Gema de Habilidad Calidad /2
ObjetoStats
Salto con impactoDuración del aturdimiento aumentada un (0–40)% contra los enemigos que tienen la vida llena
DestrozahuesosEl pulso tiene el área de efecto aumentada un (0–5)% por cada 0,1s de duración del aturdimiento, hasta un 400%
Gema de Asistencia /1
Gema de Asistencia Calidad /4
ObjetoStats
Asistencia de AturdirLas habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpoLas habilidades asistidas tienen la duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (0–20)%
Asistencia de Lanzar al ser aturdido(0–20)% de probabilidad de Activar Hechizos Asistidos cuando eres Aturdido, o
Bloqueas un Golpe Aturdidor
Asistencia de TraumatismoLas habilidades asistidas tienen el umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (0–10)%
Objeto mods /191
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Hada3PrefijoEscudo de energía aumentado un (6–13)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)%
Defensas
int_armour 1000
Normal 0
del Gremlin18PrefijoEscudo de energía aumentado un (14–20)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)%
Defensas
int_armour 1000
Normal 0
del Boggart30PrefijoEscudo de energía aumentado un (21–26)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%
Defensas
int_armour 1000
Normal 0
del Naga44PrefijoEscudo de energía aumentado un (27–32)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%
Defensas
int_armour 1000
Normal 0
del Genio60PrefijoEscudo de energía aumentado un (33–38)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)%
Defensas
int_armour 1000
Normal 0
del Serafín78PrefijoEscudo de energía aumentado un (39–42)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)%
Defensas
int_armour 1000
Normal 0
del Escarabajo1PrefijoArmadura aumentada un (6–13)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)%
Defensas
str_armour 1000
Normal 0
del Cangrejo17PrefijoArmadura aumentada un (14–20)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)%
Defensas
str_armour 1000
Normal 0
del Armadillo29PrefijoArmadura aumentada un (21–26)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%
Defensas
str_armour 1000
Normal 0
del Rinoceronte42PrefijoArmadura aumentada un (27–32)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%
Defensas
str_armour 1000
Normal 0
del Elefante60PrefijoArmadura aumentada un (33–38)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)%
Defensas
str_armour 1000
Normal 0
del Mamut78PrefijoArmadura aumentada un (39–42)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)%
Defensas
str_armour 1000
Normal 0
del Mosquito2PrefijoEvasión aumentada un (6–13)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)%
Defensas
dex_armour 1000
Normal 0
de la Polilla19PrefijoEvasión aumentada un (14–20)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)%
Defensas
dex_armour 1000
Normal 0
de la Mariposa30PrefijoEvasión aumentada un (21–26)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%
Defensas
dex_armour 1000
Normal 0
de la Avispa44PrefijoEvasión aumentada un (27–32)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%
Defensas
dex_armour 1000
Normal 0
de la Libélula60PrefijoEvasión aumentada un (33–38)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)%
Defensas
dex_armour 1000
Normal 0
del Colibrí78PrefijoEvasión aumentada un (39–42)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)%
Defensas
dex_armour 1000
Normal 0
del Hada2PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (6–13)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)%
Defensas
str_int_armour 1000
Normal 0
del Gremlin19PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (14–20)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)%
Defensas
str_int_armour 1000
Normal 0
del Boggart30PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (21–26)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%
Defensas
str_int_armour 1000
Normal 0
del Naga44PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (27–32)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%
Defensas
str_int_armour 1000
Normal 0
del Genio60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (33–38)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)%
Defensas
str_int_armour 1000
Normal 0
del Serafín78PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (39–42)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)%
Defensas
str_int_armour 1000
Normal 0
del Escarabajo2PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (6–13)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)%
Defensas
str_dex_armour 1000
Normal 0
del Cangrejo19PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (14–20)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)%
Defensas
str_dex_armour 1000
Normal 0
del Armadillo30PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (21–26)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%
Defensas
str_dex_armour 1000
Normal 0
del Rinoceronte44PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27–32)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%
Defensas
str_dex_armour 1000
Normal 0
del Elefante60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (33–38)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)%
Defensas
str_dex_armour 1000
Normal 0
del Mamut78PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (39–42)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)%
Defensas
str_dex_armour 1000
Normal 0
del Mosquito2PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (6–13)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)%
Defensas
dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Polilla19PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (14–20)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)%
Defensas
dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Mariposa30PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (21–26)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%
Defensas
dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Avispa44PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (27–32)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%
Defensas
dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Libélula60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (33–38)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)%
Defensas
dex_int_armour 1000
Normal 0
del Colibrí78PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (39–42)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)%
Defensas
dex_int_armour 1000
Normal 0
del Mosquito2PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (6–13)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)%
Defensas
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Polilla19PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (14–20)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)%
Defensas
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Mariposa30PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (21–26)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%
Defensas
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Avispa44PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (27–32)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%
Defensas
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Libélula60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (33–38)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)%
Defensas
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
del Colibrí78PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (39–42)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)%
Defensas
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
del Pugilista5SufijoUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (5–7)%Maza 1000
Cetros 1000
Báculos 1000
Sword 1000
Axe 1000
Cinturones 1000
Normal 0
del Peleador20SufijoUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (8–9)%Maza 1000
Cetros 1000
Báculos 1000
Sword 1000
Axe 1000
Cinturones 1000
Normal 0
del Boxeador30SufijoUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (10–11)%Maza 1000
Cetros 1000
Báculos 1000
Sword 1000
Axe 1000
Cinturones 1000
Normal 0
del Combatiente44SufijoUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (12–13)%Maza 1000
Cetros 1000
Báculos 1000
Sword 1000
Axe 1000
Cinturones 1000
Normal 0
del Gladiador58SufijoUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (14–15)%Maza 1000
Cetros 1000
Báculos 1000
Sword 1000
Axe 1000
Cinturones 1000
Normal 0
de Piel Gruesa1SufijoRecuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (11–13)%Guantes 0
Armadura 1000
Cinturones 1000
Normal 0
de Piel de Piedra17SufijoRecuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–16)%Guantes 0
Armadura 1000
Cinturones 1000
Normal 0
de Piel de Hierro28SufijoRecuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (17–19)%Guantes 0
Armadura 1000
Cinturones 1000
Normal 0
de Piel de Acero42SufijoRecuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)%Guantes 0
Armadura 1000
Cinturones 1000
Normal 0
de Piel de Adamantita56SufijoRecuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (23–25)%Guantes 0
Armadura 1000
Cinturones 1000
Normal 0
de Piel de Corindón79SufijoRecuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (26–28)%Guantes 0
Armadura 1000
Cinturones 1000
Normal 0
de impacto5SufijoDuración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (11–15)%Arma 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
de Atontamiento18SufijoDuración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (16–20)%Arma 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
de Aturdimiento30SufijoDuración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (21–25)%Arma 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
de impacto44SufijoDuración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (26–30)%Arma 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
de tambaleo58SufijoDuración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (31–35)%Arma 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
1Corrupto(5–7)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigoCetros 1000
Báculos 1000
Maza 1000
Normal 0
del Antiguo82Sufijo(31–35)% de probabilidad de evitar ser aturdidoboots_elder 1600
quiver_elder 1600
Normal 0
de Modificación68Sufijo(15–20)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizogloves_shaper 800
Normal 0
de Modificación75Sufijo(21–25)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizogloves_shaper 800
Normal 0
