무거운 허리띠
허리띠
요구 사항 레벨 10
+(25–35)
Heavy Belt
무거운 허리띠 Belt4 /10
이름상세 설명 표시
CostiLvl 1: Normal: 2x감정 주문서 · 마법: 1x진화의 오브 · 희귀: 3x연금술의 오브 · 고유: 8x카오스 오브
DropLevel 10
BaseType Heavy Belt
BaseType 무거운 허리띠
Class 허리띠
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Belts/Belt4
Tagsbelt
IconArt/2DItems/Belts/Belt5
ReferenceCommunity Wiki
+(25–35)
FamilyStrength
Domains아이템 (1)
GenerationType고유 (3)
Req. level10 (Effective: 8)
Stats
  • additional strength Min: 25 Max: 35 Global
  • Craft Tagsattribute
    고유 /17
    +(25–35)
    방어도 +(300–350)
    화염 저항 +(30–35)%
    냉기 저항 +(30–35)%
    번개 저항 +(30–35)%
    물리 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
    아무 플라스크나 효과를 받는 동안 적 기절 한계치 25% 감소
    ("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
    ("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
    +(25–35)
    +25
    공격 시 물리 피해 10~20 추가
    최대 생명력 10% 증가
    냉기 저항 +(10–20)%
    플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 25% 증가
    +(25–35)
    일반 물리 피해 (15–25)% 증가
    치명타로 받는 추가 피해 30% 감소
    생명력 최대치 +(30–40)
    모든 원소 저항 +(10–15)%
    주변의 적이 위협에 걸림
    is intimidated [1]
    ("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
    +(25–35)
    생명력 최대치 +(70–85)
    화염 저항 +(20–40)%
    냉기 저항 +(20–40)%
    냉각된 적에 대한 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
    플레이어의 공격으로 유발한 점화가 피해 35% 가속
    물리 피해를 주지 않음
    ("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
    (같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
    +(25–35)
    모든 능력치 +(10–15)
    냉기 저항 +(20–40)%
    광란 처치 15당 발견하는 아이템 희귀도 1% 증가
    광란
    ("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
    (적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
    +(25–35)
    화염 피해 (20–30)% 증가
    방어도 +(300–350)
    냉기 저항 +(30–35)%
    번개 저항 +(30–35)%
    화염 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
    아무 플라스크나 효과를 받는 동안 (20–30)%의 확률로 점화 유발
    ("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    +(25–35)
    냉기 피해 (20–30)% 증가
    방어도 +(300–350)
    화염 저항 +(30–35)%
    번개 저항 +(30–35)%
    냉기 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
    아무 플라스크나 효과를 받는 동안 (20–30)%의 확률로 동결 유발
    ("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
    ("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
    +(25–35)
    번개 피해 (20–30)% 증가
    방어도 +(300–350)
    화염 저항 +(30–35)%
    냉기 저항 +(30–35)%
    번개 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
    아무 플라스크나 효과를 받는 동안 (20–30)%의 확률로 감전 유발
    ("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
    ("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
    +(25–35)
    고정 속성 부여 규모 3배 증가
    ("고정 속성 부여"는 무작위로 결정되기보다는 아이템의 유형에 의해 결정됩니다)
    타락
    +(25–35)
    에너지 보호막 최대치 (6–10)% 증가
    최대 생명력 (6–10)% 증가
    카오스 저항 +(17–23)%
    소환수가 공격 명중 시 5%의 확률로 도발
    소환수가 사망 시 부식성 지대를 확산해 1초마다 최대 생명력의 20%를 카오스 피해로 줌
    ("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
    +(25–35)
    생명력 최대치 +(50–70)
    냉기 저항 +(20–30)%
    소환될 때 소환수가 플레이어의 플라스크 사용
    소환수의 플라스크 충전 소모량 (25–40)% 감소
    소환수의 플라스크 효과 지속시간 (50–80)% 증가
    +(25–35)
    에너지 보호막 최대치 (6–10)% 증가
    최대 생명력 (6–10)% 증가
    화염 저항 +(15–25)%
    소환수가 사망 시 용암 지대가 확산되어 1초마다 소환수 최대 생명력의 20%를 화염 피해로 줌
    소환수의 공격 명중 시 5%의 확률로 적 힘줄 절단 유발
    ("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
    +(25–35)
    방어도 +(800–1200)
    1초마다 생명력 (50–70) 재생
    기절 한계치 20% 증가
    힘 50당 방어도 10% 감소
    불안정한 방어
    ("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
    (100% 확률로 2배의 방어도로 방어합니다. 모든 피해 유형에 대한 피해 감소의 최대치는 50%입니다.)
    (완화되는 피해를 계산하는 경우에 한해 방어도를 원래 수치의 해당 퍼센트로 간주)
    +(25–35)
    민첩 +(30–50)
    화염 저항 +(15–25)%
    냉기 저항 +(15–25)%
    마법 특수 플라스크 사용 불가
    가장 왼쪽에 있는 마법 특수 플라스크 (2–4)개가 지속적으로 플라스크 효과를 자신에게 적용함
    마법 특수 플라스크 효과 제거 불가
    +(25–35)
    일반 물리 피해 5% 증가
    치명타로 받는 추가 피해 30% 감소
    생명력 최대치 +(10–20)
    모든 원소 저항 +(10–15)%
    주변의 적이 위협에 걸림
    is intimidated [1]
    ("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
    +(25–35)
    +25
    공격 시 물리 피해 10~20 추가
    최대 생명력 10% 증가
    냉기 저항 +(10–20)%
    플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 25% 증가
    +(25–35)
    +(30–40)
    방어도 +(300–500)
    최근 4초 이내 받는 화상 피해가 끝난 경우 화상 피해를 받지 않음
    주변의 적이 물리 피해의 25%를 화염으로 전환
    ("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)