Qualquer Habilidade Qualidade /2
ItemStats
Salto ImpactanteDuração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Cheia aumentada em (0–40)%
Quebra-OssosPulso tem Efeito em Área aumentado em (0–5)% por cada 0.1s de Duração do Atordoamento, máximo de 400%
Gema de Suporte Qualidade /4
ItemStats
Suporte: AtordoarHabilidades Suportadas têm (0–10)% de chance de ganhar Duração de Atordoamento dobrada
Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a CorpoHabilidades Suportadas têm (0–20)% de Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada
Suporte: Conjurar quando Atordoado(0–20)% de chance de Ativar Magias Suportadas quando você for Atordoado ou
Bloquear um Acerto Atordoante
Suporte: TraumatismoHabilidades Suportadas têm (0–10)% de Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido
Item mods /190
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Fada3PrefixoEscudo de Energia aumentado em (6–13)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
Defesas
int_armour 1000
Normal 0
do Gremlin18PrefixoEscudo de Energia aumentado em (14–20)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)%
Defesas
int_armour 1000
Normal 0
do Bicho-Papão30PrefixoEscudo de Energia aumentado em (21–26)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)%
Defesas
int_armour 1000
Normal 0
da Naga44PrefixoEscudo de Energia aumentado em (27–32)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%
Defesas
int_armour 1000
Normal 0
do Gênio60PrefixoEscudo de Energia aumentado em (33–38)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)%
Defesas
int_armour 1000
Normal 0
do Serafim78PrefixoEscudo de Energia aumentado em (39–42)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)%
Defesas
int_armour 1000
Normal 0
do Besouro1PrefixoArmadura aumentada em (6–13)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
Defesas
str_armour 1000
Normal 0
do Caranguejo17PrefixoArmadura aumentada em (14–20)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)%
Defesas
str_armour 1000
Normal 0
do Tatu29PrefixoArmadura aumentada em (21–26)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)%
Defesas
str_armour 1000
Normal 0
do Rinoceronte42PrefixoArmadura aumentada em (27–32)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%
Defesas
str_armour 1000
Normal 0
do Elefante60PrefixoArmadura aumentada em (33–38)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)%
Defesas
str_armour 1000
Normal 0
do Mamute78PrefixoArmadura aumentada em (39–42)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)%
Defesas
str_armour 1000
Normal 0
do Mosquito2PrefixoEvasão aumentada em (6–13)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
Defesas
dex_armour 1000
Normal 0
da Mariposa19PrefixoEvasão aumentada em (14–20)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)%
Defesas
dex_armour 1000
Normal 0
da Borboleta30PrefixoEvasão aumentada em (21–26)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)%
Defesas
dex_armour 1000
Normal 0
da Vespa44PrefixoEvasão aumentada em (27–32)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%
Defesas
dex_armour 1000
Normal 0
da Libélula60PrefixoEvasão aumentada em (33–38)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)%
Defesas
dex_armour 1000
Normal 0
do Beija-Flor78PrefixoEvasão aumentada em (39–42)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)%
Defesas
dex_armour 1000
Normal 0
da Fada2PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (6–13)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
Defesas
str_int_armour 1000
Normal 0
do Gremlin19PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (14–20)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)%
Defesas
str_int_armour 1000
Normal 0
do Bicho-Papão30PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (21–26)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)%
Defesas
str_int_armour 1000
Normal 0
da Naga44PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (27–32)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%
Defesas
str_int_armour 1000
Normal 0
do Gênio60PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (33–38)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)%
Defesas
str_int_armour 1000
Normal 0
do Serafim78PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (39–42)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)%
Defesas
str_int_armour 1000
Normal 0
do Besouro2PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (6–13)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
Defesas
str_dex_armour 1000
Normal 0
do Caranguejo19PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (14–20)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)%
Defesas
str_dex_armour 1000
Normal 0
do Tatu30PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (21–26)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)%
Defesas
str_dex_armour 1000
Normal 0
do Rinoceronte44PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (27–32)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%
Defesas
str_dex_armour 1000
Normal 0
do Elefante60PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (33–38)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)%
Defesas
str_dex_armour 1000
Normal 0
do Mamute78PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (39–42)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)%
Defesas
str_dex_armour 1000
Normal 0
do Mosquito2PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (6–13)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
Defesas
dex_int_armour 1000
Normal 0
da Mariposa19PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (14–20)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)%
Defesas
dex_int_armour 1000
Normal 0
da Borboleta30PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (21–26)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)%
Defesas
dex_int_armour 1000
Normal 0
da Vespa44PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (27–32)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%
Defesas
dex_int_armour 1000
Normal 0
da Libélula60PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (33–38)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)%
Defesas
dex_int_armour 1000
Normal 0
do Beija-Flor78PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (39–42)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)%
Defesas
dex_int_armour 1000
Normal 0
do Mosquito2PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (6–13)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
Defesas
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
da Mariposa19PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (14–20)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)%
Defesas
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
da Borboleta30PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (21–26)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)%
Defesas
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
da Vespa44PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27–32)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%
Defesas
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
da Libélula60PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (33–38)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)%
Defesas
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
do Beija-Flor78PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (39–42)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)%
Defesas
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
do Pugilista5SufixoPonto de Atordoamento Inimigo reduzido em (5–7)%Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Sword 1000
Axe 1000
Cintos 1000
Normal 0
Brigão20SufixoPonto de Atordoamento Inimigo reduzido em (8–9)%Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Sword 1000
Axe 1000
Cintos 1000
Normal 0
do Boxeador30SufixoPonto de Atordoamento Inimigo reduzido em (10–11)%Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Sword 1000
Axe 1000
Cintos 1000
Normal 0
do Combatente44SufixoPonto de Atordoamento Inimigo reduzido em (12–13)%Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Sword 1000
Axe 1000
Cintos 1000
Normal 0
do Gladiador58SufixoPonto de Atordoamento Inimigo reduzido em (14–15)%Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Sword 1000
Axe 1000
Cintos 1000
Normal 0
da Pele Grossa1SufixoRecuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (11–13)%Luvas 0
Armadura 1000
Cintos 1000
Normal 0
da Pele de Pedra17SufixoRecuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–16)%Luvas 0
Armadura 1000
Cintos 1000
Normal 0
da Pele de Ferro28SufixoRecuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (17–19)%Luvas 0
Armadura 1000
Cintos 1000
Normal 0
da Pele de Aço42SufixoRecuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (20–22)%Luvas 0
Armadura 1000
Cintos 1000
Normal 0
da Pele Adamantita56SufixoRecuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (23–25)%Luvas 0
Armadura 1000
Cintos 1000
Normal 0
da Pele de Coríndom79SufixoRecuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (26–28)%Luvas 0
Armadura 1000
Cintos 1000
Normal 0
do Impacto5SufixoDuração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (11–15)%Arma 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
de Ofuscação18SufixoDuração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (16–20)%Arma 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
de Atordoamento30SufixoDuração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (21–25)%Arma 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
da Pancada44SufixoDuração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (26–30)%Arma 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
da Confusão58SufixoDuração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (31–35)%Arma 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
1Corrompido(5–7)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Atordoar um InimigoCetros 1000
Cajados 1000
Maças 1000
Normal 0
do Ancião82Sufixo(31–35)% de chance de Evitar ser Atordoadoboots_elder 1600
quiver_elder 1600
Normal 0
da Criação68Sufixo(15–20)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurandogloves_shaper 800
Normal 0
da Criação75Sufixo(21–25)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurandogloves_shaper 800