de Modificación80Sufijo(26–30)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizogloves_shaper 800
Normal 0
del Antiguo68PrefijoLos golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un (8–12)% de probabilidad de Fortificarbelt_elder 800
Normal 0
del Antiguo68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo de nivel 10 Gemagrants_2h_support 0
2h_sword_elder 400
2h_axe_elder 400
2h_mace_elder 400
staff_elder 400
warstaff_elder 400
Normal 0
del Antiguo68SufijoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–17)%
(15–25)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
Lanzador de hechizos Velocidad
attack_staff 0
staff_elder 1000
Normal 0
del Antiguo75SufijoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–20)%
(26–35)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
Lanzador de hechizos Velocidad
attack_staff 0
staff_elder 500
Normal 0
de Modificación68SufijoLos golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un (10–20)% de probabilidad de Fortificar Ataquemace_shaper 1000
Normal 0
del Antiguo68SufijoÁrea de efecto aumentada un (25–35)% si has aturdido a un enemigo recientemente2h_mace_elder 1000
mace_elder 1000
Normal 0
de Modificación68SufijoUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
2h_mace_shaper 1000
Normal 0
de la Conquista75Sufijo(31–35)% de probabilidad de evitar ser aturdidoboots_adjudicator 1000
gloves_adjudicator 1000
quiver_adjudicator 1000
Normal 0
de la Cruzada68Sufijo(21–25)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizogloves_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada70Sufijo(26–30)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizogloves_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada75Sufijo(31–35)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizogloves_crusader 500
Normal 0
del Cruzado68PrefijoLos golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un (8–12)% de probabilidad de Fortificarbelt_crusader 250
Normal 0
de Redención75Sufijo(5–7)% de probabilidad de infligir daño doble si has aturdido a un enemigo recientemente Dañoamulet_eyrie 500
Normal 0
de Redención83Sufijo(8–10)% de probabilidad de infligir daño doble si has aturdido a un enemigo recientemente Dañoamulet_eyrie 500
Normal 0
del Cruzado68PrefijoDaño físico aumentado un (25–34)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6–8)%
Daño Físico Ataque
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
2h_mace_crusader 500
Normal 0
del Cruzado71PrefijoDaño físico aumentado un (35–44)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6–8)%
Daño Físico Ataque
mace_crusader 250
sceptre_crusader 250
staff_crusader 250
warstaff_crusader 250
2h_mace_crusader 250
Normal 0
del Cruzado74PrefijoDaño físico aumentado un (45–54)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6–8)%
Daño Físico Ataque
mace_crusader 150
sceptre_crusader 150
staff_crusader 150
warstaff_crusader 150
2h_mace_crusader 150
Normal 0
del Cruzado77PrefijoDaño físico aumentado un (55–64)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6–8)%
Daño Físico Ataque
mace_crusader 100
sceptre_crusader 100
staff_crusader 100
warstaff_crusader 100
2h_mace_crusader 100
Normal 0
del Cruzado80PrefijoDaño físico aumentado un (65–69)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6–8)%
Daño Físico Ataque
mace_crusader 50
sceptre_crusader 50
staff_crusader 50
warstaff_crusader 50
2h_mace_crusader 50
Normal 0
de la Cruzada68SufijoUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (11–15)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (11–15)%
mace_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada73SufijoUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (16–20)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (16–20)%
mace_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada68SufijoUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (21–25)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (21–25)%
2h_mace_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada73SufijoUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (26–30)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (26–30)%
2h_mace_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada68SufijoÁrea de efecto aumentada un (26–30)% si has aturdido a un enemigo recientementemace_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada73SufijoÁrea de efecto aumentada un (31–35)% si has aturdido a un enemigo recientementemace_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada68SufijoÁrea de efecto aumentada un (36–40)% si has aturdido a un enemigo recientemente2h_mace_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada73SufijoÁrea de efecto aumentada un (41–45)% si has aturdido a un enemigo recientemente2h_mace_crusader 500
Normal 0
de Redención68Sufijo(7–11)% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimientomace_eyrie 500
Normal 0
de Redención73Sufijo(12–15)% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimientomace_eyrie 500
Normal 0
de Redención68Sufijo(17–21)% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento2h_mace_eyrie 500
Normal 0
de Redención73Sufijo(22–25)% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento2h_mace_eyrie 500
Normal 0
Mejorado3PrefijoBarrera aumentada un (6–13)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)%
Defensas
ward_armour 1000
Normal 0
Potenciado18PrefijoBarrera aumentada un (14–20)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)%
Defensas
ward_armour 1000
Normal 0
Asistido30PrefijoBarrera aumentada un (21–26)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%
Defensas
ward_armour 1000
Normal 0
Elegante44PrefijoBarrera aumentada un (27–32)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%
Defensas
ward_armour 1000
Normal 0
Exquisito60PrefijoBarrera aumentada un (33–38)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)%
Defensas
ward_armour 1000
Normal 0
Obra maestra78PrefijoBarrera aumentada un (39–42)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)%
Defensas
ward_armour 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideRecuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%Guantes 0
Armadura 500
Cinturones 500
Normal 0
68ScourgeUpsideRecuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%Guantes 0
Armadura 500
Cinturones 500
Normal 0
68ScourgeUpsideRecuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)%Guantes 0
Armadura 500
Cinturones 500
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% de probabilidad de evitar ser aturdidoCascos 500
Guantes 500
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% de probabilidad de evitar ser aturdidoCascos 500
Guantes 500
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% de probabilidad de evitar ser aturdidoCascos 500
Guantes 500
Normal 0
45ScourgeUpsideUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (5–6)%Maza 1000
Cetros 1000
Báculos 1000
Sword 1000
Axe 1000
Cinturones 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (7–8)%Maza 1000
Cetros 1000
Báculos 1000
Sword 1000
Axe 1000
Cinturones 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (9–10)%Maza 1000
Cetros 1000
Báculos 1000
Sword 1000
Axe 1000
Cinturones 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideDuración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (17–19)%Arma 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDuración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–22)%Arma 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDuración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (23–25)%Arma 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
68ScourgeDownsideTus golpes no pueden aturdir a los enemigosGuantes 500
Normal 0
75RedImplicitUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6–7)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75RedImplicitUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (8–9)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75RedImplicitUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (10–11)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75RedImplicitUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (12–13)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75RedImplicitUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (14–15)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75RedImplicitUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (16–17)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (14–15)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (16–17)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (18–19)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–21)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (22–23)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (22–23)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (24–25)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (26–27)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (28–29)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75RedImplicit(15–17)% de probabilidad de evitar ser aturdidono_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicit(18–20)% de probabilidad de evitar ser aturdidono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicit(21–23)% de probabilidad de evitar ser aturdidono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicit(24–26)% de probabilidad de evitar ser aturdidono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicit(27–29)% de probabilidad de evitar ser aturdidono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicit(30–32)% de probabilidad de evitar ser aturdidono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (27–29)% de probabilidad de evitar ser aturdidono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 250
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (30–32)% de probabilidad de evitar ser aturdidono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 250
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (33–35)% de probabilidad de evitar ser aturdidono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 250
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (36–38)% de probabilidad de evitar ser aturdidono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 250
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (39–41)% de probabilidad de evitar ser aturdidono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 250
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (39–41)% de probabilidad de evitar ser aturdidono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 100
