Cetros unico /26 ⍟
Dano Elemental aumentado em 12%
Adiciona (2–3) a (5–6) de Dano de Fogo a Magias
Adiciona (2–3) a (5–6) de Dano de Gelo a Magias
Adiciona 1 a (10–12) de Dano de Raio a Magias
Velocidade de Conjuração aumentada em (4–6)%
Chance de Crítico para Magias aumentada em (100–140)%
Dano Elemental aumentado em 16%
Dano Físico aumentado em 20%
Adiciona (8–13) a (26–31) de Dano Físico
Dano de Fogo aumentado em 30%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Adiciona 4 a 7 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força
Dano Elemental aumentado em 22%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
+(1–2) de Mana Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
Dano Elemental aumentado em 22%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Resfriamento Ósseo Nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mordida Congelante nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Gelo nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Gelo nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inspiração Nível 15
Dano Elemental aumentado em 22%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
+(1–2) de Vida Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
Dano Elemental aumentado em 22%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Vida Máxima por Nível
+(1–2) de Mana Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
Dano Elemental aumentado em 22%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração Elemental Nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mordida Congelante nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inspiração Nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 15
Dano Elemental aumentado em 18%
+(20–30) de todos Atributos
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
Esqueletos Convocados Cobrem Inimigos com Cinzas ao Acertar
Esqueletos Convocados sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Esqueletos Convocados possuem Avatar do Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Dano Elemental aumentado em 18%
+(20–30) de todos Atributos
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
Zumbis Erguidos Cobrem Inimigos em Cinzas ao Acertar
Zumbis Erguidos sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Zumbis Erguidos têm Avatar do Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Dano Elemental aumentado em 30%
Dano Físico aumentado em (150–200)%
Adiciona (76–98) a (161–176) de Dano de Fogo
Campo de Visão aumentado em 50%
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Dano Elemental aumentado em 30%
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Requisito de Inteligência aumentado em 60%
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
Experiência adquirida aumentada em 3%
Dano Elemental aumentado em 20%
Dano Elemental aumentado em 24%
Dano Mágico aumentado em (70–100)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
0.5% de Dano Mágico Drenado como Vida caso o Escudo Equipado possua ao menos 30% de Chance de Bloquear
+1 de Escudod e Energia Máximo por cada 5 de Armadura no Escudo Equipado
+5 de Armadura por cada 5 de Evasão no Escudo Equipado
+20 de Evasão por cada 5 de Escudo de Energia Máximo no Escudo Equipado
Dano Elemental aumentado em 24%
+(20–30) de Inteligência
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–15)%
Regeneração de Mana aumentada em (40–60)%
Lacaios causam Dano aumentado em (40–60)%
Cada Fantasma Convocado concede a Você Poder Fantasmal
(Poder Fantasmal concede Dano Físico Mágico Adicional baseado no nível do Fantasma. Várias instâncias de Poder Fantasmal se aglomeram)
Dano Elemental aumentado em 26%
Adiciona (35–46) a (85–128) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (25–50)%
30% de chance de ganhar uma Carga de Poder quando você Atordoar
Ganha Poder Profano por 4 segundos no Acerto Crítico
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Dano Elemental aumentado em 26%
+(30–40) de Inteligência
Chance de Crítico aumentada em (25–50)%
+(1–2) ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
A Chance de Golpe Crítico Base dos Lacaios é igual a Chance de Golpe
Crítico da sua Arma da Mão Principal
Dano Elemental aumentado em 26%
Concede a Habilidade Castigo Nível 30
+(10–30) de Força e Inteligência
Inimigos inflingem Afecções Elementais em você ao invés de Aliados próximos
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano Elemental aumentado em 40%
Concede a Habilidade Raio Escaldante nível 25
Velocidade de Conjuração aumentada em (12–20)%
Recupera (1–3)% da Vida ao Matar
Recupera (1–3)% da Mana ao Matar
Comprimento do Raio Escaldante aumentado em 10%
Dano Elemental aumentado em 30%
Adiciona (1–10) a (150–200) de Dano de Raio a Magias
Velocidade de Conjuração aumentada em (14–18)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (6–8)%
Inimigos Próximos estão Lentos com 25% de Velocidade de Movimento reduzida
Dano com Acertos e Afecções aumentado em 100% contra Inimigos Lentos
(Lentidão reduz a velocidade de movimento por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Elemental aumentado em 32%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Vontade de Ferro nível 30
+(50–70) de Força
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–18)%
+(20–30) de Mana máxima
Dano aumentado em 1% a cada 8 de Força quando na Mão Principal
Armadura aumentada em 1% a cada 16 de Força quando na Mão Principal
Dano Elemental aumentado em 32%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 20
Adiciona (65–85) a (100–160) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (11–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Chance Global de Crítico aumentada em (30–40)%
0.2% do Dano Elemental é Drenado como Vida
Dano Elemental aumentado em (80–100)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Elemental aumentado em 32%
Dano com Habilidades Vaal aumentado em (80–120)%
Duração da Prevenção do Ganho de Almas reduzida em (6–8)%
Ganha uma Carga de Tolerância, Frenesi e Poder ao usar uma Habilidade Vaal
Pastor das Almas
(Habilidades Vaal diferentes de Auras têm 80% menos Custo de Almas. Habilidades Vaal diferentes de Auras têm 100% de aumento do Custo de Almas por Habilidade Vaal usada nos últimos 8 segundos)
Dano Elemental aumentado em 32%
Dano Físico aumentado em (260–310)%
Dano de Caos aumentado em (80–100)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Duração das Habilidades de Caos aumentada em 40%
Dano Elemental aumentado em 40%
Número máximo de Zumbis Erguidos reduzido em 50%
Zumbis Erguidos tem +5000 de Vida máxima
Zumbis Erguidos tem +(25–30)% de Todas as Resistências
Tamanho do Zumbi aumentado em 25%
Inimigos Mortos pelos Acertos de Zumbis Explodem, causando 50% de suas Vidas como Dano de Fogo
Zumbis causam (100–125)% mais Dano Físico
Dano Elemental aumentado em 40%
Dano Físico aumentado em (180–220)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (80–100)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos
Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental
Dano Físico aumentado em 100% enquanto você possuir Técnica Resoluta
(Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)
(Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
Dano de Gelo aumentado em (15–20)% para cada 1% de Resistência a Gelo acima de 75%
Dano de Raio aumentado em (15–20)% para cada 1% de Resistência a Raio acima de 75%
Dano Elemental aumentado em 40%
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
Dano de Gelo aumentado em (15–20)% por cada 1% de Resistência a Gelo Faltando, máximo de 300%
Dano de Fogo aumentado em (15–20)% por cada 1% de Resistência a Fogo Faltando, máximo de 300%
(Resistência Faltando é a quantidade que sua Resistência está abaixo do máximo)
Physical
Fire
Cold
Lightning
Chaos
Life
Mana
Attack
Caster
Element
Defence
Critical
Speed
Attribute
Resistance
Gem
Minion
Tier Rating
Orbe Vaal Corrompido Implicit /15
111000#% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Atordoar um Inimigo
111000Crítico#% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
111000Área de Efeito aumentada em #%
3842250Dano elemental Gelo AtaqueAdiciona # a # de Dano de Gelo
3842250Dano elemental Fogo AtaqueAdiciona # a # de Dano de Fogo
3842250Dano elemental Raio AtaqueAdiciona # a # de Dano de Raio
111000Ataque VelocidadeVelocidade de Ataque aumentada em #%
111000Conjurador VelocidadeVelocidade de Conjuração aumentada em #%
111000Ataque CríticoChance de Crítico aumentada em #%
1275084Total
Cetros Synthesis Implicit Corrompido /1 ⍟
Item ClassesMods
Cetros
  • Dano de Ataque aumentado em (40–50)% caso Corrompido
  • Dano Mágico aumentado em (40–50)% caso Corrompido
  • Dano com Habilidades Vaal aumentado em (25–30)%
  • Cetros Synthesis Implicit
    37480VidaMana Vida Físico Ataque#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    +#% de Resistência a Caos
    Chance de Crítico aumentada em #%
    Chance de Crítico para Magias aumentada em #%
    +#% ao Multiplicador Global de Crítico
    Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em #%
    #% de aumento do Dano Físico Global
    149650VidaMana VidaGanha # de Vida por Inimigo Morto
    Recupera #% da Vida ao Matar
    +# de Mana máxima
    Ganha # de Mana por Inimigo Morto
    Recupera #% da Mana ao Matar
    Dano de Ataque aumentado em #% por cada # de Mana Máxima
    Dano Mágico aumentado em #% por cada # de Mana Máxima
    Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em #%
    Dano Incendiário aumentado em #%
    Dano com Veneno aumentado em #%
    Adiciona # a # de Dano de Fogo a Magias
    Adiciona # a # de Dano de Gelo a Magias
    Adiciona # a # de Dano de Raio a Magias
    Dano de Caos aumentado em #%
    Dano Elemental aumentado em #%
    Dano Penetra #% de Resistências Elementais
    Dano de Ataque aumentado em #%
    Dano Mágico aumentado em #%
    +# de Força
    #% de aumento do Dano Mágico por cada # de Força
    +# de Destreza
    #% de aumento do Dano Mágico por cada # de Destreza
    +# de Inteligência
    Adiciona # a # de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de # de Inteligência
    #% de aumento do Dano Mágico por cada # de Inteligência
    +# de todos Atributos
    Efeito da Maldição Flamabilidade aumentado em #%
    Efeito da Maldição Congelabilidade aumentado em #%
    Efeito da Maldição Condutividade aumentado em #%
    Dano com Habilidades Vaal aumentado em #%
    Lacaios causam Dano aumentado em #%
    #% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Matar
    # ao Nível das Gemas Encaixadas
    +#% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Raio Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Caos Encaixadas
    # ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
    # ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas
    8360VidaMana Vida AtaqueConcede # de Vida por Inimigo Acertado
    #% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
    97600VidaMana ManaRegeneração de Mana aumentada em #%
    #% de Mana Regenerada por segundo
    #% de Resistência a Fogo
    +#% de Resistência a Fogo
    #% de Resistência a Gelo
    +#% de Resistência a Gelo
    #% de Resistência a Raio
    +#% de Resistência a Raio
    Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%
    Adiciona # a # de Dano de Fogo
    +#% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
    Ataques com essa Arma Penetram #% das Resistências Elementais
    #% de aumento da Precisão Global
    Magias Ativadas causam Dano Mágico aumentado em #%
    +#% à Qualidade das Gemas Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Fogo Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Gelo Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Raio Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Caos Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Força Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Destreza Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Inteligência Encaixadas
    #% de chance de Intimidar Inimigos por # segundos ao Acertar
    Dano de Ataque aumentado em #% caso Corrompido
    Dano Mágico aumentado em #% caso Corrompido
    28550elemental Fogo Afecção#% de chance de Incendiar
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em #%
    #% de chance de Congelar
    Dano aumentado em #%
    Adiciona # a # de Dano de Gelo
    Você e Aliados próximos causam Dano aumentado em #%
    Dano aumentado em #% por Carga de Tolerância
    #% de aumento de Dano por Carga de Frenesi
    Dano aumentado em #% por Carga de Poder
    Campo de Visão aumentado em #%
    3480Dano elemental Fogo AfecçãoIncêndios infligidos por você causam Dano #% mais rápido
    Envenenamentos infligidos por você causam Dano #% mais rápido
    Sangramentos infligidos por você causam Dano #% mais rápido
    26750elemental Raio Afecção#% de chance de Eletrizar
    Dano Físico aumentado em #%
    Adiciona # a # de Dano Físico
    Adiciona # a # de Dano de Caos
    Armadura aumentada em #%
    Evasão aumentada em #%
    Escudo de Energia máximo aumentado em #%
    Inimigos que Matar têm #% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
    50550elemental Raio AfecçãoDuração da Eletrização em Inimigos aumentada em #%
    Dano de Fogo aumentado em #%
    Dano de Gelo aumentado em #%
    Dano de Raio aumentado em #%
    Adiciona # a # de Dano de Raio
    Duração da Carga de Tolerância aumentada em #%
    Duração da Carga de Frenesi aumentada em #%
    #% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
    Duração da Carga de Poder aumentada em #%
    #% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
    # metros ao Alcance da Arma
    29700bleed Dano Físico Ataque AfecçãoDano com Sangramento aumentado em #%
    Receba #% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra
    Receba #% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra
    Receba #% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra
    Receba #% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
    Magias possuem uma chance de #% de causar Dano Dobrado
    Adiciona # a # de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de # de Força
    Adiciona # a # de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada # de Destreza
    #% de chance de causar Dano Dobrado
    Velocidade de Ataque aumentada em #%
    Velocidade de Conjuração aumentada em #%
    Dano com Acertos e Afecções contra Monstros Abissais aumentado em #%
    #% de aumento do Efeito das Joias Abissais Encaixadas
    075Total
    Corpo a Corpo de Uma Mão Mesa de Criação /258 ⍟
    ModRequireDesbloquear
    Dois Encaixes1x Orbe do JoalheiroGrande Arena
    Três Encaixes3x Orbe do JoalheiroGrande Arena
    Quatro Encaixes10x Orbe do JoalheiroGrande Arena
    Cinco Encaixes70x Orbe do JoalheiroMapa: Mata Cinzenta
    Seis Encaixes350x Orbe do JoalheiroMapa: Praça
    Dois Encaixes Conectados1x Orbe da FusãoFortaleza de Kaom
    Três Encaixes Conectados3x Orbe da FusãoFortaleza de Kaom
    Quatro Encaixes Conectados5x Orbe da FusãoFortaleza de Kaom
    Cinco Encaixes Conectados150x Orbe da FusãoMapa: Templo Carmesim
    Seis Encaixes Conectados1500x Orbe da FusãoMapa: Planalto