Normal 0
da Criação80Sufixo(26–30)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurandogloves_shaper 800
Normal 0
do Ancião68PrefixoAcertos Corpo a Corpo que Atordoam têm (8–12)% de chance de Fortificarbelt_elder 800
Normal 0
do Ancião68PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Carga de Tolerância ao Atordoar em Corpo a Corpo Nível 10 Gemagrants_2h_support 0
2h_sword_elder 400
2h_axe_elder 400
2h_mace_elder 400
staff_elder 400
warstaff_elder 400
Normal 0
do Ancião68SufixoVelocidade de Conjuração aumentada em (15–17)%
(15–25)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
Conjurador Velocidade
attack_staff 0
staff_elder 1000
Normal 0
do Ancião75SufixoVelocidade de Conjuração aumentada em (18–20)%
(26–35)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
Conjurador Velocidade
attack_staff 0
staff_elder 500
Normal 0
da Criação68SufixoAcertos Corpo a Corpo que Atordoam têm (10–20)% de chance de Fortificar Ataquemace_shaper 1000
Normal 0
do Ancião68SufixoEfeito em Área aumentado em (25–35)% se você Atordoou um Inimigo Recentemente2h_mace_elder 1000
mace_elder 1000
Normal 0
da Criação68SufixoPonto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–30)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
2h_mace_shaper 1000
Normal 0
da Conquista75Sufixo(31–35)% de chance de Evitar ser Atordoadoboots_adjudicator 1000
gloves_adjudicator 1000
quiver_adjudicator 1000
Normal 0
da Cruzada68Sufixo(21–25)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurandogloves_crusader 500
Normal 0
da Cruzada70Sufixo(26–30)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurandogloves_crusader 500
Normal 0
da Cruzada75Sufixo(31–35)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurandogloves_crusader 500
Normal 0
do Cruzado68PrefixoAcertos Corpo a Corpo que Atordoam têm (8–12)% de chance de Fortificarbelt_crusader 250
Normal 0
da Redenção75Sufixo(5–7)% de chance de causar Dano Dobrado se você Atordoou um Inimigo Recentemente Danoamulet_eyrie 500
Normal 0
da Redenção83Sufixo(8–10)% de chance de causar Dano Dobrado se você Atordoou um Inimigo Recentemente Danoamulet_eyrie 500
Normal 0
do Cruzado68PrefixoDano Físico aumentado em (25–34)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (6–8)%
Dano Físico Ataque
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
2h_mace_crusader 500
Normal 0
do Cruzado71PrefixoDano Físico aumentado em (35–44)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (6–8)%
Dano Físico Ataque
mace_crusader 250
sceptre_crusader 250
staff_crusader 250
warstaff_crusader 250
2h_mace_crusader 250
Normal 0
do Cruzado74PrefixoDano Físico aumentado em (45–54)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (6–8)%
Dano Físico Ataque
mace_crusader 150
sceptre_crusader 150
staff_crusader 150
warstaff_crusader 150
2h_mace_crusader 150
Normal 0
do Cruzado77PrefixoDano Físico aumentado em (55–64)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (6–8)%
Dano Físico Ataque
mace_crusader 100
sceptre_crusader 100
staff_crusader 100
warstaff_crusader 100
2h_mace_crusader 100
Normal 0
do Cruzado80PrefixoDano Físico aumentado em (65–69)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (6–8)%
Dano Físico Ataque
mace_crusader 50
sceptre_crusader 50
staff_crusader 50
warstaff_crusader 50
2h_mace_crusader 50
Normal 0
da Cruzada68SufixoPonto de Atordoamento Inimigo reduzido em (11–15)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (11–15)%
mace_crusader 500
Normal 0
da Cruzada73SufixoPonto de Atordoamento Inimigo reduzido em (16–20)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (16–20)%
mace_crusader 500
Normal 0
da Cruzada68SufixoPonto de Atordoamento Inimigo reduzido em (21–25)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (21–25)%
2h_mace_crusader 500
Normal 0
da Cruzada73SufixoPonto de Atordoamento Inimigo reduzido em (26–30)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (26–30)%
2h_mace_crusader 500
Normal 0
da Cruzada68SufixoEfeito em Área aumentado em (26–30)% se você Atordoou um Inimigo Recentementemace_crusader 500
Normal 0
da Cruzada73SufixoEfeito em Área aumentado em (31–35)% se você Atordoou um Inimigo Recentementemace_crusader 500
Normal 0
da Cruzada68SufixoEfeito em Área aumentado em (36–40)% se você Atordoou um Inimigo Recentemente2h_mace_crusader 500
Normal 0
da Cruzada73SufixoEfeito em Área aumentado em (41–45)% se você Atordoou um Inimigo Recentemente2h_mace_crusader 500
Normal 0
da Redenção68Sufixo(7–11)% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentosmace_eyrie 500
Normal 0
da Redenção73Sufixo(12–15)% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentosmace_eyrie 500
Normal 0
da Redenção68Sufixo(17–21)% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos2h_mace_eyrie 500
Normal 0
da Redenção73Sufixo(22–25)% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos2h_mace_eyrie 500
Normal 0
Melhorado3PrefixoProteção aumentada em (6–13)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
Defesas
ward_armour 1000
Normal 0
Aprimorado18PrefixoProteção aumentada em (14–20)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)%
Defesas
ward_armour 1000
Normal 0
Apoiado30PrefixoProteção aumentada em (21–26)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)%
Defesas
ward_armour 1000
Normal 0
Elegante44PrefixoProteção aumentada em (27–32)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%
Defesas
ward_armour 1000
Normal 0
Extraordinário60PrefixoProteção aumentada em (33–38)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)%
Defesas
ward_armour 1000
Normal 0
Obra-prima78PrefixoProteção aumentada em (39–42)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)%
Defesas
ward_armour 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideRecuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)%Luvas 0
Armadura 500
Cintos 500
Normal 0
68ScourgeUpsideRecuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%Luvas 0
Armadura 500
Cintos 500
Normal 0
68ScourgeUpsideRecuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)%Luvas 0
Armadura 500
Cintos 500
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% de chance de Evitar ser AtordoadoElmos 500
Luvas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% de chance de Evitar ser AtordoadoElmos 500
Luvas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% de chance de Evitar ser AtordoadoElmos 500
Luvas 500
Normal 0
45ScourgeUpsidePonto de Atordoamento Inimigo reduzido em (5–6)%Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Sword 1000
Axe 1000
Cintos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsidePonto de Atordoamento Inimigo reduzido em (7–8)%Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Sword 1000
Axe 1000
Cintos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsidePonto de Atordoamento Inimigo reduzido em (9–10)%Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Sword 1000
Axe 1000
Cintos 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideDuração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (17–19)%Arma 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDuração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–22)%Arma 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDuração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (23–25)%Arma 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
68ScourgeDownsideSeus Acertos não podem Atordoar InimigosLuvas 500
Normal 0
75RedImplicitPonto de Atordoamento Inimigo reduzido em (6–7)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitPonto de Atordoamento Inimigo reduzido em (8–9)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitPonto de Atordoamento Inimigo reduzido em (10–11)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitPonto de Atordoamento Inimigo reduzido em (12–13)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitPonto de Atordoamento Inimigo reduzido em (14–15)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitPonto de Atordoamento Inimigo reduzido em (16–17)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (14–15)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (16–17)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (18–19)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–21)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (22–23)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (22–23)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (24–25)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (26–27)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (28–29)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicit(15–17)% de chance de Evitar ser Atordoadono_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicit(18–20)% de chance de Evitar ser Atordoadono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicit(21–23)% de chance de Evitar ser Atordoadono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicit(24–26)% de chance de Evitar ser Atordoadono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicit(27–29)% de chance de Evitar ser Atordoadono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicit(30–32)% de chance de Evitar ser Atordoadono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (27–29)% de chance de Evitar ser Atordoadono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 250
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (30–32)% de chance de Evitar ser Atordoadono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 250
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (33–35)% de chance de Evitar ser Atordoadono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 250
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (36–38)% de chance de Evitar ser Atordoadono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 250
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (39–41)% de chance de Evitar ser Atordoadono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 250
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (39–41)% de chance de Evitar ser Atordoadono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 100
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (42–44)% de chance de Evitar ser Atordoadono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 100
