Orbe Vaal Corrompido Implicit /15
111000#% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Atordoar um Inimigo
111000Crítico#% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
111000Área de Efeito aumentada em #%
3842250Dano elemental Gelo AtaqueAdiciona # a # de Dano de Gelo
3842250Dano elemental Fogo AtaqueAdiciona # a # de Dano de Fogo
3842250Dano elemental Raio AtaqueAdiciona # a # de Dano de Raio
111000Ataque VelocidadeVelocidade de Ataque aumentada em #%
111000Conjurador VelocidadeVelocidade de Conjuração aumentada em #%
111000Ataque CríticoChance de Crítico aumentada em #%
1275084Total
Cetros Único /26
Dano Elemental aumentado em 12%
Adiciona (2–3) a (5–6) de Dano de Fogo a Magias
Adiciona (2–3) a (5–6) de Dano de Gelo a Magias
Adiciona 1 a (10–12) de Dano de Raio a Magias
Velocidade de Conjuração aumentada em (4–6)%
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (100–140)%
Adiciona (2–3) a (5–6) de Dano de Gelo a Magias
Adiciona 1 a (10–12) de Dano de Raio a Magias
Velocidade de Conjuração aumentada em (4–6)%
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (100–140)%
Dano Elemental aumentado em 16%
Dano Físico aumentado em 20%
Adiciona (8–13) a (26–31) de Dano Físico
Dano de Fogo aumentado em 30%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Adiciona 4 a 7 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força
Adiciona (8–13) a (26–31) de Dano Físico
Dano de Fogo aumentado em 30%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Adiciona 4 a 7 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força
Dano Elemental aumentado em 22%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
+(1–2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Mana Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
+(1–2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Mana Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
Dano Elemental aumentado em 22%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Resfriamento Ósseo Nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mordida Congelante nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Gelo nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Gelo nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inspiração Nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mordida Congelante nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Gelo nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Gelo nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inspiração Nível 15
Dano Elemental aumentado em 22%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
+(1–2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Vida Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
+(1–2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Vida Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
Dano Elemental aumentado em 22%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Vida Máxima por Nível
+(1–2) de Mana Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Vida Máxima por Nível
+(1–2) de Mana Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
Dano Elemental aumentado em 22%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração Elemental Nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mordida Congelante nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inspiração Nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mordida Congelante nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inspiração Nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 15
Dano Elemental aumentado em 18%
+(20–30) de todos Atributos
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
Esqueletos Convocados Cobrem Inimigos com Cinzas ao Acertar
Esqueletos Convocados sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Esqueletos Convocados possuem Avatar do Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
Esqueletos Convocados Cobrem Inimigos com Cinzas ao Acertar
Esqueletos Convocados sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Esqueletos Convocados possuem Avatar do Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Dano Elemental aumentado em 18%
+(20–30) de todos Atributos
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
Zumbis Erguidos Cobrem Inimigos em Cinzas ao Acertar
Zumbis Erguidos sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Zumbis Erguidos têm Avatar do Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
Zumbis Erguidos Cobrem Inimigos em Cinzas ao Acertar
Zumbis Erguidos sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Zumbis Erguidos têm Avatar do Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Dano Elemental aumentado em 30%
Dano Físico aumentado em (150–200)%
Adiciona (76–98) a (161–176) de Dano de Fogo
Campo de Visão aumentado em 50%
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Adiciona (76–98) a (161–176) de Dano de Fogo
Campo de Visão aumentado em 50%
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Dano Elemental aumentado em 30%
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Requisito de Inteligência aumentado em 60%
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
Experiência adquirida aumentada em 3%
Dano Elemental aumentado em 20%
Requisito de Inteligência aumentado em 60%
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
Experiência adquirida aumentada em 3%
Dano Elemental aumentado em 20%
Dano Elemental aumentado em 24%
Dano Mágico aumentado em (70–100)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
0.5% de Dano Mágico Drenado como Vida caso o Escudo Equipado possua ao menos 30% de Chance de Bloquear
+1 de Escudod e Energia Máximo por cada 5 de Armadura no Escudo Equipado
+5 de Armadura por cada 5 de Evasão no Escudo Equipado
+20 de Evasão por cada 5 de Escudo de Energia Máximo no Escudo Equipado
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
0.5% de Dano Mágico Drenado como Vida caso o Escudo Equipado possua ao menos 30% de Chance de Bloquear
+1 de Escudod e Energia Máximo por cada 5 de Armadura no Escudo Equipado
+5 de Armadura por cada 5 de Evasão no Escudo Equipado
+20 de Evasão por cada 5 de Escudo de Energia Máximo no Escudo Equipado
Dano Elemental aumentado em 24%
+(20–30) de Inteligência
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–15)%
Regeneração de Mana aumentada em (40–60)%
Lacaios causam Dano aumentado em (40–60)%
Cada Fantasma Convocado concede a Você Poder Fantasmal
(Poder Fantasmal concede Dano Físico Mágico Adicional baseado no nível do Fantasma. Várias instâncias de Poder Fantasmal se aglomeram)
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–15)%
Regeneração de Mana aumentada em (40–60)%
Lacaios causam Dano aumentado em (40–60)%
Cada Fantasma Convocado concede a Você Poder Fantasmal
(Poder Fantasmal concede Dano Físico Mágico Adicional baseado no nível do Fantasma. Várias instâncias de Poder Fantasmal se aglomeram)
Dano Elemental aumentado em 26%
Adiciona (35–46) a (85–128) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (25–50)%
30% de chance de ganhar uma Carga de Poder quando você Atordoar
Ganha Poder Profano por 4 segundos no Acerto Crítico
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Chance de Crítico aumentada em (25–50)%
30% de chance de ganhar uma Carga de Poder quando você Atordoar
Ganha Poder Profano por 4 segundos no Acerto Crítico
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Dano Elemental aumentado em 26%
+(30–40) de Inteligência
Chance de Crítico aumentada em (15–30)%
+(1–2) ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
A Chance de Golpe Crítico Base dos Lacaios é igual a Chance de Golpe
Crítico da sua Arma da Mão Principal
Chance de Crítico aumentada em (15–30)%
+(1–2) ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
A Chance de Golpe Crítico Base dos Lacaios é igual a Chance de Golpe
Crítico da sua Arma da Mão Principal
Dano Elemental aumentado em 26%
Concede a Habilidade Castigo Nível 30
+(10–30) de Força e Inteligência
Inimigos inflingem Afecções Elementais em você ao invés de Aliados próximos
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(10–30) de Força e Inteligência
Inimigos inflingem Afecções Elementais em você ao invés de Aliados próximos
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano Elemental aumentado em 40%
Concede a Habilidade Raio Escaldante nível 25
Velocidade de Conjuração aumentada em (12–20)%
Recupera (1–3)% da Vida ao Matar
Recupera (1–3)% da Mana ao Matar
Comprimento do Raio Escaldante aumentado em 10%
Velocidade de Conjuração aumentada em (12–20)%
Recupera (1–3)% da Vida ao Matar
Recupera (1–3)% da Mana ao Matar
Comprimento do Raio Escaldante aumentado em 10%
Dano Elemental aumentado em 30%
Adiciona (1–10) a (150–200) de Dano de Raio a Magias
Velocidade de Conjuração aumentada em (14–18)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (6–8)%
Inimigos Próximos estão Lentos com 25% de Velocidade de Movimento reduzida
Dano com Acertos e Afecções aumentado em 100% contra Inimigos Lentos
(Lentidão reduz a velocidade de movimento por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Conjuração aumentada em (14–18)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (6–8)%
Inimigos Próximos estão Lentos com 25% de Velocidade de Movimento reduzida
Dano com Acertos e Afecções aumentado em 100% contra Inimigos Lentos
(Lentidão reduz a velocidade de movimento por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Elemental aumentado em 32%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Vontade de Ferro nível 30
+(50–70) de Força
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–18)%
+(20–30) de Mana máxima
Dano aumentado em 1% a cada 8 de Força quando na Mão Principal
Armadura aumentada em 1% a cada 16 de Força quando na Mão Principal
+(50–70) de Força
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–18)%
+(20–30) de Mana máxima
Dano aumentado em 1% a cada 8 de Força quando na Mão Principal
Armadura aumentada em 1% a cada 16 de Força quando na Mão Principal
Dano Elemental aumentado em 32%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 20
Adiciona (65–85) a (100–160) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (11–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Chance Global de Crítico aumentada em (30–40)%
0.2% do Dano Elemental é Drenado como Vida
Dano Elemental aumentado em (80–100)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Adiciona (65–85) a (100–160) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (11–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Chance Global de Crítico aumentada em (30–40)%
0.2% do Dano Elemental é Drenado como Vida
Dano Elemental aumentado em (80–100)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Elemental aumentado em 32%
Dano com Habilidades Vaal aumentado em (80–120)%
Duração da Prevenção do Ganho de Almas reduzida em (6–8)%
Ganha uma Carga de Tolerância, Frenesi e Poder ao usar uma Habilidade Vaal
Pastor das Almas
(Habilidades Vaal diferentes de Auras têm 80% menos Custo de Almas. Habilidades Vaal diferentes de Auras têm 100% de aumento do Custo de Almas por Habilidade Vaal usada nos últimos 8 segundos)
Duração da Prevenção do Ganho de Almas reduzida em (6–8)%
Ganha uma Carga de Tolerância, Frenesi e Poder ao usar uma Habilidade Vaal
Pastor das Almas
(Habilidades Vaal diferentes de Auras têm 80% menos Custo de Almas. Habilidades Vaal diferentes de Auras têm 100% de aumento do Custo de Almas por Habilidade Vaal usada nos últimos 8 segundos)
Dano Elemental aumentado em 32%
Dano Físico aumentado em (260–310)%
Dano de Caos aumentado em (80–100)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Duração das Habilidades de Caos aumentada em 40%
Dano de Caos aumentado em (80–100)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Duração das Habilidades de Caos aumentada em 40%
Dano Elemental aumentado em 40%
Número máximo de Zumbis Erguidos reduzido em 50%
Zumbis Erguidos tem +5000 de Vida máxima
Zumbis Erguidos tem +(25–30)% de Todas as Resistências
Tamanho do Zumbi aumentado em 25%
Inimigos Mortos pelos Acertos de Zumbis Explodem, causando 50% de suas Vidas como Dano de Fogo
Zumbis causam (100–125)% mais Dano Físico
Zumbis Erguidos tem +5000 de Vida máxima
Zumbis Erguidos tem +(25–30)% de Todas as Resistências
Tamanho do Zumbi aumentado em 25%
Inimigos Mortos pelos Acertos de Zumbis Explodem, causando 50% de suas Vidas como Dano de Fogo
Zumbis causam (100–125)% mais Dano Físico
Dano Elemental aumentado em 40%
Dano Físico aumentado em (180–220)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (80–100)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos
Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental
Dano Físico aumentado em 100% enquanto você possuir Técnica Resoluta
(Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)
(Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos)
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (80–100)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos
Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental
Dano Físico aumentado em 100% enquanto você possuir Técnica Resoluta
(Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)
(Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
Dano de Gelo aumentado em (15–20)% para cada 1% de Resistência a Gelo acima de 75%
Dano de Raio aumentado em (15–20)% para cada 1% de Resistência a Raio acima de 75%
Dano de Gelo aumentado em (15–20)% para cada 1% de Resistência a Gelo acima de 75%
Dano de Raio aumentado em (15–20)% para cada 1% de Resistência a Raio acima de 75%
Dano Elemental aumentado em 40%
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
Dano de Gelo aumentado em (15–20)% por cada 1% de Resistência a Gelo Faltando, máximo de 300%
Dano de Fogo aumentado em (15–20)% por cada 1% de Resistência a Fogo Faltando, máximo de 300%
(Resistência Faltando é a quantidade que sua Resistência está abaixo do máximo)
Dano de Gelo aumentado em (15–20)% por cada 1% de Resistência a Gelo Faltando, máximo de 300%
Dano de Fogo aumentado em (15–20)% por cada 1% de Resistência a Fogo Faltando, máximo de 300%
(Resistência Faltando é a quantidade que sua Resistência está abaixo do máximo)
Cetros Item /28
Cetro de Madeira Balsa
Dano Físico: 8-11
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer 8 For, 8 Int
Dano Elemental aumentado em 10%
Cetro de Lenhanegra
Dano Físico: 11-17
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 5, 14 For, 14 Int
Dano Elemental aumentado em 12%
Cetro de Bronze
Dano Físico: 15-29
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 10, 22 For, 22 Int
Dano Elemental aumentado em 12%
Cetro de Quartzo
Dano Físico: 21-32
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 15, 25 For, 35 Int
Dano Elemental aumentado em 20%
Cetro de Ferro
Dano Físico: 27-40
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 20, 38 For, 38 Int
Dano Elemental aumentado em 14%
Cetro de Ocre
Dano Físico: 24-45
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 24, 44 For, 44 Int
Dano Elemental aumentado em 16%
Cetro do Ritual
Dano Físico: 21-50
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 28, 51 For, 51 Int
Dano Elemental aumentado em 16%
Cetro Sombrio
Dano Físico: 29-44
Chance de Crítico: 7.3%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 32, 52 For, 62 Int
Dano Elemental aumentado em 22%
Cetro Chifrudo
Dano Físico: 27-50
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 36, 66 For, 66 Int
Dano Penetra 4% de Resistências Elementais
Fetiche Sorridente
Dano Físico: 24-36
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 35, 62 For, 62 Int