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (42–44)% de probabilidad de evitar ser aturdidono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 100
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar ser aturdidono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 100
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar ser aturdidono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 100
Normal 0
75BlueImplicitUmbral de aturdimiento aumentado un (15–17)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75BlueImplicitUmbral de aturdimiento aumentado un (18–20)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75BlueImplicitUmbral de aturdimiento aumentado un (21–23)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75BlueImplicitUmbral de aturdimiento aumentado un (24–26)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75BlueImplicitUmbral de aturdimiento aumentado un (27–29)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75BlueImplicitUmbral de aturdimiento aumentado un (30–32)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (27–29)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (30–32)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (33–35)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (36–38)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (39–41)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (39–41)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (42–44)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (45–47)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (48–50)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
1WeaponTree+15 de vida máxima
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
Escudos 500
Normal 0
40WeaponTree+20 de vida máxima
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
Escudos 500
Normal 0
65WeaponTree+25 de vida máxima
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
Escudos 500
Normal 0
20WeaponTree+100 de evasión
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25%
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
55WeaponTree+125 de evasión
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25%
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
83WeaponTree+150 de evasión
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25%
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
15WeaponTreeUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
ranged 0
Arma 750
Normal 0
74WeaponTreeUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
ranged 0
Arma 750
Normal 0
15WeaponTreeUmbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15%
16% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Arma a una mano 500
Normal 0
74WeaponTreeUmbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15%
24% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Arma a una mano 500
Normal 0
15WeaponTreeUmbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30%
35% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Arma a dos manos 500
Normal 0
74WeaponTreeUmbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30%
45% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Arma a dos manos 500
Normal 0
32WeaponTreeDuración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 15% de probabilidad de Fortificar
ranged 0
Arma a una mano 300
Normal 0
78WeaponTreeDuración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 20% de probabilidad de Fortificar
ranged 0
Arma a una mano 300
Normal 0
32WeaponTreeDuración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 30% de probabilidad de Fortificar
ranged 0
Arma a dos manos 300
Normal 0
78WeaponTreeDuración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 40% de probabilidad de Fortificar
ranged 0
Arma a dos manos 300
Normal 0
1WeaponTreeDuración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15%
Arma a una mano 300
Escudos 300
Normal 0
45WeaponTreeDuración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20%
Arma a una mano 300
Escudos 300
Normal 0
1WeaponTreeDuración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 60%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 30%
Arma a dos manos 300
Normal 0
45WeaponTreeDuración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 80%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 40%
Arma a dos manos 300
Normal 0
1WeaponTreeUmbral de aturdimiento aumentado un 100%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50%
Escudos 500
Normal 0
60WeaponTreeUmbral de aturdimiento aumentado un 150%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50%
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeRecuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 100%
Umbral de aturdimiento reducido un 25%
Escudos 500
Normal 0
60WeaponTreeRecuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 150%
Umbral de aturdimiento reducido un 25%
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeNo puedes ser Aturdido mientras tengas la Vida Baja
Daño recibido aumentado un 8% mientras tienes la vida baja
Escudos 250
Normal 0
76WeaponTreeNo puedes ser Aturdido mientras tengas la Vida Baja
Daño recibido aumentado un 5% mientras tienes la vida baja
Escudos 250
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10Arma a una mano 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10Arma a dos manos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10Arma a una mano 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10Arma a dos manos 25
Normal 0
1WeaponTreeActiva Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o DestrozahuesosSword 500
Báculos 1000
Cetros 1000
Maza 1000
Axe 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeDescarga cinética, Explosión cinética y Robo de poder tienen el umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 20%
100% de probabilidad de que Descarga cinética, Explosión cinética y Robo de poder dupliquen la duración del aturdimiento
Varitas 1000
Escudos 500
Normal 0
de embrujamiento1SufijoUmbral de aturdimiento aumentado un (80–120)%necropolis_boots 750
Normal 0
Mod. de encantamiento /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento evasión de aturdimiento 153Encantamiento50% de probabilidad de evitar ser aturdido si has matado recientementeBotas 100
Normal 0
Encantamiento evasión de aturdimiento 266Encantamiento65% de probabilidad de evitar ser aturdido si has matado recientementeBotas 100
Normal 0
Encantamiento evasión de aturdimiento 375Encantamiento80% de probabilidad de evitar ser aturdido si has matado recientementeBotas 100
Normal 0
Encantamiento evasión del aturdimiento de Disparo certero 166Encantamiento35% de probabilidad de evitar ser aturdido mientras canalizas Disparo certero AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento evasión del aturdimiento de Disparo certero 275Encantamiento50% de probabilidad de evitar ser aturdido mientras canalizas Disparo certero AtaqueCascos 100
Normal 0
66Encantamiento30% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas Estallido de tormenta Lanzador de hechizosCascos 0
Normal 0
75Encantamiento45% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas Estallido de tormenta Lanzador de hechizosCascos 0
Normal 0
Encantamiento duración de aturdimiento de Destrozahuesos 166EncantamientoDuración del aturdimiento de Destrozahuesos aumentada un 25% AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento duración de aturdimiento de Destrozahuesos 275EncantamientoDuración del aturdimiento de Destrozahuesos aumentada un 40% AtaqueCascos 100
Normal 0
83EncantamientoLos enemigos intimidados por ti tienen la duración de los aturdimientos que reciben aumentada un 20%Cinturones 1
Normal 0
Monstruos mods /26
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Resuelto1únicoNo puedes ser aturdidonot_str 0
Normal 1000
1únicoNo puedes ser aturdido
1únicoNo puede ser empujado
No puedes ser aturdido
not affected by action speed modifiers [1]
1únicoNo puede ser dañado
No puedes ser aturdido
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
de Aturdimiento24únicoDaño físico global aumentado un 40%
Precisión global aumentada un 100%
Siempre Aturde Enemigos con Cada Golpe
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 30%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Sanguinolencia Extra
no_common_monster_mods 0
Lanzador de hechizos 0
magic 0
Normal 3000
de aguante24únicoDaño aumentado un 20%
Área de efecto aumentada un 30%
Tamaño del personaje aumentado un 15%
No puedes ser aturdido
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
no_common_monster_mods 0
blight_monster 0
Normal 2000
de Acero1únicoDaño físico global aumentado un 40%
30% de reducción adicional de daño físico
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
Umbral de aturdimiento aumentado un 250%
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
de Aturdimiento24únicoDaño físico global aumentado un 60%
Precisión global aumentada un 100%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 50%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 40%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Sanguinolencia Extra
no_common_monster_mods 0
Lanzador de hechizos 0
rare 0
Normal 3000
1únicoUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 50%
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
1únicoNo puedes ser aturdido
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
1únicoNo puede ser dañado
No puedes ser aturdido
is hidden monster [1]
1únicochance to be stunned % [25]
1únicoUmbral de aturdimiento aumentado un 30%
1únicoEl Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida
1únicoNo puedes ser aturdido
Daño recibido reducido un 50%
stance movement speed +% final [-41]
Velocidad
Presencia Fértil20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
No puedes ser aturdido
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
VidaManá Vida Velocidad
bestiary_wilds 100
Normal 0
1únicobase chance to stun % [25]
1únicoNo puede ser empujado
No puedes ser aturdido
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
1únicocannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1únicocannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1únicocannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
de impacto34SufijoSiempre Aturde Enemigos con Cada Golpemagic 0
Normal 1500
inquebrantable24PrefijoNo puedes ser aturdidoNormal 2000
1únicoAturdes a los enemigos cercanos cuando revives
