스킬 젬 퀄리티 /12
아이템Stats
방패 돌진이동 속도 (0–20)% 증가
회오리바람이동 속도 (0–10)% 증폭
연막 지뢰버프 시 이동 속도 (0–20)% 증가
수호자 기동소환수 이동 속도 (0–40)% 증가
위상 질주버프 시 이동 속도 (0–10)% 증가
위상 질주버프 시 이동 속도 (0–10)% 증가
시체 불덩이구슬 이동 속도 (0–40)% 증가
충전 질주환상이 플레이어 이동 속도의 추가 +(0–20)%로 이동
원격 기폭 장치 소환소환수 이동 속도 (0–40)% 증가
수확자 소환소환수 이동 속도 (0–40)% 증가
회오리회오리 이동 속도 (0–20)% 증가
회오리회오리 이동 속도 (0–40)% 증가
보조 젬 퀄리티 /2
아이템Stats
소환수 속도 보조보조 대상 스킬의 소환수 이동 속도 (0–10)% 증가
격분 주입 보조보조 대상 스킬의 소환수 이동 속도 (0–10)% 증가
아이템 속성 부여 /91
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
주자의1접두어이동 속도 10% 증가 속도장화 1000
Normal 0
단거리 주자의15접두어이동 속도 15% 증가 속도장화 1000
Normal 0
단거리 주자의5접두어이동 속도 (15–25)% 증가 속도장화 1000
Normal 0
종마의30접두어이동 속도 20% 증가 속도장화 1000
Normal 0
가젤의40접두어이동 속도 25% 증가 속도장화 1000
Normal 0
치타의55접두어이동 속도 30% 증가 속도장화 1000
Normal 0
헬리온의86접두어이동 속도 35% 증가 속도장화 1000
Normal 0
60타락아무 플라스크나 효과를 받는 동안 이동 속도 (8–12)% 증가 속도허리띠 1000
Normal 0
1타락이동 속도 (8–10)% 증가 속도목걸이 500
장화 500
Normal 0
쉐이퍼의68접두어이동 속도 (4–6)% 증가 속도amulet_shaper 800
Normal 0
쉐이퍼의84접두어이동 속도 (7–8)% 증가 속도amulet_shaper 800
Normal 0
- 형성81접미어아무 플라스크나 효과를 받는 동안 이동 속도 (6–10)% 증가 속도belt_shaper 800
Normal 0
쉐이퍼의75접두어이동 속도 (3–6)% 증가 속도quiver_shaper 800
Normal 0
쉐이퍼의80접두어이동 속도 (7–10)% 증가 속도quiver_shaper 800
Normal 0
- 형성75접미어이동 속도 (3–6)% 증가 속도2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
- 형성84접미어이동 속도 (7–10)% 증가 속도2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
- 조율1접미어소환수의 이동 속도 (6–10)% 증가 속도 소환수양손 무기 0
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
- 협동15접미어소환수의 이동 속도 (11–15)% 증가 속도 소환수양손 무기 0
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
- 통합30접미어소환수의 이동 속도 (16–20)% 증가 속도 소환수양손 무기 0
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
- 조직화40접미어소환수의 이동 속도 (21–25)% 증가 속도 소환수양손 무기 0
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
- 조화55접미어소환수의 이동 속도 (26–30)% 증가 속도 소환수양손 무기 0
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
사냥꾼의75접두어이동 속도 (3–6)% 증가 속도quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
사냥꾼의80접두어이동 속도 (7–10)% 증가 속도quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
- 사냥꾼81접미어아무 플라스크나 효과를 받는 동안 이동 속도 (6–10)% 증가 속도belt_basilisk 500
Normal 0
- 구원68접미어이동 속도 (3–6)% 증가 속도2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
- 구원73접미어이동 속도 (7–10)% 증가 속도2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
- 구원68접미어최근 4초 이내 적 명중 시 이동 속도 (5–7)% 증가 속도mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
Normal 0
- 구원73접미어최근 4초 이내 적 명중 시 이동 속도 (8–10)% 증가 속도mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
Normal 0
- 구원68접미어최근 4초 이내 적 명중 시 이동 속도 (10–12)% 증가 속도2h_mace_eyrie 500
Normal 0
- 구원73접미어최근 4초 이내 적 명중 시 이동 속도 (13–15)% 증가 속도2h_mace_eyrie 500
Normal 0
1ScourgeUpside이동 속도 (8–9)% 증가 속도장화 1000
Normal 0
45ScourgeUpside이동 속도 (10–11)% 증가 속도장화 1000
Normal 0
68ScourgeUpside이동 속도 (12–13)% 증가 속도장화 1000
Normal 0
68ScourgeUpside이동 속도 (14–15)% 증가 속도장화 1000
Normal 0
1ScourgeDownside이동 속도 (6–7)% 감소 속도장화 1000
Normal 0
1ScourgeDownside이동 속도 (8–9)% 감소 속도장화 1000
Normal 0
45ScourgeDownside이동 속도 (10–11)% 감소 속도장화 1000
Normal 0
68ScourgeDownside이동 속도 (12–13)% 감소 속도장화 1000
Normal 0
75RedImplicit소환수의 이동 속도 (11–12)% 증가 속도 소환수no_tier_6_eldritch_implicit 0
투구 1000
Normal 0
75RedImplicit소환수의 이동 속도 (13–14)% 증가 속도 소환수no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 1000
Normal 0
75RedImplicit소환수의 이동 속도 (15–16)% 증가 속도 소환수no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 1000
Normal 0
75RedImplicit소환수의 이동 속도 (17–18)% 증가 속도 소환수no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 1000
Normal 0
75RedImplicit소환수의 이동 속도 (19–20)% 증가 속도 소환수no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 1000
Normal 0
75RedImplicit소환수의 이동 속도 (21–22)% 증가 속도 소환수no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 1000
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 소환수의 이동 속도 (16–18)% 증가 속도 소환수no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 500
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 소환수의 이동 속도 (19–21)% 증가 속도 소환수no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 500
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 소환수의 이동 속도 (22–24)% 증가 속도 소환수no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 500
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 소환수의 이동 속도 (25–26)% 증가 속도 소환수no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 500
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 소환수의 이동 속도 (27–28)% 증가 속도 소환수no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 500
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 소환수의 이동 속도 (25–27)% 증가 속도 소환수no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 200
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 소환수의 이동 속도 (28–30)% 증가 속도 소환수no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 200
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 소환수의 이동 속도 (31–32)% 증가 속도 소환수no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 200
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 소환수의 이동 속도 (33–34)% 증가 속도 소환수no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 200
Normal 0
75RedImplicit이동 속도 5% 증가 속도no_tier_6_eldritch_implicit 0
장화 1000
목걸이 1000
Normal 0
75RedImplicit이동 속도 6% 증가 속도no_tier_5_eldritch_implicit 0
장화 1000
목걸이 1000
Normal 0
75RedImplicit이동 속도 7% 증가 속도no_tier_4_eldritch_implicit 0
장화 1000
목걸이 1000
Normal 0
75RedImplicit이동 속도 8% 증가 속도no_tier_3_eldritch_implicit 0
장화 1000
목걸이 1000
Normal 0
75RedImplicit이동 속도 9% 증가 속도no_tier_2_eldritch_implicit 0
장화 1000
목걸이 1000
Normal 0
75RedImplicit이동 속도 10% 증가 속도no_tier_1_eldritch_implicit 0
장화 1000
목걸이 1000
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 속도 9% 증가 속도no_tier_5_eldritch_implicit 0
장화 500
목걸이 500
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 속도 10% 증가 속도no_tier_4_eldritch_implicit 0
장화 500
목걸이 500
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 속도 11% 증가 속도no_tier_3_eldritch_implicit 0
장화 500
목걸이 500
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 속도 12% 증가 속도no_tier_2_eldritch_implicit 0
장화 500
목걸이 500
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 속도 13% 증가 속도no_tier_1_eldritch_implicit 0
장화 500
목걸이 500
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 이동 속도 13% 증가 속도no_tier_4_eldritch_implicit 0
장화 200
목걸이 200
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 이동 속도 14% 증가 속도no_tier_3_eldritch_implicit 0
장화 200
목걸이 200
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 이동 속도 15% 증가 속도no_tier_2_eldritch_implicit 0
장화 200
목걸이 200
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 이동 속도 16% 증가 속도no_tier_1_eldritch_implicit 0
장화 200
목걸이 200
Normal 0
12WeaponTree이동 속도 5% 감소
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
한손 무기 500
Normal 0
76WeaponTree이동 속도 5% 감소
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가
한손 무기 500
Normal 0
12WeaponTree이동 속도 10% 감소
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 증가
양손 무기 500
Normal 0
76WeaponTree이동 속도 10% 감소
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 60% 증가
양손 무기 500
Normal 0
12WeaponTree이동 속도 8% 증가
이동 전용 스킬을 사용할 수 없음
한손 무기 500
Normal 0
76WeaponTree이동 속도 12% 증가
이동 전용 스킬을 사용할 수 없음
한손 무기 500
Normal 0
12WeaponTree이동 속도 14% 증가
이동 전용 스킬을 사용할 수 없음
양손 무기 500
Normal 0
76WeaponTree이동 속도 18% 증가
이동 전용 스킬을 사용할 수 없음
양손 무기 500
Normal 0
1WeaponTree민첩이 100 미만일 때 이동 속도 8% 증가한손 무기 500
방패 500
Normal 0
1WeaponTree민첩이 100 미만일 때 이동 속도 12% 증가한손 무기 500
방패 500
Normal 0
1WeaponTree민첩이 100 미만일 때 이동 속도 14% 증가활 200
양손 무기 500
Normal 0
1WeaponTree민첩이 100 미만일 때 이동 속도 20% 증가활 200
양손 무기 500
Normal 0
50WeaponTree격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가
격분 충전 최대치 -1
한손 무기 150
방패 150
Normal 0
50WeaponTree격분 충전 하나당 이동 속도 6% 증가
격분 충전 최대치 -1
양손 무기 150
Normal 0
1WeaponTree소환수의 이동 속도 12% 증가양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3000
minion_unique_weapon 3000
Normal 0
52WeaponTree소환수의 이동 속도 16% 증가양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3000
minion_unique_weapon 3000
Normal 0
1WeaponTree소환수의 이동 속도 24% 증가한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3000
minion_unique_weapon 3000
Normal 0
52WeaponTree소환수의 이동 속도 32% 증가한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3000
minion_unique_weapon 3000
Normal 0
50WeaponTree소환수의 이동 속도 10% 감소
소환수가 처치 시 10%의 확률로 소환수가 4초 동안 맹공 획득
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
81WeaponTree소환수의 이동 속도 10% 감소
소환수가 처치 시 15%의 확률로 소환수가 4초 동안 맹공 획득
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
50WeaponTree소환수의 이동 속도 10% 감소
소환수가 처치 시 20%의 확률로 소환수가 4초 동안 맹공 획득
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
81WeaponTree소환수의 이동 속도 10% 감소
소환수가 처치 시 30%의 확률로 소환수가 4초 동안 맹공 획득
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
으스스한45접두어이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 속도necropolis_boots 250
Normal 0
속성 부여 인챈트 /12
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 이동 속도 153인챈트최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 이동 속도 6% 증가 속도장화 100
Normal 0
인챈트 이동 속도 266인챈트최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 이동 속도 8% 증가 속도장화 100
Normal 0
인챈트 이동 속도 375인챈트최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 이동 속도 10% 증가 속도장화 100
Normal 0
인챈트 엄습하는 서리 냉각 지역 이동 속도 175인챈트엄습하는 서리의 냉각 지역 이동 속도 38% 증가 시전 속도투구 75
Normal 0
인챈트 충전 질주 이동 속도 166인챈트충전 질주의 이동 속도 10% 증폭 공격 속도투구 75
Normal 0
인챈트 충전 질주 이동 속도 275인챈트충전 질주의 이동 속도 15% 증폭 공격 속도투구 75
Normal 0
인챈트 영혼 분리 이동 속도 방해 적용 166인챈트영혼 분리가 디버프 적용 시 적을 이동 방해하여 이동 속도 25% 감소 시전투구 100
Normal 0
인챈트 영혼 분리 이동 속도 방해 적용 275인챈트영혼 분리가 디버프 적용 시 적을 이동 방해하여 이동 속도 40% 감소 시전투구 100
Normal 0
인챈트 연막 지뢰 이동 속도 166인챈트연막 지뢰로 얻는 이동 속도 20% 증가 속도투구 100
Normal 0
인챈트 연막 지뢰 이동 속도 275인챈트연막 지뢰로 얻는 이동 속도 30% 증가 속도투구 100
Normal 0
인챈트 회오리 이동 속도 166인챈트회오리 이동 속도 20% 증가투구 100
Normal 0
인챈트 회오리 이동 속도 275인챈트회오리 이동 속도 30% 증가투구 100
Normal 0
몬스터 속성 부여 /142
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
재빠른1고유이동 속도 50% 증가 속도Normal 1000
속도 오라4고유공격 속도 35% 증가
시전 속도 35% 증가
이동 속도 75% 증가
속도
magic 0
Normal 500
1고유공격 속도 30% 증가
시전 속도 30% 증가
이동 속도 60% 증가
속도
1고유공격 속도 35% 증가
시전 속도 35% 증가
이동 속도 75% 증가
