Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Level Effect /40
Implicit |
---|
Duração do Atordoamento em inimigos aumentada em 200% Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% Não pode ser Evadido Este Ataque pode ser Impelido como se não fosse uma Habilidade Vaal (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo) |
Nível | Requer Nível | For | Base Damage | # metros de raio | Causa até 40% mais Dano com Acertos aos alvos próximos | Experiência | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 218.5% | 0 | 40, 1 | 70 | |
2 | 2 | 12 | 228.8% | 0 | 40, 1 | 308 | |
3 | 4 | 16 | 239.5% | 0.1 | 41, 1 | 1,554 | |
4 | 7 | 22 | 250.8% | 0.1 | 41, 1 | 6,667 | |
5 | 11 | 31 | 262.6% | 0.2 | 42, 1 | 26,047 | |
6 | 16 | 41 | 274.9% | 0.2 | 42, 1 | 49,725 | |
7 | 20 | 50 | 287.8% | 0.3 | 43, 1 | 95,714 | |
8 | 24 | 58 | 301.4% | 0.3 | 43, 1 | 169,595 | |
9 | 28 | 67 | 315.5% | 0.4 | 44, 1 | 283,759 | |
10 | 32 | 75 | 330.3% | 0.4 | 44, 1 | 453,996 | |
11 | 36 | 83 | 345.9% | 0.5 | 45, 1 | 703,128 | |
12 | 40 | 92 | 362.1% | 0.5 | 45, 1 | 1,061,223 | |
13 | 44 | 100 | 379.2% | 0.6 | 46, 1 | 2,065,870 | |
14 | 48 | 109 | 397% | 0.6 | 46, 1 | 2,507,110 | |
15 | 52 | 117 | 415.6% | 0.7 | 47, 1 | 5,798,936 | |
16 | 56 | 125 | 435.2% | 0.7 | 47, 1 | 15,083,919 | |
17 | 60 | 134 | 455.6% | 0.8 | 48, 1 | 27,792,735 | |
18 | 64 | 142 | 477% | 0.8 | 48, 1 | 43,869,739 | |
19 | 67 | 148 | 499.4% | 0.9 | 49, 1 | 242,081,556 | |
20 | 70 | 155 | 522.9% | 0.9 | 49, 1 | ||
21 | 72 | 547.5% | 1 | 50, 1 | |||
22 | 74 | 573.2% | 1 | 50, 1 | |||
23 | 76 | 600.2% | 1.1 | 51, 1 | |||
24 | 78 | 628.4% | 1.1 | 51, 1 | |||
25 | 80 | 657.9% | 1.2 | 52, 1 | |||
26 | 82 | 688.8% | 1.2 | 52, 1 | |||
27 | 84 | 721.2% | 1.3 | 53, 1 | |||
28 | 86 | 755.1% | 1.3 | 53, 1 | |||
29 | 88 | 790.6% | 1.4 | 54, 1 | |||
30 | 90 | 827.8% | 1.4 | 54, 1 | |||
31 | 91 | 887% | 1.4 | 54, 1 | |||
32 | 92 | 907.9% | 1.5 | 55, 1 | |||
33 | 93 | 929.2% | 1.5 | 55, 1 | |||
34 | 94 | 951% | 1.5 | 55, 1 | |||
35 | 95 | 973.4% | 1.5 | 55, 1 | |||
36 | 96 | 996.3% | 1.6 | 56, 1 | |||
37 | 97 | 1019.7% | 1.6 | 56, 1 | |||
38 | 98 | 1043.6% | 1.6 | 56, 1 | |||
39 | 99 | 1068.2% | 1.6 | 56, 1 | |||
40 | 100 | 1093.3% | 1.7 | 57, 1 |
Attribute /8
Impacto Sísmico Vaal
Key | Value |
---|---|
Acronym | Hit, Stun, Exert, Vaal, Duração |
BaseType | Impacto Sísmico Vaal |
Class | Gemas de Habilidades |
Arma | Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Unarmed, Cajados de Guerra |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, Area, Melee, Vaal, Slam, Totemable |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemVaalGroundSlam |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Microtransações /4
Supported By /102
Impacto Sísmico /6
Um ataque em área corpo a corpo que causa uma onda de dano em área com sua arma da mão primária. Inimigos próximos sofrem mais dano. Impácto Sísmico também possui uma chance aumentada de atordoar inimigos.Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Suporte: Brutalidade | Aumenta bastante o dano físico do Impacto Sísmico, mas faz com que você não possa causar dano de caos ou elemental. Use este suporte com uma arma bem forte de dano físico. |
Suporte: Chance de Sangramento | Aumenta a chance de infligir a afecção Sangramento nos inimigos com Impacto Sísmico. Sangramentos causam dano físico degenerativo, com mais dano causado aos alvos que se movem. Este suporte também adiciona uma pequena quantidade de dano físico puro ao Impacto Sísmico. |
Suporte: Área de Efeito Aumentada | Aumenta a área de efeito do Impacto Sísmico, permitindo que ele afete uma maior quantidade de alvos por vez. |
Suporte: Mutilação | Concede ao Impacto Sísmico uma chance de Mutilhar inimigos ao acertar. Inimigos Mutilados têm velocidade de movimento reduzida e sofrem dano físico aumentado. Este suporte também adiciona mais dano físico com Impacto Sísmico. |
