Qualquer Habilidade /61
Qualquer Habilidade Qualidade /2
Item | Stats |
---|---|
Salto Impactante | Duração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Cheia aumentada em (0–40)% |
Quebra-Ossos | Pulso tem Efeito em Área aumentado em (0–5)% por cada 0.1s de Duração do Atordoamento, máximo de 400% |
Gema de Suporte /7
Gema de Suporte Qualidade /4
Item | Stats |
---|---|
Suporte: Atordoar | Habilidades Suportadas têm (0–10)% de chance de ganhar Duração de Atordoamento dobrada |
Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo | Habilidades Suportadas têm (0–20)% de Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada |
Suporte: Conjurar quando Atordoado | (0–20)% de chance de Ativar Magias Suportadas quando você for Atordoado ou Bloquear um Acerto Atordoante |
Suporte: Traumatismo | Habilidades Suportadas têm (0–10)% de Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido |
Item mods /191
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Fada | 3 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (6–13)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)% Defesas | int_armour 1000 Normal 0 |
do Gremlin | 18 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (14–20)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)% Defesas | int_armour 1000 Normal 0 |
do Bicho-Papão | 30 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (21–26)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)% Defesas | int_armour 1000 Normal 0 |
da Naga | 44 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (27–32)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)% Defesas | int_armour 1000 Normal 0 |
do Gênio | 60 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (33–38)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)% Defesas | int_armour 1000 Normal 0 |
do Serafim | 78 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (39–42)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)% Defesas | int_armour 1000 Normal 0 |
do Besouro | 1 | Prefixo | Armadura aumentada em (6–13)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)% Defesas | str_armour 1000 Normal 0 |
do Caranguejo | 17 | Prefixo | Armadura aumentada em (14–20)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)% Defesas | str_armour 1000 Normal 0 |
do Tatu | 29 | Prefixo | Armadura aumentada em (21–26)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)% Defesas | str_armour 1000 Normal 0 |
do Rinoceronte | 42 | Prefixo | Armadura aumentada em (27–32)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)% Defesas | str_armour 1000 Normal 0 |
do Elefante | 60 | Prefixo | Armadura aumentada em (33–38)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)% Defesas | str_armour 1000 Normal 0 |
do Mamute | 78 | Prefixo | Armadura aumentada em (39–42)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)% Defesas | str_armour 1000 Normal 0 |
do Mosquito | 2 | Prefixo | Evasão aumentada em (6–13)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)% Defesas | dex_armour 1000 Normal 0 |
da Mariposa | 19 | Prefixo | Evasão aumentada em (14–20)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)% Defesas | dex_armour 1000 Normal 0 |
da Borboleta | 30 | Prefixo | Evasão aumentada em (21–26)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)% Defesas | dex_armour 1000 Normal 0 |
da Vespa | 44 | Prefixo | Evasão aumentada em (27–32)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)% Defesas | dex_armour 1000 Normal 0 |
da Libélula | 60 | Prefixo | Evasão aumentada em (33–38)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)% Defesas | dex_armour 1000 Normal 0 |
do Beija-Flor | 78 | Prefixo | Evasão aumentada em (39–42)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)% Defesas | dex_armour 1000 Normal 0 |
da Fada | 2 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (6–13)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)% Defesas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
do Gremlin | 19 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (14–20)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)% Defesas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
do Bicho-Papão | 30 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (21–26)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)% Defesas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
da Naga | 44 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (27–32)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)% Defesas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
do Gênio | 60 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (33–38)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)% Defesas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
do Serafim | 78 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (39–42)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)% Defesas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
do Besouro | 2 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (6–13)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)% Defesas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
do Caranguejo | 19 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (14–20)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)% Defesas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
do Tatu | 30 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (21–26)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)% Defesas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
do Rinoceronte | 44 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (27–32)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)% Defesas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
do Elefante | 60 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (33–38)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)% Defesas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
do Mamute | 78 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (39–42)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)% Defesas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
do Mosquito | 2 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (6–13)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)% Defesas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
da Mariposa | 19 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (14–20)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)% Defesas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
da Borboleta | 30 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (21–26)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)% Defesas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
da Vespa | 44 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27–32)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)% Defesas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
da Libélula | 60 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (33–38)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)% Defesas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
do Beija-Flor | 78 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (39–42)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)% Defesas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
do Mosquito | 2 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (6–13)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
da Mariposa | 19 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (14–20)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
da Borboleta | 30 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (21–26)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
da Vespa | 44 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27–32)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
da Libélula | 60 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (33–38)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
do Beija-Flor | 78 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (39–42)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
do Pugilista | 5 | Sufixo | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (5–7)% | Maças 1000 Cetros 1000 Cajados 1000 Sword 1000 Axe 1000 Cintos 1000 Normal 0 |
Brigão | 20 | Sufixo | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (8–9)% | Maças 1000 Cetros 1000 Cajados 1000 Sword 1000 Axe 1000 Cintos 1000 Normal 0 |