    Ao Menos Um Encaixe Vermelho4x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixe Vermelhos25x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Três Encaixe Vermelhos120x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Um Encaixe Verde4x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixe Verdes25x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Três Encaixe Verdes120x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Um Encaixe Azul4x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixe Azuis25x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Três Encaixe Azuis120x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Verde15x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Azul15x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos um Encaixe Verde e um Azul15x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e um Verde100x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e Um Azul100x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixes Verdes e um Vermelho100x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixes Verdes e Um Azul100x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Verde100x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Vermelho100x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    +(16–20)% de Resistência a Fogo1x Orbe da TransmutaçãoDefault
    +(16–20)% de Resistência a Gelo1x Orbe da TransmutaçãoDefault
    +(16–20)% de Resistência a Raio1x Orbe da TransmutaçãoDefault
    +(15–20) de Força1x Orbe AmpliadorDefault
    +(15–20) de Destreza1x Orbe AmpliadorDefault
    +(15–20) de Inteligência1x Orbe AmpliadorDefault
    Remover Mods Forjados1x Orbe do ExpurgoDefault
    +(21–28)% de Resistência a Fogo1x Orbe da AlquimiaO Ventre da Besta Nível 2
    +(29–35)% de Resistência a Fogo3x Orbe do CaosFossa de Doedre
    +(21–28)% de Resistência a Gelo1x Orbe da AlquimiaO Ventre da Besta Nível 2
    +(29–35)% de Resistência a Gelo3x Orbe do CaosFossa de Doedre
    +(21–28)% de Resistência a Raio1x Orbe da AlquimiaO Ventre da Besta Nível 2
    +(29–35)% de Resistência a Raio3x Orbe do CaosFossa de Doedre
    +(10–12)% de Resistências a Fogo e Gelo6x Orbe da TransmutaçãoProvação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão
    +(13–16)% de Resistências a Fogo e Gelo1x Orbe da AlquimiaProvação Cruel do Aspirante
    +(17–20)% de Resistências a Fogo e Gelo3x Orbe do CaosProvação Impiedosa do Aspirante
    +(10–12)% de Resistências a Gelo e Raio6x Orbe da TransmutaçãoProvação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão
    +(13–16)% de Resistências a Gelo e Raio1x Orbe da AlquimiaProvação Cruel do Aspirante
    +(17–20)% de Resistências a Gelo e Raio3x Orbe do CaosProvação Impiedosa do Aspirante
    +(10–12)% de Resistências a Fogo e Raio6x Orbe da TransmutaçãoProvação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão
    +(13–16)% de Resistências a Fogo e Raio1x Orbe da AlquimiaProvação Cruel do Aspirante
    +(17–20)% de Resistências a Fogo e Raio3x Orbe do CaosProvação Impiedosa do Aspirante
    +(21–25) de Força2x Orbe da AlquimiaFloresta Ocidental
    +(26–30) de Força2x Orbe do CaosMapa: Sepulcrário
    +(21–25) de Destreza2x Orbe da AlquimiaFloresta Ocidental
    +(26–30) de Destreza2x Orbe do CaosMapa: Sepulcrário
    +(21–25) de Inteligência2x Orbe da AlquimiaFloresta Ocidental
    +(26–30) de Inteligência2x Orbe do CaosMapa: Sepulcrário
    +(6–9) de todos Atributos3x Orbe da ChanceProvação do Labirinto nos Jardins Imperiais
    +(10–13) de todos Atributos6x Orbe da ChanceProvação do Labirinto no Túnel
    (0.3–0.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida3x Orbe da ChanceMapa: Celas
    (0.5–0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida4x Orbe da ChanceMapa: Parque
    (0.2–0.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana1x Orbe RégioMapa: Parque
    +(35–44) de Mana máxima3x Orbe AmpliadorDefault
    +(45–54) de Mana máxima6x Orbe AmpliadorO Farol
    +(55–64) de Mana máxima2x Orbe do CaosO Comedouro
    +(65–74) de Mana máxima4x Orbe do CaosMapa: Canal
    Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%6x Orbe da AlteraçãoProvação do Labirinto na Câmara dos Pecados Nível 2
    Regeneração de Mana aumentada em (31–40)%2x Orbe da AlquimiaMapa: Basílica
    Dano Físico aumentado em (40–59)%4x Orbe da AlteraçãoOs Esgotos
    Dano Físico aumentado em (60–79)%8x Orbe da AlteraçãoO Ossuário
    Dano Físico aumentado em (80–99)%4x Orbe do CaosPedreira
    Dano Físico aumentado em (100–129)%1x Orbe ExaltadoMapa: Respiradouro de Enxofre
    Dano Mágico aumentado em (25–34)%4x Orbe da AlteraçãoPirâmide Antiga
    Dano Mágico aumentado em (35–44)%8x Orbe da AlteraçãoTorre da Shavronne
    Dano Mágico aumentado em (45–54)%4x Orbe do CaosLago Fervente
    Dano Mágico aumentado em (55–66)%1x Orbe ExaltadoMapa: Museu
    Dano Degenerativo aumentado em (11–20)%6x Orbe da AlteraçãoProvação do Labirinto na Cripta
    Dano Degenerativo aumentado em (21–30)%2x Orbe do CaosMapa: Oceano Seco
    Dano Elemental aumentado em (15–23)% com Habilidades de Ataque6x Orbe da AlteraçãoProvação do Labirinto nas Catacumbas
    Dano Elemental aumentado em (24–32)% com Habilidades de Ataque4x Orbe da AlquimiaMapa: Esgoto Tóxico
    Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%6x Orbe da AlteraçãoLago Seco
    Velocidade de Ataque aumentada em (11–15)%2x Orbe do CaosDeserto Vastiri
    Velocidade de Ataque aumentada em (16–20)%1x Orbe ExaltadoMapa: Mina Inundada
    Velocidade de Conjuração aumentada em (10–13)%6x Orbe da AlteraçãoLago Seco
    Velocidade de Conjuração aumentada em (14–17)%2x Orbe do CaosDeserto Vastiri
    Velocidade de Conjuração aumentada em (18–21)%1x Orbe ExaltadoMapa: Mina Inundada
    Dano de Fogo aumentado em (25–34)%4x Orbe da AlteraçãoTemplo Solaris Nível 2
    Dano de Fogo aumentado em (35–44)%8x Orbe da AlteraçãoMatagal Horrendo
    Dano de Fogo aumentado em (45–54)%4x Orbe do CaosMapa: Lago de Lava
    Dano de Fogo aumentado em (9–12)%4x Orbe da TransmutaçãoTemplo Solaris Nível 2
    Dano de Fogo aumentado em (13–16)%2x Orbe da AlquimiaMatagal Horrendo
    Dano de Gelo aumentado em (25–34)%4x Orbe da AlteraçãoVeias de Cristal
    Dano de Gelo aumentado em (35–44)%8x Orbe da AlteraçãoA Ponte
    Dano de Gelo aumentado em (45–54)%4x Orbe do CaosMapa: Pomar
    Dano de Gelo aumentado em (9–12)%4x Orbe da TransmutaçãoVeias de Cristal
    Dano de Gelo aumentado em (13–16)%2x Orbe da AlquimiaA Ponte
    Dano de Raio aumentado em (25–34)%4x Orbe da AlteraçãoTemplo Lunaris Nível 2
    Dano de Raio aumentado em (35–44)%8x Orbe da AlteraçãoCâmara dos Pecados Nível 1
    Dano de Raio aumentado em (45–54)%4x Orbe do CaosMapa: Recife
    Dano de Raio aumentado em (9–12)%4x Orbe da TransmutaçãoTemplo Lunaris Nível 2
    Dano de Raio aumentado em (13–16)%2x Orbe da AlquimiaCâmara dos Pecados Nível 1
    Dano de Caos aumentado em (25–34)%2x Orbe da ChanceTemplo da Decadência Nível 2
    Dano de Caos aumentado em (35–44)%4x Orbe da ChanceO Ossuário
    Dano de Caos aumentado em (45–54)%3x Orbe RégioMapa: Escavação
    Dano de Caos aumentado em (9–12)%3x Orbe da ChanceTemplo da Decadência Nível 2
    Dano de Caos aumentado em (13–16)%3x Orbe da AlquimiaO Ossuário
    +(91–120) de Precisão4x Orbe da TransmutaçãoO Relicário
    +(121–200) de Precisão2x Orbe da AlquimiaCâmaras Desecradas
    +(201–300) de Precisão2x Orbe do CaosMapa: Pátio
    Adiciona (11–12) a (19–23) de Dano de Fogo4x Orbe da TransmutaçãoTemplo Solaris Nível 2
    Adiciona (22–27) a (42–49) de Dano de Fogo2x Orbe da AlquimiaMatagal Horrendo
    Adiciona (35–41) a (63–73) de Dano de Fogo4x Orbe do CaosMapa: Lago de Lava
    Adiciona (11–12) a (19–23) de Dano de Gelo4x Orbe da TransmutaçãoVeias de Cristal
    Adiciona (22–27) a (42–49) de Dano de Gelo2x Orbe da AlquimiaA Ponte
    Adiciona (35–41) a (63–73) de Dano de Gelo4x Orbe do CaosMapa: Pomar
    Adiciona (1–3) a (27–37) de Dano de Raio4x Orbe da TransmutaçãoTemplo Lunaris Nível 2
    Adiciona (3–5) a (60–80) de Dano de Raio2x Orbe da AlquimiaCâmara dos Pecados Nível 1
    Adiciona (6–8) a (100–113) de Dano de Raio4x Orbe do CaosMapa: Recife
    Adiciona (6–8) a (13–15) de Dano Físico4x Orbe da TransmutaçãoOs Esgotos
    Adiciona (7–11) a (16–19) de Dano Físico2x Orbe da AlquimiaO Ossuário
    Adiciona (13–17) a (26–30) de Dano Físico4x Orbe do CaosPedreira
    Adiciona (12–16) a (23–27) de Dano de Fogo a Magias4x Orbe da TransmutaçãoTemplo Solaris Nível 2
    Adiciona (21–28) a (42–49) de Dano de Fogo a Magias2x Orbe da AlquimiaMatagal Horrendo
    Adiciona (31–41) a (61–71) de Dano de Fogo a Magias4x Orbe do CaosMapa: Lago de Lava
    Adiciona (10–13) a (19–22) de Dano de Gelo a Magias4x Orbe da TransmutaçãoVeias de Cristal
    Adiciona (17–23) a (34–40) de Dano de Gelo a Magias2x Orbe da AlquimiaA Ponte
    Adiciona (25–33) a (50–58) de Dano de Gelo a Magias4x Orbe do CaosMapa: Pomar
    Adiciona (1–4) a (39–42) de Dano de Raio a Magias4x Orbe da TransmutaçãoTemplo Lunaris Nível 2
    Adiciona (2–6) a (73–77) de Dano de Raio a Magias2x Orbe da AlquimiaCâmara dos Pecados Nível 1
    Adiciona (3–9) a (106–112) de Dano de Raio a Magias4x Orbe do CaosMapa: Recife
    Chance de Crítico aumentada em (17–19)%6x Orbe da AlteraçãoMapa: Cemitério
    Chance de Crítico aumentada em (20–24)%2x Orbe da AlquimiaMapa: Vale Selvagem
    Chance de Crítico aumentada em (25–27)%4x Orbe do CaosMapa: Dédalo
    +(17–19)% ao Multiplicador Global de Crítico6x Orbe da AlteraçãoMapa: Cemitério
    +(20–24)% ao Multiplicador Global de Crítico2x Orbe da AlquimiaMapa: Vale Selvagem
    +(25–28)% ao Multiplicador Global de Crítico4x Orbe do CaosMapa: Dédalo
    Chance de Crítico para Magias aumentada em (30–49)%6x Orbe da AlteraçãoMapa: Cemitério
    Chance de Crítico para Magias aumentada em (50–69)%3x Orbe do CaosMapa: Vale Selvagem
    Lacaios causam Dano aumentado em (25–34)%4x Orbe AmpliadorTemplo Lunaris Nível 2
    Lacaios causam Dano aumentado em (35–44)%2x Orbe da AlquimiaMapa: Esplanada
    Lacaios causam Dano aumentado em (45–54)%4x Orbe do CaosMapa: Altar
    Dano da Armadilha aumentado em (35–44)%2x Orbe da AlquimiaTemplo Solaris Nível 2
    Dano da Armadilha aumentado em (45–54)%4x Orbe do CaosMapa: Fantasmagoria
    Dano da Mina aumentado em (35–44)%2x Orbe da AlquimiaTemplo Solaris Nível 2
    Dano da Mina aumentado em (45–54)%4x Orbe do CaosMapa: Fantasmagoria
    Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (9–12)%6x Orbe AmpliadorTemplo Solaris Nível 2
    Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (13–15)%2x Orbe da AlquimiaMapa: Fantasmagoria
    Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (9–12)%6x Orbe AmpliadorTemplo Solaris Nível 2
    Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (13–15)%2x Orbe da AlquimiaMapa: Fantasmagoria
    Remover Encantamentos3x Orbe do ExpurgoDefault
    Dano Físico aumentado em (81–85)%
    (13–15)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
    3x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Dano Físico aumentado em (86–94)%
    (16–17)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
    3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Dano Físico aumentado em (95–105)%
    (18–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
    8x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Dano Físico aumentado em (81–85)%
    (13–15)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
    3x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Dano Físico aumentado em (86–94)%
    (16–17)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
    3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Dano Físico aumentado em (95–105)%
    (18–20)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
    8x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Dano Físico aumentado em (81–85)%
    (13–15)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
    3x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Dano Físico aumentado em (86–94)%
    (16–17)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
    3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Dano Físico aumentado em (95–105)%
    (18–20)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
    8x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Dano Físico aumentado em (81–85)%
    (13–15)% de chance de Envenenar ao Acertar
    3x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Dano Físico aumentado em (86–94)%
    (16–17)% de chance de Envenenar ao Acertar
    3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Dano Físico aumentado em (95–105)%
    (18–20)% de chance de Envenenar ao Acertar
    8x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Dano de Fogo aumentado em (36–41)%
    (13–15)% de chance de Incendiar
    3x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Dano de Fogo aumentado em (42–50)%
    (16–17)% de chance de Incendiar
    3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Dano de Fogo aumentado em (51–60)%
    (18–20)% de chance de Incendiar
    8x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Dano de Gelo aumentado em (36–41)%
    (13–15)% de chance de Congelar
    3x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Dano de Gelo aumentado em (42–50)%
    (16–17)% de chance de Congelar
    3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Dano de Gelo aumentado em (51–60)%
    (18–20)% de chance de Congelar
    8x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Dano de Raio aumentado em (36–41)%
    (13–15)% de chance de Eletrizar
    3x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Dano de Raio aumentado em (42–50)%
    (16–17)% de chance de Eletrizar
    3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Dano de Raio aumentado em (51–60)%
    (18–20)% de chance de Eletrizar
    8x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Dano de Caos aumentado em (35–39)%
    Duração das Habilidades de Caos aumentada em (7–8)%
    3x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Dano de Caos aumentado em (40–45)%
    Duração das Habilidades de Caos aumentada em (9–10)%
    3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Dano de Caos aumentado em (46–50)%
    Duração das Habilidades de Caos aumentada em (11–12)%
    8x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Dano Mágico aumentado em (36–41)%
    Regeneração de Mana aumentada em (7–9)%
    8x Orbe da TransmutaçãoBetrayal Revelar
    Dano Mágico aumentado em (42–50)%
    Regeneração de Mana aumentada em (10–12)%
    2x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Dano Mágico aumentado em (51–60)%
    Regeneração de Mana aumentada em (13–15)%
    6x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Dano Mágico aumentado em (38–40)%
    Ganha 2% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
    1x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Dano Mágico aumentado em (41–45)%
    Ganha 3% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
    4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Dano Mágico aumentado em (46–50)%
    Ganha 4% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
    1x Orbe ExaltadoBetrayal Revelar
    Vida máxima dos Lacaios aumentada em (16–19)%
    Lacaios causam Dano aumentado em (16–19)%
    8x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20–24)%
    Lacaios causam Dano aumentado em (20–24)%
    4x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Vida máxima dos Lacaios aumentada em (25–28)%
    Lacaios causam Dano aumentado em (25–28)%
    4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Lacaios possuem um aumento de (10–11)% de Velocidade de Ataque
    Lacaios possuem um aumento de (10–11)% de Velocidade de Conjuração
