DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Cinturón pesado
Cinturones
Requiere Nivel 10
+(25—35) de fuerza
Heavy Belt
Cinturón pesado Belt4 /8
NombreMostrar descripciones completas
DropLevel 10
BaseType Heavy Belt
BaseType Cinturón pesado
Class Cinturones
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Belts/Belt4
Tagsbelt
IconArt/2DItems/Belts/Belt5
+(25—35) de fuerza
FamilyStrength
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level10 (Effective: 8)
Stats
  • additional strength 25 — 35 Global
  • Craft TagsAtributo
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, belt
    Base.x_size2
    Base.y_size1
    client.RenderItem
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeBelt
    único /17
    Requiere Nivel 68
    +(25—35) de fuerza
    +(300—350) de armadura
    +(30—35)% a la resistencia al fuego
    +(30—35)% a la resistencia al hielo
    +(30—35)% a la resistencia al rayo
    El 0.6% del daño físico se absorbe como vida
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% durante cualquier efecto de frasco
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
    Requiere Nivel 8
    +(25—35) de fuerza
    +25 de fuerza
    Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
    Vida máxima aumentada un 10%
    +(10—20)% a la resistencia al hielo
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 25%
    Requiere Nivel 20
    +(25—35) de fuerza
    Daño físico global aumentado un (15—25)%
    Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
    +(30—40) de vida máxima
    +(10—15)% a todas las resistencias elementales
    Los Enemigos Cercanos están Intimidados
    is intimidated [1]
    (Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
    Requiere Nivel 20
    +(25—35) de fuerza
    +(70—85) de vida máxima
    +(20—40)% a la resistencia al fuego
    +(20—40)% a la resistencia al hielo
    El 1% del daño de ataques contra los enemigos escarchados se absorbe como vida
    Las quemaduras que aplicas con ataques infligen su daño un 35% más rápido
    No infliges daño físico
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
    Requiere Nivel 30
    +(25—35) de fuerza
    +(10—15) a todos los atributos
    +(20—40)% a la resistencia al hielo
    Rareza de Objetos encontrados aumentada un 1% por cada 15 Enemigo Matado durante Desenfreno
    Desenfreno
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    (Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
    Requiere Nivel 68
    +(25—35) de fuerza
    Daño de fuego aumentado un (20—30)%
    +(300—350) de armadura
    +(30—35)% a la resistencia al hielo
    +(30—35)% a la resistencia al rayo
    El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vida
    (20—30)% de probabilidad de quemar durante cualquier efecto de frasco
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    Requiere Nivel 68
    +(25—35) de fuerza
    Daño de hielo aumentado un (20—30)%
    +(300—350) de armadura
    +(30—35)% a la resistencia al fuego
    +(30—35)% a la resistencia al rayo
    El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida
    (20—30)% de probabilidad de congelar durante cualquier efecto de frasco
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    Requiere Nivel 68
    +(25—35) de fuerza
    Daño de rayo aumentado un (20—30)%
    +(300—350) de armadura
    +(30—35)% a la resistencia al fuego
    +(30—35)% a la resistencia al hielo
    El 0.6% del daño de rayo se absorbe como vida
    (20—30)% de probabilidad de electrocutar durante cualquier efecto de frasco
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    StringofServitude
    Requiere Nivel 28
    +(25—35) de fuerza
    Las magnitudes de los modificadores implícitos están triplicadas
    (Los modificadores implícitos son aquellos que provienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)
    Corrupto
    85482
    Requiere Nivel 44
    +(25—35) de fuerza
    Escudo de energía máximo aumentado un (6—10)%
    Vida máxima aumentada un (6—10)%
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de provocar al golpear con ataques
    Tus esbirros propagan Suelo cáustico al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo
    (Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
    Requiere Nivel 40
    +(25—35) de fuerza
    +(50—70) de vida máxima
    +(20—30)% a la resistencia al hielo
    Tus esbirros usan tus frascos cuando son invocados
    Los esbirros tienen cargas de frascos usadas reducidas un (25—40)%
    Los esbirros tienen duración del efecto de los frascos aumentada un (50—80)%
    Requiere Nivel 44
    +(25—35) de fuerza
    Escudo de energía máximo aumentado un (6—10)%
    Vida máxima aumentada un (6—10)%
    +(15—25)% a la resistencia al fuego
    Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de fuego por segundo
    Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de lisiar a los enemigos al golpearlos con ataques
    (Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
    Requiere Nivel 52
    +(25—35) de fuerza
    +(800—1200) de armadura
    Regeneras (50—70) de vida por segundo
    Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
    Armadura reducida un 10% por cada 50 de fuerza
    Protección desequilibrada
    (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
    (100% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura. La reducción de daño máxima para cualquier tipo de daño es del 50%)
    (La armadura se considera como este porcentaje de su valor actual, solo para calcular la mitigación del daño)
    InjectorBelt
    Requiere Nivel 44
    +(25—35) de fuerza
    +(30—50) de destreza
    +(15—25)% a la resistencia al fuego
    +(15—25)% a la resistencia al hielo
    Los frascos de utilidad mágicos no se pueden usar
    Los efectos de los frascos de utilidad mágicos no se pueden eliminar
    Los (2—4) frascos de utilidad mágicos situados más a la izquierda aplican constantemente el efecto de sus frascos sobre ti
    Requiere Nivel 3
    +(25—35) de fuerza
    Daño físico global aumentado un 5%
    Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
    +(10—20) de vida máxima
    +(10—15)% a todas las resistencias elementales
    Los Enemigos Cercanos están Intimidados
    is intimidated [1]
    (Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
    Requiere Nivel 5
    +(25—35) de fuerza
    +25 de fuerza
    Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
    Vida máxima aumentada un 10%
    +(10—20)% a la resistencia al hielo
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 25%
    Requiere Nivel 56
    +(25—35) de fuerza
    +(30—40) de fuerza
    +(300—500) de armadura
    No recibes daño de incendio si has dejado de recibir daño de incendio recientemente
    Los enemigos cercanos convierten el 25% de su daño físico a fuego
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
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