do Boxeador | 30 | Sufixo | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (10–11)% | Maças 1000 Cetros 1000 Cajados 1000 Sword 1000 Axe 1000 Cintos 1000 Normal 0 |
do Combatente | 44 | Sufixo | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (12–13)% | Maças 1000 Cetros 1000 Cajados 1000 Sword 1000 Axe 1000 Cintos 1000 Normal 0 |
do Gladiador | 58 | Sufixo | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (14–15)% | Maças 1000 Cetros 1000 Cajados 1000 Sword 1000 Axe 1000 Cintos 1000 Normal 0 |
da Pele Grossa | 1 | Sufixo | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (11–13)% | Luvas 0 Armadura 1000 Cintos 1000 Normal 0 |
da Pele de Pedra | 17 | Sufixo | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–16)% | Luvas 0 Armadura 1000 Cintos 1000 Normal 0 |
da Pele de Ferro | 28 | Sufixo | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (17–19)% | Luvas 0 Armadura 1000 Cintos 1000 Normal 0 |
da Pele de Aço | 42 | Sufixo | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (20–22)% | Luvas 0 Armadura 1000 Cintos 1000 Normal 0 |
da Pele Adamantita | 56 | Sufixo | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (23–25)% | Luvas 0 Armadura 1000 Cintos 1000 Normal 0 |
da Pele de Coríndom | 79 | Sufixo | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (26–28)% | Luvas 0 Armadura 1000 Cintos 1000 Normal 0 |
do Impacto | 5 | Sufixo | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (11–15)% | Arma 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
de Ofuscação | 18 | Sufixo | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (16–20)% | Arma 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
de Atordoamento | 30 | Sufixo | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (21–25)% | Arma 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
de Batida | 44 | Sufixo | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (26–30)% | Arma 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
do Vacilo | 58 | Sufixo | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (31–35)% | Arma 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
1 | Corrompido | (5–7)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Atordoar um Inimigo | Cetros 1000 Cajados 1000 Maças 1000 Normal 0 | |
do Ancião | 82 | Sufixo | (31–35)% de chance de Evitar ser Atordoado | boots_elder 1600 quiver_elder 1600 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | (15–20)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando | gloves_shaper 800 Normal 0 |
da Criação | 75 | Sufixo | (21–25)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando | gloves_shaper 800 Normal 0 |
da Criação | 80 | Sufixo | (26–30)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando | gloves_shaper 800 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Prefixo | Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm (8–12)% de chance de Fortificar | belt_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Carga de Tolerância ao Atordoar em Corpo a Corpo Nível 10 Gema | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Velocidade de Conjuração aumentada em (15–17)% (15–25)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando Conjurador Velocidade | attack_staff 0 staff_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | Velocidade de Conjuração aumentada em (18–20)% (26–35)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando Conjurador Velocidade | attack_staff 0 staff_elder 500 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm (10–20)% de chance de Fortificar Ataque | mace_shaper 1000 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Efeito em Área aumentado em (25–35)% se você Atordoou um Inimigo Recentemente | 2h_mace_elder 1000 mace_elder 1000 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–30)% Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)% | 2h_mace_shaper 1000 Normal 0 |
da Conquista | 75 | Sufixo | (31–35)% de chance de Evitar ser Atordoado | boots_adjudicator 1000 gloves_adjudicator 1000 quiver_adjudicator 1000 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | (21–25)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando | gloves_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 70 | Sufixo | (26–30)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando | gloves_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 75 | Sufixo | (31–35)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando | gloves_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm (8–12)% de chance de Fortificar | belt_crusader 250 Normal 0 |
da Redenção | 75 | Sufixo | (5–7)% de chance de causar Dano Dobrado se você Atordoou um Inimigo Recentemente Dano | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 83 | Sufixo | (8–10)% de chance de causar Dano Dobrado se você Atordoou um Inimigo Recentemente Dano | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (25–34)% Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (6–8)% Dano Físico Ataque | mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 71 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (35–44)% Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (6–8)% Dano Físico Ataque | mace_crusader 250 sceptre_crusader 250 staff_crusader 250 warstaff_crusader 250 2h_mace_crusader 250 Normal 0 |
do Cruzado | 74 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (45–54)% Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (6–8)% Dano Físico Ataque | mace_crusader 150 sceptre_crusader 150 staff_crusader 150 warstaff_crusader 150 2h_mace_crusader 150 Normal 0 |
do Cruzado | 77 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (55–64)% Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (6–8)% Dano Físico Ataque | mace_crusader 100 sceptre_crusader 100 staff_crusader 100 warstaff_crusader 100 2h_mace_crusader 100 Normal 0 |
do Cruzado | 80 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (65–69)% Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (6–8)% Dano Físico Ataque | mace_crusader 50 sceptre_crusader 50 staff_crusader 50 warstaff_crusader 50 2h_mace_crusader 50 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (11–15)% Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (11–15)% | mace_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 73 | Sufixo | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (16–20)% Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (16–20)% | mace_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (21–25)% Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (21–25)% | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 73 | Sufixo | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (26–30)% Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (26–30)% | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | Efeito em Área aumentado em (26–30)% se você Atordoou um Inimigo Recentemente | mace_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 73 | Sufixo | Efeito em Área aumentado em (31–35)% se você Atordoou um Inimigo Recentemente | mace_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | Efeito em Área aumentado em (36–40)% se você Atordoou um Inimigo Recentemente | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 73 | Sufixo | Efeito em Área aumentado em (41–45)% se você Atordoou um Inimigo Recentemente | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
da Redenção | 68 | Sufixo | (7–11)% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos | mace_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 73 | Sufixo | (12–15)% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos | mace_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 68 | Sufixo | (17–21)% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 73 | Sufixo | (22–25)% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
Melhorado | 3 | Prefixo | Proteção aumentada em (6–13)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)% Defesas | ward_armour 1000 Normal 0 |
Aprimorado | 18 | Prefixo | Proteção aumentada em (14–20)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)% Defesas | ward_armour 1000 Normal 0 |
Apoiado | 30 | Prefixo | Proteção aumentada em (21–26)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)% Defesas | ward_armour 1000 Normal 0 |
Elegante | 44 | Prefixo | Proteção aumentada em (27–32)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)% Defesas | ward_armour 1000 Normal 0 |
Extraordinário | 60 | Prefixo | Proteção aumentada em (33–38)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)% Defesas | ward_armour 1000 Normal 0 |
