Cetro del vacío
Maza a una mano
Daño físico: 50-76
Probabilidad de golpe crítico: 6.2%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 68, 104 Fue, 122 Int
Daño elemental aumentado un 40%
Void Sceptre
Cetro del vacío Sceptre22 /10
Nombre{Mostrar descripciones completas}
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutación · Mágico: 4xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de caos · único: 8xOrbe de caos
DropLevel 68
BaseType Void Sceptre
BaseType Cetro del vacío
Class Cetros
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeSuperCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanAddVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/Sceptre22
Tagssceptre, top_tier_base_item_type, sceptre, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Scepters/scepter8
ReferenceCommunity Wiki
Daño elemental aumentado un 40%
FamilyElementalDamagePercent
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
Stats
  • elemental damage +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagselemental_damage damage elemental
    único /4 ⍟
    Daño elemental aumentado un 40%
    Cantidad máxima de zombis levantados reducida un 50%
    Los zombis levantados tienen +5000 a la vida máxima
    Los zombis levantados tienen +(25–30)% a todas las resistencias
    Tamaño de los Zombis aumentado un 25%
    Los enemigos que mueren por golpes de zombis explotan e infligen un 50% de su vida como daño de fuego
    Los zombis infligen un (100–125)% más de daño físico
    Daño elemental aumentado un 40%
    Daño físico aumentado un (180–220)%
    Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)%
    El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
    Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos
    Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental
    Daño físico aumentado un 100% mientras tengas Técnica resuelta
    (Las habilidades que han infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos infligen un 40% más de daño elemental con golpes y estados alterados. Tus golpes críticos no infligen daño extra. Los estados alterados nunca cuentan como provenientes de golpes críticos)
    (Tus golpes no se pueden evadir. Nunca infliges golpes críticos)
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
    Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo por encima del 75%
    Daño de rayo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al rayo por encima del 75%
    Daño elemental aumentado un 40%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
    Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo faltante, hasta un máximo de un 300%
    Daño de fuego aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al fuego faltante, hasta un máximo de un 300%
    (La resistencia faltante es la cantidad de resistencia que te falta para llegar al máximo)
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