속도
1고유이동 속도 10% 증가 속도
1고유이동 속도 25% 증가 속도
4고유공격 속도 35% 증가
시전 속도 35% 증가
이동 속도 75% 증가
속도
1고유이동 속도 50% 증가 속도
1고유이동 속도 100% 증가 속도
1고유이동 속도 150% 증가 속도
1고유이동 속도 20% 증가 속도
1고유이동 속도 30% 증가 속도
1고유이동 속도 40% 감소 속도
1고유이동 속도 (-20–20)% 감소 속도
1고유이동 속도 10% 감소 속도
1고유이동 속도 (0–50)% 증가 속도
감속의 오라4고유이동 속도 25% 감소 속도magic 0
Normal 500
1고유이동 속도 25% 감소 속도
4고유이동 속도 25% 감소 속도
4고유이동 속도 60% 감소 속도
1고유stance movement speed +% final [100] 속도
1고유stance movement speed +% final [-52] 속도
1고유stance movement speed +% final [-58] 속도
1고유stance movement speed +% final [200] 속도
1고유stance movement speed +% final [112] 속도
1고유stance movement speed +% final [280] 속도
1고유stance movement speed +% final [50] 속도
1고유stance movement speed +% final [-50] 속도
1고유차원 능력
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
stance movement speed +% final [10]
suppress phasing visual [1]
속도
1고유방어도 1000% 증가
stance movement speed +% final [100]
방어력 속도
1고유방어도 1000% 증가
stance movement speed +% final [50]
방어력 속도
1고유공격 속도 60% 증가
stance movement speed +% final [400]
공격 속도
1고유공격 속도 150% 증가
active skill damage +% final [-50]
stance movement speed +% final [30]
피해 공격 속도
1고유공격 속도 60% 증가
stance movement speed +% final [60]
공격 속도
1고유stance movement speed +% final [75] 속도
1고유main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
공격 속도
1고유물리 피해의 100%를 추가 화염 피해로 획득
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
피해 물리 원소 화염 공격 속도
1고유active skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
공격 속도
1고유공격 속도 40% 증가
stance movement speed +% final [110]
공격 속도
1고유stance movement speed +% final [237] 속도
1고유stance movement speed +% final [-61] 속도
1고유stance movement speed +% final [60] 속도
1고유차원 능력
stance movement speed +% final [50]
suppress phasing visual [1]
속도
1고유차원 능력
stance movement speed +% final [100]
suppress phasing visual [1]
속도
1고유stance movement speed +% final [130] 속도
1고유stance movement speed +% final [-67] 속도
1고유stance movement speed +% final [-64] 속도
1고유stance movement speed +% final [-18] 속도
1고유stance movement speed +% final [-71] 속도
1고유stance movement speed +% final [-74] 속도
1고유stance movement speed +% final [-66] 속도
1고유stance movement speed +% final [-26] 속도
1고유stance movement speed +% final [-40] 속도
1고유stance movement speed +% final [-29] 속도
1고유stance movement speed +% final [-36] 속도
1고유stance movement speed +% final [-41] 속도
1고유stance movement speed +% final [-59] 속도
1고유stance movement speed +% final [11] 속도
1고유stance movement speed +% final [-69] 속도
1고유stance movement speed +% final [317] 속도
1고유stance movement speed +% final [318] 속도
1고유stance movement speed +% final [0] 속도
1고유stance movement speed +% final [-86] 속도
1고유stance movement speed +% final [-70] 속도
1고유stance movement speed +% final [300] 속도
1고유stance movement speed +% final [-65] 속도
1고유stance movement speed +% final [-3] 속도
1고유피해를 받을 수 없음
기절할 수 없음
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1고유stance movement speed +% final [15] 속도
1고유stance movement speed +% final [25] 속도
1고유stance movement speed +% final [180] 속도
1고유피해 20% 증가
stance movement speed +% final [40]
1고유stance movement speed +% final [233] 속도
재빠른6고유공격 속도 30% 증가
시전 속도 30% 증가
회피 100% 증가
이동 속도 40% 증가
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 8000
- 인내24고유피해 20% 증가
효과 범위 30% 증가
캐릭터 크기 15% 증가
기절할 수 없음
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
no_common_monster_mods 0
blight_monster 0
Normal 2000
광폭한39고유피해 40% 증가
공격 속도 75% 증가
이동 속도 40% 증가
캐릭터 크기 50% 증가
받는 피해 30% 감소
immune to culling strike [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 1500
- 악담34고유이동 속도 20% 감소
받는 피해 30% 증가
hellscape monster damage +% final [-30]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1000
분할의68고유이동 속도 30% 증가
캐릭터 크기 20% 감소
max life +% final for minion [-30]
magic 0
Normal 0
재빠른6고유공격 속도 30% 증가
시전 속도 30% 증가
회피 100% 증가
이동 속도 40% 증가
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 8000
1고유기절할 수 없음
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
1고유낮은 생명력 상태일 때 격앙
낮은 생명력 상태일 때 피해 35% 증가
낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 60% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 60% 증가
낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 60% 증가
피해 공격 시전 속도
1고유낮은 생명력 상태일 때 격앙
낮은 생명력 상태일 때 피해 27% 증가
낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 60% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 60% 증가
낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 60% 증가
피해 공격 시전 속도
1에센스낮은 생명력 상태일 때 격앙
낮은 생명력 상태일 때 피해 27% 증가
낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 60% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 60% 증가
낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 60% 증가
피해 공격 시전 속도
1고유1초마다 생명력의 4% 재생
stance movement speed +% final [-300]
생명력마나 생명력 속도
1고유피해를 받을 수 없음
이동 속도 200% 감소
속도
1고유이동 속도 30% 증가
캐릭터 크기 20% 감소
속도
Normal 1000
부랑자의 손길1고통이동 속도 20% 증가
캐릭터 크기 20% 감소
avoid damage % [33]
속도
Normal 1000
부랑자의 손아귀1고통이동 속도 30% 증가
캐릭터 크기 20% 감소
avoid damage % [33]
속도
Normal 1000
활력의 유산1혈맹attack speed +% per bloodline speed charge [10]
cast speed +% per bloodline speed charge [10]
maximum bloodline speed charges [18]
movement speed +% per bloodline speed charge [10]
공격 시전 속도
수호자의 운반자들1혈맹bloodlines animate guardian on death [1]
bloodlines full guardian size +% on death [4]
bloodlines guardian attack speed +% on death [3]
bloodlines guardian damage +% on death [1]
bloodlines guardian movement speed +% on death [2]
피해 공격 속도
1고통피해 20% 증가
공격 속도 50% 증가
시전 속도 50% 증가
이동 속도 50% 증가
cant touch this [1]
monster is touched by ghost [0]
공격 시전 속도
1고통피해 21% 증가
공격 속도 35% 증가
시전 속도 35% 증가
이동 속도 35% 증가
monster is possessed [1]
공격 시전 속도
1고유낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 100% 증가 속도
0고유공격 속도 100% 증가
stance movement speed +% final [100]
공격 속도
0고유공격 속도 60% 증가
stance movement speed +% final [325]
공격 속도
0고유공격 속도 150% 증가
stance movement speed +% final [600]
공격 속도
0고유stance movement speed +% final [250] 공격 속도
원시 해골 부적1부적이동 속도 35% 증가
물리 피해의 35%를 추가 화염 피해로 획득
피해 물리 원소 화염 속도
1부적최대 생명력 450% 증폭
이동 속도 10% 증가
공격 및 시전 속도 20% 증가
캐릭터 크기 30% 증가
생명력마나 생명력 속도
1부적최대 생명력 375% 증폭
이동 속도 10% 증가
공격 및 시전 속도 20% 증가
캐릭터 크기 25% 증가
생명력마나 생명력 속도
1부적최대 생명력 250% 증폭
이동 속도 10% 증가
공격 및 시전 속도 15% 증가
캐릭터 크기 15% 증가
생명력마나 생명력 속도
1부적최대 생명력 200% 증폭
이동 속도 10% 증가
공격 및 시전 속도 10% 증가
캐릭터 크기 10% 증가
생명력마나 생명력 속도
울부짖는 열의의 에센스1에센스공격 속도 50% 증가
시전 속도 50% 증가
이동 속도 50% 증가
avoid damage % [50]
공격 시전 속도
절규하는 열의의 에센스1에센스공격 속도 50% 증가
시전 속도 50% 증가
이동 속도 50% 증가
avoid damage % [50]
공격 시전 속도
악을 쓰는 열의의 에센스1에센스공격 속도 50% 증가
시전 속도 50% 증가
이동 속도 50% 증가
avoid damage % [50]
공격 시전 속도
귀를 찢는 열의의 에센스1에센스공격 속도 50% 증가
시전 속도 50% 증가
이동 속도 50% 증가
avoid damage % [50]
공격 시전 속도
1에센스공격 속도 20% 증가
시전 속도 20% 증가
이동 속도 20% 증가
공격 시전 속도
1에센스이동 속도 30% 감소
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
피해 물리 공격 시전 속도
1고유동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
속도
1고유피해 30% 증가
공격 속도 40% 증가
이동 속도 40% 증가
받는 피해 25% 감소
피해 공격 속도
1고유피해 18% 증가
공격 속도 40% 증가
이동 속도 40% 증가
받는 피해 25% 감소
피해 공격 속도
1고유공격 속도 20% 증가
이동 속도 40% 증가
받는 피해 25% 감소
피해 공격 속도
1고유공격 속도 40% 증가
이동 속도 40% 증가
피해 공격 속도
1고유공격 속도 20% 증가
이동 속도 40% 증가
피해 공격 속도
1고유피해 15% 증가
공격 속도 20% 증가
이동 속도 20% 증가
피해 공격 속도
1고유피해 15% 증가
공격 속도 30% 증가
이동 속도 30% 증가
피해 공격 속도
1고유공격 속도 40% 증가
이동 속도 20% 증가
피해 공격 속도
1고유피해 20% 증가
공격 속도 20% 증가
이동 속도 10% 증가
받는 피해 20% 감소
피해 공격 속도
1고유공격 속도 35% 증폭
이동 속도 35% 증가
물리 피해의 125%를 추가 화염 피해로 획득
받는 피해 80% 감소
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
피해 물리 원소 화염 공격 속도
1고유공격 속도 50% 증가
시전 속도 50% 증가
이동 속도 50% 증가
명중 시 적을 밀어냄
밀어내기 거리 400% 증가
공격 시전 속도
1고유이동 속도 60% 증가 공격 시전 속도
1고유이동 속도 50% 감소 속도
1고유기절할 수 없음
받는 피해 50% 감소
stance movement speed +% final [-41]
속도
1고유stance movement speed +% final [-100]
1고유move daemon movement speed [20] 속도
1고유move daemon movement speed [60] 속도
사카왈의 존재20야수 도감최대 생명력 50% 증가
이동 속도 15% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 % 증가
avoid damage % [10]
생명력마나 생명력 속도
bestiary_sands 100
Normal 0
1고유이동 속도 (0–20)% 증가 속도
1고유받는 피해 50% 감소
stance movement speed +% final [-100]
속도
1고유밀려날 수 없음
캐릭터 크기 40% 감소
no movement speed [1]
속도
사이러스의 지배를 받음1고유피해 20% 증가
이동 속도 10% 증가
공격 및 시전 속도 10% 증가
캐릭터 크기 20% 증가
비-카오스 피해의 5%를 추가 카오스 피해로 획득
1고유공격 속도 50% 증가
시전 속도 50% 증가
이동 속도 50% 증가
신속한6접두어공격 속도 30% 증가
시전 속도 30% 증가
이동 속도 40% 증가
Normal 8000
폭주24접두어동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
Normal 2000
- 황급6접미어공격 속도 40% 증가
시전 속도 40% 증가
이동 속도 30% 증가
magic 0
Normal 3000
광폭화하는39접두어피해 40% 증가
공격 속도 75% 증가
이동 속도 40% 증가
캐릭터 크기 50% 증가
받는 피해 30% 감소
Normal 1500
1고유이동 속도 20% 감소
명중 시 적을 밀어냄
밀어내기 거리 100% 증가
1고유이동 속도 25% 증가
부활 시간 50% 감소
1고유동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
격앙된1고유공격 속도 15% 증가
이동 속도 10% 증가
1AzmeriDustattack cast movement speed +% [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
has azmeri dust buff warden [0]
item quantity +% final from azmeri dust [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1고유stance movement speed +% final [266] 속도
Abyss Jewel 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 조직화1접미어소환수의 이동 속도 (6–10)% 증가 속도 소환수abyss_jewel_summoner 800
Normal 0
- 가속도1접미어최근 4초 이내 피해를 받지 않은 경우 이동 속도 (3–4)% 증가 속도abyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 250
Normal 0
- 레이더1접미어최근 4초 이내 적을 처치한 경우 이동 속도 (2–4)% 증가 속도abyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
화석 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 지하1접미어최근 4초 이내 적 명중 시 이동 속도 (4–6)% 증가 속도abyss_jewel 0
jewel 0
장화 2000
Normal 0
- 지하74접미어소환수의 이동 속도 (15–30)% 증가 속도 소환수abyss_jewel 0
jewel 0
화살통 2000
반지 2000
목걸이 2000
Normal 0
지도 속성 부여 /13
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
쾌속의1접두어몬스터의 이동 속도 (10–15)% 증가
몬스터의 공격 속도 (10–15)% 증가
몬스터의 시전 속도 (10–15)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 15% 증가
공격 시전 속도
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
쾌속의69접두어몬스터의 이동 속도 (30–35)% 증가
몬스터의 공격 속도 (40–45)% 증가
몬스터의 시전 속도 (40–45)% 증가
지역에서 발견하는 아이템이 3% 확률로 타락
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가
공격 시전 속도
uber_tier_map 0
Corrupted Area 800
Normal 0