Obra-prima | 78 | Prefixo | Proteção aumentada em (39–42)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)% Defesas | ward_armour 1000 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)% | Luvas 0 Armadura 500 Cintos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)% | Luvas 0 Armadura 500 Cintos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)% | Luvas 0 Armadura 500 Cintos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% de chance de Evitar ser Atordoado | Elmos 500 Luvas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% de chance de Evitar ser Atordoado | Elmos 500 Luvas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% de chance de Evitar ser Atordoado | Elmos 500 Luvas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (5–6)% | Maças 1000 Cetros 1000 Cajados 1000 Sword 1000 Axe 1000 Cintos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (7–8)% | Maças 1000 Cetros 1000 Cajados 1000 Sword 1000 Axe 1000 Cintos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (9–10)% | Maças 1000 Cetros 1000 Cajados 1000 Sword 1000 Axe 1000 Cintos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (17–19)% | Arma 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–22)% | Arma 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (23–25)% | Arma 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos | Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (27–29)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (30–32)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (27–29)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (30–32)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (33–35)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (36–38)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (39–41)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (39–41)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (42–44)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ponto de Atordoamento aumentado em (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ponto de Atordoamento aumentado em (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ponto de Atordoamento aumentado em (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ponto de Atordoamento aumentado em (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ponto de Atordoamento aumentado em (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ponto de Atordoamento aumentado em (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +15 de Vida máxima Ponto de Atordoamento aumentado em 20% | Escudos 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +20 de Vida máxima Ponto de Atordoamento aumentado em 20% | Escudos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +25 de Vida máxima Ponto de Atordoamento aumentado em 20% | Escudos 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 de Evasão Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 25% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 de Evasão Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 25% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 de Evasão Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 25% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15% com esta Arma 20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Atordoar um Inimigo com um Acerto Corpo a Corpo | ranged 0 Arma 750 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% com esta Arma 20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Atordoar um Inimigo com um Acerto Corpo a Corpo | ranged 0 Arma 750 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Ponto de Atordoamento Inimigo aumentado em 15% 16% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos | Arma de Uma Mão 500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Ponto de Atordoamento Inimigo aumentado em 15% 24% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos | Arma de Uma Mão 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Ponto de Atordoamento Inimigo aumentado em 30% 35% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos | Arma de Duas Mãos 500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Ponto de Atordoamento Inimigo aumentado em 30% 45% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos | Arma de Duas Mãos 500 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | Duração da Fortificação reduzida em 30% Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm 15% de chance de Fortificar | ranged 0 Arma de Uma Mão 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Duração da Fortificação reduzida em 30% Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm 20% de chance de Fortificar | ranged 0 Arma de Uma Mão 300 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | Duração da Fortificação reduzida em 30% Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm 30% de chance de Fortificar | ranged 0 Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Duração da Fortificação reduzida em 30% Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm 40% de chance de Fortificar | ranged 0 Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30% Duração de Atordoamentos em você aumentada em 15% | Arma de Uma Mão 300 Escudos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 40% Duração de Atordoamentos em você aumentada em 20% | Arma de Uma Mão 300 Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 60% Duração de Atordoamentos em você aumentada em 30% | Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 80% Duração de Atordoamentos em você aumentada em 40% | Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ponto de Atordoamento aumentado em 100% Duração de Atordoamentos em você aumentada em 50% | Escudos 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Ponto de Atordoamento aumentado em 150% Duração de Atordoamentos em você aumentada em 50% | Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 100% Ponto de Atordoamento reduzido em 25% | Escudos 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 150% Ponto de Atordoamento reduzido em 25% | Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Não Pode ser Atordoado quando em Vida Baixa Dano sofrido enquanto em Vida Baixa aumentado em 8% | Escudos 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Não Pode ser Atordoado quando em Vida Baixa Dano sofrido enquanto em Vida Baixa aumentado em 5% | Escudos 250 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Atordoar nível 10 | Arma de Uma Mão 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Atordoar nível 10 | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Atordoar nível 10 | Arma de Uma Mão 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Atordoar nível 10 | Arma de Duas Mãos 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ativa Cadáveres Ósseos Nível 20 quando você Atordoar com Pancada ou Esmagar Ossos | Sword 500 Cajados 1000 Cetros 1000 Maças 1000 Axe 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Tiro Cinético, Explosão Cinético e Sifão de Poder têm Ponto de Atordoamento reduzido em 20% 100% de chance do Ditro Cinético, Explosão Cinética e Sifão de Poder Dobrarem a Duração do Atordoamento | Varinhas 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
da Caçada | 1 | Sufixo | Ponto de Atordoamento aumentado em (80–120)% | necropolis_boots 750 Normal 0 |
Encantamento de Mod /10
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Resistência a Atordoamento 1 | 53 | Encantamento | 50% de chance de Evitar ser Atordoado se você Matou Recentemente | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Resistência a Atordoamento 2 | 66 | Encantamento | 65% de chance de Evitar ser Atordoado se você Matou Recentemente | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Resistência a Atordoamento 3 | 75 | Encantamento | 80% de chance de Evitar ser Atordoado se você Matou Recentemente | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Imunidade a Atordoamento da Atirar 1 | 66 | Encantamento | 35% de chance de Evitar ser Atordoado enquanto Canalizando Atirar Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Imunidade a Atordoamento da Atirar 2 | 75 | Encantamento | 50% de chance de Evitar ser Atordoado enquanto Canalizando Atirar Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
66 | Encantamento | 30% de chance de Ignorar Atordoamentos Enquanto Conjurando Tormenta Explosiva Conjurador | Elmos 0 Normal 0 | |
