Ceinture lourde
Ceinture
Prérequis: Niveau 8
+(25–35) de Force
Heavy Belt
Ceinture lourde Belt4 /10
NomDescriptions détaillées
CostiLvl 1: Normal: 2xParchemin de sagesse · Magique: 1xOrbe de transmutation · Rare: 3xOrbe d'alchimie · Unique: 8xOrbe du chaos
DropLevel 10
BaseType Heavy Belt
BaseType Ceinture lourde
Class Ceintures
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeSuperCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanAddVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Belts/Belt4
Tagsbelt
IconArt/2DItems/Belts/Belt5
ReferenceCommunity Wiki
+(25–35) de Force
FamilyStrength
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level10 (Effective: 8)
Stats
  • additional strength Min: 25 Max: 35 Global
  • Craft Tagsattribute
    Unique /17 ⍟
    +(25–35) de Force
    +(300–350) à l'Armure
    +(30–35)% à la Résistance au feu
    +(30–35)% à la Résistance au froid
    +(30–35)% à la Résistance à la foudre
    0.6% des Dégâts physiques Drainent de la Vie
    25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
    +(25–35) de Force
    +25 de Force
    Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
    10% d'Augmentation de la Vie maximale
    +(10–20)% à la Résistance au froid
    25% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
    +(25–35) de Force
    (15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
    +(30–40) de Vie maximale
    +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
    Les Ennemis à proximité sont Intimidés
    is intimidated [1]
    (Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
    +(25–35) de Force
    +(70–85) de Vie maximale
    +(20–40)% à la Résistance au feu
    +(20–40)% à la Résistance au froid
    1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Frigorifiés
    Les Dégâts des Embrasements infligés par vos Attaques sont infligés 35% plus rapidement
    Vous n'infligez pas de Dégâts physiques
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
    +(25–35) de Force
    5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
    +(20–40)% à la Résistance au froid
    1% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par 15 de Score de Carnage
    Carnage
    (Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
    +(25–35) de Force
    (20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    +(300–350) à l'Armure
    +(30–35)% à la Résistance au froid
    +(30–35)% à la Résistance à la foudre
    0.6% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
    (20–30)% de chances d'Embraser pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    +(25–35) de Force
    (20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
    +(300–350) à l'Armure
    +(30–35)% à la Résistance au feu
    +(30–35)% à la Résistance à la foudre
    0.6% des Dégâts de froid Drainent de la Vie
    (20–30)% de chances de Geler pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
    +(25–35) de Force
    (20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    +(300–350) à l'Armure
    +(30–35)% à la Résistance au feu
    +(30–35)% à la Résistance au froid
    0.6% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie
    (20–30)% de chances d'Électrocuter pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    +(25–35) de Force
    L'amplitude des Modificateurs implicites est triplée
    (Un Modificateur implicite est issu du type d'un objet et non de ses propriétés aléatoires)
    Corrompu
    +(25–35) de Force
    (6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    (6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Les Créatures ont 5% de chances de Provoquer au Toucher avec les Attaques
    Vos Créatures répandent du Sol caustique en Mourant, infligeant 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos par seconde
    (Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
    +(25–35) de Force
    +(50–70) de Vie maximale
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    Vos Créatures utilisent vos Flacons lorsqu'elles sont Invoquées
    Les Créatures ont (25–40)% de Réduction des Charges de Flacon utilisées
    Les Créatures ont (50–80)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Flacons
    +(25–35) de Force
    (6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    (6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
    +(15–25)% à la Résistance au feu
    Vos Créatures répandent du Sol brûlant en Mourant, infligeant chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
    Les Créatures ont 5% de chances de Mutiler les Ennemis au Toucher avec des Attaques
    (Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
    +(25–35) de Force
    +(800–1200) à l'Armure
    (50–70) de Vie Régénérée par seconde
    20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    10% de Réduction d'Armure tous les 50 de Force
    Garde déséquilibrée
    (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
    (100% de chances de vous défendre avec une Armure doublée. Le maximum de Réduction de tous les types de Dégâts est de 50%)
    (L'Armure est considérées comme ayant ce pourcentage de sa valeur réelle, mais uniquement pour calculer les réductions de dégâts)
    +(25–35) de Force
    +(30–50) de Dextérité
    +(15–25)% à la Résistance au feu
    +(15–25)% à la Résistance au froid
    Les Flacons utilitaires Magiques ne peuvent pas être utilisés
    Les (2–4) Flacons utilitaires Magiques les plus à gauche appliquent leurs Effets de Flacon sur vous en permanence
    Les Effets des Flacons utilitaires Magiques ne peuvent pas être retirés
    +(25–35) de Force
    5% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
    +(10–20) de Vie maximale
    +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
    Les Ennemis à proximité sont Intimidés
    is intimidated [1]
    (Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
    +(25–35) de Force
    +25 de Force
    Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
    10% d'Augmentation de la Vie maximale
    +(10–20)% à la Résistance au froid
    25% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
    +(25–35) de Force
    +(30–40) de Force
    +(300–500) à l'Armure
    Vous ne subissez pas de Dégâts de Brûlure si vous avez cessé de subir des Dégâts de Brûlure Récemment
    Les Ennemis à proximité Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    Edit

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