Suporte: Arqueiro Ilusório
Nível: (1–20)
Multiplicador de Custo & Reserva: 130%
Requer Nível (4–70), (12–111) Des
Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas por arcos. Habilidades suportadas só podem ser usadas com arcos. Não pode suportar habilidades Vaal, de lacaio, de movimento ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Máximo de 1 Arqueiro Ilusório Convocado
Quando você Acertar um Inimigo com uma Flecha de uma Habilidade Suportada, Convoca um Arqueiro Ilusório que utiliza tal Habilidade
Arqueiros Ilusórios podem usar Ataques Ativados como se não fossem Ativados
Arqueiro Ilusório utiliza Habilidades Suportadas com 60% menos Velocidade de Ataque
Arqueiro Ilusório dura 4 segundos
Arqueiro Ilusório causa (31–40)% menos Dano com Habilidades Suportadas

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas causam Dano de Ataque aumentado em (0–10)%
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Mirage Archer Support
Suporte: Arqueiro Ilusório /4
NomeExibir Descrições Completas
Tiro Gélido
Dispara uma flecha que converte 60% do dano físico para dano de gelo. Quando uma flecha acertar um alvo, ele deixa um rastro de solo congelado, retardando inimigos afetados. Ela também causa um cone de dano de gelo em área atrás do alvo no impacto.
Quando o Tiro Gélido acertar um inimigo, uma aparição é criada acima de você e dispara uma cópia do Tiro Gélido nos inimigos, com velocidade reduzida e com menos dano.
Flecha Dividida
Um simples ataque de projétil que dispara múltiplas flechas.
Quando a Flecha Dividida acertar um inimigo, uma aparição é criada acima de você e dispara uma cópia do Tiro Estilhaçante nos inimigos, com velocidade reduzida e com menos dano.
Flecha Cáustica
Um ataque de projétil que cria um rastro de solo cáustico no chão ao acertar, o que causa dano de caos degenerativo aos inimigos afetados.
Quando a Flecha Cáustica acertar um inimigo, uma aparição é criada acima de você e dispara uma cópia da Flecha Cáustica nos inimigos, com velocidade reduzida e com menos dano.
Flecha Galvânica
Dispara uma feroz explosão de raio do seu arco. A explosão causa dano em inimigos próximos e atira três flechas em um cone na sua frente. As flechas não duram muito, e somem após um curto período. Flecha Galvânica é uma habilidade que é melhor usada contra inimigos próximos.
Convoca um Arqueiro Ilusório acima da sua cabeça quando você acertar um inimigo a Flecha Galvânica. Este Arqueiro Ilusório disparará Flecha Galvânica nos inimigos próximos até desaparecer.\Esta gema possui vários usos. Use-a para atacar inimigos enquanto se move, para atacar inimigos que não esteja encarando ou causar mais dano.
Level Effect /40
Implicit
Multiplicador de Custo & Reserva: 130%
Arqueiro Ilusório dura 4 segundos
Arqueiro Ilusório utiliza Habilidades Suportadas com 60% menos Velocidade de Ataque
Máximo de 1 Arqueiro Ilusório Convocado
Quando você Acertar um Inimigo com uma Flecha de uma Habilidade Suportada, Convoca um Arqueiro Ilusório que utiliza tal Habilidade\nArqueiros Ilusórios podem usar Ataques Ativados como se não fossem Ativados
NívelRequer NívelDesArqueiro Ilusório causa 40% menos Dano com Habilidades SuportadasExperiência
141240841
2615403,099
3919397,433
412243922,895
516303849,725
620363895,714
7244237169,595
8284837283,759
9325436453,996
10366036703,128
114066351,061,223
124472352,065,870
134878342,507,110
145284342,573,731
155588337,611,351
1658933313,437,908
1761973225,052,147
18641023243,869,436
196710631242,081,178
207011131
217231
227430
237630
247829
258029
268228
278428
288627
298827
309026
319126
329225
339325
349424
359524
369623
379723
389822
399922
4010022
Attribute /7

