Attribute /5
rampage_stack
Code | max rampage stacks |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | current rampage stacks |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
광란 고유 /8 ⍟
방어도 및 회피 (80–120)% 증가
1초마다 생명력 (3–4) 재생
광란 시 생명력의 20% 회복
최근 4초 이내 광란을 보유했던 경우, 처치 시 바알 영혼 1개 추가 획득
광란
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
방어도 및 에너지 보호막 (150–180)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
광란 시 원소 상태 이상 제거
광란 시 1.5초 동안 물리 피해 면역 획득
광란
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
공격 속도 (8–12)% 증가
광란 처치 25회당 효과 범위 2% 증가
광란 처치 50회마다 격분 충전 획득
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
공격 속도 (25–30)% 증가
이동 속도 5% 증가
광란 시 15레벨 춤추는 수도승 출현 발동
춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
공격 속도 (25–30)% 증가
이동 속도 5% 증가
광란 시 15레벨 Manifest Dancing Dervish 발동
춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
광란 Killstreak /13 ⍟
레벨 | Kills |
---|---|
1 | 15 |
2 | 30 |
3 | 45 |
4 | 70 |
5 | 100 |
6 | 135 |
7 | 175 |
8 | 220 |
9 | 270 |
10 | 325 |
11 | 385 |
12 | 450 |
13 | 520 |
아이템 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
86 | WeaponTreeRecombined | 광란 | 무기 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 광란 처치 10회당 방패 돌진 및 사슬 갈고리의 공격 속도 2% 증가 | 양손 무기 0 Sword 500 Axe 500 철퇴 500 셉터 500 방패 1000 Normal 0 |
아이템 /1
고유 /8
방어도 및 회피 (80–120)% 증가
1초마다 생명력 (3–4) 재생
광란 시 생명력의 20% 회복
최근 4초 이내 광란을 보유했던 경우, 처치 시 바알 영혼 1개 추가 획득
광란
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
방어도 및 에너지 보호막 (150–180)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
광란 시 원소 상태 이상 제거
광란 시 1.5초 동안 물리 피해 면역 획득
광란
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
공격 속도 (25–30)% 증가
이동 속도 5% 증가
광란 시 15레벨 춤추는 수도승 출현 발동
춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
공격 속도 (25–30)% 증가
이동 속도 5% 증가
광란 시 15레벨 Manifest Dancing Dervish 발동
춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
공격 속도 (8–12)% 증가
광란 처치 25회당 효과 범위 2% 증가
광란 처치 50회마다 격분 충전 획득
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
Community Wiki
Rampage
Rampage is a kill streak mechanic that provides rewards for killing increasing numbers of enemies without stopping. The rampage effect is only available for characters wearing certain unique items.
Mechanics
The rampage counter keeps a running total of consecutive kills. When the character or a nearby party member fails to get a kill within five seconds of the previous kill, the rampage counter will reset to zero. Enemies that award no experience—including spawned or resurrected monsters, summoned minions, and the lesser creatures that appear after killing a fractured monster—do not count toward the rampage counter. When the counter reaches certain milestones, the character enters a new rampage tier and a special, beneficial effect is triggered.
In addition to the tier effects, the character gains the following stats:
- 1% increased Movement Speed per 20 Rampage Stacks
- 2% increased Damage per 20 Rampage Stacks
The maximum rampage count is 1000. Kills after this number is reached will not increase the rampage count any more, but will renew the countdown.
Animate Guardian can't gain rampage, even if it meets the requirements of the relevant part of the equipment.
Rampage tiers
There are 13 rampage tiers. The number of kills required per tier remains the same throughout the parts.
Tier | Kills | Effect |
---|---|---|
1 | 15 | A nova of spears that damage and stun surrounding enemies |
2 | 30 | A large area of effect Detonate Dead |
3 | 45 | Animated weapons |
4 | 70 | A damaging nova that echoes off enemies (like Vaal Ice Nova) |
5 | 100 | A nova of arcing spears that damage and stun surrounding enemies |
6 | 135 | Animated bows |
7 | 175 | Five damaging novas cast with ~1 second intervals |
8 | 220 | A cyclone spawns from the player. When the cyclone kills an enemy, another cyclone appears |
9 | 270 | A heavily damaging nova that echoes off enemies |
10 | 325 | Cyclone that explodes nearby enemies |
11 | 385 | Five novas of spears that damage and stun surrounding enemies |
12 | 450 | Two cyclones that explode nearby enemies |
13 | 520 | Large explosions around the player that detonate corpses |
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.