Mirage Gem /62
Ao canalizar, você projeta uma ilusão controlável que acumula estágios à medida que avança a distância permitida. Ondas de dano em área pulsam pelo caminho, conforme a sua velocidade de ataque. Ao interromper a canalização, você libera a ilusão para causar uma última onda de dano. Requer uma arma corpo a corpo.
Você cria um círculo de relâmpagos ao seu redor, seguido por uma nova de relâmpagos maior. Cada efeito atinge os inimigos em sua área, causando dano elétrico. Isso se repete, com cada repetição deslocada na direção em que você mira.
Você dispara um único projétil de gelo que explode ao atingir um alvo ou a área selecionada, causando dano em área e criando uma zona fria que causa dano de frio degenerativo. Essa zona se espalha rapidamente pelo chão em direção aos inimigos próximos até desaparecer.
Ao canalizar, você libera orbes de energia que saltam repetidamente do local escolhido até que sua duração expire, causando dano em uma pequena área após cada salto. Ao interromper a canalização, todos os orbes restantes explodem, causando dano ainda maior em uma área maior.
Convoca um totem que conjura um feixe de fogo em você e em cada totem controlado por você, causando dano abrasador aos inimigos atingidos pelo feixe. Inimigos próximos a qualquer extremidade do feixe também sofrerão dano abrasador. Ao atingir o número máximo de totens ativos, todos os totens dessa habilidade detonarão, aplicando o mesmo dano abrasador por um período.
Ao atingir um inimigo com uma arma corpo a corpo, você ganha um bônus de Relâmpago Concentrado por um período. Enquanto o bônus estiver ativo, ataques com esta habilidade causarão rajadas de relâmpagos que se propagarão mais vezes quanto maior for o número de Relâmpagos Concentrados.
Você cria um orbe elétrico que atinge os inimigos em sua área de efeito com raios, tanto quando posicionado quanto quando você usa uma habilidade elétrica enquanto estiver dentro da área. Esses raios podem se dividir para atingir mais inimigos. Ao atingir um inimigo, o orbe se teletransporta para outro inimigo aleatoriamente escolhido. Usar esta habilidade novamente substitui o orbe anterior.
Ao atacar com a varinha, você cria múltiplos projéteis cinéticos flutuantes. Após um breve período, eles explodem, causando dano de área. Usar esse ataque novamente reiniciará o tempo de duração de todos os projéteis flutuantes. A habilidade não pode ser usada diretamente por armadilhas ou minas.
Você desfere uma pancada no chão para invocar um Martelo Sagrado do alto. Ao atingir um inimigo, outro martelo cairá em cascata à sua frente e o processo se repetirá caso outros inimigos sejam atingidos, até um limite. É possível gastar uma carga de poder para invocar martelos adicionais em ambos os lados da pancada inicial. Requer um cajado, cetro ou maça.
Ao bloquear um ataque, você contra-ataca com um movimento do seu escudo, liberando uma onda de luz em forma de cone à sua frente. Ondas adicionais também emanarão dos aliados em um raio ao redor do primeiro alvo atingido, em direção a ele.
Infunde sua arma com energia sagrada e ataca. Ao atingir um inimigo, você invocará uma cópia da arma da sua mão principal como um Armamento Sagrado. Esses armamentos são lacaios indestrutíveis e eles atacarão os inimigos alvejados com Golpe Sagrado. Requer um cajado, cetro ou maça.
Reforça habilidades de magia que aplicam um efeito de área ao redor do local escolhido. Não funciona com habilidades vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
Reforça habilidades de magia vaal, sacrificando sua vida e escudo de energia para fazê-las se repetir ao serem conjuradas. Não funciona com habilidades de totem, canalização, ativadas, instantâneas, contra-ataque, teletransporte ou com reserva.
Reforça habilidades de magia, fazendo com que se repitam ao serem conjuradas. Não funciona com habilidades vaal, de totem, glifo, canalização, ativadas, instantâneas, contra-ataque, teletransporte ou com reserva.
Reforça habilidades vaal.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Não funciona com ataques ativados ou usados por outras entidades além de você, nem com habilidades que criam lacaios.