Suporte: Arqueiro Ilusório

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xPergaminho da Sabedoria
DropLevel 4
BaseType Suporte: Arqueiro Ilusório
Class Gemas de Suporte
IconM
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemMirageArcher
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Microtransações /2 ⍟
Arqueiro Ilusório Estígio
Seu Arqueiro Ilusório recebe um Efeito Estígio.
Arqueiro Ilusório do Sofrimento
Seu Arqueiro Ilusório recebe o Efeito do Sofrimento.
Supported Gem /32 ⍟
IconNome
Acerto Elemental
Cada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e apenas poderá causar dano daquele elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas.
Frenesi
Executa um ataque que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque.
Flecha Dividida
Atira múltiplas flechas em diferentes alvos.
Flecha Dividida
Atira uma flecha que se divide para acertar vários alvos.
Flecha Cáustica
Dispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos.
Flecha Cáustica
Dispara uma flecha venenosa que causa dano de caos em uma área no impacto.
Flecha Explosiva
Dispara uma flecha que grudará em um inimigo ou parede, e então explodirá, causando dano em área ao redor, seja após um período ou quando a quantidade máxima de flechas grudadas ao alvo for atingida. Se um inimigo tiver várias Flechas Explosivas grudadas em si, a primeira que explodir consumirá as outras, adicionando seu dano à sua explosão.
Punctura
Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com arcos, adagas, garras ou espadas.
Flecha Relampejante
Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio que também causa dano em alguns inimigos ao redor.
Flecha Relampejante
Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio. Ela é grudada no alvo final, fazendo com que sejam acertados e que sofram dano várias vezes.
Flecha Ardente
Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar.
Tiro Gélido
Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo.
Barragem
Após uma rápida preparação, você atira projéteis individuais repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada.
Barragem
Após uma rápida preparação, você atira projéteis repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada.
Tiro Tornado
Atira um tiro penetrante que viaja até atingir o local alvo. Então ele atirará projéteis de fogo em todas as direções a partir daquele ponto, que podem viajar por um tempo curto antes de desaparecerem.
Tiro Tornado
Atira uma flecha carregada no ar que cairá no local alvo. Ela então dispara flechas adiante em todas as direções a partir daquele ponto.
Chuva Explosiva
Dispara uma flecha explosiva no ar, que se divide e chove em uma área. Cada flecha causa dano em área ao redor de onde cair, e todas elas se sobrepõem no local alvo.
Flecha Galvânica
Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. As flechas são disparadas com tanta força que criam um surto de raio, causando dano nos inimigos em um cone na sua frente.
Flecha Galvânica
Cria um surto de raio do seu Arco, não disparando nenhuma flecha mas causando dano nos inimigos em um cone na sua frente.
Flecha Galvânica
Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. Se o caminho das flechas é parado ao colidir com um alvo, eles criam um surto de raio, causando dano em um cone atrás do alvo.
Chuva de Flechas
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
Chuva de Flechas
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na sua frente e seguindo em uma linha na direção do alvo. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela.
Chuva de Flechas
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em sequência após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
Flecha Virulenta
Canalize para infundir uma flecha com caos, ganhando estágios enquanto segura. Libera para dispará-la, deixando um rastro de esporos em seu caminho. Cada esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, e os esporos serão divididos entre tais flechas.
Flecha Virulenta
Dispare uma flecha que deixa um esporo em seu caminho. O esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, cada uma deixando seu próprio esporo.
Chuva Tóxica
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e reduz sua velocidade de movimento. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Chuva Tóxica
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo reduz a velocidade de movimento dos inimigos próximos. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Chuva Tóxica
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e os definha. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Flecha Aprisionadora
Dispara uma flecha que permanece no solo atrás do seu alvo final, prendendo o inimigo a ela. Inimigos aprisionados sempre contam como se movendo, e possuem menos velocidade de movimento enquanto tentam se soltar. O aprisionamento será quebrado caso eles deixem a área de efeito.
Atirar
Canalize para carregar seu arco, ganhando estágios. Libere para ativar uma habilidade de arco suportada para cada estágio ganho. Se não houverem habilidades suportadas, mas ao menos um estágio for ganho, esta habilidade disparará sua própria flecha ao invés.. Não pode ser usada por Totens.
Chuva Tempestuosa
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
Chuva Tempestuosa
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio em você, causando dano em área entre você e elas.

Community Wiki

Edit

Mirage Archer Support

Mirage Archer Support is a Support gem that causes linked bow skills to summon a ghostly archer. When the player hits an enemy with the supported skill, a temporary Mirage Archer is summoned above the player which uses that skill.

Skill Functions and Interactions

  • Distinct entity: The Mirage Archer is a distinct entity, and as such, the following apply:

    • Leech: Players do not leech from the damage dealt by the Mirage Archer.

    • Charge: Mirage Archer may have its charges, when using Frenzy or Curses which grant charges. They seeming also benefit from charge bonus from the player as well.

    • Ancestral Bond: The Mirage Archer may still deal damage if the Ancestral Bond Keystone is taken.

    • On Hit/Kill: The Mirage Archer does not trigger on hit or on kill effects on the player.

  • Dps calculation:

Equipping Mirage Archer translates to 27.6% more damage.

As of patch 3.9: 31% less damage and 60% less attack speed.

1 - (31 / 100)) x (1 - (60 / 100)) = 0.276‬.

Version history

VersionChanges
3.15.0d
  • Mirage Archer Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 130% (previously 140%).
  • 3.9.0
  • The Mirage Archer now deals 40% less Damage with Supported Skills at gem level 1 (from 30%), up to 31% less at gem level 20 (from 11%). Its targeting distance has been lowered to 70 units (from 105).
  • 3.7.0
  • No longer causes skills it used to vanish at the end of its duration. Those skills will persist until they are finished doing whatever it is they are doing.
  • 3.1.0
  • Mirage Archer Support has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.