쾌속의1접두어몬스터의 이동 속도 (15–20)% 증가
몬스터의 공격 속도 (20–25)% 증가
몬스터의 시전 속도 % 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
uber_tier_map 0
Low Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
쾌속의1접두어몬스터의 이동 속도 (10–15)% 증가
몬스터의 공격 속도 (15–20)% 증가
몬스터의 시전 속도 % 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
쾌속의68접두어몬스터의 이동 속도 (15–20)% 증가
몬스터의 공격 속도 (20–25)% 증가
몬스터의 시전 속도 % 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
쾌속의1접두어몬스터의 이동 속도 (20–25)% 증가
몬스터의 공격 속도 (25–35)% 증가
몬스터의 시전 속도 % 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
쾌속의73접두어몬스터의 이동 속도 (20–25)% 증가
몬스터의 공격 속도 (25–35)% 증가
몬스터의 시전 속도 % 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
쾌속의1접두어몬스터의 이동 속도 (25–30)% 증가
몬스터의 공격 속도 (35–45)% 증가
몬스터의 시전 속도 % 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
쾌속의1접두어몬스터의 이동 속도 (25–30)% 증가
몬스터의 공격 속도 (35–45)% 증가
몬스터의 시전 속도 % 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
공격 시전 속도
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
쾌속의78접두어몬스터의 이동 속도 (25–30)% 증가
몬스터의 공격 속도 (35–45)% 증가
몬스터의 시전 속도 % 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
폭주1접두어몬스터 도발 면역
몬스터의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
몬스터의 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
속도
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 650
폭주1접두어몬스터 도발 면역
몬스터의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
몬스터의 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
속도
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 650
primordial_map 650
Normal 0
폭주1접두어몬스터 도발 면역
몬스터의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
몬스터의 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
속도
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
탐광 Area 속성 부여 /6
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터의 이동 속도 (10–15)% 증가
몬스터의 공격 속도 (10–15)% 증가
몬스터의 시전 속도 % 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
Normal 1000
20DelveArea몬스터의 이동 속도 (16–20)% 증가
몬스터의 공격 속도 (16–20)% 증가
몬스터의 시전 속도 % 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
Normal 1000
52DelveArea몬스터의 이동 속도 (21–25)% 증가
몬스터의 공격 속도 (21–25)% 증가
몬스터의 시전 속도 % 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
Normal 1000
92DelveArea몬스터의 이동 속도 (26–30)% 증가
몬스터의 공격 속도 (26–30)% 증가
몬스터의 시전 속도 % 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
Normal 1000
173DelveArea몬스터의 이동 속도 (31–35)% 증가
몬스터의 공격 속도 (31–35)% 증가
몬스터의 시전 속도 % 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
Normal 1000
1DelveArea몬스터 도발 면역
몬스터의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
몬스터의 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
속도
Normal 1000
강탈 Area 속성 부여 /11
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
폭주46접두어몬스터 도발 면역
몬스터의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
몬스터의 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
속도
Normal 650
쾌속의1접두어몬스터의 이동 속도 (5–10)% 증가
몬스터의 공격 속도 (10–15)% 증가
몬스터의 시전 속도 (10–15)% 증가
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
공격 시전 속도
Normal 1000
쾌속의46접두어몬스터의 이동 속도 (10–15)% 증가
몬스터의 공격 속도 (15–20)% 증가
몬스터의 시전 속도 (15–20)% 증가
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
공격 시전 속도
Normal 1000
쾌속의68접두어몬스터의 이동 속도 (15–20)% 증가
몬스터의 공격 속도 (20–25)% 증가
몬스터의 시전 속도 (20–25)% 증가
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
공격 시전 속도
Normal 1000
쾌속의73접두어몬스터의 이동 속도 (20–25)% 증가
몬스터의 공격 속도 (25–35)% 증가
몬스터의 시전 속도 (25–35)% 증가
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
공격 시전 속도
Normal 1000
쾌속의78접두어몬스터의 이동 속도 (25–30)% 증가
몬스터의 공격 속도 (35–45)% 증가
몬스터의 시전 속도 (35–45)% 증가
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
공격 시전 속도
Normal 1000
보충된1접두어지원군의 공격 속도 (10–15)% 증가
지원군의 시전 속도 (10–15)% 증가
지원군의 이동 속도 (5–10)% 증가
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
공격 시전 속도
Normal 800
보충된1접두어지원군의 공격 속도 (15–20)% 증가
지원군의 시전 속도 (15–20)% 증가
지원군의 이동 속도 (10–15)% 증가
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
공격 시전 속도
Normal 800
보충된1접두어지원군의 공격 속도 (20–25)% 증가
지원군의 시전 속도 (20–25)% 증가
지원군의 이동 속도 (15–20)% 증가
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
공격 시전 속도
Normal 800
보충된1접두어지원군의 공격 속도 (25–35)% 증가
지원군의 시전 속도 (25–35)% 증가
지원군의 이동 속도 (20–25)% 증가
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
공격 시전 속도
Normal 800
보충된1접두어지원군의 공격 속도 (35–45)% 증가
지원군의 시전 속도 (35–45)% 증가
지원군의 이동 속도 (25–30)% 증가
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
공격 시전 속도
Normal 800
강탈 장비 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
침입하는1접두어지역이 폐쇄 중이 아닐 때 이동 속도 (6–7)% 증가
지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 이동 속도 (6–7)% 증가
속도
heist_equipment_utility 1000
Normal 0
침범하는45접두어지역이 폐쇄 중이 아닐 때 이동 속도 (8–9)% 증가
지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 이동 속도 (8–9)% 증가
속도
heist_equipment_utility 800
Normal 0
침략하는75접두어지역이 폐쇄 중이 아닐 때 이동 속도 (10–12)% 증가
지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 이동 속도 (10–12)% 증가
속도
heist_equipment_utility 600
Normal 0
몰아치는81접두어지역이 폐쇄 중이 아닐 때 이동 속도 (13–15)% 증가
지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 이동 속도 (13–15)% 증가
속도
heist_equipment_utility 400
Normal 0
장막 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
선택받은60접두어이동 속도 (25–30)% 증가
최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 이동 속도 (10–12)% 증가
속도
장화 1500
Normal 0
선택받은60접두어이동 속도 (25–30)% 증가
처치 시 (13–16)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
속도
장화 1500
Normal 0
선택받은60접두어이동 속도 (25–30)% 증가
100%의 확률로 냉각 긴급회피
원소 냉기 속도 상태 이상
장화 1500
Normal 0
작업대 /14
ModRequireItemClasses잠금 해제
이동 속도 (10–14)% 증가3x 확장의 오브장화사안 시내
이동 속도 (15–19)% 증가2x 카오스 오브장화결백의 방
이동 속도 (20–24)% 증가4x 카오스 오브장화에필로그
소환수의 이동 속도 (13–17)% 증가4x 확장의 오브반지 · 목걸이루나리스 사원 2층
소환수의 이동 속도 (18–22)% 증가2x 연금술의 오브반지 · 목걸이산책로 지도
이동 속도 (13–14)% 증가
최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 이동 속도 (6–9)% 증가
4x 기회의 오브장화배신 장막 해제
이동 속도 (15–17)% 증가
최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 이동 속도 (6–9)% 증가
4x 연금술의 오브장화배신 장막 해제
이동 속도 (18–20)% 증가
최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 이동 속도 (6–9)% 증가
4x 카오스 오브장화배신 장막 해제
이동 속도 (13–14)% 증가
처치 시 (8–12)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
4x 기회의 오브장화배신 장막 해제
이동 속도 (15–17)% 증가
처치 시 (8–12)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
4x 연금술의 오브장화배신 장막 해제
이동 속도 (18–20)% 증가
처치 시 (8–12)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
4x 카오스 오브장화배신 장막 해제
이동 속도 (13–14)% 증가
100%의 확률로 냉각 긴급회피
4x 기회의 오브장화배신 장막 해제
이동 속도 (15–17)% 증가
100%의 확률로 냉각 긴급회피
4x 연금술의 오브장화배신 장막 해제
이동 속도 (18–20)% 증가
100%의 확률로 냉각 긴급회피
4x 카오스 오브장화배신 장막 해제
기타 속성 부여 /44
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 산토끼5Flask접미어효과를 받는 동안 이동 속도 (6–8)% 증가 속도utility_flask 1000
Normal 0
- 스라소니65Flask접미어효과를 받는 동안 이동 속도 (9–11)% 증가 속도utility_flask 1000
Normal 0
- 치타85Flask접미어효과를 받는 동안 이동 속도 (12–14)% 증가 속도utility_flask 1000
Normal 0
1Flask고유효과를 받는 동안 공격, 시전 및 이동 속도 50% 증가
효과를 받는 동안 1초마다 공격, 시전 및 이동 속도 10% 감소
공격 시전 속도
- 방해30Flask접미어마나가 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 (17–22)% 감소 시전life_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
- 장애물48Flask접미어마나가 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 (23–28)% 감소 시전life_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
- 폐색66Flask접미어마나가 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 (29–34)% 감소 시전life_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
- 제약84Flask접미어마나가 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 (35–40)% 감소 시전life_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
- 방해30Flask접미어생명력이 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 (17–22)% 감소 시전mana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
- 장애물48Flask접미어생명력이 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 (23–28)% 감소 시전mana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
- 폐색66Flask접미어생명력이 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 (29–34)% 감소 시전mana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
- 제약84Flask접미어생명력이 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 (35–40)% 감소 시전mana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
1Jewel고유이동 속도 4% 증가 속도
1Jewel고유이동 속도 15% 감소 속도
1Jewel고유소환수의 이동 속도 (5–10)% 증가 속도 소환수
1Jewel고유해골의 공격 속도 (7–10)% 증가
해골의 시전 속도 (7–10)% 증가
해골의 이동 속도 (3–5)% 증가
공격 시전 속도 소환수
1Jewel고유해골의 이동 속도 (3–5)% 증가 속도 소환수
1Jewel고유점화 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가 속도
1Jewel고유자신의 패시브 스킬 트리가 레인저의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:
이동 속도 7% 증가
속도
1Jewel고유반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 2% 증가 속도
1Jewel고유반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 3% 증가 속도
1Jewel고유반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 2% 감소 속도
1Jewel고유이동 속도 1% 증가 속도jewel 1
Normal 0
1MapDevice고유경험치 획득 10% 증가
몬스터의 생명력 15% 증폭
몬스터 피해 10% 증가
보상 % 개선
몬스터가 되살아날 때마다 공격 및 시전 속도 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 이동 속도 10% 증가
map num legion uber fragments [1]
생명력마나 생명력 피해
1MapDevice고유몬스터의 이동 속도 12% 감소
무리 규모 6% 증가
속도
1ExpeditionRelic접두어몬스터의 이동 속도 15% 증가
몬스터의 공격 속도 15% 증가
몬스터의 시전 속도 15% 증가
속도
Normal 1000
1ExpeditionRelic접두어몬스터가 낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 30% 증가
몬스터가 낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 30% 증가
몬스터가 낮은 생명력 상태일 때 주는 피해 30% 증가
몬스터가 낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 30% 증가
Normal 1000
1PrimordialAltar고유공격 속도 (30–50)% 증가
시전 속도 (30–50)% 증가
이동 속도 (30–50)% 증가
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltar고유주변의 적이 이동 방해를 받아 이동 속도 40% 감소
hinder aura behaviour variation [1]
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
- 충전75SanctumSpecial접미어소환수의 이동 속도 (15–25)% 증가 속도 소환수int_special_relic 600
Normal 150
재촉하는75SanctumSpecial접두어이동 속도 (8–12)% 증가 속도dex_special_relic 1000
Normal 250
저거넛의70Charm접두어이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음str_animal_charm 100
Normal 0
레이더의70Charm접두어격분 충전 하나당 이동 속도 2% 증가dex_animal_charm 100
Normal 0
6Necropolis이동 속도 40% 증가
monster necropolis mod value +% [0]
Normal 1000
12Necropolis이동 속도 60% 증가
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
