Torre Óssea (Reforço)
Nível: (1—3)
Multiplicador de Custo & Reserva: 130%
Requer Nível (72—76), (114—120) For
Reforça habilidades de clamor usadas por você.
Support
Clamores reforçados ativam Tomar a Carne ao usar
Tomar a Carne
Recarga: 4.00 seg
Tempo de Uso: 1.00 Seg
Dano de Ataque: (250—271)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (250—271)%
Você ergue pilares de ossos do chão ao seu redor. Ao desferir uma pancada neles, esses pilares explodem, causando dano em área e infligindo sangramento.
Duração base é de 8 segundos
O raio Base é de 4.5 metros
200% mais Dano com Sangramento
Raio de alcance secundário base é de 2.4 metros
Causa Sangramento
Máximo de 20 torres de osso
Cria 6 torres de osso
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Cria +(0—2) torres de osso
Em sua loucura, Xesht busca desesperadamente a comunhão.
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Bonespire Support
Espécie
Level Effect /15
| Implicit |
|---|
| Mana: 130% |
| Clamores reforçados ativam Tomar a Carne ao usar |
| Máximo de 20 torres de osso |
| Duração base é de 8 segundos |
| O raio Base é de 4.5 metros |
| Raio de alcance secundário base é de 2.4 metros |
| Cria 6 torres de osso |
| 200% mais Dano com Sangramento |
| Causa Sangramento |
| Nível | RequerNível | For | Base Damage | Experiência |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 72 | 114 | 100%, 100%, 100%, 250% | 226,854,909 |
| 2 | 74 | 117 | 100%, 100%, 100%, 260.5% | 1,439,190,228 |
| 3 | 76 | 120 | 100%, 100%, 100%, 271.1% | |
| 4 | 78 | 123 | 100%, 100%, 100%, 281.6% | |
| 5 | 80 | 126 | 100%, 100%, 100%, 292.1% | |
| 6 | 82 | 129 | 100%, 100%, 100%, 302.6% | |
| 7 | 84 | 132 | 100%, 100%, 100%, 313.2% | |
| 8 | 86 | 135 | 100%, 100%, 100%, 323.7% | |
| 9 | 88 | 138 | 100%, 100%, 100%, 334.2% | |
| 10 | 90 | 141 | 100%, 100%, 100%, 344.7% | |
| 11 | 91 | 142 | 100%, 100%, 100%, 355.3% | |
| 12 | 92 | 144 | 100%, 100%, 100%, 365.8% | |
| 13 | 93 | 145 | 100%, 100%, 100%, 376.3% | |
| 14 | 94 | 147 | 100%, 100%, 100%, 386.8% | |
| 15 | 95 | 148 | 100%, 100%, 100%, 397.4% |
Attribute /9
Torre Óssea (Reforço)
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Dropped by | Vruun, Marechal de Xesht |
| Acronym | Ativação, Sangramento |
| Id | SupportBonespire |
| DropLevel | 72 |
| BaseType | Torre Óssea (Reforço) |
| Class | Gemas de Suporte |
| Icon | B |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemBonespire |
| Reference |
Torre Óssea (Reforço)
Nível: (1—3)
Multiplicador de Custo & Reserva: 130%
Requer Nível (72—76), (114—120) For
Reforça habilidades de clamor usadas por você.
Support
Clamores reforçados ativam Tomar a Carne ao usar
Tomar a Carne
Recarga: 4.00 seg
Tempo de Uso: 1.00 Seg
Dano de Ataque: (250—271)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (250—271)%
Você ergue pilares de ossos do chão ao seu redor. Ao desferir uma pancada neles, esses pilares explodem, causando dano em área e infligindo sangramento.
Duração base é de 8 segundos
O raio Base é de 4.5 metros
200% mais Dano com Sangramento
Raio de alcance secundário base é de 2.4 metros
Causa Sangramento
Máximo de 20 torres de osso
Cria 6 torres de osso
is area damage [1]
triggered by bonespire support [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Cria +(0—2) torres de osso
Em sua loucura, Xesht busca desesperadamente a comunhão.
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Bonespire Support
Supported Gem /9
Clamor Fortalecedor
Executa um clamor, provocando todos os inimigos ao redor à atacar o usuário e concedendo um buff ao usuário e aos aliados próximos. O usuário e jogadores aliados também ganham cargas de tolerância.
Clamor Vingativo
Retalhe contra um acerto selvagem com um clamor, provocando todos os inimigos próximos para atacar o usuário. O usuário e os aliados próximos ganham um buff que concede fúria e impede que a fúria seja perdida. Lacaios não podem ganhar fúria.
Clamor Agrupador
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequentes. Dá aos Aliados próximos um buff baseado no dano da sua arma.
