Qualquer Habilidade /66
Qualquer Habilidade Qualidade /3
Gema de Suporte /7
Gema de Suporte Qualidade /4
Bloquear um Acerto Atordoante
Item mods /191
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Fada | 3 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (6–13)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)% Defesas Escudo de Energia | int_armour 1000 default 0 |
| do Gremlin | 18 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (14–20)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)% Defesas Escudo de Energia | int_armour 1000 default 0 |
| do Bicho-Papão | 30 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (21–26)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)% Defesas Escudo de Energia | int_armour 1000 default 0 |
| da Naga | 44 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (27–32)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)% Defesas Escudo de Energia | int_armour 1000 default 0 |
| do Gênio | 60 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (33–38)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)% Defesas Escudo de Energia | int_armour 1000 default 0 |
| do Serafim | 78 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (39–42)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)% Defesas Escudo de Energia | int_armour 1000 default 0 |
| do Besouro | 1 | Prefixo | Armadura aumentada em (6–13)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)% Defesas Armadura | str_armour 1000 default 0 |
| do Caranguejo | 17 | Prefixo | Armadura aumentada em (14–20)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)% Defesas Armadura | str_armour 1000 default 0 |
| do Tatu | 29 | Prefixo | Armadura aumentada em (21–26)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)% Defesas Armadura | str_armour 1000 default 0 |
| do Rinoceronte | 42 | Prefixo | Armadura aumentada em (27–32)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)% Defesas Armadura | str_armour 1000 default 0 |
| do Elefante | 60 | Prefixo | Armadura aumentada em (33–38)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)% Defesas Armadura | str_armour 1000 default 0 |
| do Mamute | 78 | Prefixo | Armadura aumentada em (39–42)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)% Defesas Armadura | str_armour 1000 default 0 |
| do Mosquito | 2 | Prefixo | Evasão aumentada em (6–13)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)% Defesas Evasão | dex_armour 1000 default 0 |
| da Mariposa | 19 | Prefixo | Evasão aumentada em (14–20)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)% Defesas Evasão | dex_armour 1000 default 0 |
| da Borboleta | 30 | Prefixo | Evasão aumentada em (21–26)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)% Defesas Evasão | dex_armour 1000 default 0 |
| da Vespa | 44 | Prefixo | Evasão aumentada em (27–32)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)% Defesas Evasão | dex_armour 1000 default 0 |
| da Libélula | 60 | Prefixo | Evasão aumentada em (33–38)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)% Defesas Evasão | dex_armour 1000 default 0 |
| do Beija-Flor | 78 | Prefixo | Evasão aumentada em (39–42)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)% Defesas Evasão | dex_armour 1000 default 0 |
| da Fada | 2 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (6–13)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)% Defesas Armadura Escudo de Energia | str_int_armour 1000 default 0 |
| do Gremlin | 19 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (14–20)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)% Defesas Armadura Escudo de Energia | str_int_armour 1000 default 0 |
| do Bicho-Papão | 30 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (21–26)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)% Defesas Armadura Escudo de Energia | str_int_armour 1000 default 0 |
| da Naga | 44 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (27–32)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)% Defesas Armadura Escudo de Energia | str_int_armour 1000 default 0 |
| do Gênio | 60 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (33–38)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)% Defesas Armadura Escudo de Energia | str_int_armour 1000 default 0 |
| do Serafim | 78 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (39–42)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)% Defesas Armadura Escudo de Energia | str_int_armour 1000 default 0 |
| do Besouro | 2 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (6–13)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)% Defesas Armadura Evasão | str_dex_armour 1000 default 0 |
| do Caranguejo | 19 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (14–20)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)% Defesas Armadura Evasão | str_dex_armour 1000 default 0 |
| do Tatu | 30 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (21–26)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)% Defesas Armadura Evasão | str_dex_armour 1000 default 0 |
| do Rinoceronte | 44 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (27–32)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)% Defesas Armadura Evasão | str_dex_armour 1000 default 0 |
| do Elefante | 60 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (33–38)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)% Defesas Armadura Evasão | str_dex_armour 1000 default 0 |
| do Mamute | 78 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (39–42)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)% Defesas Armadura Evasão | str_dex_armour 1000 default 0 |
| do Mosquito | 2 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (6–13)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)% Defesas Evasão Escudo de Energia | dex_int_armour 1000 default 0 |
| da Mariposa | 19 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (14–20)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)% Defesas Evasão Escudo de Energia | dex_int_armour 1000 default 0 |
| da Borboleta | 30 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (21–26)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)% Defesas Evasão Escudo de Energia | dex_int_armour 1000 default 0 |
| da Vespa | 44 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27–32)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)% Defesas Evasão Escudo de Energia | dex_int_armour 1000 default 0 |
