Torre Óssea (Reforço)
Nível: (1—3)
Multiplicador de Custo & Reserva: 130%
Requer Nível (72—76), (114—120) For
Reforça habilidades de clamor usadas por você.
Support
Clamores reforçados ativam Tomar a Carne ao usar
Tomar a Carne
Recarga: 4.00 seg
Tempo de Uso: 1.00 seg
Dano de Ataque: (250—271)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (250—271)%
Você ergue pilares de ossos do chão ao seu redor. Ao desferir uma pancada neles, esses pilares explodem, causando dano em área e infligindo sangramento.
Duração base é de 8 segundos
O raio Base é de 4.5 metros
200% mais Dano com Sangramento
Raio de alcance secundário base é de 2.4 metros
Causa Sangramento
Máximo de 20 torres de osso
Cria 6 torres de osso
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Cria (0—2) torres de osso
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Bonespire Support
Espécie
Level Effect /15
| Implicit |
|---|
| Mana: 130% |
| Clamores reforçados ativam Tomar a Carne ao usar |
| Máximo de 20 torres de osso |
| Duração base é de 8 segundos |
| O raio Base é de 4.5 metros |
| Raio de alcance secundário base é de 2.4 metros |
| Cria 6 torres de osso |
| 200% mais Dano com Sangramento |
| Causa Sangramento |
| Nível | Requer Nível | For | Base Damage | Experiência |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 72 | 114 | 100%, 100%, 100%, 250% | 226,854,909 |
| 2 | 74 | 117 | 100%, 100%, 100%, 260.5% | 1,439,190,228 |
| 3 | 76 | 120 | 100%, 100%, 100%, 271.1% | |
| 4 | 78 | 123 | 100%, 100%, 100%, 281.6% | |
| 5 | 80 | 126 | 100%, 100%, 100%, 292.1% | |
| 6 | 82 | 129 | 100%, 100%, 100%, 302.6% | |
| 7 | 84 | 132 | 100%, 100%, 100%, 313.2% | |
| 8 | 86 | 135 | 100%, 100%, 100%, 323.7% | |
| 9 | 88 | 138 | 100%, 100%, 100%, 334.2% | |
| 10 | 90 | 141 | 100%, 100%, 100%, 344.7% | |
| 11 | 91 | 142 | 100%, 100%, 100%, 355.3% | |
| 12 | 92 | 144 | 100%, 100%, 100%, 365.8% | |
| 13 | 93 | 145 | 100%, 100%, 100%, 376.3% | |
| 14 | 94 | 147 | 100%, 100%, 100%, 386.8% | |
| 15 | 95 | 148 | 100%, 100%, 100%, 397.4% |
Attribute /8
Torre Óssea (Reforço)
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Ativação, Sangramento |
| Id | SupportBonespire |
| DropLevel | 72 |
| BaseType | Torre Óssea (Reforço) |
| Class | Gemas de Suporte |
| Icon | B |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemBonespire |
| Reference |
Torre Óssea (Reforço)
Nível: (1—3)
Multiplicador de Custo & Reserva: 130%
Requer Nível (72—76), (114—120) For
Reforça habilidades de clamor usadas por você.
Support
Clamores reforçados ativam Tomar a Carne ao usar
Tomar a Carne
Recarga: 4.00 seg
Tempo de Uso: 1.00 seg
Dano de Ataque: (250—271)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (250—271)%
Você ergue pilares de ossos do chão ao seu redor. Ao desferir uma pancada neles, esses pilares explodem, causando dano em área e infligindo sangramento.
Duração base é de 8 segundos
O raio Base é de 4.5 metros
200% mais Dano com Sangramento
Raio de alcance secundário base é de 2.4 metros
Causa Sangramento
Máximo de 20 torres de osso
Cria 6 torres de osso
is area damage [1]
triggered by bonespire support [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Cria (0—2) torres de osso
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Bonespire Support
Supported Gem /9
Clamor Fortalecedor
Executa um clamor, provocando todos os inimigos ao redor à atacar o usuário e concedendo um buff ao usuário e aos aliados próximos. O usuário e jogadores aliados também ganham cargas de tolerância.
Clamor Vingativo
Retalhe contra um acerto selvagem com um clamor, provocando todos os inimigos próximos para atacar o usuário. O usuário e os aliados próximos ganham um buff que concede fúria e impede que a fúria seja perdida. Lacaios não podem ganhar fúria.
Clamor Agrupador
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequentes. Dá aos Aliados próximos um buff baseado no dano da sua arma.
Clamor Infernal
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequentes. O usuário e os aliados próximos ganham um buff que concede uma porção de seu dano físico como dano extra de fogo. Além de serem provocados, os inimigos sofrem um debuff secundário que faz com que eles explodam ao morrar, causando dano de fogo em área.
Clamor Intimidador
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequêntes. O usuário e aliados próxiomos ganham um buff que concede velocidade de movimento.
Clamor Sísmico
Executa um clamor, provocando os inimigos à atacar o usuário e impelindo ataques de impacto subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que aumenta sua armadura e ponto de atordoamento.
Clamor Ancestral
Executa um clamor, provocando todos os inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques de golpe subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que concede resistências elementais.
