Mirage Gem /62
ChargedDashGem
Ao canalizar, você projeta uma ilusão controlável que acumula estágios à medida que avança a distância permitida. Ondas de dano em área pulsam pelo caminho, conforme a sua velocidade de ataque. Ao interromper a canalização, você libera a ilusão para causar uma última onda de dano. Requer uma arma corpo a corpo.
ShockNova
Você cria um círculo de relâmpagos ao seu redor, seguido por uma nova de relâmpagos maior. Cada efeito atinge os inimigos em sua área, causando dano elétrico. Isso se repete, com cada repetição deslocada na direção em que você mira.
ShockwaveTotem
Cria um totem que sacode a terra ao seu redor, causando dano aos inimigos.
ArcticBreath
Você dispara um único projétil de gelo que explode ao atingir um alvo ou a área selecionada, causando dano em área e criando uma zona fria que causa dano de frio degenerativo. Essa zona se espalha rapidamente pelo chão em direção aos inimigos próximos até desaparecer.
StormBurst
Ao canalizar, você libera orbes de energia que saltam repetidamente do local escolhido até que sua duração expire, causando dano em uma pequena área após cada salto. Ao interromper a canalização, todos os orbes restantes explodem, causando dano ainda maior em uma área maior.
SearingBond
Convoca um totem que conjura um feixe de fogo em você e em cada totem controlado por você, causando dano abrasador aos inimigos atingidos pelo feixe. Inimigos próximos a qualquer extremidade do feixe também sofrerão dano abrasador. Ao atingir o número máximo de totens ativos, todos os totens dessa habilidade detonarão, aplicando o mesmo dano abrasador por um período.
StaticGem
Ao atingir um inimigo com uma arma corpo a corpo, você ganha um bônus de Relâmpago Concentrado por um período. Enquanto o bônus estiver ativo, ataques com esta habilidade causarão rajadas de relâmpagos que se propagarão mais vezes quanto maior for o número de Relâmpagos Concentrados.
StormCloudGem
Você cria um orbe elétrico que atinge os inimigos em sua área de efeito com raios, tanto quando posicionado quanto quando você usa uma habilidade elétrica enquanto estiver dentro da área. Esses raios podem se dividir para atingir mais inimigos. Ao atingir um inimigo, o orbe se teletransporta para outro inimigo aleatoriamente escolhido. Usar esta habilidade novamente substitui o orbe anterior.
IceSiphon
Você lança uma armadilha que aplica feixes penalizadores em vários inimigos próximos por um período. Esses feixes esfriam os inimigos e causam dano de frio degenerativo.
FlamethrowerTrap
Você lança uma armadilha que libera diversas chamas em diferentes direções ao seu redor quando acionada. As chamas permanecem por um período, causando dano repetidamente.
KineticFullisadeSkillGem
Ao atacar com a varinha, você cria múltiplos projéteis cinéticos flutuantes. Após um breve período, eles explodem, causando dano de área. Usar esse ataque novamente reiniciará o tempo de duração de todos os projéteis flutuantes. A habilidade não pode ser usada diretamente por armadilhas ou minas.
HolyHammers
Você desfere uma pancada no chão para invocar um Martelo Sagrado do alto. Ao atingir um inimigo, outro martelo cairá em cascata à sua frente e o processo se repetirá caso outros inimigos sejam atingidos, até um limite. É possível gastar uma carga de poder para invocar martelos adicionais em ambos os lados da pancada inicial. Requer um cajado, cetro ou maça.
ShieldofLightGem
Ao bloquear um ataque, você contra-ataca com um movimento do seu escudo, liberando uma onda de luz em forma de cone à sua frente. Ondas adicionais também emanarão dos aliados em um raio ao redor do primeiro alvo atingido, em direção a ele.
HolyStrikeGem
Infunde sua arma com energia sagrada e ataca. Ao atingir um inimigo, você invocará uma cópia da arma da sua mão principal como um Armamento Sagrado. Esses armamentos são lacaios indestrutíveis e eles atacarão os inimigos alvejados com Golpe Sagrado. Requer um cajado, cetro ou maça.
DiscusSlam
Você projeta um feixe de luz sagrada do seu escudo em direção a um local específico e causa uma implosão de energia sagrada. Essa energia permanecerá por um curto período antes de se transformar em uma explosão maior e mais destrutiva.
SpellCascade
Reforça habilidades de magia que aplicam um efeito de área ao redor do local escolhido. Não funciona com habilidades vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Eclipse
Reforça qualquer gema de habilidade. Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
InverttheRules
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
CastonWardBreak
Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
VaalSacrifice
Reforça habilidades de magia vaal, sacrificando sua vida e escudo de energia para fazê-las se repetir ao serem conjuradas. Não funciona com habilidades de totem, canalização, ativadas, instantâneas, contra-ataque, teletransporte ou com reserva.
