Síndrome del superviviente
Síndrome del superviviente
Cinturón pesado
Cinturón
Calidad: +20%
Requiere Nivel 52
+(25–35) de fuerza
+(800–1200) de armadura
Regeneras (50–70) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
Armadura reducida un 10% por cada 50 de fuerza
Protección desequilibrada
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(100% de probabilidad de defender con el doble de armadura. La reducción de daño máxima para cualquier tipo de daño es del 50%)
(La armadura se considera como este porcentaje de su valor actual, solo para calcular la mitigación del daño)
Regeneras (50–70) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
Armadura reducida un 10% por cada 50 de fuerza
Protección desequilibrada
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(100% de probabilidad de defender con el doble de armadura. La reducción de daño máxima para cualquier tipo de daño es del 50%)
(La armadura se considera como este porcentaje de su valor actual, solo para calcular la mitigación del daño)
La carga más pesada no recae en aquellos que murieron,
sino en los que vivieron.
sino en los que vivieron.
Survivor's Guilt
Síndrome del superviviente Attr /8
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Limit | 「Ritual」League Specific |
El Mercado | El Mercado |
Acronym | Stun, Protección, Armadura |
Icon | Art/2DItems/Belts/ImbalancedCord |
Icon | |
Release Version | Ritual |
BaseType | Cinturón pesado |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
+(25–35) de fuerza
Family | Strength |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 10 (Effective: 8) |
Stats | |
Craft Tags | attribute |
Catalizadores | Catalizador intrínseco |
+(800–1200) de armadura
Family | IncreasedPhysicalDamageReductionRating |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | defences armour |
Catalizadores | Catalizador templado |
Regeneras (50–70) de vida por segundo
Family | LifeRegeneration |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | flat_life_regen resource life |
Catalizadores | Catalizador fértil |
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
Family | IncreasedStunThreshold |
---|---|
Domains | Jewel (10) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Armadura reducida un 10% por cada 50 de fuerza
Family | IncreasedPhysicalDamageReductionRating |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 65 (Effective: 52) |
Stats | |
Craft Tags | defences armour |
Catalizadores | Catalizador templado |
Protección desequilibrada
Family | Keystone |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | defences armour |
Catalizadores | Catalizador templado |
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"text": "Item Class: Belts
Rarity: Unique
Survivor's Guilt
Heavy Belt
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Requirements:
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Item Level: 74
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+28 to Strength (implicit)
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+1144 to Armour
Regenerate 67.5 Life per second
20% increased Stun Threshold
10% reduced Armour per 50 Strength
Imbalanced Guard
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The burden falls heaviest not on those that died,
but on those that did not.
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Note: ~price 1 chaos
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Rarity: Unique
Survivor's Guilt
Heavy Belt
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Requirements:
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+28 to Strength (implicit)
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Regenerate 67.5 Life per second
20% increased Stun Threshold
10% reduced Armour per 50 Strength
Imbalanced Guard
--------
The burden falls heaviest not on those that died,
but on those that did not.
--------
Note: ~price 1 chaos
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Objeto
Armas a una mano · Garras · Dagas · Varitas · Espadas a una mano · Espadas agresivas a una mano · Hachas a una mano · Mazas a una mano · Cetros · Dagas rúnicas
Armas a dos manos · Arcos · Báculos · Espadas a dos manos · Hachas a dos manos · Mazas a dos manos · Báculos de guerra · Cañas de pescar
Frascos · Frascos · Frascos de vida · Frascos de maná · Frascos híbridos · Frascos de utilidad · Tinturas
Objetos monetarios · Objetos monetarios apilables · Aceite · Fósil · Catalizadores · Essence · Vial · Splinter · Bendición · Tatuaje · Rune
Mapas · Mapas · Fragmentos de mapa · Objetos misceláneos de mapa · Recuerdos · Escarabajos · Piedra de fisura · Emblem · Lure · Orbe de delirio
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Survivor's Guilt
Mechanics
- The Imbalanced Guard modifier has the same effect as the keystone, Imbalanced Guard. Taking the keystone in addition to equipping this item will impart no additional benefit.
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---|---|
3.13.0 |
|
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