Cinturón pesado
Cinturón
Requiere Nivel 10
+(25–35) de fuerza
Heavy Belt
Cinturón pesado Belt4 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 2xPergamino de sabiduría · Mágico: 1xOrbe de transmutación · Raro: 3xOrbe de alquimia · Único: 8xOrbe de caos
DropLevel 10
BaseType Heavy Belt
BaseType Cinturón pesado
Class Cinturones
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Belts/Belt4
Tagsbelt
IconArt/2DItems/Belts/Belt5
ReferenceCommunity Wiki
+(25–35) de fuerza
FamilyStrength
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level10 (Effective: 8)
Stats
  • additional strength Min: 25 Max: 35 Global
  • Craft Tagsattribute
    Único /17
    +(25–35) de fuerza
    +(300–350) de armadura
    +(30–35)% de resistencia al fuego
    +(30–35)% de resistencia al hielo
    +(30–35)% de resistencia al rayo
    El 0.6% del daño físico se absorbe como vida
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% durante cualquier efecto de frasco
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
    +(25–35) de fuerza
    +25 de fuerza
    Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
    Vida máxima aumentada un 10%
    +(10–20)% de resistencia al hielo
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 25%
    +(25–35) de fuerza
    Daño físico global aumentado un (15–25)%
    Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
    +(30–40) de vida máxima
    +(10–15)% a todas las resistencias elementales
    Los Enemigos Cercanos están Intimidados
    is intimidated [1]
    (Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
    +(25–35) de fuerza
    +(70–85) de vida máxima
    +(20–40)% de resistencia al fuego
    +(20–40)% de resistencia al hielo
    El 1% del daño de ataques contra los enemigos escarchados se absorbe como vida
    Las quemaduras que aplicas con ataques infligen su daño un 35% más rápido
    No infliges daño físico
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
    +(25–35) de fuerza
    +(10–15) a todos los atributos
    +(20–40)% de resistencia al hielo
    Rareza de Objetos encontrados aumentada un 1% por cada 15 Enemigo Matado durante Desenfreno
    Desenfreno
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    (Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
    +(25–35) de fuerza
    Daño de fuego aumentado un (20–30)%
    +(300–350) de armadura
    +(30–35)% de resistencia al hielo
    +(30–35)% de resistencia al rayo
    El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vida
    (20–30)% de probabilidad de quemar durante cualquier efecto de frasco
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    +(25–35) de fuerza
    Daño de hielo aumentado un (20–30)%
    +(300–350) de armadura
    +(30–35)% de resistencia al fuego
    +(30–35)% de resistencia al rayo
    El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida
    (20–30)% de probabilidad de congelar durante cualquier efecto de frasco
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    +(25–35) de fuerza
    Daño de rayo aumentado un (20–30)%
    +(300–350) de armadura
    +(30–35)% de resistencia al fuego
    +(30–35)% de resistencia al hielo
    El 0.6% del daño de rayo se absorbe como vida
    (20–30)% de probabilidad de electrocutar durante cualquier efecto de frasco
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    +(25–35) de fuerza
    Las magnitudes de los modificadores implícitos están triplicadas
    (Los modificadores implícitos son aquellos que provienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)
    Corrupto
    +(25–35) de fuerza
    Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
    Vida máxima aumentada un (6–10)%
    +(17–23)% de resistencia al caos
    Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de provocar al golpear con ataques
    Tus esbirros propagan Suelo cáustico al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo
    (Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
    +(25–35) de fuerza
    +(50–70) de vida máxima
    +(20–30)% de resistencia al hielo
    Tus esbirros usan tus frascos cuando son invocados
    Los esbirros tienen cargas de frascos usadas reducidas un (25–40)%
    Los esbirros tienen duración del efecto de los frascos aumentada un (50–80)%
    +(25–35) de fuerza
    Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
    Vida máxima aumentada un (6–10)%
    +(15–25)% de resistencia al fuego
    Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de fuego por segundo
    Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de lisiar a los enemigos al golpearlos con ataques
    (Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
    +(25–35) de fuerza
    +(800–1200) de armadura
    Regeneras (50–70) de vida por segundo
    Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
    Armadura reducida un 10% por cada 50 de fuerza
    Protección desequilibrada
    (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
    (100% de probabilidad de defender con el doble de armadura. La reducción de daño máxima para cualquier tipo de daño es del 50%)
    (La armadura se considera como este porcentaje de su valor actual, solo para calcular la mitigación del daño)
    +(25–35) de fuerza
    +(30–50) de destreza
    +(15–25)% de resistencia al fuego
    +(15–25)% de resistencia al hielo
    Los frascos de utilidad mágicos no se pueden usar
    Los (2–4) frascos de utilidad mágicos situados más a la izquierda aplican constantemente el efecto de sus frascos sobre ti
    Los efectos de los frascos de utilidad mágicos no se pueden eliminar
    +(25–35) de fuerza
    Daño físico global aumentado un 5%
    Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
    +(10–20) de vida máxima
    +(10–15)% a todas las resistencias elementales
    Los Enemigos Cercanos están Intimidados
    is intimidated [1]
    (Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
    +(25–35) de fuerza
    +25 de fuerza
    Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
    Vida máxima aumentada un 10%
    +(10–20)% de resistencia al hielo
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 25%
    +(25–35) de fuerza
    +(30–40) de fuerza
    +(300–500) de armadura
    No recibes daño de incendio si has dejado de recibir daño de incendio recientemente
    Los enemigos cercanos convierten el 25% de su daño físico a fuego
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
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