni mi cordura, una tercera vez.

    Cuando tuvimos nuestro "momento" allí en el Templo de Lunaris, una parte de mí desearía haber muerto a tus pies como se suponía. La niña pequeña en mí que evita la oscuridad, la grandeza.
    Pesadilla
    Es la segunda vez que me bautizas con mi propia sangre, Templario. Así que créeme cuando te digo que ya he pasado por todas las revelaciones divinas que puedo soportar.

    Cuando tuvimos nuestro "momento" allí en el Templo de Lunaris, una parte de mí desearía haber muerto a tus pies como se suponía. La niña pequeña en mí que evita la oscuridad, la grandeza.
    Pesadilla
    Esta es la segunda vez que te he subestimado, hermana. Es la segunda vez que tus talentos han demostrado que exceden incluso a los míos. Así que parece que tú serás quien termine lo que tan ciegamente comencé.

    Cuando tuvimos nuestro "momento" allí en el Templo de Lunaris, una parte de mí desearía haber muerto a tus pies como se suponía. La niña pequeña en mí que evita la oscuridad, la grandeza.
    Pesadilla
    Llega un momento en que lo único que nos queda es la fuerza bruta. Has demostrado tu valía ya dos veces ante mí, Karui. Es tiempo de que la demuestres ante Wraeclast.

    Cuando tuvimos nuestro "momento" allí en el Templo de Lunaris, una parte de mí desearía haber muerto a tus pies como se suponía. La niña pequeña en mí que evita la oscuridad, la grandeza.
    Pesadilla
    Escucha con atención, Cazadora, porque no volverás a escuchar esto de mí: tenías razón y yo no.

    Cuando tuvimos nuestro "momento" allí en el Templo de Lunaris, una parte de mí desearía haber muerto a tus pies como se suponía. La niña pequeña en mí que evita la oscuridad, la grandeza.
    Pesadilla
    Siempre me dijeron que respete a mis "superiores". Nunca consideré escuchar ese consejo... hasta que te conocí.

    Cuando tuvimos nuestro "momento" allí en el Templo de Lunaris, una parte de mí desearía haber muerto a tus pies como se suponía. La niña pequeña en mí que evita la oscuridad, la grandeza.
    Pesadilla
    Fue Malachai quien se acercó a mí, quien me envolvió en la Pesadilla... quien me hizo su esclava.

    Me ha mostrado grandeza más allá de la imaginación, tanta que creí que mi mente estallaría bajo su peso. Y aunque mi mente permanece intacta, mis sueños no fueron tan afortunados.

    Malachai está en el núcleo negro de la Bestia ahora mismo, apoderándose de todo lo que la Bestia es y será. Destruirá este mundo y lo reforjará en la divina imagen de la Pesadilla.

    Y más allá de lo poderoso que se ha vuelto Malachai, no es ni inalcanzable ni invulnerable. Ha sacrificado mucho para convertirse en el principal servidor de la Bestia, tanto en cuerpo como en espíritu, y sin embargo aún quedan tres órganos vitales.

    Su corazón, sus pulmones y entrañas, recuerdos de una humanidad perdida. Serán nuestros boletos hacia el pequeño espectáculo privado de Malachai.

    Aventúrate más profundo, a las profundidades del matadero de la pesadilla. Te seguiré cuando me sea posible. Encuentra esos órganos y nos llevaré hacia el Núcleo Negro.
    Malachai
    El Núcleo Negro está cerca. Si la Bestia fuese humana de alguna forma, podríamos pensar en el Núcleo Negro como el corazón de la Bestia. Ni siquiera intentaré explicarte qué es realmente.

    Naturalmente, el Núcleo Negro es una fiesta "solo para invitados" y no estamos en la lista. Y de todos modos creo que hay una forma de corregir ese pequeño descuido. Malachai sacrificó mucho de sí para convertirse en el sirviente principal de la Bestia. Tanto en cuerpo como en espíritu. Sin embargo, en un momento de extraño sentimentalismo, guardó algunas partes. Tres órganos vitales, puestos bajo la custodia de sus tres impíos: el Inquisidor Malígaro, Shavronne de Umbra y Doedre Lengua Negra. Sin duda habrás oído sobre ellos durante tus viajes.