| da Libélula | 60 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (33–38)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)% Defesas Evasão Escudo de Energia | dex_int_armour 1000 default 0 |
| do Beija-Flor | 78 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (39–42)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)% Defesas Evasão Escudo de Energia | dex_int_armour 1000 default 0 |
| do Mosquito | 2 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (6–13)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)% Defesas Armadura Evasão Escudo de Energia | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| da Mariposa | 19 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (14–20)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)% Defesas Armadura Evasão Escudo de Energia | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| da Borboleta | 30 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (21–26)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)% Defesas Armadura Evasão Escudo de Energia | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| da Vespa | 44 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27–32)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)% Defesas Armadura Evasão Escudo de Energia | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| da Libélula | 60 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (33–38)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)% Defesas Armadura Evasão Escudo de Energia | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| do Beija-Flor | 78 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (39–42)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)% Defesas Armadura Evasão Escudo de Energia | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| do Pugilista | 5 | Sufixo | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (5–7)% | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0 |
| Brigão | 20 | Sufixo | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (8–9)% | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0 |
| do Boxeador | 30 | Sufixo | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (10–11)% | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0 |
| do Combatente | 44 | Sufixo | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (12–13)% | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0 |
| do Gladiador | 58 | Sufixo | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (14–15)% | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0 |
| da Pele Grossa | 1 | Sufixo | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (11–13)% | gloves 0 Armadura 1000 belt 1000 default 0 |
| da Pele de Pedra | 17 | Sufixo | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–16)% | gloves 0 Armadura 1000 belt 1000 default 0 |
| da Pele de Ferro | 28 | Sufixo | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (17–19)% | gloves 0 Armadura 1000 belt 1000 default 0 |
| da Pele de Aço | 42 | Sufixo | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (20–22)% | gloves 0 Armadura 1000 belt 1000 default 0 |
| da Pele Adamantita | 56 | Sufixo | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (23–25)% | gloves 0 Armadura 1000 belt 1000 default 0 |
| da Pele de Coríndom | 79 | Sufixo | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (26–28)% | gloves 0 Armadura 1000 belt 1000 default 0 |
| do Impacto | 5 | Sufixo | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (11–15)% | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| da Desorientação | 18 | Sufixo | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (16–20)% | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| de Atordoamento | 30 | Sufixo | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (21–25)% | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| da Pancada | 44 | Sufixo | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (26–30)% | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| do Vacilo | 58 | Sufixo | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (31–35)% | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 1 | Corrompido | (5–7)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Atordoar um Inimigo | sceptre 1000 staff 1000 mace 1000 default 0 | |
| do Ancião | 82 | Sufixo | (31–35)% de chance de Evitar ser Atordoado | boots_elder 1600 quiver_elder 1600 default 0 |
| da Criação | 68 | Sufixo | (15–20)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando | gloves_shaper 800 default 0 |
| da Criação | 75 | Sufixo | (21–25)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando | gloves_shaper 800 default 0 |
| da Criação | 80 | Sufixo | (26–30)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando | gloves_shaper 800 default 0 |
| do Ancião | 68 | Prefixo | Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm (8–12)% de chance de Fortificar | belt_elder 800 default 0 |
| do Ancião | 68 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Carga de Tolerância ao Atordoar em Corpo a Corpo Nível 10 Gema | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 default 0 |
| do Ancião | 68 | Sufixo | Velocidade de Conjuração aumentada em (15–17)% (15–25)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando Conjurador Velocidade | attack_staff 0 staff_elder 1000 default 0 |
| do Ancião | 75 | Sufixo | Velocidade de Conjuração aumentada em (18–20)% (26–35)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando Conjurador Velocidade | attack_staff 0 staff_elder 500 default 0 |
| da Criação | 68 | Sufixo | Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm (10–20)% de chance de Fortificar Ataque | mace_shaper 1000 default 0 |
| do Ancião | 68 | Sufixo | Efeito em Área aumentado em (25–35)% se você Atordoou um Inimigo Recentemente | 2h_mace_elder 1000 mace_elder 1000 default 0 |
| da Criação | 68 | Sufixo | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–30)% Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)% | 2h_mace_shaper 1000 default 0 |
| da Conquista | 75 | Sufixo | (31–35)% de chance de Evitar ser Atordoado | boots_adjudicator 1000 gloves_adjudicator 1000 quiver_adjudicator 1000 default 0 |
| da Cruzada | 68 | Sufixo | (21–25)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando | gloves_crusader 500 default 0 |
| da Cruzada | 70 | Sufixo | (26–30)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando | gloves_crusader 500 default 0 |