Dano Elemental aumentado em 18%
Sekhem
Dano Físico: 30-55
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 38, 67 For, 67 Int
Dano Elemental aumentado em 18%
Cetro de Cristal
Dano Físico: 35-52
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 41, 59 For, 85 Int
Dano Elemental aumentado em 30%
Cetro de Chumbo
Dano Físico: 38-57
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 44, 77 For, 77 Int
Dano Elemental aumentado em 22%
Cetro Sanguinário
Dano Físico: 30-55
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 47, 81 For, 81 Int
Dano Elemental aumentado em 24%
Cetro Real
Dano Físico: 34-80
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 50, 86 For, 86 Int
Dano Elemental aumentado em 24%
Cetro Abissal
Dano Físico: 45-67
Chance de Crítico: 7.3%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 53, 83 For, 99 Int
Dano Elemental aumentado em 30%
Cetro do Cervo
Dano Físico: 39-72
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 55, 98 For, 98 Int
Dano Penetra 4% de Resistências Elementais
Cetro Karui
Dano Físico: 37-55
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 56, 96 For, 96 Int
Dano Elemental aumentado em 26%
Sekhem do Tirano
Dano Físico: 43-80
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 58, 99 For, 99 Int
Dano Elemental aumentado em 26%
Cetro de Opala
Dano Físico: 49-73
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 60, 95 For, 131 Int
Dano Elemental aumentado em 40%
Cetro de Platina
Dano Físico: 51-76
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 62, 113 For, 113 Int
Dano Elemental aumentado em 30%
Cetro Vaal
Dano Físico: 37-70
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 64, 113 For, 113 Int
Dano Elemental aumentado em 32%
Cetro Carnal
Dano Físico: 41-95
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 66, 113 For, 113 Int
Dano Elemental aumentado em 32%
Cetro do Além
Dano Físico: 50-76
Chance de Crítico: 7.3%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 68, 104 For, 122 Int
Dano Elemental aumentado em 40%
Cetro de Sambar
Dano Físico: 42-78
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 70, 121 For, 113 Int
Dano Penetra 6% de Resistências Elementais
Cetro Oscilante
Dano Físico: 23-34
Chance de Crítico: 7.6%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 30, 44 For, 64 Int
Sobrecarga Elemental
Cetro Estabilizador
Dano Físico: 35-52
Chance de Crítico: 7.6%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 50, 71 For, 102 Int
Equilíbrio Elemental
Cetro Alternado
Dano Físico: 41-61
Chance de Crítico: 7.6%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 70, 95 For, 131 Int
Segredos do Sofrimento
Cetros Synthesis Implicit Corrompido /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Cetros |
Cetros Synthesis Implicit
37480VidaMana Vida Físico Ataque#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
+#% de Resistência a Caos
Chance de Crítico aumentada em #%
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em #%
+#% ao Multiplicador Global de Crítico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em #%
#% de aumento do Dano Físico Global
+#% de Resistência a Caos
Chance de Crítico aumentada em #%
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em #%
+#% ao Multiplicador Global de Crítico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em #%
#% de aumento do Dano Físico Global
146650VidaMana VidaGanha # de Vida por Inimigo Morto
Recupera #% da Vida ao Matar
+# de Mana máxima
Ganha # de Mana por Inimigo Morto
Recupera #% da Mana ao Matar
Dano de Ataque aumentado em #% por cada # de Mana Máxima
Dano Mágico aumentado em #% por cada # de Mana Máxima
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em #%
Dano Incendiário aumentado em #%
Adiciona # a # de Dano de Fogo a Magias
Adiciona # a # de Dano de Gelo a Magias
Adiciona # a # de Dano de Raio a Magias
Dano de Caos aumentado em #%
Dano Elemental aumentado em #%
Dano Penetra #% de Resistências Elementais
Dano de Ataque aumentado em #%
Dano Mágico aumentado em #%
+# de Força
#% de aumento do Dano Mágico por cada # de Força
+# de Destreza
#% de aumento do Dano Mágico por cada # de Destreza
+# de Inteligência
Adiciona # a # de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de # de Inteligência
#% de aumento do Dano Mágico por cada # de Inteligência
+# de todos Atributos
Efeito da Maldição Flamabilidade aumentado em #%
Efeito da Maldição Congelabilidade aumentado em #%
Efeito da Maldição Condutividade aumentado em #%
Dano com Habilidades Vaal aumentado em #%
Lacaios causam Dano aumentado em #%
#% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Matar
# ao Nível das Gemas Encaixadas
+#% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Raio Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Caos Encaixadas
# ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
# ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas
Recupera #% da Vida ao Matar
+# de Mana máxima
Ganha # de Mana por Inimigo Morto
Recupera #% da Mana ao Matar
Dano de Ataque aumentado em #% por cada # de Mana Máxima
Dano Mágico aumentado em #% por cada # de Mana Máxima
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em #%
Dano Incendiário aumentado em #%
Adiciona # a # de Dano de Fogo a Magias
Adiciona # a # de Dano de Gelo a Magias
Adiciona # a # de Dano de Raio a Magias
Dano de Caos aumentado em #%
Dano Elemental aumentado em #%
Dano Penetra #% de Resistências Elementais
Dano de Ataque aumentado em #%
Dano Mágico aumentado em #%
+# de Força
#% de aumento do Dano Mágico por cada # de Força
+# de Destreza
#% de aumento do Dano Mágico por cada # de Destreza
+# de Inteligência
Adiciona # a # de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de # de Inteligência
#% de aumento do Dano Mágico por cada # de Inteligência
+# de todos Atributos
Efeito da Maldição Flamabilidade aumentado em #%
Efeito da Maldição Congelabilidade aumentado em #%
Efeito da Maldição Condutividade aumentado em #%
Dano com Habilidades Vaal aumentado em #%
Lacaios causam Dano aumentado em #%
#% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Matar
# ao Nível das Gemas Encaixadas
+#% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Raio Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Caos Encaixadas
# ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
# ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas
8360VidaMana Vida AtaqueConcede # de Vida por Inimigo Acertado
#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
97600VidaMana ManaRegeneração de Mana aumentada em #%
#% de Mana Regenerada por segundo
#% de Resistência a Fogo
+#% de Resistência a Fogo
#% de Resistência a Gelo
+#% de Resistência a Gelo
#% de Resistência a Raio
+#% de Resistência a Raio
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%
Adiciona # a # de Dano de Fogo
+#% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Ataques com essa Arma Penetram #% das Resistências Elementais
#% de aumento da Precisão Global
Magias Ativadas causam Dano Mágico aumentado em #%
+#% à Qualidade das Gemas Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Fogo Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Gelo Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Raio Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Caos Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Força Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Destreza Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Inteligência Encaixadas
#% de chance de Intimidar Inimigos por # segundos ao Acertar
Dano de Ataque aumentado em #% caso Corrompido
Dano Mágico aumentado em #% caso Corrompido
#% de Mana Regenerada por segundo
#% de Resistência a Fogo
+#% de Resistência a Fogo
#% de Resistência a Gelo
+#% de Resistência a Gelo
#% de Resistência a Raio
+#% de Resistência a Raio
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%
Adiciona # a # de Dano de Fogo
+#% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Ataques com essa Arma Penetram #% das Resistências Elementais
#% de aumento da Precisão Global
Magias Ativadas causam Dano Mágico aumentado em #%
+#% à Qualidade das Gemas Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Fogo Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Gelo Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Raio Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Caos Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Força Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Destreza Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Inteligência Encaixadas
#% de chance de Intimidar Inimigos por # segundos ao Acertar
Dano de Ataque aumentado em #% caso Corrompido
Dano Mágico aumentado em #% caso Corrompido
28550elemental Fogo Afecção#% de chance de Incendiar
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em #%
#% de chance de Congelar
Dano aumentado em #%
Adiciona # a # de Dano de Gelo
Você e Aliados próximos causam Dano aumentado em #%
Dano aumentado em #% por Carga de Tolerância
#% de aumento de Dano por Carga de Frenesi
Dano aumentado em #% por Carga de Poder
Campo de Visão aumentado em #%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em #%
#% de chance de Congelar
Dano aumentado em #%
Adiciona # a # de Dano de Gelo
Você e Aliados próximos causam Dano aumentado em #%
Dano aumentado em #% por Carga de Tolerância
#% de aumento de Dano por Carga de Frenesi
Dano aumentado em #% por Carga de Poder
Campo de Visão aumentado em #%
3480Dano elemental Fogo AfecçãoIncêndios infligidos por você causam Dano #% mais rápido
Envenenamentos infligidos por você causam Dano #% mais rápido
Sangramentos infligidos por você causam Dano #% mais rápido
Envenenamentos infligidos por você causam Dano #% mais rápido
Sangramentos infligidos por você causam Dano #% mais rápido
26750elemental Raio Afecção#% de chance de Eletrizar
Dano Físico aumentado em #%
Adiciona # a # de Dano Físico
Adiciona # a # de Dano de Caos
Armadura aumentada em #%
Evasão aumentada em #%
Escudo de Energia máximo aumentado em #%
Inimigos que Matar têm #% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
Dano Físico aumentado em #%
Adiciona # a # de Dano Físico
Adiciona # a # de Dano de Caos
Armadura aumentada em #%
Evasão aumentada em #%
Escudo de Energia máximo aumentado em #%
Inimigos que Matar têm #% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
50550elemental Raio AfecçãoDuração da Eletrização em Inimigos aumentada em #%
Dano de Fogo aumentado em #%
Dano de Gelo aumentado em #%
Dano de Raio aumentado em #%
Adiciona # a # de Dano de Raio
Duração da Carga de Tolerância aumentada em #%
Duração da Carga de Frenesi aumentada em #%
#% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
Duração da Carga de Poder aumentada em #%
#% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
# metros ao Alcance da Arma
Dano de Fogo aumentado em #%
Dano de Gelo aumentado em #%
Dano de Raio aumentado em #%
Adiciona # a # de Dano de Raio
Duração da Carga de Tolerância aumentada em #%
Duração da Carga de Frenesi aumentada em #%
#% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
Duração da Carga de Poder aumentada em #%
#% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
# metros ao Alcance da Arma
32700poison Dano Caos AfecçãoDano com Veneno aumentado em #%
Dano com Sangramento aumentado em #%
Receba #% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra
Receba #% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra
Receba #% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra
Receba #% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Magias possuem uma chance de #% de causar Dano Dobrado
Adiciona # a # de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de # de Força
Adiciona # a # de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada # de Destreza
#% de chance de causar Dano Dobrado
Velocidade de Ataque aumentada em #%
Velocidade de Conjuração aumentada em #%
Dano com Acertos e Afecções contra Monstros Abissais aumentado em #%
#% de aumento do Efeito das Joias Abissais Encaixadas
Dano com Sangramento aumentado em #%
Receba #% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra
Receba #% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra
Receba #% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra
Receba #% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Magias possuem uma chance de #% de causar Dano Dobrado
Adiciona # a # de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de # de Força
Adiciona # a # de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada # de Destreza
#% de chance de causar Dano Dobrado
Velocidade de Ataque aumentada em #%
Velocidade de Conjuração aumentada em #%
Dano com Acertos e Afecções contra Monstros Abissais aumentado em #%
#% de aumento do Efeito das Joias Abissais Encaixadas
075Total
Maça ou Cetro de Uma Mão Mesa de Criação /49
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Adiciona (8–10) a (15–18) de Dano de Fogo | 1x Runa Solar | |
Adiciona (12–17) a (25–29) de Dano de Fogo | 8x Runa Solar | |
Adiciona (17–24) a (35–41) de Dano de Fogo | 55x Runa Solar | |
(10–15)% de chance de Incendiar | 1x Runa Solar | |
Conjura Explosão Flamejante Nível 10 no Acerto | 12x Runa Solar | |
Adiciona 2 a (25–29) de Dano de Raio | 1x Runa Limitante | |
Adiciona 2 a (41–48) de Dano de Raio | 8x Runa Limitante | |
Adiciona 3 a (57–67) de Dano de Raio | 55x Runa Limitante | |
(10–15)% de chance de Eletrizar | 1x Runa Limitante | |
Ativa Disparo Elétrico Nível 5 quando você causar um Golpe Crítico | 10x Runa Limitante | |
Dano Mágico aumentado em (10–19)% | 1x Runa Vital | |
Dano Mágico aumentado em (20–29)% | 6x Runa Vital | |
Dano Mágico aumentado em (30–39)% | 45x Runa Vital | |
Lacaios causam Dano aumentado em (10–19)% | 1x Runa Vital | |
Lacaios causam Dano aumentado em (20–29)% | 6x Runa Vital | |
Lacaios causam Dano aumentado em (30–39)% | 45x Runa Vital | |
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (20–25)% | 20x Runa Vital 15x Runa Limitante | |
Ativa Convocar Lobo Espectral Nível 10 ao Matar | 11x Runa Vital | |
25% de chance de Ativar Convocar Espírito Furioso Nível 8 ao Matar | 9x Runa Vital 5x Runa Solar | |
Dano Físico aumentado em (11–15)% | 3x Runa Bélica | |
Dano Físico aumentado em (16–20)% | 10x Runa Bélica | |
Dano Físico aumentado em (21–25)% | 50x Runa Bélica | |
Adiciona (7–9) a (14–16) de Dano de Caos | 1x Runa Bélica 1x Runa Vital | |
Adiciona (11–15) a (23–26) de Dano de Caos | 5x Runa Bélica 5x Runa Vital | |
Adiciona (16–21) a (31–37) de Dano de Caos | 25x Runa Bélica 25x Runa Vital | |
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (21–25)% com esta Arma | 8x Runa Bélica | |
10% de chance de Envenenar ao Acertar | 10x Runa Bélica | |
10% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 10x Runa Bélica | |
(0.2–0.3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida | 20x Runa Bélica 30x Runa Solar | |
(0.2–0.3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana | 20x Runa Bélica 30x Runa Limitante | |
Chance de Crítico aumentada em (5–7)% | 35x Runa Bélica 30x Runa Limitante | |
Concede a Habilidade Inveja nível 1 | 8x Runa Bélica | |
(7–13)% de chance de ganhar Poder Caótico por 10 segundos ao Matar | 7x Runa Bélica 6x Runa Solar | |
Adiciona (7–9) a (14–16) de Dano de Gelo | 1x Runa Fluvial | |
Adiciona (11–15) a (23–26) de Dano de Gelo | 5x Runa Fluvial | |
Adiciona (16–21) a (31–37) de Dano de Gelo | 40x Runa Fluvial | |
(10–15)% de chance de Congelar | 5x Runa Fluvial | |
Velocidade de Ataque aumentada em (3–6)% | 25x Runa Fluvial 20x Runa Bélica | |