El hecho de que destruyan tu tótem de los ancestros no pausa el tiempo que tienes para revivir
1únicoancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
1únicoUmbral de aturdimiento aumentado un 200%
Abyss Jewel mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Corrupto(20–25)% de probabilidad de evitar ser aturdidoNormal 1000
de Balance50Sufijo(21–24)% de probabilidad de evitar ser aturdidoNormal 300
de porte70Sufijo(25–30)% de probabilidad de evitar ser aturdidoNormal 150
de Intimidación84SufijoLos enemigos intimidados por ti tienen la duración de los aturdimientos que reciben aumentada un (10–15)%abyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Fósil mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Profundidad1Sufijo(15–20)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizojewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
Mapa mods /9
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
inquebrantable1PrefijoLos monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
inquebrantable1PrefijoLos monstruos tienen un (15–19)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
VidaManá Vida
uber_tier_map 0
Low Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
inquebrantable1PrefijoLos monstruos tienen un (10–14)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
VidaManá Vida
uber_tier_map 0
Low Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
inquebrantable68PrefijoLos monstruos tienen un (15–19)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
VidaManá Vida
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
inquebrantable1PrefijoLos monstruos tienen un (20–24)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
VidaManá Vida
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
inquebrantable73PrefijoLos monstruos tienen un (20–24)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
VidaManá Vida
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
inquebrantable1PrefijoLos monstruos tienen un (25–30)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
VidaManá Vida
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
inquebrantable1PrefijoLos monstruos tienen un (25–30)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
VidaManá Vida
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
inquebrantable78PrefijoLos monstruos tienen un (25–30)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
VidaManá Vida
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Delve Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5–10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3–6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3–6)%
VidaManá Vida
Normal 1000
Heist Area mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
inquebrantable1PrefijoLos monstruos tienen un (5–9)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VidaManá Vida
Normal 1000
inquebrantable46PrefijoLos monstruos tienen un (10–14)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VidaManá Vida
Normal 1000
inquebrantable68PrefijoLos monstruos tienen un (15–19)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VidaManá Vida
Normal 1000
inquebrantable73PrefijoLos monstruos tienen un (20–24)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VidaManá Vida
Normal 1000
inquebrantable78PrefijoLos monstruos tienen un (25–30)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VidaManá Vida
Normal 1000
Encriptado mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Elegido1Prefijo(20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(20–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Armaduras corporales 0
Normal 0
de la Orden60Sufijo50% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto VelocidadFrascos 0
Normal 0
de la Orden60Sufijo50% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efectoFrascos 1000
Normal 0
Elegido60Prefijo(30–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(30–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Armaduras corporales 2000
Normal 0
Mesa de fabricación /4
ModRequireItemClassesDesbloquear
(15–20)% de probabilidad de evitar ser aturdido1x Orbe regioCasco · GuantesLa Cuesta
(21–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido2x Orbe regioCasco · GuantesMapa de Páramo
50% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto6x Baratija de vidrioFrascoBetrayal Desencriptar
(20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(20–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido
6x Orbe de alquimiaArmaduraBetrayal Desencriptar
Misc. mods /37
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de Rigidez1FlaskSufijoRecuperación del bloqueo y del aturdimiento aumentada un (51–56)% durante su efectoutility_flask 600
Normal 0
de Fortalecimiento19FlaskSufijoRecuperación del bloqueo y del aturdimiento aumentada un (57–62)% durante su efectoutility_flask 600
Normal 0
de Balasto37FlaskSufijoRecuperación del bloqueo y del aturdimiento aumentada un (63–68)% durante su efectoutility_flask 600
Normal 0
de Contrapeso55FlaskSufijoRecuperación del bloqueo y del aturdimiento aumentada un (69–74)% durante su efectoutility_flask 600
Normal 0
de Estabilización73FlaskSufijoRecuperación del bloqueo y del aturdimiento aumentada un (75–80)% durante su efectoutility_flask 600
Normal 0
de Compostura12FlaskSufijo(31–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efectoutility_flask 600
Normal 0
de Seguridad29FlaskSufijo(36–40)% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efectoutility_flask 600
Normal 0
de Persistencia46FlaskSufijo(41–45)% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efectoutility_flask 600
Normal 0
de Implacabilidad63FlaskSufijo(46–50)% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efectoutility_flask 600
Normal 0
de Tenacidad80FlaskSufijo(51–55)% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efectoutility_flask 600
Normal 0
1FlaskúnicoNo puedes ser aturdido durante su efecto
1FlaskúnicoInmunidad al congelamiento, al escarchamiento, a las maldiciones y al aturdimiento durante su efecto
1JewelúnicoRecuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (500–1000)%
1JewelCorrupto(20–25)% de probabilidad de evitar ser aturdidojewel 0
Normal 0
de Aturdimiento1JewelSufijoDuración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–14)%not_str 200
Normal 400
de recuperación1JewelSufijoRecuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (25–35)%not_str 200
Normal 400
1JewelúnicoLos Tótems no pueden ser Aturdidos
1JewelúnicoUmbral de aturdimiento aumentado un 20%
1JewelúnicoCon al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35% de probabilidad de
otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
Ataque
1Jewelúnico15% de probabilidad de evitar ser aturdidojewel 1
Normal 0
1MapDeviceúnicoExperiencia ganada aumentada un 10%
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Recompensas mejoradas un %
Los monstruos ganan un +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos cada vez que son revividos
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map num legion uber fragments [1]
VidaManá Vida Daño
del Pugilista75SanctumSpecialSufijoUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–20)%str_special_relic 1000
Normal 250
de Rectitud75SanctumSpecialSufijo(25–35)% de probabilidad de evitar ser aturdidodex_special_relic 600
Normal 150
de Guarda75SanctumSpecialSufijoUmbral de aturdimiento aumentado un (25–35)%str_special_relic 1000
Normal 250
1TinctureúnicoLos golpes que infligen daño siempre aturden a los enemigos que tienen la vida llena Ataque
de tambaleo45TinctureSufijo+(6–9)% de probabilidad de bloquear daño de ataques si has aturdido a un enemigo recientementetincture 500
Normal 0
de impacto45TinctureSufijo+(10–12)% de probabilidad de bloquear daño de ataques si has aturdido a un enemigo recientementetincture 500
Normal 0
de embate72TinctureSufijo+(13–15)% de probabilidad de bloquear daño de ataques si has aturdido a un enemigo recientementetincture 250
Normal 0
del Coloso1CharmPrefijo(10–19)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigostr_animal_charm 1000
Normal 0
del Coloso60CharmPrefijo(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigostr_animal_charm 500
Normal 0
del Berserker45CharmSufijoNo puedes ser aturdido mientras tengas al menos 25 de Furiastr_animal_charm 500
Normal 0
del Campeón70CharmSufijoNo puedes ser aturdido mientras tienes Fortificardex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
del Gladiador45CharmSufijoNo puedes ser aturdido por los golpes que bloqueasdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Verdugo70CharmSufijoNo puedes ser aturdido mientras absorbesdex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
38NecropolisUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 30%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40%
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
68NecropolisUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 100%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 100%
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 100
46NecropolisNo puedes ser aturdido
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 800
Objeto /43
Emblema atemporal implacable karui
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que han sido revividos
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos por cada vez que han sido revividos
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Maza de madera
Daño físico: 6-8
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere 14 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Mazo tribal
Daño físico: 8-13
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 5, 26 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Mazo con pinchos
Daño físico: 13-16
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 10, 41 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Martillo de piedra
Daño físico: 15-27
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 15, 56 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Martillo de guerra
Daño físico: 13-31
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 20, 71 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Maza de filos
Daño físico: 19-32
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 24, 83 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Maza ceremonial
Daño físico: 32-40
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 28, 95 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Maza de sueños