| da Cruzada | 75 | Sufixo | (31–35)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando | gloves_crusader 500 default 0 |
| do Cruzado | 68 | Prefixo | Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm (8–12)% de chance de Fortificar | belt_crusader 250 default 0 |
| da Redenção | 75 | Sufixo | (5–7)% de chance de causar Dano Dobrado se você Atordoou um Inimigo Recentemente Dano | amulet_eyrie 500 default 0 |
| da Redenção | 83 | Sufixo | (8–10)% de chance de causar Dano Dobrado se você Atordoou um Inimigo Recentemente Dano | amulet_eyrie 500 default 0 |
| do Cruzado | 68 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (25–34)% Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (6–8)% Dano Físico Ataque | mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 2h_mace_crusader 500 default 0 |
| do Cruzado | 71 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (35–44)% Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (6–8)% Dano Físico Ataque | mace_crusader 250 sceptre_crusader 250 staff_crusader 250 warstaff_crusader 250 2h_mace_crusader 250 default 0 |
| do Cruzado | 74 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (45–54)% Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (6–8)% Dano Físico Ataque | mace_crusader 150 sceptre_crusader 150 staff_crusader 150 warstaff_crusader 150 2h_mace_crusader 150 default 0 |
| do Cruzado | 77 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (55–64)% Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (6–8)% Dano Físico Ataque | mace_crusader 100 sceptre_crusader 100 staff_crusader 100 warstaff_crusader 100 2h_mace_crusader 100 default 0 |
| do Cruzado | 80 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (65–69)% Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (6–8)% Dano Físico Ataque | mace_crusader 50 sceptre_crusader 50 staff_crusader 50 warstaff_crusader 50 2h_mace_crusader 50 default 0 |
| da Cruzada | 68 | Sufixo | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (11–15)% Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (11–15)% | mace_crusader 500 default 0 |
| da Cruzada | 73 | Sufixo | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (16–20)% Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (16–20)% | mace_crusader 500 default 0 |
| da Cruzada | 68 | Sufixo | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (21–25)% Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (21–25)% | 2h_mace_crusader 500 default 0 |
| da Cruzada | 73 | Sufixo | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (26–30)% Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (26–30)% | 2h_mace_crusader 500 default 0 |
| da Cruzada | 68 | Sufixo | Efeito em Área aumentado em (26–30)% se você Atordoou um Inimigo Recentemente | mace_crusader 500 default 0 |
| da Cruzada | 73 | Sufixo | Efeito em Área aumentado em (31–35)% se você Atordoou um Inimigo Recentemente | mace_crusader 500 default 0 |
| da Cruzada | 68 | Sufixo | Efeito em Área aumentado em (36–40)% se você Atordoou um Inimigo Recentemente | 2h_mace_crusader 500 default 0 |
| da Cruzada | 73 | Sufixo | Efeito em Área aumentado em (41–45)% se você Atordoou um Inimigo Recentemente | 2h_mace_crusader 500 default 0 |
| da Redenção | 68 | Sufixo | (7–11)% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos | mace_eyrie 500 default 0 |
| da Redenção | 73 | Sufixo | (12–15)% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos | mace_eyrie 500 default 0 |
| da Redenção | 68 | Sufixo | (17–21)% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos | 2h_mace_eyrie 500 default 0 |
| da Redenção | 73 | Sufixo | (22–25)% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos | 2h_mace_eyrie 500 default 0 |
| Melhorado | 3 | Prefixo | Proteção aumentada em (6–13)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)% Defesas | ward_armour 1000 default 0 |
| Aprimorado | 18 | Prefixo | Proteção aumentada em (14–20)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)% Defesas | ward_armour 1000 default 0 |
| Estimulado | 30 | Prefixo | Proteção aumentada em (21–26)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)% Defesas | ward_armour 1000 default 0 |
| Elegante | 44 | Prefixo | Proteção aumentada em (27–32)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)% Defesas | ward_armour 1000 default 0 |
| Extraordinário | 60 | Prefixo | Proteção aumentada em (33–38)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)% Defesas | ward_armour 1000 default 0 |
| Obra-prima | 78 | Prefixo | Proteção aumentada em (39–42)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)% Defesas | ward_armour 1000 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)% | gloves 0 Armadura 500 belt 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)% | gloves 0 Armadura 500 belt 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)% | gloves 0 Armadura 500 belt 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (17–19)% de chance de Evitar ser Atordoado | helmet 500 gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (20–22)% de chance de Evitar ser Atordoado | helmet 500 gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (23–25)% de chance de Evitar ser Atordoado | helmet 500 gloves 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (5–6)% | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (7–8)% | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (9–10)% | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (17–19)% | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–22)% | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (23–25)% | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos | gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (15–17)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (18–20)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (21–23)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (24–26)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (27–29)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (30–32)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (27–29)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (30–32)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (33–35)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (36–38)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (39–41)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (39–41)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (42–44)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Ponto