ヘビーベルト
ベルト
要求 レベル 10
筋力 +(25–35)
Heavy Belt
ヘビーベルト Belt4 /10
名前全ての説明を表示
CostiLvl 1: Normal: 2x叡智の巻物 · マジック: 1x変成のオーブ · レア: 3x錬金術のオーブ · ユニーク: 8x混沌のオーブ
DropLevel 10
BaseType Heavy Belt
BaseType ヘビーベルト
Class ベルト
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Belts/Belt4
Tagsbelt
IconArt/2DItems/Belts/Belt5
ReferenceCommunity Wiki
筋力 +(25–35)
FamilyStrength
Domainsアイテム (1)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level10 (Effective: 8)
Stats
  • additional strength Min: 25 Max: 35 Global
  • Craft Tagsattribute
    ユニーク /17
    筋力 +(25–35)
    アーマー +(300–350)
    火耐性 +(30–35)%
    冷気耐性 +(30–35)%
    雷耐性 +(30–35)%
    物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
    いずれかのフラスコ効果中は敵スタン閾値が25%減少する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
    筋力 +(25–35)
    筋力 +25
    10から20の物理ダメージをアタックに追加する
    最大ライフが10%増加する
    冷気耐性 +(10–20)%
    フラスコライフ回復レートが25%増加する
    筋力 +(25–35)
    グローバル物理ダメージが(15–25)%増加する
    クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
    最大ライフ +(30–40)
    全ての元素耐性 +(10–15)%
    近くの敵は威嚇状態になる
    is intimidated [1]
    (Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
    筋力 +(25–35)
    最大ライフ +(70–85)
    火耐性 +(20–40)%
    冷気耐性 +(20–40)%
    冷却状態の敵に対するアタックダメージの1%をライフとしてリーチする
    プレイヤーがアタックにより付与した発火がダメージを与える速度が35%速くなる
    物理ダメージを与えない
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
    筋力 +(25–35)
    全ての能力値 +(10–15)
    冷気耐性 +(20–40)%
    ランページキル15回ごとに見つかるアイテムのレアリティが1%増加する
    ランページ
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    (Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
    筋力 +(25–35)
    火ダメージが(20–30)%増加する
    アーマー +(300–350)
    冷気耐性 +(30–35)%
    雷耐性 +(30–35)%
    火ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
    いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を発火させる
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    筋力 +(25–35)
    冷気ダメージが(20–30)%増加する
    アーマー +(300–350)
    火耐性 +(30–35)%
    雷耐性 +(30–35)%
    冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
    いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を凍結させる
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
    筋力 +(25–35)
    雷ダメージが(20–30)%増加する
    アーマー +(300–350)
    火耐性 +(30–35)%
    冷気耐性 +(30–35)%
    雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
    いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を感電させる
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
    筋力 +(25–35)
    暗黙モッドの強さが三倍になる
    (Implicit modifier: 暗黙モッドはランダムモッドではなく、アイテムのタイプにより決まるモッドである)
    コラプト状態
    筋力 +(25–35)
    最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
    最大ライフが(6–10)%増加する
    混沌耐性 +(17–23)%
    ミニオンはアタックによるヒット時に5%の確率で敵を挑発する
    ミニオンは死亡時に腐食領域を撒き、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージとして与える
    (Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
    筋力 +(25–35)
    最大ライフ +(50–70)
    冷気耐性 +(20–30)%
    ミニオンは召喚された時にフラスコを使用する
    ミニオンのフラスコチャージ消費量が(25–40)%減少する
    ミニオンのフラスコ効果の持続時間が(50–80)%増加する
    筋力 +(25–35)
    最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
    最大ライフが(6–10)%増加する
    火耐性 +(15–25)%
    ミニオンは死亡時に燃焼領域を撒き、その毎秒最大ライフの20%を火ダメージとして与える
    ミニオンはアタックによるヒット時に5%の確率で敵に重傷を付与する
    (Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
    筋力 +(25–35)
    アーマー +(800–1200)
    毎秒(50–70)のライフを自動回復する
    スタン閾値が20%増加する
    筋力50ごとにアーマーが10%減少する
    インバランスドガード
    (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
    (Imbalanced Guard: 100%の確率で倍のアーマー値で防御できる。全てのダメージタイプへの最大ダメージ軽減効果が50%となる)
    (ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる)
    筋力 +(25–35)
    器用さ +(30–50)
    火耐性 +(15–25)%
    冷気耐性 +(15–25)%
    マジックのユーティリティフラスコを使用することができない
    左から(2–4)個のマジックユーティリティフラスコのフラスコ効果が常にプレイヤーに適用される
    マジックユーティリティフラスコの効果が取り除かれることがない
    筋力 +(25–35)
    グローバル物理ダメージが5%増加する
    クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
    最大ライフ +(10–20)
    全ての元素耐性 +(10–15)%
    近くの敵は威嚇状態になる
    is intimidated [1]
    (Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
    筋力 +(25–35)
    筋力 +25
    10から20の物理ダメージをアタックに追加する
    最大ライフが10%増加する
    冷気耐性 +(10–20)%
    フラスコライフ回復レートが25%増加する
    筋力 +(25–35)
    筋力 +(30–40)
    アーマー +(300–500)
    直近燃焼ダメージを受けなくなっていれば燃焼ダメージを受けない
    近くの敵はその物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    Edit

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