Leerenzepter
Einhandstreitkolben
Physischer Schaden: 50-76
Kritische Trefferchance: 6.2%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 68, 104 Str, 122 Int
40% erhöhter Elementarschaden
Void Sceptre
Leerenzepter Sceptre22 /10
NameVollständige Beschreibung zeigen
CostiLvl 1: Normal: 3xUmwandlungssphäre · Magisch: 4xVeränderungssphäre · Selten: 3xChaossphäre · Einzigartig: 8xChaossphäre
DropLevel 68
BaseType Void Sceptre
BaseType Leerenzepter
Class Zepter
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeSuperCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanAddVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/Sceptre22
Tagssceptre, top_tier_base_item_type, sceptre, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Scepters/scepter8
ReferenceCommunity Wiki
40% erhöhter Elementarschaden
FamilyElementalDamagePercent
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • elemental damage +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagselemental_damage damage elemental
    Einzigartig /4 ⍟
    40% erhöhter Elementarschaden
    50% verringerte maximale Anzahl an erweckten Zombies
    Erweckte Zombies haben +5000 zu maximalem Leben
    Erweckte Zombies haben +(25–30)% zu allen Widerständen
    25% vergrößerte Zombiegröße
    Gegner, die von Treffern von Zombies getötet werden, explodieren und verursachen 50% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
    Zombies verursachen (100–125)% mehr physischen Schaden
    40% erhöhter Elementarschaden
    (180–220)% erhöhter physischer Schaden
    (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
    50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
    Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
    100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
    (Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
    (Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    (15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    (15–20)% erhöhter Kälteschaden pro 1% Kältewiderstand über 75%
    (15–20)% erhöhter Blitzschaden pro 1% Blitzwiderstand über 75%
    40% erhöhter Elementarschaden
    (15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    (15–20)% erhöhter Kälteschaden pro 1% fehlendem Kältewiderstand, bis zu einem Maximum von 300%
    (15–20)% erhöhter Feuerschaden pro 1% fehlendem Feuerwiderstand, bis zu einem Maximum von 300%
    (Fehlender Widerstand ist die Menge des Widerstands, die unter dem Maximum liegt)
    Edit

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