Gema de Habilidad /61
Gema de Habilidad Calidad /2
Objeto | Stats |
---|---|
Salto con impacto | Duración del aturdimiento aumentada un (0–40)% contra los enemigos que tienen la vida llena |
Destrozahuesos | El pulso tiene el área de efecto aumentada un (0–5)% por cada 0,1s de duración del aturdimiento, hasta un 400% |
Gema de Asistencia /7
Gema de Asistencia Calidad /4
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Aturdir | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo | Las habilidades asistidas tienen la duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (0–20)% |
Asistencia de Lanzar al ser aturdido | (0–20)% de probabilidad de Activar Hechizos Asistidos cuando eres Aturdido, o Bloqueas un Golpe Aturdidor |
Asistencia de Traumatismo | Las habilidades asistidas tienen el umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (0–10)% |
Objeto mods /191
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
del hada | 3 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas | int_armour 1000 Normal 0 |
del gremlin | 18 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas | int_armour 1000 Normal 0 |
del boggart | 30 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas | int_armour 1000 Normal 0 |
del naga | 44 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas | int_armour 1000 Normal 0 |
del genio | 60 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas | int_armour 1000 Normal 0 |
del serafín | 78 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas | int_armour 1000 Normal 0 |
del escarabajo | 1 | Prefijo | Armadura aumentada un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
del cangrejo | 17 | Prefijo | Armadura aumentada un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
del armadillo | 29 | Prefijo | Armadura aumentada un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
del rinoceronte | 42 | Prefijo | Armadura aumentada un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
del elefante | 60 | Prefijo | Armadura aumentada un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
del mamut | 78 | Prefijo | Armadura aumentada un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
del mosquito | 2 | Prefijo | Evasión aumentada un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas | dex_armour 1000 Normal 0 |
de la polilla | 19 | Prefijo | Evasión aumentada un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas | dex_armour 1000 Normal 0 |
de la mariposa | 30 | Prefijo | Evasión aumentada un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas | dex_armour 1000 Normal 0 |
de la avispa | 44 | Prefijo | Evasión aumentada un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas | dex_armour 1000 Normal 0 |
de la libélula | 60 | Prefijo | Evasión aumentada un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas | dex_armour 1000 Normal 0 |
del colibrí | 78 | Prefijo | Evasión aumentada un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas | dex_armour 1000 Normal 0 |
del hada | 2 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
del gremlin | 19 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
del boggart | 30 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
del naga | 44 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
del genio | 60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
del serafín | 78 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
del escarabajo | 2 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del cangrejo | 19 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del armadillo | 30 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del rinoceronte | 44 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del elefante | 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del mamut | 78 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del mosquito | 2 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la polilla | 19 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la mariposa | 30 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la avispa | 44 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la libélula | 60 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
del colibrí | 78 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
del mosquito | 2 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la polilla | 19 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la mariposa | 30 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la avispa | 44 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la libélula | 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
del colibrí | 78 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
del Pugilista | 5 | Sufijo | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (5–7)% | Maza 1000 Cetros 1000 Báculos 1000 Sword 1000 Axe 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
del peleador | 20 | Sufijo | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (8–9)% | Maza 1000 Cetros 1000 Báculos 1000 Sword 1000 Axe 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
del Boxeador | 30 | Sufijo | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (10–11)% | Maza 1000 Cetros 1000 Báculos 1000 Sword 1000 Axe 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
del combatiente | 44 | Sufijo | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (12–13)% | Maza 1000 Cetros 1000 Báculos 1000 Sword 1000 Axe 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
del Gladiador | 58 | Sufijo | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (14–15)% | Maza 1000 Cetros 1000 Báculos 1000 Sword 1000 Axe 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
de piel gruesa | 1 | Sufijo | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (11–13)% | Guantes 0 Armadura 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
de piel de piedra | 17 | Sufijo | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–16)% | Guantes 0 Armadura 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
de piel de hierro | 28 | Sufijo | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (17–19)% | Guantes 0 Armadura 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
de piel de acero | 42 | Sufijo | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)% | Guantes 0 Armadura 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
de piel de adamantita | 56 | Sufijo | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (23–25)% | Guantes 0 Armadura 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
de piel de corindón | 79 | Sufijo | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (26–28)% | Guantes 0 Armadura 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
de impacto | 5 | Sufijo | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (11–15)% | Arma 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de atontamiento | 18 | Sufijo | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (16–20)% | Arma 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de Aturdimiento | 30 | Sufijo | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (21–25)% | Arma 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de azote | 44 | Sufijo | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (26–30)% | Arma 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de Demora | 58 | Sufijo | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (31–35)% | Arma 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
1 | Corrupto | (5–7)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo | Cetros 1000 Báculos 1000 Maza 1000 Normal 0 | |
