Flecha Dividida
Nível: (1–20)
Custo: (5–9) Mana
Velocidade de Ataque: 110% de base
Dano de Ataque: (120–143)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (120–143)%
Velocidade de Projétil: 3260
Requer Nível (1–70), (10–155) Des
Requer Arcos
Atira múltiplas flechas em diferentes alvos.
Dispara (5–9) Flechas
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Dispara +(0–4) Flechas
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Split Arrow
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | O Inimigo Bate à Porta | Quest Reward | Herdeira · Caçadora |
1 | O Inimigo Bate à Porta | Nessa | Duelista · Caçadora · Herdeira · Sombra |
Flecha Dividida /6
Um simples ataque de projétil que dispara múltiplas flechas.Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo | Concede dano de fogo adicional baseado no seu dano físico. |
Suporte: Arqueiro Ilusório | Quando a Flecha Dividida acertar um inimigo, uma aparição é criada acima de você e dispara uma cópia do Tiro Estilhaçante nos inimigos, com velocidade reduzida e com menos dano. |
Suporte: Projéteis Perigosos | Concede mais dano físico corpo a corpo para a Flecha Dividida. Esse suporte também aumenta a quantidade de dano causado por sangramentos e envenenamentos. |
Suporte: Atravessar | Permite que os projéteis da Flecha Dividida viajem através de uma quantidade extra de inimigos, assegurando que mais inimigos em um grupo serão acertados pelos projéteis. |
Suporte: Ataques Acelerados | Aumenta a velocidade de ataque da Flecha Dividida, permitindo que jogadores disparem flechas com maior frequência. |
Suporte: Chance de Sangramento | Aumenta a chance de infligir a afecção Sangramento nos inimigos com Flecha Dividida. Sangramentos causam dano físico degenerativo, com mais dano causado aos alvos que se movem. Este suporte também adiciona uma pequena quantidade de dano físico puro à Flecha Dividida. |
Level Effect /40
Nível | Requer Nível | Des | Custo | Base Damage | Dispara 5 Flechas | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 5 | 120% | 5, 1 | 70 |
2 | 2 | 12 | 5 | 121.2% | 5, 1 | 308 |
3 | 4 | 16 | 5 | 122.4% | 5, 1 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 5 | 123.6% | 6, 1 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 6 | 124.8% | 6, 1 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 6 | 126% | 6, 1 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 6 | 127.2% | 6, 1 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 6 | 128.4% | 7, 1 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 7 | 129.6% | 7, 1 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 7 | 130.8% | 7, 1 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 7 | 132% | 7, 1 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 7 | 133.2% | 8, 1 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 8 | 134.4% | 8, 1 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 8 | 135.6% | 8, 1 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 8 | 136.8% | 8, 1 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 8 | 138% | 8, 1 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 9 | 139.2% | 9, 1 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 9 | 140.4% | 9, 1 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 9 | 141.6% | 9, 1 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 9 | 142.8% | 9, 1 | |
21 | 72 | 9 | 144% | 10, 1 | ||
22 | 74 | 9 | 145.2% | 10, 1 | ||
23 | 76 | 9 | 146.4% | 10, 1 | ||
24 | 78 | 10 | 147.6% | 10, 1 | ||
25 | 80 | 10 | 148.8% | 11, 1 | ||
26 | 82 | 10 | 150% | 11, 1 | ||
27 | 84 | 10 | 151.2% | 11, 1 | ||
28 | 86 | 10 | 152.4% | 11, 1 | ||
29 | 88 | 10 | 153.6% | 11, 1 | ||
30 | 90 | 10 | 154.8% | 12, 1 | ||
31 | 91 | 10 | 155.4% | 12, 1 | ||
32 | 92 | 10 | 156% | 12, 1 | ||
33 | 93 | 10 | 156.6% | 12, 1 | ||
34 | 94 | 11 | 157.2% | 12, 1 | ||
35 | 95 | 11 | 157.8% | 12, 1 | ||
36 | 96 | 11 | 158.4% | 12, 1 | ||
37 | 97 | 11 | 159% | 13, 1 | ||
38 | 98 | 11 | 159.6% | 13, 1 | ||
39 | 99 | 11 | 160.2% | 13, 1 | ||
40 | 100 | 11 | 160.8% | 13, 1 |
Attribute /8
Flecha Dividida
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergaminho da Sabedoria |
BaseType | Flecha Dividida |
Class | Gemas de Habilidades |
Arma | Arcos |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSplitArrow |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Ativa Tornado Nível 20 quando você Atacar com Flecha Partida ou Tiro Tornado |
Flecha Dividida
Nível: (1–20)
Custo: (5–9) Mana
Velocidade de Ataque: 110% de base
Dano de Ataque: (120–143)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (120–143)%
Velocidade de Projétil: 3260
Requer Nível (1–70), (10–155) Des
Requer Arcos
Atira múltiplas flechas em diferentes alvos.
Dispara (5–9) Flechas
active skill projectile speed +% variation final [50]
skill can fire arrows [1]
active skill projectile speed +% variation final [50]
skill can fire arrows [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Dispara +(0–4) Flechas
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Split Arrow
Microtransações /2
Efeito: Flecha Dividida Verdejante
Sua Flecha Dividida recebe um efeito verdejante.
Efeito: Flecha Dividida Demoníaca
Sua Flecha Dividida recebe um efeito demoníaco.
