虚無のセプター
片手メイス
物理ダメージ: 50-76
クリティカル率: 7.3%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 68, 104 筋力, 122 知性
元素ダメージが40%増加する
Void Sceptre
虚無のセプター Sceptre22 /10
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 3x |
| DropLevel | 68 |
| BaseType | Void Sceptre |
| BaseType | 虚無のセプター |
| Class | セプター |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/Sceptre22 |
| Tags | sceptre, top_tier_base_item_type, sceptre, one_hand_weapon, onehand, weapon |
| Icon | Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Scepters/scepter8 |
| Reference | Community Wiki |
元素ダメージが40%増加する
| Family | ElementalDamagePercent |
|---|---|
| Domains | アイテム (1) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | elemental_damage ダメージ 元素 |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, weapon, onehand, sceptre, one_hand_weapon |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Weapon |
| AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
| AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
| AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
| Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
| Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
| Weapon.minimum_damage | 5 |
| Weapon.maximum_damage | 10 |
| Weapon.weapon_speed | 833 |
| Weapon.critical_chance | 500 |
| Weapon.accuracy_rating | 20 |
| Weapon.weapon_class | Sceptre |
| Quality.max_quality | 20 |
| Sockets.socket_info | 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5 |
ユニーク /4
元素ダメージが40%増加する
蘇生したゾンビの最大数が50%減少する
蘇生したゾンビの最大ライフが+5000される
蘇生したゾンビの全ての耐性が+(25–30)%される
蘇生したゾンビのサイズが25%増加する
ゾンビのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの50%を火ダメージとして与える
蘇生したゾンビの物理ダメージが(100–125)%上昇する
元素ダメージが40%増加する
物理ダメージが(180–220)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(80–100)%増加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
16秒ごとに8秒間エレメンタルオーバーロードを獲得する
エレメンタルオーバーロードがない時にレゾリュートテクニックを得る
レゾリュートテクニックを持つ間は物理ダメージが100%増加する
(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
(Resolute Technique: プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
キャストスピードが(15–20)%増加する
75%を超える冷気耐性1%ごとに冷気ダメージが(15–20)%増加する
75%を超える雷耐性1%ごとに雷ダメージが(15–20)%増加する
元素ダメージが40%増加する
キャストスピードが(15–20)%増加する
不足冷気耐性1%ごとに冷気ダメージが(15–20)%、最大300%まで増加する
不足火耐性1%ごとに火ダメージが(15–20)%、最大300%増加する
(不足耐性とは耐性の値が最大値を下回る量のこと)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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