75 | Encantamento | 45% de chance de Ignorar Atordoamentos Enquanto Conjurando Tormenta Explosiva Conjurador | Elmos 0 Normal 0 | |
Encantamento: Duração do Atordoamento do Quebra-Ossos 1 | 66 | Encantamento | Duração do Atordoamento do Esmaga-ossos aumentada em 25% Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Duração do Atordoamento do Quebra-Ossos 2 | 75 | Encantamento | Duração do Atordoamento do Esmaga-ossos aumentada em 40% Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
83 | Encantamento | Inimigos Intimidados por você têm duração dos Atordoamentos contra eles aumentada em 20% | Cintos 1 Normal 0 |
Monstros mods /26
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Firme | 1 | Único | Não Pode ser Atordoado | not_str 0 Normal 1000 |
1 | Único | Não Pode ser Atordoado | ||
1 | Único | Não Pode ser Empurrado Não Pode ser Atordoado not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | Único | Não sofre Dano Não Pode ser Atordoado is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
de Atordoamento | 24 | Único | 40% de aumento do Dano Físico Global 100% de aumento da Precisão Global Sempre Atordoa Inimigos ao Acertar Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 30% Tamanho do Personagem aumentado em 20% Ponto de Atordoamento aumentado em 250% 25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos Sanguinolência Extra | no_common_monster_mods 0 Conjurador 0 magic 0 Normal 3000 |
da Tolerância | 24 | Único | Dano aumentado em 20% Área de Efeito aumentada em 30% Tamanho do Personagem aumentado em 15% Não Pode ser Atordoado Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base Ganha 2 Cargas de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 Normal 2000 |
do Aço | 1 | Único | 40% de aumento do Dano Físico Global Redução de Dano Físico aumentada em 30% Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico Ponto de Atordoamento aumentado em 250% blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
de Atordoamento | 24 | Único | 60% de aumento do Dano Físico Global 100% de aumento da Precisão Global Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 50% Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 40% Tamanho do Personagem aumentado em 20% Ponto de Atordoamento aumentado em 250% 25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos Sanguinolência Extra | no_common_monster_mods 0 Conjurador 0 rare 0 Normal 3000 |
1 | Único | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 50% 25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos | ||
1 | Único | Não Pode ser Atordoado Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base | ||
1 | Único | Não sofre Dano Não Pode ser Atordoado is hidden monster [1] | ||
1 | Único | chance to be stunned % [25] | ||
1 | Único | Ponto de Atordoamento aumentado em 30% | ||
1 | Único | Ponto de Atordoamento é baseado no Escudo de Energia ao invés de na Vida | ||
1 | Único | Não Pode ser Atordoado Dano recebido reduzido em 50% stance movement speed +% final [-41] Velocidade | ||
Presença Fértil | 20 | Bestiário | Dano aumentado em 30% Vida máxima aumentada em 50% Não Pode ser Atordoado Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % VidaMana Vida Velocidade | bestiary_wilds 100 Normal 0 |
1 | Único | base chance to stun % [25] | ||
1 | Único | Não Pode ser Empurrado Não Pode ser Atordoado Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base | ||
1 | Único | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Único | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Único | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
do Impacto | 34 | Sufixo | Sempre Atordoa Inimigos ao Acertar | magic 0 Normal 1500 |
Inabalável | 24 | Prefixo | Não Pode ser Atordoado | Normal 2000 |
1 | Único | Atordoa Inimigos próximos quando você Reviver Seu Totem Ancestral sendo Banido não pausa seu Tempo de Ressurgimento | ||
1 | Único | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] | ||
1 | Único | Ponto de Atordoamento aumentado em 200% |
Abyss Jewel mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar ser Atordoado | Normal 1000 | |
do Equilíbrio | 50 | Sufixo | (21–24)% de chance de Evitar ser Atordoado | Normal 300 |
da Estabilidade | 70 | Sufixo | (25–30)% de chance de Evitar ser Atordoado | Normal 150 |
da Dificuldade | 84 | Sufixo | Inimigos Intimidados por você têm duração dos Atordoamentos contra eles aumentada em (10–15)% | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Fóssil mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | (15–20)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Mapa mods /9
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Inabalável | 1 | Prefixo | Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Inabalável | 1 | Prefixo | (15–19)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% VidaMana Vida | uber_tier_map 0 Low Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Inabalável | 1 | Prefixo | (10–14)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% VidaMana Vida | uber_tier_map 0 Low Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Inabalável | 68 | Prefixo | (15–19)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% VidaMana Vida | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Inabalável | 1 | Prefixo | (20–24)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% VidaMana Vida | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Inabalável | 73 | Prefixo | (20–24)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% VidaMana Vida | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Inabalável | 1 | Prefixo | (25–30)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% VidaMana Vida | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Inabalável | 1 | Prefixo | (25–30)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% VidaMana Vida | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
Inabalável | 78 | Prefixo | (25–30)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% VidaMana Vida | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Delve Area mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em (5–10)% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em (3–6)% Tamanho do Grupo aumentado em (3–6)% VidaMana Vida | Normal 1000 |
Heist Area mods /5
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Inabalável | 1 | Prefixo | (5–9)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] VidaMana Vida | Normal 1000 |
Inabalável | 46 | Prefixo | (10–14)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] VidaMana Vida | Normal 1000 |
Inabalável | 68 | Prefixo | (15–19)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] VidaMana Vida | Normal 1000 |
Inabalável | 73 | Prefixo | (20–24)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] VidaMana Vida | Normal 1000 |
Inabalável | 78 | Prefixo | (25–30)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] VidaMana Vida | Normal 1000 |
Oculto mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 1 | Prefixo | (20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais (20–25)% de chance de Evitar ser Atordoado elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Peitorais 0 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | 50% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito Velocidade | Frascos 0 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | 50% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito | Frascos 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | (30–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais (30–35)% de chance de Evitar ser Atordoado elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Peitorais 2000 Normal 0 |
Mesa de Criação /4
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
(15–20)% de chance de Evitar ser Atordoado | 1x Orbe Régio | Elmo · Luvas | A Ascensão |
(21–25)% de chance de Evitar ser Atordoado | 2x Orbe Régio | Elmo · Luvas | Mapa: Máformação |
50% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito | 6x Bolha do Vidreiro | Frasco | Betrayal Revelar |
(20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais (20–25)% de chance de Evitar ser Atordoado | 6x Orbe da Alquimia | Peitoral | Betrayal Revelar |
Outros mods /36
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
da Rigidez | 1 | Flask | Sufixo | Recuperação de Bloqueio e Atordoamento aumentada em (51–56)% durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