Supported By /113
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Ataques Acelerados
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Projéteis Múltiplos Melhorado
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Projéteis Múltiplos Menor
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Projéteis Rápidos
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Precisão Adicional
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dreno de Mana
Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Atravessar
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Armadilha
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Queima-Roupa
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Empunhadura de Ferro
Suporta habilidades de ataque que disparam projéteis, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado no dano físico do projétil.
Suporte: Dano com Vida Cheia
Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Totem Balista
Suporta qualquer habilidade de arco ou varinha, fazendo com ela convoque um totem balista que a utiliza por você.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Ricochete
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporte: Difundir
Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis difundam em dois projéteis na primeira vez que acertarem um inimigo e não o atravessar.
Suporte: Projéteis Retornados
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Projéteis Lentos
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Projéteis Perigosos
Suporta habilidades de ataque com projéteis.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mutilação
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Momentum
Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
Suporte: Rajada
Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em uma espiral.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte: Arqueiro Ilusório
Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas por arcos. Habilidades suportadas só podem ser usadas com arcos. Não pode suportar habilidades Vaal, de lacaio, de movimento ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte Toque Definhador
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Empalar
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Lâmina Noturna
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte: Mina de Alto Impacto
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Nova de Flechas
Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
Suporte: Barragem
Suporta habilidades de ataque com projéteis que usam arcos ou varinhas. Não pode suportar habilidades ativadas, canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
Suporte: Grande Rajada
Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em espiral.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Nova de Flechas
Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Ricochete
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Difundir
Suporta habilidades de projétil, fazendo com que seus projéteis se difundam em dois projéteis nas primeiras duas vezes que acertarem um inimigo e não o atravessar.
Suporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado
Suporta habilidades de projétil.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Projéteis Perigosos
Suporta habilidades de ataque com projéteis.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Sede de Sangue
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Flecha Forjada com Mana
Suporta habilidades de ataque com arcos, fazendo com que elas sejam ativadas quando você tiver gasto um total de mana em outros ataques com arco. Não pode modificar as habilidades de lacaios. Não pode suportar totens, armadilhas, minas, habilidades Vaal ou habilidades canalizadas.
Suporte: Explosão Prismática
Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mina Local
Suporta habilidades de ataque que usam arcos ou varinhas e disparam projéteis. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará minas que usarão a habilidade por você quando você as detonar, focando na sua localização. Minas não podem usar habilidades canalizadoras.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Volatilidade
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Espíritos Sagrados
Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas com Varinhas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de lacaios, habilidades de movimento ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
Flecha Dividida Único /1
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Flecha Repartida dispara Projéteis em Paralelo
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Flecha Repartida dispara Projéteis em Paralelo
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
Flecha Dividida monstro /24
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Acólito do Cervo | Y | |
Chifre de Ralakesh | Y | |
Acólito Abençoado do Ancião | visual attached elder tentacles [1] | Y |
Azmeri Caído | Y | |
Rei dos Animais | Y | |
Ponta de Ferro, o Esquecido | Y | |
Ponta de Ferro, o Esquecido | Velocidade de Ataque aumentada em 40% 40% de aumento da Precisão Global monster fires a rain of arrows text [1] monster fires split arrows text [1] | Y |
Arqueiro Ancestral | undead description [1] | Y |
Arqueiro Esqueleto Inquieto | undead description [1] corpse cannot be destroyed [1] | Y |
Arqueiro Frágil | undead description [1] monster fires split arrows text [1] | Y |
Atirador Esqueleto Dividido Inquieto | undead description [1] monster fires split arrows text [1] corpse cannot be destroyed [1] | Y |
Azmeri Ancestral | undead description [1] | Y |
Ponta de Aço, o Vingador | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% corpse cannot be destroyed [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Ponta de Aço, o Vingador | Velocidade de Ataque aumentada em 40% 40% de aumento da Precisão Global monster fires a rain of arrows text [1] monster fires split arrows text [1] Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% corpse cannot be destroyed [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Antonio Bravadi | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Armadilhas não podem ser Danificadas por +2 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +2 segundos após serem arremessadas kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Kall Foxfly | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Visão Noturna | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Bameth, Escuridão Inconstante | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos display monster mod nemesis test [0] monster no beyond portal [1] display monster casts vaal detonate dead text [1] Anti-Maldições Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster is beyond boss [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Bico de Pedra, Ave de Batalha | +1 ao número máximo de Totens Convocados Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Tenente do Arco | damage taken +% from spike traps final [-100] damage taken +% from arrow traps final [-100] immune to labyrinth degen effect [1] immune to lava damage [1] 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Y |
Xuatl, Vento Cortante | Velocidade de Movimento aumentada em 20% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % monster no map drops [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | Y |
Acólito do Cervo | undead description [1] | Y |
Efígie da Selvageria | Y | |
Efígie da Não-vida Virulenta | Y |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Split Arrow
Split Arrow is a ranged attack skill, firing multiple arrows in a spread pattern.
Skill functions and interactions
Additional Projectiles: Like all bow attacks which fire more than one projectile simultaneously, a single enemy cannot be hit by more than one projectile per attack. If multiple arrows are on course to impact any given monster, all but one will ignore that monster and travel past to potentially hit enemies behind the first one encountered.
Arrow Spread: The angular spread of Split Arrow's projectiles can be controlled by aiming closer to or farther away from the player. The spread will be smaller when aiming further away and larger when aiming closer.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0 |
|
3.9.0 |
|
3.8.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
1.3.1 |
|
1.0.0 |
|
0.10.0 |
|
0.9.12qq |
|
0.9.12j |
|
0.9.5c |
|
0.9.5 |
|
0.9.3c |
|
0.9.1 |
|
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