    8x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    Lacaios possuem um aumento de (12–13)% de Velocidade de Ataque
    Lacaios possuem um aumento de (12–13)% de Velocidade de Conjuração
    2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Lacaios possuem um aumento de (14–15)% de Velocidade de Ataque
    Lacaios possuem um aumento de (14–15)% de Velocidade de Conjuração
    4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +(14–15)% do Multiplicador de Dano de Caos8x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    +(16–17)% do Multiplicador de Dano de Caos2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(18–20)% do Multiplicador de Dano de Caos4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +(14–15)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo8x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    +(16–17)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(18–20)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +(14–15)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo8x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    +(16–17)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(18–20)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +(14–15)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo8x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    +(16–17)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(18–20)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Ataques com essa Arma Penetram (6–7)% das Resistências Elementais4x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Ataques com essa Arma Penetram (8–10)% das Resistências Elementais4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Ataques com essa Arma Penetram (11–13)% das Resistências Elementais1x Orbe ExaltadoBetrayal Revelar
    Ataques com essa Arma Penetram (6–7)% da Resistência a Caos8x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    Ataques com essa Arma Penetram (8–10)% da Resistência a Caos4x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Ataques com essa Arma Penetram (11–13)% da Resistência a Caos4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    3% de chance de causar Dano Dobrado2x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    (4–5)% de chance de causar Dano Dobrado8x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Dano aumentado em (3–4)% por Carga de Tolerância3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    (3–4)% de aumento de Dano por Carga de Frenesi3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Dano aumentado em (3–4)% por Carga de Poder3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +(17–21)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo6x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    +(22–25)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(26–30)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    7% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo6x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    (8–9)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    (10–11)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    (7–9)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado
    grant focus skill [1]
    4x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    (10–12)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado
    grant focus skill [1]
    8x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    (13–15)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado
    grant focus skill [1]
    8x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +1 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas8x Orbe do CaosBetrayal Revelar, Catarina
    +2 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas2x Orbe ExaltadoBetrayal Revelar, Catarina
    +(6–7)% à Qualidade das Gemas Encaixadas8x Prisma do LapidárioBetrayal Revelar, Haku
    +(7–8)% à Qualidade das Gemas Encaixadas1x Orbe ExaltadoBetrayal Revelar, Haku
    Adiciona (7–8) a (10–11) de Dano Físico
    35% de chance de causar Sangramento ao Acertar
    2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar, Tora
    Adiciona (9–11) a (12–14) de Dano Físico
    40% de chance de causar Sangramento ao Acertar
    4x Orbe do CaosBetrayal Revelar, Tora
    Acertos não podem ser Evadidos3x Orbe ExaltadoBetrayal Revelar, Vagan
    Receba (5–6)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra6x Orbe VaalBetrayal Revelar, Coisa Fugitiva
    Receba (7–8)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra8x Orbe VaalBetrayal Revelar, Coisa Fugitiva
    Receba (5–6)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra6x Orbe VaalBetrayal Revelar, Coisa Fugitiva
    Receba (7–8)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra8x Orbe VaalBetrayal Revelar, Coisa Fugitiva
    Receba (5–6)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra6x Orbe VaalBetrayal Revelar, Coisa Fugitiva
    Receba (7–8)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra8x Orbe VaalBetrayal Revelar, Coisa Fugitiva
    Receba (5–6)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra6x Orbe VaalBetrayal Revelar, Coisa Fugitiva
    Receba (7–8)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra8x Orbe VaalBetrayal Revelar, Coisa Fugitiva
    +(15–19) de Destreza e Inteligência
    Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
    4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +(20–24) de Destreza e Inteligência
    Velocidade de Ataque aumentada em (13–16)%
    1x Orbe ExaltadoBetrayal Revelar
    +(15–19) de Força e Inteligência
    Chance de Crítico aumentada em (15–20)%
    2x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +(20–24) de Força e Inteligência
    Chance de Crítico aumentada em (21–25)%
    1x Orbe ExaltadoBetrayal Revelar
    +(15–19) de Força e Destreza
    +(161–200) de Precisão
    4x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    +(20–24) de Força e Destreza
    +(201–250) de Precisão
    4x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    10% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo
    Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
    4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    10% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo
    Velocidade de Ataque aumentada em (13–16)%
    1x Orbe ExaltadoBetrayal Revelar
    Velocidade de Conjuração aumentada em (8–9)%
    10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo
    4x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    Velocidade de Conjuração aumentada em (10–12)%
    10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo
    4x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Velocidade de Conjuração aumentada em (13–16)%
    10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo
    4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Ativa uma Magia Encaixada ao Usar uma Habilidade, com Recarga de 8 segundos
    Magias Ativadas desta forma têm 150% mais Custo
    3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +(9–10)% de Resistência de Fogo e Caos8x Orbe da TransmutaçãoBetrayal Revelar
    +(11–12)% de Resistência de Fogo e Caos2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(13–15)% de Resistência de Fogo e Caos3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +(9–10)% de Resistência a Raio e Caos8x Orbe da TransmutaçãoBetrayal Revelar
    +(11–12)% de Resistência a Raio e Caos2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(13–15)% de Resistência a Raio e Caos3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +(9–10)% de Resistência a Gelo e Caos8x Orbe da TransmutaçãoBetrayal Revelar
    +(11–12)% de Resistência a Gelo e Caos2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(13–15)% de Resistência a Gelo e Caos3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Prefixos Não Podem Ser Modificados2x Orbe DivinoJulgamento do Covarde
    Sufixos Não Podem Ser Modificados2x Orbe DivinoTesouro Maldito de Oba
    Pode ter até 3 Modificadores Criados2x Orbe DivinoO Claustro Pútrido
    Não pode rolar Modificadores de Ataque1x Orbe DivinoCaer Blaidd, Toca dos Lobos
    Não pode rolar Modificadores de Conjuração1x Orbe DivinoWhakawairua Tuahu
    Cetros Item /28 ⍟
    Cetro de Madeira Balsa
    Dano Físico: 8-11
    Chance de Crítico: 6%
    Ataques por Segundo: 1.2
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer 8 For, 8 Int
    Dano Elemental aumentado em 10%
    Cetro de Lenhanegra
    Dano Físico: 11-17
    Chance de Crítico: 6%
    Ataques por Segundo: 1.2
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer Nível 5, 14 For, 14 Int
    Dano Elemental aumentado em 12%
    Cetro de Bronze
    Dano Físico: 15-29
    Chance de Crítico: 6%
    Ataques por Segundo: 1.1
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer Nível 10, 22 For, 22 Int
    Dano Elemental aumentado em 12%
    Cetro de Quartzo
    Dano Físico: 21-32
    Chance de Crítico: 6.5%
    Ataques por Segundo: 1.1
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer Nível 15, 25 For, 35 Int
    Dano Elemental aumentado em 20%
    Cetro de Ferro
    Dano Físico: 27-40
    Chance de Crítico: 6%
    Ataques por Segundo: 1.1
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer Nível 20, 38 For, 38 Int
    Dano Elemental aumentado em 14%
    Cetro de Ocre
    Dano Físico: 24-45
    Chance de Crítico: 6%
    Ataques por Segundo: 1.15
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer Nível 24, 44 For, 44 Int
    Dano Elemental aumentado em 16%
    Cetro do Ritual
    Dano Físico: 21-50
    Chance de Crítico: 6%
    Ataques por Segundo: 1.2
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer Nível 28, 51 For, 51 Int
    Dano Elemental aumentado em 16%
    Cetro Sombrio
    Dano Físico: 29-44
    Chance de Crítico: 6.2%
    Ataques por Segundo: 1.25
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer Nível 32, 52 For, 62 Int
    Dano Elemental aumentado em 22%
    Cetro Chifrudo
    Dano Físico: 27-50
    Chance de Crítico: 6%
    Ataques por Segundo: 1.3
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer Nível 36, 66 For, 66 Int
    Dano Penetra 4% de Resistências Elementais
    Fetiche Sorridente
    Dano Físico: 24-36
    Chance de Crítico: 6%
    Ataques por Segundo: 1.5
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer Nível 35, 62 For, 62 Int
    Dano Elemental aumentado em 18%
    Sekhem
    Dano Físico: 30-55
    Chance de Crítico: 6%
    Ataques por Segundo: 1.25
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer Nível 38, 67 For, 67 Int
    Dano Elemental aumentado em 18%
    Cetro de Cristal
    Dano Físico: 35-52
    Chance de Crítico: 6.5%
    Ataques por Segundo: 1.25
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer Nível 41, 59 For, 85 Int
    Dano Elemental aumentado em 30%
    Cetro de Chumbo
    Dano Físico: 38-57
    Chance de Crítico: 6%
    Ataques por Segundo: 1.25
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer Nível 44, 77 For, 77 Int
    Dano Elemental aumentado em 22%
    Cetro Sanguinário
    Dano Físico: 30-55
    Chance de Crítico: 6%
    Ataques por Segundo: 1.4
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer Nível 47, 81 For, 81 Int
    Dano Elemental aumentado em 24%
    Cetro Real
    Dano Físico: 34-80
    Chance de Crítico: 6%
    Ataques por Segundo: 1.2
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer Nível 50, 86 For, 86 Int
    Dano Elemental aumentado em 24%
    Cetro Abissal
    Dano Físico: 45-67
    Chance de Crítico: 6.2%
    Ataques por Segundo: 1.25
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer Nível 53, 83 For, 99 Int
    Dano Elemental aumentado em 30%
    Cetro do Cervo
    Dano Físico: 39-72
    Chance de Crítico: 6%
    Ataques por Segundo: 1.3
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer Nível 55, 98 For, 98 Int
    Dano Penetra 4% de Resistências Elementais
    Cetro Karui
    Dano Físico: 37-55
    Chance de Crítico: 6%
    Ataques por Segundo: 1.5
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer Nível 56, 96 For, 96 Int
    Dano Elemental aumentado em 26%
    Sekhem do Tirano
    Dano Físico: 43-80
    Chance de Crítico: 6%
    Ataques por Segundo: 1.25
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer Nível 58, 99 For, 99 Int
    Dano Elemental aumentado em 26%
    Cetro de Opala
    Dano Físico: 49-73
    Chance de Crítico: 6.5%
    Ataques por Segundo: 1.25
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer Nível 60, 95 For, 131 Int
    Dano Elemental aumentado em 40%
    Cetro de Platina
    Dano Físico: 51-76
    Chance de Crítico: 6%
    Ataques por Segundo: 1.25
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer Nível 62, 113 For, 113 Int
    Dano Elemental aumentado em 30%
    Cetro Vaal
    Dano Físico: 37-70
    Chance de Crítico: 6%
    Ataques por Segundo: 1.4
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer Nível 64, 113 For, 113 Int
    Dano Elemental aumentado em 32%
    Cetro Carnal
    Dano Físico: 41-95
    Chance de Crítico: 6%
    Ataques por Segundo: 1.2
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer Nível 66, 113 For, 113 Int
    Dano Elemental aumentado em 32%
    Cetro do Além
    Dano Físico: 50-76
    Chance de Crítico: 6.2%
    Ataques por Segundo: 1.25
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer Nível 68, 104 For, 122 Int
    Dano Elemental aumentado em 40%
    Cetro de Sambar
    Dano Físico: 42-78
    Chance de Crítico: 6%
    Ataques por Segundo: 1.3
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer Nível 70, 121 For, 113 Int
    Dano Penetra 6% de Resistências Elementais
    Cetro Oscilante
    Dano Físico: 23-34
    Chance de Crítico: 6.3%
    Ataques por Segundo: 1.45
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer Nível 30, 44 For, 64 Int
    Sobrecarga Elemental
    Cetro Estabilizador
    Dano Físico: 35-52
    Chance de Crítico: 6.3%
    Ataques por Segundo: 1.45
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer Nível 50, 71 For, 102 Int
    Equilíbrio Elemental
    Cetro Alternado
    Dano Físico: 41-61
    Chance de Crítico: 6.3%
    Ataques por Segundo: 1.45
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer Nível 70, 95 For, 131 Int
    Segredos do Sofrimento
    Sceptre Gema /78
    Ataque Corpo a Corpo Golpear Impacto Magia Canalização Físico Fogo Gelo Raio Projétil Ricochete Prismático Lacaio Totem Aura Movimento Viajar Crítico Área Duração Vaal Ativação
    Nome
    Martelo Glacial (1)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Gelo
    Martelo Glacial do Despedaçamento (1)
    Crítico, Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Gelo
    Impacto Sísmico (1)
    Ataque, Área, Impacto, Corpo a Corpo
    Impacto Sísmico do Tremor (1)
    Ataque, Área, Impacto, Corpo a Corpo
    Pancada (1)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
    Golpe Vulcânico (1)
    Ataque, Projétil, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo
    Golpe Vulcânico de Zenith (1)
    Ataque, Projétil, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo
    Castigo (1)
    Raio, Ataque, Área, Duração, Corpo a Corpo, Golpear, Aura
    Castigo do Julgamento Divino (1)
    Raio, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear
    Martelo Glacial Vaal (1)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Duração, Área, Vaal, Gelo
    Impacto Sísmico Vaal (1)
    Ataque, Área, Vaal, Impacto, Corpo a Corpo
    Golpe Vulcânico Vaal (1)