de Atordoamento aumentado em (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Ponto de Atordoamento aumentado em (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Ponto de Atordoamento aumentado em (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Ponto de Atordoamento aumentado em (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Ponto de Atordoamento aumentado em (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Ponto de Atordoamento aumentado em (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +15 de Vida máxima Ponto de Atordoamento aumentado em 20% | shield 500 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | +20 de Vida máxima Ponto de Atordoamento aumentado em 20% | shield 500 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | +25 de Vida máxima Ponto de Atordoamento aumentado em 20% | shield 500 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | +100 de Evasão Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 25% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | +125 de Evasão Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 25% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 83 | WeaponTree | +150 de Evasão Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 25% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 15 | WeaponTree | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15% com esta Arma 20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Atordoar um Inimigo com um Acerto Corpo a Corpo | ranged 0 weapon 750 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% com esta Arma 20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Atordoar um Inimigo com um Acerto Corpo a Corpo | ranged 0 weapon 750 default 0 | |
| 15 | WeaponTree | Ponto de Atordoamento Inimigo aumentado em 15% 16% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | Ponto de Atordoamento Inimigo aumentado em 15% 24% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 15 | WeaponTree | Ponto de Atordoamento Inimigo aumentado em 30% 35% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | Ponto de Atordoamento Inimigo aumentado em 30% 45% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 32 | WeaponTree | Duração da Fortificação reduzida em 30% Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm 15% de chance de Fortificar | ranged 0 one_hand_weapon 300 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | Duração da Fortificação reduzida em 30% Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm 20% de chance de Fortificar | ranged 0 one_hand_weapon 300 default 0 | |
| 32 | WeaponTree | Duração da Fortificação reduzida em 30% Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm 30% de chance de Fortificar | ranged 0 two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | Duração da Fortificação reduzida em 30% Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm 40% de chance de Fortificar | ranged 0 two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30% Duração de Atordoamentos em você aumentada em 15% | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 40% Duração de Atordoamentos em você aumentada em 20% | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 60% Duração de Atordoamentos em você aumentada em 30% | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 80% Duração de Atordoamentos em você aumentada em 40% | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Ponto de Atordoamento aumentado em 100% Duração de Atordoamentos em você aumentada em 50% | shield 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | Ponto de Atordoamento aumentado em 150% Duração de Atordoamentos em você aumentada em 50% | shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 100% Ponto de Atordoamento reduzido em 25% | shield 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 150% Ponto de Atordoamento reduzido em 25% | shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Não Pode ser Atordoado quando em Vida Baixa Dano sofrido enquanto em Vida Baixa aumentado em 8% | shield 250 default 0 | |
| 76 | WeaponTree | Não Pode ser Atordoado quando em Vida Baixa Dano sofrido enquanto em Vida Baixa aumentado em 5% | shield 250 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Atordoar nível 10 | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Atordoar nível 10 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Atordoar nível 10 | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Atordoar nível 10 | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Ativa Cadáveres Ósseos Nível 20 quando você Atordoar com Pancada ou Esmagar Ossos | sword 500 staff 1000 sceptre 1000 mace 1000 axe 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Tiro Cinético, Explosão Cinético e Sifão de Poder têm Ponto de Atordoamento reduzido em 20% 100% de chance do Ditro Cinético, Explosão Cinética e Sifão de Poder Dobrarem a Duração do Atordoamento | wand 1000 shield 500 default 0 | |
| da Caçada | 1 | Sufixo | Ponto de Atordoamento aumentado em (80–120)% | necropolis_boots 750 default 0 |
Encantamento de Mod /10
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Encantamento: Resistência a Atordoamento 1 | 53 | Encantamento | 50% de chance de Evitar ser Atordoado se você Matou Recentemente | boots 100 default 0 |
| Encantamento: Resistência a Atordoamento 2 | 66 | Encantamento | 65% de chance de Evitar ser Atordoado se você Matou Recentemente | boots 100 default 0 |
| Encantamento: Resistência a Atordoamento 3 | 75 | Encantamento | 80% de chance de Evitar ser Atordoado se você Matou Recentemente | boots 100 default 0 |
| Encantamento: Imunidade a Atordoamento da Atirar 1 | 66 | Encantamento | 35% de chance de Evitar ser Atordoado enquanto Canalizando Atirar Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Imunidade a Atordoamento da Atirar 2 | 75 | Encantamento | 50% de chance de Evitar ser Atordoado enquanto Canalizando Atirar Ataque | helmet 100 default 0 |
| 66 | Encantamento | 30% de chance de Ignorar Atordoamentos Enquanto Conjurando Tormenta Explosiva Conjurador | helmet 0 default 0 | |
| 75 | Encantamento | 45% de chance de Ignorar Atordoamentos Enquanto Conjurando Tormenta Explosiva Conjurador | helmet 0 default 0 | |
| Encantamento: Duração do Atordoamento do Quebra-Ossos 1 | 66 | Encantamento | Duração do Atordoamento do Esmaga-ossos aumentada em 25% Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Duração do Atordoamento do Quebra-Ossos 2 | 75 | Encantamento | Duração do Atordoamento do Esmaga-ossos aumentada em 40% Ataque | helmet 100 default 0 |