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)% | 26x Runa Fluvial 22x Runa Vital | |
(20–30)% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Fraqueza Elemental ao Acertar | 44x Runa Solar 44x Runa Limitante 44x Runa Fluvial | |
Lacaios causam Dano aumentado em (20–30)% se você Acertou Recentemente | 50x Runa Fluvial 50x Runa Solar | |
(10–20)% de chance dos Envenenamentos causados com essa Arma causarem 100% mais Dano | 133x Runa Montícola 88x Runa Bélica 88x Runa Recompensadora 101x Runa Limitante | |
Vontade de Ferro | 15x Runa Montícola 38x Runa Vital 38x Runa Limitante | |
+(6–8)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas | 12x Runa Montícola 25x Runa Fluvial | |
Vida Insuficiente não impede os seus Ataques Corpo a Corpo | 6x Runa Temporal 42x Runa Solar 52x Runa Fluvial | |
Amaldiçoa Inimigos com Debilitar ao Acertar | 3x Runa Temporal 11x Runa Viajante 24x Runa Fluvial | |
(5–10)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar | 4x Runa Temporal 13x Runa Recompensadora 22x Runa Fluvial | |
Dreno de Vida dos Acertos com esta Arma é instantâneo | 11x Runa Poderosa 66x Runa Bélica 77x Runa Solar | |
+(50–75)% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto sua Mão Secundária estiver vazia | 3x Runa Poderosa 40x Runa Fluvial 50x Runa Vital |
Corpo a Corpo de Uma Mão Mesa de Criação /258
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Dois Encaixes | 1x Orbe do Joalheiro | Grande Arena |
Três Encaixes | 3x Orbe do Joalheiro | Grande Arena |
Quatro Encaixes | 10x Orbe do Joalheiro | Grande Arena |
Cinco Encaixes | 70x Orbe do Joalheiro | Mapa: Tumba Aracnídea |
Seis Encaixes | 350x Orbe do Joalheiro | Mapa: Píer |
Dois Encaixes Conectados | 1x Orbe da Fusão | Fortaleza de Kaom |
Três Encaixes Conectados | 3x Orbe da Fusão | Fortaleza de Kaom |
Quatro Encaixes Conectados | 5x Orbe da Fusão | Fortaleza de Kaom |
Cinco Encaixes Conectados | 150x Orbe da Fusão | Mapa: Vale Infestado |
Seis Encaixes Conectados | 1500x Orbe da Fusão | Mapa: Torre do Farol |
Ao Menos Um Encaixe Vermelho | 4x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Vermelhos | 25x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Vermelhos | 120x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Um Encaixe Verde | 4x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Verdes | 25x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Verdes | 120x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Um Encaixe Azul | 4x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Azuis | 25x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Azuis | 120x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Verde | 15x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Azul | 15x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Verde e um Azul | 15x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e um Verde | 100x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e Um Azul | 100x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Verdes e um Vermelho | 100x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Verdes e Um Azul | 100x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Verde | 100x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Vermelho | 100x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
+(16–20)% de Resistência a Fogo | 1x Orbe da Transmutação | Default |
+(16–20)% de Resistência a Gelo | 1x Orbe da Transmutação | Default |
+(16–20)% de Resistência a Raio | 1x Orbe da Transmutação | Default |
+(15–20) de Força | 1x Orbe Ampliador | Default |
+(15–20) de Destreza | 1x Orbe Ampliador | Default |
+(15–20) de Inteligência | 1x Orbe Ampliador | Default |
Remover Mods Forjados | 1x Orbe do Expurgo | Default |
+(21–28)% de Resistência a Fogo | 1x Orbe da Alquimia | O Ventre da Besta Nível 2 |
+(29–35)% de Resistência a Fogo | 3x Orbe do Caos | Fossa de Doedre |
+(21–28)% de Resistência a Gelo | 1x Orbe da Alquimia | O Ventre da Besta Nível 2 |
+(29–35)% de Resistência a Gelo | 3x Orbe do Caos | Fossa de Doedre |
+(21–28)% de Resistência a Raio | 1x Orbe da Alquimia | O Ventre da Besta Nível 2 |
+(29–35)% de Resistência a Raio | 3x Orbe do Caos | Fossa de Doedre |
+(10–12)% de Resistências a Fogo e Gelo | 6x Orbe da Transmutação | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
+(13–16)% de Resistências a Fogo e Gelo | 1x Orbe da Alquimia | Provação Cruel do Aspirante |
+(17–20)% de Resistências a Fogo e Gelo | 3x Orbe do Caos | Provação Impiedosa do Aspirante |
+(10–12)% de Resistências a Gelo e Raio | 6x Orbe da Transmutação | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
+(13–16)% de Resistências a Gelo e Raio | 1x Orbe da Alquimia | Provação Cruel do Aspirante |
+(17–20)% de Resistências a Gelo e Raio | 3x Orbe do Caos | Provação Impiedosa do Aspirante |
+(10–12)% de Resistências a Fogo e Raio | 6x Orbe da Transmutação | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
+(13–16)% de Resistências a Fogo e Raio | 1x Orbe da Alquimia | Provação Cruel do Aspirante |
+(17–20)% de Resistências a Fogo e Raio | 3x Orbe do Caos | Provação Impiedosa do Aspirante |
+(21–25) de Força | 2x Orbe da Alquimia | Floresta Ocidental |
+(26–30) de Força | 2x Orbe do Caos | Mapa: Sepulcrário |
+(21–25) de Destreza | 2x Orbe da Alquimia | Floresta Ocidental |
+(26–30) de Destreza | 2x Orbe do Caos | Mapa: Sepulcrário |
+(21–25) de Inteligência | 2x Orbe da Alquimia | Floresta Ocidental |
+(26–30) de Inteligência | 2x Orbe do Caos | Mapa: Sepulcrário |
+(6–9) de todos Atributos | 3x Orbe da Chance | Provação do Labirinto nos Jardins Imperiais |
+(10–13) de todos Atributos | 6x Orbe da Chance | Provação do Labirinto no Túnel |
(0.3–0.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida | 3x Orbe da Chance | Mapa: Celas |
(0.5–0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida | 4x Orbe da Chance | Mapa: Basílica |
(0.2–0.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana | 1x Orbe Régio | Mapa: Basílica |
+(35–44) de Mana máxima | 3x Orbe Ampliador | Default |
+(45–54) de Mana máxima | 6x Orbe Ampliador | O Farol |
+(55–64) de Mana máxima | 2x Orbe do Caos | O Comedouro |
+(65–74) de Mana máxima | 4x Orbe do Caos | Mapa: Oco Fúngico |
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)% | 6x Orbe da Alteração | Provação do Labirinto na Câmara dos Pecados Nível 2 |
Regeneração de Mana aumentada em (31–40)% | 2x Orbe da Alquimia | Mapa: Estuário |
Dano Físico aumentado em (40–59)% | 4x Orbe da Alteração | Os Esgotos |
Dano Físico aumentado em (60–79)% | 8x Orbe da Alteração | O Ossuário |
Dano Físico aumentado em (80–99)% | 4x Orbe do Caos | Pedreira |
Dano Físico aumentado em (100–129)% | 1x Orbe Exaltado | Mapa: Porto |
Dano Mágico aumentado em (25–34)% | 4x Orbe da Alteração | Pirâmide Antiga |
Dano Mágico aumentado em (35–44)% | 8x Orbe da Alteração | Torre da Shavronne |
Dano Mágico aumentado em (45–54)% | 4x Orbe do Caos | Lago Fervente |
Dano Mágico aumentado em (55–66)% | 1x Orbe Exaltado | Mapa: Museu |
Dano Degenerativo aumentado em (11–20)% | 6x Orbe da Alteração | Provação do Labirinto na Cripta |
Dano Degenerativo aumentado em (21–30)% | 2x Orbe do Caos | Mapa: Litoral |
Dano Elemental aumentado em (15–23)% com Habilidades de Ataque | 6x Orbe da Alteração | Provação do Labirinto nas Catacumbas |
Dano Elemental aumentado em (24–32)% com Habilidades de Ataque | 4x Orbe da Alquimia | Mapa: Pântano |
Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)% | 6x Orbe da Alteração | Lago Seco |
Velocidade de Ataque aumentada em (11–15)% | 2x Orbe do Caos | Deserto Vastiri |
Velocidade de Ataque aumentada em (16–20)% | 1x Orbe Exaltado | Mapa: Geleira |
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–13)% | 6x Orbe da Alteração | Lago Seco |
Velocidade de Conjuração aumentada em (14–17)% | 2x Orbe do Caos | Deserto Vastiri |
Velocidade de Conjuração aumentada em (18–21)% | 1x Orbe Exaltado | Mapa: Geleira |
Dano de Fogo aumentado em (25–34)% | 4x Orbe da Alteração | Templo Solaris Nível 2 |
Dano de Fogo aumentado em (35–44)% | 8x Orbe da Alteração | Matagal Horrendo |
Dano de Fogo aumentado em (45–54)% | 4x Orbe do Caos | Mapa: Silo |
Dano de Fogo aumentado em (9–12)% | 4x Orbe da Transmutação | Templo Solaris Nível 2 |
Dano de Fogo aumentado em (13–16)% | 2x Orbe da Alquimia | Matagal Horrendo |
Dano de Gelo aumentado em (25–34)% | 4x Orbe da Alteração | Veias de Cristal |
Dano de Gelo aumentado em (35–44)% | 8x Orbe da Alteração | A Ponte |
Dano de Gelo aumentado em (45–54)% | 4x Orbe do Caos | Mapa: Rio Gelado |
Dano de Gelo aumentado em (9–12)% | 4x Orbe da Transmutação | Veias de Cristal |
Dano de Gelo aumentado em (13–16)% | 2x Orbe da Alquimia | A Ponte |
Dano de Raio aumentado em (25–34)% | 4x Orbe da Alteração | Templo Lunaris Nível 2 |
Dano de Raio aumentado em (35–44)% | 8x Orbe da Alteração | Câmara dos Pecados Nível 1 |
Dano de Raio aumentado em (45–54)% | 4x Orbe do Caos | Mapa: Deserto |
Dano de Raio aumentado em (9–12)% | 4x Orbe da Transmutação | Templo Lunaris Nível 2 |
Dano de Raio aumentado em (13–16)% | 2x Orbe da Alquimia | Câmara dos Pecados Nível 1 |
Dano de Caos aumentado em (25–34)% | 2x Orbe da Chance | Templo da Decadência Nível 2 |
Dano de Caos aumentado em (35–44)% | 4x Orbe da Chance | O Ossuário |
Dano de Caos aumentado em (45–54)% | 3x Orbe Régio | Mapa: Respiradouro de Enxofre |
Dano de Caos aumentado em (9–12)% | 3x Orbe da Chance | Templo da Decadência Nível 2 |
Dano de Caos aumentado em (13–16)% | 3x Orbe da Alquimia | O Ossuário |
+(91–120) de Precisão | 4x Orbe da Transmutação | O Relicário |
+(121–200) de Precisão | 2x Orbe da Alquimia | Câmaras Desecradas |
+(201–300) de Precisão | 2x Orbe do Caos | Mapa: Pátio |
Adiciona (11–12) a (19–23) de Dano de Fogo | 4x Orbe da Transmutação | Templo Solaris Nível 2 |
Adiciona (22–27) a (42–49) de Dano de Fogo | 2x Orbe da Alquimia | Matagal Horrendo |
Adiciona (35–41) a (63–73) de Dano de Fogo | 4x Orbe do Caos | Mapa: Silo |
Adiciona (11–12) a (19–23) de Dano de Gelo | 4x Orbe da Transmutação | Veias de Cristal |
Adiciona (22–27) a (42–49) de Dano de Gelo | 2x Orbe da Alquimia | A Ponte |
Adiciona (35–41) a (63–73) de Dano de Gelo | 4x Orbe do Caos | Mapa: Rio Gelado |
Adiciona (1–3) a (27–37) de Dano de Raio | 4x Orbe da Transmutação | Templo Lunaris Nível 2 |
Adiciona (3–5) a (60–80) de Dano de Raio | 2x Orbe da Alquimia | Câmara dos Pecados Nível 1 |
Adiciona (6–8) a (100–113) de Dano de Raio | 4x Orbe do Caos | Mapa: Deserto |
Adiciona (6–8) a (13–15) de Dano Físico | 4x Orbe da Transmutação | Os Esgotos |
Adiciona (7–11) a (16–19) de Dano Físico | 2x Orbe da Alquimia | O Ossuário |
Adiciona (13–17) a (26–30) de Dano Físico | 4x Orbe do Caos | Pedreira |
Adiciona (12–16) a (23–27) de Dano de Fogo a Magias | 4x Orbe da Transmutação | Templo Solaris Nível 2 |
Adiciona (21–28) a (42–49) de Dano de Fogo a Magias | 2x Orbe da Alquimia | Matagal Horrendo |
Adiciona (31–41) a (61–71) de Dano de Fogo a Magias | 4x Orbe do Caos | Mapa: Silo |
Adiciona (10–13) a (19–22) de Dano de Gelo a Magias | 4x Orbe da Transmutação | Veias de Cristal |
Adiciona (17–23) a (34–40) de Dano de Gelo a Magias | 2x Orbe da Alquimia | A Ponte |
Adiciona (25–33) a (50–58) de Dano de Gelo a Magias | 4x Orbe do Caos | Mapa: Rio Gelado |
Adiciona (1–4) a (39–42) de Dano de Raio a Magias | 4x Orbe da Transmutação | Templo Lunaris Nível 2 |
Adiciona (2–6) a (73–77) de Dano de Raio a Magias | 2x Orbe da Alquimia | Câmara dos Pecados Nível 1 |
Adiciona (3–9) a (106–112) de Dano de Raio a Magias | 4x Orbe do Caos | Mapa: Deserto |
Chance de Crítico aumentada em (17–19)% | 6x Orbe da Alteração | Mapa: Cemitério |
Chance de Crítico aumentada em (20–24)% | 2x Orbe da Alquimia | Mapa: Vale Selvagem |
Chance de Crítico aumentada em (25–27)% | 4x Orbe do Caos | Mapa: Dédalo |
+(17–19)% ao Multiplicador Global de Crítico | 6x Orbe da Alteração | Mapa: Cemitério |
+(20–24)% ao Multiplicador Global de Crítico | 2x Orbe da Alquimia | Mapa: Vale Selvagem |
+(25–28)% ao Multiplicador Global de Crítico | 4x Orbe do Caos | Mapa: Dédalo |
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (30–49)% | 6x Orbe da Alteração | Mapa: Cemitério |
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (50–69)% | 3x Orbe do Caos | Mapa: Vale Selvagem |
Lacaios causam Dano aumentado em (25–34)% | 4x Orbe Ampliador | Templo Lunaris Nível 2 |
Lacaios causam Dano aumentado em (35–44)% | 2x Orbe da Alquimia | Mapa: Esplanada |
Lacaios causam Dano aumentado em (45–54)% | 4x Orbe do Caos | Mapa: Arcada |
Dano da Armadilha aumentado em (35–44)% | 2x Orbe da Alquimia | Templo Solaris Nível 2 |
Dano da Armadilha aumentado em (45–54)% | 4x Orbe do Caos | Mapa: Campos |
Dano da Mina aumentado em (35–44)% | 2x Orbe da Alquimia | Templo Solaris Nível 2 |
Dano da Mina aumentado em (45–54)% | 4x Orbe do Caos | Mapa: Campos |
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (9–12)% | 6x Orbe Ampliador | Templo Solaris Nível 2 |
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (13–15)% | 2x Orbe da Alquimia | Mapa: Campos |
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (9–12)% | 6x Orbe Ampliador | Templo Solaris Nível 2 |
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (13–15)% | 2x Orbe da Alquimia | Mapa: Campos |
Remover Encantamentos | 3x Orbe do Expurgo | Default |
Ativa uma Magia Encaixada ao Usar uma Habilidade, com Recarga de 8 segundos Magias Ativadas desta forma têm 150% mais Custo | 3x Orbe do Caos | Refinaria |
Dano Físico aumentado em (81–85)% (13–15)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | 3x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (86–94)% (16–17)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (95–105)% (18–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | 8x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (81–85)% (13–15)% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 3x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (86–94)% (16–17)% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (95–105)% (18–20)% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 8x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (81–85)% (13–15)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar | 3x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (86–94)% (16–17)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (95–105)% (18–20)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar | 8x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (81–85)% (13–15)% de chance de Envenenar ao Acertar | 3x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (86–94)% (16–17)% de chance de Envenenar ao Acertar | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (95–105)% (18–20)% de chance de Envenenar ao Acertar | 8x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Dano de Fogo aumentado em (36–41)% (13–15)% de chance de Incendiar | 3x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Dano de Fogo aumentado em (42–50)% (16–17)% de chance de Incendiar | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Dano de Fogo aumentado em (51–60)% (18–20)% de chance de Incendiar | 8x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Dano de Gelo aumentado em (36–41)% (13–15)% de chance de Congelar | 3x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Dano de Gelo aumentado em (42–50)% (16–17)% de chance de Congelar | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Dano de Gelo aumentado em (51–60)% (18–20)% de chance de Congelar | 8x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Dano de Raio aumentado em (36–41)% (13–15)% de chance de Eletrizar | 3x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Dano de Raio aumentado em (42–50)% (16–17)% de chance de Eletrizar | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Dano de Raio aumentado em (51–60)% (18–20)% de chance de Eletrizar | 8x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Dano de Caos aumentado em (35–39)% Duração das Habilidades de Caos aumentada em (7–8)% | 3x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Dano de Caos aumentado em (40–45)% Duração das Habilidades de Caos aumentada em (9–10)% | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Dano de Caos aumentado em (46–50)% Duração das Habilidades de Caos aumentada em (11–12)% | 8x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Dano Mágico aumentado em (36–41)% Regeneração de Mana aumentada em (7–9)% | 8x Orbe da Transmutação | Betrayal Revelar |
