虚無のセプター
片手メイス
物理ダメージ: 50-76
クリティカル率: 7.3%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 68, 104 筋力, 122 知性
元素ダメージが40%増加する
Void Sceptre
虚無のセプター Sceptre22 /10
名前全ての説明を表示
CostiLvl 1: Normal: 3x変成のオーブ · マジック: 4x改変のオーブ · レア: 3xカオスオーブ · ユニーク: 8xカオスオーブ
DropLevel 68
BaseType Void Sceptre
BaseType 虚無のセプター
Class セプター
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/Sceptre22
Tagssceptre, top_tier_base_item_type, sceptre, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Scepters/scepter8
ReferenceCommunity Wiki
元素ダメージが40%増加する
FamilyElementalDamagePercent
Domainsアイテム (1)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • elemental damage +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagselemental_damage ダメージ 元素
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, sceptre, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classSceptre
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    ユニーク /4
    元素ダメージが40%増加する
    蘇生したゾンビの最大数が50%減少する
    蘇生したゾンビの最大ライフが+5000される
    蘇生したゾンビの全ての耐性が+(25–30)%される
    蘇生したゾンビのサイズが25%増加する
    ゾンビのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの50%を火ダメージとして与える
    蘇生したゾンビの物理ダメージが(100–125)%上昇する
    元素ダメージが40%増加する
    物理ダメージが(180–220)%増加する
    アタックスピードが(10–15)%増加する
    クリティカル率が(80–100)%増加する
    物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
    16秒ごとに8秒間エレメンタルオーバーロードを獲得する
    エレメンタルオーバーロードがない時にレゾリュートテクニックを得る
    レゾリュートテクニックを持つ間は物理ダメージが100%増加する
    (Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
    (Resolute Technique: プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない)
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    キャストスピードが(15–20)%増加する
    75%を超える冷気耐性1%ごとに冷気ダメージが(15–20)%増加する
    75%を超える雷耐性1%ごとに雷ダメージが(15–20)%増加する
    元素ダメージが40%増加する
    キャストスピードが(15–20)%増加する
    不足冷気耐性1%ごとに冷気ダメージが(15–20)%、最大300%まで増加する
    不足火耐性1%ごとに火ダメージが(15–20)%、最大300%増加する
    (不足耐性とは耐性の値が最大値を下回る量のこと)
    Edit

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