Reforça habilidades de clamor usadas por você.
Reforça habilidades de glifo que podem ser recuperadas.
Reforça habilidades de oferenda usadas por você.
Reforça habilidades de arauto, fazendo com que tenham uma alta chance de causar golpe crítico, mas sem efeito bônus.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos normais ou mágicos que tiverem uma porcentagem de vida inferior à máxima após serem atingidos por essas habilidades serão mortos.
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também golpeiem alvos adicionais simultaneamente. Esses alvos devem estar a uma distância mínima do usuário. Se uma habilidade de ataque de lacaios for reforçada, as habilidades dos lacaios não atingirão alvos adicionais. Não funciona com habilidades vaal ou ativadas.
Reforça habilidades de pancada usadas por você, fazendo com que criem fendas ao atingir o chão.
Reforça habilidades de feitiço de maldição sem aura.
Reforça habilidades de feitiço de maldição.
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que os projéteis se ramifiquem em dois nas duas primeiras vezes em que atingirem um inimigo sem perfurá-lo.
Reforça habilidades de projéteis e quaisquer outras habilidades que se propaguem.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Reforça habilidades que criam lacaios que podem sofrer dano. Não funciona com habilidades ativadas.
Reforça habilidades que criam lacaios sentinelas, fazendo com que esses lacaios sejam criados com uma aura templária benéfica.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Reforça habilidades que lançam armadilhas ou minas.
Reforça ataques de varinha, concedendo uma chance de ativar Fluxo Cinético ao causar golpe crítico. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforça habilidades que tenham tempo de recarga. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforça habilidades de ataque à distância que disparam projéteis para cima. Não funciona com ataques ativados ou usados por outras entidades além de você, nem com habilidades que criam lacaios.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Não funciona com ataques ativados ou usados por outras entidades além de você, nem com habilidades que criam lacaios.
Reforça habilidades de feitiço de maldição, transformando-as em auras que aplicarão seu efeito a todos os inimigos em uma área ao seu redor.
Reforça magias de projéteis conjuradas por você. Não funciona com habilidades de orbe, glifo, ativadas, vaal, canalização, com reserva ou usadas por outras entidades além de você.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforça habilidade de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas se repitam três vezes ao serem usadas, atingindo um inimigo aleatório a cada vez. Não funciona com habilidades vaal, de canalização, deslocamento, contra-ataque ou ativadas.
Reforça habilidades que criam lacaios.
Reforça habilidades de magia que causam dano com ataques e não reservam recursos. Não funciona com habilidades arcanas, de glifo, orbes, canalização, vaal ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Reforça habilidades de magia, fazendo com que os efeitos delas se repitam ao conjurar. Não funciona com habilidades com recarga, reserva, ativadas, de glifo, vaal, canalização ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Reforça habilidades de estandarte. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforça habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não reforça habilidades de glifo, orbes, canalização, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquanto você tiver Ressonância Profana elétrica, física e de caos. Além disso, elas concedem Ressonância Profana de tipos de dano diferentes do mais forte em um ataque. O máximo de Ressonância Profana para cada tipo de dano é 50. Não funciona com habilidades ativadas, instantâneas, de glifo, orbe, com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforça habilidades de magia que ganham Intensidade.
Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Reforça habilidades que criam lacaios.