| 83 | Encantamento | Inimigos Intimidados por você têm duração dos Atordoamentos contra eles aumentada em 20% | belt 1 default 0 |
Monstros mods /27
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Firme | 1 | Único | Não Pode ser Atordoado | not_str 0 default 1000 |
| 1 | Único | Não Pode ser Atordoado | ||
| 1 | Único | Não Pode ser Empurrado Não Pode ser Atordoado not affected by action speed modifiers [1] | ||
| 1 | Único | Não sofre Dano Não Pode ser Atordoado is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
| de Atordoamento | 24 | Único | 40% de aumento do Dano Físico Global 100% de aumento da Precisão Global Sempre Atordoa Inimigos ao Acertar Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 30% Tamanho do Personagem aumentado em 20% Ponto de Atordoamento aumentado em 250% 25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos Sanguinolência Extra | no_common_monster_mods 0 Conjurador 0 magic 0 default 3000 |
| da Tolerância | 24 | Único | Dano aumentado em 20% Área de Efeito aumentada em 30% Tamanho do Personagem aumentado em 15% Não Pode ser Atordoado Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base Ganha 2 Cargas de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 default 2000 |
| do Aço | 1 | Único | 40% de aumento do Dano Físico Global Redução de Dano Físico aumentada em 30% Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico Ponto de Atordoamento aumentado em 250% blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| de Atordoamento | 24 | Único | 60% de aumento do Dano Físico Global 100% de aumento da Precisão Global Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 50% Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 40% Tamanho do Personagem aumentado em 20% Ponto de Atordoamento aumentado em 250% 25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos Sanguinolência Extra | no_common_monster_mods 0 Conjurador 0 rare 0 default 3000 |
| 1 | Único | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 50% 25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos | ||
| 1 | Único | Não Pode ser Atordoado Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base | ||
| 1 | Único | Não sofre Dano Não Pode ser Atordoado is hidden monster [1] | ||
| 1 | Único | chance to be stunned % [25] | ||
| 1 | Único | Ponto de Atordoamento aumentado em 30% | ||
| 1 | Único | Ponto de Atordoamento é baseado no Escudo de Energia ao invés de na Vida | ||
| 1 | Único | Não Pode ser Atordoado Dano recebido reduzido em 50% stance movement speed +% final [-41] Velocidade | ||
| Presença Fértil | 20 | Bestiário | Dano aumentado em 30% Vida máxima aumentada em 50% Não Pode ser Atordoado Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % Vida Velocidade | bestiary_wilds 100 default 0 |
| 1 | Único | base chance to stun % [25] | ||
| 1 | Único | Não Pode ser Empurrado Não Pode ser Atordoado Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base | ||
| 1 | Único | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | Único | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | Único | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| do Impacto | 34 | Sufixo | Sempre Atordoa Inimigos ao Acertar | magic 0 default 1500 |
| Inabalável | 24 | Prefixo | Não Pode ser Atordoado | default 2000 |
| 1 | Único | Seu Totem Ancestral sendo Banido não pausa seu Tempo de Ressurgimento Atordoa Inimigos próximos quando você Reviver | ||
| 1 | Único | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] | ||
| 1 | Único | Ponto de Atordoamento aumentado em 200% | ||
| Presença Fértil de Farrul | 1 | Único | Dano aumentado em 100% 3% de Vida Regenerada por segundo Não Pode ser Atordoado Vida |
Abyss Jewel mods /4
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar ser Atordoado | default 1000 | |
| do Equilíbrio | 50 | Sufixo | (21–24)% de chance de Evitar ser Atordoado | default 300 |
| da Estabilidade | 70 | Sufixo | (25–30)% de chance de Evitar ser Atordoado | default 150 |
| da Dificuldade | 84 | Sufixo | Inimigos Intimidados por você têm duração dos Atordoamentos contra eles aumentada em (10–15)% | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 default 0 |
Fóssil mods /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Subterrâneo | 1 | Sufixo | (15–20)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando | jewel 1000 abyss_jewel 1000 default 0 |
Mapa mods /11
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Inabalável | 1 | Prefixo | Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
| Inabalável | 1 | Prefixo | (15–19)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Vida | uber_tier_map 0 low_tier_map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Inabalável | 1 | Prefixo | (10–14)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Vida | uber_tier_map 0 low_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| Inabalável | 68 | Prefixo | (15–19)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Vida | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| Inabalável | 1 | Prefixo | (20–24)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Vida | uber_tier_map 0 mid_tier_map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Inabalável | 73 | Prefixo | (20–24)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Vida | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| Inabalável | 1 | Prefixo | (25–30)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Vida | uber_tier_map 0 top_tier_map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Inabalável | 1 | Prefixo | (25–30)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Vida | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
| Inabalável | 78 | Prefixo | (25–30)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Vida | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| do Destruidor | 1 | Sufixo | Monstros não podem ser Atordoados Velocidade de Ação dos Monstros não pode ser modificada para abaixo do Valor Base Velocidade de Movimento dos Monstros não pode ser modificada para abaixo do Valor Base Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% 70% mais Itens Monetários encontrados na Área | uber_tier_map 40 default 0 |
| Inabalável | 1 | Prefixo | (25–30)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Vida | has_uber_map_prefix 120 default 0 |