    Ataque, Projétil, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo, Ricochete, Vaal
    Castigo Vaal (1)
    Raio, Ataque, Área, Duração, Corpo a Corpo, Golpear, Aura, Vaal
    Protetor Ancestral (4)
    Ataque, Totem, Corpo a Corpo, Golpear
    Acerto de Contas (4)
    Ativação, Ataque, Área, Físico, Corpo a Corpo
    Golpe Vigilante (4)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
    Salto Impactante (10)
    Ataque, Área, Movimento, Viajar, Impacto, Corpo a Corpo
    Salto Impactante Quebra-solo (10)
    Ataque, Área, Movimento, Viajar, Impacto, Corpo a Corpo
    Corrente com Gancho (12)
    Ataque, Área, Movimento, Corpo a Corpo
    Destroçador (12)
    Ataque, Área, Impacto, Duração, Corpo a Corpo
    Destroçador da Fragilidade (12)
    Ataque, Área, Impacto, Duração, Corpo a Corpo
    Destroçador da Proeminência (12)
    Ataque, Área, Impacto, Duração, Corpo a Corpo
    Golpe Infernal (12)
    Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo, Duração
    Golpe Infernal da Imolação (12)
    Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo, Duração
    Golpe Estático (12)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Área, Duração, Raio, Ricochete
    Ruptura (12)
    Ataque, Área, Impacto, Corpo a Corpo
    Ruptura da Rachadura (12)
    Ataque, Área, Impacto, Corpo a Corpo
    Fissura Vulcânica Vaal (12)
    Corpo a Corpo, Ataque, Projétil, Área, Impacto, Fogo, Vaal
    Fissura Vulcânica (12)
    Corpo a Corpo, Ataque, Projétil, Área, Impacto, Fogo
    Fissura Vulcânica do Serpenteado (12)
    Corpo a Corpo, Ataque, Área, Impacto, Fogo
    Vingança (24)
    Ativação, Ataque, Área, Físico, Corpo a Corpo
    Chefe Guerreiro Ancestral (28)
    Ataque, Totem, Área, Impacto, Corpo a Corpo
    Quebra-Ossos (28)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Área, Duração, Físico
    Quebra-Ossos do Traumatismo Complexo (28)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Área, Duração, Físico
    Quebra-Ossos da Carnificina (28)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Área, Físico
    Caminho Sagrado (28)
    Fogo, Ataque, Área, Movimento, Duração, Impacto, Corpo a Corpo
    Caminho Sagrado da Tolerância (28)
    Fogo, Ataque, Área, Movimento, Duração, Impacto, Corpo a Corpo
    Golpe Dominador (28)
    Ataque, Lacaio, Duração, Corpo a Corpo, Golpear
    Golpe Dominador da Inspiração (28)
    Ataque, Lacaio, Duração, Corpo a Corpo, Golpear
    Terremoto (28)
    Ataque, Área, Duração, Impacto, Corpo a Corpo
    Terremoto da Amplificação (28)
    Ataque, Área, Duração, Impacto, Corpo a Corpo
    Pancada Glacial (28)
    Ataque, Área, Gelo, Impacto, Corpo a Corpo
    Pancada de Gelo da Cadência (28)
    Ataque, Área, Gelo, Impacto, Corpo a Corpo
    Impacto Tectônico (28)
    Fogo, Ataque, Área, Impacto, Corpo a Corpo
    Impacto Tectônico do Cataclismo (28)
    Fogo, Ataque, Área, Impacto, Corpo a Corpo
    Chefe Guerreiro Ancestral Vaal (28)
    Ataque, Totem, Área, Vaal, Corpo a Corpo, Impacto
    Terremoto Vaal (28)
    Ataque, Área, Duração, Vaal, Impacto, Corpo a Corpo
    Legião Congelada (34)
    Magia, Gelo, Ataque, Área, Corpo a Corpo
    Legião Congelada do Agrupamento (34)
    Magia, Gelo, Ataque, Área, Corpo a Corpo
    Nome
    Golpe Duplo (1)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Físico
    Golpe Duplo do Empalamento (1)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Físico
    Golpe Duplo do Impulso (1)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
    Ataque Combinado (1)
    Crítico, Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
    Golpe Duplo da Ambidestria (1)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
    Lâminas Gélidas (1)
    Ataque, Projétil, Corpo a Corpo, Golpear, Gelo
    Lâminas de Gelo da Catábase (1)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Gelo, Área, Duração
    Arremesso Espectral (1)
    Ataque, Projétil
    Arremesso Espectral da Materialização (1)
    Ataque, Projétil
    Golpe Duplo Vaal (1)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Duração, Vaal, Físico
    Arremesso Espectral Vaal (1)
    Ataque, Projétil, Vaal
    Animar Arma (4)
    Duração, Lacaio, Magia, Físico
    Animar Arma da Auto-reflexão (4)
    Duração, Lacaio, Magia
    Animar Arma dos Braços Distantes (4)
    Duração, Lacaio, Magia, Físico
    Ripostar (4)
    Ativação, Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Físico
    Golpe Súbito (10)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Movimento, Duração
    Golpe Súbito do Poder (10)
    Crítico, Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Movimento, Duração
    Golpe Súbito Vaal (10)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Movimento, Vaal, Duração
    Golpe Trovejante (12)
    Ataque, Projétil, Corpo a Corpo, Golpear, Raio
    Golpe Relampejante do Arco (12)
    Ataque, Projétil, Corpo a Corpo, Golpear, Raio, Ricochete
    Hélice Espectral (12)
    Ataque, Projétil
    Golpe Trovejante Vaal (12)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Duração, Vaal, Raio, Projétil
    Avanço Fantasma (28)
    Movimento, Área, Canalização, Ataque, Raio, Corpo a Corpo
    Ciclone (28)
    Ataque, Área, Movimento, Canalização, Físico, Corpo a Corpo
    Ciclone do Tumulto (28)
    Ataque, Área, Movimento, Canalização, Físico, Corpo a Corpo
    Ciclone Vaal (28)
    Ataque, Área, Duração, Vaal, Corpo a Corpo, Movimento, Canalização, Físico
    Golpe Selvagem (28)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Raio, Gelo, Fogo, Projétil, Área, Ricochete, Prismático
    Golpe Selvagem dos Extremos (28)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Raio, Gelo, Fogo, Projétil, Área, Ricochete, Prismático
    Nome
    Lâmina de Energia (24)
    Magia, Raio
    Sceptres Crucible Arma /811 ⍟
    WeightDesc
    250 (T1)Adiciona 6 a 16 de Dano Físico
    Velocidade de Ataque reduzida em 6%
    125 (T1)Adiciona 8 a 19 de Dano Físico
    Velocidade de Ataque reduzida em 6%
    1000 (T1)Adiciona 2 a 6 de Dano Físico
    1000 (T1)Adiciona 2 a 8 de Dano Físico
    1000 (T1)Adiciona 3 a 10 de Dano Físico
    500 (T1)Adiciona 5 a 13 de Dano Físico
    250 (T1)Adiciona 6 a 15 de Dano Físico
    100 (T1)Adiciona 1 a 3 de Dano Físico
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    100 (T1)Adiciona 1 a 4 de Dano Físico
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    100 (T1)Adiciona 2 a 6 de Dano Físico
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    50 (T1)Adiciona 3 a 7 de Dano Físico
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    25 (T1)Adiciona 5 a 8 de Dano Físico
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    100 (T1)Adiciona 1 a 3 de Dano Físico
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    100 (T1)Adiciona 1 a 4 de Dano Físico
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    100 (T1)Adiciona 2 a 6 de Dano Físico
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    50 (T1)Adiciona 3 a 7 de Dano Físico
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    25 (T1)Adiciona 5 a 8 de Dano Físico
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    100 (T1)Adiciona 1 a 3 de Dano Físico
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    100 (T1)Adiciona 1 a 4 de Dano Físico
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    100 (T1)Adiciona 2 a 6 de Dano Físico
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    50 (T1)Adiciona 3 a 7 de Dano Físico
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    25 (T1)Adiciona 5 a 8 de Dano Físico
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    50 (T1)Adiciona 1 a 3 de Dano Físico
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
    50 (T1)Adiciona 1 a 4 de Dano Físico
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
    50 (T1)Adiciona 2 a 6 de Dano Físico
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
    25 (T1)Adiciona 3 a 7 de Dano Físico
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
    12 (T1)Adiciona 5 a 8 de Dano Físico
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
    50 (T1)Adiciona 1 a 3 de Dano Físico
    20% do Dano Físico convertido para um Elemento aleatório
    50 (T1)Adiciona 1 a 4 de Dano Físico
    20% do Dano Físico convertido para um Elemento aleatório
    50 (T1)Adiciona 2 a 6 de Dano Físico
    20% do Dano Físico convertido para um Elemento aleatório
    25 (T1)Adiciona 3 a 7 de Dano Físico
    20% do Dano Físico convertido para um Elemento aleatório
    12 (T1)Adiciona 5 a 8 de Dano Físico
    20% do Dano Físico convertido para um Elemento aleatório
    250 (T1)Adiciona 1 a 3 de Dano Físico
    15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
    250 (T1)Adiciona 1 a 4 de Dano Físico
    15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
    250 (T1)Adiciona 2 a 6 de Dano Físico
    15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
    125 (T1)Adiciona 3 a 7 de Dano Físico
    15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
    63 (T1)Adiciona 5 a 8 de Dano Físico
    15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
    250 (T1)Adiciona 1 a 3 de Dano Físico
    15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
    250 (T1)Adiciona 1 a 4 de Dano Físico
    15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
    250 (T1)Adiciona 2 a 6 de Dano Físico
    15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
    125 (T1)Adiciona 3 a 7 de Dano Físico
    15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
    63 (T1)Adiciona 5 a 8 de Dano Físico
    15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
    250 (T1)Adiciona 27 a 42 de Dano de Fogo
    Velocidade de Ataque reduzida em 6%
    125 (T1)Adiciona 55 a 83 de Dano de Fogo
    Velocidade de Ataque reduzida em 6%
    1000 (T1)Adiciona 4 a 6 de Dano de Fogo
    1000 (T1)Adiciona 7 a 10 de Dano de Fogo
    1000 (T1)Adiciona 13 a 18 de Dano de Fogo
    500 (T1)Adiciona 22 a 32 de Dano de Fogo
    250 (T1)Adiciona 42 a 63 de Dano de Fogo
    250 (T1)Adiciona 1 a 5 de Dano de Fogo
    10% de chance de Incendiar
    250 (T1)Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
    10% de chance de Incendiar
    250 (T1)Adiciona 7 a 12 de Dano de Fogo
    10% de chance de Incendiar
    125 (T1)Adiciona 12 a 19 de Dano de Fogo
    10% de chance de Incendiar
    63 (T1)Adiciona 25 a 39 de Dano de Fogo
    10% de chance de Incendiar
    250 (T1)25% de aumento das magnitudes dos Modificadores Implícitos
    Adiciona 1 a 5 de Dano de Fogo
    250 (T1)25% de aumento das magnitudes dos Modificadores Implícitos
    Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
    250 (T1)25% de aumento das magnitudes dos Modificadores Implícitos
    Adiciona 7 a 12 de Dano de Fogo
    125 (T1)25% de aumento das magnitudes dos Modificadores Implícitos
    Adiciona 12 a 19 de Dano de Fogo
    63 (T1)25% de aumento das magnitudes dos Modificadores Implícitos
    Adiciona 25 a 39 de Dano de Fogo
    250 (T1)Adiciona 26 a 39 de Dano de Gelo
    Seu Dano de Gelo não pode Resfriar
    125 (T1)Adiciona 52 a 78 de Dano de Gelo
    Seu Dano de Gelo não pode Resfriar
    1000 (T1)Adiciona 4 a 6 de Dano de Gelo
    1000 (T1)Adiciona 5 a 10 de Dano de Gelo
    1000 (T1)Adiciona 12 a 18 de Dano de Gelo
    500 (T1)Adiciona 19 a 30 de Dano de Gelo
    250 (T1)Adiciona 41 a 60 de Dano de Gelo
    250 (T1)Adiciona 1 a 5 de Dano de Gelo
    10% de chance de Congelar
    250 (T1)Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo
    10% de chance de Congelar
    250 (T1)Adiciona 7 a 10 de Dano de Gelo
    10% de chance de Congelar
    125 (T1)Adiciona 12 a 19 de Dano de Gelo
    10% de chance de Congelar
    63 (T1)Adiciona 24 a 35 de Dano de Gelo
    10% de chance de Congelar
    250 (T1)Adiciona 1 a 5 de Dano de Gelo
    Velocidade de Ataque aumentada em 4%
    250 (T1)Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo
    Velocidade de Ataque aumentada em 4%
    250 (T1)Adiciona 7 a 10 de Dano de Gelo
    Velocidade de Ataque aumentada em 4%
    125 (T1)Adiciona 12 a 19 de Dano de Gelo
    Velocidade de Ataque aumentada em 4%
    63 (T1)Adiciona 24 a 35 de Dano de Gelo
    Velocidade de Ataque aumentada em 4%
    250 (T1)Adiciona 3 a 66 de Dano de Raio
    Dano de Raio sofrido aumentado em 4%
    125 (T1)Adiciona 7 a 132 de Dano de Raio
    Dano de Raio sofrido aumentado em 4%
    1000 (T1)Adiciona 1 a 9 de Dano de Raio
    1000 (T1)Adiciona 1 a 17 de Dano de Raio
    1000 (T1)Adiciona 1 a 30 de Dano de Raio
    500 (T1)Adiciona 3 a 51 de Dano de Raio
    250 (T1)Adiciona 6 a 101 de Dano de Raio
    250 (T1)Adiciona 1 a 6 de Dano de Raio
    10% de chance de Eletrizar
    250 (T1)Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio
    10% de chance de Eletrizar
    250 (T1)Adiciona 1 a 18 de Dano de Raio
    10% de chance de Eletrizar
    125 (T1)Adiciona 3 a 31 de Dano de Raio
    10% de chance de Eletrizar
    63 (T1)Adiciona 3 a 60 de Dano de Raio
    10% de chance de Eletrizar
    250 (T1)Adiciona 1 a 6 de Dano de Raio
    Chance de Crítico aumentada em 10%
    250 (T1)Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio
    Chance de Crítico aumentada em 10%
    250 (T1)Adiciona 1 a 18 de Dano de Raio
    Chance de Crítico aumentada em 10%
    125 (T1)Adiciona 3 a 31 de Dano de Raio
    Chance de Crítico aumentada em 10%
    63 (T1)Adiciona 3 a 60 de Dano de Raio
    Chance de Crítico aumentada em 10%
    125 (T1)Adiciona 19 a 31 de Dano de Caos
    Vida máxima reduzida em 5%
    63 (T1)Adiciona 39 a 59 de Dano de Caos
    Vida máxima reduzida em 5%
    500 (T1)Adiciona 1 a 6 de Dano de Caos
    500 (T1)Adiciona 3 a 8 de Dano de Caos
    500 (T1)Adiciona 8 a 14 de Dano de Caos
    250 (T1)Adiciona 15 a 24 de Dano de Caos
    125 (T1)Adiciona 29 a 46 de Dano de Caos
    125 (T1)Adiciona 1 a 5 de Dano de Caos
    15% de chance de Envenenar ao Acertar
    125 (T1)Adiciona 3 a 6 de Dano de Caos
    15% de chance de Envenenar ao Acertar
    125 (T1)Adiciona 7 a 9 de Dano de Caos
    15% de chance de Envenenar ao Acertar
    63 (T1)Adiciona 8 a 15 de Dano de Caos
    15% de chance de Envenenar ao Acertar
    31 (T1)Adiciona 18 a 28 de Dano de Caos
    15% de chance de Envenenar ao Acertar
    125 (T1)Adiciona 1 a 5 de Dano de Caos
    Efeito do Definhamento aumentado em 10%
    125 (T1)Adiciona 3 a 6 de Dano de Caos
    Efeito do Definhamento aumentado em 10%
    125 (T1)Adiciona 7 a 9 de Dano de Caos
    Efeito do Definhamento aumentado em 10%
    63 (T1)Adiciona 8 a 15 de Dano de Caos
    Efeito do Definhamento aumentado em 10%
    31 (T1)Adiciona 18 a 28 de Dano de Caos
    Efeito do Definhamento aumentado em 10%
    500 (T1)Adiciona 5 a 10 de Dano de Fogo
    Adiciona 5 a 10 de Dano de Gelo
    Adiciona 1 a de Dano de Raio
    250 (T1)Adiciona 9 a 15 de Dano de Fogo
    Adiciona 9 a 15 de Dano de Gelo
    Adiciona 1 a de Dano de Raio
    125 (T1)Adiciona 18 a 27 de Dano de Fogo
    Adiciona 18 a 27 de Dano de Gelo
    Adiciona 3 a de Dano de Raio
    125 (T1)Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
    Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo
    Adiciona 1 a de Dano de Raio
    5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    63 (T1)Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo
    Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo
    Adiciona 1 a de Dano de Raio
    5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    31 (T1)Adiciona 13 a 20 de Dano de Fogo