da Órtese | 19 | Flask | Sufixo | Recuperação de Bloqueio e Atordoamento aumentada em (57–62)% durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Lastro | 37 | Flask | Sufixo | Recuperação de Bloqueio e Atordoamento aumentada em (63–68)% durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Fingimento | 55 | Flask | Sufixo | Recuperação de Bloqueio e Atordoamento aumentada em (69–74)% durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
da Estabilização | 73 | Flask | Sufixo | Recuperação de Bloqueio e Atordoamento aumentada em (75–80)% durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
da Compostura | 12 | Flask | Sufixo | (31–35)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
da Firmeza | 29 | Flask | Sufixo | (36–40)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
da Persistência | 46 | Flask | Sufixo | (41–45)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
da Implacabilidade | 63 | Flask | Sufixo | (46–50)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
da Tenacidade | 80 | Flask | Sufixo | (51–55)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | Único | Não pode ser Atordoado durante o Efeito | ||
1 | Flask | Único | Imunidade a Congelamento, Resfriamento, Maldições e Atordoamentos durante o Efeito | ||
1 | Jewel | Único | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (500–1000)% | ||
1 | Jewel | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar ser Atordoado | jewel 0 Normal 0 | |
de Atordoamento | 1 | Jewel | Sufixo | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (10–14)% | not_str 200 Normal 400 |
da Recuperação | 1 | Jewel | Sufixo | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (25–35)% | not_str 200 Normal 400 |
1 | Jewel | Único | Totens não podem ser Atordoados | ||
1 | Jewel | Único | Ponto de Atordoamento aumentado em 20% | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo Ataque | ||
1 | Jewel | Único | 15% de chance de Evitar ser Atordoado | jewel 1 Normal 0 | |
1 | MapDevice | Único | Ganho de Experiência aumentado em 10% 15% mais Vida de Monstros Dano dos Monstros aumentado em 10% Recompensas melhoradas em 10% Monstros ganham +20% de chance de Evitarem ser Atordoados para cada vez que forem Revividos Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo para cada vez que forem Revividos Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos map num legion uber fragments [1] VidaMana Vida Dano | ||
do Pugilista | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–20)% | str_special_relic 1000 Normal 250 |
do Justo | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (25–35)% de chance de Evitar ser Atordoado | dex_special_relic 600 Normal 150 |
da Guarda | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | Ponto de Atordoamento aumentado em (25–35)% | str_special_relic 1000 Normal 250 |
1 | Tincture | Único | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 40% com Armas Corpo a Corpo Duração do Atordoamento com Armas Corpo a Corpo aumentada em (15–25)% Ataque | ||
de Destruidor | 1 | Charm | Prefixo | (10–19)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Atordoar um Inimigo | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
de Destruidor | 60 | Charm | Prefixo | (20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Atordoar um Inimigo | str_animal_charm 500 Normal 0 |
do Berserker | 45 | Charm | Sufixo | Não pode ser Atordoado enquanto ainda possuir ao menos 25 de Ira | str_animal_charm 500 Normal 0 |
do Campeão | 70 | Charm | Sufixo | Não pode ser Atordoado enquanto Fortificado | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
do Gladiador | 45 | Charm | Sufixo | Não pode ser Atordoado por Acertos Bloqueados | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
do Executor | 70 | Charm | Sufixo | Não pode ser Atordoado enquanto Drenando | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 30% Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 40% monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 100% Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 100% monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | Não Pode ser Atordoado Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base monster necropolis mod value +% [160] | Normal 800 | |
do Destruidor | 1 | UberMap | Sufixo | Monstros não podem ser Atordoados Velocidade de Ação dos Monstros não pode ser modificada para abaixo do Valor Base Velocidade de Movimento dos Monstros não pode ser modificada para abaixo do Valor Base Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 12% Tamanho do Grupo aumentado em 6% 70% mais Itens Monetários encontrados na Área | uber_tier_map 40 Normal 0 |
Inabalável | 1 | UberMap | Prefixo | (25–30)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% VidaMana Vida | has_uber_map_prefix 120 Normal 0 |
Essência /11
Item /46
Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo por cada vez que são Revividos
Monstros ganham +20% de chance de Evitar serem Atordoados por cada vez que são Revividos
Ganho de Experiência aumentado em 10%
Recompensas melhoradas em 10%
Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
Duração do Atordoamento com Armas Corpo a Corpo aumentada em (15–25)%
Único /72
Raridade de Itens encontrados aumentada em 30%
Não Pode ser Atordoado
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Gelo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano Físico é Drenado como Vida
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(12–15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(400–450) de Armadura
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Dano de Projétil aumentado em (15–20)%
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Cheia
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (150–200)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
(600–800)% mais Dano Físico com Ataques Corpo a Corpo Desarmados
Sanguinolência Extra
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Você concede (4–6) Cargas de Frenesi para Aliados ao Morrer
Você não pode ser Resfriado durante 3 segundos depois de ter sido Resfriado
Você não pode ser Congelado durante 3 segundos depois de ter sido Congelado
Você não pode ser Incendiado durante 3 segundos depois de ter sido Incendiado
Você não pode ser Eletrizado durante 3 segundos depois de ter sido Eletrizado
+(25–50) de Vida máxima
Área de Efeito aumentada em (15–20)%
Postura Inabalável
(Não pode Evadir Ataques inimigos. Não pode ser Atordoado)
Campo de Visão reduzido em 40%
Reflete 1 a (180–220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
Defesas Globais aumentadas em (18–22)%
Resistências Elementais são Zero
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
+(160–180) de Vida máxima
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 20%
-25 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
+5% de Chance de Bloqueio
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Chance de Crítico aumentada em 25%
+40% ao Multiplicador Global de Crítico
(10–20)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% com esta Arma
60% de chance de Envenenar ao Acertar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona 11 a 23 de Dano de Gelo
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (10–20)%
Nunca causa Acertos Críticos
Dano Físico aumentado em (140–200)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (40–50)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Velocidade de Ataque reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (40–50)%
-500 de Precisão
Não Pode ser Empurrado
+(150–200) de Vida máxima
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Postura Inabalável
(Não pode Evadir Ataques inimigos. Não pode ser Atordoado)
Velocidade do Projétil reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (140–200)%
Adiciona 6 a 10 de Dano Físico aos Ataques com Arco
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+(30–50) de Vida máxima
+(30–50) de Mana máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 40%
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Totens não podem ser Atordoados
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 10
Dano Mágico aumentado em (40–60)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–20)%
Minas podem ser Detonadas uma vez adicional
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Adiciona (5–10) a (15–23) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–25)% com esta Arma
Não pode Empurrar Inimigos