Delve Area mods /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em (5–10)% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em (3–6)% Tamanho do Grupo aumentado em (3–6)% Vida | default 1000 |
Golpe Area mods /5
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Inabalável | 1 | Prefixo | (5–9)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1000 |
| Inabalável | 46 | Prefixo | (10–14)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1000 |
| Inabalável | 68 | Prefixo | (15–19)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1000 |
| Inabalável | 73 | Prefixo | (20–24)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1000 |
| Inabalável | 78 | Prefixo | (25–30)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1000 |
Oculto mods /4
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Escolhido | 1 | Prefixo | (20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais (20–25)% de chance de Evitar ser Atordoado Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | body_armour 0 default 0 |
| da Ordem | 60 | Prefixo | 50% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito Velocidade | flask 0 default 0 |
| da Ordem | 60 | Prefixo | 50% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito | flask 1000 default 0 |
| Escolhido | 60 | Prefixo | (30–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais (30–35)% de chance de Evitar ser Atordoado Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | body_armour 2000 default 0 |
Mesa de Criação /4
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| (15–20)% de chance de Evitar ser Atordoado | 1x | Elmo · Luvas | A Ascensão |
| (21–25)% de chance de Evitar ser Atordoado | 2x | Elmo · Luvas | Mapa: Mar Subterrâneo |
| 50% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito | 6x | Frasco | Mapa: Silo |
| (20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais (20–25)% de chance de Evitar ser Atordoado | 6x | Peitoral | Mapa: Mar Subterrâneo |
Outros mods /54
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| da Rigidez | 1 | Flask | Sufixo | Recuperação de Bloqueio e Atordoamento aumentada em (51–56)% durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| da Órtese | 19 | Flask | Sufixo | Recuperação de Bloqueio e Atordoamento aumentada em (57–62)% durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| do Lastro | 37 | Flask | Sufixo | Recuperação de Bloqueio e Atordoamento aumentada em (63–68)% durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| do Fingimento | 55 | Flask | Sufixo | Recuperação de Bloqueio e Atordoamento aumentada em (69–74)% durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| da Estabilização | 73 | Flask | Sufixo | Recuperação de Bloqueio e Atordoamento aumentada em (75–80)% durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| da Compostura | 12 | Flask | Sufixo | (31–35)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| da Firmeza | 29 | Flask | Sufixo | (36–40)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| da Persistência | 46 | Flask | Sufixo | (41–45)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| da Implacabilidade | 63 | Flask | Sufixo | (46–50)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| da Tenacidade | 80 | Flask | Sufixo | (51–55)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| 1 | Flask | Único | Não pode ser Atordoado durante o Efeito | ||
| 1 | Flask | Único | Imunidade a Congelamento, Resfriamento, Maldições e Atordoamentos durante o Efeito | ||
| 1 | Jewel | Único | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (500–1000)% | ||
| 1 | Jewel | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar ser Atordoado | jewel 0 default 0 | |
| de Atordoamento | 1 | Jewel | Sufixo | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (10–14)% | not_str 200 default 400 |
| da Recuperação | 1 | Jewel | Sufixo | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (25–35)% | not_str 200 default 400 |
| 1 | Jewel | Único | Totens não podem ser Atordoados | ||
| 1 | Jewel | Único | Ponto de Atordoamento aumentado em 20% | ||
| 1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | 15% de chance de Evitar ser Atordoado | jewel 1 default 0 | |
| 1 | MapDevice | Único | Ganho de Experiência aumentado em 10% 15% mais Vida de Monstros Dano dos Monstros aumentado em 10% Recompensas melhoradas em 10% Monstros ganham +20% de chance de Evitarem ser Atordoados para cada vez que forem Revividos Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo para cada vez que forem Revividos Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos map num legion uber fragments [1] Vida Dano | ||
| do Pugilista | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–20)% | str_special_relic 1000 default 250 |
| do Justo | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (25–35)% de chance de Evitar ser Atordoado | dex_special_relic 600 default 150 |
| da Guarda | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | Ponto de Atordoamento aumentado em (25–35)% | str_special_relic 1000 default 250 |
| 1 | Tincture | Único | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 40% com Armas Corpo a Corpo Duração do Atordoamento com Armas Corpo a Corpo aumentada em (15–25)% Ataque | ||
| de Destruidor | 1 | Charm | Prefixo | (10–19)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Atordoar um Inimigo | str_animal_charm 1000 default 0 |
| de Destruidor | 60 | Charm | Prefixo | (20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Atordoar um Inimigo | str_animal_charm 500 default 0 |
| do Louco Furioso | 45 | Charm | Sufixo | Não pode ser Atordoado enquanto ainda possuir ao menos 25 de Ira | str_animal_charm 500 default 0 |
| do Campeão | 70 | Charm | Sufixo | Não pode ser Atordoado enquanto Fortificado | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
| do Gladiador | 45 | Charm | Sufixo | Não pode ser Atordoado por Acertos Bloqueados | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| do Executor | 70 | Charm | Sufixo | Não pode ser Atordoado enquanto Drenando | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
| 38 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 30% Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 40% monster necropolis mod value +% [80] | default 200 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 100% Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 100% monster necropolis mod value +% [120] | default 100 | |