    Adiciona 13 a 20 de Dano de Gelo
    Adiciona 3 a de Dano de Raio
    5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    125 (T1)Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
    Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo
    Adiciona 1 a de Dano de Raio
    Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
    63 (T1)Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo
    Adiciona 4 a 9 de Dano de Gelo
    Adiciona 1 a de Dano de Raio
    Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
    31 (T1)Adiciona 11 a 15 de Dano de Fogo
    Adiciona 11 a 15 de Dano de Gelo
    Adiciona 3 a de Dano de Raio
    Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
    125 (T1)Adiciona 14 a 22 de Dano Físico a Magias
    Velocidade de Conjuração reduzida em 6%
    63 (T1)Adiciona 28 a 42 de Dano Físico a Magias
    Velocidade de Conjuração reduzida em 6%
    500 (T1)Adiciona 1 a 5 de Dano Físico a Magias
    500 (T1)Adiciona 2 a 6 de Dano Físico a Magias
    500 (T1)Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias
    250 (T1)Adiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias
    125 (T1)Adiciona 21 a 33 de Dano Físico a Magias
    63 (T1)Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    63 (T1)Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    63 (T1)Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    32 (T1)Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    16 (T1)Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    63 (T1)Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    63 (T1)Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    63 (T1)Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    32 (T1)Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    16 (T1)Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    63 (T1)Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    63 (T1)Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    63 (T1)Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    32 (T1)Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    16 (T1)Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    63 (T1)Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
    63 (T1)Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
    63 (T1)Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
    32 (T1)Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
    16 (T1)Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
    250 (T1)Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias
    Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico
    250 (T1)Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias
    Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico
    250 (T1)Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias
    Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico
    125 (T1)Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias
    Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico
    63 (T1)Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias
    Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico
    125 (T1)Adiciona 19 a 30 de Dano de Fogo a Magias
    Velocidade de Conjuração reduzida em 6%
    63 (T1)Adiciona 39 a 59 de Dano de Fogo a Magias
    Velocidade de Conjuração reduzida em 6%
    500 (T1)Adiciona 2 a 5 de Dano de Fogo a Magias
    500 (T1)Adiciona 5 a 7 de Dano de Fogo a Magias
    500 (T1)Adiciona 9 a 14 de Dano de Fogo a Magias
    250 (T1)Adiciona 15 a 24 de Dano de Fogo a Magias
    125 (T1)Adiciona 30 a 45 de Dano de Fogo a Magias
    250 (T1)Adiciona 1 a 3 de Dano de Fogo a Magias
    10% de chance de Incendiar
    250 (T1)Adiciona 2 a 4 de Dano de Fogo a Magias
    10% de chance de Incendiar
    250 (T1)Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo a Magias
    10% de chance de Incendiar
    125 (T1)Adiciona 8 a 14 de Dano de Fogo a Magias
    10% de chance de Incendiar
    63 (T1)Adiciona 18 a 28 de Dano de Fogo a Magias
    10% de chance de Incendiar
    250 (T1)25% de aumento das magnitudes dos Modificadores Implícitos
    Adiciona 1 a 3 de Dano de Fogo a Magias
    250 (T1)25% de aumento das magnitudes dos Modificadores Implícitos
    Adiciona 2 a 4 de Dano de Fogo a Magias
    250 (T1)25% de aumento das magnitudes dos Modificadores Implícitos
    Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo a Magias
    125 (T1)25% de aumento das magnitudes dos Modificadores Implícitos
    Adiciona 8 a 14 de Dano de Fogo a Magias
    63 (T1)25% de aumento das magnitudes dos Modificadores Implícitos
    Adiciona 18 a 28 de Dano de Fogo a Magias
    125 (T1)Adiciona 18 a 28 de Dano de Gelo a Magias
    Seu Dano de Gelo não pode Resfriar
    63 (T1)Adiciona 37 a 56 de Dano de Gelo a Magias
    Seu Dano de Gelo não pode Resfriar
    500 (T1)Adiciona 2 a 5 de Dano de Gelo a Magias
    500 (T1)Adiciona 3 a 7 de Dano de Gelo a Magias
    500 (T1)Adiciona 8 a 14 de Dano de Gelo a Magias
    250 (T1)Adiciona 14 a 21 de Dano de Gelo a Magias
    125 (T1)Adiciona 29 a 43 de Dano de Gelo a Magias
    250 (T1)Adiciona 1 a 3 de Dano de Gelo a Magias
    10% de chance de Congelar
    250 (T1)Adiciona 2 a 4 de Dano de Gelo a Magias
    10% de chance de Congelar
    250 (T1)Adiciona 4 a 8 de Dano de Gelo a Magias
    10% de chance de Congelar
    125 (T1)Adiciona 8 a 14 de Dano de Gelo a Magias
    10% de chance de Congelar
    63 (T1)Adiciona 17 a 25 de Dano de Gelo a Magias
    10% de chance de Congelar
    250 (T1)Adiciona 1 a 3 de Dano de Gelo a Magias
    Velocidade de Conjuração aumentada em 5%
    250 (T1)Adiciona 2 a 4 de Dano de Gelo a Magias
    Velocidade de Conjuração aumentada em 5%
    250 (T1)Adiciona 4 a 8 de Dano de Gelo a Magias
    Velocidade de Conjuração aumentada em 5%
    125 (T1)Adiciona 8 a 14 de Dano de Gelo a Magias
    Velocidade de Conjuração aumentada em 5%
    63 (T1)Adiciona 17 a 25 de Dano de Gelo a Magias
    Velocidade de Conjuração aumentada em 5%
    125 (T1)Adiciona 2 a 48 de Dano de Raio a Magias
    Dano de Raio sofrido aumentado em 4%
    63 (T1)Adiciona 5 a 94 de Dano de Raio a Magias
    Dano de Raio sofrido aumentado em 4%
    500 (T1)Adiciona 1 a 6 de Dano de Raio a Magias
    500 (T1)Adiciona 1 a 12 de Dano de Raio a Magias
    500 (T1)Adiciona 1 a 22 de Dano de Raio a Magias
    250 (T1)Adiciona 2 a 37 de Dano de Raio a Magias
    125 (T1)Adiciona 4 a 72 de Dano de Raio a Magias
    250 (T1)Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio a Magias
    10% de chance de Eletrizar
    250 (T1)Adiciona 1 a 7 de Dano de Raio a Magias
    10% de chance de Eletrizar
    250 (T1)Adiciona 1 a 14 de Dano de Raio a Magias
    10% de chance de Eletrizar
    125 (T1)Adiciona 2 a 22 de Dano de Raio a Magias
    10% de chance de Eletrizar
    63 (T1)Adiciona 2 a 43 de Dano de Raio a Magias
    10% de chance de Eletrizar
    250 (T1)Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio a Magias
    Chance de Crítico para Magias aumentada em 25%
    250 (T1)Adiciona 1 a 7 de Dano de Raio a Magias
    Chance de Crítico para Magias aumentada em 25%
    250 (T1)Adiciona 1 a 14 de Dano de Raio a Magias
    Chance de Crítico para Magias aumentada em 25%
    125 (T1)Adiciona 2 a 22 de Dano de Raio a Magias
    Chance de Crítico para Magias aumentada em 25%
    63 (T1)Adiciona 2 a 43 de Dano de Raio a Magias
    Chance de Crítico para Magias aumentada em 25%
    63 (T1)Adiciona 14 a 22 de Dano de Caos a Magias
    Vida máxima reduzida em 5%
    32 (T1)Adiciona 28 a 42 de Dano de Caos a Magias
    Vida máxima reduzida em 5%
    250 (T1)Adiciona 1 a 5 de Dano de Caos a Magias
    250 (T1)Adiciona 2 a 6 de Dano de Caos a Magias
    250 (T1)Adiciona 6 a 10 de Dano de Caos a Magias
    125 (T1)Adiciona 11 a 17 de Dano de Caos a Magias
    63 (T1)Adiciona 21 a 33 de Dano de Caos a Magias
    125 (T1)Adiciona 1 a 3 de Dano de Caos a Magias
    10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
    125 (T1)Adiciona 2 a 4 de Dano de Caos a Magias
    10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
    125 (T1)Adiciona 4 a 6 de Dano de Caos a Magias
    10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
    63 (T1)Adiciona 6 a 10 de Dano de Caos a Magias
    10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
    32 (T1)Adiciona 13 a 20 de Dano de Caos a Magias
    10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
    125 (T1)Adiciona 1 a 3 de Dano de Caos a Magias
    Efeito do Definhamento aumentado em 10%
    125 (T1)Adiciona 2 a 4 de Dano de Caos a Magias
    Efeito do Definhamento aumentado em 10%
    125 (T1)Adiciona 4 a 6 de Dano de Caos a Magias
    Efeito do Definhamento aumentado em 10%
    63 (T1)Adiciona 6 a 10 de Dano de Caos a Magias
    Efeito do Definhamento aumentado em 10%
    32 (T1)Adiciona 13 a 20 de Dano de Caos a Magias
    Efeito do Definhamento aumentado em 10%
    375 (T1)Dano Mágico aumentado em 35%
    Chance de Crítico para Magias reduzida em 40%
    187 (T1)Dano Mágico aumentado em 42%
    Chance de Crítico para Magias reduzida em 40%
    750 (T1)Dano Mágico aumentado em 7%
    Mana máxima aumentada em 10%
    750 (T1)Dano Mágico aumentado em 10%
    Mana máxima aumentada em 10%
    750 (T1)Dano Mágico aumentado em 13%
    Mana máxima aumentada em 10%
    375 (T1)Dano Mágico aumentado em 17%
    Mana máxima aumentada em 10%
    187 (T1)Dano Mágico aumentado em 20%
    Mana máxima aumentada em 10%
    750 (T1)Dano Mágico aumentado em 7%
    Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
    750 (T1)Dano Mágico aumentado em 10%
    Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
    750 (T1)Dano Mágico aumentado em 13%
    Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
    375 (T1)Dano Mágico aumentado em 17%
    Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
    187 (T1)Dano Mágico aumentado em 20%
    Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
    63 (T1)Dano Degenerativo aumentado em 35%
    Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 10%
    31 (T1)Dano Degenerativo aumentado em 42%
    Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 10%
    250 (T1)Dano Degenerativo aumentado em 10%
    250 (T1)Dano Degenerativo aumentado em 15%
    250 (T1)Dano Degenerativo aumentado em 20%
    125 (T1)Dano Degenerativo aumentado em 25%
    63 (T1)Dano Degenerativo aumentado em 30%
    125 (T1)Dano Degenerativo aumentado em 7%
    Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5%
    125 (T1)Dano Degenerativo aumentado em 10%
    Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5%
    125 (T1)Dano Degenerativo aumentado em 13%
    Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5%
    63 (T1)Dano Degenerativo aumentado em 17%
    Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5%
    31 (T1)Dano Degenerativo aumentado em 20%
    Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5%
    125 (T1)Dano Degenerativo aumentado em 7%
    Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
    125 (T1)Dano Degenerativo aumentado em 10%
    Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
    125 (T1)Dano Degenerativo aumentado em 13%
    Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
    63 (T1)Dano Degenerativo aumentado em 17%
    Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
    31 (T1)Dano Degenerativo aumentado em 20%
    Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
    1000 (T1)+2 ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
    1000 (T1)+2 ao Nível das Gemas Mágicas Encaixadas
    250 (T1)+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
    250 (T1)+1 ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas
    500 (T1)Adiciona 1 a 3 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força
    500 (T1)Adiciona 1 a 3 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência
    250 (T1)Adiciona 2 a 4 de Dano de Caos aos Ataques com esta Arma por cada 10 do seu menor Atributo
    250 (T2)+4% de Chance de Golpe Crítico
    Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
    250 (T2)+5% de Chance de Golpe Crítico
    Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
    250 (T2)+6% de Chance de Golpe Crítico
    Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
    250 (T2)-3% de Chance de Golpe Crítico
    +40% ao Multiplicador Global de Crítico
    250 (T2)-3% de Chance de Golpe Crítico
    +50% ao Multiplicador Global de Crítico
    250 (T2)-3% de Chance de Golpe Crítico
    +60% ao Multiplicador Global de Crítico
    1000 (T2)+0.4% de Chance de Golpe Crítico
    1000 (T2)+0.6% de Chance de Golpe Crítico
    1000 (T2)+0.8% de Chance de Golpe Crítico
    500 (T2)Velocidade de Ataque reduzida em 15%
    +0.9% de Chance de Golpe Crítico
    500 (T2)Velocidade de Ataque reduzida em 15%
    +1.2% de Chance de Golpe Crítico
    500 (T2)Velocidade de Ataque reduzida em 15%
    +1.5% de Chance de Golpe Crítico
    500 (T2)+0.9% de Chance de Golpe Crítico
    -500 de Precisão
    500 (T2)+1.2% de Chance de Golpe Crítico
    -500 de Precisão
    500 (T2)+1.5% de Chance de Golpe Crítico
    -500 de Precisão
    500 (T2)Velocidade de Ataque aumentada em 30%
    20% menos Dano Global
    500 (T2)Velocidade de Ataque aumentada em 35%
    20% menos Dano Global
    500 (T2)Velocidade de Ataque aumentada em 40%
    20% menos Dano Global
    1000 (T2)Velocidade de Ataque aumentada em 8%
    1000 (T2)Velocidade de Ataque aumentada em 9%
    1000 (T2)Velocidade de Ataque aumentada em 10%
    250 (T2)Velocidade de Ataque aumentada em 4%
    6% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
    250 (T2)Velocidade de Ataque aumentada em 5%
    6% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
    250 (T2)Velocidade de Ataque aumentada em 6%
    6% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
    250 (T2)Velocidade de Ataque aumentada em 4%
    6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
    250 (T2)Velocidade de Ataque aumentada em 5%
    6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
    250 (T2)Velocidade de Ataque aumentada em 6%
    6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
    500 (T2)Velocidade de Ataque reduzida em 25%
    Ataques com esta Arma têm 20% de chance de causarem Dano Dobrado
    500 (T2)Velocidade de Ataque reduzida em 25%
    Ataques com esta Arma têm 25% de chance de causarem Dano Dobrado
    500 (T2)Velocidade de Ataque reduzida em 25%
    Ataques com esta Arma têm 30% de chance de causarem Dano Dobrado
    625 (T2)Velocidade de Ataque reduzida em 50%
    Acertos não podem ser Evadidos
    625 (T2)-5% de Chance de Golpe Crítico
    Acertos não podem ser Evadidos
    500 (T2)+150 de Precisão
    500 (T2)+250 de Precisão
    500 (T2)+350 de Precisão
    250 (T2)Destreza aumentada em 5%
    +80 de Precisão
    250 (T2)Destreza aumentada em 5%
    +160 de Precisão
    250 (T2)Destreza aumentada em 5%
    +240 de Precisão
    250 (T2)Evasão aumentada em 15%
    +80 de Precisão
    250 (T2)Evasão aumentada em 15%
    +160 de Precisão
    250 (T2)Evasão aumentada em 15%
    +240 de Precisão
    500 (T2)+40% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico
    -2% à Chance de Golpe Crítico Mágico
    500 (T2)+50% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico
    -2% à Chance de Golpe Crítico Mágico
    500 (T2)+60% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico
    -2% à Chance de Golpe Crítico Mágico