40Necropolis이동 속도 80% 증가
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 300
68Necropolis이동 속도 100% 증가
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 300
73Necropolis이동 속도 120% 증가
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 300
78Necropolis이동 속도 160% 증가
monster necropolis mod value +% [200]
Normal 300
84Necropolis이동 속도 200% 증가
monster necropolis mod value +% [300]
Normal 300
쾌속의1UberMap접두어몬스터의 이동 속도 (25–30)% 증가
몬스터의 공격 속도 (35–45)% 증가
몬스터의 시전 속도 (35–45)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 64% 증가
무리 규모 7% 증가
uber_tier_map 100
Normal 0
- 저거넛1UberMap접미어몬스터 기절 면역
몬스터의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
몬스터의 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 13% 증가
무리 규모 6% 증가
지역에서 발견하는 화폐 70% 증폭
uber_tier_map 40
Normal 0
- 봉기1UberMap접미어플레이어들의 소환수의 공격 속도 50% 감폭
플레이어들의 소환수의 시전 속도 50% 감폭
플레이어들의 소환수의 이동 속도 50% 감폭
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
무리 규모 6% 증가
지역에서 발견하는 갑충석 33% 증폭
uber_tier_map 30
Normal 0
폭주1UberMap접두어몬스터 도발 면역
몬스터의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
몬스터의 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
속도
has_uber_map_prefix 78
Normal 0
아이템 /25
가차없는 무궁한 마라케스 상징
지역 레벨: 80
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 공격 및 시전 속도 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 이동 속도 10% 증가
경험치 획득 10% 증가
보상 10% 개선
반동궁
물리 피해: 37-56
치명타 확률: 5.5%
초당 공격 횟수: 1.4
요구 사항 레벨 36, 124 민첩
이동 속도 6% 증가
강철목 활
물리 피해: 58-86
치명타 확률: 5.5%
초당 공격 횟수: 1.4
요구 사항 레벨 57, 190 민첩
이동 속도 6% 증가
마라케스 활
물리 피해: 61-92
치명타 확률: 5.5%
초당 공격 횟수: 1.4
요구 사항 레벨 71, 222 민첩
이동 속도 10% 증가
염소 가죽 버클러
막기 확률: 25%
회피: 14–20
이동 속도: -3%
요구 사항 레벨 2, 13 민첩
이동 속도 3% 증가
소나무 버클러
막기 확률: 26%
회피: 51–66
이동 속도: -3%
요구 사항 레벨 8, 26 민첩
이동 속도 3% 증가
도색된 버클러
막기 확률: 24%
회피: 123–154
이동 속도: -3%
요구 사항 레벨 16, 44 민첩
이동 속도 6% 증가
단련한 버클러
막기 확률: 27%
회피: 116–139
이동 속도: -3%
요구 사항 레벨 23, 60 민첩
이동 속도 3% 증가
전쟁용 버클러
막기 확률: 26%
회피: 169–194
이동 속도: -3%
요구 사항 레벨 29, 74 민첩
이동 속도 9% 증가
도금 버클러
막기 확률: 25%
회피: 225–259
이동 속도: -3%
요구 사항 레벨 34, 85 민첩
이동 속도 6% 증가
참나무 버클러
막기 확률: 26%
회피: 220–259
이동 속도: -3%
요구 사항 레벨 38, 94 민첩
이동 속도 3% 증가
유약 도색 버클러
막기 확률: 24%
회피: 311–349
이동 속도: -3%
요구 사항 레벨 42, 103 민첩
이동 속도 6% 증가
주름진 버클러
막기 확률: 27%
회피: 227–272
이동 속도: -3%
요구 사항 레벨 46, 112 민첩
이동 속도 3% 증가
전투용 버클러
막기 확률: 26%
회피: 287–330
이동 속도: -3%
요구 사항 레벨 50, 121 민첩
이동 속도 9% 증가
금색 버클러
막기 확률: 25%
회피: 354–407
이동 속도: -3%
요구 사항 레벨 54, 130 민첩
이동 속도 6% 증가
철목 버클러
막기 확률: 26%
회피: 327–385
이동 속도: -3%
요구 사항 레벨 57, 137 민첩
이동 속도 3% 증가
옻칠한 버클러
막기 확률: 24%
회피: 477–549
이동 속도: -3%
요구 사항 레벨 60, 154 민첩
이동 속도 6% 증가
바알 버클러
막기 확률: 27%
회피: 330–379
이동 속도: -3%
요구 사항 레벨 63, 159 민첩
이동 속도 3% 증가
십자군 버클러
막기 확률: 26%
회피: 385–442
이동 속도: -3%
요구 사항 레벨 66, 159 민첩
이동 속도 9% 증가
제국 버클러
막기 확률: 25%
회피: 440–506
이동 속도: -3%
요구 사항 레벨 69, 159 민첩
이동 속도 6% 증가
암살자의 의복
회피: 737–811
요구 사항 레벨 68, 183 민첩
이동 속도 3% 증가
황혼걸음 슬리퍼
에너지 보호막: 15–18
요구 사항 레벨 20, 39 지능
이동 속도 10% 감소
이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–40)% 증가
밤바람 슬리퍼
에너지 보호막: 34–39
요구 사항 레벨 50, 89 지능
이동 속도 10% 감소
이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–40)% 증가
꿈의 정벌 슬리퍼
에너지 보호막: 50–57
요구 사항 레벨 80, 124 지능
이동 속도 10% 감소
이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–40)% 증가
새의 슬리퍼
이동 속도 10% 증가
고유 /216
1초마다 생명력 (2–4) 재생
낮은 생명력 상태일 때 회피 +(150–250)
생명력 최대치 +(30–50)
화염 저항 +(20–30)%
낮은 생명력 상태 도달 시 도피 획득
낮은 생명력 상태일 때 차원 능력 획득
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
힘 및 민첩 +(16–24)
에너지 보호막 최대치 50% 감소
화염 저항 +(30–40)%
냉기 저항 +(30–40)%
생명력이 최대일 때 이동 속도 10% 증가
근접 타격 범위 +0.2미터
생명력이 최대일 때 근접 피해 60% 증가
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
민첩 +(20–30)
+(20–30)
정확도 +100
투사체 속도 30% 증가
이동 속도 10% 증가
투사체 피해 30% 증가
카오스 저항 +(17–23)%
처치 시 생명력의 (3–5)% 회복
처치 시 (1–3)초 동안 아드레날린 획득
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
모든 원소 저항 +(8–10)%
모든 원소 저항 +10%
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 (6–8)% 증가
시야 반경 31% 증가
낮은 생명력 상태일 때 카오스 저항 +(20–25)%
낮은 생명력 상태일 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
장착된 이동 젬 레벨 +5
공격 속도 10% 증가
이동 스킬 피해 (60–100)% 증가
회피 (200–250)% 증가
이동 속도 10% 증가
방어도 및 회피 (180–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–90)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
피격 시 모든 인내 충전 상실
처치 시 인내 충전 획득
피격 시 인내 충전 하나당 5초 동안 맹공 획득
플레이어에게 적용되는 맹공 효과 100% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
민첩 +(20–30)
생명력이 최대일 때 회피 +1000
회피 (50–70)% 증가
생명력이 최대일 때 이동 속도 30% 증가
생명력이 최대일 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
회피 (200–240)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
화염 저항 +(6–10)%
냉기 저항 +(26–40)%
번개 저항 +(11–25)%
이동 속도 25% 감소
회피 600당 이동 속도 1% 증가, 최대 75%
동물에게 피격 시 받는 물리 피해 (-50–-40)
(15–18)% 증가
공격 시 카오스 피해 1~80 추가
방어도 +(180–220)
카오스 저항 +(13–19)%
이동 속도 25% 증가
소환된 해골 전사가 영구적이며 플레이어를 따라다님
해골 소환으로 해골 전사를 1마리 넘게 소환할 수 없음
주문 피해 억제 확률 +(20–26)%
회피 180% 증가
생명력 최대치 +(55–75)
이동 속도 30% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
민첩 +(30–40)
이동 속도 20% 증가
격분 충전 하나당 이동 속도 2% 증가
격분 충전 하나당 공격 및 시전 속도 4% 감소
격분 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.8% 재생
처치 시 (20–30)%의 확률로 격분 충전 획득
격분 충전 하나당 낮은 생명력 상태의 적 적중 시 피해 (20–30)% 증가
선혈의 발자국
frenzy charge blood dance art variation [1]
에너지 보호막 (40–60)% 증가
생명력 최대치 +20
마나 최대치 +20
모든 좀비 소환 젬 레벨 +1
모든 망령 소환 젬 레벨 +1
이동 속도 (5–15)% 증가
방어도 및 회피 (40–70)% 증가
격분 충전 하나당 회피 10% 증가
번개 저항 +(20–40)%
격분 충전 하나당 이동 속도 5% 증가
격분 충전 최대치 +1
격분 충전 지속시간 40% 감소
시야 반경 25% 감소
장착된 젬에 15레벨 덫 보조 효과 적용
회피 (160–200)% 증가
이동 속도 15% 증가
덫 투척 속도 (14–18)% 증가
덫 투척 시 9초 동안 이동 속도 15% 증가
모든 원소 저항 +(8–16)%
발견하는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
이동 속도 20% 증가
방어도 및 회피 (60–100)% 증가
이동 속도 20% 증가
시야 반경 20% 감소
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 카오스 저항 +50%
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 주문 및 공격 시 카오스 피해 (30–40)~(50–60) 추가
마나 재생 속도 60% 증가
발견하는 아이템 수량 (14–20)% 증가
화염 저항 +(40–50)%
이동 속도 10% 증가
활 공격 시 5레벨 화살비 발동
+(40–60)
민첩 +(40–60)
공격 시 화염 피해 12~24 추가
이동 속도 20% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 40% 감소
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
민첩 +15
지능 +15
회피 (100–150)% 증가
이동 속도 (10–20)% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 (10–20)% 증가
자신이 사용하는 수은 플라스크가 주변 동료들에게도 적용됨
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(15–20)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
마나 최대치 +(40–60)
모든 원소 저항 +20%
이동 속도 20% 증가
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (100–140)% 증가
이동 속도 15% 증가
생명력이 최대일 때 이동 속도 20% 증가
기절 및 막기 회복 (150–200)% 증가
민첩 +(20–30)
지능 +(20–30)
회피 (80–100)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(100–150)
이동 속도 30% 증가
적이 플레이어의 생명력을 흡수할 수 없음
공격 속도 10% 증가
회피 (80–120)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
화염 저항 +(30–40)%
이동 속도 20% 증가
공격 시 번개 피해 1~120 추가
방어도 및 에너지 보호막 (20–60)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (10–20) 획득
이동 속도 15% 증가
이동 중 2초 동안 지속되는 감전 지대 생성
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
민첩 +5
에너지 보호막 최대치 +(10–20)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
이동 속도 20% 증가
동결될 수 없음
방어도 (50–80)% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
이동 속도 20% 증가
추가 저주 1개 적용 가능
사술 스킬 효과 범위 50% 증가
+(5–30)
민첩 +(5–30)
지능 +(5–30)
에너지 보호막 최대치 +(5–30)
낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 100% 증가
이동 속도 (10–25)% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
방어도 및 회피 (40–60)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (40–50)% 증가
모든 원소 저항 +15%
이동 속도 5% 감소
생명력이 최대일 때 공격 속도 30% 증가
공격 시 번개 피해 (1–4)~(30–50) 추가
정확도 +(100–200)
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 20% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
장착된 바알 젬 레벨 +5
장착된 비-바알 젬 레벨 -5
방어도 및 회피 (120–140)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +40%
바알 스킬 사용 시 20초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
민첩 +(50–65)
일반 물리 피해 10% 감소
공격 속도 16% 증가
방어도 및 회피 (150–200)% 증가
카오스 저항 +(15–25)%
이동 속도 20% 증가
수은의 발자국
정확도 +500
방어도 및 회피 (40–60)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
번개 저항 +30%
공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
이동 속도 10% 증가
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 속도 15% 증가
일반 치명타 확률 (60–75)% 증가
회피 150% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–25)% 증가
이동 속도 10% 증가
캐릭터 크기 10% 감소
생명력 최대치 +(20–30)
방어도 (180–220)% 증가
생명력 최대치 +(160–180)
이동 속도 5% 감소
기절 및 막기 회복 20% 증가
투사체 공격으로 받는 물리 피해 -25
막기 확률 +5%
주문 피해 (5–10)% 증가
장착된 소환수 젬 레벨 +2
에너지 보호막 (40–80)% 증가
마나 최대치 +(15–25)
자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
막아낼 시 타르 확산
ground tar on block duration ms [4500]
("타르"는 이동 속도를 50% 감소시킵니다)
모든 원소 저항 +8%
방어도 및 에너지 보호막 (240–300)% 증가
1초마다 생명력 (100–200) 재생
화염 저항 최대치 +5%
화염 저항 +(20–25)%
낮은 생명력 상태일 때 화염 저항 +25%
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 10% 증가
낮은 생명력 상태에서 100%의 확률로 점화 긴급회피
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
장착된 젬에 2레벨 도망칠 확률 보조 효과 적용
물리 피해 (10–15)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 (5–7) 획득
이동 속도 10% 증가
치명타 확률 (30–50)% 증가
민첩 +(20–30)
물리 피해 (70–80)% 증가
물리 피해 (25–35)~(36–45) 추가
이동 속도 10% 증가
정확도 +(350–400)
생명력 흡수 불가
화살이 모든 대상 관통
물리 공격 피해의 1.6%를 생명력으로 흡수
물리 피해 (200–220)% 증가
물리 피해 25~30 추가
공격 속도 5% 증가
물리 공격 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
이동 속도 5% 증가
이 무기로 적 명중 시 생명력 흡수 즉시 적용
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
일반 치명타 피해 배율 +25%
장착된 근접 젬 레벨 +1
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
물리 피해 (250–300)% 증가
화염 피해 3~7 추가
공격 속도 20% 증가
일반 치명타 확률 30% 증가
회피 +(20–40)
발견하는 아이템 희귀도 20% 감소
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 30% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
주문 피해 (22–26)% 증가
카오스 면역으로는 사용할 수 없음
지능 +(10–20)
소환수의 이동 속도 (20–30)% 증가
소환수가 주는 피해 (50–70)% 증가
소환 가능한 좀비 최대치 +1
망령 최대치 +1
해골 최대치 +1
생명력 30% 점유
물리 피해 (100–140)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 20 획득
정확도 +(150–250)
마무리 타격
공격 치명타 시 격노 1 획득, 0.5초마다 최대 1번 획득
격노 1당 물리 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
("격노"로 인해 생기는 효과는 다음과 같습니다.