del Antiguo | 82 | Sufijo | (31–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido | boots_elder 1600 quiver_elder 1600 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | (15–20)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo | gloves_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | (21–25)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo | gloves_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 80 | Sufijo | (26–30)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo | gloves_shaper 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un (8–12)% de probabilidad de Fortificar | belt_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo de nivel 10 Gema | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–17)% (15–25)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo Lanzador de hechizos Velocidad | attack_staff 0 staff_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–20)% (26–35)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo Lanzador de hechizos Velocidad | attack_staff 0 staff_elder 500 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un (10–20)% de probabilidad de Fortificar Ataque | mace_shaper 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Área de efecto aumentada un (25–35)% si has aturdido a un enemigo recientemente | 2h_mace_elder 1000 mace_elder 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)% Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)% | 2h_mace_shaper 1000 Normal 0 |
de la Conquista | 75 | Sufijo | (31–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido | boots_adjudicator 1000 gloves_adjudicator 1000 quiver_adjudicator 1000 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | (21–25)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo | gloves_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 70 | Sufijo | (26–30)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo | gloves_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | (31–35)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo | gloves_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un (8–12)% de probabilidad de Fortificar | belt_crusader 250 Normal 0 |
de redención | 75 | Sufijo | (5–7)% de probabilidad de infligir daño doble si has aturdido a un enemigo recientemente Daño | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 83 | Sufijo | (8–10)% de probabilidad de infligir daño doble si has aturdido a un enemigo recientemente Daño | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Daño físico aumentado un (25–34)% Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6–8)% Daño Físico Ataque | mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 71 | Prefijo | Daño físico aumentado un (35–44)% Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6–8)% Daño Físico Ataque | mace_crusader 250 sceptre_crusader 250 staff_crusader 250 warstaff_crusader 250 2h_mace_crusader 250 Normal 0 |
del Cruzado | 74 | Prefijo | Daño físico aumentado un (45–54)% Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6–8)% Daño Físico Ataque | mace_crusader 150 sceptre_crusader 150 staff_crusader 150 warstaff_crusader 150 2h_mace_crusader 150 Normal 0 |
del Cruzado | 77 | Prefijo | Daño físico aumentado un (55–64)% Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6–8)% Daño Físico Ataque | mace_crusader 100 sceptre_crusader 100 staff_crusader 100 warstaff_crusader 100 2h_mace_crusader 100 Normal 0 |
del Cruzado | 80 | Prefijo | Daño físico aumentado un (65–69)% Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6–8)% Daño Físico Ataque | mace_crusader 50 sceptre_crusader 50 staff_crusader 50 warstaff_crusader 50 2h_mace_crusader 50 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (11–15)% Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (11–15)% | mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 73 | Sufijo | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (16–20)% Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (16–20)% | mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (21–25)% Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (21–25)% | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 73 | Sufijo | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (26–30)% Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (26–30)% | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | Área de efecto aumentada un (26–30)% si has aturdido a un enemigo recientemente | mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 73 | Sufijo | Área de efecto aumentada un (31–35)% si has aturdido a un enemigo recientemente | mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | Área de efecto aumentada un (36–40)% si has aturdido a un enemigo recientemente | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 73 | Sufijo | Área de efecto aumentada un (41–45)% si has aturdido a un enemigo recientemente | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | (7–11)% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento | mace_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 73 | Sufijo | (12–15)% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento | mace_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | (17–21)% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 73 | Sufijo | (22–25)% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
Mejorado | 3 | Prefijo | Barrera aumentada un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
Potenciado | 18 | Prefijo | Barrera aumentada un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
Asistido | 30 | Prefijo | Barrera aumentada un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
Elegante | 44 | Prefijo | Barrera aumentada un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
Exquisito | 60 | Prefijo | Barrera aumentada un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
Obra maestra | 78 | Prefijo | Barrera aumentada un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% | Guantes 0 Armadura 500 Cinturones 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% | Guantes 0 Armadura 500 Cinturones 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% | Guantes 0 Armadura 500 Cinturones 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% de probabilidad de evitar ser aturdido | Cascos 500 Guantes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% de probabilidad de evitar ser aturdido | Cascos 500 Guantes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido | Cascos 500 Guantes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (5–6)% | Maza 1000 Cetros 1000 Báculos 1000 Sword 1000 Axe 1000 Cinturones 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (7–8)% | Maza 1000 Cetros 1000 Báculos 1000 Sword 1000 Axe 1000 Cinturones 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (9–10)% | Maza 1000 Cetros 1000 Báculos 1000 Sword 1000 Axe 1000 Cinturones 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (17–19)% | Arma 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–22)% | Arma 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (23–25)% | Arma 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos | Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (27–29)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (30–32)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (27–29)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (30–32)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (33–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (36–38)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (39–41)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (39–41)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (42–44)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Umbral de aturdimiento aumentado un (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Umbral de aturdimiento aumentado un (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Umbral de aturdimiento aumentado un (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Umbral de aturdimiento aumentado un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Umbral de aturdimiento aumentado un (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Umbral de aturdimiento aumentado un (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +15 