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar ser Atordoadono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 100
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar ser Atordoadono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 100
Normal 0
75BlueImplicitPonto de Atordoamento aumentado em (15–17)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75BlueImplicitPonto de Atordoamento aumentado em (18–20)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75BlueImplicitPonto de Atordoamento aumentado em (21–23)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75BlueImplicitPonto de Atordoamento aumentado em (24–26)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75BlueImplicitPonto de Atordoamento aumentado em (27–29)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75BlueImplicitPonto de Atordoamento aumentado em (30–32)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (27–29)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (30–32)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (33–35)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (36–38)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (39–41)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (39–41)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (42–44)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (45–47)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (48–50)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
1WeaponTree+15 de Vida máxima
Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
Escudos 500
Normal 0
40WeaponTree+20 de Vida máxima
Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
Escudos 500
Normal 0
65WeaponTree+25 de Vida máxima
Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
Escudos 500
Normal 0
20WeaponTree+100 de Evasão
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 25%
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
55WeaponTree+125 de Evasão
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 25%
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
83WeaponTree+150 de Evasão
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 25%
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
15WeaponTreePonto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15% com esta Arma
20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Atordoar um Inimigo com um Acerto Corpo a Corpo
ranged 0
Arma 750
Normal 0
74WeaponTreePonto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% com esta Arma
20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Atordoar um Inimigo com um Acerto Corpo a Corpo
ranged 0
Arma 750
Normal 0
15WeaponTreePonto de Atordoamento Inimigo aumentado em 15%
16% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Arma de Uma Mão 500
Normal 0
74WeaponTreePonto de Atordoamento Inimigo aumentado em 15%
24% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Arma de Uma Mão 500
Normal 0
15WeaponTreePonto de Atordoamento Inimigo aumentado em 30%
35% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
74WeaponTreePonto de Atordoamento Inimigo aumentado em 30%
45% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
32WeaponTreeDuração da Fortificação reduzida em 30%
Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm 15% de chance de Fortificar
ranged 0
Arma de Uma Mão 300
Normal 0
78WeaponTreeDuração da Fortificação reduzida em 30%
Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm 20% de chance de Fortificar
ranged 0
Arma de Uma Mão 300
Normal 0
32WeaponTreeDuração da Fortificação reduzida em 30%
Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm 30% de chance de Fortificar
ranged 0
Arma de Duas Mãos 300
Normal 0
78WeaponTreeDuração da Fortificação reduzida em 30%
Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm 40% de chance de Fortificar
ranged 0
Arma de Duas Mãos 300
Normal 0
1WeaponTreeDuração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Duração de Atordoamentos em você aumentada em 15%
Arma de Uma Mão 300
Escudos 300
Normal 0
45WeaponTreeDuração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 40%
Duração de Atordoamentos em você aumentada em 20%
Arma de Uma Mão 300
Escudos 300
Normal 0
1WeaponTreeDuração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 60%
Duração de Atordoamentos em você aumentada em 30%
Arma de Duas Mãos 300
Normal 0
45WeaponTreeDuração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 80%
Duração de Atordoamentos em você aumentada em 40%
Arma de Duas Mãos 300
Normal 0
1WeaponTreePonto de Atordoamento aumentado em 100%
Duração de Atordoamentos em você aumentada em 50%
Escudos 500
Normal 0
60WeaponTreePonto de Atordoamento aumentado em 150%
Duração de Atordoamentos em você aumentada em 50%
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeRecuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 100%
Ponto de Atordoamento reduzido em 25%
Escudos 500
Normal 0
60WeaponTreeRecuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 150%
Ponto de Atordoamento reduzido em 25%
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeNão Pode ser Atordoado quando em Vida Baixa
Dano sofrido enquanto em Vida Baixa aumentado em 8%
Escudos 250
Normal 0
76WeaponTreeNão Pode ser Atordoado quando em Vida Baixa
Dano sofrido enquanto em Vida Baixa aumentado em 5%
Escudos 250
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Atordoar nível 10Arma de Uma Mão 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Atordoar nível 10Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Atordoar nível 10Arma de Uma Mão 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Atordoar nível 10Arma de Duas Mãos 25
Normal 0
1WeaponTreeAtiva Cadáveres Ósseos Nível 20 quando você Atordoar com Pancada ou Esmagar OssosSword 500
Cajados 1000
Cetros 1000
Maças 1000
Axe 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeTiro Cinético, Explosão Cinético e Sifão de Poder têm Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
100% de chance do Ditro Cinético, Explosão Cinética e Sifão de Poder Dobrarem a Duração do Atordoamento
Varinhas 1000
Escudos 500
Normal 0
Encantamento de Mod /10
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Resistência a Atordoamento 153Encantamento50% de chance de Evitar ser Atordoado se você Matou RecentementeBotas 100
Normal 0
Encantamento: Resistência a Atordoamento 266Encantamento65% de chance de Evitar ser Atordoado se você Matou RecentementeBotas 100
Normal 0
Encantamento: Resistência a Atordoamento 375Encantamento80% de chance de Evitar ser Atordoado se você Matou RecentementeBotas 100
Normal 0
Encantamento: Imunidade a Atordoamento da Atirar 166Encantamento35% de chance de Evitar ser Atordoado enquanto Canalizando Atirar AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Imunidade a Atordoamento da Atirar 275Encantamento50% de chance de Evitar ser Atordoado enquanto Canalizando Atirar AtaqueElmos 100
Normal 0
66Encantamento30% de chance de Ignorar Atordoamentos Enquanto Conjurando Tormenta Explosiva ConjuradorElmos 0
Normal 0
75Encantamento45% de chance de Ignorar Atordoamentos Enquanto Conjurando Tormenta Explosiva ConjuradorElmos 0
Normal 0
Encantamento: Duração do Atordoamento do Quebra-Ossos 166EncantamentoDuração do Atordoamento do Esmaga-ossos aumentada em 25% AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Duração do Atordoamento do Quebra-Ossos 275EncantamentoDuração do Atordoamento do Esmaga-ossos aumentada em 40% AtaqueElmos 100
Normal 0
83EncantamentoInimigos Intimidados por você têm duração dos Atordoamentos contra eles aumentada em 20%Cintos 1
Normal 0
Monstros mods /26
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Firme1ÚnicoNão Pode ser Atordoadonot_str 0
Normal 1000
1ÚnicoNão Pode ser Atordoado
1ÚnicoNão Pode ser Empurrado
Não Pode ser Atordoado
not affected by action speed modifiers [1]
1ÚnicoNão sofre Dano
Não Pode ser Atordoado
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
de Atordoamento24Único40% de aumento do Dano Físico Global
100% de aumento da Precisão Global
Sempre Atordoa Inimigos ao Acertar
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 30%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Sanguinolência Extra
no_common_monster_mods 0
Conjurador 0
magic 0
Normal 3000
da Tolerância24ÚnicoDano aumentado em 20%
Área de Efeito aumentada em 30%
Tamanho do Personagem aumentado em 15%
Não Pode ser Atordoado
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
no_common_monster_mods 0
blight_monster 0
Normal 2000
do Aço1Único40% de aumento do Dano Físico Global
Redução de Dano Físico aumentada em 30%
Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico
Ponto de Atordoamento aumentado em 250%
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
de Atordoamento24Único60% de aumento do Dano Físico Global
100% de aumento da Precisão Global
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 50%
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 40%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Sanguinolência Extra
no_common_monster_mods 0
Conjurador 0
rare 0
Normal 3000
1ÚnicoPonto de Atordoamento Inimigo reduzido em 50%
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
1ÚnicoNão Pode ser Atordoado
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
1ÚnicoNão sofre Dano
Não Pode ser Atordoado
is hidden monster [1]
1Únicochance to be stunned % [25]
1ÚnicoPonto de Atordoamento aumentado em 30%
1ÚnicoPonto de Atordoamento é baseado no Escudo de Energia ao invés de na Vida
1ÚnicoNão Pode ser Atordoado
Dano recebido reduzido em 50%
stance movement speed +% final [-41]
Velocidade
Presença Fértil20BestiárioVida máxima aumentada em 50%
Não Pode ser Atordoado
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
monster dropped item rarity +% [0]
VidaMana Vida Velocidade
bestiary_wilds 100
Normal 0
1Únicobase chance to stun % [25]
1ÚnicoNão Pode ser Empurrado
Não Pode ser Atordoado
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
1Únicocannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1Únicocannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1Únicocannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
do Impacto34SufixoSempre Atordoa Inimigos ao Acertarmagic 0
Normal 1500
Inabalável24PrefixoNão Pode ser AtordoadoNormal 2000
1ÚnicoAtordoa Inimigos próximos quando você Reviver