Reforça clamores não ativáveis. Esses clamores criam um chão consagrado, mas têm sua área de efeito e seu tempo de recarga reduzidos.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
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3.28Mirage
- Item
- Pedra do Vazio Sobrenatural
- Pedra do Vazio Originadora
- Pedra do Vácuo Cerimonial
- Pedra do Vácuo Arruinada
- O Barya Sombrio
- Cinto de Cordão
- Incubadora Honrada
- Incubadora Sagrada
- Incubadora Miragem
- Lich Astral Imperfeito
- Lich Astral
- Lich Astral Perfeito
- Conjurador de Podridão Imperfeito
- Conjurador de Podridão
- Conjurador de Podridão Perfeito
- Adepto de Zarokh Imperfeito
- Adepto de Zarokh
- Adepto de Zarokh Perfeito
- Item Monetário
- Névoa Refratária
- Essência de Desolação
- Carne de Xesht
- Catalisador Sinistral
- Catalisador Destral
- Orbe Vaal Volátil
- Memória do Trauma
- Memória da Reverência
- Memória da Solidão
- Rancor Cristalizado
- Enxerto de Runa da Consagração
- Enxerto de Runa do Furor
- Enxerto de Runa da Inspiração
- Enxerto de Runa da Coagulação
- Enxerto de Runa do Imbuído
- Enxerto de Runa do Ágil
- Enxerto de Runa do Sofrimento
- Enxerto de Runa do Enfeitiçado
- Enxerto de Runa da Ressurgência
- Enxerto de Runa da Conexão
- Moeda de Restauração
- Moeda da Profanação
- Moeda de Conhecimento
- Moeda de Poder
- Moeda de Habilidade
- Astrolábio Templário
- Astrolábio Frutífero
- Astrolábio Obscurecido
- Astrolábio Constringente
- Astrolábio Inominado
- Astrolábio Fúngico
- Astrolábio Caótico
- Astrolábio Encoberto
- Astrolábio Atemporal
- Astrolábio Rúnico
- Cartas de Adivinhação
- O Perpétuo
- Bastião da Sorte
- O Milagre
- Apocalipse
- A Fera Adormecida
- O Fruto Proibido
- O Bobão
- Reflexo do Coração
- Gemas
- Martelos Sagrados
- Escudo de Luz
- Golpe Sagrado
- Rajada Divina
- Impulso Energizado da Projeção
- Nova Elétrica da Procissão
- Totem Sísmico da Autoridade
- Geada Gradativa das Banquisas
- Estouro Tempestuoso da Repulsão
- Elo Calcinante da Detonação
- Golpe Estático de Relâmpagos Concentrados
- Orbe Trovejante das Borrascas
- Armadilha Drenante da Dor
- Armadilha Lança-chamas da Estabilidade
- Fuzilamento Cinético da Detonação
- Sequência Mágica Maior (Reforço)
- Eclipse (Reforço)
- Inversão de Regras (Reforço)
- Conjurar ao Perder Salvaguarda (Reforço)
- Sacrifício Vaal (Reforço)
- Eco Mágico Maior (Reforço)
- Tentação Vaal (Reforço)
- Maquinações (Reforço)
- Pira (Reforço)
- Torre Óssea (Reforço)
- Constrição Pérfida (Reforço)
- Nascido da Colmeia (Reforço)
- Arauto Desdenhoso (Reforço)
- Exterminar os Fracos (Reforço)
- Convocação Ancestral Maior (Reforço)
- Fenda (Reforço)
- Sapo Enfeitiçado (Reforço)
- Passe Enfeitiçado (Reforço)
- Ramificação Maior (Reforço)
- Propagação Maior (Reforço)
- Dose Letal (Reforço)
- Companheirismo (Reforço)
- Sentinela Divina (Reforço)
- Aniquilação (Reforço)
- Invenção (Reforço)
- Instabilidade Cinética Maior (Reforço)
- Recuperação de Recarga (Reforço)
- Tormenta do Vazio (Reforço)
- Onda de Choque do Vazio (Reforço)
- Blasfêmia Sobrenatural (Reforço)
- Gula (Reforço)
- Superaquecimento (Reforço)
- Ataques Múltiplos Maiores (Reforço)
- Congregação (Reforço)
- Mago do Gelo (Reforço)
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- Desencadeamento Maior (Reforço)
- Pacifismo (Reforço)
- Estandarte Ensanguentado (Reforço)
- Pacto do Lacaio (Reforço)
- Tríade Profana (Reforço)
- Intensidade Sobrecarregada (Reforço)
- Transfusão (Reforço)
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- O Cálice Sagrado
- O Cálice Profanado
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- Esplendor de Solerai
- A Chama da Esperança
- A Elegia Partida
- A Ruína da Esperança
- Réplica: Presentes do Céu
- O Anel do Lorde dos Bandidos