de vida máxima Umbral de aturdimiento aumentado un 20% | Escudos 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +20 de vida máxima Umbral de aturdimiento aumentado un 20% | Escudos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +25 de vida máxima Umbral de aturdimiento aumentado un 20% | Escudos 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 de evasión Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 de evasión Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 de evasión Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo | ranged 0 Arma 750 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo | ranged 0 Arma 750 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15% 16% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento | Arma a una mano 500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15% 24% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento | Arma a una mano 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30% 35% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30% 45% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 15% de probabilidad de Fortificar | ranged 0 Arma a una mano 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 20% de probabilidad de Fortificar | ranged 0 Arma a una mano 300 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 30% de probabilidad de Fortificar | ranged 0 Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 40% de probabilidad de Fortificar | ranged 0 Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15% | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20% | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 60% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 30% | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 80% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 40% | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Umbral de aturdimiento aumentado un 100% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50% | Escudos 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Umbral de aturdimiento aumentado un 150% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50% | Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 100% Umbral de aturdimiento reducido un 25% | Escudos 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 150% Umbral de aturdimiento reducido un 25% | Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | No te pueden aturdir mientras tengas la vida baja Daño recibido aumentado un 8% mientras tienes la vida baja | Escudos 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | No te pueden aturdir mientras tengas la vida baja Daño recibido aumentado un 5% mientras tienes la vida baja | Escudos 250 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 | Arma a una mano 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 | Arma a dos manos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 | Arma a una mano 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 | Arma a dos manos 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos | Sword 500 Báculos 1000 Cetros 1000 Maza 1000 Axe 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Descarga cinética, Explosión cinética y Robo de poder tienen el umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 20% 100% de probabilidad de que Descarga cinética, Explosión cinética y Robo de poder dupliquen la duración del aturdimiento | Varitas 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
de embrujamiento | 1 | Sufijo | Umbral de aturdimiento aumentado un (80–120)% | necropolis_boots 750 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento evasión de aturdimiento 1 | 53 | Encantamiento | 50% de probabilidad de evitar ser aturdido si has matado recientemente | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento evasión de aturdimiento 2 | 66 | Encantamiento | 65% de probabilidad de evitar ser aturdido si has matado recientemente | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento evasión de aturdimiento 3 | 75 | Encantamiento | 80% de probabilidad de evitar ser aturdido si has matado recientemente | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento evasión del aturdimiento de Disparo certero 1 | 66 | Encantamiento | 35% de probabilidad de evitar ser aturdido mientras canalizas Disparo certero Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento evasión del aturdimiento de Disparo certero 2 | 75 | Encantamiento | 50% de probabilidad de evitar ser aturdido mientras canalizas Disparo certero Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
66 | Encantamiento | 30% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas Estallido de tormenta Lanzador de hechizos | Cascos 0 Normal 0 | |
75 | Encantamiento | 45% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas Estallido de tormenta Lanzador de hechizos | Cascos 0 Normal 0 | |
Encantamiento duración de aturdimiento de Destrozahuesos 1 | 66 | Encantamiento | Duración del aturdimiento de Destrozahuesos aumentada un 25% Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de aturdimiento de Destrozahuesos 2 | 75 | Encantamiento | Duración del aturdimiento de Destrozahuesos aumentada un 40% Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
83 | Encantamiento | Los enemigos intimidados por ti tienen la duración de los aturdimientos que reciben aumentada un 20% | Cinturones 1 Normal 0 |
Monstruos mods /26
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
resuelto | 1 | Único | No te pueden aturdir | not_str 0 Normal 1000 |
1 | Único | No te pueden aturdir | ||
1 | Único | No puede ser empujado No te pueden aturdir not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | Único | No puede ser dañado No te pueden aturdir is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
de Aturdimiento | 24 | Único | Daño físico global aumentado un 40% Precisión global aumentada un 100% Siempre Aturde Enemigos con Cada Golpe Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 30% Tamaño del personaje aumentado un 20% Umbral de aturdimiento aumentado un 250% 25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento Sanguinolencia Extra | no_common_monster_mods 0 Lanzador de hechizos 0 magic 0 Normal 3000 |
de aguante | 24 | Único | Daño aumentado un 20% Área de efecto aumentada un 30% Tamaño del personaje aumentado un 15% No te pueden aturdir La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base Ganas 2 cargas de aguante por segundo si te han golpeado recientemente | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 Normal 2000 |
de Acero | 1 | Único | Daño físico global aumentado un 40% 30% de reducción adicional de daño físico Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico Umbral de aturdimiento aumentado un 250% blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
de Aturdimiento | 24 | Único | Daño físico global aumentado un 60% Precisión global aumentada un 100% Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 50% Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 40% Tamaño del personaje aumentado un 20% Umbral de aturdimiento aumentado un 250% 25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento Sanguinolencia Extra | no_common_monster_mods 0 Lanzador de hechizos 0 rare 0 Normal 3000 |
1 | Único | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 50% 25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento | ||
1 | Único | No te pueden aturdir La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base | ||
1 | Único | No puede ser dañado No te pueden aturdir is hidden monster [1] | ||
1 | Único | chance to be stunned % [25] | ||
1 | Único | Umbral de aturdimiento aumentado un 30% | ||
1 | Único | El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida | ||
1 | Único | No te pueden aturdir Daño recibido reducido un 50% stance movement speed +% final [-41] Velocidad | ||