Clamor Infernal
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequentes. O usuário e os aliados próximos ganham um buff que concede uma porção de seu dano físico como dano extra de fogo. Além de serem provocados, os inimigos sofrem um debuff secundário que faz com que eles explodam ao morrar, causando dano de fogo em área.
Clamor Intimidador
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequêntes. O usuário e aliados próxiomos ganham um buff que concede velocidade de movimento.
Clamor Sísmico
Executa um clamor, provocando os inimigos à atacar o usuário e impelindo ataques de impacto subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que aumenta sua armadura e ponto de atordoamento.
Clamor Ancestral
Executa um clamor, provocando todos os inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques de golpe subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que concede resistências elementais.
Clamor do General
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e convocando Guerreiros Ilusórios dos cadáveres próximos. Cada um dos Guerreiros Ilusórios utiliza um ataque conectado uma vez antes de se dissiparem.
Clamor do Mago de Batalha
Executa um clamor, provocando inimigos para atacar seu usuário e impelir ataques subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que aumenta a chance de golpes críticos.
Tomar a Carne
Nível: (1—15)
Recarga: 4.00 seg
Tempo de Uso: 1.00 Seg
Dano de Ataque: (250—397)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (250—397)%
Você ergue pilares de ossos do chão ao seu redor. Ao desferir uma pancada neles, esses pilares explodem, causando dano em área e infligindo sangramento.
Duração base é de 8 segundos
O raio Base é de 4.5 metros
200% mais Dano com Sangramento
Raio de alcance secundário base é de 2.4 metros
Causa Sangramento
Máximo de 20 torres de osso
Cria 6 torres de osso
is area damage [1]
triggered by bonespire support [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Cria +(0—2) torres de osso
Seize the Flesh
Level Effect /15
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 4000 |
| Máximo de 20 torres de osso |
| Duração base é de 8 segundos |
| O raio Base é de 4.5 metros |
| Raio de alcance secundário base é de 2.4 metros |
| Cria 6 torres de osso |
| 200% mais Dano com Sangramento |
| Causa Sangramento |
| Nível | RequerNível | Base Damage | Experiência |
|---|---|---|---|
| 1 | 72 | 250%, 250%, 250% | |
| 2 | 74 | 260.5%, 260.5%, 260.5% | |
| 3 | 76 | 271.1%, 271.1%, 271.1% | |
| 4 | 78 | 281.6%, 281.6%, 281.6% | |
| 5 | 80 | 292.1%, 292.1%, 292.1% | |
| 6 | 82 | 302.6%, 302.6%, 302.6% | |
| 7 | 84 | 313.2%, 313.2%, 313.2% | |
| 8 | 86 | 323.7%, 323.7%, 323.7% | |
| 9 | 88 | 334.2%, 334.2%, 334.2% | |
| 10 | 90 | 344.7%, 344.7%, 344.7% | |
| 11 | 91 | 355.3%, 355.3%, 355.3% | |
| 12 | 92 | 365.8%, 365.8%, 365.8% | |
| 13 | 93 | 376.3%, 376.3%, 376.3% | |
| 14 | 94 | 386.8%, 386.8%, 386.8% | |
| 15 | 95 | 397.4%, 397.4%, 397.4% |
Attribute /5
Tomar a Carne
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| BaseType | Tomar a Carne |
| Arma | Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Unarmed, Adagas Rúnicas, Cajados de Guerra |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Cooldown, Attack, Area, Physical, Triggerable, Triggered, InbuiltTrigger, SkillGrantedBySupport, Warcry |
| ActiveSkillsCode | seize_the_flesh |
Supported By /96
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Inspiração
Suporta qualquer habilidade. Lacaios, Totens, Armadilhas e Minas não podem ganhar Cargas de Inspiração.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Dano com Vida Cheia
Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Mutilação
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Ordens Urgentes
Suporta habilidades de clamor.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Fonte de Vida
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Suporte: Clamor Corrompedor
Suporta habilidades de clamor. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Volatilidade
Suporta habilidades de ataque.
Aniquilação (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Suporte: Ataques Acelerados
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Precisão Adicional
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Dreno de Mana
Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Toque Definhador
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Empalar
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Lâmina Noturna
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
Maquinações (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
Exterminar os Fracos (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos normais ou mágicos que tiverem uma porcentagem de vida inferior à máxima após serem atingidos por essas habilidades serão mortos.
Dose Letal (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Efeito: Concentrado
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Inversão de Regras (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Recuperação de Recarga (Reforço)
Reforça habilidades que tenham tempo de recarga. Não afeta as habilidades de lacaios.
Devorar Maior (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Reforço Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Edit
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