    250 (T2)Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
    +5% à Chance de Golpe Crítico Mágico
    250 (T2)Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
    +5.5% à Chance de Golpe Crítico Mágico
    250 (T2)Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
    +6% à Chance de Golpe Crítico Mágico
    1000 (T2)+0.4% à Chance de Golpe Crítico Mágico
    1000 (T2)+0.5% à Chance de Golpe Crítico Mágico
    1000 (T2)+0.6% à Chance de Golpe Crítico Mágico
    500 (T2)-30% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico
    +1% à Chance de Golpe Crítico Mágico
    500 (T2)-30% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico
    +1.25% à Chance de Golpe Crítico Mágico
    500 (T2)-30% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico
    +1.5% à Chance de Golpe Crítico Mágico
    250 (T2)Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 15%
    +0.8% à Chance de Golpe Crítico Mágico
    250 (T2)Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 15%
    +1% à Chance de Golpe Crítico Mágico
    250 (T2)Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 15%
    +1.2% à Chance de Golpe Crítico Mágico
    500 (T2)18% mais Velocidade de Conjuração
    10% menos Dano Global
    500 (T2)20% mais Velocidade de Conjuração
    10% menos Dano Global
    500 (T2)22% mais Velocidade de Conjuração
    10% menos Dano Global
    1000 (T2)4% mais Velocidade de Conjuração
    1000 (T2)5% mais Velocidade de Conjuração
    1000 (T2)6% mais Velocidade de Conjuração
    500 (T2)Custo de Habilidades aumentado em 12%
    6% mais Velocidade de Conjuração
    500 (T2)Custo de Habilidades aumentado em 12%
    7% mais Velocidade de Conjuração
    500 (T2)Custo de Habilidades aumentado em 12%
    8% mais Velocidade de Conjuração
    250 (T2)Magias conjuradas por Você têm Dano Mágico Adicional igual a 12% do Dano da sua Arma
    10% menos Velocidade de Conjuração
    250 (T2)Magias conjuradas por Você têm Dano Mágico Adicional igual a 16% do Dano da sua Arma
    10% menos Velocidade de Conjuração
    250 (T2)Magias conjuradas por Você têm Dano Mágico Adicional igual a 20% do Dano da sua Arma
    10% menos Velocidade de Conjuração
    500 (T2)1.5% de Mana Regenerada por segundo
    15% menos Mana máxima
    500 (T2)1.8% de Mana Regenerada por segundo
    15% menos Mana máxima
    500 (T2)2% de Mana Regenerada por segundo
    15% menos Mana máxima
    250 (T2)1% de Mana Regenerada por segundo
    Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 20%
    250 (T2)1.3% de Mana Regenerada por segundo
    Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 20%
    250 (T2)1.5% de Mana Regenerada por segundo
    Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 20%
    1000 (T2)0.5% de Mana Regenerada por segundo
    1000 (T2)0.6% de Mana Regenerada por segundo
    1000 (T2)0.7% de Mana Regenerada por segundo
    500 (T2)0.2% de Mana Regenerada por segundo
    5% mais Mana máxima
    500 (T2)0.3% de Mana Regenerada por segundo
    5% mais Mana máxima
    500 (T2)0.4% de Mana Regenerada por segundo
    5% mais Mana máxima
    250 (T2)0.2% de Mana Regenerada por segundo
    Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10%
    250 (T2)0.3% de Mana Regenerada por segundo
    Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10%
    250 (T2)0.4% de Mana Regenerada por segundo
    Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10%
    20 (T2)Instabilidade do Lacaio
    20 (T2)Técnica Resoluta
    20 (T2)Magia Sanguínea
    20 (T2)Sintonia da Dor
    20 (T2)Empunhadura de Ferro
    20 (T2)Ceifador Fantasma
    20 (T2)Pacto Vaal
    20 (T2)Sobrecarga Elemental
    20 (T2)Avatar do Fogo
    20 (T2)Bateria Anciã
    20 (T2)Vínculo Ancestral
    20 (T2)Dança Carmesin
    20 (T2)Mesclador de Runas
    20 (T2)Golpes Reveladores
    20 (T2)Convocação
    20 (T2)O Agnóstico
    20 (T2)O Empalador
    20 (T2)Mestre Feiticeiro
    20 (T2)Combatente Versátil
    20 (T2)Solipsismo
    20 (T2)Escudo Divino
    20 (T2)Vontade de Ferro
    20 (T2)Guarda Perversa
    20 (T2)Conduíte
    20 (T2)Postura Inabalável
    20 (T2)Guarda Desequilibrada
    20 (T2)Juventude Eterna
    20 (T2)Mente Sobre Matéria
    20 (T2)Juramento do Zelote
    100 (T2)-0.5% de Chance de Golpe Crítico
    Aloca Esmagador de Tórax
    100 (T2)-0.5% de Chance de Golpe Crítico
    Aloca Triturador de Espinhas
    100 (T2)-0.5% de Chance de Golpe Crítico
    Aloca Quebra-Crânio
    100 (T2)-0.5% de Chance de Golpe Crítico
    Aloca Quebra-Osso
    100 (T2)-0.5% de Chance de Golpe Crítico
    Aloca Influência do Ferreiro
    100 (T2)-0.5% de Chance de Golpe Crítico
    Aloca Martelo Galvânico
    500 (T2)+8% de Qualidade
    500 (T2)+12% de Qualidade
    500 (T2)+16% de Qualidade
    250 (T3, T4)+12% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
    -15% de Resistência a Fogo
    250 (T3, T4)+16% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
    -15% de Resistência a Fogo
    250 (T3, T4)+12% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
    -15% de Resistência a Gelo
    250 (T3, T4)+16% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
    -15% de Resistência a Gelo
    250 (T3, T4)+12% do Multiplicador de Dano de Caos
    -15% de Resistência a Caos
    250 (T3, T4)+16% do Multiplicador de Dano de Caos
    -15% de Resistência a Caos
    250 (T3, T4)+12% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
    Acertos contra você Sobrecarregam 6% da Redução de Dano Físico
    250 (T3, T4)+16% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
    Acertos contra você Sobrecarregam 6% da Redução de Dano Físico
    500 (T3, T4)-8% de todas Resistências Elementais
    Ataques com essa Arma Penetram 8% das Resistências Elementais
    500 (T3, T4)-8% de todas Resistências Elementais
    Ataques com essa Arma Penetram 10% das Resistências Elementais
    250 (T3, T4)-13% de Resistência a Caos
    Ataques com essa Arma Penetram 8% da Resistência a Caos
    250 (T3, T4)-13% de Resistência a Caos
    Ataques com essa Arma Penetram 10% da Resistência a Caos
    400 (T3, T4)Área de Efeito reduzida em 10%
    Efeito em Área aumentado em 25% caso você tenha Matado ao menos 5 Inimigos Recentemente
    400 (T3, T4)Área de Efeito reduzida em 10%
    Efeito em Área aumentado em 30% caso você tenha Matado ao menos 5 Inimigos Recentemente
    400 (T3, T4)Área de Efeito aumentada em 20%
    Efeito em Área reduzido em 10% se você Matou Recentemente
    400 (T3, T4)Área de Efeito aumentada em 24%
    Efeito em Área reduzido em 10% se você Matou Recentemente
    50 (T3, T4)Alcance do Ricochete aumentado em 20%
    50 (T3, T4)Alcance do Ricochete aumentado em 30%
    75 (T3, T4)Projéteis Perfuram um Alvo adicional
    50 (T3, T4)Projéteis têm 30% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindo
    50 (T3, T4)Projéteis têm 40% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindo
    250 (T3, T4)Efeito das suas Marcas aumentado em 15%
    Custo de Mana das Habilidades aumentada em 100%
    250 (T3, T4)Efeito das suas Marcas aumentado em 20%
    Custo de Mana das Habilidades aumentada em 100%
    250 (T3, T4)Efeito das suas Marcas reduzido em 15%
    6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Acertar seu Inimigo Marcado
    250 (T3, T4)Efeito das suas Marcas reduzido em 15%
    10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Acertar seu Inimigo Marcado
    250 (T3, T4)25% menos Precisão contra o Inimigo Marcado
    Golpe de Misericórdia contra Inimigos Marcados
    750 (T3, T4)+0.2 metros ao Alcance da Arma
    750 (T3, T4)+0.3 metros ao Alcance da Arma
    500 (T3, T4)Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 30%
    0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
    500 (T3, T4)Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 30%
    0.8% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
    500 (T3, T4)Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 30%
    0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
    500 (T3, T4)Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 30%
    0.8% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
    500 (T3, T4)0.5% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
    Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 30%
    500 (T3, T4)0.8% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
    Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 30%
    400 (T3, T4)Concede 15 de Vida por Inimigo Acertado
    Remove 2 da sua Mana por Inimigo Acertado
    400 (T3, T4)Concede 25 de Vida por Inimigo Acertado
    Remove 2 da sua Mana por Inimigo Acertado
    400 (T3, T4)Remove 4 da sua Vida por Inimigo Acertado
    Concede 6 de Mana por Inimigo Acertado
    400 (T3, T4)Remove 4 da sua Vida por Inimigo Acertado
    Concede 8 de Mana por Inimigo Acertado
    500 (T3, T4)Velocidade de Movimento reduzida em 5%
    Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 20%
    500 (T3, T4)Velocidade de Movimento reduzida em 5%
    Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 30%
    500 (T3, T4)Velocidade de Movimento aumentada em 8%
    Suas Viagens de Deslocamento são Desabilitadas
    500 (T3, T4)Velocidade de Movimento aumentada em 12%
    Suas Viagens de Deslocamento são Desabilitadas
    300 (T3, T4)Efeito da Fúria Arcana reduzido em 20% em você
    10% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico
    300 (T3, T4)Efeito da Fúria Arcana reduzido em 20% em você
    10% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico
    300 (T3, T4)Efeito da Fúria Arcana aumentado em 20% em você
    Buffs em Você expiram 10% mais rápido
    300 (T3, T4)Efeito da Fúria Arcana aumentado em 25% em você
    Buffs em Você expiram 10% mais rápido
    300 (T3, T4)Efeito da Agressividade em você aumentado em 20%
    Buffs em Você expiram 10% mais rápido
    300 (T3, T4)Efeito da Agressividade em você aumentado em 25%
    Buffs em Você expiram 10% mais rápido
    300 (T3, T4)Efeito da Agressividade em você reduzido em 20%
    10% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
    300 (T3, T4)Efeito da Agressividade em você reduzido em 20%
    15% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
    300 (T3, T4)10% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar
    Buffs em Você expiram 10% mais rápido
    300 (T3, T4)15% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar
    Buffs em Você expiram 10% mais rápido
    500 (T3, T4)10% de chance de ganhar Trespassar por 4 segundos ao Matar
    Buffs em Você expiram 10% mais rápido
    500 (T3, T4)15% de chance de ganhar Trespassar por 4 segundos ao Matar
    Buffs em Você expiram 10% mais rápido
    750 (T3, T4)Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15% com esta Arma
    20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Atordoar um Inimigo com um Acerto Corpo a Corpo
    750 (T3, T4)Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% com esta Arma
    20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Atordoar um Inimigo com um Acerto Corpo a Corpo
    500 (T3, T4)Ponto de Atordoamento Inimigo aumentado em 15%
    16% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
    500 (T3, T4)Ponto de Atordoamento Inimigo aumentado em 15%
    24% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
    300 (T3, T4)Duração da Fortificação reduzida em 30%
    Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm 15% de chance de Fortificar
    300 (T3, T4)Duração da Fortificação reduzida em 30%
    Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm 20% de chance de Fortificar
    300 (T3, T4)Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 15%
    Velocidade de Recarga reduzida em 10%
    300 (T3, T4)Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 20%
    Velocidade de Recarga reduzida em 10%
    300 (T3, T4)Duração do Efeito da Habilidade reduzida em 10%
    Velocidade de Recarga aumentada em 10%
    300 (T3, T4)Duração do Efeito da Habilidade reduzida em 10%
    Velocidade de Recarga aumentada em 15%
    300 (T3, T4)Frascos aplicados a você tem Efeito reduzido em 10%
    40% de chance de ganhar uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico
    300 (T3, T4)Frascos aplicados a você tem Efeito reduzido em 10%
    50% de chance de ganhar uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico
    300 (T3, T4)Recarga de Frasco recebida reduzida em 15%
    Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 8%
    300 (T3, T4)Recarga de Frasco recebida reduzida em 15%
    Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 10%
    250 (T3, T4)Efeito das suas Maldições reduzido em 10%
    Suas Maldições têm Efeito aumentado em 25% se 50% da Duração da Maldição expirou
    250 (T3, T4)Efeito das suas Maldições reduzido em 10%
    Suas Maldições têm Efeito aumentado em 30% se 50% da Duração da Maldição expirou
    250 (T3, T4)Efeitos de Maldições em Você aumentados em 15%
    Efeito das suas Maldições aumentado em 8%
    250 (T3, T4)Efeitos de Maldições em Você aumentados em 15%
    Efeito das suas Maldições aumentado em 10%
    250 (T3, T4)Efeito em Área de Habilidades Feitiço reduzida em 20%
    Habilidades Feitiço têm Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 40%
    250 (T3, T4)Efeito em Área de Habilidades Feitiço reduzida em 20%
    Habilidades Feitiço têm Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 50%
    250 (T3, T4)Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades que arremessam Minas reduzida em 15%
    Minas têm uma chance de 10% de serem Detonadas uma Vez Adicional
    250 (T3, T4)Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades que arremessam Minas reduzida em 15%
    Minas têm uma chance de 14% de serem Detonadas uma Vez Adicional
    250 (T3, T4)Habilidades usadas por Minas têm Efeito em Área reduzido em 40%
    Efeito de Auras das Minas aumentado em 25%
    250 (T3, T4)Habilidades usadas por Minas têm Efeito em Área reduzido em 40%
    Efeito de Auras das Minas aumentado em 40%
    250 (T3, T4)Área de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 40%
    Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 12%
    250 (T3, T4)Área de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 40%
    Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 16%
    250 (T3, T4)Propagação da Armadilha reduzida em 25%
    Armadilhas de Habilidades são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
    250 (T3, T4)Runas têm Área de Efeito aumentada em 25% caso 50% da Duração do Vínculo tenha expirado
    Habilidades de Runa têm sua Duração reduzida em 20%
    250 (T3, T4)Runas têm Área de Efeito aumentada em 40% caso 50% da Duração do Vínculo tenha expirado
    Habilidades de Runa têm sua Duração reduzida em 20%
    250 (T3, T4)Convocação de Runas tem sua Velocidade de Recuperação de Recarga reduzida em 40%
    Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 40%
    250 (T3, T4)Convocação de Runas tem sua Velocidade de Recuperação de Recarga reduzida em 40%
    Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 60%
    250 (T3, T4)Velocidade de Posicionamento do Totem reduzida em 15%
    Habilidades que Convocariam um Totem têm 25% de chance de Convocarem dois Totens ao invés
    250 (T3, T4)Velocidade de Posicionamento do Totem reduzida em 15%
    Habilidades que Convocariam um Totem têm 40% de chance de Convocarem dois Totens ao invés
    250 (T3, T4)Vida do Totem reduzida em 15%