Seu Totem Ancestral sendo Banido não pausa seu Tempo de Ressurgimento
1Únicoancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
1ÚnicoPonto de Atordoamento aumentado em 200%
Abyss Jewel mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Corrompido(20–25)% de chance de Evitar ser AtordoadoNormal 1000
do Equilíbrio50Sufixo(21–24)% de chance de Evitar ser AtordoadoNormal 300
da Estabilidade70Sufixo(25–30)% de chance de Evitar ser AtordoadoNormal 150
da Dificuldade84SufixoInimigos Intimidados por você têm duração dos Atordoamentos contra eles aumentada em (10–15)%abyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Fóssil mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Subterrâneo1Sufixo(15–20)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurandojewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
Mapa mods /9
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Inabalável1PrefixoMonstros não podem ser Atordoados
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Corrupted Area 1000
Normal 0
Inabalável1Prefixo(15–19)% mais Vida de Monstros
Monstros não podem ser Atordoados
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
VidaMana Vida
Low Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Inabalável1Prefixo(10–14)% mais Vida de Monstros
Monstros não podem ser Atordoados
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
VidaMana Vida
Low Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Inabalável68Prefixo(15–19)% mais Vida de Monstros
Monstros não podem ser Atordoados
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
VidaMana Vida
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Inabalável1Prefixo(20–24)% mais Vida de Monstros
Monstros não podem ser Atordoados
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
VidaMana Vida
Mid Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Inabalável73Prefixo(20–24)% mais Vida de Monstros
Monstros não podem ser Atordoados
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
VidaMana Vida
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Inabalável1Prefixo(25–30)% mais Vida de Monstros
Monstros não podem ser Atordoados
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
VidaMana Vida
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Inabalável1Prefixo(25–30)% mais Vida de Monstros
Monstros não podem ser Atordoados
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
VidaMana Vida
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Inabalável78Prefixo(25–30)% mais Vida de Monstros
Monstros não podem ser Atordoados
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
VidaMana Vida
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Delve Area mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros não podem ser Atordoados
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em (5–10)%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em (3–6)%
Tamanho do Grupo aumentado em (3–6)%
VidaMana Vida
Normal 1000
Heist Area mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Inabalável1Prefixo(5–9)% mais Vida de Monstros
Monstros não podem ser Atordoados
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VidaMana Vida
Normal 1000
Inabalável46Prefixo(10–14)% mais Vida de Monstros
Monstros não podem ser Atordoados
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VidaMana Vida
Normal 1000
Inabalável68Prefixo(15–19)% mais Vida de Monstros
Monstros não podem ser Atordoados
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VidaMana Vida
Normal 1000
Inabalável73Prefixo(20–24)% mais Vida de Monstros
Monstros não podem ser Atordoados
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VidaMana Vida
Normal 1000
Inabalável78Prefixo(25–30)% mais Vida de Monstros
Monstros não podem ser Atordoados
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VidaMana Vida
Normal 1000
Oculto mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido1Prefixo(20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
(20–25)% de chance de Evitar ser Atordoado
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Peitorais 0
Normal 0
da Ordem60Sufixo50% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito VelocidadeFrascos 0
Normal 0
da Ordem60Sufixo50% de chance de Evitar ser Atordoado durante o EfeitoFrascos 1000
Normal 0
Escolhido60Prefixo(30–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais
(30–35)% de chance de Evitar ser Atordoado
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Peitorais 2000
Normal 0
Mesa de Criação /4
ModRequireItemClassesDesbloquear
(15–20)% de chance de Evitar ser Atordoado1x Orbe RégioElmo · LuvasA Ascensão
(21–25)% de chance de Evitar ser Atordoado2x Orbe RégioElmo · LuvasMapa: Carcaça
50% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito6x Bolha do VidreiroFrascoBetrayal Revelar
(20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
(20–25)% de chance de Evitar ser Atordoado
6x Orbe da AlquimiaPeitoralBetrayal Revelar
Outros mods /34
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
da Rigidez1FlaskSufixoRecuperação de Bloqueio e Atordoamento aumentada em (51–56)% durante o Efeitoutility_flask 600
Normal 0
da Órtese19FlaskSufixoRecuperação de Bloqueio e Atordoamento aumentada em (57–62)% durante o Efeitoutility_flask 600
Normal 0
do Lastro37FlaskSufixoRecuperação de Bloqueio e Atordoamento aumentada em (63–68)% durante o Efeitoutility_flask 600
Normal 0
do Fingimento55FlaskSufixoRecuperação de Bloqueio e Atordoamento aumentada em (69–74)% durante o Efeitoutility_flask 600
Normal 0
da Estabilização73FlaskSufixoRecuperação de Bloqueio e Atordoamento aumentada em (75–80)% durante o Efeitoutility_flask 600
Normal 0
da Compostura12FlaskSufixo(31–35)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeitoutility_flask 600
Normal 0
da Firmeza29FlaskSufixo(36–40)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeitoutility_flask 600
Normal 0
da Persistência46FlaskSufixo(41–45)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeitoutility_flask 600
Normal 0
da Implacabilidade63FlaskSufixo(46–50)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeitoutility_flask 600
Normal 0
da Tenacidade80FlaskSufixo(51–55)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeitoutility_flask 600
Normal 0
1FlaskÚnicoNão pode ser Atordoado durante o Efeito
1FlaskÚnicoImunidade a Congelamento, Resfriamento, Maldições e Atordoamentos durante o Efeito
1JewelÚnicoRecuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (500–1000)%
1JewelCorrompido(20–25)% de chance de Evitar ser Atordoadojewel 0
Normal 0
de Atordoamento1JewelSufixoDuração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (10–14)%not_str 200
Normal 400
da Recuperação1JewelSufixoRecuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (25–35)%not_str 200
Normal 400
1JewelÚnicoTotens não podem ser Atordoados
1JewelÚnicoPonto de Atordoamento aumentado em 20%
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance
de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
Ataque
1JewelÚnico15% de chance de Evitar ser Atordoadojewel 1
Normal 0
1MapDeviceÚnicoGanho de Experiência aumentado em 10%
15% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Recompensas melhoradas em %
Monstros ganham +20% de chance de Evitarem ser Atordoados para cada vez que forem Revividos
Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
map num legion uber fragments [1]
VidaMana Vida Dano
do Pugilista75SanctumSpecialSufixoPonto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–20)%str_special_relic 1000
Normal 250
do Justo75SanctumSpecialSufixo(25–35)% de chance de Evitar ser Atordoadodex_special_relic 600
Normal 150
da Guarda75SanctumSpecialSufixoPonto de Atordoamento aumentado em (25–35)%str_special_relic 1000
Normal 250
1TinctureÚnicoAcertos Nocivos sempre Atordoam Inimigos que estejam em Vida cheia Ataque
da Confusão45TinctureSufixo+(6–9)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques se você Atordoou um Inimigo Recentementetincture 500
Normal 0
da Pancada45TinctureSufixo+(10–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques se você Atordoou um Inimigo Recentementetincture 500
Normal 0
do Espancamento72TinctureSufixo+(13–15)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques se você Atordoou um Inimigo Recentementetincture 250
Normal 0
de Destruidor1CharmPrefixo(10–19)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Atordoar um Inimigostr_animal_charm 1000
Normal 0
de Destruidor60CharmPrefixo(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Atordoar um Inimigostr_animal_charm 500
Normal 0
do Berserker45CharmSufixoNão pode ser Atordoado enquanto ainda possuir ao menos 25 de Irastr_animal_charm 500
Normal 0
do Campeão70CharmSufixoNão pode ser Atordoado enquanto Fortificadodex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
do Gladiador45CharmSufixoNão pode ser Atordoado por Acertos Bloqueadosdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
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do Executor70CharmSufixoNão pode ser Atordoado enquanto Drenandodex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
Item /43
Emblema Atemporal Karui Implacável
Nível da Área : 80
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo por cada vez que são Revividos
Monstros ganham +20% de chance de Evitar serem Atordoados por cada vez que são Revividos
Ganho de Experiência aumentado em 10%
Recompensas melhoradas em 10%
Clava de Madeira Balsa
Dano Físico: 6-8
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer 14 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Clava Tribal
Dano Físico: 8-13
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 5, 26 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Clava Cravada
Dano Físico: 13-16
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 10, 41 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Martelo de Pedra
Dano Físico: 15-27
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 15, 56 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Martelo de Guerra
Dano Físico: 13-31
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 20, 71 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Maça Laminada
Dano Físico: 19-32
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 24, 83 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Maça Cerimonial