Todo Dano de Ataque Resfria quando você Atordoar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Velocidade de Ataque reduzida em 20%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (10–20)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (30–50)%
Sanguinolência Extra
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (5–8) a (10–14) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em (30–40)%
Chance de Crítico aumentada em (25–50)%
30% de chance de ganhar uma Carga de Poder quando você Atordoar
Ganha Poder Profano por 4 segundos no Acerto Crítico
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 15
Dano Físico aumentado em (160–180)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 25%
Acertos não podem ser Evadidos
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (5–10)%
Armadura aumentada em (150–200)%
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Inafetado por Solo Ardente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
local stat monsters pick up item [1]
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Caos Adicionado nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar quando Atordoado nível 10
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance
de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico
tem o ângulo aumentado em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
25% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em 12%
Você não possui Regeneração de Vida
Ponto de Atordoamento é baseado em 500% da sua Mana em vez de na Vida
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Raio
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Dano de Raio aumentado em 1% a cada 10 de Inteligência
Armadura aumentada em (120–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em (3–5)%
Duração de Atordoamentos em você aumentada em 50%
Dano Corpo a Corpo aumentado em 4% por Carga de Tolerância
Você não pode ser Eletrizado enquanto estiver com o máximo de Cargas de Tolerância
Imunidade a Congelamento, Resfriamento, Maldições e Atordoamentos durante o Efeito
Velocidade do Projétil reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (140–200)%
Adiciona 6 a 10 de Dano Físico aos Ataques com Arco
50% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano Físico aumentado em (140–200)%
Adiciona (10–20) a (30–40) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (40–50)%
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Cheia
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (150–200)%
1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
+(75–100) de Armadura
+(25–50) de Vida máxima
Não Pode Evadir Ataques Inimigos
Não Pode ser Atordoado
+(30–40)% de Resistência a Fogo
-40% de Resistência a Gelo
Ponto de Atordoamento é baseado no Escudo de Energia ao invés de na Vida
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Velocidade de Ataque reduzida em 30%
15% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Atordoa um Inimigo
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
Sangramentos em Você expiram 75% mais lentamente enquanto se Movendo
Não pode ser Envenenado enquanto Sangrando
Não Pode ser Atordoado enquanto Sangrando
Velocidade de Movimento aumentada em 20% enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
+60% de Resistência a Caos
Não Pode ser Atordoado
20% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Dano de Ataque aumentado em 1% a cada 200 do menor valor entre Armadura e Evasão
Acertos Corpo a Corpo que Atordoam, Fortificam
Você tem Agressividade enquanto Fortificado
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+40 de Inteligência
Adiciona (70–80) a (340–375) de Dano Físico
Dano Físico aumentado em 10% por Carga de Tolerância
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–30)% com esta Arma
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(30–40)% mais Dano de Ataque Físico Máximo
(30–40)% menos Dano de Ataque Físico Mínimo
Adiciona 1 a (15–20) de Dano Físico em Ataques
+(80–100) de Vida máxima
Ganha 50 de Vida quando você Atordoa um Inimigo
Escudo de Energia aumentado em (80–100)%
35% de chance de evitar ser Atordoado por cada Buff de Arauto te afetando
Reserva de Mana de Habilidades de Arauto é sempre 45%
Escudo de Energia aumentado em (150–180)%
+(50–80) de Mana máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Ganha (5–8)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
+(450–500) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
Chance de Crítico aumentada em (70–90)%
Adiciona 2 a 3 de Dano Físico a Ataques por Nível
Ganha Vosso Abraço por 3 segundos quando você Incendeia um Inimigo
Enquanto em Vosso Abraço, sofra 0.5% da sua Vida Máxima e Escudo de Energia totais como Dano de Fogo por segundo por Nível
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Vosso Abraço concede o seguinte:
Não pode ser Atordoado
123% do Dano Físico da Espada ganhado como Dano de Fogo Extra
Não é Afetado por Solo Ardente
Imune a Congelamento, Resfriamento e Incêndio
Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada em 20%)
+(50–70) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Só perde (5–7) Barreiras de Caranguejos ao sofrer Dano Físico de um Acerto
Não pode ser Atordoado caso tenha ao menos 10 Barreiras de Caranguejo
Adiciona (26–32) a (42–48) de Dano de Gelo em Ataques
Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
(60–80)% de aumento de Dano do Ataque caso seu outro Anel seja um Item Remodelado
Não pode ser Atordoado por Ataques caso seu outro Anel seja um Item Ancião
Adiciona (13–18) a (50–56) de Dano de Raio a Magias
Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
(60–80)% de aumento do Dano Mágico caso seu outro Anel seja um Item Ancião
Não pode ser Atordoado por Magias caso seu outro Anel seja um Item Remodelado
Dano Físico aumentado em 200%
Adiciona (42–47) a (66–71) de Dano Físico
Adiciona 11 a 23 de Dano de Gelo
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (10–20)%
Nunca causa Acertos Críticos
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(50–60) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Campo de Visão reduzido em 20%
+50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
Adiciona (30–40) a (50–60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (50–80)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
Dano Corpo a Corpo aumentado em (20–25)%
30% de chance de Evitar ser Atordoado
20% menos Velocidade de Ataque
Habilidades de Golpe também miram no local anterior que foram Usadas
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
Inimigos Próximos são Esmagados enquanto você tiver ao menos 25 de Fúria
+10 de Fúria Máxima
(Esmagado abaixa a Redução de Dano Físico em 15%)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
Campo de Visão reduzido em 40%
Reflete 1 a (180–220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
Defesas são Zero
Resistências Elementais aumentadas em (18–22)%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(50–70) de Vida Regenerada por segundo
Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
Armadura reduzida em 10% por cada 50 de Força
Guarda Desequilibrada
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(100% de chance de Defender com Armadura Dupla. Redução de Dano de qualquer Tipo Máxima é de 50%)
(Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)
Vida máxima aumentada em (12–15)%
+(40–60)% de Resistência a Fogo
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Tolerância são aplicados ao Mínimo de Cargas Brutais ao invés
Máximo de Cargas Brutais é igual ao Máximo de Cargas de Tolerância
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Ganha Cargas Brutais ao invés de Cargas de Tolerância
(Jogadores têm 3% de chance de causar Dano Triplicado e Ponto de Atordoamento aumentado em 10% por Carga Brutal)
Ordem da Rainha pode Ativar Chamas do Julgamento Nível 20
Ordem da Rainha pode Ativar Tormenta do Julgamento Nível 20
Não Pode ser Atordoado
Dano não pode ser Refletido
Armadura aumentada em (15–20)%
+(100–120) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 10%
Inimigos Próximos possuem 10% de redução do Atordoamento e Recuperação de Bloqueio
[Random Strength aura Reserves no Mana]
+(450–500) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Punição não tem custo de Reserva se Conjurada como uma Aura
Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(30–50) de Vida máxima