    Totem Explode ao Morrer, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
    250 (T3, T4)Vida do Totem reduzida em 15%
    Totem Explode ao Morrer, causando 15% de sua Vida como Dano Físico
    300 (T3, T4)Resfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 30%
    Não Afetado por Resfriamentos enquanto Canalizando
    300 (T3, T4)30% de aumento do Efeito da Eletrização em você
    Não Afetado por Eletrizações enquanto Canalizando
    250 (T3, T4)Efeito do Buff do Clamor aumentado em 20%
    Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 20%
    250 (T3, T4)Efeito do Buff do Clamor aumentado em 30%
    Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 20%
    250 (T3, T4)Dano reduzido em 30%
    Dano aumentado em 25% para cada vez que você Clamou Recentemente
    250 (T3, T4)Dano reduzido em 30%
    Dano aumentado em 40% para cada vez que você Clamou Recentemente
    250 (T3, T4)6% de chance de Causticar Inimigos
    Não Pode aplicar Incendiar
    250 (T3, T4)10% de chance de Causticar Inimigos
    Não Pode aplicar Incendiar
    250 (T3, T4)6% de chance de infligir Fragilidade
    Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento
    250 (T3, T4)10% de chance de infligir Fragilidade
    Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento
    250 (T3, T4)6% de Chance de Exaurir Inimigos
    Não Pode aplicar Eletrizar
    250 (T3, T4)10% de Chance de Exaurir Inimigos
    Não Pode aplicar Eletrizar
    300 (T3, T4)Causa Exposição a Fogo ao Acertar
    25% de chance de ser infligido com Exposição a Fogo quando você sofrer Dano de Fogo de um Acerto
    300 (T3, T4)Causa Exposição a Gelo ao Acertar
    25% de chance de ser infligido com Exposição a Gelo ao sofrer Dano de Gelo de um Acerto
    300 (T3, T4)Causa Exposição a Raio ao Acertar
    25% de chance de ser infligido com Exposição a Raio quando você sofrer Dano de Raio de um Acerto
    300 (T3, T4)Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio ao Acertar
    25% de chance de ser infligido com uma Exposição aleatória quando você sofrer Dano Elemental de um Acerto
    150 (T3, T4)6% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
    25% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto
    150 (T3, T4)10% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
    25% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto
    500 (T3, T4)Sobrecarrega 15% da Redução de Dano Físico
    Acertos contra você Sobrecarregam 5% da Redução de Dano Físico
    500 (T3, T4)Sobrecarrega 20% da Redução de Dano Físico
    Acertos contra você Sobrecarregam 5% da Redução de Dano Físico
    300 (T3, T4)Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
    Duração de Atordoamentos em você aumentada em 15%
    300 (T3, T4)Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 40%
    Duração de Atordoamentos em você aumentada em 20%
    300 (T3, T4)Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 20%
    Duração do Congelamento em Você reduzida em 15%
    300 (T3, T4)Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 30%
    Duração do Congelamento em Você reduzida em 20%
    300 (T3, T4)Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 20%
    Duração do Incêndio em Você reduzida em 15%
    300 (T3, T4)Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 30%
    Duração do Incêndio em Você reduzida em 20%
    300 (T3, T4)Duração do Sangramento aumentada em 20%
    Duração do Sangramento em você aumentado em 15%
    300 (T3, T4)Duração do Sangramento aumentada em 30%
    Duração do Sangramento em você aumentado em 20%
    300 (T3, T4)Duração do Veneno aumentada em 10%
    Duração do Envenenamento em você aumentada em 15%
    300 (T3, T4)Duração do Veneno aumentada em 15%
    Duração do Envenenamento em você aumentada em 20%
    300 (T3, T4)Resfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 15%
    Efeito de Resfriamento aumentado em 30%
    300 (T3, T4)Resfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 20%
    Efeito de Resfriamento aumentado em 40%
    300 (T3, T4)Efeito de Eletrização aumentado em 30%
    15% de aumento do Efeito da Eletrização em você
    300 (T3, T4)Efeito de Eletrização aumentado em 40%
    20% de aumento do Efeito da Eletrização em você
    300 (T3, T4)10% de aumento do Efeito de Empalamento
    Acertos dos Ataques contra você têm 15% de chance de Empalar
    300 (T3, T4)15% de aumento do Efeito de Empalamento
    Acertos dos Ataques contra você têm 20% de chance de Empalar
    1000 (T3, T4)Requisito de Nível reduzido em 20%
    1000 (T3, T4)Requisito de Nível reduzido em 30%
    500 (T3, T4)+60 de Destreza
    Não ganha bônus inerentes da Destreza
    500 (T3, T4)+80 de Destreza
    Não ganha bônus inerentes da Destreza
    500 (T3, T4)+60 de Inteligência
    Não Ganha bônus inerentes da Inteligência
    500 (T3, T4)+80 de Inteligência
    Não Ganha bônus inerentes da Inteligência
    500 (T3, T4)+60 de Força
    Não Ganha nenhum bônus inerente de Força
    500 (T3, T4)+80 de Força
    Não Ganha nenhum bônus inerente de Força
    500 (T3, T4)Destreza aumentada em 4%
    Inteligência aumentada em 4%
    500 (T3, T4)Destreza aumentada em 6%
    Inteligência aumentada em 6%
    500 (T3, T4)Força aumentada em 4%
    Destreza aumentada em 4%
    500 (T3, T4)Força aumentada em 6%
    Destreza aumentada em 6%
    500 (T3, T4)Força aumentada em 4%
    Inteligência aumentada em 4%
    500 (T3, T4)Força aumentada em 6%
    Inteligência aumentada em 6%
    500 (T3, T4)Velocidade de Movimento aumentada em 8% se a Destreza for menor que 100
    500 (T3, T4)Velocidade de Movimento aumentada em 12% se a Destreza for menor que 100
    500 (T3, T4)Efeito em Área aumentado em 14% se a inteligência for menor que 100
    500 (T3, T4)Efeito em Área aumentado em 20% se a inteligência for menor que 100
    500 (T3, T4)6% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100
    500 (T3, T4)10% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100
    300 (T3, T4)Magnitudes dos Modificadores Explícitos de Dano Elemental aumentados em 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes dos Modificadores Explícitos de Dano Elemental aumentados em 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes Explícitas de Modificadores Físicos e de Caos aumentadas em 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes Explícitas de Modificadores Físicos e de Caos aumentadas em 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes de Modificadores Explícitos de Dano com Conjuração aumentadas em 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de Modificadores Explícitos de Dano com Conjuração aumentadas em 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Crítico aumentadas em 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Crítico aumentadas em 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Velocidade aumentadas em 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Velocidade aumentadas em 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Mana aumentadas em 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Mana aumentadas em 15%
    150 (T3, T4)Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 10%
    150 (T3, T4)Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 15%
    300 (T3, T4)Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 50%
    300 (T3, T4)Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 65%
    300 (T3, T4)Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 80%
    300 (T3, T4)5% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
    300 (T3, T4)10% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
    300 (T3, T4)15% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
    200 (T3, T4)Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder reduzida em 75%
    Ganha uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Matar
    400 (T3, T4)Duração da Carga de Frenesi reduzida em 50%
    Ganhe uma Carga de Frenesi ao Matar
    400 (T3, T4)Duração da Carga de Poder reduzida em 50%
    Ganha uma Carga de Poder ao Matar
    400 (T3, T4)Duração da Carga de Tolerância reduzida em 50%
    Receba uma Carga de Tolerância ao Matar
    300 (T3, T4)-1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
    +1 ao Mínimo de Cargas de Frenesi
    +1 ao Mínimo de Cargas de Poder
    300 (T3, T4)+1 ao Mínimo de Cargas de Tolerância
    -1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
    +1 ao Mínimo de Cargas de Poder
    300 (T3, T4)+1 ao Mínimo de Cargas de Tolerância
    +1 ao Mínimo de Cargas de Frenesi
    -1 ao Máximo de Cargas de Poder
    150 (T3, T4)-1 ao Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder
    +1 ao Mínimo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder
    500 (T4)-1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
    +1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
    -1 ao Máximo de Cargas de Poder
    500 (T4)-1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
    -1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
    +1 ao Máximo de Cargas de Poder
    500 (T4)+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
    -1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
    -1 ao Máximo de Cargas de Poder
    150 (T4)Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
    -1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
    150 (T4)-1 ao Máximo de Cargas de Poder
    Recuperação da Recarga aumentada em 4% por Carga de Poder
    150 (T4)-1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
    Efeito em Área aumentado em 8% por Carga de Tolerância
    150 (T4)Dano aumentado em 15% por Carga de Frenesi, Poder ou Tolerância
    -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder
    500 (T4)Fúria
    150 (T3, T4)Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em 25%
    Arauto da Agonia tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em 35%
    Arauto da Agonia tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em 45%
    Arauto da Agonia tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Arauto Flamejante tem Reserva aumentada em 25%
    Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em 25%
    150 (T3, T4)Arauto Flamejante tem Reserva aumentada em 25%
    Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em 35%
    150 (T3, T4)Arauto Flamejante tem Reserva aumentada em 25%
    Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em 45%
    150 (T3, T4)Arauto Glacial tem Reserva aumentada em 25%
    Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em 25%
    150 (T3, T4)Arauto Glacial tem Reserva aumentada em 25%
    Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em 35%
    150 (T3, T4)Arauto Glacial tem Reserva aumentada em 25%
    Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em 45%
    150 (T3, T4)Arauto da Pureza possui 25% de aumento do Efeito do Buff
    Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Arauto da Pureza possui 35% de aumento do Efeito do Buff
    Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Arauto da Pureza possui 45% de aumento do Efeito do Buff
    Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 25%
    Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 25%
    150 (T3, T4)Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 25%
    Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 35%
    150 (T3, T4)Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 25%
    Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 45%
    150 (T3, T4)Cólera possui 20% de aumento do Efeito de Aura
    Cólera tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Cólera possui 25% de aumento do Efeito de Aura
    Cólera tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Cólera possui 30% de aumento do Efeito de Aura
    Cólera tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Ira possui 20% de aumento do Efeito de Aura
    Ira tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Ira possui 25% de aumento do Efeito de Aura
    Ira tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Ira possui 30% de aumento do Efeito de Aura
    Ira tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Ódio possui 20% de aumento do Efeito de Aura
    Ódio tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Ódio possui 25% de aumento do Efeito de Aura
    Ódio tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Ódio possui 30% de aumento do Efeito de Aura
    Ódio tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 20%
    Fanatismo tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 25%
    Fanatismo tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 30%
    Fanatismo tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 20%
    Orgulho tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 25%
    Orgulho tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 30%
    Orgulho tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 20%
    Malevolência tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 25%
    Malevolência tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 30%
    Malevolência tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 20%
    Ímpeto tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 25%
    Ímpeto tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 30%
    Ímpeto tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Precisão têm Efeito de Aura aumentado em 20%
    Precisão tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Precisão têm Efeito de Aura aumentado em 25%
    Precisão tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Precisão têm Efeito de Aura aumentado em 30%
    Precisão tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 20%
    Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 25%
    Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 30%
    Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 25%
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Mana nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Precisão Adicional nível 15
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Arrogância Nível 25
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Difusão nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Propagador nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Atordoar nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Empurrar nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10
    100 (T3, T4)Gemas de Maldição Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Nível 25
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Vontade de Ferro nível 10
    100 (T3, T4)Gemas encaixadas são Suportadas por Conjuração Acelerada nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Fugir nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Raridade de Itens Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Combustão Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Ganho de Vida no Acerto Nível 15
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe de Misericórdia Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Queima-Roupa Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Empunhadura de Ferro Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível 10
    500 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Maximizar Nível 3
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Menos Duração Nível 10
    500 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Melhorar Nível 3
