Sceptre du néant
Masse à une main
Dégâts physiques: 50-76
Chances de coup critique: 7.3%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 68, 104 For, 122 Int
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Void Sceptre
Sceptre du néant Sceptre22 /10
NomDescriptions détaillées
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutation · Magique: 4xOrbe d'altération · Rare: 3xOrbe du chaos · Unique: 8xOrbe du chaos
DropLevel 68
BaseType Void Sceptre
BaseType Sceptre du néant
Class Sceptres
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/Sceptre22
Tagssceptre, top_tier_base_item_type, sceptre, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Scepters/scepter8
ReferenceCommunity Wiki
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
FamilyElementalDamagePercent
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • elemental damage +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagselemental_damage damage elemental
    Unique /4
    40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    50% de Réduction du nombre maximum de Zombies Réanimés
    Les Zombies Réanimés ont +5000 de Vie maximale
    Les Zombies Réanimés ont +(25–30)% à toutes les Résistances élémentaires
    25% d'Augmentation de la taille des Zombies
    Les Ennemis Tués au Toucher par des Zombies explosent, infligeant 50% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
    Les Zombies ont (100–125)% Davantage de Dégâts physiques
    40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    (180–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes
    Vous avez Technique résolue tant que vous n'avez pas Surcharge élémentaire
    100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue
    (Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes ont 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations. Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus. Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques)
    (Vos Attaques ignorent l'Évasion de vos cibles. Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques)
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    (15–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 1% de Résistance au froid dépassant 75%
    (15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 1% de Résistance à la foudre dépassant 75%
    40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    (15–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 1% de Résistance au froid manquante, jusqu'à un maximum de 300%
    (15–20)% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 1% de Résistance au feu manquante, jusqu'à un maximum de 300%
    (Pour chaque Résistance, la Résistance manquante est égale à la Résistance maximale moins la Résistance actuelle)