Dano Mágico aumentado em (42–50)% Regeneração de Mana aumentada em (10–12)% | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Dano Mágico aumentado em (51–60)% Regeneração de Mana aumentada em (13–15)% | 6x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Dano Mágico aumentado em (38–40)% Ganha 2% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra | 1x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Dano Mágico aumentado em (41–45)% Ganha 3% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Dano Mágico aumentado em (46–50)% Ganha 4% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra | 1x Orbe Exaltado | Betrayal Revelar |
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (16–19)% Lacaios causam Dano aumentado em (16–19)% | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20–24)% Lacaios causam Dano aumentado em (20–24)% | 4x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (25–28)% Lacaios causam Dano aumentado em (25–28)% | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Lacaios possuem um aumento de (10–11)% de Velocidade de Ataque Lacaios possuem um aumento de (10–11)% de Velocidade de Conjuração | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Lacaios possuem um aumento de (12–13)% de Velocidade de Ataque Lacaios possuem um aumento de (12–13)% de Velocidade de Conjuração | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Lacaios possuem um aumento de (14–15)% de Velocidade de Ataque Lacaios possuem um aumento de (14–15)% de Velocidade de Conjuração | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(14–15)% do Multiplicador de Dano de Caos | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
+(16–17)% do Multiplicador de Dano de Caos | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(18–20)% do Multiplicador de Dano de Caos | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(14–15)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
+(16–17)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(18–20)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(14–15)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
+(16–17)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(18–20)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(14–15)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
+(16–17)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(18–20)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Ataques com essa Arma Penetram (6–7)% das Resistências Elementais | 4x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Ataques com essa Arma Penetram (8–10)% das Resistências Elementais | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Ataques com essa Arma Penetram (11–13)% das Resistências Elementais | 1x Orbe Exaltado | Betrayal Revelar |
Ataques com essa Arma Penetram (6–7)% da Resistência a Caos | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Ataques com essa Arma Penetram (8–10)% da Resistência a Caos | 4x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Ataques com essa Arma Penetram (11–13)% da Resistência a Caos | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
3% de chance de causar Dano Dobrado | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
(4–5)% de chance de causar Dano Dobrado | 8x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Dano aumentado em (3–4)% por Carga de Tolerância | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
(3–4)% de aumento de Dano por Carga de Frenesi | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Dano aumentado em (3–4)% por Carga de Poder | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(17–21)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | 6x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
+(22–25)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(26–30)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
7% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | 6x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
(8–9)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
(10–11)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
(7–9)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 4x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
(10–12)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 8x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
(13–15)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 8x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+1 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas | 8x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+2 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas | 2x Orbe Exaltado | Betrayal Revelar |
+(6–7)% à Qualidade das Gemas Encaixadas | 8x Prisma do Lapidário | Betrayal Revelar |
+(7–8)% à Qualidade das Gemas Encaixadas | 1x Orbe Exaltado | Betrayal Revelar |
Adiciona (7–8) a (10–11) de Dano Físico 35% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Adiciona (9–11) a (12–14) de Dano Físico 40% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Acertos não podem ser Evadidos | 3x Orbe Exaltado | Betrayal Revelar |
Receba (5–6)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra | 6x Orbe Vaal | Betrayal Revelar |
Receba (7–8)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra | 8x Orbe Vaal | Betrayal Revelar |
Receba (5–6)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra | 6x Orbe Vaal | Betrayal Revelar |
Receba (7–8)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra | 8x Orbe Vaal | Betrayal Revelar |
Receba (5–6)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra | 6x Orbe Vaal | Betrayal Revelar |
Receba (7–8)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra | 8x Orbe Vaal | Betrayal Revelar |
Receba (5–6)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | 6x Orbe Vaal | Betrayal Revelar |
Receba (7–8)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | 8x Orbe Vaal | Betrayal Revelar |
+(15–19) de Destreza e Inteligência Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)% | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(20–24) de Destreza e Inteligência Velocidade de Ataque aumentada em (13–16)% | 1x Orbe Exaltado | Betrayal Revelar |
+(15–19) de Força e Inteligência Chance de Crítico aumentada em (15–20)% | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(20–24) de Força e Inteligência Chance de Crítico aumentada em (21–25)% | 1x Orbe Exaltado | Betrayal Revelar |
+(15–19) de Força e Destreza +(161–200) de Precisão | 4x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
+(20–24) de Força e Destreza +(201–250) de Precisão | 4x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
10% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)% | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
10% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo Velocidade de Ataque aumentada em (13–16)% | 1x Orbe Exaltado | Betrayal Revelar |
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–9)% 10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo | 4x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–12)% 10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo | 4x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Velocidade de Conjuração aumentada em (13–16)% 10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(9–10)% de Resistência de Fogo e Caos | 8x Orbe da Transmutação | Betrayal Revelar |
+(11–12)% de Resistência de Fogo e Caos | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(13–15)% de Resistência de Fogo e Caos | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(9–10)% de Resistência a Raio e Caos | 8x Orbe da Transmutação | Betrayal Revelar |
+(11–12)% de Resistência a Raio e Caos | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(13–15)% de Resistência a Raio e Caos | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(9–10)% de Resistência a Gelo e Caos | 8x Orbe da Transmutação | Betrayal Revelar |
+(11–12)% de Resistência a Gelo e Caos | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(13–15)% de Resistência a Gelo e Caos | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Prefixos Não Podem Ser Modificados | 2x Orbe Divino | Julgamento do Covarde |
Sufixos Não Podem Ser Modificados | 2x Orbe Divino | Tesouro Maldito de Oba |
Pode ter até 3 Modificadores Criados | 2x Orbe Divino | O Claustro Pútrido |
Não pode rolar Modificadores de Ataque | 1x Orbe Divino | Caer Blaidd, Toca dos Lobos |
Não pode rolar Modificadores de Conjuração | 1x Orbe Divino | Whakawairua Tuahu |
Sceptre Gema/81
Nome | |
---|---|
Lâmina de Energia (24) |
Sceptres Crucible Arma /811
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Adiciona 6 a 16 de Dano Físico Velocidade de Ataque reduzida em 6% |
125 (T1) | Adiciona 8 a 19 de Dano Físico Velocidade de Ataque reduzida em 6% |
1000 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico |
1000 (T1) | Adiciona 2 a 8 de Dano Físico |
1000 (T1) | Adiciona 3 a 10 de Dano Físico |
500 (T1) | Adiciona 5 a 13 de Dano Físico |
250 (T1) | Adiciona 6 a 15 de Dano Físico |
100 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
100 (T1) | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
100 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
50 (T1) | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
25 (T1) | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
100 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
100 (T1) | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
100 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
50 (T1) | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
25 (T1) | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
100 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
100 (T1) | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
100 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
50 (T1) | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
25 (T1) | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
50 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
50 (T1) | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
50 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
25 (T1) | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
12 (T1) | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
50 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 20% do Dano Físico convertido para um Elemento aleatório |
50 (T1) | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 20% do Dano Físico convertido para um Elemento aleatório |
50 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 20% do Dano Físico convertido para um Elemento aleatório |
25 (T1) | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 20% do Dano Físico convertido para um Elemento aleatório |
12 (T1) | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 20% do Dano Físico convertido para um Elemento aleatório |
250 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
250 (T1) | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
250 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
125 (T1) | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
63 (T1) | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
250 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques |
250 (T1) | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques |
250 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques |
125 (T1) | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques |
63 (T1) | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques |
250 (T1) | Adiciona 27 a 42 de Dano de Fogo Velocidade de Ataque reduzida em 6% |
125 (T1) | Adiciona 55 a 83 de Dano de Fogo Velocidade de Ataque reduzida em 6% |
1000 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano de Fogo |
1000 (T1) | Adiciona 7 a 10 de Dano de Fogo |
1000 (T1) | Adiciona 13 a 18 de Dano de Fogo |
500 (T1) | Adiciona 22 a 32 de Dano de Fogo |
250 (T1) | Adiciona 42 a 63 de Dano de Fogo |
250 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano de Fogo 10% de chance de Incendiar |
250 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo 10% de chance de Incendiar |
250 (T1) | Adiciona 7 a 12 de Dano de Fogo 10% de chance de Incendiar |
125 (T1) | Adiciona 12 a 19 de Dano de Fogo 10% de chance de Incendiar |
63 (T1) | Adiciona 25 a 39 de Dano de Fogo 10% de chance de Incendiar |
250 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 1 a 5 de Dano de Fogo |
250 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo |
250 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 7 a 12 de Dano de Fogo |
125 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 12 a 19 de Dano de Fogo |
63 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 25 a 39 de Dano de Fogo |
250 (T1) | Adiciona 26 a 39 de Dano de Gelo Seu Dano de Gelo não pode Resfriar |
125 (T1) | Adiciona 52 a 78 de Dano de Gelo Seu Dano de Gelo não pode Resfriar |
1000 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano de Gelo |
1000 (T1) | Adiciona 5 a 10 de Dano de Gelo |
1000 (T1) | Adiciona 12 a 18 de Dano de Gelo |
500 (T1) | Adiciona 19 a 30 de Dano de Gelo |
250 (T1) | Adiciona 41 a 60 de Dano de Gelo |
250 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano de Gelo 10% de chance de Congelar |
250 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo 10% de chance de Congelar |
250 (T1) | Adiciona 7 a 10 de Dano de Gelo 10% de chance de Congelar |
125 (T1) | Adiciona 12 a 19 de Dano de Gelo 10% de chance de Congelar |
63 (T1) | Adiciona 24 a 35 de Dano de Gelo 10% de chance de Congelar |
250 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano de Gelo Velocidade de Ataque aumentada em 4% |
250 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo Velocidade de Ataque aumentada em 4% |
250 (T1) | Adiciona 7 a 10 de Dano de Gelo Velocidade de Ataque aumentada em 4% |
125 (T1) | Adiciona 12 a 19 de Dano de Gelo Velocidade de Ataque aumentada em 4% |
63 (T1) | Adiciona 24 a 35 de Dano de Gelo Velocidade de Ataque aumentada em 4% |
250 (T1) | Adiciona 3 a 66 de Dano de Raio Dano de Raio sofrido aumentado em 4% |
125 (T1) | Adiciona 7 a 132 de Dano de Raio Dano de Raio sofrido aumentado em 4% |
1000 (T1) | Adiciona 1 a 9 de Dano de Raio |
1000 (T1) | Adiciona 1 a 17 de Dano de Raio |
1000 (T1) | Adiciona 1 a 30 de Dano de Raio |
500 (T1) | Adiciona 3 a 51 de Dano de Raio |
250 (T1) | Adiciona 6 a 101 de Dano de Raio |
250 (T1) | Adiciona 1 a 6 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar |
250 (T1) | Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar |
250 (T1) | Adiciona 1 a 18 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar |
125 (T1) | Adiciona 3 a 31 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar |
