Suporte Desperto: Nova de Flechas
Nível: (1–5)
Multiplicador de Custo & Reserva: 150%
Requer Nível (72–80), (114–126) Des
Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
Habilidades Suportadas causam (11–15)% menos Dano de Projétil
Habilidades Suportadas disparam uma Flecha Carregada no ar
Projéteis da Habilidade Suportada Disparam de onde a Flecha Carregada cair
Habilidades Suportadas Disparam Projéteis em um círculo
Habilidades Suportadas atiram 5 Projétil adicional
Habilidades Suportadas só podem ser usadas com Arcos
Habilidades Suportadas disparam uma Flecha Carregada no ar
Projéteis da Habilidade Suportada Disparam de onde a Flecha Carregada cair
Habilidades Suportadas Disparam Projéteis em um círculo
Habilidades Suportadas atiram 5 Projétil adicional
Habilidades Suportadas só podem ser usadas com Arcos
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Awakened Arrow Nova Support
Level Effect /20
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo & Reserva: 150% Habilidades Suportadas atiram 5 Projétil adicional Habilidades Suportadas Disparam Projéteis em um círculo Habilidades Suportadas disparam uma Flecha Carregada no ar\nProjéteis da Habilidade Suportada Disparam de onde a Flecha Carregada cair Habilidades Suportadas só podem ser usadas com Arcos |
Nível | Requer Nível | Des | Habilidades Suportadas causam 15% menos Dano de Projétil | Experiência |
---|---|---|---|---|
1 | 72 | 114 | 15 | 413,882,498 |
2 | 74 | 117 | 14 | 455,270,747 |
3 | 76 | 120 | 13 | 500,797,822 |
4 | 78 | 123 | 12 | 550,877,605 |
5 | 80 | 126 | 11 | |
6 | 82 | 129 | 10 | |
7 | 84 | 132 | 10 | |
8 | 86 | 135 | 9 | |
9 | 88 | 138 | 9 | |
10 | 90 | 141 | 8 | |
11 | 91 | 142 | 8 | |
12 | 92 | 144 | 7 | |
13 | 93 | 145 | 7 | |
14 | 94 | 147 | 6 | |
15 | 95 | 148 | 6 | |
16 | 96 | 150 | 5 | |
17 | 97 | 151 | 5 | |
18 | 98 | 153 | 4 | |
19 | 99 | 154 | 4 | |
20 | 100 | 156 | 3 |
Attribute /7
Suporte Desperto: Nova de Flechas
Key | Value |
---|---|
Acronym | Projétil |
DropLevel | 72 |
BaseType | Suporte Desperto: Nova de Flechas |
Class | Gemas de Suporte |
Icon | G |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemArrowNovaPlus |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Suporte Desperto: Nova de Flechas
Nível: (1–5)
Multiplicador de Custo & Reserva: 150%
Requer Nível (72–80), (114–126) Des
Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
Habilidades Suportadas causam (11–15)% menos Dano de Projétil
Habilidades Suportadas disparam uma Flecha Carregada no ar
Projéteis da Habilidade Suportada Disparam de onde a Flecha Carregada cair
Habilidades Suportadas Disparam Projéteis em um círculo
Habilidades Suportadas atiram 5 Projétil adicional
Habilidades Suportadas só podem ser usadas com Arcos
skill is rain skill [1]
Habilidades Suportadas disparam uma Flecha Carregada no ar
Projéteis da Habilidade Suportada Disparam de onde a Flecha Carregada cair
Habilidades Suportadas Disparam Projéteis em um círculo
Habilidades Suportadas atiram 5 Projétil adicional
Habilidades Suportadas só podem ser usadas com Arcos
skill is rain skill [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Awakened Arrow Nova Support
Supported Gem /50
Icon | Nome |
---|---|
Acerto Elemental do Espectro Dispara um projétil com uma varinha ou arco que causa dano de fogo, gelo e raio. Se o projétil atingir um inimigo, ele causará dano em uma área ao redor dele. | |
Frenesi Executa um ataque com uma arma à distância que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque. | |
Flecha Dividida Atira múltiplas flechas em diferentes alvos. | |
Flecha Dividida da Divisão Atira uma flecha que se divide para acertar vários alvos. | |
Flecha Cáustica Dispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos. | |
Flecha Cáustica do Envenenamento Dispara uma flecha venenosa que causa dano de caos em uma área no impacto. | |
Flecha Explosiva Dispara uma flecha que grudará em um inimigo ou parede, e então explodirá, causando dano em área ao redor, seja após um período ou quando a quantidade máxima de flechas grudadas ao alvo for atingida. Se um inimigo tiver várias Flechas Explosivas grudadas em si, a primeira que explodir consumirá as outras, adicionando seu dano à sua explosão. | |
Sifão de Poder Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto. | |
Sifão de Poder do Arquimago Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto. | |
Punctura Perfura o alvo com um Arco, causando um debuff de sangramento, que será afetado pelos modificadores de duração de habilidade. | |
Flecha Relampejante Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio que também causa dano em alguns inimigos ao redor. | |
Flecha Relampejante da Eletrocussão Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio. Ela é grudada no alvo final, fazendo com que sejam acertados e que sofram dano várias vezes. | |
Flecha Ardente Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar. | |
Flecha Ardente do Vigor Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar. | |
Flecha Ardente Vaal Atira uma flecha que explode, causando dano de fogo a seu alvo e a outros inimigos próximos, com chance maior de incendiá-los. | |
Tiro Gélido Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo. | |
Tiro Gélido da Penetração Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em dois cones perpendiculares ao alvo. | |
Arremesso de Escudo Espectral Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo. | |
Arremesso de Escudo Espectral do Despedaçamento Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo. | |
Arremesso Espectral Lança uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela voa e retorna para você em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho. | |
Arremesso Espectral da Materialização Lança uma cópia espectral intangível de sua arma corpo a corpo. Ela voa e então fica tangível ao retornar para você, em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho ao retornar. | |
Arremesso Espectral Vaal Atira várias cópias da sua arma corpo a corpo. Elas voam e então voltam a você, em um ataque giratório que causa danos nos inimigos em seu caminho. | |
Barragem Após uma rápida preparação, você atira projéteis individuais repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada. | |
Barragem da Saraivada de Tiros Após uma rápida preparação, você atira projéteis repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada. | |
Tiro Tornado Atira um tiro penetrante que viaja até atingir o local alvo. Então ele atirará projéteis de fogo em todas as direções a partir daquele ponto, que podem viajar por um tempo curto antes de desaparecerem. | |
Explosão Cinética Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos. | |
Explosão Cinética da Ramificação Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos. | |
Flecha Galvânica Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. As flechas são disparadas com tanta força que criam um surto de raio, causando dano nos inimigos em um cone na sua frente. | |
Flecha Galvânica do Surto Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. Se o caminho das flechas é parado ao colidir com um alvo, eles criam um surto de raio, causando dano em um cone atrás do alvo. | |
Balista de Cerco Convoca um totem balista que ataca com flechas que atravessam. Requer um Arco. | |
Balista de Cerco do Despedaçamento Convoca um totem balista que ataca com flechas que difundem.
