Cinturón pesado
Cinturones
Requiere Nivel 10
+(25—35) de fuerza
Heavy Belt
Cinturón pesado Belt4 /8
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| DropLevel | 10 |
| BaseType | Heavy Belt |
| BaseType | Cinturón pesado |
| Class | Cinturones |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Belts/Belt4 |
| Tags | belt |
| Icon | Art/2DItems/Belts/Belt5 |
+(25—35) de fuerza
| Family | Strength |
|---|---|
| Domains | Objeto (1) |
| GenerationType | único (3) |
| Req. level | 10 (Effective: 8) |
| Stats | |
| Craft Tags | Atributo |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, belt |
| Base.x_size | 2 |
| Base.y_size | 1 |
| client.RenderItem | |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Belt |
único /17
Requiere Nivel 68
+(25—35) de fuerza
+(300—350) de armadura
+(30—35)% a la resistencia al fuego
+(30—35)% a la resistencia al hielo
+(30—35)% a la resistencia al rayo
El 0.6% del daño físico se absorbe como vida
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Requiere Nivel 8
+(25—35) de fuerza
+25 de fuerza
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
Vida máxima aumentada un 10%
+(10—20)% a la resistencia al hielo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 25%
Requiere Nivel 20
+(25—35) de fuerza
Daño físico global aumentado un (15—25)%
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
+(30—40) de vida máxima
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Requiere Nivel 20
+(25—35) de fuerza
+(70—85) de vida máxima
+(20—40)% a la resistencia al fuego
+(20—40)% a la resistencia al hielo
El 1% del daño de ataques contra los enemigos escarchados se absorbe como vida
Las quemaduras que aplicas con ataques infligen su daño un 35% más rápido
No infliges daño físico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Requiere Nivel 30
+(25—35) de fuerza
+(10—15) a todos los atributos
+(20—40)% a la resistencia al hielo
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 1% por cada 15 Enemigo Matado durante Desenfreno
Desenfreno
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Requiere Nivel 68
+(25—35) de fuerza
Daño de fuego aumentado un (20—30)%
+(300—350) de armadura
+(30—35)% a la resistencia al hielo
+(30—35)% a la resistencia al rayo
El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vida
(20—30)% de probabilidad de quemar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Requiere Nivel 68
+(25—35) de fuerza
Daño de hielo aumentado un (20—30)%
+(300—350) de armadura
+(30—35)% a la resistencia al fuego
+(30—35)% a la resistencia al rayo
El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida
(20—30)% de probabilidad de congelar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Requiere Nivel 68
+(25—35) de fuerza
Daño de rayo aumentado un (20—30)%
+(300—350) de armadura
+(30—35)% a la resistencia al fuego
+(30—35)% a la resistencia al hielo
El 0.6% del daño de rayo se absorbe como vida
(20—30)% de probabilidad de electrocutar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Requiere Nivel 28
+(25—35) de fuerza
Las magnitudes de los modificadores implícitos están triplicadas
(Los modificadores implícitos son aquellos que provienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)
Corrupto
Requiere Nivel 44
+(25—35) de fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un (6—10)%
Vida máxima aumentada un (6—10)%
+(17—23)% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de provocar al golpear con ataques
Tus esbirros propagan Suelo cáustico al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Requiere Nivel 40
+(25—35) de fuerza
+(50—70) de vida máxima
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Tus esbirros usan tus frascos cuando son invocados
Los esbirros tienen cargas de frascos usadas reducidas un (25—40)%
Los esbirros tienen duración del efecto de los frascos aumentada un (50—80)%
Requiere Nivel 44
+(25—35) de fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un (6—10)%
Vida máxima aumentada un (6—10)%
+(15—25)% a la resistencia al fuego
Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de fuego por segundo
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de lisiar a los enemigos al golpearlos con ataques
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Requiere Nivel 52
+(25—35) de fuerza
+(800—1200) de armadura
Regeneras (50—70) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
Armadura reducida un 10% por cada 50 de fuerza
Protección desequilibrada
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(100% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura. La reducción de daño máxima para cualquier tipo de daño es del 50%)
(La armadura se considera como este porcentaje de su valor actual, solo para calcular la mitigación del daño)
Requiere Nivel 44
+(25—35) de fuerza
+(30—50) de destreza
+(15—25)% a la resistencia al fuego
+(15—25)% a la resistencia al hielo
Los frascos de utilidad mágicos no se pueden usar
Los efectos de los frascos de utilidad mágicos no se pueden eliminar
Los (2—4) frascos de utilidad mágicos situados más a la izquierda aplican constantemente el efecto de sus frascos sobre ti
Requiere Nivel 3
+(25—35) de fuerza
Daño físico global aumentado un 5%
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
+(10—20) de vida máxima
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Requiere Nivel 5
+(25—35) de fuerza
+25 de fuerza
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
Vida máxima aumentada un 10%
+(10—20)% a la resistencia al hielo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 25%
Requiere Nivel 56
+(25—35) de fuerza
+(30—40) de fuerza
+(300—500) de armadura
No recibes daño de incendio si has dejado de recibir daño de incendio recientemente
Los enemigos cercanos convierten el 25% de su daño físico a fuego
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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