63 (T1) | Adiciona 3 a 60 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar |
250 (T1) | Adiciona 1 a 6 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
250 (T1) | Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
250 (T1) | Adiciona 1 a 18 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
125 (T1) | Adiciona 3 a 31 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
63 (T1) | Adiciona 3 a 60 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
125 (T1) | Adiciona 19 a 31 de Dano de Caos Vida máxima reduzida em 5% |
63 (T1) | Adiciona 39 a 59 de Dano de Caos Vida máxima reduzida em 5% |
500 (T1) | Adiciona 1 a 6 de Dano de Caos |
500 (T1) | Adiciona 3 a 8 de Dano de Caos |
500 (T1) | Adiciona 8 a 14 de Dano de Caos |
250 (T1) | Adiciona 15 a 24 de Dano de Caos |
125 (T1) | Adiciona 29 a 46 de Dano de Caos |
125 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
125 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
125 (T1) | Adiciona 7 a 9 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
63 (T1) | Adiciona 8 a 15 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
31 (T1) | Adiciona 18 a 28 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
125 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 10% |
125 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 10% |
125 (T1) | Adiciona 7 a 9 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 10% |
63 (T1) | Adiciona 8 a 15 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 10% |
31 (T1) | Adiciona 18 a 28 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 10% |
500 (T1) | Adiciona 5 a 10 de Dano de Fogo Adiciona 5 a 10 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 15 de Dano de Raio |
250 (T1) | Adiciona 9 a 15 de Dano de Fogo Adiciona 9 a 15 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 23 de Dano de Raio |
125 (T1) | Adiciona 18 a 27 de Dano de Fogo Adiciona 18 a 27 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 42 de Dano de Raio |
125 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 8 de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar |
63 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar |
31 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano de Fogo Adiciona 13 a 20 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar |
125 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 8 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15% |
63 (T1) | Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo Adiciona 4 a 9 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15% |
31 (T1) | Adiciona 11 a 15 de Dano de Fogo Adiciona 11 a 15 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15% |
125 (T1) | Adiciona 14 a 22 de Dano Físico a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 6% |
63 (T1) | Adiciona 28 a 42 de Dano Físico a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 6% |
500 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano Físico a Magias |
500 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico a Magias |
500 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias |
250 (T1) | Adiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias |
125 (T1) | Adiciona 21 a 33 de Dano Físico a Magias |
63 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
63 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
63 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
32 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
16 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
63 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
63 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
63 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
32 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
16 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
63 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
63 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
63 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
32 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
16 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
63 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
63 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
63 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
32 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
16 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
250 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico |
250 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico |
250 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico |
125 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico |
63 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico |
125 (T1) | Adiciona 19 a 30 de Dano de Fogo a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 6% |
63 (T1) | Adiciona 39 a 59 de Dano de Fogo a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 6% |
500 (T1) | Adiciona 2 a 5 de Dano de Fogo a Magias |
500 (T1) | Adiciona 5 a 7 de Dano de Fogo a Magias |
500 (T1) | Adiciona 9 a 14 de Dano de Fogo a Magias |
250 (T1) | Adiciona 15 a 24 de Dano de Fogo a Magias |
125 (T1) | Adiciona 30 a 45 de Dano de Fogo a Magias |
250 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar |
250 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar |
250 (T1) | Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar |
125 (T1) | Adiciona 8 a 14 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar |
63 (T1) | Adiciona 18 a 28 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar |
250 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 1 a 3 de Dano de Fogo a Magias |
250 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 2 a 4 de Dano de Fogo a Magias |
250 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo a Magias |
125 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 8 a 14 de Dano de Fogo a Magias |
63 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 18 a 28 de Dano de Fogo a Magias |
125 (T1) | Adiciona 18 a 28 de Dano de Gelo a Magias Seu Dano de Gelo não pode Resfriar |
63 (T1) | Adiciona 37 a 56 de Dano de Gelo a Magias Seu Dano de Gelo não pode Resfriar |
500 (T1) | Adiciona 2 a 5 de Dano de Gelo a Magias |
500 (T1) | Adiciona 3 a 7 de Dano de Gelo a Magias |
500 (T1) | Adiciona 8 a 14 de Dano de Gelo a Magias |
250 (T1) | Adiciona 14 a 21 de Dano de Gelo a Magias |
125 (T1) | Adiciona 29 a 43 de Dano de Gelo a Magias |
250 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano de Gelo a Magias 10% de chance de Congelar |
250 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano de Gelo a Magias 10% de chance de Congelar |
250 (T1) | Adiciona 4 a 8 de Dano de Gelo a Magias 10% de chance de Congelar |
125 (T1) | Adiciona 8 a 14 de Dano de Gelo a Magias 10% de chance de Congelar |
63 (T1) | Adiciona 17 a 25 de Dano de Gelo a Magias 10% de chance de Congelar |
250 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 5% |
250 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 5% |
250 (T1) | Adiciona 4 a 8 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 5% |
125 (T1) | Adiciona 8 a 14 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 5% |
63 (T1) | Adiciona 17 a 25 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 5% |
125 (T1) | Adiciona 2 a 48 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 4% |
63 (T1) | Adiciona 5 a 94 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 4% |
500 (T1) | Adiciona 1 a 6 de Dano de Raio a Magias |
500 (T1) | Adiciona 1 a 12 de Dano de Raio a Magias |
500 (T1) | Adiciona 1 a 22 de Dano de Raio a Magias |
250 (T1) | Adiciona 2 a 37 de Dano de Raio a Magias |
125 (T1) | Adiciona 4 a 72 de Dano de Raio a Magias |
250 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar |
250 (T1) | Adiciona 1 a 7 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar |
250 (T1) | Adiciona 1 a 14 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar |
125 (T1) | Adiciona 2 a 22 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar |
63 (T1) | Adiciona 2 a 43 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar |
250 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio a Magias Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 25% |
250 (T1) | Adiciona 1 a 7 de Dano de Raio a Magias Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 25% |
250 (T1) | Adiciona 1 a 14 de Dano de Raio a Magias Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 25% |
125 (T1) | Adiciona 2 a 22 de Dano de Raio a Magias Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 25% |
63 (T1) | Adiciona 2 a 43 de Dano de Raio a Magias Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 25% |
63 (T1) | Adiciona 14 a 22 de Dano de Caos a Magias Vida máxima reduzida em 5% |
32 (T1) | Adiciona 28 a 42 de Dano de Caos a Magias Vida máxima reduzida em 5% |
250 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano de Caos a Magias |
250 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano de Caos a Magias |
250 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano de Caos a Magias |
125 (T1) | Adiciona 11 a 17 de Dano de Caos a Magias |
63 (T1) | Adiciona 21 a 33 de Dano de Caos a Magias |
125 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano de Caos a Magias 10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico |
125 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano de Caos a Magias 10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico |
125 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano de Caos a Magias 10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico |
63 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano de Caos a Magias 10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico |
32 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano de Caos a Magias 10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico |
125 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano de Caos a Magias Efeito do Definhamento aumentado em 10% |
125 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano de Caos a Magias Efeito do Definhamento aumentado em 10% |
125 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano de Caos a Magias Efeito do Definhamento aumentado em 10% |
63 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano de Caos a Magias Efeito do Definhamento aumentado em 10% |
32 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano de Caos a Magias Efeito do Definhamento aumentado em 10% |
375 (T1) | Dano Mágico aumentado em 35% Chance de Golpe Crítico com Magias reduzida em 40% |
187 (T1) | Dano Mágico aumentado em 42% Chance de Golpe Crítico com Magias reduzida em 40% |
750 (T1) | Dano Mágico aumentado em 7% Mana máxima aumentada em 10% |
750 (T1) | Dano Mágico aumentado em 10% Mana máxima aumentada em 10% |
750 (T1) | Dano Mágico aumentado em 13% Mana máxima aumentada em 10% |
375 (T1) | Dano Mágico aumentado em 17% Mana máxima aumentada em 10% |
187 (T1) | Dano Mágico aumentado em 20% Mana máxima aumentada em 10% |
750 (T1) | Dano Mágico aumentado em 7% Escudo de Energia máximo aumentado em 10% |
750 (T1) | Dano Mágico aumentado em 10% Escudo de Energia máximo aumentado em 10% |
750 (T1) | Dano Mágico aumentado em 13% Escudo de Energia máximo aumentado em 10% |
375 (T1) | Dano Mágico aumentado em 17% Escudo de Energia máximo aumentado em 10% |
187 (T1) | Dano Mágico aumentado em 20% Escudo de Energia máximo aumentado em 10% |
63 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 35% Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 10% |
31 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 42% Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 10% |
250 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 10% |
250 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 15% |
250 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 20% |
125 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 25% |
63 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 30% |
125 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 7% Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5% |
125 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 10% Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5% |
125 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 13% Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5% |
63 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 17% Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5% |
31 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 20% Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5% |
125 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 7% Duração de Afecções em Você reduzido em 15% |
125 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 10% Duração de Afecções em Você reduzido em 15% |
125 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 13% Duração de Afecções em Você reduzido em 15% |
63 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 17% Duração de Afecções em Você reduzido em 15% |
31 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 20% Duração de Afecções em Você reduzido em 15% |
1000 (T1) | +2 ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas |
1000 (T1) | +2 ao Nível das Gemas Mágicas Encaixadas |
250 (T1) | +1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas |
250 (T1) | +1 ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas |
500 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força |
500 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência |
250 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano de Caos aos Ataques com esta Arma por cada 10 do seu menor Atributo |
250 (T2) | +4% de Chance de Golpe Crítico Seus Acertos Críticos não causam Dano extra |
250 (T2) | +5% de Chance de Golpe Crítico Seus Acertos Críticos não causam Dano extra |
250 (T2) | +6% de Chance de Golpe Crítico Seus Acertos Críticos não causam Dano extra |
250 (T2) | -3% de Chance de Golpe Crítico +40% ao Multiplicador Global de Crítico |
250 (T2) | -3% de Chance de Golpe Crítico +50% ao Multiplicador Global de Crítico |
250 (T2) | -3% de Chance de Golpe Crítico +60% ao Multiplicador Global de Crítico |
1000 (T2) | +0.4% de Chance de Golpe Crítico |
1000 (T2) | +0.6% de Chance de Golpe Crítico |
1000 (T2) | +0.8% de Chance de Golpe Crítico |
500 (T2) | Velocidade de Ataque reduzida em 15% +0.9% de Chance de Golpe Crítico |
500 (T2) | Velocidade de Ataque reduzida em 15% +1.2% de Chance de Golpe Crítico |
500 (T2) | Velocidade de Ataque reduzida em 15% +1.5% de Chance de Golpe Crítico |
500 (T2) | +0.9% de Chance de Golpe Crítico -500 de Precisão |
500 (T2) | +1.2% de Chance de Golpe Crítico -500 de Precisão |
500 (T2) | +1.5% de Chance de Golpe Crítico -500 de Precisão |
500 (T2) | Velocidade de Ataque aumentada em 30% 20% menos Dano Global |
500 (T2) | Velocidade de Ataque aumentada em 35% 20% menos Dano Global |
500 (T2) | Velocidade de Ataque aumentada em 40% 20% menos Dano Global |
1000 (T2) | Velocidade de Ataque aumentada em 8% |
1000 (T2) | Velocidade de Ataque aumentada em 9% |
1000 (T2) | Velocidade de Ataque aumentada em 10% |
250 (T2) | Velocidade de Ataque aumentada em 4% 6% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar |
250 (T2) | Velocidade de Ataque aumentada em 5% 6% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar |
250 (T2) | Velocidade de Ataque aumentada em 6% 6% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar |
250 (T2) | Velocidade de Ataque aumentada em 4% 6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar |
