MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Cetro do Além
Cetros
Dano Físico: 50-76
Chance de Crítico: 7.3%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 68, 104 For, 122 Int
Dano Elemental aumentado em 40%
Void Sceptre
Cetro do Além Sceptre22 /9
NomeExibir Descrições Completas
DropLevel 68
BaseType Void Sceptre
BaseType Cetro do Além
Class Cetros
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/Sceptre22
Tagssceptre, top_tier_base_item_type, sceptre, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Scepters/scepter8
ReferenceCommunity Wiki
Dano Elemental aumentado em 40%
FamilyElementalDamagePercent
DomainsItem (1)
GenerationTypeunico (3)
Req. level1
Stats
  • elemental damage +% 40 40 Global
  • Craft Tagselemental_damage Dano Elemental
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, sceptre, one_hand_weapon
    client.RenderItem, ,
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classSceptre
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    unico /4
    MontregulsGrasp
    Requer Nível 68, 104 For, 122 Int
    Dano Elemental aumentado em 40%
    Número máximo de Zumbis Erguidos reduzido em 50%
    Zumbis Erguidos tem +5000 de Vida máxima
    Zumbis Erguidos tem +(2530)% de Todas as Resistências
    Tamanho do Zumbi aumentado em 25%
    Inimigos Mortos pelos Acertos de Zumbis Explodem, causando 50% de suas Vidas como Dano de Fogo
    Zumbis causam (100125)% mais Dano Físico
    ElderSceptre
    Requer Nível 68, 104 For, 122 Int
    Dano Elemental aumentado em 40%
    Dano Físico aumentado em (180220)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (1015)%
    Chance de Crítico aumentada em (80100)%
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos
    Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental
    Dano Físico aumentado em 100% enquanto você possuir Técnica Resoluta
    (Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)
    (Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos)
    SceptreOfMemories
    Requer Nível 68, 104 For, 122 Int
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em (60120)%
    Velocidade de Conjuração aumentada em (1520)%
    Dano elemental aumentado em (68)% por 1% de resistência a dano de fogo, frio ou elétrico acima de 75%
    (Modificadores Implícitos são aqueles que vêm do tipo do item ao invés de suas propriedades aleatórias)
    SceptreOfMemories
    Requer Nível 68, 104 For, 122 Int
    Dano Elemental aumentado em 40%
    Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em (60120)%
    Velocidade de Conjuração aumentada em (1520)%
    Dano elemental aumentado em (1015)% por 1% de resistência a
    dano de fogo, frio ou elétrico faltante, até 450%
    (Modificadores Implícitos são aqueles que vêm do tipo do item ao invés de suas propriedades aleatórias)
    (Resistência Faltando é a quantidade que sua Resistência está abaixo do máximo)
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