Presencia Fértil | 20 | Bestiario | Daño aumentado un 30% Vida máxima aumentada un 50% No te pueden aturdir La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % VidaManá Vida Velocidad | bestiary_wilds 100 Normal 0 |
1 | Único | base chance to stun % [25] | ||
1 | Único | No puede ser empujado No te pueden aturdir La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base | ||
1 | Único | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Único | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Único | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
de impacto | 34 | Sufijo | Siempre Aturde Enemigos con Cada Golpe | magic 0 Normal 1500 |
inquebrantable | 24 | Prefijo | No te pueden aturdir | Normal 2000 |
1 | Único | Aturdes a los enemigos cercanos cuando revives El hecho de que destruyan tu tótem de los ancestros no pausa el tiempo que tienes para revivir | ||
1 | Único | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] | ||
1 | Único | Umbral de aturdimiento aumentado un 200% |
Abyss Jewel mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | (20–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido | Normal 1000 | |
de Balance | 50 | Sufijo | (21–24)% de probabilidad de evitar ser aturdido | Normal 300 |
de porte | 70 | Sufijo | (25–30)% de probabilidad de evitar ser aturdido | Normal 150 |
de Intimidación | 84 | Sufijo | Los enemigos intimidados por ti tienen la duración de los aturdimientos que reciben aumentada un (10–15)% | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Fósil mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Profundidad | 1 | Sufijo | (15–20)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Mapa mods /9
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
inquebrantable | 1 | Prefijo | Los monstruos no pueden ser aturdidos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
inquebrantable | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (15–19)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% VidaManá Vida | uber_tier_map 0 Low Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
inquebrantable | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (10–14)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% VidaManá Vida | uber_tier_map 0 Low Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
inquebrantable | 68 | Prefijo | Los monstruos tienen un (15–19)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% VidaManá Vida | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
inquebrantable | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (20–24)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% VidaManá Vida | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
inquebrantable | 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un (20–24)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% VidaManá Vida | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
inquebrantable | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (25–30)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% VidaManá Vida | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
inquebrantable | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (25–30)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% VidaManá Vida | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
inquebrantable | 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un (25–30)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% VidaManá Vida | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Delve Area mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Los monstruos no pueden ser aturdidos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5–10)% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3–6)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3–6)% VidaManá Vida | Normal 1000 |
Heist Area mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
inquebrantable | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (5–9)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] VidaManá Vida | Normal 1000 |
inquebrantable | 46 | Prefijo | Los monstruos tienen un (10–14)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] VidaManá Vida | Normal 1000 |
inquebrantable | 68 | Prefijo | Los monstruos tienen un (15–19)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] VidaManá Vida | Normal 1000 |
inquebrantable | 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un (20–24)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] VidaManá Vida | Normal 1000 |
inquebrantable | 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un (25–30)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] VidaManá Vida | Normal 1000 |
Encriptado mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
elegido | 1 | Prefijo | (20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales (20–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Armaduras corporales 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | 50% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto Velocidad | Frascos 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | 50% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto | Frascos 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | (30–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales (30–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Armaduras corporales 2000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /4
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
(15–20)% de probabilidad de evitar ser aturdido | 1x Orbe regio | Casco · Guantes | La cuesta |
(21–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido | 2x Orbe regio | Casco · Guantes | Mapa de Malformación |
50% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto | 6x Baratija de vidrio | Frasco | Betrayal Desencriptar |
(20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales (20–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido | 6x Orbe de alquimia | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /36
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de rigidez | 1 | Flask | Sufijo | Recuperación del bloqueo y del aturdimiento aumentada un (51–56)% durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de fortalecimiento | 19 | Flask | Sufijo | Recuperación del bloqueo y del aturdimiento aumentada un (57–62)% durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de balasto | 37 | Flask | Sufijo | Recuperación del bloqueo y del aturdimiento aumentada un (63–68)% durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de contrapeso | 55 | Flask | Sufijo | Recuperación del bloqueo y del aturdimiento aumentada un (69–74)% durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de estabilización | 73 | Flask | Sufijo | Recuperación del bloqueo y del aturdimiento aumentada un (75–80)% durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de Compostura | 12 | Flask | Sufijo | (31–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de Seguridad | 29 | Flask | Sufijo | (36–40)% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de Persistencia | 46 | Flask | Sufijo | (41–45)% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de Implacabilidad | 63 | Flask | Sufijo | (46–50)% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de tenacidad | 80 | Flask | Sufijo | (51–55)% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | Único | No te pueden aturdir durante su efecto | ||
1 | Flask | Único | Inmunidad al congelamiento, al escarchamiento, a las maldiciones y al aturdimiento durante su efecto | ||
1 | Jewel | Único | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (500–1000)% | ||
1 | Jewel | Corrupto | (20–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido | jewel 0 Normal 0 | |
de Aturdimiento | 1 | Jewel | Sufijo | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–14)% | not_str 200 Normal 400 |