250 (T2) | Velocidade de Ataque aumentada em 5% 6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar |
250 (T2) | Velocidade de Ataque aumentada em 6% 6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar |
500 (T2) | Velocidade de Ataque reduzida em 25% Ataques com esta Arma têm 20% de chance de causarem Dano Dobrado |
500 (T2) | Velocidade de Ataque reduzida em 25% Ataques com esta Arma têm 25% de chance de causarem Dano Dobrado |
500 (T2) | Velocidade de Ataque reduzida em 25% Ataques com esta Arma têm 30% de chance de causarem Dano Dobrado |
625 (T2) | Velocidade de Ataque reduzida em 50% Acertos não podem ser Evadidos |
625 (T2) | -5% de Chance de Golpe Crítico Acertos não podem ser Evadidos |
500 (T2) | +150 de Precisão |
500 (T2) | +250 de Precisão |
500 (T2) | +350 de Precisão |
250 (T2) | Destreza aumentada em 5% +80 de Precisão |
250 (T2) | Destreza aumentada em 5% +160 de Precisão |
250 (T2) | Destreza aumentada em 5% +240 de Precisão |
250 (T2) | Evasão aumentada em 15% +80 de Precisão |
250 (T2) | Evasão aumentada em 15% +160 de Precisão |
250 (T2) | Evasão aumentada em 15% +240 de Precisão |
500 (T2) | +40% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico -2% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T2) | +50% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico -2% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T2) | +60% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico -2% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
250 (T2) | Seus Acertos Críticos não causam Dano extra +5% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
250 (T2) | Seus Acertos Críticos não causam Dano extra +5.5% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
250 (T2) | Seus Acertos Críticos não causam Dano extra +6% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
1000 (T2) | +0.4% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
1000 (T2) | +0.5% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
1000 (T2) | +0.6% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T2) | -30% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico +1% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T2) | -30% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico +1.25% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T2) | -30% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico +1.5% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
250 (T2) | Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 15% +0.8% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
250 (T2) | Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 15% +1% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
250 (T2) | Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 15% +1.2% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T2) | 18% mais Velocidade de Conjuração 10% menos Dano Global |
500 (T2) | 20% mais Velocidade de Conjuração 10% menos Dano Global |
500 (T2) | 22% mais Velocidade de Conjuração 10% menos Dano Global |
1000 (T2) | 4% mais Velocidade de Conjuração |
1000 (T2) | 5% mais Velocidade de Conjuração |
1000 (T2) | 6% mais Velocidade de Conjuração |
500 (T2) | Custo de Habilidades aumentado em 12% 6% mais Velocidade de Conjuração |
500 (T2) | Custo de Habilidades aumentado em 12% 7% mais Velocidade de Conjuração |
500 (T2) | Custo de Habilidades aumentado em 12% 8% mais Velocidade de Conjuração |
250 (T2) | Magias conjuradas por Você têm Dano Mágico Adicional igual a 12% do Dano da sua Arma 10% menos Velocidade de Conjuração |
250 (T2) | Magias conjuradas por Você têm Dano Mágico Adicional igual a 16% do Dano da sua Arma 10% menos Velocidade de Conjuração |
250 (T2) | Magias conjuradas por Você têm Dano Mágico Adicional igual a 20% do Dano da sua Arma 10% menos Velocidade de Conjuração |
500 (T2) | 1.5% de Mana Regenerada por segundo 15% menos Mana máxima |
500 (T2) | 1.8% de Mana Regenerada por segundo 15% menos Mana máxima |
500 (T2) | 2% de Mana Regenerada por segundo 15% menos Mana máxima |
250 (T2) | 1% de Mana Regenerada por segundo Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 20% |
250 (T2) | 1.3% de Mana Regenerada por segundo Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 20% |
250 (T2) | 1.5% de Mana Regenerada por segundo Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 20% |
1000 (T2) | 0.5% de Mana Regenerada por segundo |
1000 (T2) | 0.6% de Mana Regenerada por segundo |
1000 (T2) | 0.7% de Mana Regenerada por segundo |
500 (T2) | 0.2% de Mana Regenerada por segundo 5% mais Mana máxima |
500 (T2) | 0.3% de Mana Regenerada por segundo 5% mais Mana máxima |
500 (T2) | 0.4% de Mana Regenerada por segundo 5% mais Mana máxima |
250 (T2) | 0.2% de Mana Regenerada por segundo Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10% |
250 (T2) | 0.3% de Mana Regenerada por segundo Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10% |
250 (T2) | 0.4% de Mana Regenerada por segundo Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10% |
20 (T2) | Instabilidade do Lacaio |
20 (T2) | Técnica Resoluta |
20 (T2) | Magia Sanguínea |
20 (T2) | Sintonia da Dor |
20 (T2) | Empunhadura de Ferro |
20 (T2) | Ceifador Fantasma |
20 (T2) | Pacto Vaal |
20 (T2) | Sobrecarga Elemental |
20 (T2) | Avatar do Fogo |
20 (T2) | Bateria Anciã |
20 (T2) | Vínculo Ancestral |
20 (T2) | Dança Carmesin |
20 (T2) | Mesclador de Runas |
20 (T2) | Golpes Reveladores |
20 (T2) | Mobilização |
20 (T2) | O Agnóstico |
20 (T2) | O Empalador |
20 (T2) | Mestre Feiticeiro |
20 (T2) | Combatente Versátil |
20 (T2) | Solipsismo |
20 (T2) | Escudo Divino |
20 (T2) | Vontade de Ferro |
20 (T2) | Guarda Perversa |
20 (T2) | Conduíte |
20 (T2) | Postura Inabalável |
20 (T2) | Guarda Desequilibrada |
20 (T2) | Juventude Eterna |
20 (T2) | Mente Sobre Matéria |
20 (T2) | Juramento do Zelote |
100 (T2) | -0.5% de Chance de Golpe Crítico Aloca Esmagador de Tórax |
100 (T2) | -0.5% de Chance de Golpe Crítico Aloca Triturador de Espinhas |
100 (T2) | -0.5% de Chance de Golpe Crítico Aloca Quebra-Crânio |
100 (T2) | -0.5% de Chance de Golpe Crítico Aloca Quebra-Osso |
100 (T2) | -0.5% de Chance de Golpe Crítico Aloca Influência do Ferreiro |
100 (T2) | -0.5% de Chance de Golpe Crítico Aloca Martelo Galvânico |
500 (T2) | +8% de Qualidade |
500 (T2) | +12% de Qualidade |
500 (T2) | +16% de Qualidade |
250 (T3, T4) | +12% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo -15% de Resistência a Fogo |
250 (T3, T4) | +16% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo -15% de Resistência a Fogo |
250 (T3, T4) | +12% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo -15% de Resistência a Gelo |
250 (T3, T4) | +16% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo -15% de Resistência a Gelo |
250 (T3, T4) | +12% do Multiplicador de Dano de Caos -15% de Resistência a Caos |
250 (T3, T4) | +16% do Multiplicador de Dano de Caos -15% de Resistência a Caos |
250 (T3, T4) | +12% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Acertos contra você Sobrecarregam 6% da Redução de Dano Físico |
250 (T3, T4) | +16% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Acertos contra você Sobrecarregam 6% da Redução de Dano Físico |
500 (T3, T4) | -8% de todas Resistências Elementais Ataques com essa Arma Penetram 8% das Resistências Elementais |
500 (T3, T4) | -8% de todas Resistências Elementais Ataques com essa Arma Penetram 10% das Resistências Elementais |
250 (T3, T4) | -13% de Resistência a Caos Ataques com essa Arma Penetram 8% da Resistência a Caos |
250 (T3, T4) | -13% de Resistência a Caos Ataques com essa Arma Penetram 10% da Resistência a Caos |
400 (T3, T4) | Área de Efeito reduzida em 10% Efeito em Área aumentado em 25% caso você tenha Matado ao menos 5 Inimigos Recentemente |
400 (T3, T4) | Área de Efeito reduzida em 10% Efeito em Área aumentado em 30% caso você tenha Matado ao menos 5 Inimigos Recentemente |
400 (T3, T4) | Área de Efeito aumentada em 20% Efeito em Área reduzido em 10% se você Matou Recentemente |
400 (T3, T4) | Área de Efeito aumentada em 24% Efeito em Área reduzido em 10% se você Matou Recentemente |
50 (T3, T4) | Alcance do Ricochete aumentado em 20% |
50 (T3, T4) | Alcance do Ricochete aumentado em 30% |
75 (T3, T4) | Projéteis Perfuram um Alvo adicional |
50 (T3, T4) | Projéteis têm 30% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindo |
50 (T3, T4) | Projéteis têm 40% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindo |
250 (T3, T4) | Efeito das suas Marcas aumentado em 15% Custo de Mana das Habilidades aumentada em 100% |
250 (T3, T4) | Efeito das suas Marcas aumentado em 20% Custo de Mana das Habilidades aumentada em 100% |
250 (T3, T4) | Efeito das suas Marcas reduzido em 15% 6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Acertar seu Inimigo Marcado |
250 (T3, T4) | Efeito das suas Marcas reduzido em 15% 10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Acertar seu Inimigo Marcado |
250 (T3, T4) | 25% menos Precisão contra o Inimigo Marcado Golpe de Misericórdia contra Inimigos Marcados |
750 (T3, T4) | +0.2 metros ao Alcance da Arma |
750 (T3, T4) | +0.3 metros ao Alcance da Arma |
500 (T3, T4) | Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 30% 0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Vida |
500 (T3, T4) | Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 30% 0.8% do Dano de Ataques é Drenado como Vida |
500 (T3, T4) | Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 30% 0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Mana |
500 (T3, T4) | Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 30% 0.8% do Dano de Ataques é Drenado como Mana |
500 (T3, T4) | 0.5% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 30% |
500 (T3, T4) | 0.8% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 30% |
400 (T3, T4) | Concede 15 de Vida por Inimigo Acertado Remove 2 da sua Mana por Inimigo Acertado |
400 (T3, T4) | Concede 25 de Vida por Inimigo Acertado Remove 2 da sua Mana por Inimigo Acertado |
400 (T3, T4) | Remove 4 da sua Vida por Inimigo Acertado Concede 6 de Mana por Inimigo Acertado |
400 (T3, T4) | Remove 4 da sua Vida por Inimigo Acertado Concede 8 de Mana por Inimigo Acertado |
500 (T3, T4) | Velocidade de Movimento reduzida em 5% Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 20% |
500 (T3, T4) | Velocidade de Movimento reduzida em 5% Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 30% |
500 (T3, T4) | Velocidade de Movimento aumentada em 8% Suas Viagens de Deslocamento são Desabilitadas |
500 (T3, T4) | Velocidade de Movimento aumentada em 12% Suas Viagens de Deslocamento são Desabilitadas |
300 (T3, T4) | Efeito da Fúria Arcana reduzido em 20% em você 10% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico |
300 (T3, T4) | Efeito da Fúria Arcana reduzido em 20% em você 10% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico |
300 (T3, T4) | Efeito da Fúria Arcana aumentado em 20% em você Buffs em Você expiram 10% mais rápido |
300 (T3, T4) | Efeito da Fúria Arcana aumentado em 25% em você Buffs em Você expiram 10% mais rápido |
300 (T3, T4) | Efeito da Agressividade em você aumentado em 20% Buffs em Você expiram 10% mais rápido |
300 (T3, T4) | Efeito da Agressividade em você aumentado em 25% Buffs em Você expiram 10% mais rápido |
300 (T3, T4) | Efeito da Agressividade em você reduzido em 20% 10% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar |
300 (T3, T4) | Efeito da Agressividade em você reduzido em 20% 15% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar |
300 (T3, T4) | 10% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar Buffs em Você expiram 10% mais rápido |
300 (T3, T4) | 15% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar Buffs em Você expiram 10% mais rápido |
500 (T3, T4) | 10% de chance de ganhar Trespassar por 4 segundos ao Matar Buffs em Você expiram 10% mais rápido |
500 (T3, T4) | 15% de chance de ganhar Trespassar por 4 segundos ao Matar Buffs em Você expiram 10% mais rápido |
750 (T3, T4) | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15% com esta Arma 20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Atordoar um Inimigo com um Acerto Corpo a Corpo |
750 (T3, T4) | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% com esta Arma 20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Atordoar um Inimigo com um Acerto Corpo a Corpo |
500 (T3, T4) | Ponto de Atordoamento Inimigo aumentado em 15% 16% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos |
500 (T3, T4) | Ponto de Atordoamento Inimigo aumentado em 15% 24% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos |
300 (T3, T4) | Duração da Fortificação reduzida em 30% Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm 15% de chance de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duração da Fortificação reduzida em 30% Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm 20% de chance de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 15% Velocidade de Recarga reduzida em 10% |
300 (T3, T4) | Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 20% Velocidade de Recarga reduzida em 10% |
300 (T3, T4) | Duração do Efeito da Habilidade reduzida em 10% Velocidade de Recarga aumentada em 10% |
300 (T3, T4) | Duração do Efeito da Habilidade reduzida em 10% Velocidade de Recarga aumentada em 15% |
300 (T3, T4) | Frascos aplicados a você tem Efeito reduzido em 10% 40% de chance de ganhar uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico |
300 (T3, T4) | Frascos aplicados a você tem Efeito reduzido em 10% 50% de chance de ganhar uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico |
300 (T3, T4) | Recarga de Frasco recebida reduzida em 15% Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 8% |
300 (T3, T4) | Recarga de Frasco recebida reduzida em 15% Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 10% |
250 (T3, T4) | Efeito das suas Maldições reduzido em 10% Suas Maldições têm Efeito aumentado em 25% se 50% da Duração da Maldição expirou |
250 (T3, T4) | Efeito das suas Maldições reduzido em 10% Suas Maldições têm Efeito aumentado em 30% se 50% da Duração da Maldição expirou |
250 (T3, T4) | Efeitos de Maldições em Você aumentados em 15% Efeito das suas Maldições aumentado em 8% |
250 (T3, T4) | Efeitos de Maldições em Você aumentados em 15% Efeito das suas Maldições aumentado em 10% |
250 (T3, T4) | Efeito em Área de Habilidades Feitiço reduzida em 20% Habilidades Feitiço têm Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 40% |
250 (T3, T4) | Efeito em Área de Habilidades Feitiço reduzida em 20% Habilidades Feitiço têm Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 50% |
250 (T3, T4) | Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades que arremessam Minas reduzida em 15% Minas têm uma chance de 10% de serem Detonadas uma Vez Adicional |
250 (T3, T4) | Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades que arremessam Minas reduzida em 15% Minas têm uma chance de 14% de serem Detonadas uma Vez Adicional |
250 (T3, T4) | Efeito de Auras das Minas aumentado em 25% Habilidades usadas por Minas têm Efeito em Área reduzido em 40% |
250 (T3, T4) | Efeito de Auras das Minas aumentado em 40% Habilidades usadas por Minas têm Efeito em Área reduzido em 40% |
250 (T3, T4) | Área de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 40% Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 12% |
250 (T3, T4) | Área de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 40% Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 16% |