| 46 | Necropolis | NecropolisHaunted | Não Pode ser Atordoado Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base monster necropolis mod value +% [160] | default 800 | |
| Inundante | 1 | Graft | Prefixo | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (3–6)% | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| Devastador | 22 | Graft | Prefixo | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (7–8)% | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| Atordoante | 44 | Graft | Prefixo | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (9–10)% | graft_uulnetol 700 default 0 |
| Subjugante | 66 | Graft | Prefixo | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (11–12)% | graft_uulnetol 500 default 0 |
| Avassalador | 82 | Graft | Prefixo | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (13–14)% | graft_uulnetol 300 default 0 |
| Esmagador | 1 | Graft | Prefixo | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (7–10)% | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| Trovejante | 1 | Graft | Prefixo | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (11–14)% | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| Brucutu | 1 | Graft | Prefixo | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (14–17)% | graft_uulnetol 700 default 0 |
| Varredor | 1 | Graft | Prefixo | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (18–21)% | graft_uulnetol 500 default 0 |
| Baque | 1 | Graft | Prefixo | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (21–24)% | graft_uulnetol 300 default 0 |
| Firme | 1 | Graft | Prefixo | Ponto de Atordoamento aumentado em (15–17)% | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| Estancamento | 22 | Graft | Prefixo | Ponto de Atordoamento aumentado em (18–20)% | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| Estável | 44 | Graft | Prefixo | Ponto de Atordoamento aumentado em (21–23)% | graft_uulnetol 700 default 0 |
| Inabalável | 66 | Graft | Prefixo | Ponto de Atordoamento aumentado em (24–26)% | graft_uulnetol 500 default 0 |
| Imóvel | 82 | Graft | Prefixo | Ponto de Atordoamento aumentado em (27–29)% | graft_uulnetol 300 default 0 |
| da Pancada | 44 | Graft | Sufixo | Habilidades usadas por este enxerto têm duração de atordoamento aumentada em (10–19)% | graft_uulnetol_hand_slam 1000 default 0 |
| do Baque | 66 | Graft | Sufixo | Habilidades usadas por este enxerto têm duração de atordoamento aumentada em (20–29)% | graft_uulnetol_hand_slam 500 default 0 |
| da Desorientação | 82 | Graft | Sufixo | Habilidades usadas por este enxerto têm duração de atordoamento aumentada em (30–39)% | graft_uulnetol_hand_slam 300 default 0 |
| 1 | Graft | Corrompido | Resistência-limite a atordoamento é aumentada pela resistência a dano de fogo excedente | graft 80 default 0 | |
| 1 | Graft | Único | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (4–12)% |
Essência /11
Item /47
Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo por cada vez que são Revividos
Monstros ganham +20% de chance de Evitar serem Atordoados por cada vez que são Revividos
Ganho de Experiência aumentado em 10%
Recompensas melhoradas em 10%
Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
Duração do Atordoamento com Armas Corpo a Corpo aumentada em (15–25)%
Único /73
de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
Não pode ser Atordoado
123% do Dano Físico da Espada ganhado como Dano de Fogo Extra
Não é Afetado por Solo Ardente
Imune a Congelamento, Resfriamento e Incêndio
Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada em 20%)
uma Habilidade de Pancada ou Golpe Não Vaal
Passive /23
Não pode ser Atordoado
por 1 segundo por 10 de fúria perdida dessa forma
Ascendancy Passive /4
Joia de Grupo Passive /9
Joia Atemporal Passive /1
Joia Atemporal Passive Additions /3
| Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Notável | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 20% | karui_notable_add_stun_duration |
| Karui | Notável | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10% | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
| Maraketh | Notável | 20% de chance de Evitar ser Atordoado | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Elevated modifier List /13
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| da Conquista | 85 | Ataques Encaixados possuem -15 de Custo de Mana Total Group: 3196 | Ataques Encaixados possuem -20 de Custo de Mana Total Ignora Atordoamentos enquanto Usando Habilidades de Ataque |
| da Remodelação | 68 | (15–20)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando Group: 2748 | (21–25)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando |
| da Remodelação | 75 | (21–25)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando Group: 2748 | (26–30)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando |
| da Remodelação | 80 | (26–30)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando Group: 2748 | (31–60)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando |
| da Conquista | 68 | (16–20)% de chance de Evitar ser Atordoado Group: 1235 | (21–25)% de chance de Evitar ser Atordoado |
| da Conquista | 70 | (21–25)% de chance de Evitar ser Atordoado Group: 1235 | (31–35)% de chance de Evitar ser Atordoado |
| da Conquista | 75 | (31–35)% de chance de Evitar ser Atordoado Group: 1235 | (36–50)% de chance de Evitar ser Atordoado |
| da Cruzada | 68 | (21–25)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando Group: 2748 | (26–30)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando |
| da Cruzada | 70 | (26–30)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando Group: 2748 | (31–35)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando |
| da Cruzada | 75 | (31–35)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando Group: 2748 | (31–60)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando |
| do Ancião | 68 | (15–22)% de chance de Evitar ser Atordoado Group: 1235 | (23–30)% de chance de Evitar ser Atordoado |
| do Ancião | 75 | (23–30)% de chance de Evitar ser Atordoado Group: 1235 | (31–35)% de chance de Evitar ser Atordoado |
| do Ancião | 82 | (31–35)% de chance de Evitar ser Atordoado Group: 1235 | (36–50)% de chance de Evitar ser Atordoado |
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Stun
Whenever a player or Monster takes Damage from a hit, there is a chance they will be stunned. A stun interrupts whatever that creature was doing while a brief animation is played.