de recuperación | 1 | Jewel | Sufijo | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (25–35)% | not_str 200 Normal 400 |
1 | Jewel | Único | Los Tótems no pueden ser Aturdidos | ||
1 | Jewel | Único | Umbral de aturdimiento aumentado un 20% | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35% de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo Ataque | ||
1 | Jewel | Único | 15% de probabilidad de evitar ser aturdido | jewel 1 Normal 0 | |
1 | MapDevice | Único | Experiencia ganada aumentada un 10% Los monstruos tienen un 15% más de vida Daño de los monstruos aumentado un 10% Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan un +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos cada vez que son revividos Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan sido revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map num legion uber fragments [1] VidaManá Vida Daño | ||
del Pugilista | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–20)% | str_special_relic 1000 Normal 250 |
de Rectitud | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | (25–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de guarda | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | Umbral de aturdimiento aumentado un (25–35)% | str_special_relic 1000 Normal 250 |
1 | Tincture | Único | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 40% con armas cuerpo a cuerpo Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (15–25)% Ataque | ||
del Coloso | 1 | Charm | Prefijo | (10–19)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
del Coloso | 60 | Charm | Prefijo | (20–30)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Berserker | 45 | Charm | Sufijo | No te pueden aturdir mientras tengas al menos 25 de furia | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Campeón | 70 | Charm | Sufijo | No puedes ser aturdido mientras tienes Fortificar | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
del Gladiador | 45 | Charm | Sufijo | No puedes ser aturdido por los golpes que bloqueas | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Verdugo | 70 | Charm | Sufijo | No te pueden aturdir mientras absorbes | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 30% Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40% monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 100% Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 100% monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | No te pueden aturdir La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base monster necropolis mod value +% [160] | Normal 800 | |
del Coloso | 1 | UberMap | Sufijo | Los monstruos no pueden ser aturdidos La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% En el área caen un 70% menos de objetos monetarios | uber_tier_map 40 Normal 0 |
inquebrantable | 1 | UberMap | Prefijo | Los monstruos tienen un (25–30)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% VidaManá Vida | has_uber_map_prefix 120 Normal 0 |
Esencias /11
Objeto /46
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan revivido
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos por cada vez que hayan revivido
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (15–25)%
Único /72
Rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
No te pueden aturdir
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al hielo
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño físico se absorbe como vida
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(12–15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(400–450) de armadura
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Daño de proyectiles aumentado un (15–20)%
Escudo de energía aumentado un (100–140)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (150–200)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
(600–800)% más de daño físico con ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Sanguinolencia Extra
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (40–60)%
Al Morir otorgas (4–6) Cargas de Poder a tus aliados
No te pueden escarchar durante 3 segundos después de haber sido escarchado
No te pueden congelar durante 3 segundos después de haber sido congelado
No te pueden quemar durante 3 segundos después de haber sido quemado
No te pueden electrocutar durante 3 segundos después de haber sido electrocutado
+(25–50) de vida máxima
Área de efecto aumentada un (15–20)%
Postura Inquebrantable
(No puedes evadir los ataques de los enemigos. No puedes ser aturdido)
Radio de iluminación reducido un 40%
Refleja de 1 a (180–220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
Defensas globales aumentadas un (18–22)%
Tus resistencias elementales están a cero
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+(160–180) de vida máxima
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 20%
-25 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
+5% de Probabilidad de Bloquear
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
+40% al multiplicador global de golpe crítico
El (10–20)% del daño físico se convierte en daño de caos
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de 11 a 23 de daño de hielo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges golpes críticos
Daño físico aumentado un (140–200)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (40–50)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Velocidad de ataque reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (40–50)%
-500 a la precisión
No puede ser empujado
+(150–200) de vida máxima
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
Postura Inquebrantable
(No puedes evadir los ataques de los enemigos. No puedes ser aturdido)
Velocidad de proyectiles reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (140–200)%
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques con arcos
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+(30–50) de vida máxima
+(30–50) de maná máximo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 40%
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Los Tótems no pueden ser Aturdidos
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 10
Daño de hechizos aumentado un (40–60)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–20)%
Las minas se pueden detonar una vez más
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Agrega de (5–10) a (15–23) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–25)% con esta arma
No puede empujar a los enemigos
Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Velocidad de ataque reducida un 20%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (10–20)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (30–50)%
Sanguinolencia Extra
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (5–8) a (10–14) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un (30–40)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–50)%
30% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes
Ganas Poder profano durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 15
Daño físico aumentado un (160–180)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 25%
Los golpes no se pueden evadir
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (5–10)%
Armadura aumentada un (150–200)%
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el Suelo Incendiado
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
local stat monsters pick up item [1]
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al ser aturdido de nivel 10
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35% de probabilidad de
otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Impacto Sísmico
tiene su ángulo aumentado un 50%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
25% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 12%
No tienes Regeneración de Vida
El Umbral de Aturdimiento está basado en 500% de tu Maná en lugar de la Vida
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
