Cetro do Além
Maça de Uma Mão
Dano Físico: 50-76
Chance de Crítico: 7.3%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 68, 104 For, 122 Int
Dano Elemental aumentado em 40%
Void Sceptre
Cetro do Além Sceptre22 /10
NomeExibir Descrições Completas
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe da Transmutação · Mágico: 4xOrbe da Alteração · Raro: 3xOrbe do Caos · Único: 8xOrbe do Caos
DropLevel 68
BaseType Void Sceptre
BaseType Cetro do Além
Class Cetros
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/Sceptre22
Tagssceptre, top_tier_base_item_type, sceptre, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Scepters/scepter8
ReferenceCommunity Wiki
Dano Elemental aumentado em 40%
FamilyElementalDamagePercent
DomainsItem (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • elemental damage +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagselemental_damage damage elemental
    Único /4
    Dano Elemental aumentado em 40%
    Número máximo de Zumbis Erguidos reduzido em 50%
    Zumbis Erguidos tem +5000 de Vida máxima
    Zumbis Erguidos tem +(25–30)% de Todas as Resistências
    Tamanho do Zumbi aumentado em 25%
    Inimigos Mortos pelos Acertos de Zumbis Explodem, causando 50% de suas Vidas como Dano de Fogo
    Zumbis causam (100–125)% mais Dano Físico
    Dano Elemental aumentado em 40%
    Dano Físico aumentado em (180–220)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
    Chance de Crítico aumentada em (80–100)%
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos
    Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental
    Dano Físico aumentado em 100% enquanto você possuir Técnica Resoluta
    (Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)
    (Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos)
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
    Dano de Gelo aumentado em (15–20)% para cada 1% de Resistência a Gelo acima de 75%
    Dano de Raio aumentado em (15–20)% para cada 1% de Resistência a Raio acima de 75%
    Dano Elemental aumentado em 40%
    Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
    Dano de Gelo aumentado em (15–20)% por cada 1% de Resistência a Gelo Faltando, máximo de 300%
    Dano de Fogo aumentado em (15–20)% por cada 1% de Resistência a Fogo Faltando, máximo de 300%
    (Resistência Faltando é a quantidade que sua Resistência está abaixo do máximo)
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