    Tráeme esos órganos y nos llevaré al Núcleo Negro. Lo prometo.
    PietyGetOrgans
    Has recorrido un largo camino desde que nos conocimos en la prisión de Axiom. Estuve muy cerca de apagar tu llama allí mismo, hermana.

    ¡Pero míranos ahora! Trabajando juntas para destruir el más grande terror que Wraeclast haya conocido jamás. Si fuera del tipo sentimental, se me caería alguna lágrima.
    Los órganos de Malachai
    El destino tiene un sentido del humor enfermizo, ¿no crees? Cuando te vi ese día en la Prisión de Axiom, en verdad creí que sería la última vez.

    Y sin embargo aquí estamos, la puta y la niña maravilla, comprometiéndonos a un acto común que tendrá consecuencias durante siglos.
    Los órganos de Malachai
    Recuerdo cuando nuestros caminos se cruzaron por primera vez en la Prisión de Axiom.

    La lógica indicaba que tú, una niñita salvaje, debía morir bajo los puños sangrientos de Brutus. Has demostrado que la lógica se equivoca, una y otra vez.
    Los órganos de Malachai
    Tú, mi campeón, me has causado más dolor que ningún otro hombre en la vida.

    Y sin embargo, ¿sabes dónde se ha originado mi verdadera agonía? No en la violencia que infligiste sobre mí. Soy una niña grande. Puedo soportarlo. No, se originó en tener que ver a esos bellos ojos que tienes a través del abismo de creencias que nos separan.

    Hasta ahora.
    Los órganos de Malachai
    Así que dime, hereje, ¿tu Dios es compasivo? Dudo que incluso Él tenga espacio en su corazón divino para una pecadora tan inusualmente talentosa como yo.

    Solo para que esto quede claro: no hago esto por Él de todas formas.
    Los órganos de Malachai
    Cuando te conocí aquella vez en la Prisión de Axiom, creí que eras una montaña de músculo sin cerebro.

    Estaba equivocada acerca de ti, Karui. Muy equivocada.
    Los órganos de Malachai
    Desde el momento en que posé mis ojos en ti en Axiom aquel día, supe que eras especial.

    Nunca antes había visto un balance tan perfecto de fisiología y taumaturgia, Muerte y Pesadilla.

    Un asesino perfecto.
    Los órganos de Malachai
    {Antes de que tomemos este camino juntos, es importante que entiendas una cosa sobre mí.

    No me arrepiento de nada de lo que he hecho. Me dispuse a elevar a la humanidad del asqueroso lodo de su ignorancia mundana. Mi error no fue la aspiración, fue la ejecución.

    Ahora tengo intenciones de corregir ese error.

    En verdad, no estoy ayudándote, exiliado. Me estás ayudando a mí.

    Así que, ¿ya encontraste esos órganos para mí?}{Antes de que tomemos este camino juntos, es importante que entiendas una cosa sobre mí.

    No me arrepiento de nada de lo que he hecho. Me dispuse a elevar a la humanidad del asqueroso lodo de su ignorancia mundana. Mi error no fue la aspiración, fue la ejecución.

    Ahora tengo intenciones de corregir ese error.

    En verdad, no estoy ayudándote, exiliada. Me estás ayudando a mí.

    Así que, ¿ya encontraste esos órganos para mí?}
    Los órganos de Malachai
    Malachai eligió a sus tres sirvientes más fieles para custodiar esos preciosos órganos. Sus Tres Impíos. El Inquisidor Malígaro, Shavronne de Umbra y Doedre Lengua Negra.

    Si los libros de historia son precisos, el Alto Templario Voll quemó en la pira a Malígaro y a Doedre mientras viajaba para asediar Sarn. No tuvo que preocuparse por Shavronne. Brutus ya se había encargado de ella.

    Y de todos modos, los esclavos de la pesadilla parecen haberse encadenado tan fuertemente a la vida como a la Bestia. Yo, por supuesto, soy una prueba viva de eso.

    De cualquier modo, no te preocupes por ese pequeño detalle. Las cadenas se hicieron para romperse.
    Los tres impíos
    ¡Trabajas rápido!

    ¿Sabes?, no fue cualquier "bicho raro de la pesadilla" el que creó esa monstruosa versión mía. La que muy amablemente eliminaste.

    Los Tres Impíos se tomaron muchas molestias para que yo me viera... "justo así". No fueron amables para hacerlo tampoco.