Dano Físico: 32-40
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 28, 95 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Maça do Sonho
Dano Físico: 21-43
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 32, 107 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Maça Petrificada
Dano Físico: 31-51
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 35, 116 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Maça Farpada
Dano Físico: 33-42
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 38, 125 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Quebra-Pedra
Dano Físico: 37-69
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 41, 134 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Martelo de Batalha
Dano Físico: 25-59
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 44, 143 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Maça com Flange
Dano Físico: 38-63
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 47, 152 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Maça Ornamentada
Dano Físico: 53-67
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 50, 161 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Maça Fantasma
Dano Físico: 33-69
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 53, 170 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Clava Ancestral
Dano Físico: 48-80
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 56, 179 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Amaciadora
Dano Físico: 49-62
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 58, 185 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Martelo
Dano Físico: 54-101
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 60, 212 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Martelo da Legião
Dano Físico: 35-81
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 62, 212 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Pernarca
Dano Físico: 49-82
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 64, 212 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Maça Áurica
Dano Físico: 65-82
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 66, 212 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Maça do Pesadelo
Dano Físico: 38-80
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 68, 212 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Marreta de Madeira Balsa
Dano Físico: 10-16
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 3, 20 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Marreta Tribal
Dano Físico: 17-25
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 8, 35 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Malho
Dano Físico: 16-33
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 12, 47 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Martelo de Forja
Dano Físico: 25-38
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 17, 62 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
Marreta Cravada
Dano Físico: 27-49
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 22, 77 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Marreta de Latão
Dano Físico: 40-60
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 27, 92 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Marreta do Pavor
Dano Físico: 46-62
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 32, 107 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Marreta Totêmica
Dano Físico: 57-85
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 36, 119 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Marreta Grande
Dano Físico: 43-88
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 40, 131 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Cabeça-de-Aço
Dano Físico: 54-81
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 44, 143 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
Marreta Espinheira
Dano Físico: 55-103
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 48, 155 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Marreta de Placas
Dano Físico: 72-108
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 51, 164 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Marreta Horrenda
Dano Físico: 77-104
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 54, 173 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Marreta Karui
Dano Físico: 112-168
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 57, 182 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
Macetadora
Dano Físico: 77-115
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 61, 212 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 20%
Marreta Aterrorizante
Dano Físico: 101-137
Chance de Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 67, 212 For
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Cindo de Pano
Requer Nível 16
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
Cinto Cravejado
Requer Nível 16
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
Royale Cloth Belt
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Tintura da Madeira-Ferro
Acertos Nocivos sempre Atordoam Inimigos que estejam em Vida cheia
Não Modificável
Único /71
+(10–16) de todos Atributos
Vida máxima reduzida em 20%
Raridade de Itens encontrados aumentada em 30%
Não Pode ser Atordoado
+(25–35) de Força
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Gelo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano Físico é Drenado como Vida
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
(20–24)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
(12–15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(400–450) de Armadura
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Dano de Projétil aumentado em (15–20)%
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Cheia
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (150–200)%
+30% ao Multiplicador Global de Crítico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
(600–800)% mais Dano Físico com Ataques Corpo a Corpo Desarmados
Sanguinolência Extra
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
Feitiços aplicados por Habilidades Maldição Encaixadas são Refletidos à você
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Você não pode ser Resfriado durante 3 segundos depois de ter sido Resfriado
Você não pode ser Congelado durante 3 segundos depois de ter sido Congelado
Você não pode ser Incendiado durante 3 segundos depois de ter sido Incendiado
Você não pode ser Eletrizado durante 3 segundos depois de ter sido Eletrizado
Você concede (4–6) Cargas de Frenesi para Aliados ao Morrer
+(75–100) de Armadura
+(25–50) de Vida máxima
Área de Efeito aumentada em (15–20)%
Postura Inabalável
(Não pode Evadir Ataques inimigos. Não pode ser Atordoado)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (20–22)%
Campo de Visão reduzido em 40%
Reflete 1 a (180–220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
Defesas Globais aumentadas em (18–22)%
Resistências Elementais são Zero
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada em (180–220)%
+(160–180) de Vida máxima
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 20%
-25 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
+5% de Chance de Bloqueio
Concede 20 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (75–100)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Chance de Crítico aumentada em 25%
+40% ao Multiplicador Global de Crítico
(10–20)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% com esta Arma
60% de chance de Envenenar ao Acertar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Dano Físico aumentado em 200%
Adiciona 11 a 23 de Dano de Gelo
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (10–20)%
Nunca causa Acertos Críticos
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
+10 de Força
Dano Físico aumentado em (140–200)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (40–50)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
Dano Físico aumentado em (500–600)%
Velocidade de Ataque reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (40–50)%
-500 de Precisão
Não Possui Encaixes
Não Pode ser Empurrado
+(150–200) de Vida máxima
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Postura Inabalável
(Não pode Evadir Ataques inimigos. Não pode ser Atordoado)
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–25)%
Velocidade do Projétil reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (140–200)%
Adiciona 6 a 10 de Dano Físico aos Ataques com Arco
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Chance Global de Crítico aumentada em (250–350)%
+(30–50) de Vida máxima
+(30–50) de Mana máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 40%
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Vida do Totem aumentada em 3% a cada 10 de Força Distríbuida em Alcance
Totens não podem ser Atordoados
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+2 ao Nível das Gemas Mágicas Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 10
Dano Mágico aumentado em (40–60)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–20)%
Minas podem ser Detonadas uma vez adicional
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Dano Físico aumentado em (150–200)%
Adiciona (5–10) a (15–23) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–25)% com esta Arma
Não pode Empurrar Inimigos
Todo Dano de Ataque Resfria quando você Atordoar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (300–360)%
Velocidade de Ataque reduzida em 20%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (10–20)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (30–50)%
Sanguinolência Extra
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+190 de Precisão
Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Múltiplo nível 1
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (5–8) a (10–14) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em (30–40)%
Dano Elemental aumentado em 26%
Adiciona (35–46) a (85–128) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (25–50)%
30% de chance de ganhar uma Carga de Poder quando você Atordoar
Ganha Poder Profano por 4 segundos no Acerto Crítico
(Poder Profano concede 30% do Dano Físico como Dano de Caos extra)
Concede 44 de Vida por Inimigo Acertado