격노 1마다 공격 피해 1% 증가
격노 2마다 공격 속도 1% 증가
격노 5마다 이동 속도 1% 증가)
물리 피해 (100–125)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (30–40)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 10 획득
생명력이 최대일 때 이동 속도 15% 증가
마무리 타격
무조건 명중
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
25%의 확률로 기절 지속시간 2배
물리 피해 (43–56)~(330–400) 추가
치명타 확률 (30–40)% 증가
모든 원소 저항 +(15–20)%
무조건 명중
치명타가 추가 피해를 주지 않음
치명타 명중 시 4초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
정확도 +305
물리 피해 (120–150)% 증가
공격 속도 20% 증가
이동 속도 10% 증가
정확도 +(300–350)
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 이동 속도 15% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
정확도 +360
물리 피해 (180–220)% 증가
공격 속도 20% 증가
치명타 확률 (50–75)% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
이동 속도 10% 증가
치명타 명중 시 격분 충전 획득
정확도 +475
물리 피해 (30–50)~(65–80) 추가
공격 속도 (20–25)% 증가
회피 +(180–200)
이동 속도 3% 증가
정확도 +(280–300)
회피 450당 공격 피해 1% 증가
방어도 및 에너지 보호막 (160–180)% 증가
화염 저항 +(50–60)%
이동 속도 25% 증가
(10–15)%의 확률로 점화 유발
점화된 적에 대한 명중 및 상태 이상 피해 (25–40)% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
생명력 최대치 +(20–30)
공격 시 화염 피해 (12–15)~(25–30) 추가
공격 시 냉기 피해 (12–15)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(20–40)
냉기 저항 +(25–30)%
점화 상태에서 이동 속도 10% 증가
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 반전
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
공격 시 번개 피해 1~(30–50) 추가
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 100% 증가
자신이 유발한 감전이 자신에게 반사됨
감전 상태일 때 피해 60% 증가
감전 상태일 때 이동 속도 15% 증가
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
민첩 +(20–30)
회피 +(30–50)
에너지 보호막 최대치 +(15–30)
냉기 저항 +20%
이동 속도 20% 증가
에너지 보호막이 최대일 때 받는 피해 15% 증가
에너지 보호막이 최대일 때 이동 속도 20% 증가
회피 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(200–300)
이동 속도 15% 증가
피격 시 화염 피해의 100%를 물리 피해로 받음
민첩 및 지능 +(16–24)
공격 속도 (10–25)% 증가
시전 속도 (10–25)% 증가
이동 속도 (10–15)% 증가
스킬 효과 지속시간 (10–20)% 감소
플레이어에게 적용되는 디버프가 100% 더 빠르게 만료됨
힘 요구사항 30% 감소
발견하는 아이템 수량 (10–15)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (30–50)% 증가
화염 저항 -10%
냉기 저항 +(20–30)%
번개 저항 -20%
이동 속도 20% 감소
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 2~6 추가
격분 충전 하나당 이동 속도 2% 증가
격분 충전 최대치 +1
효과 범위 20% 증가
처치 시 33%의 확률로 격분 충전 획득
해골 지속시간 (10–20)% 감소
소환수가 주는 피해 (8–12)% 증가
해골의 공격 속도 (7–10)% 증가
해골의 시전 속도 (7–10)% 증가
해골의 이동 속도 (3–5)% 증가
타락
소환수의 이동 속도 (5–10)% 증가
소환수의 주문 피해 억제 확률 +(2–5)%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
점화 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가
점화 상태에서 공격 속도 (10–20)% 증가
점화 상태에서 시전 속도 (10–20)% 증가
카오스 피해 (15–20)% 증가
이동 속도 15% 감소
타락
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 (3–5)~(7–10) 추가
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
마무리 타격
마무리 타격 시 3초 동안 맹공 획득
맹공 상태일 때 100%의 확률로 냉각 긴급회피
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
마나 재생 속도 10% 증가
이동 속도 4% 증가
공격 및 시전 속도 4% 증가
모든 원소 저항 +(8–12)%
이동 속도 (3–6)% 증가
일반 방어력 (5–10)% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
마나 최대치 +(20–25)
회피 및 에너지 보호막 (220–250)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가
인내 충전 하나당 1초마다 생명력 75 재생
인내, 격분, 권능 충전 지속시간 (100–200)% 증가
적 기절 한계치 10% 감소
물리 피해 (160–200)% 증가
생명력 최대치 +70
마나 최대치 +70
이동 속도 5% 감소
효과 범위 (15–25)% 증가
범위 피해 (10–20)% 증가
물리 피해 (5–15)~(20–25) 추가
화염 피해 (5–15)~(20–25) 추가
공격 속도 (7–10)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
이동 속도 5% 증가
명중 시 적이 인화성 저주에 걸림
(인화성은 화염 저항을 17% 감소시키고 피격 시 대상이 점화될 확률을 25% 증가시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
정확도 +475
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
물리 피해 (3–6)~(33–66) 추가
치명타 확률 (44–66)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 33% 증가
검 물리 피해의 (66–99)%를 추가 화염 피해로 획득
적 점화 시 3초 동안 여신의 축복 획득
여신의 축복 획득 시 33%의 확률로 주변의 적 실명 유발
여신의 축복을 받아 100%의 확률로 점화, 냉각, 동결 긴급회피
여신의 축복을 받아 공격 및 이동 속도 20% 증가
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
홈 1개
장착된 골렘 스킬의 공격 및 시전 속도 20% 증가
장착된 골렘 스킬 시전 시 10초 동안 맹공 획득
장착된 골렘 젬 레벨 +3
공격 시 물리 피해 (5–10)~(11–15) 추가
공격 속도 (5–10)% 증가
이동 속도 (3–5)% 증가
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
이동 속도 6% 증가
회피 (80–100)% 증가
냉기 저항 +(20–40)%
효과 범위 10% 증가
함성 시 4초 동안 맹공 획득
함성 버프 효과 25% 증가
전쟁군주의 부름
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
(이제 함성이 공격을 전력 공격으로 만들지 않습니다. 또한 함성이 해당 버프를 주변 동료들에게도 부여합니다)
일반 물리 피해 20% 증가
에너지 보호막 최대치 +(80–100)
번개 저항 +(20–30)%
이동 속도 25% 증가
투사체 피해 (20–40)% 증가
감전 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
주문 시전 시 냉기 피해 (25–30)~(40–50) 추가
주문 치명타 확률 (50–70)% 증가
회피 (100–150)% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
이동 속도 25% 증가
얼음 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
공격 시 물리 피해 (2–5)~(7–10) 추가
적 기절 한계치 (5–10)% 감소
방어도 (150–200)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
화염 저항 +(20–30)%
이동 속도 25% 증가
용암 지대의 영향을 받지 않음
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
에너지 보호막 (50–80)% 증가
이동 속도 30% 증가
감전 지대에서 이동 속도 20% 증가
용암 지대에서 피해 50% 증가
얼음 지대에서 1초마다 생명력의 2% 재생
훼손된 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
생명력 최대치 +(30–60)
투사체 속도 30% 증가
이동 속도 (5–10)% 감소
명중 시 10%의 확률로 적을 밀어냄
투사체 피해 (30–50)% 증가
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
일반 치명타 피해 배율 +25%
+30
물리 피해 (140–160)% 증가
마나 최대치 +30
이동 속도 5% 증가
원소 피해 30% 증가
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
일반 물리 피해 (12–24)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
냉기 저항 +(30–40)%
물리 공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
플라스크 효과 지속시간 60% 증가
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 플라스크 충전량 30% 감소
적에게 적용되는 생명력 흡수의 200%를 카오스 피해로 적용
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 이동 속도 15% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 피해 (110–130)% 증가
물리 피해 (15–20)~(30–40) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
차원 능력 상태에서 이동 속도 15% 증가
바알 스킬 사용 시 10초 동안 차원 능력 획득
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
마나 최대치 +(60–120)
이동 속도 30% 증가
치명타 명중 시 25%의 확률로 권능 충전 획득
스킬의 점유 효율 12% 증가
생명력 재생 없음
기절 한계치가 자신의 생명력이 아닌 마나의 500%에 비례함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
치명타 명중 시 50%의 확률로 플라스크 1 충전
지속시간 (30–50)% 증가
사용 시 격분 충전 소모
사용 시 소모한 격분 충전 하나당 3초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
힘 및 지능 +(16–24)
+(30–50)
처치 시 생명력의 1% 회복
처치 시 주변의 적에게 5%의 확률로 맹공 적용
처치 시 주변의 적에게 5%의 확률로 혼돈의 완력 적용
처치 시 10%의 확률로 10초 동안 맹공 획득
처치 시 10%의 확률로 10초 동안 혼돈의 완력 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
('혼돈의 완력'은 물리 피해의 30%를 추가 카오스 피해로 가합니다)
원소 피해 30% 증가
주문 시전 시 번개 피해 (1–10)~(150–200) 추가
시전 속도 (14–18)% 증가
스킬의 마나 소모 (6–8)% 감소
주변의 적이 이동 방해를 받아 이동 속도 25% 감소
이동 방해를 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 100% 증가
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 감소시킵니다.)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
이동 속도 50% 증가
방어도 및 회피 (80–100)% 증가
생명력 최대치 +(30–40)
냉기 저항 +(15–25)%
이동 속도 5% 증가
공격 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
중독될 수 없음
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
일반 정확도 60% 증가
물리 피해 (130–160)% 증가
공격 속도 (25–30)% 증가
이동 속도 5% 증가
광란15레벨 춤추는 수도승 출현 발동
춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
주문 피해 (11–15)% 증가
처치 시 25%의 확률로 8레벨 격노의 유령 소환 발동
화염 피해 (20–24)~(38–46) 추가
주문 시전 시 화염 피해 (20–24)~(38–46) 추가
명중 시 10%의 확률로 적을 재로 덮음
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
공격 속도 (8–13)% 증가
방어도 (120–180)% 증가
이동 속도 (3–5)% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
인내 충전 하나당 근접 피해 4% 증가
최대 인내 충전 상태에서 감전 면역
민첩 +(25–35)
회피 (20–40)% 증가
맹공 상태일 때 회피 100% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 25% 증가
차원 능력 상태에서 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
민첩 +(20–30)
+(20–30)
공격 속도 (5–10)% 증가
정확도 +100
투사체 속도 30% 증가
이동 속도 10% 증가
투사체 피해 30% 증가
정확도 +185
힘 요구사항 25% 증가
소환수의 최대 생명력 (30–40)% 증가
소환수의 이동 속도 (80–100)% 증가
해골 지속시간 (150–200)% 증가
소환수가 주는 피해 (30–40)% 증가
소환 가능한 좀비 최대치 +1
망령 최대치 +1
해골 최대치 +1
민첩 +10
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (100–140)% 증가
이동 속도 15% 증가
생명력이 최대일 때 이동 속도 20% 증가
기절 및 막기 회복 (150–200)% 증가
1초마다 에너지 보호막 1% 재생
+(20–30)
민첩 +(20–30)
근접 피해 20% 증가
공격 시 물리 피해 10~20 추가
방어도 +(200–300)
낮은 생명력 상태일 때 흡수 불가
최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격, 시전 및 이동 속도 20% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
장착된 젬에 2레벨 도망칠 확률 보조 효과 적용
물리 피해 (170–190)% 증가
물리 피해 (10–15)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 (5–7) 획득
이동 속도 10% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 이동 속도 15% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
정확도 +330
물리 피해 (100–140)% 증가
공격 속도 (17–25)% 증가
카오스 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
이 무기로 명중 시 힘줄 절단
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
회피 +300
에너지 보호막 최대치 +(75–80)
모든 원소 저항 +(10–15)%
최근 4초 이내 에너지 보호막 재충전이 시작된 경우 차원 능력 획득
차원 능력 상태에서 회피 30% 증가
차원 능력 상태에서 이동 속도 10% 증가
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
+(20–40)
방어도 및 에너지 보호막 200% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
이동 속도 25% 증가
인내 충전 최대치 +1
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
출혈에 면역
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
+30
생명력 최대치 +(30–50)
냉기 저항 +(20–40)%
소환수의 이동 속도 10% 감소
소환수 냉기 저항 +40%
소환수가 물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
5%의 확률로 2배의 피해를 줌
물리 피해 (60–80)~(270–320) 추가
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
50%의 확률로 감전 유발
피해가 번개 저항 20% 관통
감전된 적의 시전 속도 30% 감소
감전된 적의 이동 속도 20% 감소
이 무기로 적 명중 시 300% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
민첩 +(30–50)
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 20%의 확률로 투사체 긴급회피
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체가 대상 5개 추가 관통
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
+(20–30)
+(20–30)
화염 피해 25% 증가
생명력 최대치 +(25–35)
화염 저항 +(20–40)%
주변의 적이 재로 뒤덮임
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
이동 속도 20% 증가
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
이동 중에 플레이어에게 적용되는 출혈이 75% 더 느리게 만료
출혈 중에 중독될 수 없음
출혈 중에 기절할 수 없음
출혈 상태에서 이동 속도 20% 증가
공격에 피격 시 50%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
방어도 (60–100)% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
이동 속도 30% 증가
정지 상태일 때 받는 물리 피해 10% 추가 감소
출혈 상태에서 명중 시 격분 충전 획득
공격에 피격 시 50%의 확률로 출혈 유발
선혈의 발자국
frenzy charge blood dance art variation [0]
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
+(20–30)
10% 증가
최대 생명력 10% 증가
화염 저항 +(20–40)%
피해가 화염 저항 10% 관통
피격 시 적을 재로 덮음
불의 화신
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
방어도 및 회피 +(260–320)
최대 생명력 (4–8)% 증가
냉기 저항 +(20–40)%
방어도 및 회피 중 가장 낮은 값 200당 공격 피해 1% 증가
근접 명중으로 기절 유발 시 방어 상승
방어 상승 상태에서 맹공 획득
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
장착 시 7레벨 아버라스의 광분 발동
+(20–30)
이동 속도 15% 증가
(6–10)%의 확률로 점화 유발
점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
힘 20당 화염 피해 1% 증가
불타는 발굽 자국
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
민첩 +(30–40)
회피 (300–340)% 증가
이동 속도 30% 증가
용암 지대, 감전 지대 및 얼음 지대에 면역
이동 중일 때 1초마다 생명력 100 재생
민첩 10당 최대 생명력 +2
생명력 최대치 +(10–20)
방어도 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
인내 충전 최대치 -1
공격 피해 막기 확률 최대치 -10%
막기 확률 +6%
인내 충전이 없는 동안 모든 저항 최대치 +2%
최대 인내 충전 상태에서 맹공 획득
(공격 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
민첩 +(20–40)
스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가
민첩 50당 소환수 공격 속도 2% 증가
민첩 50당 소환수 이동 속도 2% 증가
소환수가 적중 시 점화된 적만 처치 가능
지능 (5–8)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 25% 증가
권능 충전 하나당 피해 5% 증가
권능 충전 획득 시