250 (T3, T4) | Propagação da Armadilha reduzida em 25% Armadilhas de Habilidades são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo |
250 (T3, T4) | Runas têm Área de Efeito aumentada em 25% caso 50% da Duração do Vínculo tenha expirado Habilidades de Runa têm sua Duração reduzida em 20% |
250 (T3, T4) | Runas têm Área de Efeito aumentada em 40% caso 50% da Duração do Vínculo tenha expirado Habilidades de Runa têm sua Duração reduzida em 20% |
250 (T3, T4) | Convocação de Runas tem sua Velocidade de Recuperação de Recarga reduzida em 40% Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 40% |
250 (T3, T4) | Convocação de Runas tem sua Velocidade de Recuperação de Recarga reduzida em 40% Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 60% |
250 (T3, T4) | Velocidade de Posicionamento do Totem reduzida em 15% Habilidades que Convocariam um Totem têm 25% de chance de Convocarem dois Totens ao invés |
250 (T3, T4) | Velocidade de Posicionamento do Totem reduzida em 15% Habilidades que Convocariam um Totem têm 40% de chance de Convocarem dois Totens ao invés |
250 (T3, T4) | Vida do Totem reduzida em 15% Totem Explode ao Morrer, causando 10% de sua Vida como Dano Físico |
250 (T3, T4) | Vida do Totem reduzida em 15% Totem Explode ao Morrer, causando 15% de sua Vida como Dano Físico |
300 (T3, T4) | Resfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 30% Não Afetado por Resfriamentos enquanto Canalizando |
300 (T3, T4) | 30% de aumento do Efeito da Eletrização em você Não Afetado por Eletrizações enquanto Canalizando |
250 (T3, T4) | Efeito do Buff do Clamor aumentado em 20% Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 20% |
250 (T3, T4) | Efeito do Buff do Clamor aumentado em 30% Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 20% |
250 (T3, T4) | Dano reduzido em 30% Dano aumentado em 25% para cada vez que você Clamou Recentemente |
250 (T3, T4) | Dano reduzido em 30% Dano aumentado em 40% para cada vez que você Clamou Recentemente |
250 (T3, T4) | 6% de chance de Causticar Inimigos Não Pode aplicar Incendiar |
250 (T3, T4) | 10% de chance de Causticar Inimigos Não Pode aplicar Incendiar |
250 (T3, T4) | 6% de chance de infligir Fragilidade Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento |
250 (T3, T4) | 10% de chance de infligir Fragilidade Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento |
250 (T3, T4) | 6% de Chance de Exaurir Inimigos Não Pode aplicar Eletrizar |
250 (T3, T4) | 10% de Chance de Exaurir Inimigos Não Pode aplicar Eletrizar |
300 (T3, T4) | Causa Exposição a Fogo ao Acertar 25% de chance de ser infligido com Exposição a Fogo quando você sofrer Dano de Fogo de um Acerto |
300 (T3, T4) | Causa Exposição a Gelo ao Acertar 25% de chance de ser infligido com Exposição a Gelo ao sofrer Dano de Gelo de um Acerto |
300 (T3, T4) | Causa Exposição a Raio ao Acertar 25% de chance de ser infligido com Exposição a Raio quando você sofrer Dano de Raio de um Acerto |
300 (T3, T4) | Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio ao Acertar 25% de chance de ser infligido com uma Exposição aleatória quando você sofrer Dano Elemental de um Acerto |
150 (T3, T4) | 6% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar 25% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto |
150 (T3, T4) | 10% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar 25% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto |
500 (T3, T4) | Sobrecarrega 15% da Redução de Dano Físico Acertos contra você Sobrecarregam 5% da Redução de Dano Físico |
500 (T3, T4) | Sobrecarrega 20% da Redução de Dano Físico Acertos contra você Sobrecarregam 5% da Redução de Dano Físico |
300 (T3, T4) | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30% Duração de Atordoamentos em você aumentada em 15% |
300 (T3, T4) | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 40% Duração de Atordoamentos em você aumentada em 20% |
300 (T3, T4) | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 20% Duração do Congelamento em Você reduzida em 15% |
300 (T3, T4) | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 30% Duração do Congelamento em Você reduzida em 20% |
300 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 20% Duração do Incêndio em Você reduzida em 15% |
300 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 30% Duração do Incêndio em Você reduzida em 20% |
300 (T3, T4) | Duração do Sangramento aumentada em 20% Duração do Sangramento em você aumentado em 15% |
300 (T3, T4) | Duração do Sangramento aumentada em 30% Duração do Sangramento em você aumentado em 20% |
300 (T3, T4) | Duração do Veneno aumentada em 10% Duração do Envenenamento em você aumentada em 15% |
300 (T3, T4) | Duração do Veneno aumentada em 15% Duração do Envenenamento em você aumentada em 20% |
300 (T3, T4) | Resfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 15% Efeito de Resfriamento aumentado em 30% |
300 (T3, T4) | Resfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 20% Efeito de Resfriamento aumentado em 40% |
300 (T3, T4) | Efeito de Eletrização aumentado em 30% 15% de aumento do Efeito da Eletrização em você |
300 (T3, T4) | Efeito de Eletrização aumentado em 40% 20% de aumento do Efeito da Eletrização em você |
300 (T3, T4) | 10% de aumento do Efeito de Empalamento Acertos dos Ataques contra você têm 15% de chance de Empalar |
300 (T3, T4) | 15% de aumento do Efeito de Empalamento Acertos dos Ataques contra você têm 20% de chance de Empalar |
1000 (T3, T4) | Requisito de Nível reduzido em 20% |
1000 (T3, T4) | Requisito de Nível reduzido em 30% |
500 (T3, T4) | +60 de Destreza Não ganha bônus inerentes da Destreza |
500 (T3, T4) | +80 de Destreza Não ganha bônus inerentes da Destreza |
500 (T3, T4) | +60 de Inteligência Não Ganha bônus inerentes da Inteligência |
500 (T3, T4) | +80 de Inteligência Não Ganha bônus inerentes da Inteligência |
500 (T3, T4) | +60 de Força Não Ganha nenhum bônus inerente de Força |
500 (T3, T4) | +80 de Força Não Ganha nenhum bônus inerente de Força |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada em 4% Inteligência aumentada em 4% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada em 6% Inteligência aumentada em 6% |
500 (T3, T4) | Força aumentada em 4% Destreza aumentada em 4% |
500 (T3, T4) | Força aumentada em 6% Destreza aumentada em 6% |
500 (T3, T4) | Força aumentada em 4% Inteligência aumentada em 4% |
500 (T3, T4) | Força aumentada em 6% Inteligência aumentada em 6% |
500 (T3, T4) | Velocidade de Movimento aumentada em 8% se a Destreza for menor que 100 |
500 (T3, T4) | Velocidade de Movimento aumentada em 12% se a Destreza for menor que 100 |
500 (T3, T4) | Efeito em Área aumentado em 14% se a inteligência for menor que 100 |
500 (T3, T4) | Efeito em Área aumentado em 20% se a inteligência for menor que 100 |
500 (T3, T4) | 6% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100 |
500 (T3, T4) | 10% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100 |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explícitos de Dano Elemental aumentados em 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explícitos de Dano Elemental aumentados em 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes Explícitas de Modificadores Físicos e de Caos aumentadas em 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes Explícitas de Modificadores Físicos e de Caos aumentadas em 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de Modificadores Explícitos de Dano com Conjuração aumentadas em 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de Modificadores Explícitos de Dano com Conjuração aumentadas em 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Crítico aumentadas em 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Crítico aumentadas em 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Velocidade aumentadas em 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Velocidade aumentadas em 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Mana aumentadas em 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Mana aumentadas em 15% |
150 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 10% |
150 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 15% |
300 (T3, T4) | Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 65% |
300 (T3, T4) | Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 80% |
300 (T3, T4) | 5% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar |
300 (T3, T4) | 10% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar |
300 (T3, T4) | 15% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar |
200 (T3, T4) | Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder reduzida em 75% Ganha uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Matar |
400 (T3, T4) | Duração da Carga de Frenesi reduzida em 50% Ganhe uma Carga de Frenesi ao Matar |
400 (T3, T4) | Duração da Carga de Poder reduzida em 50% Ganha uma Carga de Poder ao Matar |
400 (T3, T4) | Duração da Carga de Tolerância reduzida em 50% Receba uma Carga de Tolerância ao Matar |
300 (T3, T4) | +1 ao Mínimo de Cargas de Frenesi +1 ao Mínimo de Cargas de Poder -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância |
300 (T3, T4) | +1 ao Mínimo de Cargas de Tolerância -1 ao Máximo de Cargas de Frenesi +1 ao Mínimo de Cargas de Poder |
300 (T3, T4) | +1 ao Mínimo de Cargas de Tolerância +1 ao Mínimo de Cargas de Frenesi -1 ao Máximo de Cargas de Poder |
150 (T3, T4) | -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder +1 ao Mínimo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder |
500 (T4) | +1 ao Máximo de Cargas de Frenesi -1 ao Máximo de Cargas de Poder -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância |
500 (T4) | -1 ao Máximo de Cargas de Frenesi +1 ao Máximo de Cargas de Poder -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância |
500 (T4) | -1 ao Máximo de Cargas de Frenesi -1 ao Máximo de Cargas de Poder +1 ao Máximo de Cargas de Tolerância |
150 (T4) | Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi -1 ao Máximo de Cargas de Frenesi |
150 (T4) | -1 ao Máximo de Cargas de Poder Recuperação da Recarga aumentada em 4% por Carga de Poder |
150 (T4) | -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância Efeito em Área aumentado em 8% por Carga de Tolerância |
150 (T4) | Dano aumentado em 15% por Carga de Frenesi, Poder ou Tolerância -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder |
500 (T4) | Fúria |
150 (T3, T4) | Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em 25% Arauto da Agonia tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em 35% Arauto da Agonia tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em 45% Arauto da Agonia tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Arauto Flamejante tem Reserva aumentada em 25% Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em 25% |
150 (T3, T4) | Arauto Flamejante tem Reserva aumentada em 25% Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em 35% |
150 (T3, T4) | Arauto Flamejante tem Reserva aumentada em 25% Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em 45% |
150 (T3, T4) | Arauto Glacial tem Reserva aumentada em 25% Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em 25% |
150 (T3, T4) | Arauto Glacial tem Reserva aumentada em 25% Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em 35% |
150 (T3, T4) | Arauto Glacial tem Reserva aumentada em 25% Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em 45% |
150 (T3, T4) | Arauto da Pureza possui 25% de aumento do Efeito do Buff Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Arauto da Pureza possui 35% de aumento do Efeito do Buff Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Arauto da Pureza possui 45% de aumento do Efeito do Buff Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 25% Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 25% |
150 (T3, T4) | Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 25% Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 35% |
150 (T3, T4) | Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 25% Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 45% |
150 (T3, T4) | Cólera possui 20% de aumento do Efeito de Aura Cólera tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Cólera possui 25% de aumento do Efeito de Aura Cólera tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Cólera possui 30% de aumento do Efeito de Aura Cólera tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Ira possui 20% de aumento do Efeito de Aura Ira tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Ira possui 25% de aumento do Efeito de Aura Ira tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Ira possui 30% de aumento do Efeito de Aura Ira tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Ódio possui 20% de aumento do Efeito de Aura Ódio tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Ódio possui 25% de aumento do Efeito de Aura Ódio tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Ódio possui 30% de aumento do Efeito de Aura Ódio tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 20% Fanatismo tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 25% Fanatismo tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 30% Fanatismo tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 20% Orgulho tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 25% Orgulho tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 30% Orgulho tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 20% Malevolência tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 25% Malevolência tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 30% Malevolência tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 20% Ímpeto tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 25% Ímpeto tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 30% Ímpeto tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Precisão têm Efeito de Aura aumentado em 20% Precisão tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Precisão têm Efeito de Aura aumentado em 25% Precisão tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Precisão têm Efeito de Aura aumentado em 30% Precisão tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 20% Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 25% Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 30% Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 25% |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Mana nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Precisão Adicional nível 15 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Arrogância Nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Difusão nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Propagador nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Atordoar nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empurrar nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas de Maldição Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Vontade de Ferro nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas encaixadas são Suportadas por Conjuração Acelerada nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Fugir nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Raridade de Itens Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Combustão Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ganho de Vida no Acerto Nível 15 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe de Misericórdia Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Queima-Roupa Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empunhadura