+(30–50) de Mana máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 40%
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Adiciona (1–3) a (5–8) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–25)% com esta Arma
Não pode Empurrar Inimigos
Todo Dano de Ataque Resfria quando você Atordoar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Escudo de Energia aumentado em (200–250)%
Ignora Atordoamentos enquanto Conjurando
Chance de Golpe Crítico Mágico de Magias é igual ao da sua Arma Principal
Não pode Causar Golpes Críticos com Ataques
(200–250) de Vida Regenerada por segundo
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 100%
Reserva 8% da Vida
Monstros Inimigos Próximos têm ao menos 8% de Vida Reservada
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Não pode ser Atordoado por Dano Mágico Suprimido
Debilita Inimigos por 4 Segundos quando você Suprimir seu Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Inimigos que estejam Debilitados têm 20% menos Velocidade de Movimento e causam 10% menos dano)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Reflete (100–150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Regenera 2% de Vida por segundo para cada Afecção diferente te afetando
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (100–200)%
Não Afetado por Afecções Elementais
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Recupera (1–3)% da Vida ao Matar
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
+(700–1000) ao máximo de Vida se não houverem Modificadores de Vida em outros Itens Equipados
(Frascos e Joias não estão Equipados)
uma Habilidade de Pancada ou Golpe Não Vaal
+(30–40) de Força
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–30)% com esta Arma
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Passive /20
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 36%
Ponto de Atordoamento dos Inimigos reduzido em 12% com Maças e Cetros
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
+20 de Força
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Regenera 5% de Escudo de Energia durante 1 segundo quando Atordoado
Regenera 5% de Vida durante 1 segundo quando Atordoado
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 10%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 40%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Duração de Atordoamentos com Arcos em Inimigos aumentada em 50%
30% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Regenera 2% de Vida por Segundo se você usou um Frasco de Vida nos últimos 10 segundos
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 25%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Não pode ser Atordoado
30% de chance de Evitar ser Atordoado
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
25% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
+20 de Força e Destreza
Velocidade de Ataque com Maças e Cetros aumentada em 6%
Efeito em Área aumentado em 15% se você Atordoou um Inimigo Recentemente
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 30% enquanto parado
Ponto de Atordoamento dos Inimigos reduzido em 10% com Maças e Cetros
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder quando você Atordoa com Dano Corpo a Corpo
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Duração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Cheia aumentada em 100%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
5% de chance de causar Dano Dobrado
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
10% do Dano sofrido de Acertos Atordoadores é Recuperado como Vida
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano Físico aumentado em 25%
Incêndios de Acertos Corpo a Corpo Atordoantes causam 20% mais Dano
Habilidades de Retaliação Fortificam no Acerto Corpo a Corpo
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
Ascendancy Passive /4
Não Pode ser Atordoado
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
Efeito em Área aumentado em 6% por Carga de Tolerância
25% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Atordoar um Inimigo
10% de aumento da Duração do Atordoamento em Inimigos por Carga de Tolerância
2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo por cada
Inimigo que você ou seus Lacaios tenham Matado Recentemente, até 10% por segundo
Não pode ser Atordoado enquanto possuir Escudo de Energia
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
20% do Dano Excedente é Drenado como Vida
Não pode ser Atordoado enquanto Drenando
Você é Inafetado por Sangramento enquanto Drenando
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Dano Excedente é qualquer Dano de um Acerto que exceda a Vida restante do Inimigo)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Joia de Grupo Passive /9
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Efeito em Área aumentado em 15% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Determinação tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em 50%
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
20% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 30%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Habilidades de Raio têm Limite de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Velocidade de Conjuração aumentada em 5%
35% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
Pureza Ardente tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
+20 de Força
+15% ao Multiplicador de Crítico
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Habilidades de Caos ignoram interrupções de Atordoamentos
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 30%
Joia Atemporal Passive /1
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | Caminhos Selvagens | (8–10)% de chance de Evitar Afecções Elementais (8–10)% de chance de Evitar ser Atordoado (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido) |
Joia Atemporal Passive Additions /3
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Karui | Notável | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 20% | karui_notable_add_stun_duration |
Karui | Notável | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10% | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
Maraketh | Notável | 20% de chance de Evitar ser Atordoado | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Elevated modifier List /13
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
85 | Ataques Encaixados possuem -15 de Custo de Mana Total Group: 3168 | Ignora Atordoamentos enquanto Usando Habilidades de Ataque Ataques Encaixados possuem -20 de Custo de Mana Total | |
da Remodelação | 68 | (15–20)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando Group: 2722 | (21–25)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando |
da Remodelação | 75 | (21–25)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando Group: 2722 | (26–30)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando |
da Remodelação | 80 | (26–30)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando Group: 2722 | (31–60)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando |
68 | (16–20)% de chance de Evitar ser Atordoado Group: 1228 | (21–25)% de chance de Evitar ser Atordoado | |
70 | (21–25)% de chance de Evitar ser Atordoado Group: 1228 | (31–35)% de chance de Evitar ser Atordoado | |
75 | (31–35)% de chance de Evitar ser Atordoado Group: 1228 | (36–50)% de chance de Evitar ser Atordoado | |
68 | (21–25)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando Group: 2722 | (26–30)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando | |
70 | (26–30)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando Group: 2722 | (31–35)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando | |
75 | (31–35)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando Group: 2722 | (31–60)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando | |
do Ancião | 68 | (15–22)% de chance de Evitar ser Atordoado Group: 1228 | (23–30)% de chance de Evitar ser Atordoado |
do Ancião | 75 | (23–30)% de chance de Evitar ser Atordoado Group: 1228 | (31–35)% de chance de Evitar ser Atordoado |
do Ancião | 82 | (31–35)% de chance de Evitar ser Atordoado Group: 1228 | (36–50)% de chance de Evitar ser Atordoado |
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Stun
Whenever a player or monster takes damage from a hit, there is a chance they will be stunned. A stun interrupts whatever that creature was doing while a brief animation is played.