+1 ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 15
Dano Físico aumentado em (160–180)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 25%
Acertos não podem ser Evadidos
Adiciona (2–5) a (7–10) de Dano Físico em Ataques
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (5–10)%
Armadura aumentada em (150–200)%
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Inafetado por Solo Ardente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Possui 1 Encaixe
local stat monsters pick up item [1]
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Caos Adicionado nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar quando Atordoado nível 10
Corrompido
(8–12)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance
de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico
tem o ângulo aumentado em 50%
+(60–120) de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
25% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em 12%
Você não possui Regeneração de Vida
Ponto de Atordoamento é baseado em 500% da sua Mana em vez de na Vida
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
+(30–40) de Destreza
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Raio
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Dano de Raio aumentado em 1% a cada 10 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em (8–13)%
Armadura aumentada em (120–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em (3–5)%
Duração de Atordoamentos em você aumentada em 50%
Dano Corpo a Corpo aumentado em 4% por Carga de Tolerância
Você não pode ser Eletrizado enquanto estiver com o máximo de Cargas de Tolerância
Duração reduzida em (60–80)%
Imunidade a Congelamento, Resfriamento, Maldições e Atordoamentos durante o Efeito
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–25)%
Velocidade do Projétil reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (140–200)%
Adiciona 6 a 10 de Dano Físico aos Ataques com Arco
50% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
+10 de Força
Dano Físico aumentado em (140–200)%
Adiciona (10–20) a (30–40) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (40–50)%
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+10 de Destreza
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Cheia
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (150–200)%
1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
20% de aumento do Dano Físico Global
+(75–100) de Armadura
+(25–50) de Vida máxima
Não Pode Evadir Ataques Inimigos
Não Pode ser Atordoado
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
+(30–40)% de Resistência a Fogo
-40% de Resistência a Gelo
Ponto de Atordoamento é baseado no Escudo de Energia ao invés de na Vida
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5–15) a (25–50) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 30%
15% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Atordoa um Inimigo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
Sangramentos em Você expiram 75% mais lentamente enquanto se Movendo
Não pode ser Envenenado enquanto Sangrando
Não Pode ser Atordoado enquanto Sangrando
Velocidade de Movimento aumentada em 20% enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
+(10–16) de todos Atributos
Raridade de Itens encontrados aumentada em 30%
+60% de Resistência a Caos
Não Pode ser Atordoado
20% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
+(260–320) de Armadura e Evasão
Vida máxima aumentada em (4–8)%
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Dano de Ataque aumentado em 1% a cada 200 do menor valor entre Armadura e Evasão
Acertos Corpo a Corpo que Atordoam, Fortificam
Você tem Agressividade enquanto Fortificado
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Força aumentada em 10%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Carga de Tolerância ao Atordoar em Corpo a Corpo Nível 20
+40 de Inteligência
Adiciona (70–80) a (340–375) de Dano Físico
Dano Físico aumentado em 10% por Carga de Tolerância
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–30)% com esta Arma
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(20–40) de Força
(30–40)% mais Dano de Ataque Físico Máximo
(30–40)% menos Dano de Ataque Físico Mínimo
Adiciona 1 a (15–20) de Dano Físico em Ataques
+(80–100) de Vida máxima
Ganha 50 de Vida quando você Atordoa um Inimigo
+2 ao Nível de Gemas de Arauto Encaixadas
Escudo de Energia aumentado em (80–100)%
35% de chance de evitar ser Atordoado por cada Buff de Arauto te afetando
Reserva de Mana de Habilidades de Arauto é sempre 45%
Ativa Olhar Vazio nível 10 quando você usar uma Habilidade
Escudo de Energia aumentado em (150–180)%
+(50–80) de Mana máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Ganha (5–8)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (12–16) a (20–25) de Dano Físico
+(450–500) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
40% de aumento da Precisão Global
Utiliza ambas mãos
Chance de Crítico aumentada em (70–90)%
Adiciona 2 a 3 de Dano Físico a Ataques por Nível
Ganha Vosso Abraço por 3 segundos quando você Incendeia um Inimigo
Enquanto em Vosso Abraço, sofra 0.5% da sua Vida Máxima e Escudo de Energia totais como Dano de Fogo por segundo por Nível
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Vosso Abraço concede o seguinte:
Não pode ser Atordoado
123% do Dano Físico da Espada ganhado como Dano de Fogo Extra
Não é Afetado por Solo Ardente
Imune a Congelamento, Resfriamento e Incêndio
Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada em 20%)
Armadura aumentada em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Não pode ser Atordoado caso tenha ao menos 10 Barreiras de Caranguejo
Só perde (5–7) Barreiras de Caranguejos ao sofrer Dano Físico de um Acerto
Adiciona (3–4) a (10–14) de Dano Físico em Ataques
20% de Chance de Ativar Chicode Tentacular Nível 20 ao Matar
Adiciona (26–32) a (42–48) de Dano de Gelo em Ataques
Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
(60–80)% de aumento de Dano do Ataque caso seu outro Anel seja um Item Remodelado
Não pode ser Atordoado por Ataques caso seu outro Anel seja um Item Ancião
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
20% de chance de Ativar Convocar Anomalia Volátil Nível 20 ao Matar
Adiciona (13–18) a (50–56) de Dano de Raio a Magias
Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
(60–80)% de aumento do Dano Mágico caso seu outro Anel seja um Item Ancião
Não pode ser Atordoado por Magias caso seu outro Anel seja um Item Remodelado
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Ativa Proteção Elemental Nível 20 no Acerto Corpo a Corpo enquanto Amaldiçoado
Dano Físico aumentado em 200%
Adiciona (42–47) a (66–71) de Dano Físico
Adiciona 11 a 23 de Dano de Gelo
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (10–20)%
Nunca causa Acertos Críticos
Ativa Pústula da Perseguição Nível 1 ao Matar
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(50–60) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Campo de Visão reduzido em 20%
+50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
Adiciona (30–40) a (50–60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
Ativa uma Magia Encaixada quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 0.3 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (50–80)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(30–50) de Força
Dano Corpo a Corpo aumentado em (20–25)%
30% de chance de Evitar ser Atordoado
20% menos Velocidade de Ataque
Habilidades de Golpe também miram no local anterior que foram Usadas
+(25–40) de Vida máxima
Adiciona (5–7) a (11–12) de Dano Físico em Ataques
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
Inimigos Próximos são Esmagados enquanto você tiver ao menos 25 de Fúria
Dano Físico aumentado em (4–6)% por cada 10 de Fúria
+20 de Fúria Máxima
(Esmagado abaixa a Redução de Dano Físico em 15%)
Habilidades de Deslocamento Encaixadas causam 80% mais Dano
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (20–22)%
Campo de Visão reduzido em 40%
Reflete 1 a (180–220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
Defesas são Zero
Resistências Elementais aumentadas em (18–22)%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
+(25–35) de Força
+(800–1200) de Armadura
(50–70) de Vida Regenerada por segundo
Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
Armadura reduzida em 10% por cada 50 de Força
Guarda Desequilibrada
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(100% de chance de Defender com Armadura Dupla. Redução de Dano de qualquer Tipo Máxima é de 50%)
(Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(600–700) de Armadura
Vida máxima aumentada em (12–15)%
+(40–60)% de Resistência a Fogo
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Tolerância são aplicados ao Mínimo de Cargas Brutais ao invés
Máximo de Cargas Brutais é igual ao Máximo de Cargas de Tolerância
Ganha Cargas Brutais ao invés de Cargas de Tolerância
(Jogadores têm 3% de chance de causar Dano Triplicado e Ponto de Atordoamento aumentado em 10% por Carga Brutal)
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Concede a Habilidade Ordem da Rainha Nível 20
Ordem da Rainha pode Ativar Chamas do Julgamento Nível 20
Ordem da Rainha pode Ativar Tormenta do Julgamento Nível 20
Não Pode ser Atordoado
Dano não pode ser Refletido
+(10–16) de todos Atributos
+(20–30) de Força
Armadura aumentada em (15–20)%
+(100–120) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 10%
Inimigos Próximos possuem 10% de redução do Atordoamento e Recuperação de Bloqueio
[Random Strength aura Reserves no Mana]
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (12–16) a (20–25) de Dano Físico
+(450–500) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Punição não tem custo de Reserva se Conjurada como uma Aura
Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Chance Global de Crítico aumentada em (250–350)%
+(30–50) de Vida máxima
+(30–50) de Mana máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 40%
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Dano Físico aumentado em (10–20)%
Adiciona (1–3) a (5–8) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–25)% com esta Arma
Não pode Empurrar Inimigos