Echo
Reforça habilidades de magia, fazendo com que se repitam ao serem conjuradas. Não funciona com habilidades vaal, de totem, glifo, canalização, ativadas, instantâneas, contra-ataque, teletransporte ou com reserva.
Machinations
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
PyreSupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Não funciona com ataques ativados ou usados por outras entidades além de você, nem com habilidades que criam lacaios.
BonespireSupport
Reforça habilidades de clamor usadas por você.
Foulgrasp
Reforça habilidades de glifo que podem ser recuperadas.
Hiveborn
Reforça habilidades de oferenda usadas por você.
ScornfulHerald
Reforça habilidades de arauto, fazendo com que tenham uma alta chance de causar golpe crítico, mas sem efeito bônus.
CullingStrike
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos normais ou mágicos que tiverem uma porcentagem de vida inferior à máxima após serem atingidos por essas habilidades serão mortos.
MirageStrike
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também golpeiem alvos adicionais simultaneamente. Esses alvos devem estar a uma distância mínima do usuário. Se uma habilidade de ataque de lacaios for reforçada, as habilidades dos lacaios não atingirão alvos adicionais. Não funciona com habilidades vaal ou ativadas.
FissureSupport
Reforça habilidades de pancada usadas por você, fazendo com que criem fendas ao atingir o chão.
HexZoneSupport
Reforça habilidades de feitiço de maldição sem aura.
Hexpass
Reforça habilidades de feitiço de maldição.
Fork
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que os projéteis se ramifiquem em dois nas duas primeiras vezes em que atingirem um inimigo sem perfurá-lo.
chain
Reforça habilidades de projéteis e quaisquer outras habilidades que se propaguem.
LethalDoseSupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Companionship
Reforça habilidades que criam lacaios que podem sofrer dano. Não funciona com habilidades ativadas.
DivineSentinelSupport
Reforça habilidades que criam lacaios sentinelas, fazendo com que esses lacaios sejam criados com uma aura templária benéfica.
ObliterationSupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
InventionSupport
Reforça habilidades que lançam armadilhas ou minas.
KineticInstabilitySupportGem
Reforça ataques de varinha, concedendo uma chance de ativar Fluxo Cinético ao causar golpe crítico. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
CooldownRecovery
Reforça habilidades que tenham tempo de recarga. Não afeta as habilidades de lacaios.
Voidstorm
Reforça habilidades de ataque à distância que disparam projéteis para cima. Não funciona com ataques ativados ou usados por outras entidades além de você, nem com habilidades que criam lacaios.
Shockwave
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Não funciona com ataques ativados ou usados por outras entidades além de você, nem com habilidades que criam lacaios.
Aurify
Reforça habilidades de feitiço de maldição, transformando-as em auras que aplicarão seu efeito a todos os inimigos em uma área ao seu redor.
GluttonySupport
Reforça magias de projéteis conjuradas por você. Não funciona com habilidades de orbe, glifo, ativadas, vaal, canalização, com reserva ou usadas por outras entidades além de você.
OverheatSupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Não afeta as habilidades de lacaios.
multipleattacks
Reforça habilidade de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas se repitam três vezes ao serem usadas, atingindo um inimigo aleatório a cada vez. Não funciona com habilidades vaal, de canalização, deslocamento, contra-ataque ou ativadas.
UndeadArmy
Reforça habilidades que criam lacaios.
FrostmageSupport
Reforça habilidades de magia que causam dano com ataques e não reservam recursos. Não funciona com habilidades arcanas, de glifo, orbes, canalização, vaal ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Devour
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
UnleashSupport
Reforça habilidades de magia, fazendo com que os efeitos delas se repitam ao conjurar. Não funciona com habilidades com recarga, reserva, ativadas, de glifo, vaal, canalização ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
ChancetoFlee
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
BloodsoakedBannerSupport
Reforça habilidades de estandarte. Não afeta as habilidades de lacaios.
MinionPactSuppor
Reforça habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não reforça habilidades de glifo, orbes, canalização, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
UnholyTrinitySupport
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquanto você tiver Ressonância Profana elétrica, física e de caos. Além disso, elas concedem Ressonância Profana de tipos de dano diferentes do mais forte em um ataque. O máximo de Ressonância Profana para cada tipo de dano é 50. Não funciona com habilidades ativadas, instantâneas, de glifo, orbe, com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
SpellFocusSupport
Reforça habilidades de magia que ganham Intensidade.
TransfusionSupport
Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
Excommunicate
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
ExemplarSupport
Reforça habilidades que criam lacaios.
BlessedCalling
Reforça clamores não ativáveis. Esses clamores criam um chão consagrado, mas têm sua área de efeito e seu tempo de recarga reduzidos.
HallowingFlame
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
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3.28MirageMirage