    500 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Iluminar Nível 3
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Físico para Raio Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Podridão Nível 15
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Mutilação Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Momentum Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Fúria Arcana Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Generosidade nível 25
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Fortificar nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Cascata Mágica Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Chamado Ancestral Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Toque Definhante Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Energia Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Intensificar Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Empalar Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Onda de Choque Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Montagem Rápida Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Segundo Vento Nível 25
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Ordens Urgentes Nível 25
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Marca Repentina Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Destruição Iminente Nível 15
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Decapitar Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina 25
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Eterna Nível 25
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Sobrecarga Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Solo Maldito Nível 25
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Propagar Feitiço Nível 25
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Localizar Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Mana nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Precisão Adicional nível 15
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Arrogância Nível 25
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Difusão nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Propagador nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Atordoar nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Empurrar nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10
    25 (T3, T4)Gemas de Maldição Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Nível 25
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Vontade de Ferro nível 10
    25 (T3, T4)Gemas encaixadas são Suportadas por Conjuração Acelerada nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Fugir nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Combustão Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Ganho de Vida no Acerto Nível 15
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe de Misericórdia Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Queima-Roupa Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Empunhadura de Ferro Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível 10
    125 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Maximizar Nível 3
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Menos Duração Nível 10
    125 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Melhorar Nível 3
    125 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Iluminar Nível 3
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Físico para Raio Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Podridão Nível 15
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Mutilação Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Momentum Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Fúria Arcana Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Generosidade nível 25
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Fortificar nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Cascata Mágica Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Chamado Ancestral Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Toque Definhante Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Energia Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Intensificar Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Empalar Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Onda de Choque Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Montagem Rápida Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Segundo Vento Nível 25
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Ordens Urgentes Nível 25
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Marca Repentina Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Destruição Iminente Nível 15
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Decapitar Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina 25
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Eterna Nível 25
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Sobrecarga Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Solo Maldito Nível 25
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Propagar Feitiço Nível 25
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Localizar Nível 10
    500 (T5)Ativa Troca de Corpos Nível 20 quando você Explodir um Cadáver com Detonar Morto
    500 (T5)Ativa Nova Glacial Nível 20 no local da Explosão Final em Cascatas Glaciais que você Conjurar
    1000 (T5)Ativa Esfera Gravitacional Nível 20 quando você Conjurar Avanço Fantasma ou Ira Divina
    1000 (T5)Ativa Cadáveres Ósseos Nível 20 quando você Atordoar com Pancada ou Esmagar Ossos
    500 (T5)Ativa uma Magia Encaixada a cada segundo enquanto Canalizando Rajada de Lâminas ou Avanço Fantasma
    500 (T5)Sempre inflige Causticar, Enfraquecer e Exaurir com Acerto Elemental e Golpe Selvagem
    Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
    500 (T5)Barragem e Frenesi têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 25% por Carga de Tolerância
    1000 (T5)Todo o Dano de Acertos do Golpe Relampejante e Lâminas de Gelo pode Incendiar
    15% de chance de Incêndios infligidos com Golpe Relampejante ou Lâminas de Gelo causarem 100% mais Dano
    250 (T5)Aumentos e Reduções ao Dano de Lacaios tambám afetam o Golpe Dominador e Absolvição em 150% de seu valor
    1000 (T5)Fissura Vulcânica Vaal e Golpe Vulcânico Vaal têm Duração da Prevenção do Ganho de Almas reduzida em 40%
    1000 (T5)Golpes Finais de Castigo e Golpe Estático Consomem cadáveres para Recuperar 5% de Vida
    1000 (T5)Recarga do Golpe Súbito e Golpe Vigilante pode ser ignorado por Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi ou Tolerância
    1000 (T5)50% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos no Golpe Final contra Inimigos Raros e Únicos com Golpe Duplo e Golpe Combinado
    1000 (T5)Inimigos Congelados por Pancada de Gelo ou Martelo Glacial se tornam Cobertos em Gelo por 4 segundos ao Descongelar
    1000 (T5)Golpes Finais com Terremoto e Destroçador Estilhaçam como se estivessem Congelados
    1000 (T5)Envenenamentos infligidos por Ruptura ou Impacto Sísmico em Inimigos não Envenenados causam Dano aumentado em 400%
    1000 (T5)Impacto Tectônico e Golpe Infernal causam Dano de Ataque aumentado em 1% por cada 700 de Armadura
    1000 (T5)Direção do Empurrão é revertida com Ciclone e Varrida
    Empurra Inimigos ao acertar com Ciclone e Varrida
    1000 (T5)Cada Projétil da Hélice Espectral ou Arremesso Espectral tem
    entre 40% mais e 40% menos Velocidade de Projéteis aleatoriamente
    500 (T5)Investida com Escudo e Correnge com Gancho têm Velocidade de Ataque aumentada em 2% por cada 10 Mortes Furiosas
    1000 (T5)Caminho Sagrado e Chama Purificadora criam Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
    100% do Dano de Fogo do Caminho Sagrado e Chama Purificadora Convertido para Dano de Caos
    1000 (T5)20% do Dano Causado por Totens Ancestrais é Drenado como Escudo de Energia para você
    1000 (T5)100% do Dano Físico do Ensanguentar e Ceifar é Convertido para Dano de Fogo
    Debuffs do Ensanguentar causam Dano de Fogopor segundo ao invés de Dano Físico por segundo
    Debuffs do Ceifar causam Dano de Fogo por segundo ao invés de Dano Físico por segundo
    1000 (T5)15% de chance da Tempestade de Fogo e Chuva de Lâmians afetarem a mesma área novamente ao terminar
    1000 (T5)Facas Etéreas exigem 1 Projétil Disparado a menos para deixar cada Lâmina Persistente
    1000 (T5)Bola de Fogo e Bola de Magma têm 100% mais Efeito em Área
    Modificadores à quantidade de Projéteis não se aplicam à Bola de Fogo e Bola de Magma
    1000 (T5)Todo o Dano de Acertos com Pulso Congelante e Olho Invernal pode Envenenar
    15% de chance de Envenenamentos infligidos com Pulso Congelante e Olho Invernal causarem 100% mais Dano
    1000 (T5)30% de chance de Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas Empalarem Inimigos ao Acertar
    Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas não causam Dano Não Físico
    1000 (T5)Todo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar
    15% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano
    1000 (T5)Todo o Dano do Estalo Gélido e Geada Rastejante pode Exaurir
    25% de chance do Estalo Gélido e Geada Rastejante Exaurirem Inimigos em Áreas Resfriadas
    1000 (T5)Golpes Finais com Condutor Elétrico e Campo Galvânico Estilhaçam Inimigos como se estivessem Congelados
    1000 (T5)Vïnculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Congela inimigos como se causassem 200% mais Dano
    50% do Dano de Raio do Vínculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Convertido para Dano de Gelo
    1000 (T5)Lança de Gelo e Esfera Trovejante disparam Projéteis em um círculo
    Projéteis da Lança de Gelo e Esfera Trovejante Retornam a você
    1000 (T5)+0.2 segundos à Recarga da Explosão Flamejante e Incinerar
    Explosão Flamejante e Incinerar não podem infligir Afecções Elementais
    Explosão Flamejante começa com 2 Estágios adicionais
    Incinerar começa com 2 Estágios adicionais
    1000 (T5)10% do Dano Excedente do Feitiço Explosivo e Explosão Destruidora é Drenado como Vida
    1000 (T5)Ritual Proibido e Pacto Sombrio ganham Dano de Caos Adicional igual a 12% do Custo de Mana, se o Custo de Mana não for maior do que o máximo que você pode pagar
    1000 (T5)Inimigos infligidos com Banir ou Contágio são Resfriados
    1000 (T5)Velocidade de Projéteis do Dreno de Essência e Rasga'lma reduzida em 25%
    Dreno de Essência e Rasgal'alma disparam 2 Projéteis adicionais
    1000 (T5)Duração da Fagulha aumentada em 50% quando Conjurada por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Tentáculos Relampejantes
    Tentáculos Relampejantes liberam 1 Pulso a menos entre os Pulsos mais Fortes quando Conjurados por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Fagulha
    1000 (T5)Bombas de Gelo ganham Área de Efeito aumentada em 50% quando você Conjurar Teleporte Gélido
    Golpes do Orbe Trovejante causados por Canalizar próximo de um Orbe ocorre com frequência aumentada em 40%
    1000 (T5)Ativa Hidrosfera Nível 20 enquanto você Canaliza Orbe Invernal
    1000 (T5)Inimigos Vinculados com Runa da Maré Invernal ou Runa Arcanista Explodem ao Morrer, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos
    1000 (T5)Armadilha de Fogo e Explosiva Arremessam uma Armadilha adicional quando usadas por uma Mina
    1000 (T5)Dano da Armadilha de Gelo e Armadilha Relampejante Penetra 15% das Resistências Elementais Inimigas
    Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes são Ativadas pelos seus Clamores
    Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes não podem ser Ativadas por Inimigos
    1000 (T5)Armadilhas Lança-Chamas, Sísmica e Relampejante têm Recuperação da Recarga aumentada em 30%
    Armadilhas Lança-chamas, Sísmica e Relampejante têm +-1 Uso de Recarga
    1000 (T5)Mina da Tormenta Explosiva, Congelante e Piroclástica têm Efeito de Aura aumentado em 150%
    Mina da Tormenta Explosiva, Congelante e Piroclástica não causam Dano
    1000 (T5)Debuffs da Armadilha de Urso e Armadilha Sifão também se aplicam Recuperação da Velocidade de Recarga reduzido em 15% aos Inimigos afetados
    1000 (T5)Totem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 35% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo Cauterizador
    1000 (T5)Totens Chamariz, Devorador e Rejuvenescedor Refletem 100% de sua Vida máxima como Dano de Fogo aos Inimigos próximos ao Acertar
    1000 (T5)Regenera 15 de Mana por segundo enquanto qualquer Inimigo estiver em seu Círculo Ardente ou Raio Escaldante
    1000 (T5)Mangra tem Área de Efeito aumentada em 50% por segundo que você Canalize, máximo de 200%
    Definhar tem Efeito em Área aumentado em 50% por segundo que você estiver Canalizando, máximo de 200%
    1000 (T5)Descarga e Explosão Voltáxica são Conjuradas no local do alvo ao invés de ao seu redor
    1000 (T5)Runas da Tempestade e Armagedom podem se vincular ao seu Ceifador Convocado
    1000 (T5)Arco Elétrico e Lança Crepitante ganham Dano de Gelo Adicional igual a 12% do Custo de Mana, se o Custo de Mana não for maior do que o máximo que você pode gastar
    Custo do Arco Elétrico e Lança Crepitante aumentado em 15%
    1000 (T5)Projéteis da Salva Ardente Difundem quando passam por uma Parede Flamejante
    1000 (T5)Morto Volátil e Cremação Penetram 2% da Resistência a Fogo por cada 100 de Destreza
    1000 (T5)+10% de Multiplicador de Dano Degenerativo da Onda da Convicção por cada 0.1 segundos de Duração expirados
    1000 (T5)+15% à Chance de Golpe Crítico do Vórtice quando Conjurado no Tiro Gélido
    100 (T3, T4)Item é vendido por um Único adicional de seu Tipo Base
    750 (T3, T4)Item é vendido por um Minério Magmático adicional
    200 (T3)Item é vendido por 20 Orbes do Expurgo adicionais
    100 (T4)Item é vendido por 40 Orbes do Expurgo adicionais
    240 (T3)Item é vendido por 20 Orbes do Caos adicionais
    120 (T4)Item é vendido por 40 Orbes do Caos adicionais
    134 (T3)Item é vendido por 15 Orbes do Arrependimento adicionais
    67 (T4)Item é vendido por 30 Orbes do Arrependimento adicionais
    60 (T3)Item é vendido por 10 Orbes Reais adicionais
    30 (T4)Item é vendido por 20 Orbes Reais adicionais
    134 (T3)Item é vendido por 15 Orbes Vaal adicionais
    67 (T4)Item é vendido por 30 Orbes Vaal adicionais
    54 (T3)Item é vendido por 15 Prismas do Lapidário adicionais
    27 (T4)Item é vendido por 30 Prismas do Lapidário adicionais
    80 (T3)Item é vendido por 10 Orbes Abençoados adicionais
    40 (T4)Item é vendido por 20 Orbes Abençoados adicionais
    140 (T3)[DNT] Item sells for an additional Cartography Scarab of every type
    70 (T4)[DNT] Item sells for 2 additional Cartography Scarabs of every type
    40 (T3)Item é vendido por um Orbe da Anulação adicional
    14 (T4)Item é vendido por 3 Orbes da Anulação adicionais
    100 (T3)Item é vendido por um Orbe Exaltado adicional
    34 (T4)Item é vendido por 3 Orbes Exaltados adicionais
    100 (T3)Item é vendido por um Orbe Divino adicional
    34 (T4)Item é vendido por 3 Orbes Divinos adicionais
    5 (T3)Item é vendido por um Orbe Sagrado adicional
    2 (T4)Item é vendido por 3 Orbes Sagrados adicionais
    1250 (T3)Item é vendido por um Geodo Ígneo adicional
    134 (T4)Item é vendido por um Geodo Cristalizado adicional
    200 (T5)Passivas do Crisol vendidas por itens valem o dobro

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