Todo Dano de Ataque Resfria quando você Atordoar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–10)%
Escudo de Energia aumentado em (200–250)%
Ignora Atordoamentos enquanto Conjurando
Chance de Golpe Crítico Mágico de Magias é igual ao da sua Arma Principal
Não pode Causar Golpes Críticos com Ataques
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (500–1000)%
Vida máxima reduzida em 24%
(200–250) de Vida Regenerada por segundo
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 100%
Reserva 8% da Vida
Monstros Inimigos Próximos têm ao menos 8% de Vida Reservada
(40–60)% do Dano sofrido de Acertos Atordoadores é Recuperado como Vida
Evasão aumentada em (100–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Não pode ser Atordoado por Dano Mágico Suprimido
Debilita Inimigos por 4 Segundos quando você Suprimir seu Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Inimigos que estejam Debilitados têm 20% menos Velocidade de Movimento e causam 10% menos dano)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Reflete (100–150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Regenera 2% de Vida por segundo para cada Afecção diferente te afetando
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Armadura aumentada em (100–150)%
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (100–200)%
Não Afetado por Afecções Elementais
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Armadura aumentada em (60–100)%
Recupera (1–3)% da Vida ao Matar
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
+(700–1000) ao máximo de Vida se não houverem Modificadores de Vida em outros Itens Equipados
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Passive /19
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 36%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 36%
Ponto de Atordoamento dos Inimigos reduzido em 12% com Maças e Cetros
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
1.8% de Vida Regenerada por segundo
Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
+20 de Força
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Regenera 5% de Escudo de Energia durante 1 segundo quando Atordoado
Regenera 5% de Vida durante 1 segundo quando Atordoado
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 10%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 40%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Arcos aumentado em 30%
Duração de Atordoamentos com Arcos em Inimigos aumentada em 50%
30% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
Vida máxima aumentada em 8%
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Regenera 2% de Vida por Segundo se você usou um Frasco de Vida nos últimos 10 segundos
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 25%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Não Evade Ataques inimigos
Não pode ser Atordoado
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
30% de chance de Evitar ser Atordoado
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
50% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
+10% de todas Resistências Elementais
25% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
+20 de Força e Destreza
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
Velocidade de Ataque com Maças e Cetros aumentada em 6%
Efeito em Área aumentado em 15% se você Atordoou um Inimigo Recentemente
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
30% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 30% enquanto parado
Chance de Golpe Crítico com Maças e Cetros aumentada em 60%
Ponto de Atordoamento dos Inimigos reduzido em 10% com Maças e Cetros
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder quando você Atordoa com Dano Corpo a Corpo
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 30%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Duração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Cheia aumentada em 60%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
5% de chance de causar Dano Dobrado
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ponto de Atordoamento aumentado em 50%
10% do Dano sofrido de Acertos Atordoadores é Recuperado como Vida
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Regenera 1% de Vida por segundo se você Atordoou um Inimigo Recentemente
Dano Físico aumentado em 25%
Acertos Atordoam como se causassem 50% mais Dano de Fogo Corpo a Corpo
Incêndios de Acertos Corpo a Corpo Atordoantes causam 20% mais Dano
Ascendancy Passive /7
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Não Pode ser Atordoado
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Dano aumentado em 8% por Carga de Tolerância
Efeito em Área aumentado em 6% por Carga de Tolerância
25% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Atordoar um Inimigo
10% de aumento da Duração do Atordoamento em Inimigos por Carga de Tolerância
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Perca 0.1% de Vida por segundo por Fúria enquanto não estiver perdendo Fúria
Efeitos Inerentes de possuir Fúria são Triplicados
Não pode ser Atordoado enquanto ainda possuir ao menos 25 de Ira
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
40 de Escudo de Energia Regenerado por segundo
2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo por cada
Inimigo que você ou seus Lacaios tenham Matado Recentemente, até 10% por segundo
Não pode ser Atordoado enquanto possuir Escudo de Energia
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Executor
Personagem: Duelista
20% do Dano Excedente é Drenado como Vida
Velocidade de Ataque aumentada em 20% enquanto Drenando
Não pode ser Atordoado enquanto Drenando
Você é Inafetado por Sangramento enquanto Drenando
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Dano Excedente é qualquer Dano de um Acerto que exceda a Vida restante do Inimigo)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Ascensão: Gladiador
Personagem: Duelista
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Não pode ser Atordoado por Acertos Bloqueados
Seus Contra-Ataques causam Dano Dobrado
(Ataques Ativados quando você é Atingido são Contra-Ataques)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Velocidade de Ataque aumentada em 20% enquanto Fortificado
+500 de Armadura e Evasão enquanto Fortificado
Não pode ser Atordoado enquanto Fortificado
Joia de Grupo Passive /9
Ataques com Armas de Duas Mãos causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Efeito em Área aumentado em 15% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
Determinação tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em 50%
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano de Ataque aumentado em 30%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
20% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 30%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano de Raio aumentado em 30%
10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Habilidades de Raio têm Limite de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano Mágico aumentado em 20%
Velocidade de Conjuração aumentada em 5%
35% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 40%
Pureza Ardente tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
+20 de Força
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 8%
+15% ao Multiplicador de Crítico
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano de Caos aumentado em 30%
Habilidades de Caos ignoram interrupções de Atordoamentos
50% de chance de Evitar ser Atordoado enquanto Canalizanndo
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 30%
Joia Atemporal Passive /1
FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
VaalNotávelCaminhos Selvagens
(8–10)% de chance de Evitar Afecções Elementais
(8–10)% de chance de Evitar ser Atordoado
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Joia Atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
KaruiNotável
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 20%karui_notable_add_stun_duration
KaruiNotável
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%karui_notable_add_reduced_stun_threshold
MarakethNotável
20% de chance de Evitar ser Atordoadomaraketh_notable_add_ailment_avoid
Elevated modifier List /13
NameLvModsElevated Mods
{da Conquista}{da Conquista}{de Conquista}{das Conquistas}{das Conquistas}{de Conquistas}85Ataques Encaixados possuem -15 de Custo de Mana Total
Group: 3159
Ignora Atordoamentos enquanto Usando Habilidades de Ataque
Ataques Encaixados possuem -20 de Custo de Mana Total
da Remodelação68(15–20)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
Group: 2715
(21–25)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
da Remodelação75(21–25)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
Group: 2715
(26–30)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
da Remodelação80(26–30)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
Group: 2715
(31–60)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
{da Conquista}{da Conquista}{de Conquista}{das Conquistas}{das Conquistas}{de Conquistas}68(16–20)% de chance de Evitar ser Atordoado
Group: 1223
(21–25)% de chance de Evitar ser Atordoado
{da Conquista}{da Conquista}{de Conquista}{das Conquistas}{das Conquistas}{de Conquistas}70(21–25)% de chance de Evitar ser Atordoado
Group: 1223
(31–35)% de chance de Evitar ser Atordoado
{da Conquista}{da Conquista}{de Conquista}{das Conquistas}{das Conquistas}{de Conquistas}75(31–35)% de chance de Evitar ser Atordoado
Group: 1223
(36–50)% de chance de Evitar ser Atordoado
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}68(21–25)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
Group: 2715
(26–30)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}70(26–30)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
Group: 2715
(31–35)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}75(31–35)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
Group: 2715
(31–60)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
do Ancião68(15–22)% de chance de Evitar ser Atordoado
Group: 1223
(23–30)% de chance de Evitar ser Atordoado
do Ancião75(23–30)% de chance de Evitar ser Atordoado
Group: 1223
(31–35)% de chance de Evitar ser Atordoado
do Ancião82(31–35)% de chance de Evitar ser Atordoado
Group: 1223
(36–50)% de chance de Evitar ser Atordoado