+(30–60) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al rayo
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Daño de Rayo aumentado un 1% por cada 10 de Inteligencia
Armadura aumentada un (120–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un (3–5)%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 4% por cada carga de aguante
No te pueden electrocutar mientras tengas el máximo de cargas de aguante
Inmunidad al congelamiento, al escarchamiento, a las maldiciones y al aturdimiento durante su efecto
Velocidad de proyectiles reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (140–200)%
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques con arcos
50% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Daño físico aumentado un (140–200)%
Agrega de (10–20) a (30–40) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (40–50)%
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (100–140)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (150–200)%
Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
+(75–100) de armadura
+(25–50) de vida máxima
No puedes evadir los ataques de los enemigos
No te pueden aturdir
+(30–40)% de resistencia al fuego
-40% de resistencia al hielo
El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Velocidad de ataque reducida un 30%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Aturdes a un Enemigo
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
El sangrado expira un 75% más despacio sobre ti mientras estás en movimiento
No puedes ser envenenado mientras tienes sangrado
No puedes ser aturdido mientras tienes sangrado
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
+60% de resistencia al caos
No te pueden aturdir
El 20% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
+(20–40)% de resistencia al hielo
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 200 puntos del menor valor entre armadura y evasión
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden Fortifican
Tienes Fervor mientras tengas Fortificar
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+40 de inteligencia
Agrega de (70–80) a (340–375) de daño físico
Daño físico aumentado un 10% por cada carga de aguante
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)% con esta arma
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(30–40)% más de daño físico máximo de los ataques
(30–40)% menos de daño físico mínimo de los ataques
Agrega de 1 a (15–20) de daño físico a los ataques
+(80–100) de vida máxima
Ganas 50 de vida cuando aturdes un enemigo
Escudo de energía aumentado un (80–100)%
35% de probabilidad de evitar ser aturdido por cada bonificación de Heraldo que te esté afectando
La reserva de maná de las habilidades de heraldo es siempre del 45%
Escudo de energía aumentado un (150–180)%
+(50–80) de maná máximo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Ganas el (5–8)% del daño elemental como daño de caos extra
+(450–500) de armadura
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (70–90)%
Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques por cada nivel
Ganas Abrazo de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
Mientras tengas Abrazo de la Diosa, recibes un 0.5% de tu vida y escudo de energía totales máximos como daño de fuego por segundo por cada nivel
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Abrazo de la Diosa te otorga lo siguiente:
No puedes ser aturdido
El 123% del daño físico de las espadas se gana como daño de fuego extra
No te afecta el Suelo incendiado
Eres inmune al congelamiento, al escarchamiento y a la quemadura
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 20%)
+(50–70) de vida máxima
+(25–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Solo pierdes (5–7) Barreras de Cangrejo cuando recibes Daño Físico de un Golpe
No te pueden aturdir si tienes 10 o más barreras de cangrejo
Agrega de (26–32) a (42–48) de daño de hielo a los ataques
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de Ataques aumentado un (60–80)% si tu otro Anillo es un Objeto del Creador
No te pueden aturdir con ataques si tu otro anillo es un objeto del Antiguo
Agrega de (13–18) a (50–56) de daño de rayo a los hechizos
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de hechizos aumentado un (60–80)% si tu otro anillo es un objeto del Antiguo
Los hechizos no te pueden aturdir si tu otro anillo es un objeto del Creador
Daño físico aumentado un 200%
Agrega de (42–47) a (66–71) de daño físico
Agrega de 11 a 23 de daño de hielo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges golpes críticos
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(50–60) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
+(100–120) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (50–80)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de evitar ser aturdido
20% menos de velocidad de ataque
Las habilidades de golpe también apuntan a la ubicación anterior donde fueron usadas
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Los enemigos cercanos están aplastados mientras tengas al menos 25 de Furia
+10 al máximo de Furia
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
Radio de iluminación reducido un 40%
Refleja de 1 a (180–220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
Tus defensas están a cero
Resistencias elementales aumentadas un (18–22)%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Regeneras (50–70) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
Armadura reducida un 10% por cada 50 de fuerza
Protección desequilibrada
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(100% de probabilidad de defender con el doble de armadura. La reducción de daño máxima para cualquier tipo de daño es del 50%)
(La armadura se considera como este porcentaje de su valor actual, solo para calcular la mitigación del daño)
Vida máxima aumentada un (12–15)%
+(40–60)% de resistencia al fuego
Los modificadores al mínimo de cargas de aguante se aplican al mínimo de cargas brutales
La cantidad máxima de cargas brutales es igual a la cantidad máxima de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de aguante
Ganas cargas brutales en lugar de cargas de aguante
(Los jugadores tienen un 3% de probabilidad de infligir el triple de daño y un umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada carga brutal)
Orden de la reina puede activar Llamas de juicio de nivel 20
Orden de la reina puede activar Tormenta de juicio de nivel 20
No te pueden aturdir
El daño no se puede reflejar
Armadura aumentada un (15–20)%
+(100–120) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 10%
Los enemigos cercanos tienen recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 10%
[Random Strength aura Reserves no Mana]
+(450–500) de armadura
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Castigo no tiene reserva si se lanza como un aura
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(30–50) de vida máxima
+(30–50) de maná máximo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 40%
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Agrega de (1–3) a (5–8) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–25)% con esta arma
No puede empujar a los enemigos
Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
Ignoras los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
La probabilidad de golpe crítico base de hechizos de los hechizos es igual a la del arma de tu mano principal
No puedes infligir golpes críticos con ataques
Regeneras (200–250) de vida por segundo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 100%
Reserva el 8% de la vida
Los monstruos enemigos cercanos tienen al menos el 8% de la vida reservada
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
El daño de hechizos atenuado no te puede aturdir
