Sceptre du néant
Masse à une main
Dégâts physiques: 50-76
Chances de coup critique: 7.3%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 68, 104 For, 122 Int
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Void Sceptre
Sceptre du néant Sceptre22 /10
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 3x |
| DropLevel | 68 |
| BaseType | Void Sceptre |
| BaseType | Sceptre du néant |
| Class | Sceptres |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/Sceptre22 |
| Tags | sceptre, top_tier_base_item_type, sceptre, one_hand_weapon, onehand, weapon |
| Icon | Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Scepters/scepter8 |
| Reference | Community Wiki |
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
| Family | ElementalDamagePercent |
|---|---|
| Domains | Objet (1) |
| GenerationType | Unique (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | elemental_damage Dégâts Élémentaire |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, weapon, onehand, sceptre, one_hand_weapon |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Weapon |
| AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
| AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
| AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
| Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
| Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
| Weapon.minimum_damage | 5 |
| Weapon.maximum_damage | 10 |
| Weapon.weapon_speed | 833 |
| Weapon.critical_chance | 500 |
| Weapon.accuracy_rating | 20 |
| Weapon.weapon_class | Sceptre |
| Quality.max_quality | 20 |
| Sockets.socket_info | 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5 |
Unique /4
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
50% de Réduction du nombre maximum de Zombies Réanimés
Les Zombies Réanimés ont +5000 de Vie maximale
Les Zombies Réanimés ont +(25—30)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la taille des Zombies
Les Ennemis Tués au Toucher par des Zombies explosent, infligeant 50% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
Les Zombies ont (100—125)% Davantage de Dégâts physiques
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(180—220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80—100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes
Vous avez Technique résolue tant que vous n'avez pas Surcharge élémentaire
100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue
(Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes ont 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations. Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus. Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques)
(Vos Attaques ignorent l'Évasion de vos cibles. Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(60—120)% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(5—10)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tous les 1% de Résistance au feu, au froid et à la foudre au-dessus de 75%
(Un Modificateur implicite est issu du type d'un objet et non de ses propriétés aléatoires)
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(60—120)% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tous les 1% de Résistance au feu, au froid et à la foudre manquantes, jusqu'à un maximum de 450%
(Un Modificateur implicite est issu du type d'un objet et non de ses propriétés aléatoires)
(Pour chaque Résistance, la Résistance manquante est égale à la Résistance maximale moins la Résistance actuelle)
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.