Clamor do General
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e convocando Guerreiros Ilusórios dos cadáveres próximos. Cada um dos Guerreiros Ilusórios utiliza um ataque conectado uma vez antes de se dissiparem.
Clamor do Mago de Batalha
Executa um clamor, provocando inimigos para atacar seu usuário e impelir ataques subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que aumenta a chance de golpes críticos.
Tomar a Carne
Nível: (1—15)
Recarga: 4.00 seg
Tempo de Uso: 1.00 seg
Dano de Ataque: (250—397)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (250—397)%
Você ergue pilares de ossos do chão ao seu redor. Ao desferir uma pancada neles, esses pilares explodem, causando dano em área e infligindo sangramento.
Duração base é de 8 segundos
O raio Base é de 4.5 metros
200% mais Dano com Sangramento
Raio de alcance secundário base é de 2.4 metros
Causa Sangramento
Máximo de 20 torres de osso
Cria 6 torres de osso
is area damage [1]
triggered by bonespire support [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Cria (0—2) torres de osso
Seize the Flesh
Level Effect /15
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 4000 |
| Máximo de 20 torres de osso |
| Duração base é de 8 segundos |
| O raio Base é de 4.5 metros |
| Raio de alcance secundário base é de 2.4 metros |
| Cria 6 torres de osso |
| 200% mais Dano com Sangramento |
| Causa Sangramento |
| Nível | Requer Nível | Base Damage | Experiência |
|---|---|---|---|
| 1 | 72 | 250%, 250%, 250% | |
| 2 | 74 | 260.5%, 260.5%, 260.5% | |
| 3 | 76 | 271.1%, 271.1%, 271.1% | |
| 4 | 78 | 281.6%, 281.6%, 281.6% | |
| 5 | 80 | 292.1%, 292.1%, 292.1% | |
| 6 | 82 | 302.6%, 302.6%, 302.6% | |
| 7 | 84 | 313.2%, 313.2%, 313.2% | |
| 8 | 86 | 323.7%, 323.7%, 323.7% | |
| 9 | 88 | 334.2%, 334.2%, 334.2% | |
| 10 | 90 | 344.7%, 344.7%, 344.7% | |
| 11 | 91 | 355.3%, 355.3%, 355.3% | |
| 12 | 92 | 365.8%, 365.8%, 365.8% | |
| 13 | 93 | 376.3%, 376.3%, 376.3% | |
| 14 | 94 | 386.8%, 386.8%, 386.8% | |
| 15 | 95 | 397.4%, 397.4%, 397.4% |
Attribute /5
Tomar a Carne
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| BaseType | Tomar a Carne |
| Arma | Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Unarmed, Adagas Rúnicas, Cajados de Guerra |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Cooldown, Attack, Area, Physical, Triggerable, Triggered, InbuiltTrigger, SkillGrantedBySupport, Warcry |
| ActiveSkillsCode | seize_the_flesh |
Supported By /95
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Infusão de Dano
Suporta habilidades de ataque.
Arma de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Descarga
Suporta habilidades de projétil.
Portal
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Inspiração
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Faísca
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Lança Gélida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atravessar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Armadilha
Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
Evocar Espectro
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Pulso Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Marca do Assassino
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Escudo Tempestuoso
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Escudo Flamejante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Flecha Relampejante
Suporta habilidades de ataque.
Ímpeto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Totem de Magia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Mina Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Armadilha Flamejante
Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Projéteis Retornados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Congelabilidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Condutividade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Incinerar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Ciclone
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Maximizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Mina de Fumaça
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Animar Guardião
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Projéteis Lentos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Círculo Ardente Vaal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Clamor Sísmico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Chuva de Lâminas
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Balista de Cerco
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Corrente Estática
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Lâminas Sombrias
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Retalhador Ancestral
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Chefe Guerreiro Ancestral
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Impiedade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Fúria Arcana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Pacto Sombrio
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Tormenta Explosiva
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Arrastão Infernal
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
Cremação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Troca de Corpos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Arma Espectral Giratória
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Oferenda de Carne Vaal
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte: Totens Múltiplos
Suporta habilidades de ataque.
Runa do Armagedom
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
[DNT] Quick Block
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Frenesi Faminto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Nova de Flechas
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Nova de Flechas
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Ricochete
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Blasfêmia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano do Lacaio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Cascata Mágica
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Libertar
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Maximizar
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Iluminar
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Melhorar
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Legião Infernal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Tiro Cinético
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Feitiço Explosivo
Suporta habilidades de clamor.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Ritual Proibido
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Terremoto
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Clamores Automáticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Perito em Retaliação
Suporta habilidades de clamor. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Joia Viridiana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Joia Prismática
Suporta habilidades de ataque.
Joia Ramificadora Grande
Suporta habilidades de Ataque.
Abraço Gentil
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Cristais Cadentes
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
Exterminar os Fracos (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos normais ou mágicos que tiverem uma porcentagem de vida inferior à máxima após serem atingidos por essas habilidades serão mortos.
Dose Letal (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Aniquilação (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Recuperação de Recarga (Reforço)
Reforça habilidades que tenham tempo de recarga. Não afeta as habilidades de lacaios.
Devorar Maior (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Reforço Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
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