    Así que no hay necesidad de ser suave con los dos restantes. Tratemos amabilidad con amabilidad.
    Los órganos de Malachai
    ¡Bien! Dos eliminados, queda uno.

    ¿Sabes? Antes de conocer a Malígaro, Shavronne y Doedre, en cierta forma los admiraba. Su trabajo, sus logros... ¡pura genialidad! Resulta que la genialidad se aprecia mejor desde lejos.

    Así que, ¿qué te parece si quitamos a este último genio de nuestro alrededor?
    Los órganos de Malachai
    ¡Excelente trabajo!

    Ahora Malachai espera en el Núcleo Negro, feliz en su ignorancia mientras da los toques finales a su Máquina de Despertar.

    Es momento de que le mostremos nuestros propios toques finales.

    ¿Te molestaría hacer los honores?
    PietyDelivered3OrganCommon
    Malachai sabía exactamente lo que hacía cuando creó el Rapto.

    Su principal interés... entrar a la Bestia y tomar las riendas del poder verdadero. Y su segundo objetivo... incitar el cataclismo que erradicaría hasta las ideas de resistencia de esta tierra.

    La Bestia es la fuente de toda taumaturgia, el único poder en este mundo que transforma "lo que es real" en "lo que imaginamos".

    El mundo entero está ahora a merced de la visión de un hombre. No será el futuro que imaginé, y no será el futuro que tú imaginaste tampoco. Mientras él permanezca dentro del Núcleo Negro, la única imaginación que importa... es la de Malachai.
    Malachai
    Esto es lo que recibo por tratar de ser una maldita heroína. Una muerte honesta... la única redención que podría recibir. Sabes, esta es una pregunta que siempre me acechó... ¿de quién sería el último rostro que vería? Me gusta la respuesta. Ve, mi bello campeón. Quiero que ese atractivo trasero tuyo sea lo último que vea.
    PietyMalachaiDeath1
    Esto es lo que recibo por tratar de ser una maldita heroína. Justo antes de que me asesinaras en el Lunaris, Sombra, pensé que estabas a punto de robarme mi destino. Ahora resulta que me devolviste mi libertad. Así que ve, chico sombra, y haz lo que haces mejor. Mata a Malachai.
    PietyMalachaiDeath2
    Esto es lo que recibo por tratar de ser una maldita salvadora. He visto, sentido... he sido cosas que no puedes imaginar, hereje, y no me arrepiento de ni un maldito momento. Termina lo que empezaste, y cuando sepa si tu Dios es real o no, me aseguraré de que lo sepas.
    PietyMalachaiDeath3
    Esto es lo que recibo por tratar de ser una maldita heroína. ¿Quién hubiera pensado que estarías tan bien preparada para el rol? Estaba convencida de que había cometido un error al perdonarte la vida en la Prisión de Axiom. Fue fatal, sí, pero ¿un error? No. Ve ahora, hermana. Enseñarle la verdadera definición de Pesadilla a Malachai depende de ti.
    PietyMalachaiDeath4
    Esto es lo que recibo por tratar de ser una maldita heroína. Estaba muy segura de que estaba creando un mundo más orgulloso, y creía que los Karui no estaban a la altura de tal futuro. Estaba equivocada. Déjame, Merodeador. Debo darle algunas explicaciones... a mis Ancestros. Ve y honra la cabeza de Malachai con un lugar en tu cinturón.
    PietyMalachaiDeath5
    Tú... tú naciste para esto. Siempre lo supiste, ¿verdad? He luchado toda mi vida para lograr algo mejor con el mundo y conmigo. Tú simplemente has vivido, y la ironía es que eso es lo único que debemos hacer. Así que ve, termina la cacería, Cazadora. Haz lo que haces tan naturalmente.
    PietyMalachaiDeath6
    Esto es lo que recibo por tratar de ser una maldita heroína. Hace no mucho tiempo, tú representabas todo lo que odiaba. Pero aquí estás, y tienes lo único con lo que siempre soñé. La posibilidad de cambiar el mundo. Ve ahora. Ya he cumplido con mi rol. Hice las preguntas difíciles. Ahora es tu turno de obtener las respuestas.
    PietyMalachaiDeath7
    {¡Ahora, exiliado!}{¡Ahora, exiliada! }
    PietyBreakFree1
    ¡Mátame!
    PietyEnthrall
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