25%의 확률로 권능 충전 최대치 획득
20레벨 흉포한 로아 소환 스킬 사용 가능
정확도 +(300–400)
회피 (130–150)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
투사체 공격 스킬의 치명타 확률 (40–60)% 증가
흉포한 소환수를 보유하는 동안
공격으로 발사된 투사체 명중 시 20%의 확률로 힘줄 절단
흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 및 이동 속도 (10–15)% 증가
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
냉기 피해 (310–350)~(460–500) 추가
최근 4초 이내 함성을 사용한 경우 이동 속도 15% 증가
최근 4초 이내 함성을 사용한 경우 원소 피해 150% 증가
함성이 작은 범위에 있는 적을 밀어내고 시전을 방해함
play debeons dirge sounds [1]
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 (180–200)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
중독 지속시간 (15–20)% 증가
중독된 적에 대한 공격 피해의 0.5%를 마나로 흡수
힘줄 절단된 적에 대한 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
명중 시 (15–20)%의 확률로 힘줄 절단
명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
번개 저항 +(1–50)%
이동 속도 (1–40)% 증가
번개 상태 이상 지속시간 (1–100)% 증가
번개 상태 이상 효과 (1–50)% 증가
감전 지대의 영향을 받지 않음
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
30레벨 질주 스킬 사용 가능
물리 피해 (80–100)~(200–225) 추가
최근 4초 이내 질주를 시전하지 않은 경우 활 공격 시 화살 2개 추가 발사
최근 4초 이내 질주를 시전하지 않은 경우 공격 속도 (20–30)% 증가
최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 회피 (100–160)% 증가
최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 이동 속도 (20–30)% 증가
질주 외의 이동 전용 스킬 비활성화
철의 반사신경
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)
자신의 패시브 스킬 트리가 각 직업의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:
머라우더: 근접 스킬 효과 범위 25% 증가
듀얼리스트: 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
레인저: 이동 속도 7% 증가
쉐도우: 치명타 확률 +0.5%
위치: 1초마다 마나의 0.5% 재생
템플러: 피해가 원소 저항의 5% 관통
사이온: 모든 능력치 +25
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
힘 50당 공격 피해 막기 확률 +1%
주문 피해 막기 확률에 불운 적용
+(60–120)
방어도 (80–100)% 증가
이동 속도 10% 감소
힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해
3% 증가 효과로 대체
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
심연 홈 1개
장착 시 20레벨 죽음의 발걸음 발동
희귀 심연 주얼의 영향을 받는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (40–60)% 감소
마법 심연 주얼의 영향을 받는 동안 이동 속도 (24–32)% 증가
고유 심연 주얼의 영향을 받는 동안 스킬의 점유 효율 (16–24)% 증가
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
냉기 피해 (130–150)~(270–300) 추가
공격 속도 (15–25)% 증가
격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가
정확도 +(400–500)
피격 시 격분 충전 하나당 2%의 확률로 원소 피해 긴급회피
격분 충전 하나당 냉기 피해 12~14 추가
격분 충전 하나당 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
이동 중 격분 충전 하나당 1초마다 200의 냉기 피해를 받음
charge elder art variation [1]
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
일반 정확도 40% 증가
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
치명타 확률 (70–90)% 증가
1레벨당 공격 시 물리 피해 2~3 추가
적 점화 시 3초 동안 여신의 포옹 획득
여신의 포옹 상태가 되면 1레벨당 1초마다 최대 생명력과 에너지 보호막 합계의 0.5%만큼 화염 피해로 받음
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
("여신의 포옹" 효과:
기절 불가
검 물리 피해의 123%를 추가 화염 피해로 획득
용암 지대에 영향 받지 않음
동결, 냉각, 점화에 면역
공격, 시전, 이동 속도 20% 증가)
심연 홈 2
장착 시 20레벨 죽음의 발걸음 발동
희귀 심연 주얼의 영향을 받는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (40–60)% 감소
마법 심연 주얼의 영향을 받는 동안 이동 속도 (24–32)% 증가
고유 심연 주얼의 영향을 받는 동안 스킬의 점유 효율 (16–24)% 증가
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
방어도 (150–180)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +(25–30)%
이동 속도 25% 증가
게의 방어막을 10개 이상 보유한 경우 기절할 수 없음
피격 시 물리 피해를 받을 때 게의 방어막 (5–7)개만 상실
+(5–30)
민첩 +(5–30)
지능 +(5–30)
에너지 보호막 최대치 +(90–110)
낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 수량 (10–16)% 증가
이동 속도 20% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
민첩 +(20–30)
공격 시 물리 피해 5~12 추가
생명력이 최대일 때 회피 +1500
회피 +(400–500)
회피 (120–150)% 증가
이동 속도 10% 증가
생명력이 최대일 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
일반 정확도 60% 증가
물리 피해 (130–160)% 증가
공격 속도 (25–30)% 증가
이동 속도 5% 증가
광란15레벨 Manifest Dancing Dervish 발동
춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
방어도 (200–250)% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
이동 속도 25% 증가
원소 피해 (10–20)% 증가
추가 저주 1개 적용 가능
사술 스킬 효과 범위 60% 증가
고양이의 은신 상실 시 20레벨 위협의 함성 발동
회피 (110–150)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 20% 증가
(40–50)%의 확률로 출혈 긴급회피
고양이의 은신 상태에서 이동 속도 20% 증가
20레벨 새의 위상 스킬 사용 가능
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
이동 속도 (20–30)% 증가
새의 비행 지속시간 (-2–2)
새의 비행 상태일 때 1초마다 생명력 100 재생
새의 비행 상태일 때 1초마다 마나 12 재생
새의 힘 또는 새의 비행 획득 시 20레벨 돌개바람 발동
회피 (60–80)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
번개 저항 +(30–40)%
이동 속도 (10–15)% 증가
회피 및 에너지 보호막 (160–200)% 증가
번개 저항 +(20–30)%
카오스 저항 +(17–23)%
이동 속도 25% 증가
거미의 위상이 적에게 거미줄 1회 추가 적용
거미줄의 영향을 받는 적을 명중할 때마다 에너지 보호막 (15–20) 획득
거미의 위상 디버프 지속시간 (40–50)% 증가
공격 속도 10% 증가
회피 및 에너지 보호막 (260–300)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
화염 저항 +(30–40)%
이동 속도 20% 증가
점화 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가
점화될 확률 +25%
점화 상태일 때 1초마다 생명력 (75–125) 재생
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
민첩 15% 증가
공격 속도 10% 증가
회피 +(600–700)
냉기 저항 +(30–40)%
이동 속도 5% 증가
플라스크로 회복하는 마나 (60–100)% 증가
민첩 15당 피해 1% 증가
일반 정확도 40% 증가
낮은 생명력 상태일 때 피해 100% 증가
물리 피해 50% 증가
물리 피해 (83–91)~(123–130) 추가
공격 속도 10% 증가
생명력 최대치 +(20–30)
명중한 적 하나당 생명력 2 획득
낮은 생명력 상태일 때 맹공 획득
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
생명력 최대치 +(20–30)
공격 시 화염 피해 (12–15)~(25–30) 추가
공격 시 냉기 피해 (12–15)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(20–40)
냉기 저항 +(25–30)%
점화 상태에서 이동 속도 10% 증가
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 반전
물리 피해 (5–15)~(20–25) 추가
화염 피해 (223–250)~(264–280) 추가
공격 속도 (7–10)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
이동 속도 5% 증가
플레이어가 점화 효과에 걸린 동안 적 화염 저항 무시
처치 시 1레벨 농포 확산 발동
방어도 및 회피 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(50–60)
이동 속도 20% 증가
기절 및 막기 회복 50% 증가
시야 반경 20% 감소
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 카오스 저항 +50%
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 주문 및 공격 시 카오스 피해 (30–40)~(50–60) 추가
활 공격 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.3초
공격 속도 (10–15)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(100–120)
마나 재생 속도 30% 증가
이동 속도 5% 증가
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
모든 능력치 +(15–20)
이동 속도 (5–10)% 증가
취약성 저주를 받는 동안 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
취약성 저주를 받는 동안 최대 생명력 상태로 간주
취약성 저주에 걸림
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
모든 능력치 +(15–20)
이동 속도 (5–10)% 증가
플레이어에게 적용되는 저주 효과 50% 증가
취약성 저주를 받는 동안 낮은 생명력 상태로 간주
취약성 저주에 걸림
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
원소 피해 18% 증가
모든 능력치 +(20–30)
소환수가 주는 피해 (30–40)% 증가
소환된 해골이 명중 시 적을 재로 덮음
소환된 해골이 1초마다 최대 생명력의 (15–30)%를 화염 피해로 받음
소환된 해골이 불의 화신 획득
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
화염 피해 (22–27)~(34–38) 추가
냉기 피해 (20–23)~(31–35) 추가
번개 피해 (1–3)~(47–52) 추가
바알 스킬 사용 시 권능 충전 최대치까지 획득
최근 4초 이내 바알 스킬을 사용한 경우 명중한 적 하나당 생명력 10 획득
최근 4초 이내 바알 스킬을 사용한 경우 이동 속도 10% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
마나 최대치 +(50–60)
번개 저항 +(25–30)%
이동 속도 25% 증가
낮은 마나 상태가 아닐 때 맹공 획득
불가지론자
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
(에너지 보호막 최대치가 0이 됨. 생명력이 최대가 아닐 경우, 1초마다 마나의 20%를 희생하여 그와 동일한 수치의 생명력 회복)
최대 마나 (15–20)% 증가
번개 저항 +(25–30)%
이동 속도 30% 증가
최대 마나 500당 회피 10% 증가, 최대 100%
낮은 마나 상태가 아닐 때 맹공 획득
1초마다 마나의 7% 상실
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 1당 민첩 -1
반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 2% 증가
반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 1당 민첩 -1
반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 3% 증가
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 10당 정확도 +125
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 2% 감소
1초마다 생명력 (2–4) 재생
골렘 최대치 +3
골렘 소환수만 보유 가능
골렘 크기 25% 감소
골렘이 주는 피해 (35–45)% 감폭
골렘의 생명력 (35–45)% 감폭
골렘의 이동 속도 (80–100)% 증가
태고의
25레벨 불의 순수함 스킬 사용 가능
주문 및 공격 시 화염 피해 (25–30)~(40–45) 추가
방어도 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
이동 속도 30% 증가
25레벨 번개의 순수함 스킬 사용 가능
주문 및 공격 시 번개 피해 (1–3)~(68–72) 추가
에너지 보호막 (150–180)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
이동 속도 30% 증가
25레벨 얼음의 순수함 스킬 사용 가능
주문 및 공격 시 냉기 피해 (25–30)~(40–45) 추가
회피 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
이동 속도 30% 증가
힘 50당 공격 피해 막기 확률 +1%
주문 피해 막기 확률에 불운 적용
+(60–120)
방어도 (80–100)% 증가
이동 속도 10% 감소
힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해
3% 증가 효과로 대체
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
민첩 +(40–50)
이동 속도 (5–8)% 증가
적으로부터 피격되어 받는 번개 피해에 행운 적용
주변 동료들이 명중 시 피해에 행운 적용
("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)
이동 속도 6% 증가
물리 피해 (60–80)% 증가
치명타 확률 (25–35)% 증가
치명타 명중 시 50%의 확률로 적 출혈 유발
적에게 출혈을 유발하면 플라스크 충전량 (60–100)% 증가
출혈 중인 적에 대한 물리 피해 (100–120)~(150–165) 추가
치명타 명중 시 50%의 확률로 적 힘줄 절단
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
주문 피해 (5–10)% 증가
장착된 소환수 젬 레벨 +3
에너지 보호막 최대치 +(40–80)
에너지 보호막 (40–80)% 증가
마나 최대치 +(15–25)
자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
막아낼 시 타르 확산
최근 4초 이내 막아낸 경우 자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 5% 재생
ground tar on block duration ms [4500]
("타르"는 이동 속도를 50% 감소시킵니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
장착된 오라 젬 레벨 +(3–5)
장착된 젬에 25레벨 신성한 축복 보조 효과 적용
방어도 및 에너지 보호막 (250–300)% 증가
모든 원소 저항 +(12–18)%
이동 속도 (20–30)% 증가
[One to three random synthesis implicit modifiers]
장착된 번개 속성 젬 레벨 +(1–3)
장착 시 20레벨 번개의 비호 발동
공격 속도 (1–20)% 증가
시전 속도 (1–20)% 증가
회피 및 에너지 보호막 (300–400)% 증가
마나 최대치 +(1–75)
이동 속도 (1–20)% 증가
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (50–80)% 증가
이동 중 마나 재생 속도 (30–40)% 증가
이동 속도가 기본 수치의 150%
민첩 및 지능 +(16–24)
격분 충전 최대치가 권능 충전 최대치와 동일
격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (7–10)% 증가
권능 충전 하나당 자신의 도피 효과 (7–10)% 증가
이동 전용 스킬 사용 시 (20–25)%의 확률로 격분 충전 상실
도피 획득 시 (20–25)%의 확률로 권능 충전 상실
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
방어도 (80–120)% 증가
토템 생명력 (20–30)% 증가
이동 속도 25% 증가
토템 설치 속도 (30–50)% 증가
피격 시 토템이 주변의 적에게 생명력 최대치의 100%를 화염 피해로 반사
소환수의 공격 속도 (12–16)% 증가
소환수의 시전 속도 (12–16)% 증가
소환수의 주문 피해 억제 확률 +(20–24)%
반경 내 주요 패시브 스킬이 변형되어 다음을 대신 제공:
소환수의 이동 속도 25% 감소
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
타락
이동 속도 6% 증가
회피 (120–150)% 증가
이동 속도 10% 증가
화염 및 냉기 저항 +(10–20)%
차원 능력 상태에서 피격 시 +(8–15)% 확률로 원소 피해 긴급회피
최근 4초 이내 피해를 막지 못한 경우 최대 확률로 공격 피해를 막아냄
최근 4초 이내 막아낸 경우 차원 능력 획득
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
화염 및 번개 저항 +(8–12)%
1레벨 광기의 수용 스킬 사용 가능
이동 속도 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 (20–40)% 증가
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 점화, 냉각 및 감전 융합 획득
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 원소 상태 이상에 면역
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("원소 융합" 상태일 때, 명중으로 주는 모든 피해가 냉각, 감전, 점화를 유발합니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
냉기 및 번개 저항 +(8–12)%
1레벨 광기의 수용 스킬 사용 가능
카오스 피해 (20–40)% 증가
이동 속도 30% 증가
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 모든 피해가 중독 유발
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 처치한 적이 40%의 확률로 폭발하여 생명력의 1/4을 카오스 피해로 줌
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
화염 및 냉기 저항 +(8–12)%
1레벨 광기의 수용 스킬 사용 가능
방어도 및 회피 (150–300)% 증가
이동 속도 30% 증가
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 20%의 확률로 2배의 피해를 줌
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 방어 상승 최대치 +15
힘 및 민첩 +(16–24)
지능 +(30–50)
시전 속도 (10–15)% 증가
효과 범위 (10–15)% 증가
플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 25% 경과하면 해당 적이 이동 방해를 받음
플레이어의 저주의 지속시간이 50% 경과하면 저주 효과 25% 증가
플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 75% 경과하면 해당 적이 받는 피해 35% 증가
("이동 방해"가 이동 속도를 30% 감소시킵니다.)