Daño físico: 21-43
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 32, 107 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Mazo petrificado
Daño físico: 31-51
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 35, 116 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Mazo con púas
Daño físico: 33-42
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 38, 125 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Rompe piedras
Daño físico: 37-69
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 41, 134 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Martillo de batalla
Daño físico: 25-59
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 44, 143 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Maza con reborde
Daño físico: 38-63
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 47, 152 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Maza ornamentada
Daño físico: 53-67
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 161 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Maza fantasma
Daño físico: 33-69
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 53, 170 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Mazo ancestral
Daño físico: 48-80
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 56, 179 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Aplastadora
Daño físico: 49-62
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 58, 185 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Porra
Daño físico: 54-101
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 60, 212 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Martillo de la legión
Daño físico: 35-81
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 62, 212 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Pernach
Daño físico: 49-82
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 64, 212 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Maza dorada
Daño físico: 65-82
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 66, 212 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Maza de pesadilla
Daño físico: 38-80
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 68, 212 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Mazo de madera
Daño físico: 10-16
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 3, 20 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Mazo tribal
Daño físico: 17-25
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 8, 35 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Porra
Daño físico: 16-33
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 12, 47 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Almádena
Daño físico: 25-38
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 17, 62 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
Mazo dentado
Daño físico: 27-49
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 22, 77 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Mazo de latón
Daño físico: 40-60
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 27, 92 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Mazo de miedo
Daño físico: 46-62
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 32, 107 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Mazo totémico
Daño físico: 57-85
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 36, 119 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Porra mayor
Daño físico: 43-88
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 40, 131 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Punta de acero
Daño físico: 54-81
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 44, 143 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
Mazo espinoso
Daño físico: 55-103
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 48, 155 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Mazo blindado
Daño físico: 72-108
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 51, 164 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Mazo de pavor
Daño físico: 77-104
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 54, 173 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Mazo karui
Daño físico: 112-168
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 57, 182 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
Martinete
Daño físico: 77-115
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 61, 212 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 20%
Mazo de terror
Daño físico: 101-137
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 67, 212 Fue
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Cinturón de tela
Requiere Nivel 16
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
Cinturón tachonado
Requiere Nivel 16
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Royale Cloth Belt
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Tintura de madera férrea
Los golpes que infligen daño siempre aturden a los enemigos que tienen la vida llena
No se puede modificar
único /71
+(10–16) a todos los atributos
Vida máxima reducida un 20%
Rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
No puedes ser aturdido
+(25–35) de fuerza
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al hielo
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño físico se absorbe como vida
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
(20–24)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
(12–15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(400–450) de armadura
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Daño de proyectiles aumentado un (15–20)%
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (100–140)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (150–200)%
+30% al multiplicador global de golpe crítico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
(600–800)% más de daño físico con ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Sanguinolencia Extra
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
Los maleficios aplicados por las habilidades de maldición engarzadas se reflejan de vuelta hacia ti
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (40–60)%
No puedes ser escarchado durante 3 segundos después de haber sido escarchado
No puedes ser congelado durante 3 segundos después de haber sido congelado
No puedes ser quemado durante 3 segundos después de haber sido quemado
No puedes ser electrocutado durante 3 segundos después de haber sido electrocutado
Al Morir otorgas (4–6) Cargas de Poder a tus aliados
+(75–100) de armadura
+(25–50) de vida máxima
Área de efecto aumentada un (15–20)%
Postura Inquebrantable
(No puedes evadir los ataques de los enemigos. No puedes ser aturdido)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)%
Radio de iluminación reducido un 40%
Refleja de 1 a (180–220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
Defensas globales aumentadas un (18–22)%
Tus resistencias elementales están a cero
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+(20–30) de vida máxima
Armadura aumentada un (180–220)%
+(160–180) de vida máxima
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 20%
-25 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
+5% de Probabilidad de Bloquear
Otorga 20 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (75–100)%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
+40% al multiplicador global de golpe crítico
El (10–20)% del daño físico se convierte en daño de caos
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Daño físico aumentado un 200%
Agrega de 11 a 23 de daño de hielo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges golpes críticos
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
+10 de fuerza
Daño físico aumentado un (140–200)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (40–50)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
Daño físico aumentado un (500–600)%
Velocidad de ataque reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (40–50)%
-500 a la precisión
No tiene engarces
No puede ser empujado
+(150–200) de vida máxima
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
Postura Inquebrantable
(No puedes evadir los ataques de los enemigos. No puedes ser aturdido)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–25)%
Velocidad de proyectiles reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (140–200)%
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques con arcos
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (250–350)%
+(30–50) de vida máxima
+(30–50) de maná máximo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 40%
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Vida de los tótems aumentada un 3% por cada 10 de fuerza asignada dentro del radio
Los Tótems no pueden ser Aturdidos
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+2 al nivel de las gemas de hechizo engarzadas
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 10
Daño de hechizos aumentado un (40–60)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–20)%
Las minas se pueden detonar una vez más
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (150–200)%
Agrega de (5–10) a (15–23) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–25)% con esta arma
No puede empujar a los enemigos
Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Daño físico aumentado un (300–360)%
Velocidad de ataque reducida un 20%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (10–20)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (30–50)%
Sanguinolencia Extra
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+190 a la precisión
Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe múltiple de nivel 1
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (5–8) a (10–14) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un (30–40)%
Daño elemental aumentado un 26%
Agrega de (35–46) a (85–128) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–50)%
30% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes
Ganas Poder profano durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
+1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 15
Daño físico aumentado un (160–180)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 25%
Los golpes no se pueden evadir
Agrega de (2–5) a (7–10) de daño físico a los ataques
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (5–10)%
Armadura aumentada un (150–200)%
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el Suelo Incendiado
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Tiene 1 Engarce