de Ferro Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Maximizar Nível 3 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Menos Duração Nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Melhorar Nível 3 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Iluminar Nível 3 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Físico para Raio Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Podridão Nível 15 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Mutilação Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Momentum Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fúria Arcana Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Generosidade nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fortificar nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cascata Mágica Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chamado Ancestral Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Toque Definhante Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Energia Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Intensificar Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empalar Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Onda de Choque Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Montagem Rápida Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Segundo Vento Nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ordens Urgentes Nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Marca Repentina Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Destruição Iminente Nível 15 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Decapitar Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Eterna Nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Sobrecarga Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Solo Maldito Nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Propagar Feitiço Nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Localizar Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Mana nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Precisão Adicional nível 15 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Arrogância Nível 25 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Difusão nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Propagador nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Atordoar nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empurrar nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas de Maldição Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Nível 25 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Vontade de Ferro nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas encaixadas são Suportadas por Conjuração Acelerada nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Fugir nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Combustão Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ganho de Vida no Acerto Nível 15 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe de Misericórdia Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Queima-Roupa Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empunhadura de Ferro Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível 10 |
125 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Maximizar Nível 3 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Menos Duração Nível 10 |
125 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Melhorar Nível 3 |
125 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Iluminar Nível 3 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Físico para Raio Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Podridão Nível 15 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Mutilação Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Momentum Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fúria Arcana Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Generosidade nível 25 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fortificar nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cascata Mágica Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chamado Ancestral Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Toque Definhante Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Energia Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Intensificar Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empalar Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Onda de Choque Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Montagem Rápida Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Segundo Vento Nível 25 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ordens Urgentes Nível 25 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Marca Repentina Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Destruição Iminente Nível 15 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Decapitar Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina 25 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Eterna Nível 25 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Sobrecarga Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Solo Maldito Nível 25 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Propagar Feitiço Nível 25 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Localizar Nível 10 |
500 (T5) | Ativa Troca de Corpos Nível 20 quando você Explodir um Cadáver com Detonar Morto |
500 (T5) | Ativa Nova Glacial Nível 20 no local da Explosão Final em Cascatas Glaciais que você Conjurar |
1000 (T5) | Ativa Esfera Gravitacional Nível 20 quando você Conjurar Avanço Fantasma ou Ira Divina |
1000 (T5) | Ativa Cadáveres Ósseos Nível 20 quando você Atordoar com Pancada ou Esmagar Ossos |
500 (T5) | Ativa uma Magia Encaixada a cada segundo enquanto Canalizando Rajada de Lâminas ou Avanço Fantasma |
500 (T5) | Sempre inflige Causticar, Enfraquecer e Exaurir com Acerto Elemental e Golpe Selvagem Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar |
500 (T5) | Barragem e Frenesi têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 25% por Carga de Tolerância |
1000 (T5) | Todo o Dano de Acertos do Golpe Relampejante e Lâminas de Gelo pode Incendiar 15% de chance de Incêndios infligidos com Golpe Relampejante ou Lâminas de Gelo causarem 100% mais Dano |
250 (T5) | Aumentos e Reduções ao Dano de Lacaios tambám afetam o Golpe Dominador e Absolvição em 150% de seu valor |
1000 (T5) | Fissura Vulcânica Vaal e Golpe Vulcânico Vaal têm Duração da Prevenção do Ganho de Almas reduzida em 40% |
1000 (T5) | Golpes Finais de Castigo e Golpe Estático Consomem cadáveres para Recuperar 5% de Vida |
1000 (T5) | Recarga do Golpe Súbito e Golpe Vigilante pode ser ignorado por Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi ou Tolerância |
1000 (T5) | 50% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos no Golpe Final contra Inimigos Raros e Únicos com Golpe Duplo e Golpe Combinado |
1000 (T5) | Inimigos Congelados por Pancada de Gelo ou Martelo Glacial se tornam Cobertos em Gelo por 4 segundos ao Descongelar |
1000 (T5) | Golpes Finais com Terremoto e Destroçador Estilhaçam como se estivessem Congelados |
1000 (T5) | Envenenamentos infligidos por Ruptura ou Impacto Sísmico em Inimigos não Envenenados causam Dano aumentado em 400% |
1000 (T5) | Impacto Tectônico e Golpe Infernal causam Dano de Ataque aumentado em 1% por cada 700 de Armadura |
1000 (T5) | Direção do Empurrão é revertida com Ciclone e Varrida Empurra Inimigos ao acertar com Ciclone e Varrida |
1000 (T5) | Cada Projétil da Hélice Espectral ou Arremesso Espectral tem entre 40% mais e 40% menos Velocidade de Projéteis aleatoriamente |
500 (T5) | Investida com Escudo e Correnge com Gancho têm Velocidade de Ataque aumentada em 2% por cada 10 Mortes Furiosas |
1000 (T5) | Caminho Sagrado e Chama Purificadora criam Solo Profano ao invés de Solo Sagrado 100% do Dano de Fogo do Caminho Sagrado e Chama Purificadora Convertido para Dano de Caos |
1000 (T5) | 20% do Dano Causado por Totens Ancestrais é Drenado como Escudo de Energia para você |
1000 (T5) | 100% do Dano Físico do Ensanguentar e Ceifar é Convertido para Dano de Fogo Debuffs do Ensanguentar causam Dano de Fogopor segundo ao invés de Dano Físico por segundo Debuffs do Ceifar causam Dano de Fogo por segundo ao invés de Dano Físico por segundo |
1000 (T5) | 15% de chance da Tempestade de Fogo e Chuva de Lâmians afetarem a mesma área novamente ao terminar |
1000 (T5) | Facas Etéreas exigem 1 Projétil Disparado a menos para deixar cada Lâmina Persistente |
1000 (T5) | Bola de Fogo e Bola de Magma têm 100% mais Efeito em Área Modificadores à quantidade de Projéteis não se aplicam à Bola de Fogo e Bola de Magma |
1000 (T5) | Todo o Dano de Acertos com Pulso Congelante e Olho Invernal pode Envenenar 15% de chance de Envenenamentos infligidos com Pulso Congelante e Olho Invernal causarem 100% mais Dano |
1000 (T5) | 30% de chance de Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas Empalarem Inimigos ao Acertar Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas não causam Dano Não Físico |
1000 (T5) | Todo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar 15% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano |
1000 (T5) | Todo o Dano do Estalo Gélido e Geada Rastejante pode Exaurir 25% de chance do Estalo Gélido e Geada Rastejante Exaurirem Inimigos em Áreas Resfriadas |
1000 (T5) | Golpes Finais com Condutor Elétrico e Campo Galvânico Estilhaçam Inimigos como se estivessem Congelados |
1000 (T5) | Vïnculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Congela inimigos como se causassem 200% mais Dano 50% do Dano de Raio do Vínculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Convertido para Dano de Gelo |
1000 (T5) | Lança de Gelo e Esfera Trovejante disparam Projéteis em um círculo Projéteis da Lança de Gelo e Esfera Trovejante Retornam a você |
1000 (T5) | +0.2 segundos à Recarga da Explosão Flamejante e Incinerar Explosão Flamejante e Incinerar não podem infligir Afecções Elementais Explosão Flamejante começa com 2 Estágios adicionais Incinerar começa com 2 Estágios adicionais |
1000 (T5) | 10% do Dano Excedente do Feitiço Explosivo e Explosão Destruidora é Drenado como Vida |
1000 (T5) | Ritual Proibido e Pacto Sombrio ganham Dano de Caos Adicional igual a 12% do Custo de Mana, se o Custo de Mana não for maior do que o máximo que você pode pagar |
1000 (T5) | Inimigos infligidos com Banir ou Contágio são Resfriados |
1000 (T5) | Velocidade de Projéteis do Dreno de Essência e Rasga'lma reduzida em 25% Dreno de Essência e Rasgal'alma disparam 2 Projéteis adicionais |
1000 (T5) | Duração da Fagulha aumentada em 50% quando Conjurada por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Tentáculos Relampejantes Tentáculos Relampejantes liberam 1 Pulso a menos entre os Pulsos mais Fortes quando Conjurados por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Fagulha |
1000 (T5) | Bombas de Gelo ganham Área de Efeito aumentada em 50% quando você Conjurar Teleporte Gélido Golpes do Orbe Trovejante causados por Canalizar próximo de um Orbe ocorre com frequência aumentada em 40% |
1000 (T5) | Ativa Hidrosfera Nível 20 enquanto você Canaliza Orbe Invernal |
1000 (T5) | Inimigos Vinculados com Runa da Maré Invernal ou Runa Arcanista Explodem ao Morrer, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos |
1000 (T5) | Armadilha de Fogo e Explosiva Arremessam uma Armadilha adicional quando usadas por uma Mina |
1000 (T5) | Dano da Armadilha de Gelo e Armadilha Relampejante Penetra 15% das Resistências Elementais Inimigas Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes são Ativadas pelos seus Clamores Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes não podem ser Ativadas por Inimigos |
1000 (T5) | Armadilhas Lança-Chamas, Sísmica e Relampejante têm Recuperação da Recarga aumentada em 30% Armadilhas Lança-chamas, Sísmica e Relampejante têm +-1 Uso de Recarga |
1000 (T5) | Mina da Tormenta Explosiva, Congelante e Piroclástica têm Efeito de Aura aumentado em 150% Mina da Tormenta Explosiva, Congelante e Piroclástica não causam Dano |
1000 (T5) | Debuffs da Armadilha de Urso e Armadilha Sifão também se aplicam Recuperação da Velocidade de Recarga reduzido em 15% aos Inimigos afetados |
1000 (T5) | Totem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 35% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo Cauterizador |
1000 (T5) | Totens Chamariz, Devorador e Rejuvenescedor Refletem 100% de sua Vida máxima como Dano de Fogo aos Inimigos próximos ao Acertar |
1000 (T5) | Regenera 15 de Mana por segundo enquanto qualquer Inimigo estiver em seu Círculo Ardente ou Raio Escaldante |
1000 (T5) | Mangra tem Área de Efeito aumentada em 50% por segundo que você Canalize, máximo de 200% Definhar tem Efeito em Área aumentado em 50% por segundo que você estiver Canalizando, máximo de 200% |
1000 (T5) | Descarga e Explosão Voltáxica são Conjuradas no local do alvo ao invés de ao seu redor |
1000 (T5) | Runas da Tempestade e Armagedom podem se vincular ao seu Ceifador Convocado |
1000 (T5) | Arco Elétrico e Lança Crepitante ganham Dano de Gelo Adicional igual a 12% do Custo de Mana, se o Custo de Mana não for maior do que o máximo que você pode gastar Custo do Arco Elétrico e Lança Crepitante aumentado em 15% |
1000 (T5) | Projéteis da Salva Ardente Difundem quando passam por uma Parede Flamejante |
1000 (T5) | Morto Volátil e Cremação Penetram 2% da Resistência a Fogo por cada 100 de Destreza |
1000 (T5) | +10% de Multiplicador de Dano Degenerativo da Onda da Convicção por cada 0.1 segundos de Duração expirados |
1000 (T5) | +15% à Chance de Golpe Crítico do Vórtice quando Conjurado no Tiro Gélido |
100 (T3, T4) | Item é vendido por um Único adicional de seu Tipo Base |
750 (T3, T4) | Item é vendido por um Minério Magmático adicional |
200 (T3) | Item é vendido por 20 Orbes do Expurgo adicionais |
100 (T4) | Item é vendido por 40 Orbes do Expurgo adicionais |
240 (T3) | Item é vendido por 20 Orbes do Caos adicionais |
120 (T4) | Item é vendido por 40 Orbes do Caos adicionais |
134 (T3) | Item é vendido por 15 Orbes do Arrependimento adicionais |
67 (T4) | Item é vendido por 30 Orbes do Arrependimento adicionais |
60 (T3) | Item é vendido por 10 Orbes Reais adicionais |
30 (T4) | Item é vendido por 20 Orbes Reais adicionais |
134 (T3) | Item é vendido por 15 Orbes Vaal adicionais |
67 (T4) | Item é vendido por 30 Orbes Vaal adicionais |
54 (T3) | Item é vendido por 15 Prismas do Lapidário adicionais |
27 (T4) | Item é vendido por 30 Prismas do Lapidário adicionais |
80 (T3) | Item é vendido por 10 Orbes Abençoados adicionais |
40 (T4) | Item é vendido por 20 Orbes Abençoados adicionais |
140 (T3) | Item vende por um Escaravelho Cartógrafo de cada tipo |
70 (T4) | Item vende por 2 Escaravelhos Cartógrafos de cada tipo |
40 (T3) | Item é vendido por um Orbe da Anulação adicional |
14 (T4) | Item é vendido por 3 Orbes da Anulação adicionais |
100 (T3) | Item é vendido por um Orbe Exaltado adicional |
34 (T4) | Item é vendido por 3 Orbes Exaltados adicionais |
100 (T3) | Item é vendido por um Orbe Divino adicional |
34 (T4) | Item é vendido por 3 Orbes Divinos adicionais |
5 (T3) | Item é vendido por um Orbe Sagrado adicional |
2 (T4) | Item é vendido por 3 Orbes Sagrados adicionais |
1250 (T3) | Item é vendido por um Geodo Ígneo adicional |
134 (T4) | Item é vendido por um Geodo Cristalizado adicional |
200 (T5) | Passivas do Crisol vendidas por itens valem o dobro |