장착 시 20레벨 시체 보행 발동
회피 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
이동 속도 25% 증가
주변의 시신 하나당 1초마다 생명력 8 재생
주변의 시신 하나당 이동 속도 1% 증가
활 공격 시 5레벨 맹독성 비 발동
+(40–60)
민첩 +(40–60)
공격 시 카오스 피해 12~24 추가
이동 속도 20% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 40% 감소
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
발견하는 아이템 희귀도 (6–15)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (15–25)% 증가
피해의 1%를 생명력으로 흡수
이동 속도 (5–10)% 증가
명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 2배
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
민첩 +(20–30)
지능 +(20–30)
정확도 +100
이동 속도 10% 증가
효과 범위 30% 증가
범위 피해 30% 증가
민첩 +(25–35)
회피 (20–40)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 25% 증가
도피 효과 (10–30)% 증가
최근 4초 이내 적 명중 시 이동 속도 10% 증가
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
물리 피해 (120–140)% 증가
치명타 명중 시 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
1레벨당 일반 치명타 확률 3% 증가
치명타 명중 시 도피 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
마나 최대치 +(20–25)
회피 및 에너지 보호막 (220–250)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
격분 충전 하나당 이동 속도 6% 증가
인내 충전 최대치 -2
격분 충전 최대치 -2
인내 충전 하나당 1초마다 생명력 (100–140) 재생
+(25–35)
에너지 보호막 최대치 (6–10)% 증가
최대 생명력 (6–10)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
소환수가 사망 시 용암 지대가 확산되어 1초마다 소환수 최대 생명력의 20%를 화염 피해로 줌
소환수의 공격 명중 시 5%의 확률로 적 힘줄 절단 유발
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
(15–18)% 증가
방어도 +(180–220)
카오스 저항 +(13–19)%
이동 속도 25% 증가
비-카오스 피해를 주지 않음
공격 시 힘 80당 카오스 피해 1~80 추가
장착된 이동 전용 스킬로 주는 피해 80% 증폭
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
이동 중 마나 재생 속도 (30–40)% 증가
이동 속도가 기본 수치의 150%
민첩 +(30–50)
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 받는 피해 10% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체 연쇄 +1
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
이동 속도 6% 증가
회피 (120–150)% 증가
이동 속도 10% 증가
화염 및 냉기 저항 +(10–20)%
차원 능력 상태에서 피격 시 물리 피해 긴급회피 확률 +(8–15)%
최근 4초 이내 막아낸 경우 차원 능력 획득
최근 4초 이내 피해를 막지 못한 경우 최대 확률로 주문 피해를 막아냄
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
정확도 +475
물리 피해 (40–65)~(70–100) 추가
공격 속도 (5–10)% 증가
방어도 +(180–200)
이동 속도 3% 감소
정확도 +(280–300)
방어도 450당 공격 피해 1% 증가
냉각 상태에서 공격 속도 (10–20)% 증가
냉각 상태에서 시전 속도 (10–20)% 증가
냉각 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가
방어도 (60–100)% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
이동 속도 30% 증가
중독 상태에서 명중 시 권능 충전 획득
정지 상태일 때 카오스 저항 +30%
괴사의 발자국
자신에게 주문 적중 시 50%의 확률로 중독 유발
에너지 보호막 (40–60)% 증가
생명력 최대치 +20
마나 최대치 +20
이동 속도 (5–15)% 증가
소환된 환영이 희귀 또는 고유 적을 명중시키면 10%의 확률로 환영의 지속시간 초기화
소환된 격노의 유령이 희귀 또는 고유 적을 명중시키면 10%의 확률로 유령의 지속시간 초기화
지능 (5–8)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
권능 충전 하나당 피해 5% 증가
권능 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생
권능 충전 하나당 이동 속도 5% 증가
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 피해 (110–130)% 증가
물리 피해 (15–20)~(30–40) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
적 도발 시 생명력 +50 획득
도발한 적 처치 시 1초 동안 맹공 획득
플레이어가 도발한 적이 받는 피해 10% 증가
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
주문 피해 (22–26)% 증가
카오스 면역으로는 사용할 수 없음
지능 +(10–20)
소환수의 이동 속도 (40–50)% 증가
소환수가 주는 피해 (50–70)% 증가
격노의 유령 최대치 +6
생명력 30% 점유
소환 가능한 환영 최대치 +3
치명타 확률 (30–50)% 증가
민첩 +(20–30)
물리 피해 (70–80)% 증가
물리 피해 (25–35)~(36–45) 추가
이동 속도 10% 증가
정확도 +(350–400)
마나 흡수 불가
공격으로 발사된 투사체가 갈라짐
공격으로 발사된 투사체가 1회 추가로 갈라질 수 있음
방어도 및 회피 (200–300)% 증가
이동 속도 30% 증가
주변의 적이 그을림
그을림 효과 (30–50)% 증가
그을린 적 처치 시 (30–40)%의 확률로 주변의 각 적에게 4초 동안 화상을 유발하여
1초마다 처치된 적의 생명력의 8%를 화염 피해로 줌
(그을린 적의 원소 저항 -10%)
소환수가 주는 피해 (15–20)% 증가
방어도 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
소환수의 최대 생명력 (20–40)% 감소
소환수의 이동 속도 (15–25)% 증가
플레이어가 보유한 권능 충전 최대치당 소환수의 치명타 확률 50% 증가
소환수가 치명타 명중 후 5초 동안 속삭임을 들을 수 있음
(속삭임을 듣는 소환수들은 1초마다 최대 생명력의 20%를 카오스 피해로 받고, 공격 속도 및 피해가 50% 증가하며, 플레이어의 명령을 듣지 않음)
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
회피 +(600–700)
냉기 저항 +(40–60)%
이동 속도 (8–12)% 증가
격분 충전 최대치 +1
최소 격분 충전에 부여되는 속성이 최소 수난 충전에 대신 적용
수난 충전 최대치가 격분 충전 최대치와 동일
격분 충전 대신 수난 충전 획득
(수난 충전 하나당 상태 이상 피해가 8% 증폭하고 비-피해 상태 이상의 효과가 8% 증폭)
회피 (170–250)% 증가
카오스 저항 +(19–29)%
자신에게 중첩된 중독 하나당 주는 피해 15% 증가, 최대 75%
자신에게 중첩된 중독 하나당 이동 속도 10% 증가, 최대 50%
자신에게 적용된 중독 수치가 5 미만일 경우
이동 전용 스킬로 유발하는 중독이 자신에게 반사됨
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
홈 없음
장착 시 20레벨 석궁병 소환 발동
이동 속도 25% 증가
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
수호 (50–80)% 증가
수호 회복 속도 (30–50)% 감속
이동 속도 20% 증가
수호 파괴 시 3초 동안 아드레날린 획득
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
사용 시 수호 회복
사용 1회당 충전 소모량 (-10–10)% 감소
효과 만료 시 2초 동안 주변의 적에게 쇠잔 유발
수호 파괴 시 효과 제거
효과를 받는 동안 마무리 타격
("쇠잔" 상태의 적은 이동 속도가 20% 감폭하고 주는 피해가 10% 감폭합니다.)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
원소 피해 (15–25)% 증가
일반 치명타 확률 (15–25)% 증가
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10–20)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 적 점화 시 5초 동안 적을 재로 덮음
오른쪽 반지 슬롯: 적 동결 시 5초 동안 적을 서리로 덮음
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
("서리로 뒤덮임" 상태에서는 치명타 확률이 50% 감폭되고 받는 냉기 피해가 20% 증가합니다.)
카오스 저항 +(13–17)%
생명력 최대치 +(80–100)
이동 속도 30% 증가
치명타 피격 시 탐욕스러운 덩굴 3개 획득
주변의 정지 상태인 적이 0.5초마다 탐욕스러운 덩굴 1개 획득
모든 피해가 탐욕스러운 덩굴이 3개 이상인 적에게 중독 유발
중독된 적에게 치명타로 받는 추가 피해 (30–50)% 감소
(최대 덩굴 10개에 사로잡힐 수 있으며, 덩굴 1개당 이동 속도가 8% 감폭됩니다. 이동 시 덩굴이 파괴됩니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
활 공격 시 1레벨 화살비 발동
+(20–30)
민첩 +(20–30)
공격 시 화염 피해 4~8 추가
이동 속도 20% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 40% 감소
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
명중한 적 하나당 생명력 6 획득
물리 피해 (20–50)% 증가
물리 피해 2~4 추가
공격 속도 5% 증가
물리 공격 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
이동 속도 5% 증가
이 무기로 적 명중 시 생명력 흡수 즉시 적용
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
방어도 및 회피 (40–60)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (70–100)% 증가
모든 원소 저항 +5%
이동 속도 5% 감소
공격 속도 15% 증가
일반 치명타 확률 (60–75)% 증가
회피 150% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–25)% 증가
이동 속도 10% 증가
캐릭터 크기 10% 감소
민첩 +(20–30)
+(20–30)
정확도 +100
투사체 속도 30% 증가
이동 속도 10% 증가
투사체 피해 30% 증가
민첩 및 지능 +(16–24)
공격 속도 (10–25)% 증가
시전 속도 (10–25)% 증가
이동 속도 (10–15)% 증가
스킬 효과 지속시간 (10–20)% 감소
생명력, 마나 또는 에너지 보호막 흡수 시 1초마다 총 회복량 30% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
장착된 이동 젬 레벨 +5
공격 속도 10% 증가
이동 스킬 피해 (15–25)% 증가
회피 (50–100)% 증가
이동 속도 10% 증가
최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 공격 및 시전 속도 15% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
방어도 및 회피 (50–80)% 증가
생명력 최대치 +(25–40)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
피격 시 모든 인내 충전 상실
처치 시 인내 충전 획득
피격 시 인내 충전 하나당 5초 동안 맹공 획득
플레이어에게 적용되는 맹공 효과 (20–50)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
원소 피해 12% 증가
주문 시전 시 번개 피해 (3–5)~(7–10) 추가
시전 속도 (14–18)% 증가
스킬의 마나 소모 (6–8)% 감소
주변의 적이 이동 방해를 받아 이동 속도 25% 감소
이동 방해를 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (20–35)% 증가
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 감소시킵니다.)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
공격 시 번개 피해 1~(15–20) 추가
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 100% 증가
자신이 유발한 감전이 자신에게 반사됨
감전 상태일 때 피해 30% 증가
감전 상태일 때 이동 속도 15% 증가
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
번개 저항 +(25–30)%
이동 속도 15% 증가
낮은 마나 상태가 아닐 때 맹공 획득
불가지론자
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
(에너지 보호막 최대치가 0이 됨. 생명력이 최대가 아닐 경우, 1초마다 마나의 20%를 희생하여 그와 동일한 수치의 생명력 회복)
생명력 최대치 +(15–30)
이동 속도 20% 증가
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
출혈 상태에서 이동 속도 20% 증가
공격에 피격 시 50%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
민첩 +5
에너지 보호막 최대치 +(10–20)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
이동 속도 20% 증가
동결될 수 없음
장착된 젬에 1레벨 덫 보조 효과 적용
회피 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +(10–20)
이동 속도 10% 증가
덫 투척 속도 (14–18)% 증가
덫 투척 시 9초 동안 이동 속도 15% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
화염 저항 +(20–30)%
물리 공격 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수
재생으로 인한 생명력 회복이 적용되지 않음
재생으로 인한 초당 생명력 회복 300당 1초마다 격노 1 재생
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("격노"로 인해 생기는 효과는 다음과 같습니다.