local stat monsters pick up item [1]
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al ser aturdido de nivel 10
Corrupto
Daño físico global aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35% de probabilidad de
otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Impacto Sísmico
tiene su ángulo aumentado un 50%
+(60–120) de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
25% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 12%
No tienes Regeneración de Vida
El Umbral de Aturdimiento está basado en 500% de tu Maná en lugar de la Vida
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
+(30–40) de destreza
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
+(30–60) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al rayo
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Daño de Rayo aumentado un 1% por cada 10 de Inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (8–13)%
Armadura aumentada un (120–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un (3–5)%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 4% por cada carga de aguante
No puedes ser Electrocutado mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
Duración reducida un (60–80)%
Inmunidad al congelamiento, al escarchamiento, a las maldiciones y al aturdimiento durante su efecto
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–25)%
Velocidad de proyectiles reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (140–200)%
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques con arcos
50% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
+10 de fuerza
Daño físico aumentado un (140–200)%
Agrega de (10–20) a (30–40) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (40–50)%
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+10 de destreza
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (100–140)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (150–200)%
Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
Daño físico global aumentado un 20%
+(75–100) de armadura
+(25–50) de vida máxima
No puedes evadir los ataques de los enemigos
No puedes ser aturdido
+(15–25) de escudo de energía máximo
+(30–40) de escudo de energía máximo
+(30–40)% de resistencia al fuego
-40% de resistencia al hielo
El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5–15) a (25–50) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 30%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Aturdes a un Enemigo
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
El sangrado expira un 75% más despacio sobre ti mientras estás en movimiento
No puedes ser envenenado mientras tienes sangrado
No puedes ser aturdido mientras tienes sangrado
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
+(10–16) a todos los atributos
Rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
+60% de resistencia al caos
No puedes ser aturdido
El 20% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
+(260–320) a armadura y evasión
Vida máxima aumentada un (4–8)%
+(20–40)% de resistencia al hielo
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 200 puntos del menor valor entre armadura y evasión
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden Fortifican
Tienes Fervor mientras tengas Fortificar
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Fuerza aumentada un 10%
Las gemas engarzadas están asistidas por Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo de nivel 20
+40 de inteligencia
Agrega de (70–80) a (340–375) de daño físico
Daño físico aumentado un 10% por cada carga de aguante
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)% con esta arma
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
+(20–40) de fuerza
(30–40)% más de daño físico máximo de los ataques
(30–40)% menos de daño físico mínimo de los ataques
Agrega de 1 a (15–20) de daño físico a los ataques
+(80–100) de vida máxima
Ganas 50 de vida cuando aturdes un enemigo
+2 al nivel de las gemas de heraldo engarzadas
Escudo de energía aumentado un (80–100)%
35% de probabilidad de evitar ser aturdido por cada bonificación de Heraldo que te esté afectando
La Reserva de maná de Habilidades de Heraldo es siempre 45%
Activa Mirada del Vacío Nivel 10 cuando usas una Habilidad
Escudo de energía aumentado un (150–180)%
+(50–80) de maná máximo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Ganas el (5–8)% del daño elemental como daño de caos extra
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (12–16) a (20–25) de daño físico
+(450–500) de armadura
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Precisión global aumentada un 40%
Utiliza ambas manos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (70–90)%
Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques por cada nivel
Ganas Abrazo de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
Mientras tengas Abrazo de la Diosa, recibes un 0.5% de tu vida y escudo de energía totales máximos como daño de fuego por segundo por cada nivel
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Abrazo de la Diosa te otorga lo siguiente:
No puedes ser aturdido
El 123% del daño físico de las espadas se gana como daño de fuego extra
No te afecta el Suelo incendiado
Eres inmune al congelamiento, al escarchamiento y a la quemadura
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 20%)
Armadura aumentada un (150–180)%
+(50–70) de vida máxima
+(25–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No puedes ser Aturdido si tienes 10 o más Barreras de Cangrejo
Solo pierdes (5–7) Barreras de Cangrejo cuando recibes Daño Físico de un Golpe
Agrega de (3–4) a (10–14) de daño físico a los ataques
20% de probabilidad de Activar Latigazo de Tentáculos Nivel 20 al Matar
Agrega de (26–32) a (42–48) de daño de hielo a los ataques
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de Ataques aumentado un (60–80)% si tu otro Anillo es un Objeto del Creador
No puedes ser aturdido por los ataques si tu otro anillo es un objeto del Antiguo
Daño elemental aumentado un (15–25)%
20% de probabilidad de Activar Invocar Anomalía Volátil Nivel 20 al Matar
Agrega de (13–18) a (50–56) de daño de rayo a los hechizos
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de hechizos aumentado un (60–80)% si tu otro anillo es un objeto del Antiguo
Los hechizos no te pueden aturdir si tu otro anillo es un objeto del Creador
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Activa Guarda elemental de nivel 20 con cada golpe cuerpo a cuerpo mientras estás maldito
Daño físico aumentado un 200%
Agrega de (42–47) a (66–71) de daño físico
Agrega de 11 a 23 de daño de hielo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges golpes críticos
Activa Pústula acechante de nivel 1 al matar
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(50–60) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 0,3 segundos
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
+(100–120) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (50–80)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(30–50) de fuerza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de evitar ser aturdido
20% menos de velocidad de ataque
Las habilidades de golpe también apuntan a la ubicación anterior donde fueron usadas
+(25–40) de vida máxima
Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Los enemigos cercanos están aplastados mientras tengas al menos 25 de Furia
Daño físico aumentado un (4–6)% por cada 10 de furia
+20 al máximo de Furia
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
Las habilidades de viaje engarzadas infligen un 80% más de daño
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)%
Radio de iluminación reducido un 40%
Refleja de 1 a (180–220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
Tus defensas están a cero
Resistencias elementales aumentadas un (18–22)%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+(25–35) de fuerza
+(800–1200) de armadura
Regeneras (50–70) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
Armadura reducida un 10% por cada 50 de fuerza
Protección desequilibrada
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(100% de probabilidad de defender con el doble de armadura. La reducción de daño máxima para cualquier tipo de daño es del 50%)
(La armadura se considera como este porcentaje de su valor actual, solo para calcular la mitigación del daño)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(600–700) de armadura
Vida máxima aumentada un (12–15)%
+(40–60)% de resistencia al fuego
+1 al Máximo de Cargas de Aguante
Los modificadores al mínimo de cargas de aguante se aplican al mínimo de cargas brutales
La cantidad máxima de cargas brutales es igual a la cantidad máxima de cargas de aguante
Ganas cargas brutales en lugar de cargas de aguante
(Los jugadores tienen un 3% de probabilidad de infligir el triple de daño y un umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada carga brutal)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Otorga la habilidad Orden de la reina de nivel 20
Orden de la reina puede activar Llamas de juicio de nivel 20
Orden de la reina puede activar Tormenta de juicio de nivel 20
No puedes ser aturdido
El daño no se puede reflejar
+(10–16) a todos los atributos
+(20–30) de fuerza
Armadura aumentada un (15–20)%
+(100–120) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 10%
Los enemigos cercanos tienen recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 10%
[Random Strength aura Reserves no Mana]
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (12–16) a (20–25) de daño físico
+(450–500) de armadura
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Castigo no tiene reserva si se lanza como un aura
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (250–350)%
+(30–50) de vida máxima
+(30–50) de maná máximo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 40%
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (10–20)%
Agrega de (1–3) a (5–8) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–25)% con esta arma
No puede empujar a los enemigos
Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–10)%
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
Ignoras los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
La probabilidad de golpe crítico base de hechizos de los hechizos es igual a la del arma de tu mano principal
No puedes infligir golpes críticos con ataques
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (500–1000)%