Agotas a los enemigos durante 4 segundos cuando atenúas su daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Los enemigos que están agotados tienen un 20% menos de velocidad de movimiento e infligen un 10% menos de daño)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (40–60)%
Refleja (100–150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Regeneras un 2% de vida por segundo por cada estado alterado diferente que te esté afectando
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (100–200)%
No te afectan los estados alterados dañinos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Recuperas un (1–3)% de vida al matar
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
+(700–1000) a la vida máxima si no hay ningún modificador de vida en otros objetos equipados
(Los frascos y las joyas no están equipados)
una habilidad de embate o de golpe que no sea vaal cerca de un enemigo
+(30–40) de fuerza
Daño físico aumentado un (250–300)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)% con esta arma
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Passive /20
Los ataques com mazas y cetros infligen daño aumentado un 36% con estados alterados
Umbral de aturdimiento de enemigos reducido un 12% con mazas y cetros
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
+20 de fuerza
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Regeneras un 5% de escudo de energía durante 1 segundo cuando estás aturdido
Regeneras un 5% de vida durante 1 segundo cuando estás aturdido
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 10%
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
en los enemigos aumentada un 40%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 50% con arcos
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 30%
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Regeneras un 2% de vida por segundo si has usado un
frasco de vida en los últimos 10 segundos
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
en los enemigos aumentada un 25%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
No te pueden aturdir
30% de probabilidad de evitar ser aturdido
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
25% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
+20 a la fuerza y destreza
Velocidad de ataque aumentada un 6% con mazas y cetros
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo recientemente
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% mientras estás quieto
Umbral de aturdimiento de enemigos reducido un 10% con mazas y cetros
10% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes con daño cuerpo a cuerpo
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Los ataques com mazas y cetros infligen daño aumentado un 30% con estados alterados
Duración del aturdimiento aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
10% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
El 10% del daño recibido de los golpes aturdidores se recupera como vida
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Daño físico aumentado un 25%
Las quemaduras de los golpes cuerpo a cuerpo aturdidores infligen un 20% más de daño
Las habilidades de represalia fortifican con cada golpe cuerpo a cuerpo
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
Ascendencia Passive /4
No te pueden aturdir
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
Área de efecto aumentada un 6% por cada carga de aguante
25% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 10% por cada carga de aguante
Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo por cada
enemigo que tú o tus esbirros hayan matado recientemente, hasta un 10% por segundo
No puedes ser aturdida mientras tengas escudo de energía
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
El 20% del daño excesivo se absorbe como vida
No te pueden aturdir mientras absorbes
No te afecta el sangrado mientras absorbes
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El daño excesivo es cualquier daño de un golpe que excede la vida restante del enemigo)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Joya ramificadora Passive /9
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Determinación tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50%
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
20% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Daño aumentado un 30% con los estados alterados de las habilidades de ataque
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
10% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
las habilidades de rayo tienen el umbral de aturdimiento de enemigos reducido un 10%
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
35% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
Pureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 80%
+20 de fuerza
+15% al multiplicador de golpe crítico
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Las habilidades de caos ignoran las interrupciones de los aturdimientos
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 30%
Joya atemporal Passive /1
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Senderos de la jungla | (8–10)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales (8–10)% de probabilidad de evitar ser aturdido (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
Joya atemporal Passive Additions /3
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Karui | Notable | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 20% | karui_notable_add_stun_duration |
Karui | Notable | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10% | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
Maraketh | Notable | 20% de probabilidad de evitar ser aturdido | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Elevated modifier List /13
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
85 | Los ataques engarzados tienen -15 al costo de maná total Group: 3168 | Ignoras los aturdimientos mientras usas habilidades de ataque engarzadas Los ataques engarzados tienen -20 al costo de maná total | |
68 | (15–20)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo Group: 2722 | (21–25)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo | |
75 | (21–25)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo Group: 2722 | (26–30)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo | |
80 | (26–30)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo Group: 2722 | (31–60)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo | |
68 | (16–20)% de probabilidad de evitar ser aturdido Group: 1228 | (21–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido | |
70 | (21–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido Group: 1228 | (31–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido | |
75 | (31–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido Group: 1228 | (36–50)% de probabilidad de evitar ser aturdido | |
68 | (21–25)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo Group: 2722 | (26–30)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo | |
70 | (26–30)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo Group: 2722 | (31–35)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo | |
75 | (31–35)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo Group: 2722 | (31–60)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo | |
68 | (15–22)% de probabilidad de evitar ser aturdido Group: 1228 | (23–30)% de probabilidad de evitar ser aturdido | |
75 | (23–30)% de probabilidad de evitar ser aturdido Group: 1228 | (31–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido | |
82 | (31–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido Group: 1228 | (36–50)% de probabilidad de evitar ser aturdido |
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Stun
Whenever a player or monster takes damage from a hit, there is a chance they will be stunned. A stun interrupts whatever that creature was doing while a brief animation is played.