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Stun

Whenever a player or monster takes damage from a hit, there is a chance they will be stunned. A stun interrupts whatever that creature was doing while a brief animation is played.

Neither damage over time nor reflect can cause stun.

Mechanics

The chance to stun is based off the damage done in a single hit compared to the target's maximum Life. The default length of stuns is 350ms.[2] A significantly long stun duration (700+ ms) will also display a swirling circle above the character or monster.

The duration of stuns can be altered by increased Block and Stun Recovery, increased Stun Duration on enemies, increased Stun Duration with Two Handed Melee Weapons on enemies and similar modifiers.

Stun duration can be calculated using the following formula:

Imgur

Whether or not a stun occurs can be calculated using the following formula:

Imgur

Where in equation is what the maximum life of the creature would be in a single-player map. Increases to monster life from a party of more than one player do not affect . For a player with Chaos Inoculation, their is whatever their maximum life would be if they did not have Chaos Inoculation.

If the chance to stun would be less than or equal to 20%, it is ignored, so you need to deal more than 10% of effective maximum life to have a chance to stun. Dealing at least 50% of maximum life will always stun.

Melee damage have a +25% bonus to stun chance and non-physical damage have a -25% penalty to stun chance. Both of these will cancel each other out. Therefore, Damage can be calculated as the following:


Stun threshold

Reduced stun threshold modifiers reduce the value of . For example, 25% reduced Enemy Stun Threshold means the enemy will be treated as if their is only 75% as much as it actually is, increasing the chance that the enemy will be stunned.

When the total Stun Threshold Reduction would be over 75%, it is instead treated as being:

Imgur

The net effect on the mean number of stuns during a monster's lifetime is as follows:

  • Hyperbolic regime: From 0 to 75% Reduced Stun Threshold, the mean number of stuns per lifetime increases from 2 to 8, accelerating as it goes.
  • Linear regime: Every 3.125% Reduced Stun Threshold past 75% increases the mean number of stuns per lifetime by 1.
Example
If a player has a total of 110% reduced Enemy Stun Threshold from gear and skills, the actual value according to equation that gets used would be:

= 89.6 reduced Enemy Stun Threshold

Reduced threshold Eff. reduced threshold Min life for stun Min life for 100% stun
0% 0% 10% 50%
5% 5% 9.5% 47.5%
10% 10% 9% 45%
15% 15% 8.5% 42.5%
20% 20% 8% 40%
25% 25% 7.5% 37.5%
30% 30% 7% 35%
35% 35% 6.5% 32.5%
40% 40% 6% 30%
45% 45% 5.5% 27.5%
50% 50% 5% 25%
55% 55% 4.5% 22.5%
60% 60% 4% 20%
65% 65% 3.5% 17.5%
70% 70% 3% 15%
75% 75% 2.5% 12.5%
80% 79.2% 2.08% 10.4%
85% 82.1% 1.79% 9%
90% 84.4% 1.56% 7.8%
95% 86.1% 1.39% 7%
100% 87.5% 1.25% 6.25%
105% 88.6% 1.14% 5.7%
110% 89.6% 1.04% 5.2%
115% 90.4% 0.96% 4.8%
120% 91.1% 0.89% 4.5%
125% 91.7% 0.83% 4.2%
130% 92.2% 0.78% 3.9%
135% 92.6% 0.74% 3.7%
140% 93.1% 0.69% 3.5%
145% 93.4% 0.66% 3.3%
150% 93.8% 0.62% 3.1%

Stuns versus unique bosses

Unique bosses, such as Shaper, The Elder, Guardians of the Void, Elder Guardians, and Sirus, Awakener of Worlds become immune to stuns while stunned, and for 4 seconds after the fact.

Avoiding stun

There are passive skills and item modifiers that grant a chance to avoid becoming stunned:

  • As long as a creature has greater than 0 energy shield, it has a 50% chance to ignore a stun. This is calculated independently of the creature's chance to be stunned. First the chance to stun is calculated as normal, and if the stun check succeeds and would cause a stun, there is then a 50% chance that the stun can be ignored. An attack that removes energy shield can have its stun avoided, even though energy shield is 0 after damage is applied. Players lose this chance to ignore a stun with the Eldritch Battery keystone node.
  • The modifier +#% chance to Avoid being Stunned.
  • The modifier +#% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting.

The above modifiers are not doing the same thing, and apply at different times. They are not additive with each other.

Example
A character with considerable amount of energy shield is continuously casting a spell. The character has following mods:
  • +38% chance to Avoid being Stunned
  • +25% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting

When the character then gets hit that normally would cause a stun. However, due to all the avoidance modifiers the actual chance to become stunned is:

Imgur


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