Vida máxima reducida un 24%
Regeneras (200–250) de vida por segundo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 100%
Reserva el 8% de la vida
Los monstruos enemigos cercanos tienen al menos el 8% de la vida reservada
El (40–60)% del daño recibido de los golpes aturdidores se recupera como vida
Evasión aumentada un (100–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
El daño de hechizos atenuado no te puede aturdir
Agotas a los enemigos durante 4 segundos cuando atenúas su daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
(Los enemigos que están agotados tienen un 20% menos de velocidad de movimiento e infligen un 10% menos de daño)
+(9–20) de escudo de energía máximo
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (40–60)%
Refleja (100–150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Regeneras un 2% de vida por segundo por cada estado alterado diferente que te esté afectando
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Armadura aumentada un (100–150)%
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (100–200)%
No te afectan los estados alterados dañinos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Armadura aumentada un (60–100)%
Recuperas un (1–3)% de vida al matar
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
+(700–1000) a la vida máxima si no hay ningún modificador de vida en otros objetos equipados
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Passive /19
Daño físico aumentado un 36% con mazas y cetros
Los ataques com mazas y cetros infligen daño aumentado un 36% con estados alterados
Umbral de aturdimiento de enemigos reducido un 12% con mazas y cetros
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Regeneras un 1.8% de vida por segundo
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
+20 de fuerza
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Regeneras un 5% de escudo de energía durante 1 segundo cuando estás aturdido
Regeneras un 5% de vida durante 1 segundo cuando estás aturdido
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 10%
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
en los enemigos aumentada un 40%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño físico con arcos aumentado un 30%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 50% con arcos
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 30%
Vida máxima aumentada un 8%
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Regeneras un 2% de vida por segundo si has usado un
frasco de vida en los últimos 10 segundos
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
en los enemigos aumentada un 25%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
No puedes evadir los ataques de los enemigos
No puedes ser aturdido
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
30% de probabilidad de evitar ser aturdido
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
50% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
+10% a todas las resistencias elementales
25% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
+20 a la fuerza y destreza
Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados
Velocidad de ataque aumentada un 6% con mazas y cetros
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo recientemente
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
30% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% mientras estás quieto
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% con mazas y cetros
Umbral de aturdimiento de enemigos reducido un 10% con mazas y cetros
10% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes con daño cuerpo a cuerpo
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Daño físico aumentado un 30% con mazas y cetros
Los ataques com mazas y cetros infligen daño aumentado un 30% con estados alterados
Duración del aturdimiento aumentada un 60% contra los enemigos que tienen la vida llena
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
10% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Umbral de aturdimiento aumentado un 50%
El 10% del daño recibido de los golpes aturdidores se recupera como vida
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Regeneras un 1% de vida por segundo si has aturdido a un enemigo recientemente
Daño físico aumentado un 25%
Los golpes aturden como si infligieran un 50% más de daño de fuego cuerpo a cuerpo
Las quemaduras de los golpes cuerpo a cuerpo aturdidores infligen un 20% más de daño
Ascendencia Passive /7
Ascendencia: Coloso
Personaje: Guerrero
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
No puedes ser aturdido
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
Ascendencia: Coloso
Personaje: Guerrero
Daño aumentado un 8% por cada carga de aguante
Área de efecto aumentada un 6% por cada carga de aguante
25% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 10% por cada carga de aguante
Ascendencia: Berserker
Personaje: Guerrero
Pierdes un 0.1% de vida por segundo por cada acumulación de Furia mientras no estés perdiendo Furia
Los efectos inherentes al hecho de tener Furia se triplican
No puedes ser aturdido mientras tengas al menos 25 de Furia
(Efectos inherentes de tener Furia:
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)
Ascendencia: Ocultista
Personaje: Bruja
Regeneras 40 de escudo de energía por segundo
Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo por cada
enemigo que tú o tus esbirros hayan matado recientemente, hasta un 10% por segundo
No puedes ser aturdida mientras tengas escudo de energía
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
El 20% del daño excesivo se absorbe como vida
Velocidad de ataque aumentada un 20% mientras absorbes
No puedes ser aturdido mientras absorbes
No te afecta el sangrado mientras absorbes
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El daño excesivo es cualquier daño de un golpe que excede la vida restante del enemigo)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Ascendencia: Gladiador
Personaje: Duelista
+10% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
No puedes ser aturdido por los golpes que bloqueas
Tus contraataques infligen daño doble
(Los ataques que se activan cuando te golpean son contraataques)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Velocidad de ataque aumentada un 20% mientras tienes Fortificar
+500 a la armadura y a la evasión mientras tienes Fortificar
No puedes ser aturdido mientras tienes Fortificar
Joya ramificadora Passive /9
Los ataques con armas a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
Determinación tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50%
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Daño de ataques aumentado un 30%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
20% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Daño aumentado un 30% con los estados alterados de las habilidades de ataque
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Daño de rayo aumentado un 30%
10% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
las habilidades de rayo tienen el umbral de aturdimiento de enemigos reducido un 10%
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Daño de hechizos aumentado un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
35% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 40%
Pureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 80%
+20 de fuerza
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 8%
+15% al multiplicador de golpe crítico
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Daño de caos aumentado un 30%
Las habilidades de caos ignoran las interrupciones de los aturdimientos
50% de probabilidad de evitar ser aturdido mientras estás canalizando
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 30%
Joya atemporal Passive /1
FactionCategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
VaalNotableSenderos de la jungla
(8–10)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(8–10)% de probabilidad de evitar ser aturdido
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Joya atemporal Passive Additions /3
FactionCategory{Mostrar descripciones completas}Code
KaruiNotable
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 20%karui_notable_add_stun_duration
KaruiNotable
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%karui_notable_add_reduced_stun_threshold
MarakethNotable
20% de probabilidad de evitar ser aturdidomaraketh_notable_add_ailment_avoid
Elevated modifier List /13
NameLvModsElevated Mods
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}85Los ataques engarzados tienen -15 al costo de maná total
Group: 3158
Ignoras los aturdimientos mientras usas habilidades de ataque engarzadas
Los ataques engarzados tienen -20 al costo de maná total
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68(15–20)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
Group: 2714
(21–25)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}75(21–25)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
Group: 2714
(26–30)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}80(26–30)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
Group: 2714
(31–60)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}68(16–20)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Group: 1224
(21–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}70(21–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Group: 1224
(31–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}75(31–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Group: 1224
(36–50)% de probabilidad de evitar ser aturdido
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}68(21–25)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
Group: 2714
(26–30)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}70(26–30)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
Group: 2714
(31–35)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}75(31–35)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
Group: 2714
(31–60)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68(15–22)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Group: 1224
(23–30)% de probabilidad de evitar ser aturdido
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}75(23–30)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Group: 1224
(31–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}82(31–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Group: 1224
(36–50)% de probabilidad de evitar ser aturdido