Neither damage over time nor reflect can cause stun.
Mechanics
The chance to stun is based off the damage done in a single hit compared to the target's maximum Life. The default length of stuns is 350ms.[2] A significantly long stun duration (700+ ms) will also display a swirling circle above the character or monster.
The duration of stuns can be altered by increased Block and Stun Recovery, increased Stun Duration on enemies, increased Stun Duration with Two Handed Melee Weapons on enemies and similar modifiers.
Stun duration can be calculated using the following formula:
Whether or not a stun occurs can be calculated using the following formula:
Where in equation is what the maximum life of the creature would be in a single-player map. Increases to monster life from a party of more than one player do not affect . For a player with Chaos Inoculation, their is whatever their maximum life would be if they did not have Chaos Inoculation.
If the chance to stun would be less than or equal to 20%, it is ignored, so you need to deal more than 10% of effective maximum life to have a chance to stun. Dealing at least 50% of maximum life will always stun.
Melee damage have a +25% bonus to stun chance and non-physical damage have a -25% penalty to stun chance. Both of these will cancel each other out. Therefore, Damage can be calculated as the following:
Stun threshold
Reduced stun threshold modifiers reduce the value of . For example, 25% reduced Enemy Stun Threshold means the enemy will be treated as if their is only 75% as much as it actually is, increasing the chance that the enemy will be stunned.
When the total Stun Threshold Reduction would be over 75%, it is instead treated as being:
The net effect on the mean number of stuns during a monster's lifetime is as follows:
- Hyperbolic regime: From 0 to 75% Reduced Stun Threshold, the mean number of stuns per lifetime increases from 2 to 8, accelerating as it goes.
- Linear regime: Every 3.125% Reduced Stun Threshold past 75% increases the mean number of stuns per lifetime by 1.
Example
If a player has a total of 110% reduced Enemy Stun Threshold from gear and skills, the actual value according to equation that gets used would be:
= 89.6 reduced Enemy Stun Threshold
Reduced threshold | Eff. reduced threshold | Min life for stun | Min life for 100% stun |
---|---|---|---|
0% | 0% | 10% | 50% |
5% | 5% | 9.5% | 47.5% |
10% | 10% | 9% | 45% |
15% | 15% | 8.5% | 42.5% |
20% | 20% | 8% | 40% |
25% | 25% | 7.5% | 37.5% |
30% | 30% | 7% | 35% |
35% | 35% | 6.5% | 32.5% |
40% | 40% | 6% | 30% |
45% | 45% | 5.5% | 27.5% |
50% | 50% | 5% | 25% |
55% | 55% | 4.5% | 22.5% |
60% | 60% | 4% | 20% |
65% | 65% | 3.5% | 17.5% |
70% | 70% | 3% | 15% |
75% | 75% | 2.5% | 12.5% |
80% | 79.2% | 2.08% | 10.4% |
85% | 82.1% | 1.79% | 9% |
90% | 84.4% | 1.56% | 7.8% |
95% | 86.1% | 1.39% | 7% |
100% | 87.5% | 1.25% | 6.25% |
105% | 88.6% | 1.14% | 5.7% |
110% | 89.6% | 1.04% | 5.2% |
115% | 90.4% | 0.96% | 4.8% |
120% | 91.1% | 0.89% | 4.5% |
125% | 91.7% | 0.83% | 4.2% |
130% | 92.2% | 0.78% | 3.9% |
135% | 92.6% | 0.74% | 3.7% |
140% | 93.1% | 0.69% | 3.5% |
145% | 93.4% | 0.66% | 3.3% |
150% | 93.8% | 0.62% | 3.1% |
Stuns versus unique bosses
Unique bosses, such as Shaper, The Elder, Guardians of the Void, Elder Guardians, and Sirus, Awakener of Worlds become immune to stuns while stunned, and for 4 seconds after the fact.
Avoiding stun
There are passive skills and item modifiers that grant a chance to avoid becoming stunned:
- As long as a creature has greater than 0 energy shield, it has a 50% chance to ignore a stun. This is calculated independently of the creature's chance to be stunned. First the chance to stun is calculated as normal, and if the stun check succeeds and would cause a stun, there is then a 50% chance that the stun can be ignored. An attack that removes energy shield can have its stun avoided, even though energy shield is 0 after damage is applied. Players lose this chance to ignore a stun with the Eldritch Battery keystone node.
- The modifier +#% chance to Avoid being Stunned.
- The modifier +#% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting.
The above modifiers are not doing the same thing, and apply at different times. They are not additive with each other.
Example
A character with considerable amount of energy shield is continuously casting a spell. The character has following mods:
- +38% chance to Avoid being Stunned
- +25% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting
When the character then gets hit that normally would cause a stun. However, due to all the avoidance modifiers the actual chance to become stunned is:
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