Neither damage over time nor reflect can cause stun.
Mechanics
The chance to stun is based off the damage done in a single hit compared to the target's maximum Life. The default length of stuns is 350ms.[2] A significantly long stun duration (700+ ms) will also display a swirling circle above the character or monster.
The duration of stuns can be altered by increased Block and Stun Recovery, increased Stun Duration on enemies, increased Stun Duration with Two Handed Melee Weapons on enemies and similar modifiers.
Stun duration can be calculated using the following formula:

Whether or not a stun occurs can be calculated using the following formula:

Where
in equation is what the maximum life of the creature would be in a single-player map. Increases to monster life from a party of more than one player do not affect
. For a player with Chaos Inoculation, their
is whatever their maximum life would be if they did not have Chaos Inoculation.
If the chance to stun would be less than or equal to 20%, it is ignored, so you need to deal more than 10% of effective maximum life to have a chance to stun. Dealing at least 50% of maximum life will always stun.
Melee damage have a +25% bonus to stun chance and non-physical damage have a -25% penalty to stun chance. Both of these will cancel each other out. Therefore, Damage can be calculated as the following:
Stun threshold
Reduced stun threshold modifiers reduce the value of
. For example, 25% reduced Enemy Stun Threshold means the enemy will be treated as if their
is only 75% as much as it actually is, increasing the chance that the enemy will be stunned.
When the total Stun Threshold Reduction would be over 75%, it is instead treated as being:

The net effect on the mean number of stuns during a monster's lifetime is as follows:
- Hyperbolic regime: From 0 to 75% Reduced Stun Threshold, the mean number of stuns per lifetime increases from 2 to 8, accelerating as it goes.
- Linear regime: Every 3.125% Reduced Stun Threshold past 75% increases the mean number of stuns per lifetime by 1.
Example
If a player has a total of 110% reduced Enemy Stun Threshold from gear and skills, the actual value according to equation that gets used would be:
= 89.6 reduced Enemy Stun Threshold
| Reduced threshold | Eff. reduced threshold | Min life for stun | Min life for 100% stun |
|---|---|---|---|
| 0% | 0% | 10% | 50% |
| 5% | 5% | 9.5% | 47.5% |
| 10% | 10% | 9% | 45% |
| 15% | 15% | 8.5% | 42.5% |
| 20% | 20% | 8% | 40% |
| 25% | 25% | 7.5% | 37.5% |
| 30% | 30% | 7% | 35% |
| 35% | 35% | 6.5% | 32.5% |
| 40% | 40% | 6% | 30% |
| 45% | 45% | 5.5% | 27.5% |
| 50% | 50% | 5% | 25% |
| 55% | 55% | 4.5% | 22.5% |
| 60% | 60% | 4% | 20% |
| 65% | 65% | 3.5% | 17.5% |
| 70% | 70% | 3% | 15% |
| 75% | 75% | 2.5% | 12.5% |
| 80% | 79.2% | 2.08% | 10.4% |
| 85% | 82.1% | 1.79% | 9% |
| 90% | 84.4% | 1.56% | 7.8% |
| 95% | 86.1% | 1.39% | 7% |
| 100% | 87.5% | 1.25% | 6.25% |
| 105% | 88.6% | 1.14% | 5.7% |
| 110% | 89.6% | 1.04% | 5.2% |
| 115% | 90.4% | 0.96% | 4.8% |
| 120% | 91.1% | 0.89% | 4.5% |
| 125% | 91.7% | 0.83% | 4.2% |
| 130% | 92.2% | 0.78% | 3.9% |
| 135% | 92.6% | 0.74% | 3.7% |
| 140% | 93.1% | 0.69% | 3.5% |
| 145% | 93.4% | 0.66% | 3.3% |
| 150% | 93.8% | 0.62% | 3.1% |
Stuns versus unique bosses
Unique bosses, such as Shaper, The Elder, Guardians of the Void , Elder Guardians , and Sirus, Awakener of Worlds become immune to stuns while stunned, and for 4 seconds after the fact.
Avoiding stun
There are Passive skill s and item modifiers that grant a chance to avoid becoming stunned:
- As long as a creature has greater than 0 energy shield, it has a 50% chance to ignore a stun. This is calculated independently of the creature's chance to be stunned. First the chance to stun is calculated as normal, and if the stun check succeeds and would cause a stun, there is then a 50% chance that the stun can be ignored. An attack that removes energy shield can have its stun avoided, even though energy shield is 0 after damage is applied. Players lose this chance to ignore a stun with the Eldritch Battery keystone node.
- The modifier +#% chance to Avoid being Stunned.
- The modifier +#% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting.
The above modifiers are not doing the same thing, and apply at different times. They are not additive with each other.
Example
A character with considerable amount of energy shield is continuously casting a spell. The character has following mods:
- +38% chance to Avoid being Stunned
- +25% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting
When the character then gets hit that normally would cause a stun. However, due to all the avoidance modifiers the actual chance to become stunned is:

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