격노 1마다 공격 피해 1% 증가
격노 2마다 공격 속도 1% 증가
격노 5마다 이동 속도 1% 증가)
맹공
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
20레벨 다가가는 화염 스킬 사용 가능
방어도 및 회피 (60–100)% 증가
이동 속도 30% 증가
냉각될 수 없음
동결될 수 없음
화염의 손길을 보유한 동안 1초당 6000의 화염 피해를 받음
화염의 손길 획득 시 아드레날린 획득
화염의 손길 상실 시 아드레날린 상실
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다. 제거할 때까지 지속됩니다.)
생명력 최대치 +(80–100)
이동 속도 30% 증가
활성화한 선대의 토템이 주는 버프 효과 100% 증가
활성화된 선대의 토템이 부여한 버프가 4초 더 유지됨
한 번에 보유할 수 있는 활성화된 선대의 토템 버프 최대 1개
(선대의 토템이 비활성화된 후에도 버프는 여전히 적용됩니다.)
공격 속도 (8–12)% 증가
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
물리 공격 피해의 (2–3)%를 생명력으로 흡수
점유되지 않은 생명력이 차서 흡수가 제거되면 10%의 확률로 2초 동안 아드레날린 획득
점유되지 않은 생명력이 차서 흡수가 제거되면 10%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
회피 (100–150)% 증가
이동 속도 (20–30)% 증가
억제된 주문 피해로 기절 불가
적의 주문 피해 억제 시 4초 동안 해당 적에게 쇠잔 유발
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
("쇠잔" 상태의 적은 이동 속도가 20% 감폭하고 주는 피해가 10% 감폭합니다.)
방어도 (100–150)% 증가
이동 속도 5% 감소
기절 및 막기 회복 (100–200)% 증가
피해를 주는 상태 이상의 영향을 받지 않음
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
민첩 +(30–40)
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
번개 저항 +(20–40)%
피격 시 다시 피격당할 때까지 무작위 이동 속도 속성(40% 감소~100% 증가) 획득
+(30–50)
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
총 200마나 소모 시 격노 (10–15) 획득
격노가 공격 속도가 아닌 시전 속도 부여
격노가 공격 피해가 아닌 주문 피해 부여
("격노"로 인해 생기는 효과는 다음과 같습니다.
격노 1마다 공격 피해 1% 증가
격노 2마다 공격 속도 1% 증가
격노 5마다 이동 속도 1% 증가)
20레벨 굶주림 스킬 사용 가능
회피 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
카오스 저항 +(13–23)%
이동 속도 (20–30)% 증가
적에게 몬스터 유형 표시됨
방어도 (80–120)% 증가
이동 속도 30% 증가
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (5–25)% 증가
상태 이상 피해 (5–25)%만큼 가속
접근해 있는 적들과 자신이 원소 상태 이상의 영향을 받는 동안 이동하는 것으로 간주
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
Passive /21
도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 24% 증가
도끼 사용 시 공격 속도 10% 증가
처치 시 20%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
단검 사용 시 공격 속도 12% 증가
도피 효과 40% 증가
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
(룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
최근 4초 이내 태세를 변경한 경우 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
일반 정확도 15% 증가
이동 속도 5% 증가
민첩 및 지능 +20
카오스 피해 20% 증가
이동 속도 5% 증가
민첩 +20
물리 피해 20% 증가
공격 속도 8% 증가
시전 속도 6% 증가
이동 속도 5% 증가
이동 속도 5% 증가
30%의 확률로 기절 긴급회피
기절 및 막기 회복 50% 증가
활 사용 시 피해 30% 증가
회피 +200
이동 속도 6% 증가
활 스킬의 지속 피해 30% 증가
주문 피해 억제 확률 +10%
이동 속도 6% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
플레이어에게 적용되는 맹공 효과 30% 증가
처치 시 10%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
맹공 상태일 때 방어도 및 회피 30% 증가
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
공격 피해 20% 증가
이동 속도 5% 증가
공격 치명타 확률 20% 증가
회피 30% 증가
이동 속도 5% 증가
이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 회피 40% 증가
차원 능력 상태에서 이동 속도 10% 증가
민첩 +20
근접 치명타 확률 40% 증가
근접 치명타 피해 배율 +20%
치명타 명중 시 20%의 확률로 적 힘줄 절단
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
소환수의 이동 속도 30% 증가
소환수가 처치 시 30%의 확률로 소환수가 4초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
연결된 대상이 4개 이상인 동안 방어 25% 증가
연결된 대상이 2개 이상인 동안 이동 속도 10% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
토템 피해 24% 증가
공격 스킬로 소환 가능한 쇠뇌 토템 최대치 +1
소환된 토템 하나당 이동 속도 1% 증가
최근 4초 이내에 징표 주문을 시전한 경우 공격 속도 10% 증가
최근 4초 이내에 징표 주문을 시전한 경우 이동 속도 10% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
지난 2초 이내에 움직이지 않은 경우 주변의 적이 재로 뒤덮임
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
숙련: 탐광
지도에서 발견하는 전도성 아황산염 광맥 또는 상자 하나당 플레이어의 모든 원소 저항 최대치 +1%
지도에서 발견하는 전도성 아황산염 광맥 또는 상자 하나당 플레이어의 피해 35% 증가
지도에서 발견하는 전도성 아황산염 광맥 또는 상자 하나당 플레이어의 이동 속도 15% 증가
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
장착한 갑옷에 장착된 젬이 없을 경우 해당 갑옷으로 얻는 방어력이 2배로 증가
장착된 젬이 없는 투구를 장착 중인 경우 모든 원소 저항 +50%
장착된 젬이 없는 장갑 장착 시 생명력 최대치 25% 증가
장착된 젬이 없는 장화 장착 시 이동 속도 30% 증가
전직 Passive /13
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
이동 속도 10% 증가
기절할 수 없음
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
격노가 25 미만인 경우 함성이 위세 5당 10의 격노 생성
격노가 25 이상인 경우 함성이 10의 격노 소모
최근 4초 이내 함성으로 격노를 소모한 경우 전력 공격이 주는 피해 50% 증폭
("격노"로 인해 생기는 효과는 다음과 같습니다.
격노 1마다 공격 피해 1% 증가
격노 2마다 공격 속도 1% 증가
격노 5마다 이동 속도 1% 증가)

("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
격노를 상실하지 않는 동안 격노 하나당 1초마다 생명력의 0.1% 상실
격노로 인해 생기는 효과 3배
격노가 25 이상일 시 기절할 수 없음
("격노"로 인해 생기는 효과는 다음과 같습니다.
격노 1마다 공격 피해 1% 증가
격노 2마다 공격 속도 1% 증가
격노 5마다 이동 속도 1% 증가)
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
공격 명중 시 격노 1 획득, 0.3초마다 최대 1번 획득
격노 최대치 +10
("격노"로 인해 생기는 효과는 다음과 같습니다.
격노 1마다 공격 피해 1% 증가
격노 2마다 공격 속도 1% 증가
격노 5마다 이동 속도 1% 증가)

("격노"의 최대치는 50입니다)
(최근 4초 이내 피격당하지 않거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 0.5초마다 1씩 줄어듭니다)
전직: 레이더
캐릭터: 레인저
격분 충전 하나당 회피 10% 증가
격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가
격분 충전 하나당 공격 속도 4% 증가
격분 충전 하나당 공격 피해 10% 증가
전직: 레이더
캐릭터: 레인저
맹공
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
전직: 레이더
캐릭터: 레인저
플레이어에게 적용되는 맹공 효과 100% 증가
맹공 상태일 때 공격 회피 확률 10% 증폭
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
플레이어의 스킬로 생명력이 20% 이하인 적 처치
희귀 또는 고유 적 처치 시 20초 동안 공격 속도 10% 증가
적 처치 시 20초 동안 이동 속도 10% 증가
캐릭터: 듀얼리스트
공격 시 50%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적 명중 시 힘줄 절단 유발
출혈 중인 적 명중 시 25%의 확률로 적 실명 유발
힘줄 절단시킨 적이 받는 물리 피해 10% 증가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
캐릭터: 듀얼리스트
도전자 충전 하나당 공격 및 이동 속도 2% 증폭
핏빛 태세에서 희귀 또는 고유 적 명중 시 25%의 확률로 도전자 충전 획득
모래 태세에서 적 처치 시 도전자 충전 획득
최대 도전자 충전 +10
(플레이어는 기본적으로 핏빛 태세를 취합니다)
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
생명력이 최대인 적 명중 시 영구적으로 적 위협
낮은 생명력 상태가 되면20초 동안 아드레날린 획득
아드레날린 획득 시 생명력의 25% 회복
아드레날린 획득 시 모든 상태 이상 및 화상 제거
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
치명타 명중 시 도피 획득
도피 효과 50% 증가
도피 중 치명타로 받는 추가 피해 없음
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
지뢰의 오라 효과 150% 증가
지뢰 설치 시 주변의 적들을 2초 동안 이동 방해
("이동 방해"가 이동 속도를 30% 감소시킵니다.)
스킬 군 주얼 Passive /21
공격 투사체가 항상 출혈 및 힘줄 절단을 유발하고 적을 밀어냄
투사체는 관통, 갈래, 연쇄 불가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
정지 상태일 때 1초마다 탐욕스러운 덩굴 2개 획득
탐욕스러운 덩굴 1개당 2%의 확률로 2배의 피해를 줌
탐욕스러운 덩굴 1개당 받는 피해 1% 감폭
(최대 덩굴 10개에 사로잡힐 수 있으며, 덩굴 1개당 이동 속도가 8% 감폭됩니다. 이동 시 덩굴이 파괴됩니다)
방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 피해 30% 증가
갑옷으로 인한 모든 이동 페널티 무시
방패를 들고 있는 동안 이동 속도 5% 증가
도끼나 검 공격 명중 시 격노 1 획득, 1초마다 최대 1번 획득
("격노"로 인해 생기는 효과는 다음과 같습니다.
격노 1마다 공격 피해 1% 증가
격노 2마다 공격 속도 1% 증가
격노 5마다 이동 속도 1% 증가)
소환수가 주는 피해 15% 증가
최근 4초 이내 생성한 소환수의 공격 및 시전 속도 10% 증가
최근 4초 이내 생성한 소환수의 이동 속도 30% 증가
최근 4초 이내 주 무기로 명중 시 공격 속도 10% 증가
최근 4초 이내 보조 장비로 명중 시 이동 속도 10% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
이동 속도 3% 증가
이동 중 주문 피해 억제 확률 +12%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
소환수의 최대 생명력 10% 증가
소환수의 이동 속도 10% 증가
소환수가 받는 물리 피해 10% 추가 감소
소환수의 카오스 저항 +10%
공격 피해의 0.8%를 생명력으로 흡수
생명력이 최대일 때 공격 피해 25% 증가
공격 명중 시 10%의 확률로 힘줄 절단
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
플라스크 충전량 20% 증가
플라스크 효과를 받지 않는 동안 이동 속도 10% 증가
덫 피해 20% 증가
지뢰 피해 20% 증가
덫 투척 속도 10% 증가
지뢰 투척 속도 10% 증가
최근 4초 이내 덫이나 지뢰를 투척한 경우, 이동 속도 5% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전령의 영향을 받는 동안 소환수가 주는 피해 20% 증가
자신에게 영향을 주는 전령 하나당 소환수의 이동 속도 10% 증가
함성 사용 시 자신 및 주변 동료들이 4초 동안 맹공 획득
힘 및 민첩 +10
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
처치 시 10%의 확률로 도피 획득
도피 효과 25% 증가
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
공격 및 시전 속도 5% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중 시 이동 속도 5% 증가
치명타 확률 25% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
주입 효과 50% 증가
주입 상태에서 이동 속도 5% 증가
힘줄 절단된 적에 대한 공격 피해 40% 증가
공격 명중 시 10%의 확률로 힘줄 절단
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
토템 피해 30% 증가
토템이 소환될 때 근처의 적 이동 방해
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다.)
주문 피해의 0.6%를 에너지 보호막으로 흡수
에너지 보호막이 최대일 때 주문 피해 25% 증가
주문 명중 시 10%의 확률로 적 이동 방해
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다.)
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
카오스 주문 명중 시 10%의 확률로 적 이동 방해
플레이어에 의해 이동 방해를 받는 적에 대한 카오스 피해 10% 증가
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다.)
화염 피해 20% 증가
화상 상태에서 냉각될 수 없음
화상 상태에서 명중 시 5%의 확률로 적을 재로 덮음
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
무궁한 주얼 Passive /1
FactionCategory이름상세 설명 표시
바알Passive이동 속도
이동 속도 (2–3)% 증가
무궁한 주얼 Passive Additions /3
FactionCategory상세 설명 표시Code
바알주요
이동 속도 (2–3)% 증가vaal_small_movement_speed
마라케스주요
이동 속도 5% 증가maraketh_notable_add_movement_speed
마라케스주요
소환수의 이동 속도 15% 증가maraketh_notable_add_minion_movement_speed
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
- 구원80명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득
Group: 3118
격분 충전 하나당 이동 속도 1% 증가
명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득
- 구원80처치 시 (8–10)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
Group: 2696
처치 시 (8–10)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
맹공 상태일 때 공격, 시전 및 이동 속도 (3–10)% 증가

Community Wiki

Edit

Movement speed

Movement speed (often referred to as MS) is a modifier to the base speed a creature can run.

Body Armourss and Shieldss induce movement speed penalties when equipped. The exact penalty can differ depending on the base item type, but in general Strength armour has greater penalties than Dexterity and Intelligence armour.

There is no cap on movement speed.

Movement speed is beneficial for characters that employ evasion as the primary form of damage reduction, since it requires a play style where physically avoiding enemy spells and attacks is often necessary.

The base movement speed is 38 units per second.

Debuffs

A few debuff from the monsters and maps are affecting the player character's movement speed: Net Throw, Tar, etc.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.