重革腰带
腰带
需求 等级 10
+(25–35) 力量
Heavy Belt
重革腰带 Belt4 /10
名字显示物品素质
CostiLvl 1: 普通: 2x知识卷轴 · 魔法: 1x蜕变石 · 稀有: 3x点金石 · 传奇: 8x混沌石
DropLevel 10
BaseType Heavy Belt
BaseType 重革腰带
Class 腰带
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Belts/Belt4
Tagsbelt
IconArt/2DItems/Belts/Belt5
ReferenceCommunity Wiki
+(25–35) 力量
FamilyStrength
Domains物品 (1)
GenerationType传奇 (3)
Req. level10 (Effective: 8)
Stats
  • additional strength Min: 25 Max: 35 全域
  • Craft Tagsattribute
    传奇 /17
    +(25–35) 力量
    +(300–350) 护甲
    +(30–35)% 火焰抗性
    +(30–35)% 冰霜抗性
    +(30–35)% 闪电抗性
    物理伤害的 0.6% 转化为生命偷取
    药剂持续期间,敌人晕眩门槛降低 25%
    (吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
    (眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
    +(25–35) 力量
    +25 力量
    攻击附加 10 - 20 基础物理伤害
    生命上限提高 10%
    +(10–20)% 冰霜抗性
    药剂生命回复速度加快 25%
    +(25–35) 力量
    全局物理伤害提高 (15–25)%
    受到的暴击伤害降低 30%
    +(30–40) 最大生命
    +(10–15)% 所有元素抗性
    周围的敌人会被威吓
    is intimidated [1]
    (受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
    +(25–35) 力量
    +(70–85) 最大生命
    +(20–40)% 火焰抗性
    +(20–40)% 冰霜抗性
    对被冰缓敌人所造成的攻击伤害的 1% 转化为生命偷取
    你攻击造成的点燃的伤害生效速度加快 35%
    没有物理伤害
    (吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
    (他们会在短时间内造成相同的伤害)
    +(25–35) 力量
    +(10–15) 全属性
    +(20–40)% 冰霜抗性
    15暴走能量增加 1% 物品稀有度
    暴走
    (属性分为力量,敏捷和智慧三种)
    (快速连续击败怪物会获得额外暴走奖励)
    +(25–35) 力量
    火焰伤害提高 (20–30)%
    +(300–350) 护甲
    +(30–35)% 冰霜抗性
    +(30–35)% 闪电抗性
    火焰伤害的 0.6% 转化为生命偷取
    药剂持续期间,有 (20–30)% 的几率点燃
    (吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
    (点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
    +(25–35) 力量
    冰霜伤害提高 (20–30)%
    +(300–350) 护甲
    +(30–35)% 火焰抗性
    +(30–35)% 闪电抗性
    冰霜伤害的 0.6% 转化为生命偷取
    药剂持续期间,有 (20–30)% 的几率冰冻
    (吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
    (冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
    +(25–35) 力量
    闪电伤害提高 (20–30)%
    +(300–350) 护甲
    +(30–35)% 火焰抗性
    +(30–35)% 冰霜抗性
    闪电伤害的 0.6% 转化为生命偷取
    药剂持续期间,有 (20–30)% 的几率感电
    (吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
    (感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
    +(25–35) 力量
    基底词缀幅度变为三倍
    (基底词缀来自物品的种类本身, 而不是随机属性)
    已腐化
    +(25–35) 力量
    能量护盾上限提高 (6–10)%
    生命上限提高 (6–10)%
    +(17–23)% 混沌抗性
    攻击击中时,召唤生物有 5% 的几率嘲讽敌人
    你的召唤生物死亡时产生腐蚀地面,每秒造成等同它们 20% 最大生命的混沌伤害
    (受你嘲讽的敌人只会攻击你, 并对你以外的其他人造成额外减少 10% 的总伤害, 嘲讽持续3秒)
    +(25–35) 力量
    +(50–70) 最大生命
    +(20–30)% 冰霜抗性
    召唤生物在召唤时使用你的药剂
    召唤生物的药剂充能消耗减少 (25–40)%
    召唤生物的药剂效果持续时间提高 (50–80)%
    +(25–35) 力量
    能量护盾上限提高 (6–10)%
    生命上限提高 (6–10)%
    +(15–25)% 火焰抗性
    你的召唤生物死亡时产生燃烧地面,每秒造成等同它们最大生命 20% 的火焰伤害
    召唤生物的攻击击中有 5% 的几率瘫痪敌人
    ( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
    +(25–35) 力量
    +(800–1200) 护甲
    生命每秒再生 (50–70)
    晕眩门槛提高 20%
    每 50 点力量都使护甲降低 10%
    失衡卫士
    (眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
    (有 100% 几率以双倍护甲防御。任何伤害类型的最大伤害减免为 50%)
    (护甲被视为实际数值的百分比,只用于缓阻伤害)
    +(25–35) 力量
    +(30–50) 敏捷
    +(15–25)% 火焰抗性
    +(15–25)% 冰霜抗性
    不能使用魔法非恢复类药剂
    最左边的 (2–4) 个魔法非恢复类药剂给你持续提供药剂效果
    不能移除魔法非恢复类药剂效果
    +(25–35) 力量
    全局物理伤害提高 5%
    受到的暴击伤害降低 30%
    +(10–20) 最大生命
    +(10–15)% 所有元素抗性
    周围的敌人会被威吓
    is intimidated [1]
    (受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
    +(25–35) 力量
    +25 力量
    攻击附加 10 - 20 基础物理伤害
    生命上限提高 10%
    +(10–20)% 冰霜抗性
    药剂生命回复速度加快 25%
    +(25–35) 力量
    +(30–40) 力量
    +(300–500) 护甲
    若你近期停止受到燃烧伤害,不会受到燃烧伤害
    周围敌人将物理伤害的 25% 转化为火焰伤害
    ( 近期内意指 4 秒内 )
    Edit

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