Neither damage over time nor reflect can cause stun.
Mechanics
The chance to stun is based off the damage done in a single hit compared to the target's maximum Life. The default length of stuns is 350ms.[2] A significantly long stun duration (700+ ms) will also display a swirling circle above the character or monster.
The duration of stuns can be altered by increased Block and Stun Recovery, increased Stun Duration on enemies, increased Stun Duration with Two Handed Melee Weapons on enemies and similar modifiers.
Stun duration can be calculated using the following formula:
Whether or not a stun occurs can be calculated using the following formula:
Where in equation is what the maximum life of the creature would be in a single-player map. Increases to monster life from a party of more than one player do not affect . For a player with Chaos Inoculation, their is whatever their maximum life would be if they did not have Chaos Inoculation.
If the chance to stun would be less than or equal to 20%, it is ignored, so you need to deal more than 10% of effective maximum life to have a chance to stun. Dealing at least 50% of maximum life will always stun.
Melee damage have a +25% bonus to stun chance and non-physical damage have a -25% penalty to stun chance. Both of these will cancel each other out. Therefore, Damage can be calculated as the following:
Stun threshold
Reduced stun threshold modifiers reduce the value of . For example, 25% reduced Enemy Stun Threshold means the enemy will be treated as if their is only 75% as much as it actually is, increasing the chance that the enemy will be stunned.
When the total Stun Threshold Reduction would be over 75%, it is instead treated as being:
The net effect on the mean number of stuns during a monster's lifetime is as follows:
- Hyperbolic regime: From 0 to 75% Reduced Stun Threshold, the mean number of stuns per lifetime increases from 2 to 8, accelerating as it goes.
- Linear regime: Every 3.125% Reduced Stun Threshold past 75% increases the mean number of stuns per lifetime by 1.
Example
If a player has a total of 110% reduced Enemy Stun Threshold from gear and skills, the actual value according to equation that gets used would be:
= 89.6 reduced Enemy Stun Threshold
Reduced threshold | Eff. reduced threshold | Min life for stun | Min life for 100% stun |
---|---|---|---|
0% | 0% | 10% | 50% |
5% | 5% | 9.5% | 47.5% |
10% | 10% | 9% | 45% |
15% | 15% | 8.5% | 42.5% |
20% | 20% | 8% | 40% |
25% | 25% | 7.5% | 37.5% |
30% | 30% | 7% | 35% |
35% | 35% | 6.5% | 32.5% |
40% | 40% | 6% | 30% |
45% | 45% | 5.5% | 27.5% |
50% | 50% | 5% | 25% |
55% | 55% | 4.5% | 22.5% |
60% | 60% | 4% | 20% |
65% | 65% | 3.5% | 17.5% |
70% | 70% | 3% | 15% |
75% | 75% | 2.5% | 12.5% |
80% | 79.2% | 2.08% | 10.4% |
85% | 82.1% | 1.79% | 9% |
90% | 84.4% | 1.56% | 7.8% |
95% | 86.1% | 1.39% | 7% |
100% | 87.5% | 1.25% | 6.25% |
105% | 88.6% | 1.14% | 5.7% |
110% | 89.6% | 1.04% | 5.2% |
115% | 90.4% | 0.96% | 4.8% |
120% | 91.1% | 0.89% | 4.5% |
125% | 91.7% | 0.83% | 4.2% |
130% | 92.2% | 0.78% | 3.9% |
135% | 92.6% | 0.74% | 3.7% |
140% | 93.1% | 0.69% | 3.5% |
145% | 93.4% | 0.66% | 3.3% |
150% | 93.8% | 0.62% | 3.1% |
Stuns versus unique bosses
Unique bosses, such as Shaper, The Elder, Guardians of the Void, Elder Guardians, and Sirus, Awakener of Worlds become immune to stuns while stunned, and for 4 seconds after the fact.
Avoiding stun
There are passive skills and item modifiers that grant a chance to avoid becoming stunned:
- As long as a creature has greater than 0 energy shield, it has a 50% chance to ignore a stun. This is calculated independently of the creature's chance to be stunned. First the chance to stun is calculated as normal, and if the stun check succeeds and would cause a stun, there is then a 50% chance that the stun can be ignored. An attack that removes energy shield can have its stun avoided, even though energy shield is 0 after damage is applied. Players lose this chance to ignore a stun with the Eldritch Battery keystone node.
- The modifier +#% chance to Avoid being Stunned.
- The modifier +#% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting.
The above modifiers are not doing the same thing, and apply at different times. They are not additive with each other.
Example
A character with considerable amount of energy shield is continuously casting a spell. The character has following mods:
- +38% chance to Avoid being Stunned
- +25% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting
When the character then gets hit that normally would cause a stun. However, due to all the avoidance modifiers the actual chance to become stunned is:
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