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Stun

Whenever a player or monster takes damage from a hit, there is a chance they will be stunned. A stun interrupts whatever that creature was doing while a brief animation is played.

Neither damage over time nor reflect can cause stun.

Mechanics

The chance to stun is based off the damage done in a single hit compared to the target's maximum Life. The default length of stuns is 350ms.[2] A significantly long stun duration (700+ ms) will also display a swirling circle above the character or monster.

The duration of stuns can be altered by increased Block and Stun Recovery, increased Stun Duration on enemies, increased Stun Duration with Two Handed Melee Weapons on enemies and similar modifiers.

Stun duration can be calculated using the following formula:

Imgur

Whether or not a stun occurs can be calculated using the following formula:

Imgur

Where in equation is what the maximum life of the creature would be in a single-player map. Increases to monster life from a party of more than one player do not affect . For a player with Chaos Inoculation, their is whatever their maximum life would be if they did not have Chaos Inoculation.

If the chance to stun would be less than or equal to 20%, it is ignored, so you need to deal more than 10% of effective maximum life to have a chance to stun. Dealing at least 50% of maximum life will always stun.

Melee damage have a +25% bonus to stun chance and non-physical damage have a -25% penalty to stun chance. Both of these will cancel each other out. Therefore, Damage can be calculated as the following:


Stun threshold

Reduced stun threshold modifiers reduce the value of . For example, 25% reduced Enemy Stun Threshold means the enemy will be treated as if their is only 75% as much as it actually is, increasing the chance that the enemy will be stunned.

When the total Stun Threshold Reduction would be over 75%, it is instead treated as being:

Imgur

The net effect on the mean number of stuns during a monster's lifetime is as follows:

  • Hyperbolic regime: From 0 to 75% Reduced Stun Threshold, the mean number of stuns per lifetime increases from 2 to 8, accelerating as it goes.
  • Linear regime: Every 3.125% Reduced Stun Threshold past 75% increases the mean number of stuns per lifetime by 1.
Example
If a player has a total of 110% reduced Enemy Stun Threshold from gear and skills, the actual value according to equation that gets used would be:

= 89.6 reduced Enemy Stun Threshold

Reduced threshold Eff. reduced threshold Min life for stun Min life for 100% stun
0% 0% 10% 50%
5% 5% 9.5% 47.5%
10% 10% 9% 45%
15% 15% 8.5% 42.5%
20% 20% 8% 40%
25% 25% 7.5% 37.5%
30% 30% 7% 35%
35% 35% 6.5% 32.5%
40% 40% 6% 30%
45% 45% 5.5% 27.5%
50% 50% 5% 25%
55% 55% 4.5% 22.5%
60% 60% 4% 20%
65% 65% 3.5% 17.5%
70% 70% 3% 15%
75% 75% 2.5% 12.5%
80% 79.2% 2.08% 10.4%
85% 82.1% 1.79% 9%
90% 84.4% 1.56% 7.8%
95% 86.1% 1.39% 7%
100% 87.5% 1.25% 6.25%
105% 88.6% 1.14% 5.7%
110% 89.6% 1.04% 5.2%
115% 90.4% 0.96% 4.8%
120% 91.1% 0.89% 4.5%
125% 91.7% 0.83% 4.2%
130% 92.2% 0.78% 3.9%
135% 92.6% 0.74% 3.7%
140% 93.1% 0.69% 3.5%
145% 93.4% 0.66% 3.3%
150% 93.8% 0.62% 3.1%

Stuns versus unique bosses

Unique bosses, such as Shaper, The Elder, Guardians of the Void, Elder Guardians, and Sirus, Awakener of Worlds become immune to stuns while stunned, and for 4 seconds after the fact.

Avoiding stun

There are passive skills and item modifiers that grant a chance to avoid becoming stunned:

  • As long as a creature has greater than 0 energy shield, it has a 50% chance to ignore a stun. This is calculated independently of the creature's chance to be stunned. First the chance to stun is calculated as normal, and if the stun check succeeds and would cause a stun, there is then a 50% chance that the stun can be ignored. An attack that removes energy shield can have its stun avoided, even though energy shield is 0 after damage is applied. Players lose this chance to ignore a stun with the Eldritch Battery keystone node.
  • The modifier +#% chance to Avoid being Stunned.
  • The modifier +#% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting.

The above modifiers are not doing the same thing, and apply at different times. They are not additive with each other.

Example
A character with considerable amount of energy shield is continuously casting a spell. The character has following mods:
  • +38% chance to Avoid being Stunned
  • +25% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting

When the character then gets hit that normally would cause a stun. However, due to all the avoidance modifiers the actual chance to become stunned is:

Imgur


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