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo | Concede mais dano físico corpo a corpo ao Impacto Sísmico. Esse suporte também aumenta a quantidade de dano causado por sangramentos e envenenamentos. |
Suporte: Ataques Múltiplos | Faz com que o Impacto Sísmico se repita duas vezes adicionais, assim como concede um grande bônus de velocidade de ataque. |
Level Effect /2
Implicit |
---|
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% Causa até +20% mais Dano com Acertos aos alvos próximos (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo) |
Nível | Requer Nível | Base Damage | Causa 100% mais Dano | Experiência | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 175% | 100 | ||
2 | 68 | 175% |
Attribute /7
Impacto Sísmico
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xSucata do Armeiro · Normal: 25000xOuro |
Acronym | Ignite |
BaseType | Impacto Sísmico |
Arma | Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Unarmed, Cajados de Guerra |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable |
ActiveSkillsCode | ground_slam |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | Envenenamentos infligidos por Ruptura ou Impacto Sísmico em Inimigos não Envenenados causam Dano aumentado em 400% |
1000 (T5) | Envenenamentos infligidos por Ruptura ou Impacto Sísmico em Inimigos não Envenenados causam Dano aumentado em 600% |
Supported By /105
Impacto Sísmico Vaal monstro /8
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Xandro Blooddrinker | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Seus acertos não podem ser Evadidos Nunca causa Acertos Críticos 1% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa 1.33% de Vida Regenerada por segundo | Y |
Xandro Blooddrinker | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Seus acertos não podem ser Evadidos Nunca causa Acertos Críticos 1% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa 1.33% de Vida Regenerada por segundo Vida máxima aumentada em 100% Área de Efeito aumentada em 100% Tamanho do Personagem aumentado em 80% | Y |
Sombra de um Marauder | Y | |
Touro de Batalha | Y | |
Esmagador de Gladiadores | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Guerrilheiro Lâmina Vermelha | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Y |
Dimachaeri Cassius | Velocidade de Movimento aumentada em 30% 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Avatar da Forja | Velocidade de Movimento aumentada em 30% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Community Wiki
Vaal Ground Slam
- For the non-Vaal counterpart, see Ground Slam.
Vaal Ground Slam is a vaal melee attack that slams the ground, creating a wave that travels in all directions, knocking enemies back and stunning them.
Skill Functions and Interactions
Soul Gain Prevention - Vaal Ground Slam has a 1 second soul gain prevention time. Vaal Ground Slam and Vaal Burning Arrow share the lowest soul gain prevention timer for vaal skills.
Exerted - Vaal Ground Slam is currently the only vaal skill that can be exerted by warcries.
Interactions:
Southbound gloves have the potential to prevent your hits from killing enemies, keeping them alive on 1 life. This allows the character to wait until the soul gain prevention time is over to kill enemies and gain all souls from all kills. The base duration is 1 second and this can be reduced further by Vaal Skills have % reduced Soul Gain Prevention Duration. After the soul gain prevention timer has expired, the enemy can be killed by any non-vaal skill that can do damage over time and the character will gain all souls for all kills if they have room to store those kills. If the kill size outnumbers the souls per use in every situation, this combination can be repeated over and over again. In other words in areas where you regularly kill 15 enemies or more at the same time, vaal ground slam will always have enough souls to be used on every pack of enemies.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0 |
|
3.14.0 |
|
3.11.0 |
|
3.7.0 |
|
2.1.0 |
|
1.1.0d |
|
1.1.0 |
|
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