Requer um Arco. | |
Flecha Virulenta da Ameaça Dispare uma flecha que deixa um esporo em seu caminho. O esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, cada uma deixando seu próprio esporo. | |
Aço Estraçalhador Brande um Machado ou Espada, disparando projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano em área na sua frente ou onde despedaçarem. | |
Aço Estraçalhador da Munição Brande um Machado ou Espada, consumindo Fragmentos de Aço para ganhar Proteção do Aço que te protégé por um tempo, e dispara projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano na sua frente ou onde despedaçarem. Fragmentos de Aço são recebidos com a habilidade Chamado do Aço. | |
Chicote de Cobra Dispara projéteis venenosos baseados na sua arma que ricochetearão entre os inimigos. Requer uma Adaga ou Garra. | |
Espiral Venenosa Dispara um projétil retornável que pode ser apanhado. Projéteis apanhados giram para for a quando você usar Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra. | |
Balista Estilhaçante Convoca uma balista que dispara várias flechas com força extrema, partindo-as em estilhaços. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco. | |
Balista de Cerco do Aço Convoca uma balista que consome seus Fragmentos de Aço para disparar várias flechas com força extrema, as despedaçando em fragmentos. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Chamado do Aço. | |
Flecha Aprisionadora Dispara uma flecha que continua no solo atrás do alvo final, prendendo tal inimigo à ela. Inimigos aprisionados têm menos velocidade de movimento enquanto tentam se soltar. O aprisionamento se quebra caso eles deixem a área de efeito. | |
Tiro Cinético Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente. | |
Tiro Cinético da Fragmentação Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente. Vários destes projéteis podem acertar o mesmo alvo. | |
Aço Violento Dispara um único projétil que se divide ao impacto ou no local alvo, causando dano em área quando se dividir e novamente quando o projétil dividido explodir no fim de seu vôo. Requer uma Espada ou Machado. | |
Aço Violento da Munição Consome Fragmentos de Aço para disparar um único projétil que se divide ao impacto ou no local alvo, causando dano em área quando se dividir e novamente quando o projétil dividido explodir no fim de seu vôo. Requer uma Espada ou Machado. | |
Hélice Espectral Arremessa uma cópia espectral da sua arma corpo a corpo. Ela gira enquanto voa em uma grande espiral, causando dano aos inimigos em seu caminho, e quicando caso colida com paredes. | |
Composto Explosivo Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária. | |
Composto Explosivo da Destruição Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária. | |
Composto Venenoso Arremessa uma garrafa explosiva que causa dano de ataque desarmado em uma área e tem uma chance de envenenar. Pode consumir cargas de um frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia, e nenhuma arma secundária. | |
Composto Venenoso Saltador Arremessa uma garrafa que libera uma explosão ao atingir o solo, causando dano de ataque desarmado em uma área com chance de envenenar. A habilidade ricocheteia, quicando aleatoriamente para causar dano várias vezes. Pode consumir cargas de um Frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. A mão principal precisa estar vazia, e a mão secundária não pode ter uma arma. | |
Flecha Cáustica Vaal Dispara uma flecha serpentina de movimento lento que causa dano de caos enquanto perfura os inimigos e deixa um rastro de solo cáustico. Inimigos que estiverem no solo cáustico recebem dano degenerativo de caos. | |
Flecha Relampejante Vaal Atira flechas carregadas que viajam repetidamente por um curto período antes de mudarem de direção. Ao acertar inimigos, elas são atingidas por um feixe relampejante que causa dano em uma quantidade de inimigos próximos. |
Community Wiki
Edit
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Awakened Arrow Nova Support
Awakened Arrow Nova Support is the awakened variant of Arrow Nova Support obtainable in maps.
Notably, compared to the base version, it adds one additional projectile to supported skills.
Item acquisition
Can also created from harvest crafting recipe from Vivid Razorleg
Monster restrictions
This item can be acquired from the following monsters:
- Al-Hezmin, The Hunter
- Baran, The Crusader
- Drox, The Warlord
- Sirus, Awakener of Worlds
- Veritania, The Redeemer
Version history
Version | Changes |
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3.19.0 |
|
3.16.0 |
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3.15.0d |
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3.15.0 |
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3.9.0 |
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