Síndrome del superviviente
Síndrome del superviviente
Cinturón Pesado
CinturonesRequiere Nivel 52+(25–35) de Fuerza+(800–1200) de Armadura
(50–70) de Vida Regenerada por segundo
Umbral de Aturdimiento aumentado un 20%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Armadura reducida un 10% por cada 50 de fuerza
Protección desequilibrada
(100% de probabilidad de defender con el doble de armadura. La reducción de daño máxima para cualquier tipo de daño es del 50%)La carga más pesada no recae en aquellos que murieron,
sino en los que vivieron.
(50–70) de Vida Regenerada por segundo
Umbral de Aturdimiento aumentado un 20%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Armadura reducida un 10% por cada 50 de fuerza
Protección desequilibrada
(100% de probabilidad de defender con el doble de armadura. La reducción de daño máxima para cualquier tipo de daño es del 50%)La carga más pesada no recae en aquellos que murieron,
sino en los que vivieron.

Survivor's Guilt
![]() | Survivor's Guilt |
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Release Version | 3.13 |
BaseType | Cinturón Pesado |
Limit | 「Ritual」League Specific |
+(25–35) de Fuerza
+(25–35) de Fuerza
Group | Strength |
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Domains | Objeto (1) |
GenerationType | único (3) |
Req. level | 10 (Effective: 8) |
Stats | |
Tags | Atributo |
Catalizadores | ![]() |
+(800–1200) de Armadura
+(800–1200) de Armadura
Group | IncreasedPhysicalDamageReductionRating |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Tags | Defensas |
Catalizadores | ![]() |
(50–70) de Vida Regenerada por segundo
(50–70) de Vida Regenerada por segundo
Group | LifeRegeneration |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Tags | resourceVida |
Catalizadores | ![]() |
Umbral de Aturdimiento aumentado un 20%
Umbral de Aturdimiento aumentado un 20%
Group | IncreasedStunThreshold |
---|---|
Domains | Joyas (10) |
GenerationType | único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Armadura reducida un 10% por cada 50 de fuerza
Armadura reducida un 10% por cada 50 de fuerza
Group | IncreasedPhysicalDamageReductionRating |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | único (3) |
Req. level | 65 (Effective: 52) |
Stats | |
Tags | Defensas |
Catalizadores | ![]() |
Protección desequilibrada
Protección desequilibrada
Group | SacredBastion |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Tags | Defensas |
Catalizadores | ![]() |
único
único
Todo Arma a Una Mano Garras Dagas Varitas Espadas a Una Mano Espadas Agresivas a Una Mano Hachas a Una Mano Mazas a Una Mano Cetros Dagas rúnicas Arma a Dos Manos Arcos Báculos Espadas a Dos Manos Hachas a Dos Manos Mazas a Dos Manos Cañas de Pescar Báculos de Guerra Mano Secundaria Carcajes Escudos Armadura Guantes Botas Armaduras Corporales Cascos Joyería Amuletos Anillos Cinturones Abalorios Otro Joyas Frascos Caja Fuerte Fated Unrevealed Mapas Mapas Map Limited Liga League Specific Ritual Heist Harvest Delirium Metamorph Blight Legion Synthesis Betrayal Delve Incursion Bestiario Abyss Harbinger Legado Breach Essence Profecía Perandus Talisman Warbands and Tempest Torment and Bloodlines Rampage and Beyond Ambush and Invasion Domination and Nemesis Anarchy and Onslaught Special Replica El Antiguo El Creador Synthesis